using System.Collections.Generic;
using _2DGAMELIB;

namespace SlaveMatrix
{
    public class 足_人 : 足
    {
    	public ShapePart X0Y0_ヒール0_靴底;

    	public ShapePart X0Y0_サンダル0_靴底;

    	public ShapePart X0Y0_ナース0_靴底;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ0_靴底;

    	public ShapePart X0Y0_アーマ0_靴底;

    	public ShapePart X0Y0_足;

    	public ShapePart X0Y0_小指_小指1;

    	public ShapePart X0Y0_小指_小指2;

    	public ShapePart X0Y0_小指_小指3;

    	public ShapePart X0Y0_薬指_水掻;

    	public ShapePart X0Y0_薬指_薬指1;

    	public ShapePart X0Y0_薬指_薬指2;

    	public ShapePart X0Y0_薬指_薬指3;

    	public ShapePart X0Y0_中指_水掻;

    	public ShapePart X0Y0_中指_中指1;

    	public ShapePart X0Y0_中指_中指2;

    	public ShapePart X0Y0_中指_中指3;

    	public ShapePart X0Y0_人指_人指1;

    	public ShapePart X0Y0_人指_人指2;

    	public ShapePart X0Y0_人指_人指3;

    	public ShapePart X0Y0_人指_水掻;

    	public ShapePart X0Y0_親指_親指2;

    	public ShapePart X0Y0_親指_親指3;

    	public ShapePart X0Y0_親指_水掻;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円1;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円2;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_五芒星_星;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_五芒星_五角形;

    	public ShapePart X0Y0_竜性_鱗1;

    	public ShapePart X0Y0_竜性_鱗2;

    	public ShapePart X0Y0_竜性_鱗3;

    	public ShapePart X0Y0_竜性_鱗4;

    	public ShapePart X0Y0_竜性_鱗5;

    	public ShapePart X0Y0_パンスト_パンスト1;

    	public ShapePart X0Y0_パンスト_パンスト2;

    	public ShapePart X0Y0_ソックス_ソックス1;

    	public ShapePart X0Y0_ソックス_ソックス2;

    	public ShapePart X0Y0_ヒール1_バンプ;

    	public ShapePart X0Y0_ヒール1_ストラップ_ストラップ;

    	public ShapePart X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1;

    	public ShapePart X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2;

    	public ShapePart X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3;

    	public ShapePart X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4;

    	public ShapePart X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1;

    	public ShapePart X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2;

    	public ShapePart X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3;

    	public ShapePart X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4;

    	public ShapePart X0Y0_ヒール1_ハイライト;

    	public ShapePart X0Y0_サンダル1_ストラップ3;

    	public ShapePart X0Y0_サンダル1_ストラップ2;

    	public ShapePart X0Y0_サンダル1_ストラップ4;

    	public ShapePart X0Y0_サンダル1_ストラップ1;

    	public ShapePart X0Y0_ナース1_ストラップ3_ストラップ;

    	public ShapePart X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁1;

    	public ShapePart X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁2;

    	public ShapePart X0Y0_ナース1_ストラップ2_ストラップ;

    	public ShapePart X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁1;

    	public ShapePart X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁2;

    	public ShapePart X0Y0_ナース1_ストラップ1_ストラップ;

    	public ShapePart X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁1;

    	public ShapePart X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁2;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_タン;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_バンプ_バンプ;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁1;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁2;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁3;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁4;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_ハイライト;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_柄;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_紐;

    	public ShapePart X0Y0_アーマ1_鉄靴1;

    	public ShapePart X0Y0_アーマ1_鉄靴2;

    	public ShapePart X0Y0_アーマ1_鉄靴3;

    	public ShapePart X0Y1_ヒール0_ヒール;

    	public ShapePart X0Y1_ヒール0_靴底;

    	public ShapePart X0Y1_サンダル0_踵;

    	public ShapePart X0Y1_サンダル0_靴底;

    	public ShapePart X0Y1_ナース0_踵;

    	public ShapePart X0Y1_ナース0_靴底;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ0_ヒール;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ0_靴底;

    	public ShapePart X0Y1_アーマ0_踵;

    	public ShapePart X0Y1_アーマ0_靴底;

    	public ShapePart X0Y1_足;

    	public ShapePart X0Y1_小指_小指1;

    	public ShapePart X0Y1_小指_小指2;

    	public ShapePart X0Y1_小指_小指3;

    	public ShapePart X0Y1_薬指_水掻;

    	public ShapePart X0Y1_薬指_薬指1;

    	public ShapePart X0Y1_薬指_薬指2;

    	public ShapePart X0Y1_薬指_薬指3;

    	public ShapePart X0Y1_中指_水掻;

    	public ShapePart X0Y1_中指_中指1;

    	public ShapePart X0Y1_中指_中指2;

    	public ShapePart X0Y1_中指_中指3;

    	public ShapePart X0Y1_人指_水掻;

    	public ShapePart X0Y1_人指_人指1;

    	public ShapePart X0Y1_人指_人指2;

    	public ShapePart X0Y1_人指_人指3;

    	public ShapePart X0Y1_親指_水掻;

    	public ShapePart X0Y1_親指_親指2;

    	public ShapePart X0Y1_親指_親指3;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円1;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円2;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_五芒星_星;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_五芒星_五角形;

    	public ShapePart X0Y1_竜性_鱗1;

    	public ShapePart X0Y1_竜性_鱗2;

    	public ShapePart X0Y1_竜性_鱗3;

    	public ShapePart X0Y1_竜性_鱗4;

    	public ShapePart X0Y1_竜性_鱗5;

    	public ShapePart X0Y1_パンスト_パンスト1;

    	public ShapePart X0Y1_パンスト_パンスト2;

    	public ShapePart X0Y1_ソックス_ソックス1;

    	public ShapePart X0Y1_ソックス_ソックス2;

    	public ShapePart X0Y1_ヒール1_バンプ;

    	public ShapePart X0Y1_ヒール1_ストラップ_ストラップ;

    	public ShapePart X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1;

    	public ShapePart X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2;

    	public ShapePart X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3;

    	public ShapePart X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4;

    	public ShapePart X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1;

    	public ShapePart X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2;

    	public ShapePart X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3;

    	public ShapePart X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4;

    	public ShapePart X0Y1_ヒール1_ハイライト;

    	public ShapePart X0Y1_サンダル1_ストラップ3;

    	public ShapePart X0Y1_サンダル1_ストラップ2;

    	public ShapePart X0Y1_サンダル1_ストラップ4;

    	public ShapePart X0Y1_サンダル1_ストラップ1;

    	public ShapePart X0Y1_ナース1_ストラップ4_ストラップ;

    	public ShapePart X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁1;

    	public ShapePart X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁2;

    	public ShapePart X0Y1_ナース1_ストラップ3_ストラップ;

    	public ShapePart X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁1;

    	public ShapePart X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁2;

    	public ShapePart X0Y1_ナース1_ストラップ2_ストラップ;

    	public ShapePart X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁1;

    	public ShapePart X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁2;

    	public ShapePart X0Y1_ナース1_ストラップ1_ストラップ;

    	public ShapePart X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁1;

    	public ShapePart X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁2;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_タン;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_バンプ_バンプ;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁1;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁2;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁3;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁4;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_ハイライト;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_柄;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_紐;

    	public ShapePart X0Y1_アーマ1_鉄靴1;

    	public ShapePart X0Y1_アーマ1_鉄靴2;

    	public ShapePart X0Y1_アーマ1_鉄靴3;

    	public ColorD ヒール0_ヒールCD;

    	public ColorD ヒール0_靴底CD;

    	public ColorD サンダル0_踵CD;

    	public ColorD サンダル0_靴底CD;

    	public ColorD ナース0_踵CD;

    	public ColorD ナース0_靴底CD;

    	public ColorD ブーツ0_ヒールCD;

    	public ColorD ブーツ0_靴底CD;

    	public ColorD アーマ0_踵CD;

    	public ColorD アーマ0_靴底CD;

    	public ColorD 足CD;

    	public ColorD 小指_小指1CD;

    	public ColorD 小指_小指2CD;

    	public ColorD 小指_小指3CD;

    	public ColorD 薬指_水掻CD;

    	public ColorD 薬指_薬指1CD;

    	public ColorD 薬指_薬指2CD;

    	public ColorD 薬指_薬指3CD;

    	public ColorD 中指_水掻CD;

    	public ColorD 中指_中指1CD;

    	public ColorD 中指_中指2CD;

    	public ColorD 中指_中指3CD;

    	public ColorD 人指_人指1CD;

    	public ColorD 人指_人指2CD;

    	public ColorD 人指_人指3CD;

    	public ColorD 人指_水掻CD;

    	public ColorD 親指_親指2CD;

    	public ColorD 親指_親指3CD;

    	public ColorD 親指_水掻CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_五芒星_円1CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_五芒星_円2CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_五芒星_星CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_五芒星_五角形CD;

    	public ColorD 竜性_鱗1CD;

    	public ColorD 竜性_鱗2CD;

    	public ColorD 竜性_鱗3CD;

    	public ColorD 竜性_鱗4CD;

    	public ColorD 竜性_鱗5CD;

    	public ColorD パンスト_パンスト1CD;

    	public ColorD パンスト_パンスト2CD;

    	public ColorD ソックス_ソックス1CD;

    	public ColorD ソックス_ソックス2CD;

    	public ColorD ヒール1_バンプCD;

    	public ColorD ヒール1_ストラップ_ストラップCD;

    	public ColorD ヒール1_ストラップ_金具1_金具1CD;

    	public ColorD ヒール1_ストラップ_金具1_金具2CD;

    	public ColorD ヒール1_ストラップ_金具1_金具3CD;

    	public ColorD ヒール1_ストラップ_金具1_金具4CD;

    	public ColorD ヒール1_ストラップ_金具2_金具1CD;

    	public ColorD ヒール1_ストラップ_金具2_金具2CD;

    	public ColorD ヒール1_ストラップ_金具2_金具3CD;

    	public ColorD ヒール1_ストラップ_金具2_金具4CD;

    	public ColorD ヒール1_ハイライトCD;

    	public ColorD サンダル1_ストラップ3CD;

    	public ColorD サンダル1_ストラップ2CD;

    	public ColorD サンダル1_ストラップ4CD;

    	public ColorD サンダル1_ストラップ1CD;

    	public ColorD ナース1_ストラップ3_ストラップCD;

    	public ColorD ナース1_ストラップ3_縁1CD;

    	public ColorD ナース1_ストラップ3_縁2CD;

    	public ColorD ナース1_ストラップ2_ストラップCD;

    	public ColorD ナース1_ストラップ2_縁1CD;

    	public ColorD ナース1_ストラップ2_縁2CD;

    	public ColorD ナース1_ストラップ1_ストラップCD;

    	public ColorD ナース1_ストラップ1_縁1CD;

    	public ColorD ナース1_ストラップ1_縁2CD;

    	public ColorD ブーツ1_タンCD;

    	public ColorD ブーツ1_バンプ_バンプCD;

    	public ColorD ブーツ1_バンプ_縁_縁1CD;

    	public ColorD ブーツ1_バンプ_縁_縁2CD;

    	public ColorD ブーツ1_バンプ_縁_縁3CD;

    	public ColorD ブーツ1_バンプ_縁_縁4CD;

    	public ColorD ブーツ1_ハイライトCD;

    	public ColorD ブーツ1_柄CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴CD;

    	public ColorD ブーツ1_紐_紐5_紐CD;

    	public ColorD アーマ1_鉄靴1CD;

    	public ColorD アーマ1_鉄靴2CD;

    	public ColorD アーマ1_鉄靴3CD;

    	public ColorD ナース1_ストラップ4_ストラップCD;

    	public ColorD ナース1_ストラップ4_縁1CD;

    	public ColorD ナース1_ストラップ4_縁2CD;

    	public ColorP X0Y0_ヒール0_靴底CP;

    	public ColorP X0Y0_サンダル0_靴底CP;

    	public ColorP X0Y0_ナース0_靴底CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ0_靴底CP;

    	public ColorP X0Y0_アーマ0_靴底CP;

    	public ColorP X0Y0_足CP;

    	public ColorP X0Y0_小指_小指1CP;

    	public ColorP X0Y0_小指_小指2CP;

    	public ColorP X0Y0_小指_小指3CP;

    	public ColorP X0Y0_薬指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y0_薬指_薬指1CP;

    	public ColorP X0Y0_薬指_薬指2CP;

    	public ColorP X0Y0_薬指_薬指3CP;

    	public ColorP X0Y0_中指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y0_中指_中指1CP;

    	public ColorP X0Y0_中指_中指2CP;

    	public ColorP X0Y0_中指_中指3CP;

    	public ColorP X0Y0_人指_人指1CP;

    	public ColorP X0Y0_人指_人指2CP;

    	public ColorP X0Y0_人指_人指3CP;

    	public ColorP X0Y0_人指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y0_親指_親指2CP;

    	public ColorP X0Y0_親指_親指3CP;

    	public ColorP X0Y0_親指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円1CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円2CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_五芒星_星CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_五芒星_五角形CP;

    	public ColorP X0Y0_竜性_鱗1CP;

    	public ColorP X0Y0_竜性_鱗2CP;

    	public ColorP X0Y0_竜性_鱗3CP;

    	public ColorP X0Y0_竜性_鱗4CP;

    	public ColorP X0Y0_竜性_鱗5CP;

    	public ColorP X0Y0_パンスト_パンスト1CP;

    	public ColorP X0Y0_パンスト_パンスト2CP;

    	public ColorP X0Y0_ソックス_ソックス1CP;

    	public ColorP X0Y0_ソックス_ソックス2CP;

    	public ColorP X0Y0_ヒール1_バンプCP;

    	public ColorP X0Y0_ヒール1_ストラップ_ストラップCP;

    	public ColorP X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1CP;

    	public ColorP X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2CP;

    	public ColorP X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3CP;

    	public ColorP X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4CP;

    	public ColorP X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1CP;

    	public ColorP X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2CP;

    	public ColorP X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3CP;

    	public ColorP X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4CP;

    	public ColorP X0Y0_ヒール1_ハイライトCP;

    	public ColorP X0Y0_サンダル1_ストラップ3CP;

    	public ColorP X0Y0_サンダル1_ストラップ2CP;

    	public ColorP X0Y0_サンダル1_ストラップ4CP;

    	public ColorP X0Y0_サンダル1_ストラップ1CP;

