using System.Linq;
using _2DGAMELIB;

namespace SlaveMatrix
{
    public class Leg_人 : Leg
    {
    	public ShapePart X0Y0_Leg;

    	public ShapePart X0Y0_筋;

    	public ShapePart X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥ;

    	public ShapePart X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左;

    	public ShapePart X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右;

    	public ShapePart X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左;

    	public ShapePart X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右;

    	public ShapePart X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左;

    	public ShapePart X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右;

    	public ShapePart X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左;

    	public ShapePart X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右;

    	public ShapePart X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左;

    	public ShapePart X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_枠;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_枠;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_枠;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_枠;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_枠;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_枠;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_枠;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_枠;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_枠;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_枠;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_タトゥ1;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_タトゥ2;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左;

    	public ShapePart X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右;

    	public ShapePart X0Y0_紋柄_紋1;

    	public ShapePart X0Y0_紋柄_紋2;

    	public ShapePart X0Y0_紋柄_紋3;

    	public ShapePart X0Y0_紋柄_紋4;

    	public ShapePart X0Y0_獣性_獣毛1;

    	public ShapePart X0Y0_獣性_獣毛2;

    	public ShapePart X0Y0_獣性_獣毛3;

    	public ShapePart X0Y0_獣性_獣毛4;

    	public ShapePart X0Y0_獣性_獣毛5;

    	public ShapePart X0Y0_竜性_鱗_鱗1;

    	public ShapePart X0Y0_竜性_鱗_鱗2;

    	public ShapePart X0Y0_竜性_鱗_鱗3;

    	public ShapePart X0Y0_竜性_鱗_鱗4;

    	public ShapePart X0Y0_竜性_鱗_鱗5;

    	public ShapePart X0Y0_竜性_鱗_鱗6;

    	public ShapePart X0Y0_竜性_鱗_鱗7;

    	public ShapePart X0Y0_竜性_棘_棘1;

    	public ShapePart X0Y0_竜性_棘_棘2;

    	public ShapePart X0Y0_竜性_棘_棘3;

    	public ShapePart X0Y0_竜性_棘_棘4;

    	public ShapePart X0Y0_竜性_棘_棘5;

    	public ShapePart X0Y0_竜性_棘_棘6;

    	public ShapePart X0Y0_虫性_棘_棘1;

    	public ShapePart X0Y0_虫性_棘_棘2;

    	public ShapePart X0Y0_虫性_棘_棘3;

    	public ShapePart X0Y0_虫性_膝;

    	public ShapePart X0Y0_虫性_線;

    	public ShapePart X0Y0_傷X1;

    	public ShapePart X0Y0_傷X2;

    	public ShapePart X0Y0_傷I1;

    	public ShapePart X0Y0_傷I2;

    	public ShapePart X0Y0_傷I3;

    	public ShapePart X0Y0_傷I4;

    	public ShapePart X0Y0_傷I5;

    	public ShapePart X0Y0_ハイライト1;

    	public ShapePart X0Y0_ハイライト2;

    	public ShapePart X0Y0_パンスト_パンスト;

    	public ShapePart X0Y0_パンスト_ハイライト1;

    	public ShapePart X0Y0_パンスト_ハイライト2;

    	public ShapePart X0Y0_ソックス_ソックス;

    	public ShapePart X0Y0_ソックス_ハイライト1;

    	public ShapePart X0Y0_ソックス_ハイライト2;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_タン_タン;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁1;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁2;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_ブーツ_ブーツ;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺1;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺2;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁1;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁2;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁3;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁4;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_柄;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1;

    	public ShapePart X0Y0_ブーツ_紐_結び_結び目;

    	public ShapePart X0Y0_アーマ_ベース;

    	public ShapePart X0Y0_アーマ_脛当_脛当1;

    	public ShapePart X0Y0_アーマ_脛当_脛当2;

    	public ShapePart X0Y0_アーマ_膝当;

    	public ShapePart X0Y0_アーマ_穴_穴1;

    	public ShapePart X0Y0_アーマ_穴_穴2;

    	public ShapePart X0Y0_アーマ_穴_穴3;

    	public ShapePart X0Y0_アーマ_穴_穴4;

    	public ShapePart X0Y0_脚輪上_革;

    	public ShapePart X0Y0_脚輪上_金具1;

    	public ShapePart X0Y0_脚輪上_金具2;

    	public ShapePart X0Y0_脚輪上_金具3;

    	public ShapePart X0Y0_脚輪上_金具左;

    	public ShapePart X0Y0_脚輪上_金具右;

    	public ShapePart X0Y0_脚輪下_革;

    	public ShapePart X0Y0_脚輪下_金具1;

    	public ShapePart X0Y0_脚輪下_金具2;

    	public ShapePart X0Y0_脚輪下_金具3;

    	public ShapePart X0Y0_脚輪下_金具左;

    	public ShapePart X0Y0_脚輪下_金具右;

    	public ShapePart X0Y1_Leg;

    	public ShapePart X0Y1_筋;

    	public ShapePart X0Y1_淫タトゥ_足首_タトゥ;

    	public ShapePart X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左;

    	public ShapePart X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右;

    	public ShapePart X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左;

    	public ShapePart X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右;

    	public ShapePart X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左;

    	public ShapePart X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右;

    	public ShapePart X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ左;

    	public ShapePart X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ右;

    	public ShapePart X0Y1_淫タトゥ_タトゥ左;

    	public ShapePart X0Y1_淫タトゥ_タトゥ右;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_枠;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_枠;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_枠;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_枠;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_枠;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_枠;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_枠;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_枠;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_枠;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_枠;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_タトゥ1;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_タトゥ2;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_逆十字_逆十字1;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_逆十字_逆十字2;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_タトゥ左;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_タトゥ右;

    	public ShapePart X0Y1_紋柄_紋1;

    	public ShapePart X0Y1_紋柄_紋2;

    	public ShapePart X0Y1_紋柄_紋3;

    	public ShapePart X0Y1_紋柄_紋4;

    	public ShapePart X0Y1_獣性_獣毛1;

    	public ShapePart X0Y1_獣性_獣毛2;

    	public ShapePart X0Y1_獣性_獣毛3;

    	public ShapePart X0Y1_獣性_獣毛4;

    	public ShapePart X0Y1_獣性_獣毛5;

    	public ShapePart X0Y1_竜性_鱗_鱗1;

    	public ShapePart X0Y1_竜性_鱗_鱗2;

    	public ShapePart X0Y1_竜性_鱗_鱗3;

    	public ShapePart X0Y1_竜性_鱗_鱗4;

    	public ShapePart X0Y1_竜性_鱗_鱗5;

    	public ShapePart X0Y1_竜性_鱗_鱗6;

    	public ShapePart X0Y1_竜性_鱗_鱗7;

    	public ShapePart X0Y1_竜性_棘_棘1;

    	public ShapePart X0Y1_竜性_棘_棘2;

    	public ShapePart X0Y1_竜性_棘_棘3;

    	public ShapePart X0Y1_竜性_棘_棘4;

    	public ShapePart X0Y1_竜性_棘_棘5;

    	public ShapePart X0Y1_竜性_棘_棘6;

    	public ShapePart X0Y1_虫性_棘_棘1;

    	public ShapePart X0Y1_虫性_棘_棘2;

    	public ShapePart X0Y1_虫性_棘_棘3;

    	public ShapePart X0Y1_虫性_膝;

    	public ShapePart X0Y1_虫性_線;

    	public ShapePart X0Y1_傷X1;

    	public ShapePart X0Y1_傷X2;

    	public ShapePart X0Y1_傷I1;

    	public ShapePart X0Y1_傷I2;

    	public ShapePart X0Y1_傷I3;

    	public ShapePart X0Y1_傷I4;

    	public ShapePart X0Y1_傷I5;

    	public ShapePart X0Y1_ハイライト1;

    	public ShapePart X0Y1_ハイライト2;

    	public ShapePart X0Y1_パンスト_パンスト;

    	public ShapePart X0Y1_パンスト_ハイライト1;

    	public ShapePart X0Y1_パンスト_ハイライト2;

    	public ShapePart X0Y1_ソックス_ソックス;

    	public ShapePart X0Y1_ソックス_ハイライト1;

    	public ShapePart X0Y1_ソックス_ハイライト2;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_タン_タン;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_タン_縁_縁1;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_タン_縁_縁2;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_ブーツ_ブーツ;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_ブーツ_皺_皺1;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_ブーツ_皺_皺2;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁1;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁2;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁3;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁4;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_柄;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1;

    	public ShapePart X0Y1_ブーツ_紐_結び_結び目;

    	public ShapePart X0Y1_アーマ_ベース;

    	public ShapePart X0Y1_アーマ_脛当_脛当1;

    	public ShapePart X0Y1_アーマ_脛当_脛当2;

    	public ShapePart X0Y1_アーマ_膝当;

    	public ShapePart X0Y1_アーマ_穴_穴1;

    	public ShapePart X0Y1_アーマ_穴_穴2;

    	public ShapePart X0Y1_アーマ_穴_穴3;

    	public ShapePart X0Y1_アーマ_穴_穴4;

    	public ShapePart X0Y1_脚輪上_革;

    	public ShapePart X0Y1_脚輪上_金具1;

    	public ShapePart X0Y1_脚輪上_金具2;

    	public ShapePart X0Y1_脚輪上_金具3;

    	public ShapePart X0Y1_脚輪上_金具左;

    	public ShapePart X0Y1_脚輪上_金具右;

    	public ShapePart X0Y1_脚輪下_革;

    	public ShapePart X0Y1_脚輪下_金具1;

    	public ShapePart X0Y1_脚輪下_金具2;

    	public ShapePart X0Y1_脚輪下_金具3;

    	public ShapePart X0Y1_脚輪下_金具左;

    	public ShapePart X0Y1_脚輪下_金具右;

    	public ColorD LegCD;

    	public ColorD 筋CD;

    	public ColorD 淫タトゥ_足首_タトゥCD;

    	public ColorD 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD;

    	public ColorD 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CD;

    	public ColorD 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CD;

    	public ColorD 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CD;

    	public ColorD 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CD;

    	public ColorD 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CD;

    	public ColorD 淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD;

    	public ColorD 淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD;

    	public ColorD 淫タトゥ_タトゥ左CD;

    	public ColorD 淫タトゥ_タトゥ右CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字1_文字a_枠CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字1_文字b_枠CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字1_文字c_枠CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字1_文字d_枠CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字1_文字e_枠CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字2_文字a_枠CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字2_文字b_枠CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字2_文字c_枠CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字2_文字d_枠CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字2_文字e_枠CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_タトゥ1CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_タトゥ2CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_タトゥ左CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_タトゥ右CD;

    	public ColorD 紋柄_紋1CD;

    	public ColorD 紋柄_紋2CD;

    	public ColorD 紋柄_紋3CD;

    	public ColorD 紋柄_紋4CD;

    	public ColorD 獣性_獣毛1CD;

    	public ColorD 獣性_獣毛2CD;

    	public ColorD 獣性_獣毛3CD;

    	public ColorD 獣性_獣毛4CD;

    	public ColorD 獣性_獣毛5CD;

    	public ColorD 竜性_鱗_鱗1CD;

    	public ColorD 竜性_鱗_鱗2CD;

    	public ColorD 竜性_鱗_鱗3CD;

    	public ColorD 竜性_鱗_鱗4CD;

    	public ColorD 竜性_鱗_鱗5CD;

    	public ColorD 竜性_鱗_鱗6CD;

    	public ColorD 竜性_鱗_鱗7CD;

    	public ColorD 竜性_棘_棘1CD;

    	public ColorD 竜性_棘_棘2CD;

    	public ColorD 竜性_棘_棘3CD;

    	public ColorD 竜性_棘_棘4CD;

    	public ColorD 竜性_棘_棘5CD;

    	public ColorD 竜性_棘_棘6CD;

    	public ColorD 虫性_棘_棘1CD;

    	public ColorD 虫性_棘_棘2CD;

    	public ColorD 虫性_棘_棘3CD;

    	public ColorD 虫性_膝CD;

    	public ColorD 虫性_線CD;

    	public ColorD 傷X1CD;

    	public ColorD 傷X2CD;

    	public ColorD 傷I1CD;

    	public ColorD 傷I2CD;

    	public ColorD 傷I3CD;

    	public ColorD 傷I4CD;

    	public ColorD 傷I5CD;

    	public ColorD ハイライト1CD;

    	public ColorD ハイライト2CD;

    	public ColorD パンスト_パンストCD;

    	public ColorD パンスト_ハイライト1CD;

    	public ColorD パンスト_ハイライト2CD;

    	public ColorD ソックス_ソックスCD;

    	public ColorD ソックス_ハイライト1CD;

    	public ColorD ソックス_ハイライト2CD;

    	public ColorD ブーツ_タン_タンCD;

    	public ColorD ブーツ_タン_縁_縁1CD;

    	public ColorD ブーツ_タン_縁_縁2CD;

    	public ColorD ブーツ_ブーツ_ブーツCD;

    	public ColorD ブーツ_ブーツ_皺_皺1CD;

    	public ColorD ブーツ_ブーツ_皺_皺2CD;

    	public ColorD ブーツ_ブーツ_縁_縁1CD;

    	public ColorD ブーツ_ブーツ_縁_縁2CD;

    	public ColorD ブーツ_ブーツ_縁_縁3CD;

    	public ColorD ブーツ_ブーツ_縁_縁4CD;

    	public ColorD ブーツ_柄CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD;

    	public ColorD ブーツ_紐_結び_結び目CD;

    	public ColorD アーマ_ベースCD;

    	public ColorD アーマ_脛当_脛当1CD;

    	public ColorD アーマ_脛当_脛当2CD;

    	public ColorD アーマ_膝当CD;

    	public ColorD アーマ_穴_穴1CD;

    	public ColorD アーマ_穴_穴2CD;

    	public ColorD アーマ_穴_穴3CD;

    	public ColorD アーマ_穴_穴4CD;

    	public ColorD 脚輪上_革CD;

    	public ColorD 脚輪上_金具1CD;

    	public ColorD 脚輪上_金具2CD;

    	public ColorD 脚輪上_金具3CD;

    	public ColorD 脚輪上_金具左CD;

    	public ColorD 脚輪上_金具右CD;

    	public ColorD 脚輪下_革CD;

    	public ColorD 脚輪下_金具1CD;

    	public ColorD 脚輪下_金具2CD;

    	public ColorD 脚輪下_金具3CD;

    	public ColorD 脚輪下_金具左CD;

    	public ColorD 脚輪下_金具右CD;

    	public ColorP X0Y0_LegCP;

    	public ColorP X0Y0_筋CP;

    	public ColorP X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥCP;

    	public ColorP X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CP;

    	public ColorP X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CP;

    	public ColorP X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CP;

    	public ColorP X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CP;

    	public ColorP X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CP;

    	public ColorP X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CP;

    	public ColorP X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP;

    	public ColorP X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右CP;

    	public ColorP X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左CP;

    	public ColorP X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_枠CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_枠CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_枠CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_枠CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_枠CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_枠CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_枠CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_枠CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_枠CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_枠CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_タトゥ1CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_タトゥ2CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左CP;

    	public ColorP X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右CP;

    	public ColorP X0Y0_紋柄_紋1CP;

    	public ColorP X0Y0_紋柄_紋2CP;

    	public ColorP X0Y0_紋柄_紋3CP;

    	public ColorP X0Y0_紋柄_紋4CP;

    	public ColorP X0Y0_獣性_獣毛1CP;

    	public ColorP X0Y0_獣性_獣毛2CP;

