using System;
using _2DGAMELIB;

namespace SlaveMatrix
{
    [Serializable]
    public class UpperArm_鳥D : 翼UpperArmD
    {
    	public bool 風切羽_羽3_表示 = true;

    	public bool 風切羽_羽2_表示 = true;

    	public bool 風切羽_羽1_表示 = true;

    	public bool 羽毛_表示 = true;

    	public bool 鳥翼UpperArm_表示 = true;

    	public bool 小雨覆_表示 = true;

    	public bool 竜性_鱗1_表示;

    	public bool 竜性_鱗2_表示;

    	public bool 竜性_鱗3_表示;

    	public bool 竜性_鱗4_表示;

    	public double 展開;

    	public double シャープ;

    	public bool UpperArm_外線;

    	public bool 小雨覆_外線;

    	public bool 羽毛_外線;

    	public bool 風切羽_羽1_外線;

    	public bool 風切羽_羽2_外線;

    	public bool 風切羽_羽3_外線;

    	public UpperArm_鳥D()
    	{
    		ThisType = GetType();
    	}

    	public override void LowerArm接続(EleD e)
    	{
    		LowerArm_接続.Add(e);
    		e.Par = this;
    		e.接続情報 = ConnectionInfo.UpperArm_鳥_LowerArm_接続;
    	}

    	public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
    	{
    		return new UpperArm_鳥(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
    	}
    }
}