    	public ColorP X0Y0_ナース1_ストラップ3_ストラップCP;

    	public ColorP X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁1CP;

    	public ColorP X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁2CP;

    	public ColorP X0Y0_ナース1_ストラップ2_ストラップCP;

    	public ColorP X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁1CP;

    	public ColorP X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁2CP;

    	public ColorP X0Y0_ナース1_ストラップ1_ストラップCP;

    	public ColorP X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁1CP;

    	public ColorP X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁2CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_タンCP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_バンプ_バンプCP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁1CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁2CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁3CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁4CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_ハイライトCP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_柄CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_アーマ1_鉄靴1CP;

    	public ColorP X0Y0_アーマ1_鉄靴2CP;

    	public ColorP X0Y0_アーマ1_鉄靴3CP;

    	public ColorP X0Y1_ヒール0_ヒールCP;

    	public ColorP X0Y1_ヒール0_靴底CP;

    	public ColorP X0Y1_サンダル0_踵CP;

    	public ColorP X0Y1_サンダル0_靴底CP;

    	public ColorP X0Y1_ナース0_踵CP;

    	public ColorP X0Y1_ナース0_靴底CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ0_ヒールCP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ0_靴底CP;

    	public ColorP X0Y1_アーマ0_踵CP;

    	public ColorP X0Y1_アーマ0_靴底CP;

    	public ColorP X0Y1_足CP;

    	public ColorP X0Y1_小指_小指1CP;

    	public ColorP X0Y1_小指_小指2CP;

    	public ColorP X0Y1_小指_小指3CP;

    	public ColorP X0Y1_薬指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y1_薬指_薬指1CP;

    	public ColorP X0Y1_薬指_薬指2CP;

    	public ColorP X0Y1_薬指_薬指3CP;

    	public ColorP X0Y1_中指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y1_中指_中指1CP;

    	public ColorP X0Y1_中指_中指2CP;

    	public ColorP X0Y1_中指_中指3CP;

    	public ColorP X0Y1_人指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y1_人指_人指1CP;

    	public ColorP X0Y1_人指_人指2CP;

    	public ColorP X0Y1_人指_人指3CP;

    	public ColorP X0Y1_親指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y1_親指_親指2CP;

    	public ColorP X0Y1_親指_親指3CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円1CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円2CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_五芒星_星CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_五芒星_五角形CP;

    	public ColorP X0Y1_竜性_鱗1CP;

    	public ColorP X0Y1_竜性_鱗2CP;

    	public ColorP X0Y1_竜性_鱗3CP;

    	public ColorP X0Y1_竜性_鱗4CP;

    	public ColorP X0Y1_竜性_鱗5CP;

    	public ColorP X0Y1_パンスト_パンスト1CP;

    	public ColorP X0Y1_パンスト_パンスト2CP;

    	public ColorP X0Y1_ソックス_ソックス1CP;

    	public ColorP X0Y1_ソックス_ソックス2CP;

    	public ColorP X0Y1_ヒール1_バンプCP;

    	public ColorP X0Y1_ヒール1_ストラップ_ストラップCP;

    	public ColorP X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1CP;

    	public ColorP X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2CP;

    	public ColorP X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3CP;

    	public ColorP X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4CP;

    	public ColorP X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1CP;

    	public ColorP X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2CP;

    	public ColorP X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3CP;

    	public ColorP X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4CP;

    	public ColorP X0Y1_ヒール1_ハイライトCP;

    	public ColorP X0Y1_サンダル1_ストラップ3CP;

    	public ColorP X0Y1_サンダル1_ストラップ2CP;

    	public ColorP X0Y1_サンダル1_ストラップ4CP;

    	public ColorP X0Y1_サンダル1_ストラップ1CP;

    	public ColorP X0Y1_ナース1_ストラップ4_ストラップCP;

    	public ColorP X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁1CP;

    	public ColorP X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁2CP;

    	public ColorP X0Y1_ナース1_ストラップ3_ストラップCP;

    	public ColorP X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁1CP;

    	public ColorP X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁2CP;

    	public ColorP X0Y1_ナース1_ストラップ2_ストラップCP;

    	public ColorP X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁1CP;

    	public ColorP X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁2CP;

    	public ColorP X0Y1_ナース1_ストラップ1_ストラップCP;

    	public ColorP X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁1CP;

    	public ColorP X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁2CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_タンCP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_バンプ_バンプCP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁1CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁2CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁3CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁4CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_ハイライトCP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_柄CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_アーマ1_鉄靴1CP;

    	public ColorP X0Y1_アーマ1_鉄靴2CP;

    	public ColorP X0Y1_アーマ1_鉄靴3CP;

    	public スタンプK キスマーク;

    	public スタンプW 鞭痕;

    	public override bool 欠損
    	{
    		get
    		{
    			return 欠損_;
    		}
    		set
    		{
    			欠損_ = value;
    		}
    	}

    	public override bool 筋肉
    	{
    		get
    		{
    			return 筋肉_;
    		}
    		set
    		{
    			筋肉_ = value;
    		}
    	}

    	public override bool 拘束
    	{
    		get
    		{
    			return 拘束_;
    		}
    		set
    		{
    			拘束_ = value;
    		}
    	}

