using _2DGAMELIB;

namespace SlaveMatrix
{
    public class 頬肌 : Ele
    {
    	public ShapePart X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左;

    	public ShapePart X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右;

    	public ShapePart X0Y0_隈取_タトゥ1;

    	public ShapePart X0Y0_隈取_タトゥ2;

    	public ShapePart X0Y0_紋柄_紋1;

    	public ShapePart X0Y0_紋柄_紋2;

    	public ShapePart X0Y0_紋柄_紋3;

    	public ShapePart X0Y0_傷_傷X;

    	public ShapePart X0Y0_傷_傷I1;

    	public ShapePart X0Y0_傷_傷I2;

    	public ShapePart X0Y0_傷_傷I3;

    	public ShapePart X0Y0_蜘蛛_眼_基;

    	public ShapePart X0Y0_蜘蛛_眼_眼;

    	public ShapePart X0Y0_蜘蛛_眼_ハイライト;

    	public ShapePart X0Y0_百足_眼1_基;

    	public ShapePart X0Y0_百足_眼1_眼;

    	public ShapePart X0Y0_百足_眼1_ハイライト;

    	public ShapePart X0Y0_百足_眼2_基;

    	public ShapePart X0Y0_百足_眼2_眼;

    	public ShapePart X0Y0_百足_眼2_ハイライト;

    	public ShapePart X0Y0_百足_眼3_基;

    	public ShapePart X0Y0_百足_眼3_眼;

    	public ShapePart X0Y0_百足_眼3_ハイライト;

    	public ShapePart X0Y0_獣性_獣毛;

    	public ShapePart X0Y0_獣性_髭1;

    	public ShapePart X0Y0_獣性_髭2;

    	public ShapePart X0Y0_獣性_髭3;

    	public ShapePart X0Y0_竜性_鱗1;

    	public ShapePart X0Y0_竜性_鱗2;

    	public ShapePart X0Y0_竜性_鱗3;

    	public ShapePart X0Y0_猟豹_タトゥ;

    	public ShapePart X0Y0_牛柄_牛柄;

    	public ColorD 淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD;

    	public ColorD 淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD;

    	public ColorD 隈取_タトゥ1CD;

    	public ColorD 隈取_タトゥ2CD;

    	public ColorD 紋柄_紋1CD;

    	public ColorD 紋柄_紋2CD;

    	public ColorD 紋柄_紋3CD;

    	public ColorD 傷_傷XCD;

    	public ColorD 傷_傷I1CD;

    	public ColorD 傷_傷I2CD;

    	public ColorD 傷_傷I3CD;

    	public ColorD 蜘蛛_眼_基CD;

    	public ColorD 蜘蛛_眼_眼CD;

    	public ColorD 蜘蛛_眼_ハイライトCD;

    	public ColorD 百足_眼1_基CD;

    	public ColorD 百足_眼1_眼CD;

    	public ColorD 百足_眼1_ハイライトCD;

    	public ColorD 百足_眼2_基CD;

    	public ColorD 百足_眼2_眼CD;

    	public ColorD 百足_眼2_ハイライトCD;

    	public ColorD 百足_眼3_基CD;

    	public ColorD 百足_眼3_眼CD;

    	public ColorD 百足_眼3_ハイライトCD;

    	public ColorD 獣性_獣毛CD;

    	public ColorD 獣性_髭1CD;

    	public ColorD 獣性_髭2CD;

    	public ColorD 獣性_髭3CD;

    	public ColorD 竜性_鱗1CD;

    	public ColorD 竜性_鱗2CD;

    	public ColorD 竜性_鱗3CD;

    	public ColorD 猟豹_タトゥCD;

    	public ColorD 牛柄_牛柄CD;

    	public ColorP X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP;

    	public ColorP X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右CP;

    	public ColorP X0Y0_隈取_タトゥ1CP;

    	public ColorP X0Y0_隈取_タトゥ2CP;

    	public ColorP X0Y0_紋柄_紋1CP;

    	public ColorP X0Y0_紋柄_紋2CP;

    	public ColorP X0Y0_紋柄_紋3CP;

    	public ColorP X0Y0_傷_傷XCP;

