class Params { class LoadSaveParams { title = $STR_PARAMS_LOADSAVEPARAMS; values[] = {0, 1, 2}; texts[] = {$STR_PARAMS_LOADSAVEPARAMS_SAVE, $STR_PARAMS_LOADSAVEPARAMS_LOAD, $STR_PARAMS_LOADSAVEPARAMS_SELECTED}; default = 1; // If you want to set mission parameters via server.cfg or this file, then set this value to 2 }; class Spacer0 { title = ""; values[] = {""}; texts[] = {""}; default = ""; }; class MissionOptions { title = $STR_PARAMS_MISSIONOPTIONS; values[] = {""}; texts[] = {""}; default = ""; }; class Unitcap { title = $STR_PARAMS_UNITCAP; values[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5}; texts[] = {$STR_PARAMS_UNITCAP1, $STR_PARAMS_UNITCAP2, $STR_PARAMS_UNITCAP3, $STR_PARAMS_UNITCAP4, $STR_PARAMS_UNITCAP5, $STR_PARAMS_UNITCAP6}; default = 2; }; class Difficulty { title = $STR_PARAMS_DIFFICULTY; values[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}; texts[] = {$STR_PARAMS_DIFFICULTY1, $STR_PARAMS_DIFFICULTY2, $STR_PARAMS_DIFFICULTY3, $STR_PARAMS_DIFFICULTY4, $STR_PARAMS_DIFFICULTY5, $STR_PARAMS_DIFFICULTY6, $STR_PARAMS_DIFFICULTY7, $STR_PARAMS_DIFFICULTY8}; default = 2; }; class Aggressivity { title = $STR_AGGRESSIVITY_PARAM; values[] = {0, 1, 2, 3, 4}; texts[] = {$STR_AGGRESSIVITY_PARAM0, $STR_AGGRESSIVITY_PARAM1, $STR_AGGRESSIVITY_PARAM2, $STR_AGGRESSIVITY_PARAM3, $STR_AGGRESSIVITY_PARAM4}; default = 2; }; class AdaptToPlayercount { title = $STR_PARAM_ADAPT_TO_PLAYERCOUNT; values[] = {1, 0}; texts[] = {$STR_PARAMS_ENABLED, $STR_PARAMS_DISABLED}; default = 1; }; class Civilians { title = $STR_PARAMS_CIVILIANS; values[] = {0, 1, 2, 3}; texts[] = {$STR_PARAMS_CIVILIANS1, $STR_PARAMS_CIVILIANS2, $STR_PARAMS_CIVILIANS3, $STR_PARAMS_CIVILIANS4}; default = 2; }; class FirstFob { title = $STR_PARAMS_FIRSTFOB; values[] = {1, 0}; texts[] = {$STR_YES, $STR_NO}; default = 0; }; class FirstFobVehicle { title = $STR_PARAMS_FIRSTFOBVEHICLE; values[] = {0, 1}; texts[] = {$STR_PARAMS_FIRSTFOBVEHICLE_CONTAINTER, $STR_PARAMS_FIRSTFOBVEHICLE_TRUCK}; default = 0; }; class MaximumFobs { title = $STR_PARAM_FOBS_COUNT; values[] = {3, 5, 7, 10, 15, 20, 26}; texts[] = {3, 5, 7, 10, 15, 20, 26}; default = 10; }; class MaxSquadSize { title = $STR_PARAM_SQUAD_SIZE; values[] = {0, 1, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 16, 20, 24, 30, 36}; texts[] = {0, 1, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 16, 20, 24, 30, 36}; default = 12; }; class BluforDefenders { title = $STR_PARAM_BLUFOR_DEFENDERS; values[] = {1, 0}; texts[] = {$STR_PARAMS_ENABLED, $STR_PARAMS_DISABLED}; default = 1; }; class Autodanger { title = $STR_PARAM_AUTODANGER; values[] = {1, 0}; texts[] = {$STR_PARAMS_ENABLED, $STR_PARAMS_DISABLED}; default = 1; }; class DayDuration { title = $STR_PARAMS_DAYDURATION; values[] = {8, 6, 4, 3, 2, 1}; texts[] = {"3","4","6","8","12","24"}; default = 4; }; class ShorterNights { title = $STR_SHORTER_NIGHTS_PARAM; values[] = {1, 0}; texts[] = {$STR_PARAMS_ENABLED, $STR_PARAMS_DISABLED}; default = 0; }; class Weather { title = $STR_WEATHER_PARAM; values[] = {1, 2, 3}; texts[] = {$STR_WEATHER_PARAM1, $STR_WEATHER_PARAM2, $STR_WEATHER_PARAM3}; default = 3; }; class VanillaFog { title = $STR_FOG_PARAM; values[] = {1, 0}; texts[] = {$STR_PARAMS_ENABLED, $STR_PARAMS_DISABLED}; default = 1; }; class ResourcesMultiplier { title = $STR_PARAMS_RESOURCESMULTIPLIER; values[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}; texts[] = {"x0.25", "x0.5", "x0.75", "x1", "x1.25","x1.5","x2","x3"}; default = 3; }; class ArsenalType { title = $STR_PARAMS_ARSENAL; values[] = {0, 1}; texts[] = {$STR_PARAMS_ARSENAL_BI, $STR_PARAMS_ARSENAL_ACE}; default = 1; }; class DirectArsenal { title = $STR_PARAMS_DIRECTARSENAL; values[] = {0, 1}; texts[] = {$STR_PARAMS_DISABLED, $STR_PARAMS_ENABLED}; default = 0; }; class PlayerMenu { title = $STR_PARAMS_PLAYERMENU; values[] = {0, 1}; texts[] = {$STR_PARAMS_PLAYERMENU_GREUH, $STR_PARAMS_PLAYERMENU_KP}; default = 1; }; class VictoryCondition { title = $STR_PARAMS_VICTORYCONDITION; values[] = {0, 1, 2, 3, 4}; texts[] = {$STR_PARAMS_VICTORYCONDITION_0, $STR_PARAMS_VICTORYCONDITION_1, $STR_PARAMS_VICTORYCONDITION_2, $STR_PARAMS_VICTORYCONDITION_3, $STR_PARAMS_VICTORYCONDITION_4}; default = 1; }; class Spacer1 { title = ""; values[] = {""}; texts[] = {""}; default = ""; }; class ReviveOptions { title = $STR_PARAMS_REVIVEOPTIONS; values[] = {""}; texts[] = {""}; default = ""; }; class ReviveMode { title = $STR_A3_ReviveMode; values[] = {0, 1}; texts[] = {$STR_A3_Disabled, $STR_A3_EnabledForAllPlayers}; default = 1; }; class ReviveDuration { title = $STR_A3_ReviveDuration; values[] = {6, 8, 10,12, 15, 20, 25, 30}; texts[] = {6, 8, 10, 12, 15, 20, 25, 30}; default = 6; }; class ReviveRequiredTrait { title = $STR_A3_RequiredTrait; values[] = {0, 1}; texts[] = {$STR_A3_None, $STR_A3_Medic}; default = 1; }; class ReviveMedicSpeedMultiplier { title = $STR_A3_RequiredTrait_MedicSpeedMultiplier; values[] = {1, 1.5, 2, 2.5, 3}; texts[] = {"1x", "1.5x", "2x", "2.5x", "3x"}; default = 1; }; class ReviveRequiredItems { title = $STR_A3_RequiredItems; values[] = {0, 1, 2}; texts[] = {$STR_A3_None, $STR_A3_Medikit, $STR_A3_FirstAidKitOrMedikit}; default = 1; }; class UnconsciousStateMode { title = $STR_A3_IncapacitationMode; values[] = {0, 1, 2}; texts[] = {$STR_A3_Basic, $STR_A3_Advanced, $STR_A3_Realistic}; default = 0; }; class ReviveBleedOutDuration { title = $STR_A3_BleedOutDuration; values[] = {10, 15, 20, 30, 45, 60, 90, 180}; texts[] = {10, 15, 20, 30, 45, 60, 90, 180}; default = 180; }; class ReviveForceRespawnDuration { title = $STR_A3_ForceRespawnDuration; values[] = {3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; texts[] = {3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; default = 10; }; class Spacer2 { title = ""; values[] = {""}; texts[] = {""}; default = ""; }; class GameplayOptions { title = $STR_PARAMS_GAMEPLAYOPTIONS; values[] = {""}; texts[] = {""}; default = ""; }; class Fatigue { title = $STR_PARAMS_FATIGUE; values[] = {0, 