    	public bool ヒール0_靴底_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ヒール0_靴底.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ヒール0_靴底.Dra = value;
    			X0Y1_ヒール0_靴底.Dra = value;
    			X0Y0_ヒール0_靴底.Hit = value;
    			X0Y1_ヒール0_靴底.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ヒール0_ヒール_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y1_ヒール0_ヒール.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y1_ヒール0_ヒール.Dra = value;
    			X0Y1_ヒール0_ヒール.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool サンダル0_靴底_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_サンダル0_靴底.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_サンダル0_靴底.Dra = value;
    			X0Y1_サンダル0_靴底.Dra = value;
    			X0Y0_サンダル0_靴底.Hit = value;
    			X0Y1_サンダル0_靴底.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool サンダル0_踵_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y1_サンダル0_踵.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y1_サンダル0_踵.Dra = value;
    			X0Y1_サンダル0_踵.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ナース0_靴底_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ナース0_靴底.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ナース0_靴底.Dra = value;
    			X0Y1_ナース0_靴底.Dra = value;
    			X0Y0_ナース0_靴底.Hit = value;
    			X0Y1_ナース0_靴底.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ナース0_踵_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y1_ナース0_踵.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y1_ナース0_踵.Dra = value;
    			X0Y1_ナース0_踵.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ0_靴底_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ0_靴底.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ0_靴底.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ0_靴底.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ0_靴底.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ0_靴底.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ0_ヒール_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y1_ブーツ0_ヒール.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y1_ブーツ0_ヒール.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ0_ヒール.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool アーマ0_靴底_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_アーマ0_靴底.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_アーマ0_靴底.Dra = value;
    			X0Y1_アーマ0_靴底.Dra = value;
    			X0Y0_アーマ0_靴底.Hit = value;
    			X0Y1_アーマ0_靴底.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool アーマ0_踵_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y1_アーマ0_踵.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y1_アーマ0_踵.Dra = value;
    			X0Y1_アーマ0_踵.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 足_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_足.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_足.Dra = value;
    			X0Y1_足.Dra = value;
    			X0Y0_足.Hit = value;
    			X0Y1_足.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 小指_小指1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_小指_小指1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_小指_小指1.Dra = value;
    			X0Y1_小指_小指1.Dra = value;
    			X0Y0_小指_小指1.Hit = value;
    			X0Y1_小指_小指1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 小指_小指2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_小指_小指2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_小指_小指2.Dra = value;
    			X0Y1_小指_小指2.Dra = value;
    			X0Y0_小指_小指2.Hit = value;
    			X0Y1_小指_小指2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 小指_小指3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_小指_小指3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_小指_小指3.Dra = value;
    			X0Y1_小指_小指3.Dra = value;
    			X0Y0_小指_小指3.Hit = value;
    			X0Y1_小指_小指3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 薬指_水掻_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_薬指_水掻.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_薬指_水掻.Dra = value;
    			X0Y1_薬指_水掻.Dra = value;
    			X0Y0_薬指_水掻.Hit = value;
    			X0Y1_薬指_水掻.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 薬指_薬指1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_薬指_薬指1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_薬指_薬指1.Dra = value;
    			X0Y1_薬指_薬指1.Dra = value;
    			X0Y0_薬指_薬指1.Hit = value;
    			X0Y1_薬指_薬指1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 薬指_薬指2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_薬指_薬指2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_薬指_薬指2.Dra = value;
    			X0Y1_薬指_薬指2.Dra = value;
    			X0Y0_薬指_薬指2.Hit = value;
    			X0Y1_薬指_薬指2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 薬指_薬指3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_薬指_薬指3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_薬指_薬指3.Dra = value;
    			X0Y1_薬指_薬指3.Dra = value;
    			X0Y0_薬指_薬指3.Hit = value;
    			X0Y1_薬指_薬指3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 中指_水掻_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_中指_水掻.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_中指_水掻.Dra = value;
    			X0Y1_中指_水掻.Dra = value;
    			X0Y0_中指_水掻.Hit = value;
    			X0Y1_中指_水掻.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 中指_中指1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_中指_中指1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_中指_中指1.Dra = value;
    			X0Y1_中指_中指1.Dra = value;
    			X0Y0_中指_中指1.Hit = value;
    			X0Y1_中指_中指1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 中指_中指2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_中指_中指2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_中指_中指2.Dra = value;
    			X0Y1_中指_中指2.Dra = value;
    			X0Y0_中指_中指2.Hit = value;
    			X0Y1_中指_中指2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 中指_中指3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_中指_中指3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_中指_中指3.Dra = value;
    			X0Y1_中指_中指3.Dra = value;
    			X0Y0_中指_中指3.Hit = value;
    			X0Y1_中指_中指3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 人指_人指1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_人指_人指1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_人指_人指1.Dra = value;
    			X0Y1_人指_人指1.Dra = value;
    			X0Y0_人指_人指1.Hit = value;
    			X0Y1_人指_人指1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 人指_人指2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_人指_人指2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_人指_人指2.Dra = value;
    			X0Y1_人指_人指2.Dra = value;
    			X0Y0_人指_人指2.Hit = value;
    			X0Y1_人指_人指2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 人指_人指3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_人指_人指3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_人指_人指3.Dra = value;
    			X0Y1_人指_人指3.Dra = value;
    			X0Y0_人指_人指3.Hit = value;
    			X0Y1_人指_人指3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 人指_水掻_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_人指_水掻.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_人指_水掻.Dra = value;
    			X0Y1_人指_水掻.Dra = value;
    			X0Y0_人指_水掻.Hit = value;
    			X0Y1_人指_水掻.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 親指_親指2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_親指_親指2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_親指_親指2.Dra = value;
    			X0Y1_親指_親指2.Dra = value;
    			X0Y0_親指_親指2.Hit = value;
    			X0Y1_親指_親指2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 親指_親指3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_親指_親指3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_親指_親指3.Dra = value;
    			X0Y1_親指_親指3.Dra = value;
    			X0Y0_親指_親指3.Hit = value;
    			X0Y1_親指_親指3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 親指_水掻_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_親指_水掻.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_親指_水掻.Dra = value;
    			X0Y1_親指_水掻.Dra = value;
    			X0Y0_親指_水掻.Hit = value;
    			X0Y1_親指_水掻.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_五芒星_円1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円1.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円1.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円1.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_五芒星_円2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円2.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円2.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円2.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_五芒星_星_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_五芒星_星.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_五芒星_星.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_五芒星_星.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_五芒星_星.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_五芒星_星.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_五芒星_五角形_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_五芒星_五角形.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_五芒星_五角形.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_五芒星_五角形.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_五芒星_五角形.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_五芒星_五角形.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 竜性_鱗1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_竜性_鱗1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_竜性_鱗1.Dra = value;
    			X0Y1_竜性_鱗1.Dra = value;
    			X0Y0_竜性_鱗1.Hit = value;
    			X0Y1_竜性_鱗1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 竜性_鱗2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_竜性_鱗2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_竜性_鱗2.Dra = value;
    			X0Y1_竜性_鱗2.Dra = value;
    			X0Y0_竜性_鱗2.Hit = value;
    			X0Y1_竜性_鱗2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 竜性_鱗3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_竜性_鱗3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_竜性_鱗3.Dra = value;
    			X0Y1_竜性_鱗3.Dra = value;
    			X0Y0_竜性_鱗3.Hit = value;
    			X0Y1_竜性_鱗3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 竜性_鱗4_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_竜性_鱗4.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_竜性_鱗4.Dra = value;
    			X0Y1_竜性_鱗4.Dra = value;
    			X0Y0_竜性_鱗4.Hit = value;
    			X0Y1_竜性_鱗4.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 竜性_鱗5_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_竜性_鱗5.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_竜性_鱗5.Dra = value;
    			X0Y1_竜性_鱗5.Dra = value;
    			X0Y0_竜性_鱗5.Hit = value;
    			X0Y1_竜性_鱗5.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool パンスト_パンスト1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_パンスト_パンスト1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_パンスト_パンスト1.Dra = value;
    			X0Y1_パンスト_パンスト1.Dra = value;
    			X0Y0_パンスト_パンスト1.Hit = value;
    			X0Y1_パンスト_パンスト1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool パンスト_パンスト2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_パンスト_パンスト2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_パンスト_パンスト2.Dra = value;
    			X0Y1_パンスト_パンスト2.Dra = value;
    			X0Y0_パンスト_パンスト2.Hit = value;
    			X0Y1_パンスト_パンスト2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ソックス_ソックス1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ソックス_ソックス1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ソックス_ソックス1.Dra = value;
    			X0Y1_ソックス_ソックス1.Dra = value;
    			X0Y0_ソックス_ソックス1.Hit = value;
    			X0Y1_ソックス_ソックス1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ソックス_ソックス2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ソックス_ソックス2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ソックス_ソックス2.Dra = value;
    			X0Y1_ソックス_ソックス2.Dra = value;
    			X0Y0_ソックス_ソックス2.Hit = value;
    			X0Y1_ソックス_ソックス2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ヒール1_バンプ_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ヒール1_バンプ.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ヒール1_バンプ.Dra = value;
    			X0Y1_ヒール1_バンプ.Dra = value;
    			X0Y0_ヒール1_バンプ.Hit = value;
    			X0Y1_ヒール1_バンプ.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ヒール1_ストラップ_ストラップ_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ヒール1_ストラップ_ストラップ.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ヒール1_ストラップ_ストラップ.Dra = value;
    			X0Y1_ヒール1_ストラップ_ストラップ.Dra = value;
    			X0Y0_ヒール1_ストラップ_ストラップ.Hit = value;
    			X0Y1_ヒール1_ストラップ_ストラップ.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ヒール1_ストラップ_金具1_金具1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1.Dra = value;
    			X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1.Dra = value;
    			X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1.Hit = value;
    			X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ヒール1_ストラップ_金具1_金具2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2.Dra = value;
    			X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2.Dra = value;
    			X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2.Hit = value;
    			X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ヒール1_ストラップ_金具1_金具3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3.Dra = value;
    			X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3.Dra = value;
    			X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3.Hit = value;
    			X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ヒール1_ストラップ_金具1_金具4_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4.Dra = value;
    			X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4.Dra = value;
    			X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4.Hit = value;
    			X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ヒール1_ストラップ_金具2_金具1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1.Dra = value;
    			X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1.Dra = value;
    			X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1.Hit = value;
    			X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ヒール1_ストラップ_金具2_金具2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2.Dra = value;
    			X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2.Dra = value;
    			X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2.Hit = value;
    			X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ヒール1_ストラップ_金具2_金具3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3.Dra = value;
    			X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3.Dra = value;
    			X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3.Hit = value;
    			X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ヒール1_ストラップ_金具2_金具4_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4.Dra = value;
    			X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4.Dra = value;
    			X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4.Hit = value;
    			X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ヒール1_ハイライト_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ヒール1_ハイライト.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ヒール1_ハイライト.Dra = value;
    			X0Y1_ヒール1_ハイライト.Dra = value;
    			X0Y0_ヒール1_ハイライト.Hit = value;
    			X0Y1_ヒール1_ハイライト.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool サンダル1_ストラップ3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_サンダル1_ストラップ3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_サンダル1_ストラップ3.Dra = value;
    			X0Y1_サンダル1_ストラップ3.Dra = value;
    			X0Y0_サンダル1_ストラップ3.Hit = value;
    			X0Y1_サンダル1_ストラップ3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool サンダル1_ストラップ2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_サンダル1_ストラップ2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_サンダル1_ストラップ2.Dra = value;
    			X0Y1_サンダル1_ストラップ2.Dra = value;
    			X0Y0_サンダル1_ストラップ2.Hit = value;
    			X0Y1_サンダル1_ストラップ2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool サンダル1_ストラップ4_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_サンダル1_ストラップ4.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_サンダル1_ストラップ4.Dra = value;
    			X0Y1_サンダル1_ストラップ4.Dra = value;
    			X0Y0_サンダル1_ストラップ4.Hit = value;
    			X0Y1_サンダル1_ストラップ4.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool サンダル1_ストラップ1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_サンダル1_ストラップ1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_サンダル1_ストラップ1.Dra = value;
    			X0Y1_サンダル1_ストラップ1.Dra = value;
    			X0Y0_サンダル1_ストラップ1.Hit = value;
    			X0Y1_サンダル1_ストラップ1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ナース1_ストラップ3_ストラップ_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ナース1_ストラップ3_ストラップ.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ナース1_ストラップ3_ストラップ.Dra = value;
    			X0Y1_ナース1_ストラップ3_ストラップ.Dra = value;
    			X0Y0_ナース1_ストラップ3_ストラップ.Hit = value;
    			X0Y1_ナース1_ストラップ3_ストラップ.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ナース1_ストラップ3_縁1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁1.Dra = value;
    			X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁1.Dra = value;
    			X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁1.Hit = value;
    			X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ナース1_ストラップ3_縁2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁2.Dra = value;
    			X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁2.Dra = value;
    			X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁2.Hit = value;
    			X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ナース1_ストラップ2_ストラップ_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ナース1_ストラップ2_ストラップ.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ナース1_ストラップ2_ストラップ.Dra = value;
    			X0Y1_ナース1_ストラップ2_ストラップ.Dra = value;
    			X0Y0_ナース1_ストラップ2_ストラップ.Hit = value;
    			X0Y1_ナース1_ストラップ2_ストラップ.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ナース1_ストラップ2_縁1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁1.Dra = value;
    			X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁1.Dra = value;
    			X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁1.Hit = value;
    			X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ナース1_ストラップ2_縁2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁2.Dra = value;
    			X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁2.Dra = value;
    			X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁2.Hit = value;
    			X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ナース1_ストラップ1_ストラップ_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ナース1_ストラップ1_ストラップ.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ナース1_ストラップ1_ストラップ.Dra = value;
    			X0Y1_ナース1_ストラップ1_ストラップ.Dra = value;
    			X0Y0_ナース1_ストラップ1_ストラップ.Hit = value;
    			X0Y1_ナース1_ストラップ1_ストラップ.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ナース1_ストラップ1_縁1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁1.Dra = value;
    			X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁1.Dra = value;
    			X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁1.Hit = value;
    			X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ナース1_ストラップ1_縁2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁2.Dra = value;
    			X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁2.Dra = value;
    			X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁2.Hit = value;
    			X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_タン_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_タン.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_タン.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_タン.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_タン.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_タン.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_バンプ_バンプ_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_バンプ_バンプ.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_バンプ_バンプ.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_バンプ_バンプ.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_バンプ_バンプ.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_バンプ_バンプ.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_バンプ_縁_縁1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁1.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁1.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁1.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_バンプ_縁_縁2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁2.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁2.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁2.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_バンプ_縁_縁3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁3.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁3.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁3.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_バンプ_縁_縁4_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁4.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁4.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁4.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁4.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁4.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_ハイライト_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_ハイライト.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_ハイライト.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_ハイライト.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_ハイライト.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_ハイライト.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_柄_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_柄.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_柄.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_柄.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_柄.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_柄.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ1_紐_紐5_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool アーマ1_鉄靴1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_アーマ1_鉄靴1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_アーマ1_鉄靴1.Dra = value;
    			X0Y1_アーマ1_鉄靴1.Dra = value;
    			X0Y0_アーマ1_鉄靴1.Hit = value;
    			X0Y1_アーマ1_鉄靴1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool アーマ1_鉄靴2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_アーマ1_鉄靴2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_アーマ1_鉄靴2.Dra = value;
    			X0Y1_アーマ1_鉄靴2.Dra = value;
    			X0Y0_アーマ1_鉄靴2.Hit = value;
    			X0Y1_アーマ1_鉄靴2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool アーマ1_鉄靴3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_アーマ1_鉄靴3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_アーマ1_鉄靴3.Dra = value;
    			X0Y1_アーマ1_鉄靴3.Dra = value;
    			X0Y0_アーマ1_鉄靴3.Hit = value;
    			X0Y1_アーマ1_鉄靴3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ナース1_ストラップ4_ストラップ_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y1_ナース1_ストラップ4_ストラップ.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y1_ナース1_ストラップ4_ストラップ.Dra = value;
    			X0Y1_ナース1_ストラップ4_ストラップ.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ナース1_ストラップ4_縁1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁1.Dra = value;
    			X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ナース1_ストラップ4_縁2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁2.Dra = value;
    			X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public override bool 表示
    	{
    		get
    		{
    			return 足_表示;
    		}
    		set
    		{
    			ヒール0_靴底_表示 = value;
    			ヒール0_ヒール_表示 = value;
    			サンダル0_靴底_表示 = value;
    			サンダル0_踵_表示 = value;
    			ナース0_靴底_表示 = value;
    			ナース0_踵_表示 = value;
    			ブーツ0_靴底_表示 = value;
    			ブーツ0_ヒール_表示 = value;
    			アーマ0_靴底_表示 = value;
    			アーマ0_踵_表示 = value;
    			足_表示 = value;
    			小指_小指1_表示 = value;
    			小指_小指2_表示 = value;
    			小指_小指3_表示 = value;
    			薬指_水掻_表示 = value;
    			薬指_薬指1_表示 = value;
    			薬指_薬指2_表示 = value;
    			薬指_薬指3_表示 = value;
    			中指_水掻_表示 = value;
    			中指_中指1_表示 = value;
    			中指_中指2_表示 = value;
    			中指_中指3_表示 = value;
    			人指_人指1_表示 = value;
    			人指_人指2_表示 = value;
    			人指_人指3_表示 = value;
    			人指_水掻_表示 = value;
    			親指_親指2_表示 = value;
    			親指_親指3_表示 = value;
    			親指_水掻_表示 = value;
    			悪タトゥ_五芒星_円1_表示 = value;
    			悪タトゥ_五芒星_円2_表示 = value;
    			悪タトゥ_五芒星_星_表示 = value;
    			悪タトゥ_五芒星_五角形_表示 = value;
    			竜性_鱗1_表示 = value;
    			竜性_鱗2_表示 = value;
    			竜性_鱗3_表示 = value;
    			竜性_鱗4_表示 = value;
    			竜性_鱗5_表示 = value;
    			パンスト_パンスト1_表示 = value;
    			パンスト_パンスト2_表示 = value;
    			ソックス_ソックス1_表示 = value;
    			ソックス_ソックス2_表示 = value;
    			ヒール1_バンプ_表示 = value;
    			ヒール1_ストラップ_ストラップ_表示 = value;
    			ヒール1_ストラップ_金具1_金具1_表示 = value;
    			ヒール1_ストラップ_金具1_金具2_表示 = value;
    			ヒール1_ストラップ_金具1_金具3_表示 = value;
    			ヒール1_ストラップ_金具1_金具4_表示 = value;
    			ヒール1_ストラップ_金具2_金具1_表示 = value;
    			ヒール1_ストラップ_金具2_金具2_表示 = value;
    			ヒール1_ストラップ_金具2_金具3_表示 = value;
    			ヒール1_ストラップ_金具2_金具4_表示 = value;
    			ヒール1_ハイライト_表示 = value;
    			サンダル1_ストラップ3_表示 = value;
    			サンダル1_ストラップ2_表示 = value;
    			サンダル1_ストラップ4_表示 = value;
    			サンダル1_ストラップ1_表示 = value;
    			ナース1_ストラップ3_ストラップ_表示 = value;
    			ナース1_ストラップ3_縁1_表示 = value;
    			ナース1_ストラップ3_縁2_表示 = value;
    			ナース1_ストラップ2_ストラップ_表示 = value;
    			ナース1_ストラップ2_縁1_表示 = value;
    			ナース1_ストラップ2_縁2_表示 = value;
    			ナース1_ストラップ1_ストラップ_表示 = value;
    			ナース1_ストラップ1_縁1_表示 = value;
    			ナース1_ストラップ1_縁2_表示 = value;
    			ブーツ1_タン_表示 = value;
    			ブーツ1_バンプ_バンプ_表示 = value;
    			ブーツ1_バンプ_縁_縁1_表示 = value;
    			ブーツ1_バンプ_縁_縁2_表示 = value;
    			ブーツ1_バンプ_縁_縁3_表示 = value;
    			ブーツ1_バンプ_縁_縁4_表示 = value;
    			ブーツ1_ハイライト_表示 = value;
    			ブーツ1_柄_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐5_紐_表示 = value;
    			アーマ1_鉄靴1_表示 = value;
    			アーマ1_鉄靴2_表示 = value;
    			アーマ1_鉄靴3_表示 = value;
    			ナース1_ストラップ4_ストラップ_表示 = value;
    			ナース1_ストラップ4_縁1_表示 = value;
    			ナース1_ストラップ4_縁2_表示 = value;
    		}
    	}

    	public override double Intensity
    	{
    		get
    		{
    			return 足CD.不透明度;
    		}
    		set
    		{
    			ヒール0_ヒールCD.不透明度 = value;
    			ヒール0_靴底CD.不透明度 = value;
    			サンダル0_踵CD.不透明度 = value;
    			サンダル0_靴底CD.不透明度 = value;
    			ナース0_踵CD.不透明度 = value;
    			ナース0_靴底CD.不透明度 = value;
    			ブーツ0_ヒールCD.不透明度 = value;
    			ブーツ0_靴底CD.不透明度 = value;
    			アーマ0_踵CD.不透明度 = value;
    			アーマ0_靴底CD.不透明度 = value;
    			足CD.不透明度 = value;
    			小指_小指1CD.不透明度 = value;
    			小指_小指2CD.不透明度 = value;
    			小指_小指3CD.不透明度 = value;
    			薬指_水掻CD.不透明度 = value;
    			薬指_薬指1CD.不透明度 = value;
    			薬指_薬指2CD.不透明度 = value;
    			薬指_薬指3CD.不透明度 = value;
    			中指_水掻CD.不透明度 = value;
    			中指_中指1CD.不透明度 = value;
    			中指_中指2CD.不透明度 = value;
    			中指_中指3CD.不透明度 = value;
    			人指_人指1CD.不透明度 = value;
    			人指_人指2CD.不透明度 = value;
    			人指_人指3CD.不透明度 = value;
    			人指_水掻CD.不透明度 = value;
    			親指_親指2CD.不透明度 = value;
    			親指_親指3CD.不透明度 = value;
    			親指_水掻CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_五芒星_円1CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_五芒星_円2CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_五芒星_星CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_五芒星_五角形CD.不透明度 = value;
    			竜性_鱗1CD.不透明度 = value;
    			竜性_鱗2CD.不透明度 = value;
    			竜性_鱗3CD.不透明度 = value;
    			竜性_鱗4CD.不透明度 = value;
    			竜性_鱗5CD.不透明度 = value;
    			パンスト_パンスト1CD.不透明度 = value;
    			パンスト_パンスト2CD.不透明度 = value;
    			ソックス_ソックス1CD.不透明度 = value;
    			ソックス_ソックス2CD.不透明度 = value;
    			ヒール1_バンプCD.不透明度 = value;
    			ヒール1_ストラップ_ストラップCD.不透明度 = value;
    			ヒール1_ストラップ_金具1_金具1CD.不透明度 = value;
    			ヒール1_ストラップ_金具1_金具2CD.不透明度 = value;
    			ヒール1_ストラップ_金具1_金具3CD.不透明度 = value;
    			ヒール1_ストラップ_金具1_金具4CD.不透明度 = value;
    			ヒール1_ストラップ_金具2_金具1CD.不透明度 = value;
    			ヒール1_ストラップ_金具2_金具2CD.不透明度 = value;
    			ヒール1_ストラップ_金具2_金具3CD.不透明度 = value;
    			ヒール1_ストラップ_金具2_金具4CD.不透明度 = value;
    			ヒール1_ハイライトCD.不透明度 = value;
    			サンダル1_ストラップ3CD.不透明度 = value;
    			サンダル1_ストラップ2CD.不透明度 = value;
    			サンダル1_ストラップ4CD.不透明度 = value;
    			サンダル1_ストラップ1CD.不透明度 = value;
    			ナース1_ストラップ3_ストラップCD.不透明度 = value;
    			ナース1_ストラップ3_縁1CD.不透明度 = value;
    			ナース1_ストラップ3_縁2CD.不透明度 = value;
    			ナース1_ストラップ2_ストラップCD.不透明度 = value;
    			ナース1_ストラップ2_縁1CD.不透明度 = value;
    			ナース1_ストラップ2_縁2CD.不透明度 = value;
    			ナース1_ストラップ1_ストラップCD.不透明度 = value;
    			ナース1_ストラップ1_縁1CD.不透明度 = value;
    			ナース1_ストラップ1_縁2CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_タンCD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_バンプ_バンプCD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_バンプ_縁_縁1CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_バンプ_縁_縁2CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_バンプ_縁_縁3CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_バンプ_縁_縁4CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_ハイライトCD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_柄CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ1_紐_紐5_紐CD.不透明度 = value;
    			アーマ1_鉄靴1CD.不透明度 = value;
    			アーマ1_鉄靴2CD.不透明度 = value;
    			アーマ1_鉄靴3CD.不透明度 = value;
    			ナース1_ストラップ4_ストラップCD.不透明度 = value;
    			ナース1_ストラップ4_縁1CD.不透明度 = value;
    			ナース1_ストラップ4_縁2CD.不透明度 = value;
    		}
    	}