    	public ColorP X0Y0_傷_傷I1CP;

    	public ColorP X0Y0_傷_傷I2CP;

    	public ColorP X0Y0_傷_傷I3CP;

    	public ColorP X0Y0_蜘蛛_眼_基CP;

    	public ColorP X0Y0_蜘蛛_眼_眼CP;

    	public ColorP X0Y0_蜘蛛_眼_ハイライトCP;

    	public ColorP X0Y0_百足_眼1_基CP;

    	public ColorP X0Y0_百足_眼1_眼CP;

    	public ColorP X0Y0_百足_眼1_ハイライトCP;

    	public ColorP X0Y0_百足_眼2_基CP;

    	public ColorP X0Y0_百足_眼2_眼CP;

    	public ColorP X0Y0_百足_眼2_ハイライトCP;

    	public ColorP X0Y0_百足_眼3_基CP;

    	public ColorP X0Y0_百足_眼3_眼CP;

    	public ColorP X0Y0_百足_眼3_ハイライトCP;

    	public ColorP X0Y0_獣性_獣毛CP;

    	public ColorP X0Y0_獣性_髭1CP;

    	public ColorP X0Y0_獣性_髭2CP;

    	public ColorP X0Y0_獣性_髭3CP;

    	public ColorP X0Y0_竜性_鱗1CP;

    	public ColorP X0Y0_竜性_鱗2CP;

    	public ColorP X0Y0_竜性_鱗3CP;

    	public ColorP X0Y0_猟豹_タトゥCP;

    	public ColorP X0Y0_牛柄_牛柄CP;

    	public override bool 欠損
    	{
    		get
    		{
    			return 欠損_;
    		}
    		set
    		{
    			欠損_ = value;
    		}
    	}

    	public override bool 筋肉
    	{
    		get
    		{
    			return 筋肉_;
    		}
    		set
    		{
    			筋肉_ = value;
    		}
    	}

    	public override bool 拘束
    	{
    		get
    		{
    			return 拘束_;
    		}
    		set
    		{
    			拘束_ = value;
    		}
    	}