    	public ColorP X0Y0_獣性_獣毛3CP;

    	public ColorP X0Y0_獣性_獣毛4CP;

    	public ColorP X0Y0_獣性_獣毛5CP;

    	public ColorP X0Y0_竜性_鱗_鱗1CP;

    	public ColorP X0Y0_竜性_鱗_鱗2CP;

    	public ColorP X0Y0_竜性_鱗_鱗3CP;

    	public ColorP X0Y0_竜性_鱗_鱗4CP;

    	public ColorP X0Y0_竜性_鱗_鱗5CP;

    	public ColorP X0Y0_竜性_鱗_鱗6CP;

    	public ColorP X0Y0_竜性_鱗_鱗7CP;

    	public ColorP X0Y0_竜性_棘_棘1CP;

    	public ColorP X0Y0_竜性_棘_棘2CP;

    	public ColorP X0Y0_竜性_棘_棘3CP;

    	public ColorP X0Y0_竜性_棘_棘4CP;

    	public ColorP X0Y0_竜性_棘_棘5CP;

    	public ColorP X0Y0_竜性_棘_棘6CP;

    	public ColorP X0Y0_虫性_棘_棘1CP;

    	public ColorP X0Y0_虫性_棘_棘2CP;

    	public ColorP X0Y0_虫性_棘_棘3CP;

    	public ColorP X0Y0_虫性_膝CP;

    	public ColorP X0Y0_虫性_線CP;

    	public ColorP X0Y0_傷X1CP;

    	public ColorP X0Y0_傷X2CP;

    	public ColorP X0Y0_傷I1CP;

    	public ColorP X0Y0_傷I2CP;

    	public ColorP X0Y0_傷I3CP;

    	public ColorP X0Y0_傷I4CP;

    	public ColorP X0Y0_傷I5CP;

    	public ColorP X0Y0_ハイライト1CP;

    	public ColorP X0Y0_ハイライト2CP;

    	public ColorP X0Y0_パンスト_パンストCP;

    	public ColorP X0Y0_パンスト_ハイライト1CP;

    	public ColorP X0Y0_パンスト_ハイライト2CP;

    	public ColorP X0Y0_ソックス_ソックスCP;

    	public ColorP X0Y0_ソックス_ハイライト1CP;

    	public ColorP X0Y0_ソックス_ハイライト2CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_タン_タンCP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁1CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁2CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_ブーツ_ブーツCP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺1CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺2CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁1CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁2CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁3CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁4CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_柄CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CP;

    	public ColorP X0Y0_ブーツ_紐_結び_結び目CP;

    	public ColorP X0Y0_アーマ_ベースCP;

    	public ColorP X0Y0_アーマ_脛当_脛当1CP;

    	public ColorP X0Y0_アーマ_脛当_脛当2CP;

    	public ColorP X0Y0_アーマ_膝当CP;

    	public ColorP X0Y0_アーマ_穴_穴1CP;

    	public ColorP X0Y0_アーマ_穴_穴2CP;

    	public ColorP X0Y0_アーマ_穴_穴3CP;

    	public ColorP X0Y0_アーマ_穴_穴4CP;

    	public ColorP X0Y0_脚輪上_革CP;

    	public ColorP X0Y0_脚輪上_金具1CP;

    	public ColorP X0Y0_脚輪上_金具2CP;

    	public ColorP X0Y0_脚輪上_金具3CP;

    	public ColorP X0Y0_脚輪上_金具左CP;

    	public ColorP X0Y0_脚輪上_金具右CP;

    	public ColorP X0Y0_脚輪下_革CP;

    	public ColorP X0Y0_脚輪下_金具1CP;

    	public ColorP X0Y0_脚輪下_金具2CP;

    	public ColorP X0Y0_脚輪下_金具3CP;

    	public ColorP X0Y0_脚輪下_金具左CP;

    	public ColorP X0Y0_脚輪下_金具右CP;

    	public ColorP X0Y1_LegCP;

    	public ColorP X0Y1_筋CP;

    	public ColorP X0Y1_淫タトゥ_足首_タトゥCP;

    	public ColorP X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CP;

    	public ColorP X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CP;

    	public ColorP X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CP;

    	public ColorP X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CP;

    	public ColorP X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CP;

    	public ColorP X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CP;

    	public ColorP X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP;

    	public ColorP X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ右CP;

    	public ColorP X0Y1_淫タトゥ_タトゥ左CP;

    	public ColorP X0Y1_淫タトゥ_タトゥ右CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_枠CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_枠CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_枠CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_枠CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_枠CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_枠CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_枠CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_枠CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_枠CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_枠CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_タトゥ1CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_タトゥ2CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_逆十字_逆十字1CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_逆十字_逆十字2CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_タトゥ左CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_タトゥ右CP;

    	public ColorP X0Y1_紋柄_紋1CP;

    	public ColorP X0Y1_紋柄_紋2CP;

    	public ColorP X0Y1_紋柄_紋3CP;

    	public ColorP X0Y1_紋柄_紋4CP;

    	public ColorP X0Y1_獣性_獣毛1CP;

    	public ColorP X0Y1_獣性_獣毛2CP;

    	public ColorP X0Y1_獣性_獣毛3CP;

    	public ColorP X0Y1_獣性_獣毛4CP;

    	public ColorP X0Y1_獣性_獣毛5CP;

    	public ColorP X0Y1_竜性_鱗_鱗1CP;

    	public ColorP X0Y1_竜性_鱗_鱗2CP;

    	public ColorP X0Y1_竜性_鱗_鱗3CP;

    	public ColorP X0Y1_竜性_鱗_鱗4CP;

    	public ColorP X0Y1_竜性_鱗_鱗5CP;

    	public ColorP X0Y1_竜性_鱗_鱗6CP;

    	public ColorP X0Y1_竜性_鱗_鱗7CP;

    	public ColorP X0Y1_竜性_棘_棘1CP;

    	public ColorP X0Y1_竜性_棘_棘2CP;

    	public ColorP X0Y1_竜性_棘_棘3CP;

    	public ColorP X0Y1_竜性_棘_棘4CP;

    	public ColorP X0Y1_竜性_棘_棘5CP;

    	public ColorP X0Y1_竜性_棘_棘6CP;

    	public ColorP X0Y1_虫性_棘_棘1CP;

    	public ColorP X0Y1_虫性_棘_棘2CP;

    	public ColorP X0Y1_虫性_棘_棘3CP;

    	public ColorP X0Y1_虫性_膝CP;

    	public ColorP X0Y1_虫性_線CP;

    	public ColorP X0Y1_傷X1CP;

    	public ColorP X0Y1_傷X2CP;

    	public ColorP X0Y1_傷I1CP;

    	public ColorP X0Y1_傷I2CP;

    	public ColorP X0Y1_傷I3CP;

    	public ColorP X0Y1_傷I4CP;

    	public ColorP X0Y1_傷I5CP;

    	public ColorP X0Y1_ハイライト1CP;

    	public ColorP X0Y1_ハイライト2CP;

    	public ColorP X0Y1_パンスト_パンストCP;

    	public ColorP X0Y1_パンスト_ハイライト1CP;

    	public ColorP X0Y1_パンスト_ハイライト2CP;

    	public ColorP X0Y1_ソックス_ソックスCP;

    	public ColorP X0Y1_ソックス_ハイライト1CP;

    	public ColorP X0Y1_ソックス_ハイライト2CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_タン_タンCP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_タン_縁_縁1CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_タン_縁_縁2CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_ブーツ_ブーツCP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_ブーツ_皺_皺1CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_ブーツ_皺_皺2CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁1CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁2CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁3CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁4CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_柄CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CP;

    	public ColorP X0Y1_ブーツ_紐_結び_結び目CP;

    	public ColorP X0Y1_アーマ_ベースCP;

    	public ColorP X0Y1_アーマ_脛当_脛当1CP;

    	public ColorP X0Y1_アーマ_脛当_脛当2CP;

    	public ColorP X0Y1_アーマ_膝当CP;

    	public ColorP X0Y1_アーマ_穴_穴1CP;

    	public ColorP X0Y1_アーマ_穴_穴2CP;

    	public ColorP X0Y1_アーマ_穴_穴3CP;

    	public ColorP X0Y1_アーマ_穴_穴4CP;

    	public ColorP X0Y1_脚輪上_革CP;

    	public ColorP X0Y1_脚輪上_金具1CP;

    	public ColorP X0Y1_脚輪上_金具2CP;

    	public ColorP X0Y1_脚輪上_金具3CP;

    	public ColorP X0Y1_脚輪上_金具左CP;

    	public ColorP X0Y1_脚輪上_金具右CP;

    	public ColorP X0Y1_脚輪下_革CP;

    	public ColorP X0Y1_脚輪下_金具1CP;

    	public ColorP X0Y1_脚輪下_金具2CP;

    	public ColorP X0Y1_脚輪下_金具3CP;

    	public ColorP X0Y1_脚輪下_金具左CP;

    	public ColorP X0Y1_脚輪下_金具右CP;

    	public 拘束鎖 鎖1;

    	public 拘束鎖 鎖3;

    	public スタンプK キスマーク;

    	public スタンプW 鞭痕;

    	public Ele[] 脚輪下_接続;

    	public Ele[] 脚輪上_接続;

    	public override bool 欠損
    	{
    		get
    		{
    			return 欠損_;
    		}
    		set
    		{
    			欠損_ = value;
    		}
    	}

    	public override bool 筋肉
    	{
    		get
    		{
    			return 筋肉_;
    		}
    		set
    		{
    			筋肉_ = value;
    			筋_表示 = 筋肉_;
    		}
    	}

    	public override bool 拘束
    	{
    		get
    		{
    			return 拘束_;
    		}
    		set
    		{
    			拘束_ = value;
    			脚輪上表示 = 拘束_;
    			脚輪下表示 = 拘束_;
    		}
    	}