    	public double 鋭爪
    	{
    		set
    		{
    			double num = 1.7;
    			int num2 = (右 ? 1 : 0);
    			List<CurveOutline> oP = X0Y0_人指_人指3.OP;
    			CurveOutline curveOutline = oP[(int)((double)(oP.Count - num2) * 0.5)];
    			int index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y0_人指_人指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP2 = X0Y0_中指_中指3.OP;
    			curveOutline = oP2[(int)((double)(oP2.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y0_中指_中指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP3 = X0Y0_薬指_薬指3.OP;
    			curveOutline = oP3[(int)((double)(oP3.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y0_薬指_薬指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP4 = X0Y0_小指_小指3.OP;
    			curveOutline = oP4[(int)((double)(oP4.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y0_小指_小指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP5 = X0Y0_親指_親指3.OP;
    			curveOutline = oP5[(int)((double)(oP5.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y0_親指_親指3.BasePointBase) * num * 0.65 * value;
    			List<CurveOutline> oP6 = X0Y1_人指_人指3.OP;
    			curveOutline = oP6[(int)((double)(oP6.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y1_人指_人指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP7 = X0Y1_中指_中指3.OP;
    			curveOutline = oP7[(int)((double)(oP7.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y1_中指_中指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP8 = X0Y1_薬指_薬指3.OP;
    			curveOutline = oP8[(int)((double)(oP8.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y1_薬指_薬指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP9 = X0Y1_小指_小指3.OP;
    			curveOutline = oP9[(int)((double)(oP9.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y1_小指_小指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP10 = X0Y1_親指_親指3.OP;
    			curveOutline = oP10[(int)((double)(oP10.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y1_親指_親指3.BasePointBase) * num * 0.65 * value;
    		}
    	}

    	public bool ヒール表示
    	{
    		get
    		{
    			return ヒール0_靴底_表示;
    		}
    		set
    		{
    			ヒール0_靴底_表示 = value;
    			ヒール0_ヒール_表示 = value;
    			ヒール1_バンプ_表示 = value;
    			ヒール1_ストラップ_ストラップ_表示 = value;
    			ヒール1_ストラップ_金具1_金具1_表示 = value;
    			ヒール1_ストラップ_金具1_金具2_表示 = value;
    			ヒール1_ストラップ_金具1_金具3_表示 = value;
    			ヒール1_ストラップ_金具1_金具4_表示 = value;
    			ヒール1_ストラップ_金具2_金具1_表示 = value;
    			ヒール1_ストラップ_金具2_金具2_表示 = value;
    			ヒール1_ストラップ_金具2_金具3_表示 = value;
    			ヒール1_ストラップ_金具2_金具4_表示 = value;
    			ヒール1_ハイライト_表示 = value;
    		}
    	}

    	public bool サンダル表示
    	{
    		get
    		{
    			return サンダル0_靴底_表示;
    		}
    		set
    		{
    			サンダル0_靴底_表示 = value;
    			サンダル0_踵_表示 = value;
    			サンダル1_ストラップ3_表示 = value;
    			サンダル1_ストラップ2_表示 = value;
    			サンダル1_ストラップ4_表示 = value;
    			サンダル1_ストラップ1_表示 = value;
    		}
    	}

    	public bool ナース表示
    	{
    		get
    		{
    			return ナース0_靴底_表示;
    		}
    		set
    		{
    			ナース0_靴底_表示 = value;
    			ナース0_踵_表示 = value;
    			ナース1_ストラップ3_ストラップ_表示 = value;
    			ナース1_ストラップ3_縁1_表示 = value;
    			ナース1_ストラップ3_縁2_表示 = value;
    			ナース1_ストラップ2_ストラップ_表示 = value;
    			ナース1_ストラップ2_縁1_表示 = value;
    			ナース1_ストラップ2_縁2_表示 = value;
    			ナース1_ストラップ1_ストラップ_表示 = value;
    			ナース1_ストラップ1_縁1_表示 = value;
    			ナース1_ストラップ1_縁2_表示 = value;
    			ナース1_ストラップ4_ストラップ_表示 = value;
    			ナース1_ストラップ4_縁1_表示 = value;
    			ナース1_ストラップ4_縁2_表示 = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ表示
    	{
    		get
    		{
    			return ブーツ0_靴底_表示;
    		}
    		set
    		{
    			ブーツ0_靴底_表示 = value;
    			ブーツ0_ヒール_表示 = value;
    			ブーツ1_タン_表示 = value;
    			ブーツ1_バンプ_バンプ_表示 = value;
    			ブーツ1_バンプ_縁_縁1_表示 = value;
    			ブーツ1_バンプ_縁_縁2_表示 = value;
    			ブーツ1_バンプ_縁_縁3_表示 = value;
    			ブーツ1_バンプ_縁_縁4_表示 = value;
    			ブーツ1_ハイライト_表示 = value;
    			ブーツ1_柄_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴_表示 = value;
    			ブーツ1_紐_紐5_紐_表示 = value;
    		}
    	}

    	public bool メイル表示
    	{
    		get
    		{
    			return アーマ0_靴底_表示;
    		}
    		set
    		{
    			アーマ0_靴底_表示 = value;
    			アーマ0_踵_表示 = value;
    			アーマ1_鉄靴1_表示 = value;
    			アーマ1_鉄靴2_表示 = value;
    			アーマ1_鉄靴3_表示 = value;
    		}
    	}

    	public bool パンスト表示
    	{
    		get
    		{
    			return パンスト_パンスト1_表示;
    		}
    		set
    		{
    			パンスト_パンスト1_表示 = value;
    			パンスト_パンスト2_表示 = value;
    		}
    	}

    	public bool ニーハイ表示
    	{
    		get
    		{
    			return ソックス_ソックス1_表示;
    		}
    		set
    		{
    			ソックス_ソックス1_表示 = value;
    			ソックス_ソックス2_表示 = value;
    		}
    	}