    	public bool 淫タトゥ_ハート_タトゥ左_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左.Dra = value;
    			X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 淫タトゥ_ハート_タトゥ右_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右.Dra = value;
    			X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 隈取_タトゥ1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_隈取_タトゥ1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_隈取_タトゥ1.Dra = value;
    			X0Y0_隈取_タトゥ1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 隈取_タトゥ2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_隈取_タトゥ2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_隈取_タトゥ2.Dra = value;
    			X0Y0_隈取_タトゥ2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 紋柄_紋1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_紋柄_紋1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_紋柄_紋1.Dra = value;
    			X0Y0_紋柄_紋1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 紋柄_紋2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_紋柄_紋2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_紋柄_紋2.Dra = value;
    			X0Y0_紋柄_紋2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 紋柄_紋3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_紋柄_紋3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_紋柄_紋3.Dra = value;
    			X0Y0_紋柄_紋3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 傷_傷X_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_傷_傷X.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_傷_傷X.Dra = value;
    			X0Y0_傷_傷X.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 傷_傷I1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_傷_傷I1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_傷_傷I1.Dra = value;
    			X0Y0_傷_傷I1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 傷_傷I2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_傷_傷I2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_傷_傷I2.Dra = value;
    			X0Y0_傷_傷I2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 傷_傷I3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_傷_傷I3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_傷_傷I3.Dra = value;
    			X0Y0_傷_傷I3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 蜘蛛_眼_基_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_蜘蛛_眼_基.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_蜘蛛_眼_基.Dra = value;
    			X0Y0_蜘蛛_眼_基.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 蜘蛛_眼_眼_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_蜘蛛_眼_眼.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_蜘蛛_眼_眼.Dra = value;
    			X0Y0_蜘蛛_眼_眼.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 蜘蛛_眼_ハイライト_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_蜘蛛_眼_ハイライト.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_蜘蛛_眼_ハイライト.Dra = value;
    			X0Y0_蜘蛛_眼_ハイライト.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 百足_眼1_基_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_百足_眼1_基.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_百足_眼1_基.Dra = value;
    			X0Y0_百足_眼1_基.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 百足_眼1_眼_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_百足_眼1_眼.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_百足_眼1_眼.Dra = value;
    			X0Y0_百足_眼1_眼.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 百足_眼1_ハイライト_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_百足_眼1_ハイライト.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_百足_眼1_ハイライト.Dra = value;
    			X0Y0_百足_眼1_ハイライト.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 百足_眼2_基_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_百足_眼2_基.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_百足_眼2_基.Dra = value;
    			X0Y0_百足_眼2_基.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 百足_眼2_眼_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_百足_眼2_眼.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_百足_眼2_眼.Dra = value;
    			X0Y0_百足_眼2_眼.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 百足_眼2_ハイライト_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_百足_眼2_ハイライト.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_百足_眼2_ハイライト.Dra = value;
    			X0Y0_百足_眼2_ハイライト.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 百足_眼3_基_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_百足_眼3_基.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_百足_眼3_基.Dra = value;
    			X0Y0_百足_眼3_基.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 百足_眼3_眼_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_百足_眼3_眼.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_百足_眼3_眼.Dra = value;
    			X0Y0_百足_眼3_眼.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 百足_眼3_ハイライト_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_百足_眼3_ハイライト.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_百足_眼3_ハイライト.Dra = value;
    			X0Y0_百足_眼3_ハイライト.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 獣性_獣毛_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_獣性_獣毛.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_獣性_獣毛.Dra = value;
    			X0Y0_獣性_獣毛.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 獣性_髭1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_獣性_髭1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_獣性_髭1.Dra = value;
    			X0Y0_獣性_髭1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 獣性_髭2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_獣性_髭2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_獣性_髭2.Dra = value;
    			X0Y0_獣性_髭2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 獣性_髭3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_獣性_髭3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_獣性_髭3.Dra = value;
    			X0Y0_獣性_髭3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 竜性_鱗1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_竜性_鱗1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_竜性_鱗1.Dra = value;
    			X0Y0_竜性_鱗1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 竜性_鱗2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_竜性_鱗2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_竜性_鱗2.Dra = value;
    			X0Y0_竜性_鱗2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 竜性_鱗3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_竜性_鱗3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_竜性_鱗3.Dra = value;
    			X0Y0_竜性_鱗3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 猟豹_タトゥ_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_猟豹_タトゥ.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_猟豹_タトゥ.Dra = value;
    			X0Y0_猟豹_タトゥ.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 牛柄_牛柄_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_牛柄_牛柄.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_牛柄_牛柄.Dra = value;
    			X0Y0_牛柄_牛柄.Hit = value;
    		}
    	}

    	public override bool 表示
    	{
    		get
    		{
    			return 淫タトゥ_ハート_タトゥ左_表示;
    		}
    		set
    		{
    			淫タトゥ_ハート_タトゥ左_表示 = value;
    			淫タトゥ_ハート_タトゥ右_表示 = value;
    			隈取_タトゥ1_表示 = value;
    			隈取_タトゥ2_表示 = value;
    			紋柄_紋1_表示 = value;
    			紋柄_紋2_表示 = value;
    			紋柄_紋3_表示 = value;
    			傷_傷X_表示 = value;
    			傷_傷I1_表示 = value;
    			傷_傷I2_表示 = value;
    			傷_傷I3_表示 = value;
    			蜘蛛_眼_基_表示 = value;
    			蜘蛛_眼_眼_表示 = value;
    			蜘蛛_眼_ハイライト_表示 = value;
    			百足_眼1_基_表示 = value;
    			百足_眼1_眼_表示 = value;
    			百足_眼1_ハイライト_表示 = value;
    			百足_眼2_基_表示 = value;
    			百足_眼2_眼_表示 = value;
    			百足_眼2_ハイライト_表示 = value;
    			百足_眼3_基_表示 = value;
    			百足_眼3_眼_表示 = value;
    			百足_眼3_ハイライト_表示 = value;
    			獣性_獣毛_表示 = value;
    			獣性_髭1_表示 = value;
    			獣性_髭2_表示 = value;
    			獣性_髭3_表示 = value;
    			竜性_鱗1_表示 = value;
    			竜性_鱗2_表示 = value;
    			竜性_鱗3_表示 = value;
    			猟豹_タトゥ_表示 = value;
    			牛柄_牛柄_表示 = value;
    		}
    	}

