using _2DGAMELIB;

namespace SlaveMatrix
{
    public class 鼻肌 : Ele
    {
    	public ShapePart X0Y0_紋柄_紋左_紋1;

    	public ShapePart X0Y0_紋柄_紋左_紋2;

    	public ShapePart X0Y0_紋柄_紋左_紋3;

    	public ShapePart X0Y0_紋柄_紋左_紋4;

    	public ShapePart X0Y0_紋柄_紋左_紋5;

    	public ShapePart X0Y0_紋柄_紋右_紋1;

    	public ShapePart X0Y0_紋柄_紋右_紋2;

    	public ShapePart X0Y0_紋柄_紋右_紋3;

    	public ShapePart X0Y0_紋柄_紋右_紋4;

    	public ShapePart X0Y0_紋柄_紋右_紋5;

    	public ShapePart X0Y0_傷I;

    	public ColorD 紋柄_紋左_紋1CD;

    	public ColorD 紋柄_紋左_紋2CD;

    	public ColorD 紋柄_紋左_紋3CD;

    	public ColorD 紋柄_紋左_紋4CD;

    	public ColorD 紋柄_紋左_紋5CD;

    	public ColorD 紋柄_紋右_紋1CD;

    	public ColorD 紋柄_紋右_紋2CD;

    	public ColorD 紋柄_紋右_紋3CD;

    	public ColorD 紋柄_紋右_紋4CD;

    	public ColorD 紋柄_紋右_紋5CD;

    	public ColorD 傷ICD;

    	public ColorP X0Y0_紋柄_紋左_紋1CP;

    	public ColorP X0Y0_紋柄_紋左_紋2CP;

    	public ColorP X0Y0_紋柄_紋左_紋3CP;

    	public ColorP X0Y0_紋柄_紋左_紋4CP;

    	public ColorP X0Y0_紋柄_紋左_紋5CP;

    	public ColorP X0Y0_紋柄_紋右_紋1CP;

    	public ColorP X0Y0_紋柄_紋右_紋2CP;

    	public ColorP X0Y0_紋柄_紋右_紋3CP;

    	public ColorP X0Y0_紋柄_紋右_紋4CP;

    	public ColorP X0Y0_紋柄_紋右_紋5CP;

    	public ColorP X0Y0_傷ICP;

    	public override bool 欠損
    	{
    		get
    		{
    			return 欠損_;
    		}
    		set
    		{
    			欠損_ = value;
    		}
    	}

    	public override bool 筋肉
    	{
    		get
    		{
    			return 筋肉_;
    		}
    		set
    		{
    			筋肉_ = value;
    		}
    	}

    	public override bool 拘束
    	{
    		get
    		{
    			return 拘束_;
    		}
    		set
    		{
    			拘束_ = value;
    		}
    	}

    	public bool 紋柄_紋左_紋1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_紋柄_紋左_紋1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_紋柄_紋左_紋1.Dra = value;
    			X0Y0_紋柄_紋左_紋1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 紋柄_紋左_紋2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_紋柄_紋左_紋2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_紋柄_紋左_紋2.Dra = value;
    			X0Y0_紋柄_紋左_紋2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 紋柄_紋左_紋3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_紋柄_紋左_紋3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_紋柄_紋左_紋3.Dra = value;
    			X0Y0_紋柄_紋左_紋3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 紋柄_紋左_紋4_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_紋柄_紋左_紋4.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_紋柄_紋左_紋4.Dra = value;
    			X0Y0_紋柄_紋左_紋4.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 紋柄_紋左_紋5_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_紋柄_紋左_紋5.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_紋柄_紋左_紋5.Dra = value;
    			X0Y0_紋柄_紋左_紋5.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 紋柄_紋右_紋1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_紋柄_紋右_紋1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_紋柄_紋右_紋1.Dra = value;
    			X0Y0_紋柄_紋右_紋1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 紋柄_紋右_紋2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_紋柄_紋右_紋2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_紋柄_紋右_紋2.Dra = value;
    			X0Y0_紋柄_紋右_紋2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 紋柄_紋右_紋3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_紋柄_紋右_紋3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_紋柄_紋右_紋3.Dra = value;
    			X0Y0_紋柄_紋右_紋3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 紋柄_紋右_紋4_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_紋柄_紋右_紋4.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_紋柄_紋右_紋4.Dra = value;
    			X0Y0_紋柄_紋右_紋4.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 紋柄_紋右_紋5_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_紋柄_紋右_紋5.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_紋柄_紋右_紋5.Dra = value;
    			X0Y0_紋柄_紋右_紋5.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 傷I_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_傷I.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_傷I.Dra = value;
    			X0Y0_傷I.Hit = value;
    		}
    	}