    	public 足_人(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, 足_人D e)
    	{
    		ThisType = GetType();
    		Body = new Difs(Sta.脚左["足"]);
    		PartGroup partGroup = Body[0][0];
    		PartGroup pars2 = partGroup["ヒール0"].ToPars();
    		X0Y0_ヒール0_靴底 = pars2["靴底"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["サンダル0"].ToPars();
    		X0Y0_サンダル0_靴底 = pars2["靴底"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["ナース0"].ToPars();
    		X0Y0_ナース0_靴底 = pars2["靴底"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["ブーツ0"].ToPars();
    		X0Y0_ブーツ0_靴底 = pars2["靴底"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["アーマ0"].ToPars();
    		X0Y0_アーマ0_靴底 = pars2["靴底"].ToPar();
    		X0Y0_足 = partGroup["足"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["小指"].ToPars();
    		X0Y0_小指_小指1 = pars2["小指1"].ToPar();
    		X0Y0_小指_小指2 = pars2["小指2"].ToPar();
    		X0Y0_小指_小指3 = pars2["小指3"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["薬指"].ToPars();
    		X0Y0_薬指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
    		X0Y0_薬指_薬指1 = pars2["薬指1"].ToPar();
    		X0Y0_薬指_薬指2 = pars2["薬指2"].ToPar();
    		X0Y0_薬指_薬指3 = pars2["薬指3"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["中指"].ToPars();
    		X0Y0_中指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
    		X0Y0_中指_中指1 = pars2["中指1"].ToPar();
    		X0Y0_中指_中指2 = pars2["中指2"].ToPar();
    		X0Y0_中指_中指3 = pars2["中指3"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["人指"].ToPars();
    		X0Y0_人指_人指1 = pars2["人指1"].ToPar();
    		X0Y0_人指_人指2 = pars2["人指2"].ToPar();
    		X0Y0_人指_人指3 = pars2["人指3"].ToPar();
    		X0Y0_人指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["親指"].ToPars();
    		X0Y0_親指_親指2 = pars2["親指2"].ToPar();
    		X0Y0_親指_親指3 = pars2["親指3"].ToPar();
    		X0Y0_親指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["悪タトゥ"].ToPars();
    		PartGroup pars3 = pars2["五芒星"].ToPars();
    		X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円1 = pars3["円1"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円2 = pars3["円2"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_五芒星_星 = pars3["星"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_五芒星_五角形 = pars3["五角形"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
    		X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
    		X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
    		X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
    		X0Y0_竜性_鱗4 = pars2["鱗4"].ToPar();
    		X0Y0_竜性_鱗5 = pars2["鱗5"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["パンスト"].ToPars();
    		X0Y0_パンスト_パンスト1 = pars2["パンスト1"].ToPar();
    		X0Y0_パンスト_パンスト2 = pars2["パンスト2"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["ソックス"].ToPars();
    		X0Y0_ソックス_ソックス1 = pars2["ソックス1"].ToPar();
    		X0Y0_ソックス_ソックス2 = pars2["ソックス2"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["ヒール1"].ToPars();
    		X0Y0_ヒール1_バンプ = pars2["バンプ"].ToPar();
    		pars3 = pars2["ストラップ"].ToPars();
    		X0Y0_ヒール1_ストラップ_ストラップ = pars3["ストラップ"].ToPar();
    		PartGroup pars4 = pars3["金具1"].ToPars();
    		X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1 = pars4["金具1"].ToPar();
    		X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2 = pars4["金具2"].ToPar();
    		X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3 = pars4["金具3"].ToPar();
    		X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4 = pars4["金具4"].ToPar();
    		pars4 = pars3["金具2"].ToPars();
    		X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1 = pars4["金具1"].ToPar();
    		X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2 = pars4["金具2"].ToPar();
    		X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3 = pars4["金具3"].ToPar();
    		X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4 = pars4["金具4"].ToPar();
    		X0Y0_ヒール1_ハイライト = pars2["ハイライト"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["サンダル1"].ToPars();
    		X0Y0_サンダル1_ストラップ3 = pars2["ストラップ3"].ToPar();
    		X0Y0_サンダル1_ストラップ2 = pars2["ストラップ2"].ToPar();
    		X0Y0_サンダル1_ストラップ4 = pars2["ストラップ4"].ToPar();
    		X0Y0_サンダル1_ストラップ1 = pars2["ストラップ1"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["ナース1"].ToPars();
    		pars3 = pars2["ストラップ3"].ToPars();
    		X0Y0_ナース1_ストラップ3_ストラップ = pars3["ストラップ"].ToPar();
    		X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁1 = pars3["縁1"].ToPar();
    		X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁2 = pars3["縁2"].ToPar();
    		pars3 = pars2["ストラップ2"].ToPars();
    		X0Y0_ナース1_ストラップ2_ストラップ = pars3["ストラップ"].ToPar();
    		X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁1 = pars3["縁1"].ToPar();
    		X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁2 = pars3["縁2"].ToPar();
    		pars3 = pars2["ストラップ1"].ToPars();
    		X0Y0_ナース1_ストラップ1_ストラップ = pars3["ストラップ"].ToPar();
    		X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁1 = pars3["縁1"].ToPar();
    		X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁2 = pars3["縁2"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["ブーツ1"].ToPars();
    		X0Y0_ブーツ1_タン = pars2["タン"].ToPar();
    		pars3 = pars2["バンプ"].ToPars();
    		X0Y0_ブーツ1_バンプ_バンプ = pars3["バンプ"].ToPar();
    		pars4 = pars3["縁"].ToPars();
    		X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁1 = pars4["縁1"].ToPar();
    		X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁2 = pars4["縁2"].ToPar();
    		X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁3 = pars4["縁3"].ToPar();
    		X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁4 = pars4["縁4"].ToPar();
    		X0Y0_ブーツ1_ハイライト = pars2["ハイライト"].ToPar();
    		X0Y0_ブーツ1_柄 = pars2["柄"].ToPar();
    		pars3 = pars2["紐"].ToPars();
    		pars4 = pars3["紐1"].ToPars();
    		PartGroup pars5 = pars4["紐下"].ToPars();
    		PartGroup pars6 = pars5["金具上"].ToPars();
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具 = pars6["金具"].ToPar();
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴 = pars6["穴"].ToPar();
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐 = pars5["紐"].ToPar();
    		pars5 = pars4["紐上"].ToPars();
    		pars6 = pars5["金具上"].ToPars();
    		pars6 = pars5["金具上"].ToPars();
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具 = pars6["金具"].ToPar();
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴 = pars6["穴"].ToPar();
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐 = pars5["紐"].ToPar();
    		pars4 = pars3["紐2"].ToPars();
    		pars5 = pars4["紐下"].ToPars();
    		pars6 = pars5["金具上"].ToPars();
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    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴 = pars5["穴"].ToPar();
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_紐 = pars4["紐"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["アーマ1"].ToPars();
    		X0Y1_アーマ1_鉄靴1 = pars2["鉄靴1"].ToPar();
    		X0Y1_アーマ1_鉄靴2 = pars2["鉄靴2"].ToPar();
    		X0Y1_アーマ1_鉄靴3 = pars2["鉄靴3"].ToPar();
    		Body.SetJoints();
    		接続根 = new JointD(Body);
    		右 = e.右;
    		反転X = e.反転X;
    		反転Y = e.反転Y;
    		基準C = e.基準C;
    		位置C = e.位置C;
    		角度B = e.角度B;
    		角度C = e.角度C;
    		尺度B = e.尺度B;
    		尺度C = e.尺度C;
    		尺度XB = e.尺度XB;
    		尺度XC = e.尺度XC;
    		尺度YB = e.尺度YB;
    		尺度YC = e.尺度YC;
    		肥大 = e.肥大;
    		身長 = e.身長;
    		Xv = e.Xv;
    		Yv = e.Yv;
    		Xi = e.Xi;
    		Yi = e.Yi;
    		サイズ = e.サイズ;
    		サイズX = e.サイズX;
    		サイズY = e.サイズY;
    		ヒール0_靴底_表示 = e.ヒール0_靴底_表示;
    		ヒール0_ヒール_表示 = e.ヒール0_ヒール_表示;
    		サンダル0_靴底_表示 = e.サンダル0_靴底_表示;
    		サンダル0_踵_表示 = e.サンダル0_踵_表示;
    		ナース0_靴底_表示 = e.ナース0_靴底_表示;
    		ナース0_踵_表示 = e.ナース0_踵_表示;
    		ブーツ0_靴底_表示 = e.ブーツ0_靴底_表示;
    		ブーツ0_ヒール_表示 = e.ブーツ0_ヒール_表示;
    		アーマ0_靴底_表示 = e.アーマ0_靴底_表示;
    		アーマ0_踵_表示 = e.アーマ0_踵_表示;
    		足_表示 = e.足_表示;
    		小指_小指1_表示 = e.小指_小指1_表示;
    		小指_小指2_表示 = e.小指_小指2_表示;
    		小指_小指3_表示 = e.小指_小指3_表示;
    		薬指_水掻_表示 = e.薬指_水掻_表示;
    		薬指_薬指1_表示 = e.薬指_薬指1_表示;
    		薬指_薬指2_表示 = e.薬指_薬指2_表示;
    		薬指_薬指3_表示 = e.薬指_薬指3_表示;
    		中指_水掻_表示 = e.中指_水掻_表示;
    		中指_中指1_表示 = e.中指_中指1_表示;
    		中指_中指2_表示 = e.中指_中指2_表示;
    		中指_中指3_表示 = e.中指_中指3_表示;
    		人指_人指1_表示 = e.人指_人指1_表示;
    		人指_人指2_表示 = e.人指_人指2_表示;
    		人指_人指3_表示 = e.人指_人指3_表示;
    		人指_水掻_表示 = e.人指_水掻_表示;
    		親指_親指2_表示 = e.親指_親指2_表示;
    		親指_親指3_表示 = e.親指_親指3_表示;
    		親指_水掻_表示 = e.親指_水掻_表示;
    		悪タトゥ_五芒星_円1_表示 = e.悪タトゥ_五芒星_円1_表示;
    		悪タトゥ_五芒星_円2_表示 = e.悪タトゥ_五芒星_円2_表示;
    		悪タトゥ_五芒星_星_表示 = e.悪タトゥ_五芒星_星_表示;
    		悪タトゥ_五芒星_五角形_表示 = e.悪タトゥ_五芒星_五角形_表示;
    		竜性_鱗1_表示 = e.竜性_鱗1_表示;
    		竜性_鱗2_表示 = e.竜性_鱗2_表示;
    		竜性_鱗3_表示 = e.竜性_鱗3_表示;
    		竜性_鱗4_表示 = e.竜性_鱗4_表示;
    		竜性_鱗5_表示 = e.竜性_鱗5_表示;
    		パンスト_パンスト1_表示 = e.パンスト_パンスト1_表示;
    		パンスト_パンスト2_表示 = e.パンスト_パンスト2_表示;
    		ソックス_ソックス1_表示 = e.ソックス_ソックス1_表示;
    		ソックス_ソックス2_表示 = e.ソックス_ソックス2_表示;
    		ヒール1_バンプ_表示 = e.ヒール1_バンプ_表示;
    		ヒール1_ストラップ_ストラップ_表示 = e.ヒール1_ストラップ_ストラップ_表示;
    		ヒール1_ストラップ_金具1_金具1_表示 = e.ヒール1_ストラップ_金具1_金具1_表示;
    		ヒール1_ストラップ_金具1_金具2_表示 = e.ヒール1_ストラップ_金具1_金具2_表示;
    		ヒール1_ストラップ_金具1_金具3_表示 = e.ヒール1_ストラップ_金具1_金具3_表示;
    		ヒール1_ストラップ_金具1_金具4_表示 = e.ヒール1_ストラップ_金具1_金具4_表示;
    		ヒール1_ストラップ_金具2_金具1_表示 = e.ヒール1_ストラップ_金具2_金具1_表示;
    		ヒール1_ストラップ_金具2_金具2_表示 = e.ヒール1_ストラップ_金具2_金具2_表示;
    		ヒール1_ストラップ_金具2_金具3_表示 = e.ヒール1_ストラップ_金具2_金具3_表示;
    		ヒール1_ストラップ_金具2_金具4_表示 = e.ヒール1_ストラップ_金具2_金具4_表示;
    		ヒール1_ハイライト_表示 = e.ヒール1_ハイライト_表示;
    		サンダル1_ストラップ3_表示 = e.サンダル1_ストラップ3_表示;
    		サンダル1_ストラップ2_表示 = e.サンダル1_ストラップ2_表示;
    		サンダル1_ストラップ4_表示 = e.サンダル1_ストラップ4_表示;
    		サンダル1_ストラップ1_表示 = e.サンダル1_ストラップ1_表示;
    		ナース1_ストラップ3_ストラップ_表示 = e.ナース1_ストラップ3_ストラップ_表示;
    		ナース1_ストラップ3_縁1_表示 = e.ナース1_ストラップ3_縁1_表示;
    		ナース1_ストラップ3_縁2_表示 = e.ナース1_ストラップ3_縁2_表示;
    		ナース1_ストラップ2_ストラップ_表示 = e.ナース1_ストラップ2_ストラップ_表示;
    		ナース1_ストラップ2_縁1_表示 = e.ナース1_ストラップ2_縁1_表示;
    		ナース1_ストラップ2_縁2_表示 = e.ナース1_ストラップ2_縁2_表示;
    		ナース1_ストラップ1_ストラップ_表示 = e.ナース1_ストラップ1_ストラップ_表示;
    		ナース1_ストラップ1_縁1_表示 = e.ナース1_ストラップ1_縁1_表示;
    		ナース1_ストラップ1_縁2_表示 = e.ナース1_ストラップ1_縁2_表示;
    		ブーツ1_タン_表示 = e.ブーツ1_タン_表示;
    		ブーツ1_バンプ_バンプ_表示 = e.ブーツ1_バンプ_バンプ_表示;
    		ブーツ1_バンプ_縁_縁1_表示 = e.ブーツ1_バンプ_縁_縁1_表示;
    		ブーツ1_バンプ_縁_縁2_表示 = e.ブーツ1_バンプ_縁_縁2_表示;
    		ブーツ1_バンプ_縁_縁3_表示 = e.ブーツ1_バンプ_縁_縁3_表示;
    		ブーツ1_バンプ_縁_縁4_表示 = e.ブーツ1_バンプ_縁_縁4_表示;
    		ブーツ1_ハイライト_表示 = e.ブーツ1_ハイライト_表示;
    		ブーツ1_柄_表示 = e.ブーツ1_柄_表示;
    		ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具_表示 = e.ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具_表示;
    		ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴_表示 = e.ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴_表示;
    		ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐_表示 = e.ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐_表示;
    		ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具_表示 = e.ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具_表示;
    		ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴_表示 = e.ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴_表示;
    		ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐_表示 = e.ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐_表示;
    		ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具_表示 = e.ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具_表示;
    		ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴_表示 = e.ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴_表示;
    		ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐_表示 = e.ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐_表示;
    		ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具_表示 = e.ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具_表示;
    		ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴_表示 = e.ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴_表示;
    		ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐_表示 = e.ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐_表示;
    		ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具_表示 = e.ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具_表示;
    		ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴_表示 = e.ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴_表示;
    		ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐_表示 = e.ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐_表示;
    		ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具_表示 = e.ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具_表示;
    		ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴_表示 = e.ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴_表示;
    		ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐_表示 = e.ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐_表示;
    		ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具_表示 = e.ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具_表示;
    		ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴_表示 = e.ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴_表示;
    		ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐_表示 = e.ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐_表示;
    		ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具_表示 = e.ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具_表示;
    		ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴_表示 = e.ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴_表示;
    		ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐_表示 = e.ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐_表示;
    		ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具_表示 = e.ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具_表示;
    		ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴_表示 = e.ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴_表示;
    		ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具_表示 = e.ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具_表示;
    		ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴_表示 = e.ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴_表示;
    		ブーツ1_紐_紐5_紐_表示 = e.ブーツ1_紐_紐5_紐_表示;
    		アーマ1_鉄靴1_表示 = e.アーマ1_鉄靴1_表示;
    		アーマ1_鉄靴2_表示 = e.アーマ1_鉄靴2_表示;
    		アーマ1_鉄靴3_表示 = e.アーマ1_鉄靴3_表示;
    		ナース1_ストラップ4_ストラップ_表示 = e.ナース1_ストラップ4_ストラップ_表示;
    		ナース1_ストラップ4_縁1_表示 = e.ナース1_ストラップ4_縁1_表示;
    		ナース1_ストラップ4_縁2_表示 = e.ナース1_ストラップ4_縁2_表示;
    		鋭爪 = e.鋭爪;
    		if (e.虫性)
    		{
    			虫性();
    		}
    		if (e.虫足)
    		{
    			虫足();
    		}
    		ヒール表示 = e.ヒール表示;
    		サンダル表示 = e.サンダル表示;
    		ナース表示 = e.ナース表示;
    		ブーツ表示 = e.ブーツ表示;
    		メイル表示 = e.メイル表示;
    		パンスト表示 = e.パンスト表示;
    		ニーハイ表示 = e.ニーハイ表示;
    		欠損 = e.欠損;
    		筋肉 = e.筋肉;
    		拘束 = e.拘束;
    		if (!e.表示)
    		{
    			表示 = false;
    		}
    		base.配色指定 = 配色指定;
    		配色(体配色);
    		X0Y0_ヒール0_靴底CP = new ColorP(X0Y0_ヒール0_靴底, ヒール0_靴底CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_サンダル0_靴底CP = new ColorP(X0Y0_サンダル0_靴底, サンダル0_靴底CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ナース0_靴底CP = new ColorP(X0Y0_ナース0_靴底, ナース0_靴底CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ0_靴底CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ0_靴底, ブーツ0_靴底CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_アーマ0_靴底CP = new ColorP(X0Y0_アーマ0_靴底, アーマ0_靴底CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_足CP = new ColorP(X0Y0_足, 足CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_小指_小指1CP = new ColorP(X0Y0_小指_小指1, 小指_小指1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_小指_小指2CP = new ColorP(X0Y0_小指_小指2, 小指_小指2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_小指_小指3CP = new ColorP(X0Y0_小指_小指3, 小指_小指3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_薬指_水掻CP = new ColorP(X0Y0_薬指_水掻, 薬指_水掻CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_薬指_薬指1CP = new ColorP(X0Y0_薬指_薬指1, 薬指_薬指1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_薬指_薬指2CP = new ColorP(X0Y0_薬指_薬指2, 薬指_薬指2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_薬指_薬指3CP = new ColorP(X0Y0_薬指_薬指3, 薬指_薬指3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_中指_水掻CP = new ColorP(X0Y0_中指_水掻, 中指_水掻CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_中指_中指1CP = new ColorP(X0Y0_中指_中指1, 中指_中指1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_中指_中指2CP = new ColorP(X0Y0_中指_中指2, 中指_中指2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_中指_中指3CP = new ColorP(X0Y0_中指_中指3, 中指_中指3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_人指_人指1CP = new ColorP(X0Y0_人指_人指1, 人指_人指1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_人指_人指2CP = new ColorP(X0Y0_人指_人指2, 人指_人指2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_人指_人指3CP = new ColorP(X0Y0_人指_人指3, 人指_人指3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_人指_水掻CP = new ColorP(X0Y0_人指_水掻, 人指_水掻CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_親指_親指2CP = new ColorP(X0Y0_親指_親指2, 親指_親指2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_親指_親指3CP = new ColorP(X0Y0_親指_親指3, 親指_親指3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_親指_水掻CP = new ColorP(X0Y0_親指_水掻, 親指_水掻CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円1, 悪タトゥ_五芒星_円1CD, DisUnit, abj: false);
    		X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円2, 悪タトゥ_五芒星_円2CD, DisUnit, abj: false);
    		X0Y0_悪タトゥ_五芒星_星CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_五芒星_星, 悪タトゥ_五芒星_星CD, DisUnit, abj: false);
    		X0Y0_悪タトゥ_五芒星_五角形CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_五芒星_五角形, 悪タトゥ_五芒星_五角形CD, DisUnit, abj: false);
    		X0Y0_竜性_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗1, 竜性_鱗1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_竜性_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗2, 竜性_鱗2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_竜性_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗3, 竜性_鱗3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_竜性_鱗4CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗4, 竜性_鱗4CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_竜性_鱗5CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗5, 竜性_鱗5CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_パンスト_パンスト1CP = new ColorP(X0Y0_パンスト_パンスト1, パンスト_パンスト1CD, DisUnit, abj: false);
    		X0Y0_パンスト_パンスト2CP = new ColorP(X0Y0_パンスト_パンスト2, パンスト_パンスト2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ソックス_ソックス1CP = new ColorP(X0Y0_ソックス_ソックス1, ソックス_ソックス1CD, DisUnit, abj: false);
    		X0Y0_ソックス_ソックス2CP = new ColorP(X0Y0_ソックス_ソックス2, ソックス_ソックス2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ヒール1_バンプCP = new ColorP(X0Y0_ヒール1_バンプ, ヒール1_バンプCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ヒール1_ストラップ_ストラップCP = new ColorP(X0Y0_ヒール1_ストラップ_ストラップ, ヒール1_ストラップ_ストラップCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1CP = new ColorP(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1, ヒール1_ストラップ_金具1_金具1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2CP = new ColorP(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2, ヒール1_ストラップ_金具1_金具2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3CP = new ColorP(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3, ヒール1_ストラップ_金具1_金具3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4CP = new ColorP(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4, ヒール1_ストラップ_金具1_金具4CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1CP = new ColorP(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1, ヒール1_ストラップ_金具2_金具1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2CP = new ColorP(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2, ヒール1_ストラップ_金具2_金具2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3CP = new ColorP(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3, ヒール1_ストラップ_金具2_金具3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4CP = new ColorP(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4, ヒール1_ストラップ_金具2_金具4CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ヒール1_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_ヒール1_ハイライト, ヒール1_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_サンダル1_ストラップ3CP = new ColorP(X0Y0_サンダル1_ストラップ3, サンダル1_ストラップ3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_サンダル1_ストラップ2CP = new ColorP(X0Y0_サンダル1_ストラップ2, サンダル1_ストラップ2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_サンダル1_ストラップ4CP = new ColorP(X0Y0_サンダル1_ストラップ4, サンダル1_ストラップ4CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_サンダル1_ストラップ1CP = new ColorP(X0Y0_サンダル1_ストラップ1, サンダル1_ストラップ1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ナース1_ストラップ3_ストラップCP = new ColorP(X0Y0_ナース1_ストラップ3_ストラップ, ナース1_ストラップ3_ストラップCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁1CP = new ColorP(X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁1, ナース1_ストラップ3_縁1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁2CP = new ColorP(X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁2, ナース1_ストラップ3_縁2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ナース1_ストラップ2_ストラップCP = new ColorP(X0Y0_ナース1_ストラップ2_ストラップ, ナース1_ストラップ2_ストラップCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁1CP = new ColorP(X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁1, ナース1_ストラップ2_縁1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁2CP = new ColorP(X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁2, ナース1_ストラップ2_縁2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ナース1_ストラップ1_ストラップCP = new ColorP(X0Y0_ナース1_ストラップ1_ストラップ, ナース1_ストラップ1_ストラップCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁1CP = new ColorP(X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁1, ナース1_ストラップ1_縁1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁2CP = new ColorP(X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁2, ナース1_ストラップ1_縁2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_タンCP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_タン, ブーツ1_タンCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_バンプ_バンプCP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_バンプ_バンプ, ブーツ1_バンプ_バンプCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁1CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁1, ブーツ1_バンプ_縁_縁1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁2CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁2, ブーツ1_バンプ_縁_縁2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁3CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁3, ブーツ1_バンプ_縁_縁3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁4CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁4, ブーツ1_バンプ_縁_縁4CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_ハイライト, ブーツ1_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_柄CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_柄, ブーツ1_柄CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具, ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴, ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐, ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具, ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴, ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐, ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具, ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴, ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐, ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具, ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴, ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐, ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具, ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
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    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐, ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具, ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴, ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐, ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具, ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴, ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐, ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
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    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴, ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐, ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具, ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴, ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具, ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴, ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_紐CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_紐, ブーツ1_紐_紐5_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_アーマ1_鉄靴1CP = new ColorP(X0Y0_アーマ1_鉄靴1, アーマ1_鉄靴1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_アーマ1_鉄靴2CP = new ColorP(X0Y0_アーマ1_鉄靴2, アーマ1_鉄靴2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_アーマ1_鉄靴3CP = new ColorP(X0Y0_アーマ1_鉄靴3, アーマ1_鉄靴3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ヒール0_ヒールCP = new ColorP(X0Y1_ヒール0_ヒール, ヒール0_ヒールCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ヒール0_靴底CP = new ColorP(X0Y1_ヒール0_靴底, ヒール0_靴底CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_サンダル0_踵CP = new ColorP(X0Y1_サンダル0_踵, サンダル0_踵CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_サンダル0_靴底CP = new ColorP(X0Y1_サンダル0_靴底, サンダル0_靴底CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ナース0_踵CP = new ColorP(X0Y1_ナース0_踵, ナース0_踵CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ナース0_靴底CP = new ColorP(X0Y1_ナース0_靴底, ナース0_靴底CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ0_ヒールCP = new ColorP(X0Y1_ブーツ0_ヒール, ブーツ0_ヒールCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ0_靴底CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ0_靴底, ブーツ0_靴底CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_アーマ0_踵CP = new ColorP(X0Y1_アーマ0_踵, アーマ0_踵CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_アーマ0_靴底CP = new ColorP(X0Y1_アーマ0_靴底, アーマ0_靴底CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_足CP = new ColorP(X0Y1_足, 足CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_小指_小指1CP = new ColorP(X0Y1_小指_小指1, 小指_小指1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_小指_小指2CP = new ColorP(X0Y1_小指_小指2, 小指_小指2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_小指_小指3CP = new ColorP(X0Y1_小指_小指3, 小指_小指3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_薬指_水掻CP = new ColorP(X0Y1_薬指_水掻, 薬指_水掻CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_薬指_薬指1CP = new ColorP(X0Y1_薬指_薬指1, 薬指_薬指1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_薬指_薬指2CP = new ColorP(X0Y1_薬指_薬指2, 薬指_薬指2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_薬指_薬指3CP = new ColorP(X0Y1_薬指_薬指3, 薬指_薬指3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_中指_水掻CP = new ColorP(X0Y1_中指_水掻, 中指_水掻CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_中指_中指1CP = new ColorP(X0Y1_中指_中指1, 中指_中指1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_中指_中指2CP = new ColorP(X0Y1_中指_中指2, 中指_中指2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_中指_中指3CP = new ColorP(X0Y1_中指_中指3, 中指_中指3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_人指_水掻CP = new ColorP(X0Y1_人指_水掻, 人指_水掻CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_人指_人指1CP = new ColorP(X0Y1_人指_人指1, 人指_人指1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_人指_人指2CP = new ColorP(X0Y1_人指_人指2, 人指_人指2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_人指_人指3CP = new ColorP(X0Y1_人指_人指3, 人指_人指3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_親指_水掻CP = new ColorP(X0Y1_親指_水掻, 親指_水掻CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_親指_親指2CP = new ColorP(X0Y1_親指_親指2, 親指_親指2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_親指_親指3CP = new ColorP(X0Y1_親指_親指3, 親指_親指3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円1CP = new ColorP(X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円1, 悪タトゥ_五芒星_円1CD, DisUnit, abj: false);
    		X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円2CP = new ColorP(X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円2, 悪タトゥ_五芒星_円2CD, DisUnit, abj: false);
    		X0Y1_悪タトゥ_五芒星_星CP = new ColorP(X0Y1_悪タトゥ_五芒星_星, 悪タトゥ_五芒星_星CD, DisUnit, abj: false);
    		X0Y1_悪タトゥ_五芒星_五角形CP = new ColorP(X0Y1_悪タトゥ_五芒星_五角形, 悪タトゥ_五芒星_五角形CD, DisUnit, abj: false);
    		X0Y1_竜性_鱗1CP = new ColorP(X0Y1_竜性_鱗1, 竜性_鱗1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_竜性_鱗2CP = new ColorP(X0Y1_竜性_鱗2, 竜性_鱗2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_竜性_鱗3CP = new ColorP(X0Y1_竜性_鱗3, 竜性_鱗3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_竜性_鱗4CP = new ColorP(X0Y1_竜性_鱗4, 竜性_鱗4CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_竜性_鱗5CP = new ColorP(X0Y1_竜性_鱗5, 竜性_鱗5CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_パンスト_パンスト1CP = new ColorP(X0Y1_パンスト_パンスト1, パンスト_パンスト1CD, DisUnit, abj: false);
    		X0Y1_パンスト_パンスト2CP = new ColorP(X0Y1_パンスト_パンスト2, パンスト_パンスト2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ソックス_ソックス1CP = new ColorP(X0Y1_ソックス_ソックス1, ソックス_ソックス1CD, DisUnit, abj: false);
    		X0Y1_ソックス_ソックス2CP = new ColorP(X0Y1_ソックス_ソックス2, ソックス_ソックス2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ヒール1_バンプCP = new ColorP(X0Y1_ヒール1_バンプ, ヒール1_バンプCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ヒール1_ストラップ_ストラップCP = new ColorP(X0Y1_ヒール1_ストラップ_ストラップ, ヒール1_ストラップ_ストラップCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1CP = new ColorP(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1, ヒール1_ストラップ_金具1_金具1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2CP = new ColorP(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2, ヒール1_ストラップ_金具1_金具2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3CP = new ColorP(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3, ヒール1_ストラップ_金具1_金具3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4CP = new ColorP(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4, ヒール1_ストラップ_金具1_金具4CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1CP = new ColorP(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1, ヒール1_ストラップ_金具2_金具1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2CP = new ColorP(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2, ヒール1_ストラップ_金具2_金具2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3CP = new ColorP(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3, ヒール1_ストラップ_金具2_金具3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4CP = new ColorP(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4, ヒール1_ストラップ_金具2_金具4CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ヒール1_ハイライトCP = new ColorP(X0Y1_ヒール1_ハイライト, ヒール1_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_サンダル1_ストラップ3CP = new ColorP(X0Y1_サンダル1_ストラップ3, サンダル1_ストラップ3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_サンダル1_ストラップ2CP = new ColorP(X0Y1_サンダル1_ストラップ2, サンダル1_ストラップ2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_サンダル1_ストラップ4CP = new ColorP(X0Y1_サンダル1_ストラップ4, サンダル1_ストラップ4CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_サンダル1_ストラップ1CP = new ColorP(X0Y1_サンダル1_ストラップ1, サンダル1_ストラップ1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ナース1_ストラップ4_ストラップCP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ4_ストラップ, ナース1_ストラップ4_ストラップCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁1CP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁1, ナース1_ストラップ4_縁1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁2CP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁2, ナース1_ストラップ4_縁2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ナース1_ストラップ3_ストラップCP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ3_ストラップ, ナース1_ストラップ3_ストラップCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁1CP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁1, ナース1_ストラップ3_縁1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁2CP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁2, ナース1_ストラップ3_縁2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ナース1_ストラップ2_ストラップCP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ2_ストラップ, ナース1_ストラップ2_ストラップCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁1CP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁1, ナース1_ストラップ2_縁1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁2CP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁2, ナース1_ストラップ2_縁2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ナース1_ストラップ1_ストラップCP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ1_ストラップ, ナース1_ストラップ1_ストラップCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁1CP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁1, ナース1_ストラップ1_縁1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁2CP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁2, ナース1_ストラップ1_縁2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_タンCP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_タン, ブーツ1_タンCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_バンプ_バンプCP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_バンプ_バンプ, ブーツ1_バンプ_バンプCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁1CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁1, ブーツ1_バンプ_縁_縁1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁2CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁2, ブーツ1_バンプ_縁_縁2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁3CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁3, ブーツ1_バンプ_縁_縁3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁4CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁4, ブーツ1_バンプ_縁_縁4CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_ハイライトCP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_ハイライト, ブーツ1_ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_柄CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_柄, ブーツ1_柄CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具, ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴, ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐, ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具, ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴, ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐, ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具, ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴, ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐, ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具, ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴, ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐, ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具, ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴, ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐, ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具, ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴, ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐, ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具, ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴, ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐, ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具, ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴, ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐, ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具, ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴, ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具, ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴, ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_紐, ブーツ1_紐_紐5_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_アーマ1_鉄靴1CP = new ColorP(X0Y1_アーマ1_鉄靴1, アーマ1_鉄靴1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_アーマ1_鉄靴2CP = new ColorP(X0Y1_アーマ1_鉄靴2, アーマ1_鉄靴2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_アーマ1_鉄靴3CP = new ColorP(X0Y1_アーマ1_鉄靴3, アーマ1_鉄靴3CD, DisUnit, abj: true);
    		Intensity = e.濃度;
    	}