    	public override double Intensity
    	{
    		get
    		{
    			return 淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD.不透明度;
    		}
    		set
    		{
    			淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD.不透明度 = value;
    			淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD.不透明度 = value;
    			隈取_タトゥ1CD.不透明度 = value;
    			隈取_タトゥ2CD.不透明度 = value;
    			紋柄_紋1CD.不透明度 = value;
    			紋柄_紋2CD.不透明度 = value;
    			紋柄_紋3CD.不透明度 = value;
    			傷_傷XCD.不透明度 = value;
    			傷_傷I1CD.不透明度 = value;
    			傷_傷I2CD.不透明度 = value;
    			傷_傷I3CD.不透明度 = value;
    			蜘蛛_眼_基CD.不透明度 = value;
    			蜘蛛_眼_眼CD.不透明度 = value;
    			蜘蛛_眼_ハイライトCD.不透明度 = value;
    			百足_眼1_基CD.不透明度 = value;
    			百足_眼1_眼CD.不透明度 = value;
    			百足_眼1_ハイライトCD.不透明度 = value;
    			百足_眼2_基CD.不透明度 = value;
    			百足_眼2_眼CD.不透明度 = value;
    			百足_眼2_ハイライトCD.不透明度 = value;
    			百足_眼3_基CD.不透明度 = value;
    			百足_眼3_眼CD.不透明度 = value;
    			百足_眼3_ハイライトCD.不透明度 = value;
    			獣性_獣毛CD.不透明度 = value;
    			獣性_髭1CD.不透明度 = value;
    			獣性_髭2CD.不透明度 = value;
    			獣性_髭3CD.不透明度 = value;
    			竜性_鱗1CD.不透明度 = value;
    			竜性_鱗2CD.不透明度 = value;
    			竜性_鱗3CD.不透明度 = value;
    			猟豹_タトゥCD.不透明度 = value;
    			牛柄_牛柄CD.不透明度 = value;
    		}
    	}