    	public bool Leg_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_Leg.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_Leg.Dra = value;
    			X0Y1_Leg.Dra = value;
    			X0Y0_Leg.Hit = value;
    			X0Y1_Leg.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 筋_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_筋.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_筋.Dra = value;
    			X0Y1_筋.Dra = value;
    			X0Y0_筋.Hit = value;
    			X0Y1_筋.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 淫タトゥ_足首_タトゥ_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥ.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥ.Dra = value;
    			X0Y1_淫タトゥ_足首_タトゥ.Dra = value;
    			X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥ.Hit = value;
    			X0Y1_淫タトゥ_足首_タトゥ.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左.Dra = value;
    			X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左.Dra = value;
    			X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左.Hit = value;
    			X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右.Dra = value;
    			X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右.Dra = value;
    			X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右.Hit = value;
    			X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左.Dra = value;
    			X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左.Dra = value;
    			X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左.Hit = value;
    			X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右.Dra = value;
    			X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右.Dra = value;
    			X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右.Hit = value;
    			X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左.Dra = value;
    			X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左.Dra = value;
    			X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左.Hit = value;
    			X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右.Dra = value;
    			X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右.Dra = value;
    			X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右.Hit = value;
    			X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 淫タトゥ_ハート_タトゥ左_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左.Dra = value;
    			X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ左.Dra = value;
    			X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左.Hit = value;
    			X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ左.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 淫タトゥ_ハート_タトゥ右_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右.Dra = value;
    			X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ右.Dra = value;
    			X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右.Hit = value;
    			X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ右.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 淫タトゥ_タトゥ左_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左.Dra = value;
    			X0Y1_淫タトゥ_タトゥ左.Dra = value;
    			X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左.Hit = value;
    			X0Y1_淫タトゥ_タトゥ左.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 淫タトゥ_タトゥ右_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右.Dra = value;
    			X0Y1_淫タトゥ_タトゥ右.Dra = value;
    			X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右.Hit = value;
    			X0Y1_淫タトゥ_タトゥ右.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字1_文字a_枠_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_枠.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_枠.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_枠.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_枠.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_枠.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字1_文字b_枠_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_枠.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_枠.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_枠.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_枠.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_枠.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字1_文字c_枠_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_枠.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_枠.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_枠.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_枠.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_枠.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字1_文字d_枠_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_枠.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_枠.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_枠.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_枠.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_枠.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字1_文字e_枠_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_枠.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_枠.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_枠.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_枠.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_枠.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字2_文字a_枠_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_枠.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_枠.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_枠.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_枠.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_枠.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字2_文字b_枠_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_枠.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_枠.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_枠.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_枠.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_枠.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字2_文字c_枠_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_枠.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_枠.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_枠.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_枠.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_枠.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字2_文字d_枠_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_枠.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_枠.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_枠.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_枠.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_枠.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字2_文字e_枠_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_枠.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_枠.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_枠.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_枠.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_枠.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_タトゥ1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_タトゥ1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_タトゥ1.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_タトゥ1.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_タトゥ1.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_タトゥ1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_タトゥ2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_タトゥ2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_タトゥ2.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_タトゥ2.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_タトゥ2.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_タトゥ2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_逆十字_逆十字1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_逆十字_逆十字1.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_逆十字_逆十字1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_逆十字_逆十字2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_逆十字_逆十字2.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_逆十字_逆十字2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_タトゥ左_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_タトゥ左.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_タトゥ左.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_タトゥ右_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_タトゥ右.Dra = value;
    			X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右.Hit = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_タトゥ右.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 紋柄_紋1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_紋柄_紋1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_紋柄_紋1.Dra = value;
    			X0Y1_紋柄_紋1.Dra = value;
    			X0Y0_紋柄_紋1.Hit = value;
    			X0Y1_紋柄_紋1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 紋柄_紋2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_紋柄_紋2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_紋柄_紋2.Dra = value;
    			X0Y1_紋柄_紋2.Dra = value;
    			X0Y0_紋柄_紋2.Hit = value;
    			X0Y1_紋柄_紋2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 紋柄_紋3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_紋柄_紋3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_紋柄_紋3.Dra = value;
    			X0Y1_紋柄_紋3.Dra = value;
    			X0Y0_紋柄_紋3.Hit = value;
    			X0Y1_紋柄_紋3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 紋柄_紋4_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_紋柄_紋4.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_紋柄_紋4.Dra = value;
    			X0Y1_紋柄_紋4.Dra = value;
    			X0Y0_紋柄_紋4.Hit = value;
    			X0Y1_紋柄_紋4.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 獣性_獣毛1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_獣性_獣毛1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_獣性_獣毛1.Dra = value;
    			X0Y1_獣性_獣毛1.Dra = value;
    			X0Y0_獣性_獣毛1.Hit = value;
    			X0Y1_獣性_獣毛1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 獣性_獣毛2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_獣性_獣毛2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_獣性_獣毛2.Dra = value;
    			X0Y1_獣性_獣毛2.Dra = value;
    			X0Y0_獣性_獣毛2.Hit = value;
    			X0Y1_獣性_獣毛2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 獣性_獣毛3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_獣性_獣毛3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_獣性_獣毛3.Dra = value;
    			X0Y1_獣性_獣毛3.Dra = value;
    			X0Y0_獣性_獣毛3.Hit = value;
    			X0Y1_獣性_獣毛3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 獣性_獣毛4_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_獣性_獣毛4.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_獣性_獣毛4.Dra = value;
    			X0Y1_獣性_獣毛4.Dra = value;
    			X0Y0_獣性_獣毛4.Hit = value;
    			X0Y1_獣性_獣毛4.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 獣性_獣毛5_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_獣性_獣毛5.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_獣性_獣毛5.Dra = value;
    			X0Y1_獣性_獣毛5.Dra = value;
    			X0Y0_獣性_獣毛5.Hit = value;
    			X0Y1_獣性_獣毛5.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 竜性_鱗_鱗1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_竜性_鱗_鱗1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_竜性_鱗_鱗1.Dra = value;
    			X0Y1_竜性_鱗_鱗1.Dra = value;
    			X0Y0_竜性_鱗_鱗1.Hit = value;
    			X0Y1_竜性_鱗_鱗1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 竜性_鱗_鱗2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_竜性_鱗_鱗2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_竜性_鱗_鱗2.Dra = value;
    			X0Y1_竜性_鱗_鱗2.Dra = value;
    			X0Y0_竜性_鱗_鱗2.Hit = value;
    			X0Y1_竜性_鱗_鱗2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 竜性_鱗_鱗3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_竜性_鱗_鱗3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_竜性_鱗_鱗3.Dra = value;
    			X0Y1_竜性_鱗_鱗3.Dra = value;
    			X0Y0_竜性_鱗_鱗3.Hit = value;
    			X0Y1_竜性_鱗_鱗3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 竜性_鱗_鱗4_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_竜性_鱗_鱗4.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_竜性_鱗_鱗4.Dra = value;
    			X0Y1_竜性_鱗_鱗4.Dra = value;
    			X0Y0_竜性_鱗_鱗4.Hit = value;
    			X0Y1_竜性_鱗_鱗4.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 竜性_鱗_鱗5_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_竜性_鱗_鱗5.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_竜性_鱗_鱗5.Dra = value;
    			X0Y1_竜性_鱗_鱗5.Dra = value;
    			X0Y0_竜性_鱗_鱗5.Hit = value;
    			X0Y1_竜性_鱗_鱗5.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 竜性_鱗_鱗6_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_竜性_鱗_鱗6.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_竜性_鱗_鱗6.Dra = value;
    			X0Y1_竜性_鱗_鱗6.Dra = value;
    			X0Y0_竜性_鱗_鱗6.Hit = value;
    			X0Y1_竜性_鱗_鱗6.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 竜性_鱗_鱗7_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_竜性_鱗_鱗7.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_竜性_鱗_鱗7.Dra = value;
    			X0Y1_竜性_鱗_鱗7.Dra = value;
    			X0Y0_竜性_鱗_鱗7.Hit = value;
    			X0Y1_竜性_鱗_鱗7.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 竜性_棘_棘1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_竜性_棘_棘1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_竜性_棘_棘1.Dra = value;
    			X0Y1_竜性_棘_棘1.Dra = value;
    			X0Y0_竜性_棘_棘1.Hit = value;
    			X0Y1_竜性_棘_棘1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 竜性_棘_棘2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_竜性_棘_棘2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_竜性_棘_棘2.Dra = value;
    			X0Y1_竜性_棘_棘2.Dra = value;
    			X0Y0_竜性_棘_棘2.Hit = value;
    			X0Y1_竜性_棘_棘2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 竜性_棘_棘3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_竜性_棘_棘3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_竜性_棘_棘3.Dra = value;
    			X0Y1_竜性_棘_棘3.Dra = value;
    			X0Y0_竜性_棘_棘3.Hit = value;
    			X0Y1_竜性_棘_棘3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 竜性_棘_棘4_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_竜性_棘_棘4.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_竜性_棘_棘4.Dra = value;
    			X0Y1_竜性_棘_棘4.Dra = value;
    			X0Y0_竜性_棘_棘4.Hit = value;
    			X0Y1_竜性_棘_棘4.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 竜性_棘_棘5_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_竜性_棘_棘5.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_竜性_棘_棘5.Dra = value;
    			X0Y1_竜性_棘_棘5.Dra = value;
    			X0Y0_竜性_棘_棘5.Hit = value;
    			X0Y1_竜性_棘_棘5.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 竜性_棘_棘6_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_竜性_棘_棘6.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_竜性_棘_棘6.Dra = value;
    			X0Y1_竜性_棘_棘6.Dra = value;
    			X0Y0_竜性_棘_棘6.Hit = value;
    			X0Y1_竜性_棘_棘6.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 虫性_棘_棘1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_虫性_棘_棘1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_虫性_棘_棘1.Dra = value;
    			X0Y1_虫性_棘_棘1.Dra = value;
    			X0Y0_虫性_棘_棘1.Hit = value;
    			X0Y1_虫性_棘_棘1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 虫性_棘_棘2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_虫性_棘_棘2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_虫性_棘_棘2.Dra = value;
    			X0Y1_虫性_棘_棘2.Dra = value;
    			X0Y0_虫性_棘_棘2.Hit = value;
    			X0Y1_虫性_棘_棘2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 虫性_棘_棘3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_虫性_棘_棘3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_虫性_棘_棘3.Dra = value;
    			X0Y1_虫性_棘_棘3.Dra = value;
    			X0Y0_虫性_棘_棘3.Hit = value;
    			X0Y1_虫性_棘_棘3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 虫性_膝_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_虫性_膝.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_虫性_膝.Dra = value;
    			X0Y1_虫性_膝.Dra = value;
    			X0Y0_虫性_膝.Hit = value;
    			X0Y1_虫性_膝.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 虫性_線_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_虫性_線.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_虫性_線.Dra = value;
    			X0Y1_虫性_線.Dra = value;
    			X0Y0_虫性_線.Hit = value;
    			X0Y1_虫性_線.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 傷X1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_傷X1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_傷X1.Dra = value;
    			X0Y1_傷X1.Dra = value;
    			X0Y0_傷X1.Hit = value;
    			X0Y1_傷X1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 傷X2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_傷X2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_傷X2.Dra = value;
    			X0Y1_傷X2.Dra = value;
    			X0Y0_傷X2.Hit = value;
    			X0Y1_傷X2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 傷I1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_傷I1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_傷I1.Dra = value;
    			X0Y1_傷I1.Dra = value;
    			X0Y0_傷I1.Hit = value;
    			X0Y1_傷I1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 傷I2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_傷I2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_傷I2.Dra = value;
    			X0Y1_傷I2.Dra = value;
    			X0Y0_傷I2.Hit = value;
    			X0Y1_傷I2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 傷I3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_傷I3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_傷I3.Dra = value;
    			X0Y1_傷I3.Dra = value;
    			X0Y0_傷I3.Hit = value;
    			X0Y1_傷I3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 傷I4_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_傷I4.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_傷I4.Dra = value;
    			X0Y1_傷I4.Dra = value;
    			X0Y0_傷I4.Hit = value;
    			X0Y1_傷I4.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 傷I5_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_傷I5.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_傷I5.Dra = value;
    			X0Y1_傷I5.Dra = value;
    			X0Y0_傷I5.Hit = value;
    			X0Y1_傷I5.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ハイライト1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ハイライト1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ハイライト1.Dra = value;
    			X0Y1_ハイライト1.Dra = value;
    			X0Y0_ハイライト1.Hit = value;
    			X0Y1_ハイライト1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ハイライト2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ハイライト2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ハイライト2.Dra = value;
    			X0Y1_ハイライト2.Dra = value;
    			X0Y0_ハイライト2.Hit = value;
    			X0Y1_ハイライト2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool パンスト_パンスト_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_パンスト_パンスト.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_パンスト_パンスト.Dra = value;
    			X0Y1_パンスト_パンスト.Dra = value;
    			X0Y0_パンスト_パンスト.Hit = value;
    			X0Y1_パンスト_パンスト.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool パンスト_ハイライト1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_パンスト_ハイライト1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_パンスト_ハイライト1.Dra = value;
    			X0Y1_パンスト_ハイライト1.Dra = value;
    			X0Y0_パンスト_ハイライト1.Hit = value;
    			X0Y1_パンスト_ハイライト1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool パンスト_ハイライト2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_パンスト_ハイライト2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_パンスト_ハイライト2.Dra = value;
    			X0Y1_パンスト_ハイライト2.Dra = value;
    			X0Y0_パンスト_ハイライト2.Hit = value;
    			X0Y1_パンスト_ハイライト2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ソックス_ソックス_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ソックス_ソックス.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ソックス_ソックス.Dra = value;
    			X0Y1_ソックス_ソックス.Dra = value;
    			X0Y0_ソックス_ソックス.Hit = value;
    			X0Y1_ソックス_ソックス.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ソックス_ハイライト1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ソックス_ハイライト1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ソックス_ハイライト1.Dra = value;
    			X0Y1_ソックス_ハイライト1.Dra = value;
    			X0Y0_ソックス_ハイライト1.Hit = value;
    			X0Y1_ソックス_ハイライト1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ソックス_ハイライト2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ソックス_ハイライト2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ソックス_ハイライト2.Dra = value;
    			X0Y1_ソックス_ハイライト2.Dra = value;
    			X0Y0_ソックス_ハイライト2.Hit = value;
    			X0Y1_ソックス_ハイライト2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_タン_タン_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_タン_タン.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_タン_タン.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_タン_タン.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_タン_タン.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_タン_タン.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_タン_縁_縁1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁1.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_タン_縁_縁1.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁1.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_タン_縁_縁1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_タン_縁_縁2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁2.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_タン_縁_縁2.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁2.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_タン_縁_縁2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_ブーツ_ブーツ_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_ブーツ_ブーツ.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_ブーツ_ブーツ.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_ブーツ_ブーツ.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_ブーツ_ブーツ.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_ブーツ_ブーツ.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_ブーツ_皺_皺1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺1.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_ブーツ_皺_皺1.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺1.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_ブーツ_皺_皺1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_ブーツ_皺_皺2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺2.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_ブーツ_皺_皺2.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺2.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_ブーツ_皺_皺2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_ブーツ_縁_縁1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁1.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁1.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁1.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_ブーツ_縁_縁2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁2.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁2.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁2.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_ブーツ_縁_縁3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁3.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁3.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁3.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_ブーツ_縁_縁4_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁4.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁4.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁4.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁4.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁4.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_柄_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_柄.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_柄.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_柄.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_柄.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_柄.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐1_紐下_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐1_紐上_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐2_紐下_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐2_紐上_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐3_紐下_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐3_紐上_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐4_紐下_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐4_紐上_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐5_紐下_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐5_紐上_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐6_紐下_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐6_紐上_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐7_紐下_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐7_紐上_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐8_紐下_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐8_紐上_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐9_紐下_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐9_紐上_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐10_紐下_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐10_紐上_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐11_紐下_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_紐11_紐上_紐_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_結び_紐左_紐3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_結び_紐左_紐2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_結び_紐左_紐1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_結び_紐右_紐3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_結び_紐右_紐2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_結び_紐右_紐1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ_紐_結び_結び目_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ブーツ_紐_結び_結び目.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ブーツ_紐_結び_結び目.Dra = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_結び_結び目.Dra = value;
    			X0Y0_ブーツ_紐_結び_結び目.Hit = value;
    			X0Y1_ブーツ_紐_結び_結び目.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool アーマ_ベース_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_アーマ_ベース.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_アーマ_ベース.Dra = value;
    			X0Y1_アーマ_ベース.Dra = value;
    			X0Y0_アーマ_ベース.Hit = value;
    			X0Y1_アーマ_ベース.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool アーマ_脛当_脛当1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_アーマ_脛当_脛当1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_アーマ_脛当_脛当1.Dra = value;
    			X0Y1_アーマ_脛当_脛当1.Dra = value;
    			X0Y0_アーマ_脛当_脛当1.Hit = value;
    			X0Y1_アーマ_脛当_脛当1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool アーマ_脛当_脛当2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_アーマ_脛当_脛当2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_アーマ_脛当_脛当2.Dra = value;
    			X0Y1_アーマ_脛当_脛当2.Dra = value;
    			X0Y0_アーマ_脛当_脛当2.Hit = value;
    			X0Y1_アーマ_脛当_脛当2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool アーマ_膝当_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_アーマ_膝当.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_アーマ_膝当.Dra = value;
    			X0Y1_アーマ_膝当.Dra = value;
    			X0Y0_アーマ_膝当.Hit = value;
    			X0Y1_アーマ_膝当.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool アーマ_穴_穴1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_アーマ_穴_穴1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_アーマ_穴_穴1.Dra = value;
    			X0Y1_アーマ_穴_穴1.Dra = value;
    			X0Y0_アーマ_穴_穴1.Hit = value;
    			X0Y1_アーマ_穴_穴1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool アーマ_穴_穴2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_アーマ_穴_穴2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_アーマ_穴_穴2.Dra = value;
    			X0Y1_アーマ_穴_穴2.Dra = value;
    			X0Y0_アーマ_穴_穴2.Hit = value;
    			X0Y1_アーマ_穴_穴2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool アーマ_穴_穴3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_アーマ_穴_穴3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_アーマ_穴_穴3.Dra = value;
    			X0Y1_アーマ_穴_穴3.Dra = value;
    			X0Y0_アーマ_穴_穴3.Hit = value;
    			X0Y1_アーマ_穴_穴3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool アーマ_穴_穴4_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_アーマ_穴_穴4.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_アーマ_穴_穴4.Dra = value;
    			X0Y1_アーマ_穴_穴4.Dra = value;
    			X0Y0_アーマ_穴_穴4.Hit = value;
    			X0Y1_アーマ_穴_穴4.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 脚輪上_革_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_脚輪上_革.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_脚輪上_革.Dra = value;
    			X0Y1_脚輪上_革.Dra = value;
    			X0Y0_脚輪上_革.Hit = value;
    			X0Y1_脚輪上_革.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 脚輪上_金具1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_脚輪上_金具1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_脚輪上_金具1.Dra = value;
    			X0Y1_脚輪上_金具1.Dra = value;
    			X0Y0_脚輪上_金具1.Hit = value;
    			X0Y1_脚輪上_金具1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 脚輪上_金具2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_脚輪上_金具2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_脚輪上_金具2.Dra = value;
    			X0Y1_脚輪上_金具2.Dra = value;
    			X0Y0_脚輪上_金具2.Hit = value;
    			X0Y1_脚輪上_金具2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 脚輪上_金具3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_脚輪上_金具3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_脚輪上_金具3.Dra = value;
    			X0Y1_脚輪上_金具3.Dra = value;
    			X0Y0_脚輪上_金具3.Hit = value;
    			X0Y1_脚輪上_金具3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 脚輪上_金具左_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_脚輪上_金具左.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_脚輪上_金具左.Dra = value;
    			X0Y1_脚輪上_金具左.Dra = value;
    			X0Y0_脚輪上_金具左.Hit = value;
    			X0Y1_脚輪上_金具左.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 脚輪上_金具右_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_脚輪上_金具右.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_脚輪上_金具右.Dra = value;
    			X0Y1_脚輪上_金具右.Dra = value;
    			X0Y0_脚輪上_金具右.Hit = value;
    			X0Y1_脚輪上_金具右.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 脚輪下_革_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_脚輪下_革.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_脚輪下_革.Dra = value;
    			X0Y1_脚輪下_革.Dra = value;
    			X0Y0_脚輪下_革.Hit = value;
    			X0Y1_脚輪下_革.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 脚輪下_金具1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_脚輪下_金具1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_脚輪下_金具1.Dra = value;
    			X0Y1_脚輪下_金具1.Dra = value;
    			X0Y0_脚輪下_金具1.Hit = value;
    			X0Y1_脚輪下_金具1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 脚輪下_金具2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_脚輪下_金具2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_脚輪下_金具2.Dra = value;
    			X0Y1_脚輪下_金具2.Dra = value;
    			X0Y0_脚輪下_金具2.Hit = value;
    			X0Y1_脚輪下_金具2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 脚輪下_金具3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_脚輪下_金具3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_脚輪下_金具3.Dra = value;
    			X0Y1_脚輪下_金具3.Dra = value;
    			X0Y0_脚輪下_金具3.Hit = value;
    			X0Y1_脚輪下_金具3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 脚輪下_金具左_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_脚輪下_金具左.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_脚輪下_金具左.Dra = value;
    			X0Y1_脚輪下_金具左.Dra = value;
    			X0Y0_脚輪下_金具左.Hit = value;
    			X0Y1_脚輪下_金具左.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 脚輪下_金具右_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_脚輪下_金具右.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_脚輪下_金具右.Dra = value;
    			X0Y1_脚輪下_金具右.Dra = value;
    			X0Y0_脚輪下_金具右.Hit = value;
    			X0Y1_脚輪下_金具右.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ハイライト表示
    	{
    		get
    		{
    			return ハイライト1_表示;
    		}
    		set
    		{
    			ハイライト1_表示 = value;
    			ハイライト2_表示 = value;
    		}
    	}

