using System;
using _2DGAMELIB;

namespace SlaveMatrix
{
    [Serializable]
    public class LowerArm_鳥D : 翼LowerArmD
    {
    	public bool 鳥翼LowerArm_表示 = true;

    	public bool 風切羽_羽15_表示 = true;

    	public bool 風切羽_羽14_表示 = true;

    	public bool 風切羽_羽13_表示 = true;

    	public bool 風切羽_羽12_表示 = true;

    	public bool 風切羽_羽11_表示 = true;

    	public bool 風切羽_羽10_表示 = true;

    	public bool 風切羽_羽9_表示 = true;

    	public bool 風切羽_羽8_表示 = true;

    	public bool 風切羽_羽7_表示 = true;

    	public bool 風切羽_羽6_表示 = true;

    	public bool 風切羽_羽5_表示 = true;

    	public bool 風切羽_羽4_表示 = true;

    	public bool 風切羽_羽3_表示 = true;

    	public bool 風切羽_羽2_表示 = true;

    	public bool 風切羽_羽1_表示 = true;

    	public bool 雨覆羽_羽14_表示 = true;

    	public bool 雨覆羽_羽13_表示 = true;

    	public bool 雨覆羽_羽12_表示 = true;

    	public bool 雨覆羽_羽11_表示 = true;

    	public bool 雨覆羽_羽10_表示 = true;

    	public bool 雨覆羽_羽9_表示 = true;

    	public bool 雨覆羽_羽8_表示 = true;

    	public bool 雨覆羽_羽7_表示 = true;

    	public bool 雨覆羽_羽6_表示 = true;

    	public bool 雨覆羽_羽5_表示 = true;

    	public bool 雨覆羽_羽4_表示 = true;

    	public bool 雨覆羽_羽3_表示 = true;

    	public bool 雨覆羽_羽2_表示 = true;

    	public bool 雨覆羽_羽1_表示 = true;

    	public bool 中雨覆羽_羽13_表示 = true;

    	public bool 中雨覆羽_羽12_表示 = true;

    	public bool 中雨覆羽_羽11_表示 = true;

    	public bool 中雨覆羽_羽10_表示 = true;

    	public bool 中雨覆羽_羽9_表示 = true;

    	public bool 中雨覆羽_羽8_表示 = true;

    	public bool 中雨覆羽_羽7_表示 = true;

    	public bool 中雨覆羽_羽6_表示 = true;

    	public bool 中雨覆羽_羽5_表示 = true;

    	public bool 中雨覆羽_羽4_表示 = true;

    	public bool 中雨覆羽_羽3_表示 = true;

    	public bool 中雨覆羽_羽2_表示 = true;

    	public bool 中雨覆羽_羽1_表示 = true;

    	public bool 小雨覆_小雨覆_表示 = true;

    	public bool 小雨覆_竜性_鱗1_表示;

    	public bool 小雨覆_竜性_鱗2_表示;

    	public bool 小雨覆_竜性_鱗3_表示;

    	public bool 小雨覆_竜性_鱗4_表示;

    	public bool 小雨覆_竜性_鱗5_表示;

    	public bool 小雨覆_竜性_鱗6_表示;

    	public bool 小雨覆_竜性_鱗7_表示;

    	public bool 小雨覆_竜性_鱗8_表示;

    	public bool 小雨覆_竜性_鱗9_表示;

    	public bool 腕輪_革_表示;

    	public bool 腕輪_金具1_表示;

    	public bool 腕輪_金具2_表示;

    	public bool 腕輪_金具3_表示;

    	public bool 腕輪_金具左_表示;

    	public bool 腕輪_金具右_表示;

    	public bool 腕輪表示;

    	public double 展開;

    	public double シャープ;

    	public bool LowerArm_外線;

    	public bool 小雨覆_外線;

    	public bool 中雨覆羽_羽1_外線;

    	public bool 中雨覆羽_羽2_外線;

    	public bool 中雨覆羽_羽3_外線;

    	public bool 中雨覆羽_羽4_外線;

    	public bool 中雨覆羽_羽5_外線;

    	public bool 中雨覆羽_羽6_外線;

    	public bool 中雨覆羽_羽7_外線;

    	public bool 中雨覆羽_羽8_外線;

    	public bool 中雨覆羽_羽9_外線;

    	public bool 中雨覆羽_羽10_外線;

    	public bool 中雨覆羽_羽11_外線;

    	public bool 中雨覆羽_羽12_外線;

    	public bool 中雨覆羽_羽13_外線;

    	public bool 雨覆羽_羽1_外線;

    	public bool 雨覆羽_羽2_外線;

    	public bool 雨覆羽_羽3_外線;

    	public bool 雨覆羽_羽4_外線;

    	public bool 雨覆羽_羽5_外線;

    	public bool 雨覆羽_羽6_外線;

    	public bool 雨覆羽_羽7_外線;

    	public bool 雨覆羽_羽8_外線;

    	public bool 雨覆羽_羽9_外線;

    	public bool 雨覆羽_羽10_外線;

    	public bool 雨覆羽_羽11_外線;

    	public bool 雨覆羽_羽12_外線;

    	public bool 雨覆羽_羽13_外線;

    	public bool 雨覆羽_羽14_外線;

    	public bool 風切羽_羽1_外線;

    	public bool 風切羽_羽2_外線;

    	public bool 風切羽_羽3_外線;

    	public bool 風切羽_羽4_外線;

    	public bool 風切羽_羽5_外線;

    	public bool 風切羽_羽6_外線;

    	public bool 風切羽_羽7_外線;

    	public bool 風切羽_羽8_外線;

    	public bool 風切羽_羽9_外線;

    	public bool 風切羽_羽10_外線;

    	public bool 風切羽_羽11_外線;

    	public bool 風切羽_羽12_外線;

    	public bool 風切羽_羽13_外線;

    	public bool 風切羽_羽14_外線;

    	public bool 風切羽_羽15_外線;

    	public bool 鎖表示;

    	public LowerArm_鳥D()
    	{
    		ThisType = GetType();
    	}

    	public override void 手接続(EleD e)
    	{
    		手_接続.Add(e);
    		e.Par = this;
    		e.接続情報 = ConnectionInfo.LowerArm_鳥_手_接続;
    	}

    	public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
    	{
    		return new LowerArm_鳥(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
    	}
    }
}