    	public override void 描画0(RenderArea Are)
    	{
    		if (Body.IndexY == 0)
    		{
    			Are.Draw(X0Y0_足);
    			Are.Draw(X0Y0_小指_小指1);
    			Are.Draw(X0Y0_小指_小指2);
    			Are.Draw(X0Y0_小指_小指3);
    			Are.Draw(X0Y0_薬指_水掻);
    			Are.Draw(X0Y0_薬指_薬指1);
    			Are.Draw(X0Y0_薬指_薬指2);
    			Are.Draw(X0Y0_薬指_薬指3);
    			Are.Draw(X0Y0_中指_水掻);
    			Are.Draw(X0Y0_中指_中指1);
    			Are.Draw(X0Y0_中指_中指2);
    			Are.Draw(X0Y0_中指_中指3);
    			Are.Draw(X0Y0_人指_人指1);
    			Are.Draw(X0Y0_人指_人指2);
    			Are.Draw(X0Y0_人指_人指3);
    			Are.Draw(X0Y0_人指_水掻);
    			Are.Draw(X0Y0_親指_親指2);
    			Are.Draw(X0Y0_親指_親指3);
    			Are.Draw(X0Y0_親指_水掻);
    			Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗1);
    			Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗2);
    			Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗3);
    			Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗4);
    			Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗5);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円1);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円2);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_五芒星_星);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_五芒星_五角形);
    			キスマーク.Draw(Are);
    			鞭痕.Draw(Are);
    			Are.Draw(X0Y0_パンスト_パンスト1);
    			Are.Draw(X0Y0_パンスト_パンスト2);
    			Are.Draw(X0Y0_ソックス_ソックス1);
    			Are.Draw(X0Y0_ソックス_ソックス2);
    		}
    		else
    		{
    			Are.Draw(X0Y1_足);
    			Are.Draw(X0Y1_小指_小指1);
    			Are.Draw(X0Y1_小指_小指2);
    			Are.Draw(X0Y1_小指_小指3);
    			Are.Draw(X0Y1_薬指_水掻);
    			Are.Draw(X0Y1_薬指_薬指1);
    			Are.Draw(X0Y1_薬指_薬指2);
    			Are.Draw(X0Y1_薬指_薬指3);
    			Are.Draw(X0Y1_中指_水掻);
    			Are.Draw(X0Y1_中指_中指1);
    			Are.Draw(X0Y1_中指_中指2);
    			Are.Draw(X0Y1_中指_中指3);
    			Are.Draw(X0Y1_人指_水掻);
    			Are.Draw(X0Y1_人指_人指1);
    			Are.Draw(X0Y1_人指_人指2);
    			Are.Draw(X0Y1_人指_人指3);
    			Are.Draw(X0Y1_親指_水掻);
    			Are.Draw(X0Y1_親指_親指2);
    			Are.Draw(X0Y1_親指_親指3);
    			Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗1);
    			Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗2);
    			Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗3);
    			Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗4);
    			Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗5);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円1);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円2);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_五芒星_星);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_五芒星_五角形);
    			キスマーク.Draw(Are);
    			鞭痕.Draw(Are);
    			Are.Draw(X0Y1_パンスト_パンスト1);
    			Are.Draw(X0Y1_パンスト_パンスト2);
    			Are.Draw(X0Y1_ソックス_ソックス1);
    			Are.Draw(X0Y1_ソックス_ソックス2);
    		}
    	}

