using System;
using _2DGAMELIB;

namespace SlaveMatrix
{
    [Serializable]
    public class 飛沫_人D : 飛沫D
    {
    	public bool 飛沫基_表示;

    	public bool 雫1_表示;

    	public bool 雫2_表示;

    	public bool 雫3_表示;

    	public bool 雫4_表示;

    	public bool 雫5_表示;

    	public bool 雫6_表示;

    	public bool 雫7_表示;

    	public bool 雫8_表示;

    	public bool 雫9_表示;

    	public bool 雫10_表示;

    	public 飛沫_人D()
    	{
    		ThisType = GetType();
    	}

    	public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
    	{
    		return new 飛沫_人(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
    	}
    }
}