    	public double 筋肉濃度
    	{
    		get
    		{
    			return 筋CD.不透明度;
    		}
    		set
    		{
    			筋CD.不透明度 = value;
    		}
    	}

    	public double 傷X1濃度
    	{
    		get
    		{
    			return 傷X1CD.不透明度;
    		}
    		set
    		{
    			傷X1CD.不透明度 = value;
    		}
    	}

    	public double 傷X2濃度
    	{
    		get
    		{
    			return 傷X2CD.不透明度;
    		}
    		set
    		{
    			傷X2CD.不透明度 = value;
    		}
    	}

    	public double 傷I1濃度
    	{
    		get
    		{
    			return 傷I1CD.不透明度;
    		}
    		set
    		{
    			傷I1CD.不透明度 = value;
    		}
    	}

    	public double 傷I2濃度
    	{
    		get
    		{
    			return 傷I2CD.不透明度;
    		}
    		set
    		{
    			傷I2CD.不透明度 = value;
    		}
    	}

    	public double 傷I3濃度
    	{
    		get
    		{
    			return 傷I3CD.不透明度;
    		}
    		set
    		{
    			傷I3CD.不透明度 = value;
    		}
    	}

    	public double 傷I4濃度
    	{
    		get
    		{
    			return 傷I4CD.不透明度;
    		}
    		set
    		{
    			傷I4CD.不透明度 = value;
    		}
    	}

    	public double 傷I5濃度
    	{
    		get
    		{
    			return 傷I5CD.不透明度;
    		}
    		set
    		{
    			傷I5CD.不透明度 = value;
    		}
    	}

    	public double ハイライト濃度
    	{
    		get
    		{
    			return ハイライト1CD.不透明度;
    		}
    		set
    		{
    			ハイライト1CD.不透明度 = value;
    			ハイライト2CD.不透明度 = value;
    		}
    	}

    	public bool 脚輪上表示
    	{
    		get
    		{
    			return 脚輪上_革_表示;
    		}
    		set
    		{
    			脚輪上_革_表示 = value;
    			脚輪上_金具1_表示 = value;
    			脚輪上_金具2_表示 = value;
    			脚輪上_金具3_表示 = value;
    			脚輪上_金具左_表示 = value;
    			脚輪上_金具右_表示 = value;
    		}
    	}

    	public bool 脚輪下表示
    	{
    		get
    		{
    			return 脚輪下_革_表示;
    		}
    		set
    		{
    			脚輪下_革_表示 = value;
    			脚輪下_金具1_表示 = value;
    			脚輪下_金具2_表示 = value;
    			脚輪下_金具3_表示 = value;
    			脚輪下_金具左_表示 = value;
    			脚輪下_金具右_表示 = value;
    		}
    	}

    	public bool 鎖表示
    	{
    		get
    		{
    			return 鎖1.表示;
    		}
    		set
    		{
    			鎖1.表示 = value;
    			鎖3.表示 = value;
    		}
    	}

    	public override bool 表示
    	{
    		get
    		{
    			return Leg_表示;
    		}
    		set
    		{
    			Leg_表示 = value;
    			筋_表示 = value;
    			淫タトゥ_足首_タトゥ_表示 = value;
    			淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左_表示 = value;
    			淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右_表示 = value;
    			淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左_表示 = value;
    			淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右_表示 = value;
    			淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左_表示 = value;
    			淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右_表示 = value;
    			淫タトゥ_ハート_タトゥ左_表示 = value;
    			淫タトゥ_ハート_タトゥ右_表示 = value;
    			淫タトゥ_タトゥ左_表示 = value;
    			淫タトゥ_タトゥ右_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字a_枠_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字b_枠_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字c_枠_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字d_枠_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字e_枠_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字a_枠_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字b_枠_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字c_枠_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字d_枠_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字e_枠_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示 = value;
    			悪タトゥ_タトゥ1_表示 = value;
    			悪タトゥ_タトゥ2_表示 = value;
    			悪タトゥ_逆十字_逆十字1_表示 = value;
    			悪タトゥ_逆十字_逆十字2_表示 = value;
    			悪タトゥ_タトゥ左_表示 = value;
    			悪タトゥ_タトゥ右_表示 = value;
    			紋柄_紋1_表示 = value;
    			紋柄_紋2_表示 = value;
    			紋柄_紋3_表示 = value;
    			紋柄_紋4_表示 = value;
    			獣性_獣毛1_表示 = value;
    			獣性_獣毛2_表示 = value;
    			獣性_獣毛3_表示 = value;
    			獣性_獣毛4_表示 = value;
    			獣性_獣毛5_表示 = value;
    			竜性_鱗_鱗1_表示 = value;
    			竜性_鱗_鱗2_表示 = value;
    			竜性_鱗_鱗3_表示 = value;
    			竜性_鱗_鱗4_表示 = value;
    			竜性_鱗_鱗5_表示 = value;
    			竜性_鱗_鱗6_表示 = value;
    			竜性_鱗_鱗7_表示 = value;
    			竜性_棘_棘1_表示 = value;
    			竜性_棘_棘2_表示 = value;
    			竜性_棘_棘3_表示 = value;
    			竜性_棘_棘4_表示 = value;
    			竜性_棘_棘5_表示 = value;
    			竜性_棘_棘6_表示 = value;
    			虫性_棘_棘1_表示 = value;
    			虫性_棘_棘2_表示 = value;
    			虫性_棘_棘3_表示 = value;
    			虫性_膝_表示 = value;
    			虫性_線_表示 = value;
    			傷X1_表示 = value;
    			傷X2_表示 = value;
    			傷I1_表示 = value;
    			傷I2_表示 = value;
    			傷I3_表示 = value;
    			傷I4_表示 = value;
    			傷I5_表示 = value;
    			ハイライト1_表示 = value;
    			ハイライト2_表示 = value;
    			パンスト_パンスト_表示 = value;
    			パンスト_ハイライト1_表示 = value;
    			パンスト_ハイライト2_表示 = value;
    			ソックス_ソックス_表示 = value;
    			ソックス_ハイライト1_表示 = value;
    			ソックス_ハイライト2_表示 = value;
    			ブーツ_タン_タン_表示 = value;
    			ブーツ_タン_縁_縁1_表示 = value;
    			ブーツ_タン_縁_縁2_表示 = value;
    			ブーツ_ブーツ_ブーツ_表示 = value;
    			ブーツ_ブーツ_皺_皺1_表示 = value;
    			ブーツ_ブーツ_皺_皺2_表示 = value;
    			ブーツ_ブーツ_縁_縁1_表示 = value;
    			ブーツ_ブーツ_縁_縁2_表示 = value;
    			ブーツ_ブーツ_縁_縁3_表示 = value;
    			ブーツ_ブーツ_縁_縁4_表示 = value;
    			ブーツ_柄_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐1_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐1_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐2_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐2_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐3_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐3_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐4_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐4_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐5_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐5_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐6_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐6_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐7_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐7_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐8_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐8_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐9_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐9_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐10_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐10_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐11_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐11_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_結び_紐左_紐3_表示 = value;
    			ブーツ_紐_結び_紐左_紐2_表示 = value;
    			ブーツ_紐_結び_紐左_紐1_表示 = value;
    			ブーツ_紐_結び_紐右_紐3_表示 = value;
    			ブーツ_紐_結び_紐右_紐2_表示 = value;
    			ブーツ_紐_結び_紐右_紐1_表示 = value;
    			ブーツ_紐_結び_結び目_表示 = value;
    			アーマ_ベース_表示 = value;
    			アーマ_脛当_脛当1_表示 = value;
    			アーマ_脛当_脛当2_表示 = value;
    			アーマ_膝当_表示 = value;
    			アーマ_穴_穴1_表示 = value;
    			アーマ_穴_穴2_表示 = value;
    			アーマ_穴_穴3_表示 = value;
    			アーマ_穴_穴4_表示 = value;
    			脚輪上_革_表示 = value;
    			脚輪上_金具1_表示 = value;
    			脚輪上_金具2_表示 = value;
    			脚輪上_金具3_表示 = value;
    			脚輪上_金具左_表示 = value;
    			脚輪上_金具右_表示 = value;
    			脚輪下_革_表示 = value;
    			脚輪下_金具1_表示 = value;
    			脚輪下_金具2_表示 = value;
    			脚輪下_金具3_表示 = value;
    			脚輪下_金具左_表示 = value;
    			脚輪下_金具右_表示 = value;
    			鎖1.表示 = value;
    			鎖3.表示 = value;
    		}
    	}

    	public override double Intensity
    	{
    		get
    		{
    			return LegCD.不透明度;
    		}
    		set
    		{
    			LegCD.不透明度 = value;
    			筋CD.不透明度 = value;
    			淫タトゥ_足首_タトゥCD.不透明度 = value;
    			淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD.不透明度 = value;
    			淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CD.不透明度 = value;
    			淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CD.不透明度 = value;
    			淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CD.不透明度 = value;
    			淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CD.不透明度 = value;
    			淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CD.不透明度 = value;
    			淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD.不透明度 = value;
    			淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD.不透明度 = value;
    			淫タトゥ_タトゥ左CD.不透明度 = value;
    			淫タトゥ_タトゥ右CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字a_枠CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字b_枠CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字c_枠CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字d_枠CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字e_枠CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字a_枠CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字b_枠CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字c_枠CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字d_枠CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字e_枠CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_タトゥ1CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_タトゥ2CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_タトゥ左CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_タトゥ右CD.不透明度 = value;
    			紋柄_紋1CD.不透明度 = value;
    			紋柄_紋2CD.不透明度 = value;
    			紋柄_紋3CD.不透明度 = value;
    			紋柄_紋4CD.不透明度 = value;
    			獣性_獣毛1CD.不透明度 = value;
    			獣性_獣毛2CD.不透明度 = value;
    			獣性_獣毛3CD.不透明度 = value;
    			獣性_獣毛4CD.不透明度 = value;
    			獣性_獣毛5CD.不透明度 = value;
    			竜性_鱗_鱗1CD.不透明度 = value;
    			竜性_鱗_鱗2CD.不透明度 = value;
    			竜性_鱗_鱗3CD.不透明度 = value;
    			竜性_鱗_鱗4CD.不透明度 = value;
    			竜性_鱗_鱗5CD.不透明度 = value;
    			竜性_鱗_鱗6CD.不透明度 = value;
    			竜性_鱗_鱗7CD.不透明度 = value;
    			竜性_棘_棘1CD.不透明度 = value;
    			竜性_棘_棘2CD.不透明度 = value;
    			竜性_棘_棘3CD.不透明度 = value;
    			竜性_棘_棘4CD.不透明度 = value;
    			竜性_棘_棘5CD.不透明度 = value;
    			竜性_棘_棘6CD.不透明度 = value;
    			虫性_棘_棘1CD.不透明度 = value;
    			虫性_棘_棘2CD.不透明度 = value;
    			虫性_棘_棘3CD.不透明度 = value;
    			虫性_膝CD.不透明度 = value;
    			虫性_線CD.不透明度 = value;
    			傷X1CD.不透明度 = value;
    			傷X2CD.不透明度 = value;
    			傷I1CD.不透明度 = value;
    			傷I2CD.不透明度 = value;
    			傷I3CD.不透明度 = value;
    			傷I4CD.不透明度 = value;
    			傷I5CD.不透明度 = value;
    			ハイライト1CD.不透明度 = value;
    			ハイライト2CD.不透明度 = value;
    			パンスト_パンストCD.不透明度 = value;
    			パンスト_ハイライト1CD.不透明度 = value;
    			パンスト_ハイライト2CD.不透明度 = value;
    			ソックス_ソックスCD.不透明度 = value;
    			ソックス_ハイライト1CD.不透明度 = value;
    			ソックス_ハイライト2CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_タン_タンCD.不透明度 = value;
    			ブーツ_タン_縁_縁1CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_タン_縁_縁2CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_ブーツ_ブーツCD.不透明度 = value;
    			ブーツ_ブーツ_皺_皺1CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_ブーツ_皺_皺2CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_ブーツ_縁_縁1CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_ブーツ_縁_縁2CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_ブーツ_縁_縁3CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_ブーツ_縁_縁4CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_柄CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD.不透明度 = value;
    			ブーツ_紐_結び_結び目CD.不透明度 = value;
    			アーマ_ベースCD.不透明度 = value;
    			アーマ_脛当_脛当1CD.不透明度 = value;
    			アーマ_脛当_脛当2CD.不透明度 = value;
    			アーマ_膝当CD.不透明度 = value;
    			アーマ_穴_穴1CD.不透明度 = value;
    			アーマ_穴_穴2CD.不透明度 = value;
    			アーマ_穴_穴3CD.不透明度 = value;
    			アーマ_穴_穴4CD.不透明度 = value;
    			脚輪上_革CD.不透明度 = value;
    			脚輪上_金具1CD.不透明度 = value;
    			脚輪上_金具2CD.不透明度 = value;
    			脚輪上_金具3CD.不透明度 = value;
    			脚輪上_金具左CD.不透明度 = value;
    			脚輪上_金具右CD.不透明度 = value;
    			脚輪下_革CD.不透明度 = value;
    			脚輪下_金具1CD.不透明度 = value;
    			脚輪下_金具2CD.不透明度 = value;
    			脚輪下_金具3CD.不透明度 = value;
    			脚輪下_金具左CD.不透明度 = value;
    			脚輪下_金具右CD.不透明度 = value;
    		}
    	}

    	public bool パンスト表示
    	{
    		get
    		{
    			return パンスト_パンスト_表示;
    		}
    		set
    		{
    			パンスト_パンスト_表示 = value;
    			パンスト_ハイライト1_表示 = value;
    			パンスト_ハイライト2_表示 = value;
    		}
    	}

    	public bool ニーハイ表示
    	{
    		get
    		{
    			return ソックス_ソックス_表示;
    		}
    		set
    		{
    			ソックス_ソックス_表示 = value;
    			ソックス_ハイライト1_表示 = value;
    			ソックス_ハイライト2_表示 = value;
    		}
    	}