    	public double 傷I右濃度
    	{
    		get
    		{
    			return 傷ICD.不透明度;
    		}
    		set
    		{
    			傷ICD.不透明度 = value;
    		}
    	}

    	public override bool 表示
    	{
    		get
    		{
    			return 紋柄_紋左_紋1_表示;
    		}
    		set
    		{
    			紋柄_紋左_紋1_表示 = value;
    			紋柄_紋左_紋2_表示 = value;
    			紋柄_紋左_紋3_表示 = value;
    			紋柄_紋左_紋4_表示 = value;
    			紋柄_紋左_紋5_表示 = value;
    			紋柄_紋右_紋1_表示 = value;
    			紋柄_紋右_紋2_表示 = value;
    			紋柄_紋右_紋3_表示 = value;
    			紋柄_紋右_紋4_表示 = value;
    			紋柄_紋右_紋5_表示 = value;
    			傷I_表示 = value;
    		}
    	}

    	public override double Intensity
    	{
    		get
    		{
    			return 紋柄_紋左_紋1CD.不透明度;
    		}
    		set
    		{
    			紋柄_紋左_紋1CD.不透明度 = value;
    			紋柄_紋左_紋2CD.不透明度 = value;
    			紋柄_紋左_紋3CD.不透明度 = value;
    			紋柄_紋左_紋4CD.不透明度 = value;
    			紋柄_紋左_紋5CD.不透明度 = value;
    			紋柄_紋右_紋1CD.不透明度 = value;
    			紋柄_紋右_紋2CD.不透明度 = value;
    			紋柄_紋右_紋3CD.不透明度 = value;
    			紋柄_紋右_紋4CD.不透明度 = value;
    			紋柄_紋右_紋5CD.不透明度 = value;
    			傷ICD.不透明度 = value;
    		}
    	}