    	public 頬肌(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, 頬肌D e)
    	{
    		ThisType = GetType();
    		Body = new Difs(Sta.胴体["頬肌左"]);
    		PartGroup partGroup = Body[0][0];
    		PartGroup pars2 = partGroup["淫タトゥ"].ToPars();
    		PartGroup pars3 = pars2["ハート"].ToPars();
    		X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左 = pars3["タトゥ左"].ToPar();
    		X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右 = pars3["タトゥ右"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["隈取"].ToPars();
    		X0Y0_隈取_タトゥ1 = pars2["タトゥ1"].ToPar();
    		X0Y0_隈取_タトゥ2 = pars2["タトゥ2"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["紋柄"].ToPars();
    		X0Y0_紋柄_紋1 = pars2["紋1"].ToPar();
    		X0Y0_紋柄_紋2 = pars2["紋2"].ToPar();
    		X0Y0_紋柄_紋3 = pars2["紋3"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["傷"].ToPars();
    		X0Y0_傷_傷X = pars2["傷X"].ToPar();
    		X0Y0_傷_傷I1 = pars2["傷I1"].ToPar();
    		X0Y0_傷_傷I2 = pars2["傷I2"].ToPar();
    		X0Y0_傷_傷I3 = pars2["傷I3"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["蜘蛛"].ToPars();
    		pars3 = pars2["眼"].ToPars();
    		X0Y0_蜘蛛_眼_基 = pars3["基"].ToPar();
    		X0Y0_蜘蛛_眼_眼 = pars3["眼"].ToPar();
    		X0Y0_蜘蛛_眼_ハイライト = pars3["ハイライト"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["百足"].ToPars();
    		pars3 = pars2["眼1"].ToPars();
    		X0Y0_百足_眼1_基 = pars3["基"].ToPar();
    		X0Y0_百足_眼1_眼 = pars3["眼"].ToPar();
    		X0Y0_百足_眼1_ハイライト = pars3["ハイライト"].ToPar();
    		pars3 = pars2["眼2"].ToPars();
    		X0Y0_百足_眼2_基 = pars3["基"].ToPar();
    		X0Y0_百足_眼2_眼 = pars3["眼"].ToPar();
    		X0Y0_百足_眼2_ハイライト = pars3["ハイライト"].ToPar();
    		pars3 = pars2["眼3"].ToPars();
    		X0Y0_百足_眼3_基 = pars3["基"].ToPar();
    		X0Y0_百足_眼3_眼 = pars3["眼"].ToPar();
    		X0Y0_百足_眼3_ハイライト = pars3["ハイライト"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["獣性"].ToPars();
    		X0Y0_獣性_獣毛 = pars2["獣毛"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["髭"].ToPars();
    		X0Y0_獣性_髭1 = pars2["髭1"].ToPar();
    		X0Y0_獣性_髭2 = pars2["髭2"].ToPar();
    		X0Y0_獣性_髭3 = pars2["髭3"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
    		X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
    		X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
    		X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["猟豹"].ToPars();
    		X0Y0_猟豹_タトゥ = pars2["タトゥ"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["牛柄"].ToPars();
    		X0Y0_牛柄_牛柄 = pars2["牛柄"].ToPar();
    		Body.SetJoints();
    		接続根 = new JointD(Body);
    		右 = e.右;
    		反転X = e.反転X;
    		反転Y = e.反転Y;
    		基準C = e.基準C;
    		位置C = e.位置C;
    		角度B = e.角度B;
    		角度C = e.角度C;
    		尺度B = e.尺度B;
    		尺度C = e.尺度C;
    		尺度XB = e.尺度XB;
    		尺度XC = e.尺度XC;
    		尺度YB = e.尺度YB;
    		尺度YC = e.尺度YC;
    		肥大 = e.肥大;
    		身長 = e.身長;
    		Xv = e.Xv;
    		Yv = e.Yv;
    		Xi = e.Xi;
    		Yi = e.Yi;
    		サイズ = e.サイズ;
    		サイズX = e.サイズX;
    		サイズY = e.サイズY;
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ左_表示 = e.淫タトゥ_ハート_タトゥ左_表示;
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ右_表示 = e.淫タトゥ_ハート_タトゥ右_表示;
    		隈取_タトゥ1_表示 = e.隈取_タトゥ1_表示;
    		隈取_タトゥ2_表示 = e.隈取_タトゥ2_表示;
    		紋柄_紋1_表示 = e.紋柄_紋1_表示;
    		紋柄_紋2_表示 = e.紋柄_紋2_表示;
    		紋柄_紋3_表示 = e.紋柄_紋3_表示;
    		傷_傷X_表示 = e.傷_傷X_表示;
    		傷_傷I1_表示 = e.傷_傷I1_表示;
    		傷_傷I2_表示 = e.傷_傷I2_表示;
    		傷_傷I3_表示 = e.傷_傷I3_表示;
    		蜘蛛_眼_基_表示 = e.蜘蛛_眼_基_表示;
    		蜘蛛_眼_眼_表示 = e.蜘蛛_眼_眼_表示;
    		蜘蛛_眼_ハイライト_表示 = e.蜘蛛_眼_ハイライト_表示;
    		百足_眼1_基_表示 = e.百足_眼1_基_表示;
    		百足_眼1_眼_表示 = e.百足_眼1_眼_表示;
    		百足_眼1_ハイライト_表示 = e.百足_眼1_ハイライト_表示;
    		百足_眼2_基_表示 = e.百足_眼2_基_表示;
    		百足_眼2_眼_表示 = e.百足_眼2_眼_表示;
    		百足_眼2_ハイライト_表示 = e.百足_眼2_ハイライト_表示;
    		百足_眼3_基_表示 = e.百足_眼3_基_表示;
    		百足_眼3_眼_表示 = e.百足_眼3_眼_表示;
    		百足_眼3_ハイライト_表示 = e.百足_眼3_ハイライト_表示;
    		獣性_獣毛_表示 = e.獣性_獣毛_表示;
    		獣性_髭1_表示 = e.獣性_髭1_表示;
    		獣性_髭2_表示 = e.獣性_髭2_表示;
    		獣性_髭3_表示 = e.獣性_髭3_表示;
    		竜性_鱗1_表示 = e.竜性_鱗1_表示;
    		竜性_鱗2_表示 = e.竜性_鱗2_表示;
    		竜性_鱗3_表示 = e.竜性_鱗3_表示;
    		猟豹_タトゥ_表示 = e.猟豹_タトゥ_表示;
    		牛柄_牛柄_表示 = e.牛柄_牛柄_表示;
    		欠損 = e.欠損;
    		筋肉 = e.筋肉;
    		拘束 = e.拘束;
    		if (!e.表示)
    		{
    			表示 = false;
    		}
    		base.配色指定 = 配色指定;
    		配色(体配色);
    		X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左, 淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右, 淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_隈取_タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_隈取_タトゥ1, 隈取_タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_隈取_タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_隈取_タトゥ2, 隈取_タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_紋柄_紋1CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋1, 紋柄_紋1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_紋柄_紋2CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋2, 紋柄_紋2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_紋柄_紋3CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋3, 紋柄_紋3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_傷_傷XCP = new ColorP(X0Y0_傷_傷X, 傷_傷XCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_傷_傷I1CP = new ColorP(X0Y0_傷_傷I1, 傷_傷I1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_傷_傷I2CP = new ColorP(X0Y0_傷_傷I2, 傷_傷I2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_傷_傷I3CP = new ColorP(X0Y0_傷_傷I3, 傷_傷I3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_蜘蛛_眼_基CP = new ColorP(X0Y0_蜘蛛_眼_基, 蜘蛛_眼_基CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_蜘蛛_眼_眼CP = new ColorP(X0Y0_蜘蛛_眼_眼, 蜘蛛_眼_眼CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_蜘蛛_眼_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_蜘蛛_眼_ハイライト, 蜘蛛_眼_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_百足_眼1_基CP = new ColorP(X0Y0_百足_眼1_基, 百足_眼1_基CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_百足_眼1_眼CP = new ColorP(X0Y0_百足_眼1_眼, 百足_眼1_眼CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_百足_眼1_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_百足_眼1_ハイライト, 百足_眼1_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_百足_眼2_基CP = new ColorP(X0Y0_百足_眼2_基, 百足_眼2_基CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_百足_眼2_眼CP = new ColorP(X0Y0_百足_眼2_眼, 百足_眼2_眼CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_百足_眼2_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_百足_眼2_ハイライト, 百足_眼2_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_百足_眼3_基CP = new ColorP(X0Y0_百足_眼3_基, 百足_眼3_基CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_百足_眼3_眼CP = new ColorP(X0Y0_百足_眼3_眼, 百足_眼3_眼CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_百足_眼3_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_百足_眼3_ハイライト, 百足_眼3_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_獣性_獣毛CP = new ColorP(X0Y0_獣性_獣毛, 獣性_獣毛CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_獣性_髭1CP = new ColorP(X0Y0_獣性_髭1, 獣性_髭1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_獣性_髭2CP = new ColorP(X0Y0_獣性_髭2, 獣性_髭2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_獣性_髭3CP = new ColorP(X0Y0_獣性_髭3, 獣性_髭3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_竜性_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗1, 竜性_鱗1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_竜性_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗2, 竜性_鱗2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_竜性_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗3, 竜性_鱗3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_猟豹_タトゥCP = new ColorP(X0Y0_猟豹_タトゥ, 猟豹_タトゥCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_牛柄_牛柄CP = new ColorP(X0Y0_牛柄_牛柄, 牛柄_牛柄CD, DisUnit, abj: true);
    		Intensity = e.濃度;
    	}