    	public void 底描画(RenderArea Are)
    	{
    		if (Body.IndexY == 0)
    		{
    			Are.Draw(X0Y0_ヒール0_靴底);
    			Are.Draw(X0Y0_サンダル0_靴底);
    			Are.Draw(X0Y0_ナース0_靴底);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ0_靴底);
    			Are.Draw(X0Y0_アーマ0_靴底);
    			return;
    		}
    		Are.Draw(X0Y1_ヒール0_ヒール);
    		Are.Draw(X0Y1_ヒール0_靴底);
    		Are.Draw(X0Y1_サンダル0_踵);
    		Are.Draw(X0Y1_サンダル0_靴底);
    		Are.Draw(X0Y1_ナース0_踵);
    		Are.Draw(X0Y1_ナース0_靴底);
    		Are.Draw(X0Y1_ブーツ0_ヒール);
    		Are.Draw(X0Y1_ブーツ0_靴底);
    		Are.Draw(X0Y1_アーマ0_踵);
    		Are.Draw(X0Y1_アーマ0_靴底);
    	}

    	public void 靴描画(RenderArea Are)
    	{
    		if (Body.IndexY == 0)
    		{
    			Are.Draw(X0Y0_ヒール1_バンプ);
    			Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ストラップ_ストラップ);
    			Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1);
    			Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2);
    			Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3);
    			Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4);
    			Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1);
    			Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2);
    			Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3);
    			Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4);
    			Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ハイライト);
    			Are.Draw(X0Y0_サンダル1_ストラップ3);
    			Are.Draw(X0Y0_サンダル1_ストラップ2);
    			Are.Draw(X0Y0_サンダル1_ストラップ4);
    			Are.Draw(X0Y0_サンダル1_ストラップ1);
    			Are.Draw(X0Y0_ナース1_ストラップ3_ストラップ);
    			Are.Draw(X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁1);
    			Are.Draw(X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁2);
    			Are.Draw(X0Y0_ナース1_ストラップ2_ストラップ);
    			Are.Draw(X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁1);
    			Are.Draw(X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁2);
    			Are.Draw(X0Y0_ナース1_ストラップ1_ストラップ);
    			Are.Draw(X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁1);
    			Are.Draw(X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁2);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_タン);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_バンプ_バンプ);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁1);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁2);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁3);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁4);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_ハイライト);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_柄);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_アーマ1_鉄靴1);
    			Are.Draw(X0Y0_アーマ1_鉄靴2);
    			Are.Draw(X0Y0_アーマ1_鉄靴3);
    		}
    		else
    		{
    			Are.Draw(X0Y1_ヒール1_バンプ);
    			Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ストラップ_ストラップ);
    			Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1);
    			Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2);
    			Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3);
    			Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4);
    			Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1);
    			Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2);
    			Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3);
    			Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4);
    			Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ハイライト);
    			Are.Draw(X0Y1_サンダル1_ストラップ3);
    			Are.Draw(X0Y1_サンダル1_ストラップ2);
    			Are.Draw(X0Y1_サンダル1_ストラップ4);
    			Are.Draw(X0Y1_サンダル1_ストラップ1);
    			Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ4_ストラップ);
    			Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁1);
    			Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁2);
    			Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ3_ストラップ);
    			Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁1);
    			Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁2);
    			Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ2_ストラップ);
    			Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁1);
    			Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁2);
    			Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ1_ストラップ);
    			Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁1);
    			Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁2);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_タン);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_バンプ_バンプ);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁1);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁2);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁3);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁4);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_ハイライト);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_柄);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_アーマ1_鉄靴1);
    			Are.Draw(X0Y1_アーマ1_鉄靴2);
    			Are.Draw(X0Y1_アーマ1_鉄靴3);
    		}
    	}

    	public void 虫性()
    	{
    		X0Y0_人指_人指1.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y0_人指_人指2.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y0_人指_人指3.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y0_中指_中指1.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y0_中指_中指2.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y0_中指_中指3.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y0_薬指_薬指1.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y0_薬指_薬指2.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y0_薬指_薬指3.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y0_小指_小指1.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y0_小指_小指2.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y0_小指_小指3.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y0_親指_親指2.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y0_親指_親指3.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_人指_人指1.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_人指_人指2.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_人指_人指3.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_中指_中指1.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_中指_中指2.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_中指_中指3.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_薬指_薬指1.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_薬指_薬指2.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_薬指_薬指3.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_小指_小指1.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_小指_小指2.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_小指_小指3.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_親指_親指2.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_親指_親指3.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    	}

    	public void 虫足()
    	{
    		X0Y0_小指_小指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y0_小指_小指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y0_小指_小指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y0_人指_人指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y0_人指_人指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y0_人指_人指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y0_親指_親指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y0_親指_親指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y1_小指_小指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y1_小指_小指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y1_小指_小指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y1_人指_人指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y1_人指_人指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y1_人指_人指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y1_親指_親指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y1_親指_親指3.SizeBase *= 1.5;
    		人指_人指1_表示 = false;
    		人指_人指3_表示 = false;
    		人指_人指2_表示 = false;
    		中指_中指1_表示 = false;
    		中指_中指3_表示 = false;
    		中指_中指2_表示 = false;
    		薬指_薬指1_表示 = false;
    		薬指_薬指3_表示 = false;
    		薬指_薬指2_表示 = false;
    	}

    	public void 開脚(腿_人 腿)
    	{
    		if (腿.Body.IndexY == 0 || 腿.Body.IndexY == 4)
    		{
    			Body.IndexY = 0;
    		}
    		else if (腿.Body.IndexY == 1 || 腿.Body.IndexY == 2 || 腿.Body.IndexY == 3)
    		{
    			Body.IndexY = 1;
    		}
    	}

    	public override bool Is布(ShapePart p)
    	{
    		if (p != X0Y0_パンスト_パンスト1 && p != X0Y0_パンスト_パンスト2 && p != X0Y0_ソックス_ソックス1 && p != X0Y0_ソックス_ソックス2 && p != X0Y1_パンスト_パンスト1 && p != X0Y1_パンスト_パンスト2 && p != X0Y1_ソックス_ソックス1)
    		{
    			return p == X0Y1_ソックス_ソックス2;
    		}
    		return true;
    	}

    	public override bool Is革(ShapePart p)
    	{
    		if (p != X0Y0_ヒール0_靴底 && p != X0Y0_サンダル0_靴底 && p != X0Y0_ナース0_靴底 && p != X0Y0_ブーツ0_靴底 && p != X0Y0_ヒール1_バンプ && p != X0Y0_ヒール1_ストラップ_ストラップ && p != X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1 && p != X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2 && p != X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3 && p != X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4 && p != X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1 && p != X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2 && p != X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3 && p != X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4 && p != X0Y0_ヒール1_ハイライト && p != X0Y0_サンダル1_ストラップ3 && p != X0Y0_サンダル1_ストラップ2 && p != X0Y0_サンダル1_ストラップ4 && p != X0Y0_サンダル1_ストラップ1 && p != X0Y0_ナース1_ストラップ3_ストラップ && p != X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁1 && p != X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁2 && p != X0Y0_ナース1_ストラップ2_ストラップ && p != X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁1 && p != X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁2 && p != X0Y0_ナース1_ストラップ1_ストラップ && p != X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁1 && p != X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁2 && p != X0Y0_ブーツ1_タン && p != X0Y0_ブーツ1_バンプ_バンプ && p != X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁1 && p != X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁2 && p != X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁3 && p != X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁4 && p != X0Y0_ブーツ1_ハイライト && p != X0Y0_ブーツ1_柄 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_紐 && p != X0Y1_ヒール0_ヒール && p != X0Y1_ヒール0_靴底 && p != X0Y1_サンダル0_踵 && p != X0Y1_サンダル0_靴底 && p != X0Y1_ナース0_踵 && p != X0Y1_ナース0_靴底 && p != X0Y1_ブーツ0_ヒール && p != X0Y1_ブーツ0_靴底 && p != X0Y1_ヒール1_バンプ && p != X0Y1_ヒール1_ストラップ_ストラップ && p != X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1 && p != X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2 && p != X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3 && p != X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4 && p != X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1 && p != X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2 && p != X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3 && p != X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4 && p != X0Y1_ヒール1_ハイライト && p != X0Y1_サンダル1_ストラップ3 && p != X0Y1_サンダル1_ストラップ2 && p != X0Y1_サンダル1_ストラップ4 && p != X0Y1_サンダル1_ストラップ1 && p != X0Y1_ナース1_ストラップ4_ストラップ && p != X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁1 && p != X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁2 && p != X0Y1_ナース1_ストラップ3_ストラップ && p != X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁1 && p != X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁2 && p != X0Y1_ナース1_ストラップ2_ストラップ && p != X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁1 && p != X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁2 && p != X0Y1_ナース1_ストラップ1_ストラップ && p != X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁1 && p != X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁2 && p != X0Y1_ブーツ1_タン && p != X0Y1_ブーツ1_バンプ_バンプ && p != X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁1 && p != X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁2 && p != X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁3 && p != X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁4 && p != X0Y1_ブーツ1_ハイライト && p != X0Y1_ブーツ1_柄 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴)
    		{
    			return p == X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_紐;
    		}
    		return true;
    	}

    	public override bool Is鉄(ShapePart p)
    	{
    		if (p != X0Y0_アーマ0_靴底 && p != X0Y0_アーマ1_鉄靴1 && p != X0Y0_アーマ1_鉄靴2 && p != X0Y0_アーマ1_鉄靴3 && p != X0Y1_アーマ0_踵 && p != X0Y1_アーマ0_靴底 && p != X0Y1_アーマ1_鉄靴1 && p != X0Y1_アーマ1_鉄靴2)
    		{
    			return p == X0Y1_アーマ1_鉄靴3;
    		}
    		return true;
    	}

    	public override void 色更新()
    	{
    		if (Body.IndexY == 0)
    		{
    			X0Y0_ヒール0_靴底CP.Update();
    			X0Y0_サンダル0_靴底CP.Update();
    			X0Y0_ナース0_靴底CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ0_靴底CP.Update();
    			X0Y0_アーマ0_靴底CP.Update();
    			X0Y0_足CP.Update();
    			X0Y0_小指_小指1CP.Update();
    			X0Y0_小指_小指2CP.Update();
    			X0Y0_小指_小指3CP.Update();
    			X0Y0_薬指_水掻CP.Update();
    			X0Y0_薬指_薬指1CP.Update();
    			X0Y0_薬指_薬指2CP.Update();
    			X0Y0_薬指_薬指3CP.Update();
    			X0Y0_中指_水掻CP.Update();
    			X0Y0_中指_中指1CP.Update();
    			X0Y0_中指_中指2CP.Update();
    			X0Y0_中指_中指3CP.Update();
    			X0Y0_人指_人指1CP.Update();
    			X0Y0_人指_人指2CP.Update();
    			X0Y0_人指_人指3CP.Update();
    			X0Y0_人指_水掻CP.Update();
    			X0Y0_親指_親指2CP.Update();
    			X0Y0_親指_親指3CP.Update();
    			X0Y0_親指_水掻CP.Update();
    			X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円1CP.Update();
    			X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円2CP.Update();
    			X0Y0_悪タトゥ_五芒星_星CP.Update();
    			X0Y0_悪タトゥ_五芒星_五角形CP.Update();
    			X0Y0_竜性_鱗1CP.Update();
    			X0Y0_竜性_鱗2CP.Update();
    			X0Y0_竜性_鱗3CP.Update();
    			X0Y0_竜性_鱗4CP.Update();
    			X0Y0_竜性_鱗5CP.Update();
    			X0Y0_パンスト_パンスト1CP.Update();
    			X0Y0_パンスト_パンスト2CP.Update();
    			X0Y0_ソックス_ソックス1CP.Update();
    			X0Y0_ソックス_ソックス2CP.Update();
    			X0Y0_ヒール1_バンプCP.Update();
    			X0Y0_ヒール1_ストラップ_ストラップCP.Update();
    			X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1CP.Update();
    			X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2CP.Update();
    			X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3CP.Update();
    			X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4CP.Update();
    			X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1CP.Update();
    			X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2CP.Update();
    			X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3CP.Update();
    			X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4CP.Update();
    			X0Y0_ヒール1_ハイライトCP.Update();
    			X0Y0_サンダル1_ストラップ3CP.Update();
    			X0Y0_サンダル1_ストラップ2CP.Update();
    			X0Y0_サンダル1_ストラップ4CP.Update();
    			X0Y0_サンダル1_ストラップ1CP.Update();
    			X0Y0_ナース1_ストラップ3_ストラップCP.Update();
    			X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁1CP.Update();
    			X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁2CP.Update();
    			X0Y0_ナース1_ストラップ2_ストラップCP.Update();
    			X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁1CP.Update();
    			X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁2CP.Update();
    			X0Y0_ナース1_ストラップ1_ストラップCP.Update();
    			X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁1CP.Update();
    			X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁2CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_タンCP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_バンプ_バンプCP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁1CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁2CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁3CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁4CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_ハイライトCP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_柄CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴CP.Update();
    			X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_紐CP.Update();
    			X0Y0_アーマ1_鉄靴1CP.Update();
    			X0Y0_アーマ1_鉄靴2CP.Update();
    			X0Y0_アーマ1_鉄靴3CP.Update();
    		}
    		else
    		{
    			X0Y1_ヒール0_ヒールCP.Update();
    			X0Y1_ヒール0_靴底CP.Update();
    			X0Y1_サンダル0_踵CP.Update();
    			X0Y1_サンダル0_靴底CP.Update();
    			X0Y1_ナース0_踵CP.Update();
    			X0Y1_ナース0_靴底CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ0_ヒールCP.Update();
    			X0Y1_ブーツ0_靴底CP.Update();
    			X0Y1_アーマ0_踵CP.Update();
    			X0Y1_アーマ0_靴底CP.Update();
    			X0Y1_足CP.Update();
    			X0Y1_小指_小指1CP.Update();
    			X0Y1_小指_小指2CP.Update();
    			X0Y1_小指_小指3CP.Update();
    			X0Y1_薬指_水掻CP.Update();
    			X0Y1_薬指_薬指1CP.Update();
    			X0Y1_薬指_薬指2CP.Update();
    			X0Y1_薬指_薬指3CP.Update();
    			X0Y1_中指_水掻CP.Update();
    			X0Y1_中指_中指1CP.Update();
    			X0Y1_中指_中指2CP.Update();
    			X0Y1_中指_中指3CP.Update();
    			X0Y1_人指_水掻CP.Update();
    			X0Y1_人指_人指1CP.Update();
    			X0Y1_人指_人指2CP.Update();
    			X0Y1_人指_人指3CP.Update();
    			X0Y1_親指_水掻CP.Update();
    			X0Y1_親指_親指2CP.Update();
    			X0Y1_親指_親指3CP.Update();
    			X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円1CP.Update();
    			X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円2CP.Update();
    			X0Y1_悪タトゥ_五芒星_星CP.Update();
    			X0Y1_悪タトゥ_五芒星_五角形CP.Update();
    			X0Y1_竜性_鱗1CP.Update();
    			X0Y1_竜性_鱗2CP.Update();
    			X0Y1_竜性_鱗3CP.Update();
    			X0Y1_竜性_鱗4CP.Update();
    			X0Y1_竜性_鱗5CP.Update();
    			X0Y1_パンスト_パンスト1CP.Update();
    			X0Y1_パンスト_パンスト2CP.Update();
    			X0Y1_ソックス_ソックス1CP.Update();
    			X0Y1_ソックス_ソックス2CP.Update();
    			X0Y1_ヒール1_バンプCP.Update();
    			X0Y1_ヒール1_ストラップ_ストラップCP.Update();
    			X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1CP.Update();
    			X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2CP.Update();
    			X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3CP.Update();
    			X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4CP.Update();
    			X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1CP.Update();
    			X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2CP.Update();
    			X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3CP.Update();
    			X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4CP.Update();
    			X0Y1_ヒール1_ハイライトCP.Update();
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    			X0Y1_サンダル1_ストラップ4CP.Update();
    			X0Y1_サンダル1_ストラップ1CP.Update();
    			X0Y1_ナース1_ストラップ4_ストラップCP.Update();
    			X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁1CP.Update();
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    			X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁2CP.Update();
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    			X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁1CP.Update();
    			X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁2CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_タンCP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_バンプ_バンプCP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁1CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁2CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁3CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁4CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_ハイライトCP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_柄CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴CP.Update();
    			X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_紐CP.Update();
    			X0Y1_アーマ1_鉄靴1CP.Update();
    			X0Y1_アーマ1_鉄靴2CP.Update();
    			X0Y1_アーマ1_鉄靴3CP.Update();
    		}
    	}

