using _2DGAMELIB;

namespace SlaveMatrix
{
    public class バイブ_アナル : Ele
    {
    	public ShapePart X0Y0_ヘッド;

    	public ShapePart X0Y0_ユニット_ユニット;

    	public ShapePart X0Y0_ユニット_ユニット線上;

    	public ShapePart X0Y0_ユニット_ユニット線下;

    	public ShapePart X0Y0_ユニット_ボタン上;

    	public ShapePart X0Y0_ユニット_ボタン下;

    	public ShapePart X0Y0_ユニット_パワー根;

    	public ShapePart X0Y0_ユニット_パワー1;

    	public ShapePart X0Y0_ユニット_パワー2;

    	public ShapePart X0Y0_ユニット_パワー3;

    	public ShapePart X0Y0_ユニット_パワー4;

    	public ShapePart X0Y1_ヘッド;

    	public ShapePart X0Y1_ユニット_ユニット;

    	public ShapePart X0Y1_ユニット_ユニット線上;

    	public ShapePart X0Y1_ユニット_ユニット線下;

    	public ShapePart X0Y1_ユニット_ボタン上;

    	public ShapePart X0Y1_ユニット_ボタン下;

    	public ShapePart X0Y1_ユニット_パワー根;

    	public ShapePart X0Y1_ユニット_パワー1;

    	public ShapePart X0Y1_ユニット_パワー2;

    	public ShapePart X0Y1_ユニット_パワー3;

    	public ShapePart X0Y1_ユニット_パワー4;

    	public ShapePart X0Y2_ヘッド;

    	public ShapePart X0Y2_ユニット_ユニット;

    	public ShapePart X0Y2_ユニット_ユニット線上;

    	public ShapePart X0Y2_ユニット_ユニット線下;

    	public ShapePart X0Y2_ユニット_ボタン上;

    	public ShapePart X0Y2_ユニット_ボタン下;

    	public ShapePart X0Y2_ユニット_パワー根;

    	public ShapePart X0Y2_ユニット_パワー1;

    	public ShapePart X0Y2_ユニット_パワー2;

    	public ShapePart X0Y2_ユニット_パワー3;

    	public ShapePart X0Y2_ユニット_パワー4;

    	public ShapePart X0Y3_ヘッド;

    	public ShapePart X0Y3_ユニット_ユニット;

    	public ShapePart X0Y3_ユニット_ユニット線上;

    	public ShapePart X0Y3_ユニット_ユニット線下;

    	public ShapePart X0Y3_ユニット_ボタン上;

    	public ShapePart X0Y3_ユニット_ボタン下;

    	public ShapePart X0Y3_ユニット_パワー根;

    	public ShapePart X0Y3_ユニット_パワー1;

    	public ShapePart X0Y3_ユニット_パワー2;

    	public ShapePart X0Y3_ユニット_パワー3;

    	public ShapePart X0Y3_ユニット_パワー4;

    	public ShapePart X0Y4_ヘッド;

    	public ShapePart X0Y4_ユニット_ユニット;

    	public ShapePart X0Y4_ユニット_ユニット線上;

    	public ShapePart X0Y4_ユニット_ユニット線下;

    	public ShapePart X0Y4_ユニット_ボタン上;

    	public ShapePart X0Y4_ユニット_ボタン下;

    	public ShapePart X0Y4_ユニット_パワー根;

    	public ShapePart X0Y4_ユニット_パワー1;

    	public ShapePart X0Y4_ユニット_パワー2;

    	public ShapePart X0Y4_ユニット_パワー3;

    	public ShapePart X0Y4_ユニット_パワー4;

    	public ColorD ヘッドCD;

    	public ColorD ユニット_ユニットCD;

    	public ColorD ユニット_ユニット線上CD;

    	public ColorD ユニット_ユニット線下CD;

    	public ColorD ユニット_ボタン上CD;

    	public ColorD ユニット_ボタン下CD;

    	public ColorD ユニット_パワー根CD;