    	public override void 描画0(RenderArea Are)
    	{
    		Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左);
    		Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右);
    		Are.Draw(X0Y0_隈取_タトゥ1);
    		Are.Draw(X0Y0_隈取_タトゥ2);
    		Are.Draw(X0Y0_猟豹_タトゥ);
    		Are.Draw(X0Y0_牛柄_牛柄);
    		Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛);
    		Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋1);
    		Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋2);
    		Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋3);
    		Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗1);
    		Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗2);
    		Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗3);
    		Are.Draw(X0Y0_百足_眼1_基);
    		Are.Draw(X0Y0_百足_眼1_眼);
    		Are.Draw(X0Y0_百足_眼1_ハイライト);
    		Are.Draw(X0Y0_百足_眼2_基);
    		Are.Draw(X0Y0_百足_眼2_眼);
    		Are.Draw(X0Y0_百足_眼2_ハイライト);
    		Are.Draw(X0Y0_百足_眼3_基);
    		Are.Draw(X0Y0_百足_眼3_眼);
    		Are.Draw(X0Y0_百足_眼3_ハイライト);
    		Are.Draw(X0Y0_蜘蛛_眼_基);
    		Are.Draw(X0Y0_蜘蛛_眼_眼);
    		Are.Draw(X0Y0_蜘蛛_眼_ハイライト);
    		Are.Draw(X0Y0_傷_傷X);
    		Are.Draw(X0Y0_傷_傷I1);
    		Are.Draw(X0Y0_傷_傷I2);
    		Are.Draw(X0Y0_傷_傷I3);
    	}