    	public bool ブーツ表示
    	{
    		get
    		{
    			return ブーツ_タン_タン_表示;
    		}
    		set
    		{
    			ブーツ_タン_タン_表示 = value;
    			ブーツ_タン_縁_縁1_表示 = value;
    			ブーツ_タン_縁_縁2_表示 = value;
    			ブーツ_ブーツ_ブーツ_表示 = value;
    			ブーツ_ブーツ_皺_皺1_表示 = value;
    			ブーツ_ブーツ_皺_皺2_表示 = value;
    			ブーツ_ブーツ_縁_縁1_表示 = value;
    			ブーツ_ブーツ_縁_縁2_表示 = value;
    			ブーツ_ブーツ_縁_縁3_表示 = value;
    			ブーツ_ブーツ_縁_縁4_表示 = value;
    			ブーツ_柄_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐1_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐1_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐2_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐2_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐3_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐3_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐4_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐4_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐5_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐5_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐6_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐6_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐7_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐7_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐8_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐8_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐9_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐9_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐10_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐10_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐11_紐下_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴_表示 = value;
    			ブーツ_紐_紐11_紐上_紐_表示 = value;
    			ブーツ_紐_結び_紐左_紐3_表示 = value;
    			ブーツ_紐_結び_紐左_紐2_表示 = value;
    			ブーツ_紐_結び_紐左_紐1_表示 = value;
    			ブーツ_紐_結び_紐右_紐3_表示 = value;
    			ブーツ_紐_結び_紐右_紐2_表示 = value;
    			ブーツ_紐_結び_紐右_紐1_表示 = value;
    			ブーツ_紐_結び_結び目_表示 = value;
    		}
    	}

    	public bool メイル表示
    	{
    		get
    		{
    			return アーマ_ベース_表示;
    		}
    		set
    		{
    			アーマ_ベース_表示 = value;
    			アーマ_脛当_脛当1_表示 = value;
    			アーマ_脛当_脛当2_表示 = value;
    			アーマ_膝当_表示 = value;
    			アーマ_穴_穴1_表示 = value;
    			アーマ_穴_穴2_表示 = value;
    			アーマ_穴_穴3_表示 = value;
    			アーマ_穴_穴4_表示 = value;
    		}
    	}

    	public JointS 足_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_Leg, 0);

    	public JointS 脚輪下_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_Leg, 2);

    	public JointS 脚輪上_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_Leg, 3);

    	public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_脚輪上_金具左, 0);

    	public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_脚輪上_金具右, 0);

    	public JointS 鎖3_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_脚輪下_金具左, 0);

    	public JointS 鎖4_接続点 => new JointS(Body, X0Y0_脚輪下_金具右, 0);