    	public 鼻肌(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, 鼻肌D e)
    	{
    		ThisType = GetType();
    		Body = new Difs(Sta.胴体["鼻肌"]);
    		PartGroup partGroup = Body[0][0];
    		PartGroup pars2 = partGroup["紋柄"].ToPars();
    		PartGroup pars3 = pars2["紋左"].ToPars();
    		X0Y0_紋柄_紋左_紋1 = pars3["紋1"].ToPar();
    		X0Y0_紋柄_紋左_紋2 = pars3["紋2"].ToPar();
    		X0Y0_紋柄_紋左_紋3 = pars3["紋3"].ToPar();
    		X0Y0_紋柄_紋左_紋4 = pars3["紋4"].ToPar();
    		X0Y0_紋柄_紋左_紋5 = pars3["紋5"].ToPar();
    		pars3 = pars2["紋右"].ToPars();
    		X0Y0_紋柄_紋右_紋1 = pars3["紋1"].ToPar();
    		X0Y0_紋柄_紋右_紋2 = pars3["紋2"].ToPar();
    		X0Y0_紋柄_紋右_紋3 = pars3["紋3"].ToPar();
    		X0Y0_紋柄_紋右_紋4 = pars3["紋4"].ToPar();
    		X0Y0_紋柄_紋右_紋5 = pars3["紋5"].ToPar();
    		X0Y0_傷I = partGroup["傷I"].ToPar();
    		Body.SetJoints();
    		接続根 = new JointD(Body);
    		右 = e.右;
    		反転X = e.反転X;
    		反転Y = e.反転Y;
    		基準C = e.基準C;
    		位置C = e.位置C;
    		角度B = e.角度B;
    		角度C = e.角度C;
    		尺度B = e.尺度B;
    		尺度C = e.尺度C;
    		尺度XB = e.尺度XB;
    		尺度XC = e.尺度XC;
    		尺度YB = e.尺度YB;
    		尺度YC = e.尺度YC;
    		肥大 = e.肥大;
    		身長 = e.身長;
    		Xv = e.Xv;
    		Yv = e.Yv;
    		Xi = e.Xi;
    		Yi = e.Yi;
    		サイズ = e.サイズ;
    		サイズX = e.サイズX;
    		サイズY = e.サイズY;
    		紋柄_紋左_紋1_表示 = e.紋柄_紋左_紋1_表示;
    		紋柄_紋左_紋2_表示 = e.紋柄_紋左_紋2_表示;
    		紋柄_紋左_紋3_表示 = e.紋柄_紋左_紋3_表示;
    		紋柄_紋左_紋4_表示 = e.紋柄_紋左_紋4_表示;
    		紋柄_紋左_紋5_表示 = e.紋柄_紋左_紋5_表示;
    		紋柄_紋右_紋1_表示 = e.紋柄_紋右_紋1_表示;
    		紋柄_紋右_紋2_表示 = e.紋柄_紋右_紋2_表示;
    		紋柄_紋右_紋3_表示 = e.紋柄_紋右_紋3_表示;
    		紋柄_紋右_紋4_表示 = e.紋柄_紋右_紋4_表示;
    		紋柄_紋右_紋5_表示 = e.紋柄_紋右_紋5_表示;
    		傷I_表示 = e.傷I_表示;
    		欠損 = e.欠損;
    		筋肉 = e.筋肉;
    		拘束 = e.拘束;
    		if (!e.表示)
    		{
    			表示 = false;
    		}
    		base.配色指定 = 配色指定;
    		配色(体配色);
    		X0Y0_紋柄_紋左_紋1CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋左_紋1, 紋柄_紋左_紋1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_紋柄_紋左_紋2CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋左_紋2, 紋柄_紋左_紋2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_紋柄_紋左_紋3CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋左_紋3, 紋柄_紋左_紋3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_紋柄_紋左_紋4CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋左_紋4, 紋柄_紋左_紋4CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_紋柄_紋左_紋5CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋左_紋5, 紋柄_紋左_紋5CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_紋柄_紋右_紋1CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋右_紋1, 紋柄_紋右_紋1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_紋柄_紋右_紋2CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋右_紋2, 紋柄_紋右_紋2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_紋柄_紋右_紋3CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋右_紋3, 紋柄_紋右_紋3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_紋柄_紋右_紋4CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋右_紋4, 紋柄_紋右_紋4CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_紋柄_紋右_紋5CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋右_紋5, 紋柄_紋右_紋5CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_傷ICP = new ColorP(X0Y0_傷I, 傷ICD, DisUnit, abj: true);
    		傷I右濃度 = e.傷I右濃度;
    		Intensity = e.濃度;
    	}

    	public override void 色更新()
    	{
    		X0Y0_紋柄_紋左_紋1CP.Update();
    		X0Y0_紋柄_紋左_紋2CP.Update();
    		X0Y0_紋柄_紋左_紋3CP.Update();
    		X0Y0_紋柄_紋左_紋4CP.Update();
    		X0Y0_紋柄_紋左_紋5CP.Update();
    		X0Y0_紋柄_紋右_紋1CP.Update();
    		X0Y0_紋柄_紋右_紋2CP.Update();
    		X0Y0_紋柄_紋右_紋3CP.Update();
    		X0Y0_紋柄_紋右_紋4CP.Update();
    		X0Y0_紋柄_紋右_紋5CP.Update();
    		X0Y0_傷ICP.Update();
    	}

    	private void 配色(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		配色N0(体配色);
    	}

    	private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		紋柄_紋左_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋左_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋左_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋左_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋左_紋5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋右_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋右_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋右_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋右_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋右_紋5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		傷ICD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    	}
    }
}