    	public override void 描画1(RenderArea Are)
    	{
    		Are.Draw(X0Y0_獣性_髭1);
    		Are.Draw(X0Y0_獣性_髭2);
    		Are.Draw(X0Y0_獣性_髭3);
    	}

    	public override void 色更新()
    	{
    		X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP.Update();
    		X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右CP.Update();
    		X0Y0_隈取_タトゥ1CP.Update();
    		X0Y0_隈取_タトゥ2CP.Update();
    		X0Y0_紋柄_紋1CP.Update();
    		X0Y0_紋柄_紋2CP.Update();
    		X0Y0_紋柄_紋3CP.Update();
    		X0Y0_傷_傷XCP.Update();
    		X0Y0_傷_傷I1CP.Update();
    		X0Y0_傷_傷I2CP.Update();
    		X0Y0_傷_傷I3CP.Update();
    		X0Y0_蜘蛛_眼_基CP.Update();
    		X0Y0_蜘蛛_眼_眼CP.Update();
    		X0Y0_蜘蛛_眼_ハイライトCP.Update();
    		X0Y0_百足_眼1_基CP.Update();
    		X0Y0_百足_眼1_眼CP.Update();
    		X0Y0_百足_眼1_ハイライトCP.Update();
    		X0Y0_百足_眼2_基CP.Update();
    		X0Y0_百足_眼2_眼CP.Update();
    		X0Y0_百足_眼2_ハイライトCP.Update();
    		X0Y0_百足_眼3_基CP.Update();
    		X0Y0_百足_眼3_眼CP.Update();
    		X0Y0_百足_眼3_ハイライトCP.Update();
    		X0Y0_獣性_獣毛CP.Update();
    		X0Y0_獣性_髭1CP.Update();
    		X0Y0_獣性_髭2CP.Update();
    		X0Y0_獣性_髭3CP.Update();
    		X0Y0_竜性_鱗1CP.Update();
    		X0Y0_竜性_鱗2CP.Update();
    		X0Y0_竜性_鱗3CP.Update();
    		X0Y0_猟豹_タトゥCP.Update();
    		X0Y0_牛柄_牛柄CP.Update();
    	}

    	private void 配色(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		配色N0(体配色);
    	}

    	private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		隈取_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		隈取_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		紋柄_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		傷_傷XCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷_傷I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷_傷I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷_傷I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		蜘蛛_眼_基CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.眼2O);
    		蜘蛛_眼_眼CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.眼2O);
    		蜘蛛_眼_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト);
    		百足_眼1_基CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.眼1O);
    		百足_眼1_眼CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.眼1O);
    		百足_眼1_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト);
    		百足_眼2_基CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.眼1O);
    		百足_眼2_眼CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.眼1O);
    		百足_眼2_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト);
    		百足_眼3_基CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.眼1O);
    		百足_眼3_眼CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.眼1O);
    		百足_眼3_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト);
    		獣性_獣毛CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_髭1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.髭O);
    		獣性_髭2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.髭O);
    		獣性_髭3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.髭O);
    		竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		猟豹_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		牛柄_牛柄CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.柄O);
    	}
    }
}