    	public Leg_人(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, Leg_人D e)
    	{
    		Leg_人 Leg_人2 = this;
    		ThisType = GetType();
            //Leg but if renamed to Leg it broke game
    		Body = new Difs(Sta.脚左["Leg"]);
    		PartGroup partGroup = Body[0][0];
    		X0Y0_Leg = partGroup["脚"].ToPar();
    		X0Y0_筋 = partGroup["筋"].ToPar();
    		PartGroup pars2 = partGroup["淫タトゥ"].ToPars();
    		PartGroup pars3 = pars2["足首"].ToPars();
    		X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥ = pars3["タトゥ"].ToPar();
    		PartGroup pars4 = pars3["ハート1"].ToPars();
    		X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左 = pars4["タトゥ左"].ToPar();
    		X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右 = pars4["タトゥ右"].ToPar();
    		pars4 = pars3["ハート3"].ToPars();
    		X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左 = pars4["タトゥ左"].ToPar();
    		X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右 = pars4["タトゥ右"].ToPar();
    		pars4 = pars3["ハート2"].ToPars();
    		X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左 = pars4["タトゥ左"].ToPar();
    		X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右 = pars4["タトゥ右"].ToPar();
    		pars3 = pars2["ハート"].ToPars();
    		X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左 = pars3["タトゥ左"].ToPar();
    		X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右 = pars3["タトゥ右"].ToPar();
    		X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左 = pars2["タトゥ左"].ToPar();
    		X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右 = pars2["タトゥ右"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["悪タトゥ"].ToPars();
    		pars3 = pars2["文字1"].ToPars();
    		pars4 = pars3["文字a"].ToPars();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_枠 = pars4["枠"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
    		pars4 = pars3["文字b"].ToPars();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_枠 = pars4["枠"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
    		pars4 = pars3["文字c"].ToPars();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_枠 = pars4["枠"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
    		pars4 = pars3["文字d"].ToPars();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_枠 = pars4["枠"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
    		pars4 = pars3["文字e"].ToPars();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_枠 = pars4["枠"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3 = pars4["文字タトゥ3"].ToPar();
    		pars3 = pars2["文字2"].ToPars();
    		pars4 = pars3["文字a"].ToPars();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_枠 = pars4["枠"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
    		pars4 = pars3["文字b"].ToPars();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_枠 = pars4["枠"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
    		pars4 = pars3["文字c"].ToPars();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_枠 = pars4["枠"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
    		pars4 = pars3["文字d"].ToPars();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_枠 = pars4["枠"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
    		pars4 = pars3["文字e"].ToPars();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_枠 = pars4["枠"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3 = pars4["文字タトゥ3"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_タトゥ1 = pars2["タトゥ1"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_タトゥ2 = pars2["タトゥ2"].ToPar();
    		pars3 = pars2["逆十字"].ToPars();
    		X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1 = pars3["逆十字1"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2 = pars3["逆十字2"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左 = pars2["タトゥ左"].ToPar();
    		X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右 = pars2["タトゥ右"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["紋柄"].ToPars();
    		X0Y0_紋柄_紋1 = pars2["紋1"].ToPar();
    		X0Y0_紋柄_紋2 = pars2["紋2"].ToPar();
    		X0Y0_紋柄_紋3 = pars2["紋3"].ToPar();
    		X0Y0_紋柄_紋4 = pars2["紋4"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["獣性"].ToPars();
    		X0Y0_獣性_獣毛1 = pars2["獣毛1"].ToPar();
    		X0Y0_獣性_獣毛2 = pars2["獣毛2"].ToPar();
    		X0Y0_獣性_獣毛3 = pars2["獣毛3"].ToPar();
    		X0Y0_獣性_獣毛4 = pars2["獣毛4"].ToPar();
    		X0Y0_獣性_獣毛5 = pars2["獣毛5"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["竜性"].ToPars();
    		pars3 = pars2["鱗"].ToPars();
    		X0Y0_竜性_鱗_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
    		X0Y0_竜性_鱗_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
    		X0Y0_竜性_鱗_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
    		X0Y0_竜性_鱗_鱗4 = pars3["鱗4"].ToPar();
    		X0Y0_竜性_鱗_鱗5 = pars3["鱗5"].ToPar();
    		X0Y0_竜性_鱗_鱗6 = pars3["鱗6"].ToPar();
    		X0Y0_竜性_鱗_鱗7 = pars3["鱗7"].ToPar();
    		pars3 = pars2["刺"].ToPars();
    		X0Y0_竜性_棘_棘1 = pars3["刺1"].ToPar();
    		X0Y0_竜性_棘_棘2 = pars3["刺2"].ToPar();
    		X0Y0_竜性_棘_棘3 = pars3["刺3"].ToPar();
    		X0Y0_竜性_棘_棘4 = pars3["刺4"].ToPar();
    		X0Y0_竜性_棘_棘5 = pars3["刺5"].ToPar();
    		X0Y0_竜性_棘_棘6 = pars3["刺6"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["虫性"].ToPars();
    		pars3 = pars2["刺"].ToPars();
    		X0Y0_虫性_棘_棘1 = pars3["刺1"].ToPar();
    		X0Y0_虫性_棘_棘2 = pars3["刺2"].ToPar();
    		X0Y0_虫性_棘_棘3 = pars3["刺3"].ToPar();
    		X0Y0_虫性_膝 = pars2["膝"].ToPar();
    		X0Y0_虫性_線 = pars2["線"].ToPar();
    		X0Y0_傷X1 = partGroup["傷X1"].ToPar();
    		X0Y0_傷X2 = partGroup["傷X2"].ToPar();
    		X0Y0_傷I1 = partGroup["傷I1"].ToPar();
    		X0Y0_傷I2 = partGroup["傷I2"].ToPar();
    		X0Y0_傷I3 = partGroup["傷I3"].ToPar();
    		X0Y0_傷I4 = partGroup["傷I4"].ToPar();
    		X0Y0_傷I5 = partGroup["傷I5"].ToPar();
    		X0Y0_ハイライト1 = partGroup["ハイライト1"].ToPar();
    		X0Y0_ハイライト2 = partGroup["ハイライト2"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["パンスト"].ToPars();
    		X0Y0_パンスト_パンスト = pars2["パンスト"].ToPar();
    		X0Y0_パンスト_ハイライト1 = pars2["ハイライト1"].ToPar();
    		X0Y0_パンスト_ハイライト2 = pars2["ハイライト2"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["ソックス"].ToPars();
    		X0Y0_ソックス_ソックス = pars2["ソックス"].ToPar();
    		X0Y0_ソックス_ハイライト1 = pars2["ハイライト1"].ToPar();
    		X0Y0_ソックス_ハイライト2 = pars2["ハイライト2"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["ブーツ"].ToPars();
    		pars3 = pars2["タン"].ToPars();
    		X0Y0_ブーツ_タン_タン = pars3["タン"].ToPar();
    		pars4 = pars3["縁"].ToPars();
    		X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁1 = pars4["縁1"].ToPar();
    		X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁2 = pars4["縁2"].ToPar();
    		pars3 = pars2["ブーツ"].ToPars();
    		X0Y0_ブーツ_ブーツ_ブーツ = pars3["ブーツ"].ToPar();
    		pars4 = pars3["皺"].ToPars();
    		X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺1 = pars4["皺1"].ToPar();
    		X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺2 = pars4["皺2"].ToPar();
    		pars4 = pars3["縁"].ToPars();
    		X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁1 = pars4["縁1"].ToPar();
    		X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁2 = pars4["縁2"].ToPar();
    		X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁3 = pars4["縁3"].ToPar();
    		X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁4 = pars4["縁4"].ToPar();
    		X0Y0_ブーツ_柄 = pars2["柄"].ToPar();
    		pars3 = pars2["紐"].ToPars();
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐 = pars3["紐"].ToPar();
    		pars4 = pars3["紐1"].ToPars();
    		PartGroup pars5 = pars4["紐下"].ToPars();
    		PartGroup pars6 = pars5["金具上"].ToPars();
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具 = pars6["金具"].ToPar();
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴 = pars6["穴"].ToPar();
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐 = pars5["紐"].ToPar();
    		pars5 = pars4["紐上"].ToPars();
    		pars6 = pars5["金具上"].ToPars();
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具 = pars6["金具"].ToPar();
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴 = pars6["穴"].ToPar();
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐 = pars5["紐"].ToPar();
    		pars4 = pars3["紐2"].ToPars();
    		pars5 = pars4["紐下"].ToPars();
    		pars6 = pars5["金具上"].ToPars();
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具 = pars6["金具"].ToPar();
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴 = pars6["穴"].ToPar();
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐 = pars5["紐"].ToPar();
    		pars5 = pars4["紐上"].ToPars();
    		pars6 = pars5["金具上"].ToPars();
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具 = pars6["金具"].ToPar();
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴 = pars6["穴"].ToPar();
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐 = pars5["紐"].ToPar();
    		pars4 = pars3["紐3"].ToPars();
    		pars5 = pars4["紐下"].ToPars();
    		pars6 = pars5["金具上"].ToPars();
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具 = pars6["金具"].ToPar();
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴 = pars6["穴"].ToPar();
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐 = pars5["紐"].ToPar();
    		pars5 = pars4["紐上"].ToPars();
    		pars6 = pars5["金具上"].ToPars();
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具 = pars6["金具"].ToPar();
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    		Body.SetJoints();
    		接続根 = new JointD(Body);
    		右 = e.右;
    		反転X = e.反転X;
    		反転Y = e.反転Y;
    		基準C = e.基準C;
    		位置C = e.位置C;
    		角度B = e.角度B;
    		角度C = e.角度C;
    		尺度B = e.尺度B;
    		尺度C = e.尺度C;
    		尺度XB = e.尺度XB;
    		尺度XC = e.尺度XC;
    		尺度YB = e.尺度YB;
    		尺度YC = e.尺度YC;
    		肥大 = e.肥大;
    		身長 = e.身長;
    		Xv = e.Xv;
    		Yv = e.Yv;
    		Xi = e.Xi;
    		Yi = e.Yi;
    		サイズ = e.サイズ;
    		サイズX = e.サイズX;
    		サイズY = e.サイズY;
    		Leg_表示 = e.Leg_表示;
    		筋_表示 = e.筋_表示;
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    		ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴_表示 = e.ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴_表示;
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_紐_表示 = e.ブーツ_紐_紐3_紐下_紐_表示;
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具_表示 = e.ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具_表示;
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴_表示 = e.ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴_表示;
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_紐_表示 = e.ブーツ_紐_紐3_紐上_紐_表示;
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具_表示 = e.ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具_表示;
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴_表示 = e.ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴_表示;
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_紐_表示 = e.ブーツ_紐_紐4_紐下_紐_表示;
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具_表示 = e.ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具_表示;
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴_表示 = e.ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴_表示;
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_紐_表示 = e.ブーツ_紐_紐4_紐上_紐_表示;
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具_表示 = e.ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具_表示;
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴_表示 = e.ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴_表示;
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_紐_表示 = e.ブーツ_紐_紐5_紐下_紐_表示;
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具_表示 = e.ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具_表示;
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴_表示 = e.ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴_表示;
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_紐_表示 = e.ブーツ_紐_紐5_紐上_紐_表示;
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具_表示 = e.ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具_表示;
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴_表示 = e.ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴_表示;
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_紐_表示 = e.ブーツ_紐_紐6_紐下_紐_表示;
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具_表示 = e.ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具_表示;
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴_表示 = e.ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴_表示;
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_紐_表示 = e.ブーツ_紐_紐6_紐上_紐_表示;
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具_表示 = e.ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具_表示;
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴_表示 = e.ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴_表示;
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_紐_表示 = e.ブーツ_紐_紐7_紐下_紐_表示;
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具_表示 = e.ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具_表示;
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴_表示 = e.ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴_表示;
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_紐_表示 = e.ブーツ_紐_紐7_紐上_紐_表示;
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具_表示 = e.ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具_表示;
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴_表示 = e.ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴_表示;
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_紐_表示 = e.ブーツ_紐_紐8_紐下_紐_表示;
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具_表示 = e.ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具_表示;
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴_表示 = e.ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴_表示;
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_紐_表示 = e.ブーツ_紐_紐8_紐上_紐_表示;
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具_表示 = e.ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具_表示;
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴_表示 = e.ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴_表示;
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_紐_表示 = e.ブーツ_紐_紐9_紐下_紐_表示;
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具_表示 = e.ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具_表示;
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴_表示 = e.ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴_表示;
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_紐_表示 = e.ブーツ_紐_紐9_紐上_紐_表示;
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具_表示 = e.ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具_表示;
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴_表示 = e.ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴_表示;
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_紐_表示 = e.ブーツ_紐_紐10_紐下_紐_表示;
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具_表示 = e.ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具_表示;
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴_表示 = e.ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴_表示;
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_紐_表示 = e.ブーツ_紐_紐10_紐上_紐_表示;
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具_表示 = e.ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具_表示;
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴_表示 = e.ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴_表示;
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_紐_表示 = e.ブーツ_紐_紐11_紐下_紐_表示;
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具_表示 = e.ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具_表示;
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴_表示 = e.ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴_表示;
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_紐_表示 = e.ブーツ_紐_紐11_紐上_紐_表示;
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐3_表示 = e.ブーツ_紐_結び_紐左_紐3_表示;
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐2_表示 = e.ブーツ_紐_結び_紐左_紐2_表示;
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐1_表示 = e.ブーツ_紐_結び_紐左_紐1_表示;
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐3_表示 = e.ブーツ_紐_結び_紐右_紐3_表示;
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐2_表示 = e.ブーツ_紐_結び_紐右_紐2_表示;
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐1_表示 = e.ブーツ_紐_結び_紐右_紐1_表示;
    		ブーツ_紐_結び_結び目_表示 = e.ブーツ_紐_結び_結び目_表示;
    		アーマ_ベース_表示 = e.アーマ_ベース_表示;
    		アーマ_脛当_脛当1_表示 = e.アーマ_脛当_脛当1_表示;
    		アーマ_脛当_脛当2_表示 = e.アーマ_脛当_脛当2_表示;
    		アーマ_膝当_表示 = e.アーマ_膝当_表示;
    		アーマ_穴_穴1_表示 = e.アーマ_穴_穴1_表示;
    		アーマ_穴_穴2_表示 = e.アーマ_穴_穴2_表示;
    		アーマ_穴_穴3_表示 = e.アーマ_穴_穴3_表示;
    		アーマ_穴_穴4_表示 = e.アーマ_穴_穴4_表示;
    		脚輪上_革_表示 = e.脚輪上_革_表示;
    		脚輪上_金具1_表示 = e.脚輪上_金具1_表示;
    		脚輪上_金具2_表示 = e.脚輪上_金具2_表示;
    		脚輪上_金具3_表示 = e.脚輪上_金具3_表示;
    		脚輪上_金具左_表示 = e.脚輪上_金具左_表示;
    		脚輪上_金具右_表示 = e.脚輪上_金具右_表示;
    		脚輪下_革_表示 = e.脚輪下_革_表示;
    		脚輪下_金具1_表示 = e.脚輪下_金具1_表示;
    		脚輪下_金具2_表示 = e.脚輪下_金具2_表示;
    		脚輪下_金具3_表示 = e.脚輪下_金具3_表示;
    		脚輪下_金具左_表示 = e.脚輪下_金具左_表示;
    		脚輪下_金具右_表示 = e.脚輪下_金具右_表示;
    		ハイライト表示 = e.ハイライト表示;
    		脚輪上表示 = e.脚輪上表示;
    		脚輪下表示 = e.脚輪下表示;
    		if (e.虫性)
    		{
    			虫性();
    		}
    		パンスト表示 = e.パンスト表示;
    		ニーハイ表示 = e.ニーハイ表示;
    		ブーツ表示 = e.ブーツ表示;
    		メイル表示 = e.メイル表示;
    		欠損 = e.欠損;
    		筋肉 = e.筋肉;
    		拘束 = e.拘束;
    		if (!e.表示)
    		{
    			表示 = false;
    		}
    		Ele f;
    		if (e.足_接続.Count > 0)
    		{
    			足_接続 = e.足_接続.Select(delegate(EleD g)
    			{
    				f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
    				f.Par = Leg_人2;
    				f.ConnectionType = ConnectionInfo.Leg_人_足_接続;
    				f.接続(Leg_人2.足_接続点);
    				return f;
    			}).ToArray();
    		}
    		if (e.脚輪下_接続.Count > 0)
    		{
    			脚輪下_接続 = e.脚輪下_接続.Select(delegate(EleD g)
    			{
    				f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
    				f.Par = Leg_人2;
    				f.ConnectionType = ConnectionInfo.Leg_人_脚輪下_接続;
    				f.接続(Leg_人2.脚輪下_接続点);
    				return f;
    			}).ToArray();
    		}
    		if (e.脚輪上_接続.Count > 0)
    		{
    			脚輪上_接続 = e.脚輪上_接続.Select(delegate(EleD g)
    			{
    				f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
    				f.Par = Leg_人2;
    				f.ConnectionType = ConnectionInfo.Leg_人_脚輪上_接続;
    				f.接続(Leg_人2.脚輪上_接続点);
    				return f;
    			}).ToArray();
    		}
    		base.配色指定 = 配色指定;
    		配色(体配色);
    		X0Y0_LegCP = new ColorP(X0Y0_Leg, LegCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_筋CP = new ColorP(X0Y0_筋, 筋CD, DisUnit, abj: false);
    		X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥCP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥ, 淫タトゥ_足首_タトゥCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左, 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右, 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左, 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右, 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左, 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右, 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左, 淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右, 淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左, 淫タトゥ_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右, 淫タトゥ_タトゥ右CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_枠, 悪タトゥ_文字1_文字a_枠CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1, 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2, 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_枠, 悪タトゥ_文字1_文字b_枠CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1, 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2, 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_枠, 悪タトゥ_文字1_文字c_枠CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1, 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2, 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_枠, 悪タトゥ_文字1_文字d_枠CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1, 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2, 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_枠, 悪タトゥ_文字1_文字e_枠CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1, 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2, 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3, 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_枠, 悪タトゥ_文字2_文字a_枠CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1, 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2, 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_枠, 悪タトゥ_文字2_文字b_枠CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1, 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2, 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_枠, 悪タトゥ_文字2_文字c_枠CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1, 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2, 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_枠, 悪タトゥ_文字2_文字d_枠CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1, 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2, 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_枠CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_枠, 悪タトゥ_文字2_文字e_枠CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1, 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2, 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3, 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_タトゥ1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ1, 悪タトゥ_タトゥ1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_タトゥ2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ2, 悪タトゥ_タトゥ2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1, 悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2, 悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左, 悪タトゥ_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右, 悪タトゥ_タトゥ右CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_紋柄_紋1CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋1, 紋柄_紋1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_紋柄_紋2CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋2, 紋柄_紋2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_紋柄_紋3CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋3, 紋柄_紋3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_紋柄_紋4CP = new ColorP(X0Y0_紋柄_紋4, 紋柄_紋4CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_獣性_獣毛1CP = new ColorP(X0Y0_獣性_獣毛1, 獣性_獣毛1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_獣性_獣毛2CP = new ColorP(X0Y0_獣性_獣毛2, 獣性_獣毛2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_獣性_獣毛3CP = new ColorP(X0Y0_獣性_獣毛3, 獣性_獣毛3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_獣性_獣毛4CP = new ColorP(X0Y0_獣性_獣毛4, 獣性_獣毛4CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_獣性_獣毛5CP = new ColorP(X0Y0_獣性_獣毛5, 獣性_獣毛5CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_竜性_鱗_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗_鱗1, 竜性_鱗_鱗1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_竜性_鱗_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗_鱗2, 竜性_鱗_鱗2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_竜性_鱗_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗_鱗3, 竜性_鱗_鱗3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_竜性_鱗_鱗4CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗_鱗4, 竜性_鱗_鱗4CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_竜性_鱗_鱗5CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗_鱗5, 竜性_鱗_鱗5CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_竜性_鱗_鱗6CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗_鱗6, 竜性_鱗_鱗6CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_竜性_鱗_鱗7CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗_鱗7, 竜性_鱗_鱗7CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_竜性_棘_棘1CP = new ColorP(X0Y0_竜性_棘_棘1, 竜性_棘_棘1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_竜性_棘_棘2CP = new ColorP(X0Y0_竜性_棘_棘2, 竜性_棘_棘2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_竜性_棘_棘3CP = new ColorP(X0Y0_竜性_棘_棘3, 竜性_棘_棘3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_竜性_棘_棘4CP = new ColorP(X0Y0_竜性_棘_棘4, 竜性_棘_棘4CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_竜性_棘_棘5CP = new ColorP(X0Y0_竜性_棘_棘5, 竜性_棘_棘5CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_竜性_棘_棘6CP = new ColorP(X0Y0_竜性_棘_棘6, 竜性_棘_棘6CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_虫性_棘_棘1CP = new ColorP(X0Y0_虫性_棘_棘1, 虫性_棘_棘1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_虫性_棘_棘2CP = new ColorP(X0Y0_虫性_棘_棘2, 虫性_棘_棘2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_虫性_棘_棘3CP = new ColorP(X0Y0_虫性_棘_棘3, 虫性_棘_棘3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_虫性_膝CP = new ColorP(X0Y0_虫性_膝, 虫性_膝CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_虫性_線CP = new ColorP(X0Y0_虫性_線, 虫性_線CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_傷X1CP = new ColorP(X0Y0_傷X1, 傷X1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_傷X2CP = new ColorP(X0Y0_傷X2, 傷X2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_傷I1CP = new ColorP(X0Y0_傷I1, 傷I1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_傷I2CP = new ColorP(X0Y0_傷I2, 傷I2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_傷I3CP = new ColorP(X0Y0_傷I3, 傷I3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_傷I4CP = new ColorP(X0Y0_傷I4, 傷I4CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_傷I5CP = new ColorP(X0Y0_傷I5, 傷I5CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ハイライト1CP = new ColorP(X0Y0_ハイライト1, ハイライト1CD, DisUnit, abj: true);
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    		X0Y0_パンスト_パンストCP = new ColorP(X0Y0_パンスト_パンスト, パンスト_パンストCD, DisUnit, abj: false);
    		X0Y0_パンスト_ハイライト1CP = new ColorP(X0Y0_パンスト_ハイライト1, パンスト_ハイライト1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_パンスト_ハイライト2CP = new ColorP(X0Y0_パンスト_ハイライト2, パンスト_ハイライト2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ソックス_ソックスCP = new ColorP(X0Y0_ソックス_ソックス, ソックス_ソックスCD, DisUnit, abj: false);
    		X0Y0_ソックス_ハイライト1CP = new ColorP(X0Y0_ソックス_ハイライト1, ソックス_ハイライト1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ソックス_ハイライト2CP = new ColorP(X0Y0_ソックス_ハイライト2, ソックス_ハイライト2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_タン_タンCP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_タン_タン, ブーツ_タン_タンCD, DisUnit, abj: true);
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    		X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁2CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁2, ブーツ_タン_縁_縁2CD, DisUnit, abj: true);
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    		X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺1CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺1, ブーツ_ブーツ_皺_皺1CD, DisUnit, abj: true);
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    		X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁1CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁1, ブーツ_ブーツ_縁_縁1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁2CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁2, ブーツ_ブーツ_縁_縁2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁3CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁3, ブーツ_ブーツ_縁_縁3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁4CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁4, ブーツ_ブーツ_縁_縁4CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_柄CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_柄, ブーツ_柄CD, DisUnit, abj: true);
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    		X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴, ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐, ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具, ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴, ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐, ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具, ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴, ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐, ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具, ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴, ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐, ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具, ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴, ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐, ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具, ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴, ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐, ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具, ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴, ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐, ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具, ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴, ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
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    		X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具, ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴, ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐, ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具, ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴, ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_紐, ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具, ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴, ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_紐, ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具, ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴, ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐, ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
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    		X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CP = new ColorP(X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1, ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD, DisUnit, abj: true);
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    		X0Y0_アーマ_穴_穴4CP = new ColorP(X0Y0_アーマ_穴_穴4, アーマ_穴_穴4CD, DisUnit, abj: true);
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    		X0Y0_脚輪上_金具3CP = new ColorP(X0Y0_脚輪上_金具3, 脚輪上_金具3CD, DisUnit, abj: true);
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    		X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具, ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴, ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐, ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具, ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴, ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐, ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具, ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴, ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐, ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具, ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴, ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_紐, ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具, ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴, ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐, ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具, ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴, ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_紐, ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具, ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴, ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_紐, ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具, ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴, ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐, ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具, ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴, ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_紐, ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具, ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴, ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_紐, ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具, ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴, ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_紐, ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具, ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴, ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_紐, ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具, ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴, ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_紐, ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具, ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴, ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_紐, ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具, ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴, ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐, ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具, ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴, ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐, ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具, ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴, ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐, ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具, ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴, ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐, ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3, ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2, ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1, ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3, ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2, ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1, ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ブーツ_紐_結び_結び目CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_結び_結び目, ブーツ_紐_結び_結び目CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_アーマ_ベースCP = new ColorP(X0Y1_アーマ_ベース, アーマ_ベースCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_アーマ_脛当_脛当1CP = new ColorP(X0Y1_アーマ_脛当_脛当1, アーマ_脛当_脛当1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_アーマ_脛当_脛当2CP = new ColorP(X0Y1_アーマ_脛当_脛当2, アーマ_脛当_脛当2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_アーマ_膝当CP = new ColorP(X0Y1_アーマ_膝当, アーマ_膝当CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_アーマ_穴_穴1CP = new ColorP(X0Y1_アーマ_穴_穴1, アーマ_穴_穴1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_アーマ_穴_穴2CP = new ColorP(X0Y1_アーマ_穴_穴2, アーマ_穴_穴2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_アーマ_穴_穴3CP = new ColorP(X0Y1_アーマ_穴_穴3, アーマ_穴_穴3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_アーマ_穴_穴4CP = new ColorP(X0Y1_アーマ_穴_穴4, アーマ_穴_穴4CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_脚輪上_革CP = new ColorP(X0Y1_脚輪上_革, 脚輪上_革CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_脚輪上_金具1CP = new ColorP(X0Y1_脚輪上_金具1, 脚輪上_金具1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_脚輪上_金具2CP = new ColorP(X0Y1_脚輪上_金具2, 脚輪上_金具2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_脚輪上_金具3CP = new ColorP(X0Y1_脚輪上_金具3, 脚輪上_金具3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_脚輪上_金具左CP = new ColorP(X0Y1_脚輪上_金具左, 脚輪上_金具左CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_脚輪上_金具右CP = new ColorP(X0Y1_脚輪上_金具右, 脚輪上_金具右CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_脚輪下_革CP = new ColorP(X0Y1_脚輪下_革, 脚輪下_革CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_脚輪下_金具1CP = new ColorP(X0Y1_脚輪下_金具1, 脚輪下_金具1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_脚輪下_金具2CP = new ColorP(X0Y1_脚輪下_金具2, 脚輪下_金具2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_脚輪下_金具3CP = new ColorP(X0Y1_脚輪下_金具3, 脚輪下_金具3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_脚輪下_金具左CP = new ColorP(X0Y1_脚輪下_金具左, 脚輪下_金具左CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_脚輪下_金具右CP = new ColorP(X0Y1_脚輪下_金具右, 脚輪下_金具右CD, DisUnit, abj: true);
    		筋肉濃度 = e.筋肉濃度;
    		傷X1濃度 = e.傷X1濃度;
    		傷X2濃度 = e.傷X2濃度;
    		傷I1濃度 = e.傷I1濃度;
    		傷I2濃度 = e.傷I2濃度;
    		傷I3濃度 = e.傷I3濃度;
    		傷I4濃度 = e.傷I4濃度;
    		傷I5濃度 = e.傷I5濃度;
    		ハイライト濃度 = e.ハイライト濃度;
    		Intensity = e.濃度;
    		鎖1 = new 拘束鎖(DisUnit, 右, 配色指定, 体配色, Xasix);
    		鎖3 = new 拘束鎖(DisUnit, 右, 配色指定, 体配色, Xasix);
    		鎖1.接続(鎖1_接続点);
    		鎖3.接続(鎖3_接続点);
    		int num = (右 ? (-10) : 10);
    		鎖1.角度B += num;
    		鎖3.角度B -= num;
    		鎖表示 = e.鎖表示;
    	}

    	public override void Dispose()
    	{
    		base.Dispose();
    		鎖1.Dispose();
    		鎖3.Dispose();
    	}