1}; texts[] = {$STR_PARAMS_DISABLED, $STR_PARAMS_ENABLED}; default = 1; }; class WeaponSway { title = $STR_PARAM_WEAPSWAY; values[] = {0, 1}; texts[] = {$STR_PARAMS_DISABLED, $STR_PARAMS_ENABLED}; default = 1; }; class ArsenalUsePreset { title = $STR_PARAMS_ARSENALUSEPRESET; values[] = {0, 1}; texts[] = {$STR_PARAMS_NORESTRICTIONS, $STR_PARAMS_USEPRESET}; default = 1; }; class MapMarkers { title = $STR_PARAMS_MAPMARKERS; values[] = {0, 1}; texts[] = {$STR_PARAMS_DISABLED, $STR_PARAMS_ENABLED}; default = 1; }; class MobileRespawn { title = $STR_PARAMS_MOBILERESPAWN; values[] = {0, 1}; texts[] = {$STR_PARAMS_DISABLED, $STR_PARAMS_ENABLED}; default = 1; }; class RespawnCooldown { title = $STR_PARAM_RESPAWN_COOLDOWN; values[] = {0, 300, 600, 900, 1200, 1800, 3600}; texts[] = {$STR_PARAMS_DISABLED, 5, 10, 15, 20, 30, 60}; default = 600; }; class MobileArsenal { title = $STR_PARAMS_MOBILEARSENAL; values[] = {0, 1}; texts[] = {$STR_PARAMS_DISABLED, $STR_PARAMS_ENABLED}; default = 1; }; class AttackedSectorRespawn { title = $STR_PARAMS_ATTACKEDSECTORRESPAWN; values[] = {0, 1}; texts[] = {$STR_PARAMS_DISABLED, $STR_PARAMS_ENABLED}; default = 0; }; class AiLogistics { title = $STR_PARAMS_AILOGISTICS; values[] = {0, 1}; texts[] = {$STR_PARAMS_DISABLED, $STR_PARAMS_ENABLED}; default = 1; }; class CR_Building { title = $STR_PARAM_CR_BUILDING; values[] = {1, 0}; texts[] = {$STR_PARAM_CR_DAMAGED, $STR_PARAM_CR_DESTROYED}; default = 0; }; class HaloJump { title = $STR_HALO_PARAM; values[] = {1, 5, 10, 15, 20, 30, 0}; texts[] = {$STR_HALO_PARAM1, $STR_HALO_PARAM2, $STR_HALO_PARAM3, $STR_HALO_PARAM4, $STR_HALO_PARAM5, $STR_HALO_PARAM6, $STR_PARAMS_DISABLED}; default = 5; }; class ClearCargo { title = $STR_PARAM_CLEAR_CARGO; values[] = {1, 0}; texts[] = {$STR_PARAMS_ENABLED, $STR_PARAMS_DISABLED}; default = 1; }; class AllowEnemiesInImmobile { title = $STR_PARAM_ALLOW_ENEMIES_IN_IMMOBILE; values[] = {0, 25, 50, 75, 100}; text[] = {$STR_PARAMS_DISABLED, "25%", "50%", "75%", "100%"}; default = 50; }; class DelayDespawnMax { title = $STR_PARAM_DELAY_DESPAWN_MAX; values[] = {0, 5, 10, 15, 20, 25, 30}; texts[] = {$STR_PARAMS_DISABLED, "5", "10", "15", "20", "25", "30"}; default = 5; }; class CommanderZeus { title = $STR_PARAM_COMMANDERZEUS; values[] = {1, 0}; texts[] = {$STR_PARAMS_ENABLED, $STR_PARAMS_DISABLED}; default = 1; }; class LimitedZeus { title = $STR_PARAM_LIMITEDZEUS; values[] = {1, 0}; texts[] = {$STR_PARAMS_ENABLED, $STR_PARAMS_DISABLED}; default = 1; }; class ZeusAddEnemies { title = $STR_PARAM_ZEUSADDENEMIES; values[] = {1, 0}; texts[] = {$STR_PARAMS_ENABLED, $STR_PARAMS_DISABLED}; default = 0; }; class HighCommand { title = $STR_PARAM_HIGHCOMMAND; values[] = {1, 0}; texts[] = {$STR_PARAMS_ENABLED, $STR_PARAMS_DISABLED}; default = 1; }; class SuppMod { title = $STR_PARAM_SUPPMOD; values[] = {0, 1, 2}; texts[] = {$STR_PARAMS_DISABLED, $STR_PARAM_SUPPMOD_CMDRANDWHITELIST, $STR_PARAM_SUPPMOD_EVERYONE}; default = 1; }; class Tutorial { title = $STR_PARAM_TUTORIAL; values[] = {1, 0}; texts[] = {$STR_PARAMS_ENABLED, $STR_PARAMS_DISABLED}; default = 1; }; class Spacer3 { title = ""; values[] = {""}; texts[] = {""}; default = ""; }; class TechnicalOptions { title = $STR_PARAMS_TECHNICALOPTIONS; values[] = {""}; texts[] = {""}; default = ""; }; class Permissions { title = $STR_PERMISSIONS_PARAM; values[] = {1, 0}; texts[] = {$STR_PARAMS_ENABLED, $STR_PARAMS_DISABLED}; default = 1; }; class CleanupVehicles { title = $STR_CLEANUP_PARAM; values[] = {0, 1, 2, 4}; texts[] = {$STR_PARAMS_DISABLED, $STR_CLEANUP_PARAM1, $STR_CLEANUP_PARAM2, $STR_CLEANUP_PARAM3}; default = 2; }; class Introduction { title = $STR_PARAMS_INTRO; values[] = {1, 0}; texts[] = {$STR_PARAMS_ENABLED, $STR_PARAMS_DISABLED}; default = 1; }; class DeploymentCinematic { title = $STR_PARAMS_DEPLOYMENTCAMERA; values[] = {1, 0}; texts[] = {$STR_PARAMS_ENABLED, $STR_PARAMS_DISABLED}; default = 1; }; class Whitelist { title = $STR_WHITELIST_PARAM; values[] = {1, 0}; texts[] = {$STR_WHITELIST_ENABLED, $STR_PARAMS_DISABLED}; default = 0; }; class ServerRestart { title = $STR_RESTART_PARAM; values[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6}; texts[] = {$STR_PARAMS_DISABLED, "1", "2", "3", "4", "5", "6"}; default = 0; }; class WipeSave1 { title = $STR_WIPE_TITLE; values[] = {0, 1}; texts[] = {$STR_WIPE_NO, $STR_WIPE_YES}; default = 0; }; class WipeSave2 { title = $STR_WIPE_TITLE_2; values[] = {0, 1}; texts[] = {$STR_WIPE_NO, $STR_WIPE_YES}; default = 0; }; class Spacer4 { title = ""; values[] = {""}; texts[] = {""}; default = ""; }; class DebugOptions { title = $STR_PARAMS_DEBUGOPTIONS; values[] = {""}; texts[] = {""}; default = ""; }; class DebugAsymmetric { title = $STR_PARAMS_DEBUG_ASYMMETRIC; values[] = {0, 1}; texts[] = {$STR_PARAMS_DISABLED, $STR_PARAMS_ENABLED}; default = 0; }; class DebugCivInfo { title = $STR_PARAMS_DEBUG_CIVINFO; values[] = {0, 1}; texts[] = {$STR_PARAMS_DISABLED, $STR_PARAMS_ENABLED}; default = 0; }; class DebugCivRep { title = $STR_PARAMS_DEBUG_CIVREP; values[] = {0, 1}; texts[] = {$STR_PARAMS_DISABLED, $STR_PARAMS_ENABLED}; default = 0; }; class DebugHighCommand { title = $STR_PARAM_DEBUG_HIGHCOMMAND; values[] = {0, 1}; texts[] = {$STR_PARAMS_DISABLED, $STR_PARAMS_ENABLED}; default = 0; }; class DebugKill { title = $STR_PARAMS_DEBUG_KILL; values[] = {0, 1}; texts[] = {$STR_PARAMS_DISABLED, $STR_PARAMS_ENABLED}; default = 0; }; class DebugLogistic { title = $STR_PARAMS_DEBUG_LOGISTIC; values[] = {0, 1}; texts[] = {$STR_PARAMS_DISABLED, $STR_PARAMS_ENABLED}; default = 0; }; class DebugProduction { title = $STR_PARAMS_DEBUG_PRODUCTION; values[] = {0, 1}; texts[] = {$STR_PARAMS_DISABLED, $STR_PARAMS_ENABLED}; default = 0; }; class DebugSave { title = $STR_PARAMS_DEBUG_SAVE; values[] = {0, 1}; texts[] = {$STR_PARAMS_DISABLED, $STR_PARAMS_ENABLED}; default = 0; }; class DebugSectorSpawn { title = $STR_PARAMS_DEBUG_SECTORSPAWN; values[] = {0, 1}; texts[] = {$STR_PARAMS_DISABLED, $STR_PARAMS_ENABLED}; default = 0; }; };