    	private void 配色(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		switch (配色指定)
    		{
    		case 配色指定.N0:
    			配色N0(体配色);
    			break;
    		case 配色指定.B0:
    			配色B0(体配色);
    			break;
    		case 配色指定.C0:
    			配色C0(体配色);
    			break;
    		case 配色指定.L0:
    			配色L0(体配色);
    			break;
    		default:
    			配色N0(体配色);
    			break;
    		}
    	}

    	private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		ヒール0_ヒールCD = new ColorD();
    		ヒール0_靴底CD = new ColorD();
    		サンダル0_踵CD = new ColorD();
    		サンダル0_靴底CD = new ColorD();
    		ナース0_踵CD = new ColorD();
    		ナース0_靴底CD = new ColorD();
    		ブーツ0_ヒールCD = new ColorD();
    		ブーツ0_靴底CD = new ColorD();
    		アーマ0_踵CD = new ColorD();
    		アーマ0_靴底CD = new ColorD();
    		足CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌R);
    		小指_小指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		小指_小指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		小指_小指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		薬指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.膜O);
    		薬指_薬指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		薬指_薬指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		薬指_薬指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		中指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.膜O);
    		中指_中指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		中指_中指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		中指_中指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		人指_人指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		人指_人指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		人指_人指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		人指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.膜O);
    		親指_親指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		親指_親指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		親指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.膜O);
    		悪タトゥ_五芒星_円1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_五芒星_円2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_五芒星_星CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_五芒星_五角形CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		パンスト_パンスト1CD = new ColorD();
    		パンスト_パンスト2CD = new ColorD();
    		ソックス_ソックス1CD = new ColorD();
    		ソックス_ソックス2CD = new ColorD();
    		ヒール1_バンプCD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_ストラップCD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具1_金具1CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具1_金具2CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具1_金具3CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具1_金具4CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具2_金具1CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具2_金具2CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具2_金具3CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具2_金具4CD = new ColorD();
    		ヒール1_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.ハイライト2O);
    		サンダル1_ストラップ3CD = new ColorD();
    		サンダル1_ストラップ2CD = new ColorD();
    		サンダル1_ストラップ4CD = new ColorD();
    		サンダル1_ストラップ1CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ3_ストラップCD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ3_縁1CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ3_縁2CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ2_ストラップCD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ2_縁1CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ2_縁2CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ1_ストラップCD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ1_縁1CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ1_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ1_タンCD = new ColorD();
    		ブーツ1_バンプ_バンプCD = new ColorD();
    		ブーツ1_バンプ_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ1_バンプ_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ1_バンプ_縁_縁3CD = new ColorD();
    		ブーツ1_バンプ_縁_縁4CD = new ColorD();
    		ブーツ1_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ブーツ1_柄CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐5_紐CD = new ColorD();
    		アーマ1_鉄靴1CD = new ColorD();
    		アーマ1_鉄靴2CD = new ColorD();
    		アーマ1_鉄靴3CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ4_ストラップCD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ4_縁1CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ4_縁2CD = new ColorD();
    	}

    	private void 配色B0(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		ヒール0_ヒールCD = new ColorD();
    		ヒール0_靴底CD = new ColorD();
    		サンダル0_踵CD = new ColorD();
    		サンダル0_靴底CD = new ColorD();
    		ナース0_踵CD = new ColorD();
    		ナース0_靴底CD = new ColorD();
    		ブーツ0_ヒールCD = new ColorD();
    		ブーツ0_靴底CD = new ColorD();
    		アーマ0_踵CD = new ColorD();
    		アーマ0_靴底CD = new ColorD();
    		足CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0R);
    		小指_小指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		小指_小指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		小指_小指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		薬指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		薬指_薬指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		薬指_薬指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		薬指_薬指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		中指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		中指_中指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		中指_中指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		中指_中指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		人指_人指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		人指_人指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		人指_人指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		人指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		親指_親指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		親指_親指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		親指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_五芒星_円1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_五芒星_円2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_五芒星_星CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_五芒星_五角形CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		パンスト_パンスト1CD = new ColorD();
    		パンスト_パンスト2CD = new ColorD();
    		ソックス_ソックス1CD = new ColorD();
    		ソックス_ソックス2CD = new ColorD();
    		ヒール1_バンプCD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_ストラップCD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具1_金具1CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具1_金具2CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具1_金具3CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具1_金具4CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具2_金具1CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具2_金具2CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具2_金具3CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具2_金具4CD = new ColorD();
    		ヒール1_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.ハイライト2O);
    		サンダル1_ストラップ3CD = new ColorD();
    		サンダル1_ストラップ2CD = new ColorD();
    		サンダル1_ストラップ4CD = new ColorD();
    		サンダル1_ストラップ1CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ3_ストラップCD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ3_縁1CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ3_縁2CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ2_ストラップCD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ2_縁1CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ2_縁2CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ1_ストラップCD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ1_縁1CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ1_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ1_タンCD = new ColorD();
    		ブーツ1_バンプ_バンプCD = new ColorD();
    		ブーツ1_バンプ_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ1_バンプ_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ1_バンプ_縁_縁3CD = new ColorD();
    		ブーツ1_バンプ_縁_縁4CD = new ColorD();
    		ブーツ1_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ブーツ1_柄CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐5_紐CD = new ColorD();
    		アーマ1_鉄靴1CD = new ColorD();
    		アーマ1_鉄靴2CD = new ColorD();
    		アーマ1_鉄靴3CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ4_ストラップCD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ4_縁1CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ4_縁2CD = new ColorD();
    	}

    	private void 配色C0(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		ヒール0_ヒールCD = new ColorD();
    		ヒール0_靴底CD = new ColorD();
    		サンダル0_踵CD = new ColorD();
    		サンダル0_靴底CD = new ColorD();
    		ナース0_踵CD = new ColorD();
    		ナース0_靴底CD = new ColorD();
    		ブーツ0_ヒールCD = new ColorD();
    		ブーツ0_靴底CD = new ColorD();
    		アーマ0_踵CD = new ColorD();
    		アーマ0_靴底CD = new ColorD();
    		足CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0R);
    		小指_小指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		小指_小指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		小指_小指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		薬指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		薬指_薬指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		薬指_薬指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		薬指_薬指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		中指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		中指_中指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		中指_中指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		中指_中指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		人指_人指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		人指_人指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		人指_人指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		人指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		親指_親指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		親指_親指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		親指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_五芒星_円1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_五芒星_円2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_五芒星_星CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_五芒星_五角形CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		パンスト_パンスト1CD = new ColorD();
    		パンスト_パンスト2CD = new ColorD();
    		ソックス_ソックス1CD = new ColorD();
    		ソックス_ソックス2CD = new ColorD();
    		ヒール1_バンプCD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_ストラップCD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具1_金具1CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具1_金具2CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具1_金具3CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具1_金具4CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具2_金具1CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具2_金具2CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具2_金具3CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具2_金具4CD = new ColorD();
    		ヒール1_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.ハイライト2O);
    		サンダル1_ストラップ3CD = new ColorD();
    		サンダル1_ストラップ2CD = new ColorD();
    		サンダル1_ストラップ4CD = new ColorD();
    		サンダル1_ストラップ1CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ3_ストラップCD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ3_縁1CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ3_縁2CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ2_ストラップCD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ2_縁1CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ2_縁2CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ1_ストラップCD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ1_縁1CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ1_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ1_タンCD = new ColorD();
    		ブーツ1_バンプ_バンプCD = new ColorD();
    		ブーツ1_バンプ_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ1_バンプ_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ1_バンプ_縁_縁3CD = new ColorD();
    		ブーツ1_バンプ_縁_縁4CD = new ColorD();
    		ブーツ1_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ブーツ1_柄CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐5_紐CD = new ColorD();
    		アーマ1_鉄靴1CD = new ColorD();
    		アーマ1_鉄靴2CD = new ColorD();
    		アーマ1_鉄靴3CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ4_ストラップCD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ4_縁1CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ4_縁2CD = new ColorD();
    	}

    	private void 配色L0(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		ヒール0_ヒールCD = new ColorD();
    		ヒール0_靴底CD = new ColorD();
    		サンダル0_踵CD = new ColorD();
    		サンダル0_靴底CD = new ColorD();
    		ナース0_踵CD = new ColorD();
    		ナース0_靴底CD = new ColorD();
    		ブーツ0_ヒールCD = new ColorD();
    		ブーツ0_靴底CD = new ColorD();
    		アーマ0_踵CD = new ColorD();
    		アーマ0_靴底CD = new ColorD();
    		足CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1R);
    		小指_小指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1R);
    		小指_小指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1R);
    		小指_小指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		薬指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		薬指_薬指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1R);
    		薬指_薬指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1R);
    		薬指_薬指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		中指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		中指_中指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1R);
    		中指_中指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1R);
    		中指_中指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		人指_人指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1R);
    		人指_人指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1R);
    		人指_人指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		人指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		親指_親指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1R);
    		親指_親指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		親指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_五芒星_円1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_五芒星_円2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_五芒星_星CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_五芒星_五角形CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		パンスト_パンスト1CD = new ColorD();
    		パンスト_パンスト2CD = new ColorD();
    		ソックス_ソックス1CD = new ColorD();
    		ソックス_ソックス2CD = new ColorD();
    		ヒール1_バンプCD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_ストラップCD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具1_金具1CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具1_金具2CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具1_金具3CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具1_金具4CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具2_金具1CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具2_金具2CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具2_金具3CD = new ColorD();
    		ヒール1_ストラップ_金具2_金具4CD = new ColorD();
    		ヒール1_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.ハイライト2O);
    		サンダル1_ストラップ3CD = new ColorD();
    		サンダル1_ストラップ2CD = new ColorD();
    		サンダル1_ストラップ4CD = new ColorD();
    		サンダル1_ストラップ1CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ3_ストラップCD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ3_縁1CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ3_縁2CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ2_ストラップCD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ2_縁1CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ2_縁2CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ1_ストラップCD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ1_縁1CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ1_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ1_タンCD = new ColorD();
    		ブーツ1_バンプ_バンプCD = new ColorD();
    		ブーツ1_バンプ_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ1_バンプ_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ1_バンプ_縁_縁3CD = new ColorD();
    		ブーツ1_バンプ_縁_縁4CD = new ColorD();
    		ブーツ1_ハイライトCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ブーツ1_柄CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ1_紐_紐5_紐CD = new ColorD();
    		アーマ1_鉄靴1CD = new ColorD();
    		アーマ1_鉄靴2CD = new ColorD();
    		アーマ1_鉄靴3CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ4_ストラップCD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ4_縁1CD = new ColorD();
    		ナース1_ストラップ4_縁2CD = new ColorD();
    	}

    	public void ブーツ配色(ブーツ色 配色)
    	{
    		ブーツ0_ヒールCD.色 = 配色.踵色;
    		ブーツ0_靴底CD.色 = 配色.靴底色;
    		ブーツ1_タンCD.色 = 配色.生地2色;
    		ブーツ1_バンプ_バンプCD.色 = 配色.生地1色;
    		ブーツ1_バンプ_縁_縁1CD.色 = 配色.縁色;
    		ブーツ1_バンプ_縁_縁2CD.色 = ブーツ1_バンプ_縁_縁1CD.色;
    		ブーツ1_バンプ_縁_縁3CD.色 = ブーツ1_バンプ_縁_縁1CD.色;
    		ブーツ1_バンプ_縁_縁4CD.色 = ブーツ1_バンプ_縁_縁1CD.色;
    		ブーツ1_柄CD.色 = 配色.柄色;
    		ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色 = 配色.金具色;
    		ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色 = 配色.穴色;
    		ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD.色 = 配色.紐色;
    		ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD.色;
    		ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD.色;
    		ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD.色;
    		ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD.色;
    		ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD.色;
    		ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD.色;
    		ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD.色;
    		ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ1_紐_紐5_紐CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD.色;
    	}
    }
}