    	public override void 描画0(RenderArea Are)
    	{
    		if (Body.IndexY == 0)
    		{
    			Are.Draw(X0Y0_Leg);
    			Are.Draw(X0Y0_筋);
    			Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛1);
    			Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛2);
    			Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛3);
    			Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛4);
    			Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛5);
    			Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗_鱗1);
    			Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗_鱗2);
    			Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗_鱗3);
    			Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗_鱗4);
    			Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗_鱗5);
    			Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗_鱗6);
    			Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗_鱗7);
    			Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥ);
    			Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左);
    			Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右);
    			Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左);
    			Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右);
    			Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左);
    			Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右);
    			Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左);
    			Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右);
    			Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左);
    			Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_枠);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_枠);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_枠);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_枠);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_枠);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_枠);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_枠);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_枠);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_枠);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_枠);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ1);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ2);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左);
    			Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右);
    			Are.Draw(X0Y0_虫性_棘_棘1);
    			Are.Draw(X0Y0_虫性_棘_棘2);
    			Are.Draw(X0Y0_虫性_棘_棘3);
    			Are.Draw(X0Y0_虫性_膝);
    			Are.Draw(X0Y0_虫性_線);
    			Are.Draw(X0Y0_竜性_棘_棘1);
    			Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋1);
    			Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋2);
    			Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋3);
    			Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋4);
    			Are.Draw(X0Y0_竜性_棘_棘2);
    			Are.Draw(X0Y0_竜性_棘_棘3);
    			Are.Draw(X0Y0_竜性_棘_棘4);
    			Are.Draw(X0Y0_竜性_棘_棘5);
    			Are.Draw(X0Y0_竜性_棘_棘6);
    			Are.Draw(X0Y0_傷X1);
    			Are.Draw(X0Y0_傷X2);
    			Are.Draw(X0Y0_傷I1);
    			Are.Draw(X0Y0_傷I2);
    			Are.Draw(X0Y0_傷I3);
    			Are.Draw(X0Y0_傷I4);
    			Are.Draw(X0Y0_傷I5);
    			キスマーク.Draw(Are);
    			鞭痕.Draw(Are);
    			Are.Draw(X0Y0_ハイライト1);
    			Are.Draw(X0Y0_ハイライト2);
    			Are.Draw(X0Y0_パンスト_パンスト);
    			Are.Draw(X0Y0_パンスト_ハイライト1);
    			Are.Draw(X0Y0_パンスト_ハイライト2);
    			Are.Draw(X0Y0_ソックス_ソックス);
    			Are.Draw(X0Y0_ソックス_ハイライト1);
    			Are.Draw(X0Y0_ソックス_ハイライト2);
    		}
    		else
    		{
    			Are.Draw(X0Y1_Leg);
    			Are.Draw(X0Y1_筋);
    			Are.Draw(X0Y1_獣性_獣毛1);
    			Are.Draw(X0Y1_獣性_獣毛2);
    			Are.Draw(X0Y1_獣性_獣毛3);
    			Are.Draw(X0Y1_獣性_獣毛4);
    			Are.Draw(X0Y1_獣性_獣毛5);
    			Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗_鱗1);
    			Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗_鱗2);
    			Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗_鱗3);
    			Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗_鱗4);
    			Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗_鱗5);
    			Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗_鱗6);
    			Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗_鱗7);
    			Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_足首_タトゥ);
    			Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左);
    			Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右);
    			Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左);
    			Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右);
    			Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左);
    			Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右);
    			Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ左);
    			Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ右);
    			Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_タトゥ左);
    			Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_タトゥ右);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_枠);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_枠);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_枠);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_枠);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_枠);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_枠);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_枠);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_枠);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_枠);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_枠);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_タトゥ1);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_タトゥ2);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_逆十字_逆十字1);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_逆十字_逆十字2);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_タトゥ左);
    			Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_タトゥ右);
    			Are.Draw(X0Y1_虫性_棘_棘1);
    			Are.Draw(X0Y1_虫性_棘_棘2);
    			Are.Draw(X0Y1_虫性_棘_棘3);
    			Are.Draw(X0Y1_虫性_膝);
    			Are.Draw(X0Y1_虫性_線);
    			Are.Draw(X0Y1_竜性_棘_棘1);
    			Are.Draw(X0Y1_紋柄_紋1);
    			Are.Draw(X0Y1_紋柄_紋2);
    			Are.Draw(X0Y1_紋柄_紋3);
    			Are.Draw(X0Y1_紋柄_紋4);
    			Are.Draw(X0Y1_竜性_棘_棘2);
    			Are.Draw(X0Y1_竜性_棘_棘3);
    			Are.Draw(X0Y1_竜性_棘_棘4);
    			Are.Draw(X0Y1_竜性_棘_棘5);
    			Are.Draw(X0Y1_竜性_棘_棘6);
    			Are.Draw(X0Y1_傷X1);
    			Are.Draw(X0Y1_傷X2);
    			Are.Draw(X0Y1_傷I1);
    			Are.Draw(X0Y1_傷I2);
    			Are.Draw(X0Y1_傷I3);
    			Are.Draw(X0Y1_傷I4);
    			Are.Draw(X0Y1_傷I5);
    			キスマーク.Draw(Are);
    			鞭痕.Draw(Are);
    			Are.Draw(X0Y1_ハイライト1);
    			Are.Draw(X0Y1_ハイライト2);
    			Are.Draw(X0Y1_パンスト_パンスト);
    			Are.Draw(X0Y1_パンスト_ハイライト1);
    			Are.Draw(X0Y1_パンスト_ハイライト2);
    			Are.Draw(X0Y1_ソックス_ソックス);
    			Are.Draw(X0Y1_ソックス_ハイライト1);
    			Are.Draw(X0Y1_ソックス_ハイライト2);
    		}
    	}

    	public void 外描画(RenderArea Are)
    	{
    		if (Body.IndexY == 0)
    		{
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_タン_タン);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁1);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁2);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_ブーツ_ブーツ);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺1);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺2);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁1);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁2);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁3);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁4);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_柄);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐7_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐8_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐9_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1);
    			Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_結び_結び目);
    			Are.Draw(X0Y0_アーマ_ベース);
    			Are.Draw(X0Y0_アーマ_脛当_脛当1);
    			Are.Draw(X0Y0_アーマ_脛当_脛当2);
    			Are.Draw(X0Y0_アーマ_膝当);
    			Are.Draw(X0Y0_アーマ_穴_穴1);
    			Are.Draw(X0Y0_アーマ_穴_穴2);
    			Are.Draw(X0Y0_アーマ_穴_穴3);
    			Are.Draw(X0Y0_アーマ_穴_穴4);
    			Are.Draw(X0Y0_脚輪上_革);
    			Are.Draw(X0Y0_脚輪上_金具1);
    			Are.Draw(X0Y0_脚輪上_金具2);
    			Are.Draw(X0Y0_脚輪上_金具3);
    			Are.Draw(X0Y0_脚輪上_金具左);
    			Are.Draw(X0Y0_脚輪上_金具右);
    			鎖1.描画0(Are);
    			Are.Draw(X0Y0_脚輪下_革);
    			Are.Draw(X0Y0_脚輪下_金具1);
    			Are.Draw(X0Y0_脚輪下_金具2);
    			Are.Draw(X0Y0_脚輪下_金具3);
    			Are.Draw(X0Y0_脚輪下_金具左);
    			Are.Draw(X0Y0_脚輪下_金具右);
    			鎖3.描画0(Are);
    		}
    		else
    		{
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_タン_タン);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_タン_縁_縁1);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_タン_縁_縁2);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_ブーツ_ブーツ);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_ブーツ_皺_皺1);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_ブーツ_皺_皺2);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁1);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁2);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁3);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁4);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_柄);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐4_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐5_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1);
    			Are.Draw(X0Y1_ブーツ_紐_結び_結び目);
    			Are.Draw(X0Y1_アーマ_ベース);
    			Are.Draw(X0Y1_アーマ_脛当_脛当1);
    			Are.Draw(X0Y1_アーマ_脛当_脛当2);
    			Are.Draw(X0Y1_アーマ_膝当);
    			Are.Draw(X0Y1_アーマ_穴_穴1);
    			Are.Draw(X0Y1_アーマ_穴_穴2);
    			Are.Draw(X0Y1_アーマ_穴_穴3);
    			Are.Draw(X0Y1_アーマ_穴_穴4);
    			Are.Draw(X0Y1_脚輪上_革);
    			Are.Draw(X0Y1_脚輪上_金具1);
    			Are.Draw(X0Y1_脚輪上_金具2);
    			Are.Draw(X0Y1_脚輪上_金具3);
    			Are.Draw(X0Y1_脚輪上_金具左);
    			Are.Draw(X0Y1_脚輪上_金具右);
    			鎖1.描画0(Are);
    			Are.Draw(X0Y1_脚輪下_革);
    			Are.Draw(X0Y1_脚輪下_金具1);
    			Are.Draw(X0Y1_脚輪下_金具2);
    			Are.Draw(X0Y1_脚輪下_金具3);
    			Are.Draw(X0Y1_脚輪下_金具左);
    			Are.Draw(X0Y1_脚輪下_金具右);
    			鎖3.描画0(Are);
    		}
    	}

    	public void 虫性()
    	{
    		X0Y0_Leg.OP[(!右) ? 6 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_Leg.OP[(!右) ? 6 : 0].Outline = true;
    	}

    	public void 開脚(腿_人 腿)
    	{
    		if (腿.Body.IndexY == 0 || 腿.Body.IndexY == 4)
    		{
    			Body.IndexY = 0;
    		}
    		else if (腿.Body.IndexY == 1 || 腿.Body.IndexY == 2 || 腿.Body.IndexY == 3)
    		{
    			Body.IndexY = 1;
    		}
    	}

    	public override bool Is布(ShapePart p)
    	{
    		if (p != X0Y0_パンスト_パンスト && p != X0Y0_パンスト_ハイライト1 && p != X0Y0_パンスト_ハイライト2 && p != X0Y0_ソックス_ソックス && p != X0Y0_ソックス_ハイライト1 && p != X0Y0_ソックス_ハイライト2 && p != X0Y1_パンスト_パンスト && p != X0Y1_パンスト_ハイライト1 && p != X0Y1_パンスト_ハイライト2 && p != X0Y1_ソックス_ソックス && p != X0Y1_ソックス_ハイライト1)
    		{
    			return p == X0Y1_ソックス_ハイライト2;
    		}
    		return true;
    	}

    	public override bool Is革(ShapePart p)
    	{
    		if (p != X0Y0_ブーツ_タン_タン && p != X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁1 && p != X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁2 && p != X0Y0_ブーツ_ブーツ_ブーツ && p != X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺1 && p != X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺2 && p != X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁1 && p != X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁2 && p != X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁3 && p != X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁4 && p != X0Y0_ブーツ_柄 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴 && p 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X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3 && p != X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2 && p != X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1 && p != X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3 && p != X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2 && p != X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1 && p != X0Y0_ブーツ_紐_結び_結び目 && p != X0Y0_脚輪上_革 && p != X0Y0_脚輪上_金具1 && p != X0Y0_脚輪上_金具2 && p != X0Y0_脚輪上_金具3 && p != X0Y0_脚輪上_金具左 && p != X0Y0_脚輪上_金具右 && p != X0Y0_脚輪下_革 && p != X0Y0_脚輪下_金具1 && p != X0Y0_脚輪下_金具2 && p != X0Y0_脚輪下_金具3 && p != X0Y0_脚輪下_金具左 && p != X0Y0_脚輪下_金具右 && p != X0Y1_ブーツ_タン_タン && p != X0Y1_ブーツ_タン_縁_縁1 && p != X0Y1_ブーツ_タン_縁_縁2 && p != X0Y1_ブーツ_ブーツ_ブーツ && p != X0Y1_ブーツ_ブーツ_皺_皺1 && p != X0Y1_ブーツ_ブーツ_皺_皺2 && p != X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁1 && p != X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁2 && p != X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁3 && p != X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁4 && p 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p != X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐下_紐 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐6_紐上_紐 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐下_紐 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐7_紐上_紐 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐下_紐 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐8_紐上_紐 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐下_紐 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐9_紐上_紐 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐下_紐 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐10_紐上_紐 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴 && 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    		{
    			return p == X0Y1_脚輪下_金具右;
    		}
    		return true;
    	}

    	public override bool Is鉄(ShapePart p)
    	{
    		if (p != X0Y0_アーマ_ベース && p != X0Y0_アーマ_脛当_脛当1 && p != X0Y0_アーマ_脛当_脛当2 && p != X0Y0_アーマ_膝当 && p != X0Y0_アーマ_穴_穴1 && p != X0Y0_アーマ_穴_穴2 && p != X0Y0_アーマ_穴_穴3 && p != X0Y0_アーマ_穴_穴4 && p != X0Y1_アーマ_ベース && p != X0Y1_アーマ_脛当_脛当1 && p != X0Y1_アーマ_脛当_脛当2 && p != X0Y1_アーマ_膝当 && p != X0Y1_アーマ_穴_穴1 && p != X0Y1_アーマ_穴_穴2 && p != X0Y1_アーマ_穴_穴3)
    		{
    			return p == X0Y1_アーマ_穴_穴4;
    		}
    		return true;
    	}

    	public override void 色更新()
    	{
    		if (Body.IndexY == 0)
    		{
    			X0Y0_LegCP.Update();
    			X0Y0_筋CP.Update();
    			X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥCP.Update();
    			X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CP.Update();
    			X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CP.Update();
    			X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CP.Update();
    			X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CP.Update();
    			X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CP.Update();
    			X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CP.Update();
    			X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP.Update();
    			X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右CP.Update();
    			X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左CP.Update();
    			X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右CP.Update();
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_枠CP.Update();
    			X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CP.Update();
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    			X0Y0_紋柄_紋1CP.Update();
    			X0Y0_紋柄_紋2CP.Update();
    			X0Y0_紋柄_紋3CP.Update();
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    			X0Y0_竜性_鱗_鱗3CP.Update();
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    			X0Y0_竜性_鱗_鱗5CP.Update();
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    			X0Y0_竜性_棘_棘4CP.Update();
    			X0Y0_竜性_棘_棘5CP.Update();
    			X0Y0_竜性_棘_棘6CP.Update();
    			X0Y0_虫性_棘_棘1CP.Update();
    			X0Y0_虫性_棘_棘2CP.Update();
    			X0Y0_虫性_棘_棘3CP.Update();
    			X0Y0_虫性_膝CP.Update();
    			X0Y0_虫性_線CP.Update();
    			X0Y0_傷X1CP.Update();
    			X0Y0_傷X2CP.Update();
    			X0Y0_傷I1CP.Update();
    			X0Y0_傷I2CP.Update();
    			X0Y0_傷I3CP.Update();
    			X0Y0_傷I4CP.Update();
    			X0Y0_傷I5CP.Update();
    			X0Y0_ハイライト1CP.Update();
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    			X0Y0_パンスト_パンストCP.Update();
    			X0Y0_パンスト_ハイライト1CP.Update();
    			X0Y0_パンスト_ハイライト2CP.Update();
    			X0Y0_ソックス_ソックスCP.Update();
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    			X0Y1_脚輪下_金具左CP.Update();
    			X0Y1_脚輪下_金具右CP.Update();
    		}
    		鎖1.接続PA();
    		鎖3.接続PA();
    		鎖1.色更新();
    		鎖3.色更新();
    	}

    	private void 配色(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		switch (配色指定)
    		{
    		case 配色指定.N0:
    			配色N0(体配色);
    			break;
    		case 配色指定.T1:
    			配色T1(体配色);
    			break;
    		case 配色指定.T0:
    			配色T0(体配色);
    			break;
    		case 配色指定.B0:
    			配色B0(体配色);
    			break;
    		case 配色指定.BT1:
    			配色BT1(体配色);
    			break;
    		case 配色指定.BT0:
    			配色BT0(体配色);
    			break;
    		case 配色指定.C0:
    			配色C0(体配色);
    			break;
    		case 配色指定.CT1:
    			配色CT1(体配色);
    			break;
    		case 配色指定.CT0:
    			配色CT0(体配色);
    			break;
    		case 配色指定.L0:
    			配色L0(体配色);
    			break;
    		case 配色指定.LT1:
    			配色LT1(体配色);
    			break;
    		case 配色指定.LT0:
    			配色LT0(体配色);
    			break;
    		default:
    			配色N0(体配色);
    			break;
    		}
    	}

