using System;
using System.Collections.Generic;
using _2DGAMELIB;

namespace SlaveMatrix
{
    [Serializable]
    public class NeckD : EleD
    {
    	public bool 植性_蔦_表示;

    	public bool 植性_棘左上_表示;

    	public bool 植性_棘左下_表示;

    	public bool 植性_棘右上_表示;

    	public bool 植性_棘右下_表示;

    	public bool Neck_表示 = true;

    	public bool 淫タトゥ_ハート_タトゥ左_表示;

    	public bool 淫タトゥ_ハート_タトゥ右_表示;

    	public bool 淫タトゥ_タトゥ左_表示;

    	public bool 淫タトゥ_タトゥ右_表示;

    	public bool 悪タトゥ_文字_文字a_枠_表示;

    	public bool 悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ1_表示;

    	public bool 悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ2_表示;

    	public bool 悪タトゥ_文字_文字b_枠_表示;

    	public bool 悪タトゥ_文字_文字b_文字タトゥ1_表示;

    	public bool 悪タトゥ_文字_文字b_文字タトゥ2_表示;

    	public bool 悪タトゥ_文字_文字c_枠_表示;

    	public bool 悪タトゥ_文字_文字c_文字タトゥ1_表示;

    	public bool 悪タトゥ_文字_文字c_文字タトゥ2_表示;

    	public bool 悪タトゥ_文字_文字d_枠_表示;

    	public bool 悪タトゥ_文字_文字d_文字タトゥ1_表示;

    	public bool 悪タトゥ_文字_文字d_文字タトゥ2_表示;

    	public bool 悪タトゥ_文字_文字e_枠_表示;

    	public bool 悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ1_表示;

    	public bool 悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ2_表示;

    	public bool 悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ3_表示;

    	public bool 悪タトゥ_タトゥ_表示;

    	public bool 竜性_鱗1_表示;

    	public bool 竜性_鱗2_表示;

    	public bool 竜性_鱗3_表示;

    	public bool 竜性_鱗4_表示;

    	public bool 竜性_鱗5_表示;

    	public bool 竜性_鱗6_表示;

    	public bool 虫性_蛇腹4_表示;

    	public bool 虫性_蛇腹3_表示;

    	public bool 虫性_蛇腹2_表示;

    	public bool 虫性_蛇腹1_表示;

    	public bool ヴィオラ_左_襟_表示;

    	public bool ヴィオラ_左_縁1_表示;

    	public bool ヴィオラ_左_縁2_表示;

    	public bool ヴィオラ_右_襟_表示;

    	public bool ヴィオラ_右_縁1_表示;

    	public bool ヴィオラ_右_縁2_表示;

    	public bool 首輪_革_表示;

    	public bool 首輪_金具1_表示;

    	public bool 首輪_金具2_表示;

    	public bool 首輪_金具3_表示;

    	public bool 首輪_金具左_表示;

    	public bool 首輪_金具右_表示;

    	public bool 首輪表示;

    	public bool ヴィオラ襟ベース表示;

    	public bool ヴィオラ縁表示;

    	public bool 鎖表示;

    	public List<EleD> Head_接続 = new List<EleD>();

    	public NeckD()
    	{
    		ThisType = GetType();
    	}

    	public void 頭接続(EleD e)
    	{
    		Head_接続.Add(e);
    		e.Par = this;
    		e.接続情報 = ConnectionInfo.Neck_Head_接続;
    	}

    	public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
    	{
    		return new Neck(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
    	}
    }
}