    	private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
    		淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		紋柄_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		獣性_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		竜性_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		虫性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		虫性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		虫性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		虫性_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		虫性_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty);
    		傷X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2R);
    		パンスト_パンストCD = new ColorD();
    		パンスト_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		パンスト_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ソックス_ソックスCD = new ColorD();
    		ソックス_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ソックス_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ブーツ_タン_タンCD = new ColorD();
    		ブーツ_タン_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ_タン_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_ブーツCD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁3CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁4CD = new ColorD();
    		ブーツ_柄CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_結び目CD = new ColorD();
    		アーマ_ベースCD = new ColorD();
    		アーマ_脛当_脛当1CD = new ColorD();
    		アーマ_脛当_脛当2CD = new ColorD();
    		アーマ_膝当CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴1CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴2CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴3CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴4CD = new ColorD();
    		脚輪上_革CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具1CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具2CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具3CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具左CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具右CD = new ColorD();
    		脚輪下_革CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具1CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具2CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具3CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具左CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具右CD = new ColorD();
    	}

    	private void 配色T1(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
    		淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		紋柄_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		獣性_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		竜性_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		竜性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		竜性_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		虫性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		虫性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		虫性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		虫性_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		虫性_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty);
    		傷X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2R);
    		パンスト_パンストCD = new ColorD();
    		パンスト_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		パンスト_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ソックス_ソックスCD = new ColorD();
    		ソックス_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ソックス_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ブーツ_タン_タンCD = new ColorD();
    		ブーツ_タン_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ_タン_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_ブーツCD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁3CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁4CD = new ColorD();
    		ブーツ_柄CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_結び目CD = new ColorD();
    		アーマ_ベースCD = new ColorD();
    		アーマ_脛当_脛当1CD = new ColorD();
    		アーマ_脛当_脛当2CD = new ColorD();
    		アーマ_膝当CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴1CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴2CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴3CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴4CD = new ColorD();
    		脚輪上_革CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具1CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具2CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具3CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具左CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具右CD = new ColorD();
    		脚輪下_革CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具1CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具2CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具3CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具左CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具右CD = new ColorD();
    	}

    	private void 配色T0(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
    		淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		紋柄_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		獣性_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		竜性_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		竜性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		竜性_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		竜性_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		虫性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		虫性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		虫性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		虫性_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		虫性_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty);
    		傷X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2R);
    		パンスト_パンストCD = new ColorD();
    		パンスト_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		パンスト_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ソックス_ソックスCD = new ColorD();
    		ソックス_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ソックス_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ブーツ_タン_タンCD = new ColorD();
    		ブーツ_タン_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ_タン_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_ブーツCD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁3CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁4CD = new ColorD();
    		ブーツ_柄CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_結び目CD = new ColorD();
    		アーマ_ベースCD = new ColorD();
    		アーマ_脛当_脛当1CD = new ColorD();
    		アーマ_脛当_脛当2CD = new ColorD();
    		アーマ_膝当CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴1CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴2CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴3CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴4CD = new ColorD();
    		脚輪上_革CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具1CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具2CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具3CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具左CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具右CD = new ColorD();
    		脚輪下_革CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具1CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具2CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具3CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具左CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具右CD = new ColorD();
    	}

    	private void 配色B0(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
    		淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		紋柄_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		獣性_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		竜性_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		虫性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		虫性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		虫性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		虫性_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		虫性_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty);
    		傷X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2R);
    		パンスト_パンストCD = new ColorD();
    		パンスト_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		パンスト_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ソックス_ソックスCD = new ColorD();
    		ソックス_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ソックス_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ブーツ_タン_タンCD = new ColorD();
    		ブーツ_タン_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ_タン_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_ブーツCD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁3CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁4CD = new ColorD();
    		ブーツ_柄CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_結び目CD = new ColorD();
    		アーマ_ベースCD = new ColorD();
    		アーマ_脛当_脛当1CD = new ColorD();
    		アーマ_脛当_脛当2CD = new ColorD();
    		アーマ_膝当CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴1CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴2CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴3CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴4CD = new ColorD();
    		脚輪上_革CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具1CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具2CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具3CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具左CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具右CD = new ColorD();
    		脚輪下_革CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具1CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具2CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具3CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具左CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具右CD = new ColorD();
    	}

    	private void 配色BT1(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
    		淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		紋柄_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		獣性_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		竜性_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		竜性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		竜性_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		虫性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		虫性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		虫性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		虫性_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		虫性_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty);
    		傷X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2R);
    		パンスト_パンストCD = new ColorD();
    		パンスト_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		パンスト_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ソックス_ソックスCD = new ColorD();
    		ソックス_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ソックス_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ブーツ_タン_タンCD = new ColorD();
    		ブーツ_タン_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ_タン_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_ブーツCD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁3CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁4CD = new ColorD();
    		ブーツ_柄CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_結び目CD = new ColorD();
    		アーマ_ベースCD = new ColorD();
    		アーマ_脛当_脛当1CD = new ColorD();
    		アーマ_脛当_脛当2CD = new ColorD();
    		アーマ_膝当CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴1CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴2CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴3CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴4CD = new ColorD();
    		脚輪上_革CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具1CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具2CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具3CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具左CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具右CD = new ColorD();
    		脚輪下_革CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具1CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具2CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具3CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具左CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具右CD = new ColorD();
    	}

    	private void 配色BT0(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
    		淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		紋柄_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		獣性_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		竜性_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		竜性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		竜性_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		竜性_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		虫性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		虫性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		虫性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		虫性_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		虫性_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty);
    		傷X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2R);
    		パンスト_パンストCD = new ColorD();
    		パンスト_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		パンスト_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ソックス_ソックスCD = new ColorD();
    		ソックス_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ソックス_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ブーツ_タン_タンCD = new ColorD();
    		ブーツ_タン_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ_タン_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_ブーツCD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁3CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁4CD = new ColorD();
    		ブーツ_柄CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_結び目CD = new ColorD();
    		アーマ_ベースCD = new ColorD();
    		アーマ_脛当_脛当1CD = new ColorD();
    		アーマ_脛当_脛当2CD = new ColorD();
    		アーマ_膝当CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴1CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴2CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴3CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴4CD = new ColorD();
    		脚輪上_革CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具1CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具2CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具3CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具左CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具右CD = new ColorD();
    		脚輪下_革CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具1CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具2CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具3CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具左CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具右CD = new ColorD();
    	}

    	private void 配色C0(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
    		淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		紋柄_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		獣性_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		竜性_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		虫性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		虫性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		虫性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		虫性_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		虫性_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty);
    		傷X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2R);
    		パンスト_パンストCD = new ColorD();
    		パンスト_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		パンスト_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ソックス_ソックスCD = new ColorD();
    		ソックス_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ソックス_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ブーツ_タン_タンCD = new ColorD();
    		ブーツ_タン_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ_タン_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_ブーツCD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁3CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁4CD = new ColorD();
    		ブーツ_柄CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_結び目CD = new ColorD();
    		アーマ_ベースCD = new ColorD();
    		アーマ_脛当_脛当1CD = new ColorD();
    		アーマ_脛当_脛当2CD = new ColorD();
    		アーマ_膝当CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴1CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴2CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴3CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴4CD = new ColorD();
    		脚輪上_革CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具1CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具2CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具3CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具左CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具右CD = new ColorD();
    		脚輪下_革CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具1CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具2CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具3CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具左CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具右CD = new ColorD();
    	}

    	private void 配色CT1(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
    		淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		紋柄_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		獣性_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		竜性_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		竜性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		竜性_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		虫性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		虫性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		虫性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		虫性_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		虫性_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty);
    		傷X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2R);
    		パンスト_パンストCD = new ColorD();
    		パンスト_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		パンスト_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ソックス_ソックスCD = new ColorD();
    		ソックス_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ソックス_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ブーツ_タン_タンCD = new ColorD();
    		ブーツ_タン_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ_タン_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_ブーツCD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁3CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁4CD = new ColorD();
    		ブーツ_柄CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_結び目CD = new ColorD();
    		アーマ_ベースCD = new ColorD();
    		アーマ_脛当_脛当1CD = new ColorD();
    		アーマ_脛当_脛当2CD = new ColorD();
    		アーマ_膝当CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴1CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴2CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴3CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴4CD = new ColorD();
    		脚輪上_革CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具1CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具2CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具3CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具左CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具右CD = new ColorD();
    		脚輪下_革CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具1CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具2CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具3CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具左CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具右CD = new ColorD();
    	}

    	private void 配色CT0(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
    		淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		紋柄_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		獣性_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		竜性_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		竜性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		竜性_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		竜性_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		虫性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		虫性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		虫性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		虫性_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		虫性_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty);
    		傷X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2R);
    		パンスト_パンストCD = new ColorD();
    		パンスト_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		パンスト_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ソックス_ソックスCD = new ColorD();
    		ソックス_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ソックス_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ブーツ_タン_タンCD = new ColorD();
    		ブーツ_タン_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ_タン_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_ブーツCD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁3CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁4CD = new ColorD();
    		ブーツ_柄CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_結び目CD = new ColorD();
    		アーマ_ベースCD = new ColorD();
    		アーマ_脛当_脛当1CD = new ColorD();
    		アーマ_脛当_脛当2CD = new ColorD();
    		アーマ_膝当CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴1CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴2CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴3CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴4CD = new ColorD();
    		脚輪上_革CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具1CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具2CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具3CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具左CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具右CD = new ColorD();
    		脚輪下_革CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具1CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具2CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具3CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具左CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具右CD = new ColorD();
    	}

    	private void 配色L0(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
    		筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
    		淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		紋柄_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		獣性_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		竜性_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		虫性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		虫性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		虫性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		虫性_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		虫性_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty);
    		傷X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2R);
    		パンスト_パンストCD = new ColorD();
    		パンスト_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		パンスト_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ソックス_ソックスCD = new ColorD();
    		ソックス_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ソックス_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ブーツ_タン_タンCD = new ColorD();
    		ブーツ_タン_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ_タン_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_ブーツCD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁3CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁4CD = new ColorD();
    		ブーツ_柄CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_結び目CD = new ColorD();
    		アーマ_ベースCD = new ColorD();
    		アーマ_脛当_脛当1CD = new ColorD();
    		アーマ_脛当_脛当2CD = new ColorD();
    		アーマ_膝当CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴1CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴2CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴3CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴4CD = new ColorD();
    		脚輪上_革CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具1CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具2CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具3CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具左CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具右CD = new ColorD();
    		脚輪下_革CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具1CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具2CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具3CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具左CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具右CD = new ColorD();
    	}

    	private void 配色LT1(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
    		筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
    		淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		紋柄_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		獣性_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		竜性_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		竜性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		竜性_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		虫性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		虫性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		虫性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		虫性_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		虫性_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty);
    		傷X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2R);
    		パンスト_パンストCD = new ColorD();
    		パンスト_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		パンスト_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ソックス_ソックスCD = new ColorD();
    		ソックス_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ソックス_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ブーツ_タン_タンCD = new ColorD();
    		ブーツ_タン_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ_タン_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_ブーツCD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁3CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁4CD = new ColorD();
    		ブーツ_柄CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_結び目CD = new ColorD();
    		アーマ_ベースCD = new ColorD();
    		アーマ_脛当_脛当1CD = new ColorD();
    		アーマ_脛当_脛当2CD = new ColorD();
    		アーマ_膝当CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴1CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴2CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴3CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴4CD = new ColorD();
    		脚輪上_革CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具1CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具2CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具3CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具左CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具右CD = new ColorD();
    		脚輪下_革CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具1CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具2CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具3CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具左CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具右CD = new ColorD();
    	}

    	private void 配色LT0(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
    		筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty);
    		淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		淫タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O);
    		悪タトゥ_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		悪タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青);
    		紋柄_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		紋柄_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O);
    		獣性_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_獣毛5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		竜性_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		竜性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		竜性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		竜性_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		竜性_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		虫性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		虫性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		虫性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		虫性_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		虫性_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty);
    		傷X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		傷I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
    		ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2R);
    		パンスト_パンストCD = new ColorD();
    		パンスト_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		パンスト_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ソックス_ソックスCD = new ColorD();
    		ソックス_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ソックス_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O);
    		ブーツ_タン_タンCD = new ColorD();
    		ブーツ_タン_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ_タン_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_ブーツCD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁2CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁3CD = new ColorD();
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁4CD = new ColorD();
    		ブーツ_柄CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD();
    		ブーツ_紐_結び_結び目CD = new ColorD();
    		アーマ_ベースCD = new ColorD();
    		アーマ_脛当_脛当1CD = new ColorD();
    		アーマ_脛当_脛当2CD = new ColorD();
    		アーマ_膝当CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴1CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴2CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴3CD = new ColorD();
    		アーマ_穴_穴4CD = new ColorD();
    		脚輪上_革CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具1CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具2CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具3CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具左CD = new ColorD();
    		脚輪上_金具右CD = new ColorD();
    		脚輪下_革CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具1CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具2CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具3CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具左CD = new ColorD();
    		脚輪下_金具右CD = new ColorD();
    	}

    	public void ブーツ配色(ブーツ色 配色)
    	{
    		ブーツ_タン_タンCD.色 = 配色.生地2色;
    		ブーツ_タン_縁_縁1CD.色 = 配色.縁色;
    		ブーツ_タン_縁_縁2CD.色 = ブーツ_タン_縁_縁1CD.色;
    		ブーツ_ブーツ_ブーツCD.色 = 配色.生地1色;
    		ブーツ_ブーツ_皺_皺1CD.色 = ブーツ_ブーツ_ブーツCD.色;
    		ブーツ_ブーツ_皺_皺2CD.色 = ブーツ_ブーツ_ブーツCD.色;
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁1CD.色 = ブーツ_タン_縁_縁1CD.色;
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁2CD.色 = ブーツ_タン_縁_縁1CD.色;
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁3CD.色 = ブーツ_タン_縁_縁1CD.色;
    		ブーツ_ブーツ_縁_縁4CD.色 = ブーツ_タン_縁_縁1CD.色;
    		ブーツ_柄CD.色 = 配色.柄色;
    		ブーツ_紐_紐CD.色 = 配色.紐色;
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色 = 配色.金具色;
    		Col.GetGrad(ref 配色.穴, out var ret);
    		ret.GetRep(out ret);
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色 = ret;
    		ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色;
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色;
    		ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    		ブーツ_紐_結び_結び目CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色;
    	}

    	public void 脚輪1配色(拘束具色 配色)
    	{
    		脚輪上_革CD.色 = 配色.革部色;
    		脚輪上_金具1CD.色 = 配色.金具色;
    		脚輪上_金具2CD.色 = 脚輪上_金具1CD.色;
    		脚輪上_金具3CD.色 = 脚輪上_金具1CD.色;
    		脚輪上_金具左CD.色 = 脚輪上_金具1CD.色;
    		脚輪上_金具右CD.色 = 脚輪上_金具1CD.色;
    	}

    	public void 脚輪2配色(拘束具色 配色)
    	{
    		脚輪下_革CD.色 = 配色.革部色;
    		脚輪下_金具1CD.色 = 配色.金具色;
    		脚輪下_金具2CD.色 = 脚輪下_金具1CD.色;
    		脚輪下_金具3CD.色 = 脚輪下_金具1CD.色;
    		脚輪下_金具左CD.色 = 脚輪下_金具1CD.色;
    		脚輪下_金具右CD.色 = 脚輪下_金具1CD.色;
    	}

    	public void 鎖配色(鎖色 配色)
    	{
    		鎖1.配色鎖(配色);
    		鎖3.配色鎖(配色);
    	}
    }
}