    	public ColorD ユニット_パワー1CD;

    	public ColorD ユニット_パワー2CD;

    	public ColorD ユニット_パワー3CD;

    	public ColorD ユニット_パワー4CD;

    	public ColorP X0Y0_ヘッドCP;

    	public ColorP X0Y0_ユニット_ユニットCP;

    	public ColorP X0Y0_ユニット_ユニット線上CP;

    	public ColorP X0Y0_ユニット_ユニット線下CP;

    	public ColorP X0Y0_ユニット_ボタン上CP;

    	public ColorP X0Y0_ユニット_ボタン下CP;

    	public ColorP X0Y0_ユニット_パワー根CP;

    	public ColorP X0Y0_ユニット_パワー1CP;

    	public ColorP X0Y0_ユニット_パワー2CP;

    	public ColorP X0Y0_ユニット_パワー3CP;

    	public ColorP X0Y0_ユニット_パワー4CP;

    	public ColorP X0Y1_ヘッドCP;

    	public ColorP X0Y1_ユニット_ユニットCP;

    	public ColorP X0Y1_ユニット_ユニット線上CP;

    	public ColorP X0Y1_ユニット_ユニット線下CP;

    	public ColorP X0Y1_ユニット_ボタン上CP;

    	public ColorP X0Y1_ユニット_ボタン下CP;

    	public ColorP X0Y1_ユニット_パワー根CP;

    	public ColorP X0Y1_ユニット_パワー1CP;

    	public ColorP X0Y1_ユニット_パワー2CP;

    	public ColorP X0Y1_ユニット_パワー3CP;

    	public ColorP X0Y1_ユニット_パワー4CP;

    	public ColorP X0Y2_ヘッドCP;

    	public ColorP X0Y2_ユニット_ユニットCP;

    	public ColorP X0Y2_ユニット_ユニット線上CP;

    	public ColorP X0Y2_ユニット_ユニット線下CP;

    	public ColorP X0Y2_ユニット_ボタン上CP;

    	public ColorP X0Y2_ユニット_ボタン下CP;

    	public ColorP X0Y2_ユニット_パワー根CP;

    	public ColorP X0Y2_ユニット_パワー1CP;

    	public ColorP X0Y2_ユニット_パワー2CP;

    	public ColorP X0Y2_ユニット_パワー3CP;

    	public ColorP X0Y2_ユニット_パワー4CP;

    	public ColorP X0Y3_ヘッドCP;

    	public ColorP X0Y3_ユニット_ユニットCP;

    	public ColorP X0Y3_ユニット_ユニット線上CP;

    	public ColorP X0Y3_ユニット_ユニット線下CP;

    	public ColorP X0Y3_ユニット_ボタン上CP;

    	public ColorP X0Y3_ユニット_ボタン下CP;

    	public ColorP X0Y3_ユニット_パワー根CP;

    	public ColorP X0Y3_ユニット_パワー1CP;

    	public ColorP X0Y3_ユニット_パワー2CP;

    	public ColorP X0Y3_ユニット_パワー3CP;

    	public ColorP X0Y3_ユニット_パワー4CP;

    	public ColorP X0Y4_ヘッドCP;

    	public ColorP X0Y4_ユニット_ユニットCP;

    	public ColorP X0Y4_ユニット_ユニット線上CP;

    	public ColorP X0Y4_ユニット_ユニット線下CP;

    	public ColorP X0Y4_ユニット_ボタン上CP;

    	public ColorP X0Y4_ユニット_ボタン下CP;

    	public ColorP X0Y4_ユニット_パワー根CP;

    	public ColorP X0Y4_ユニット_パワー1CP;

    	public ColorP X0Y4_ユニット_パワー2CP;

    	public ColorP X0Y4_ユニット_パワー3CP;

    	public ColorP X0Y4_ユニット_パワー4CP;

    	public override bool 欠損
    	{
    		get
    		{
    			return 欠損_;
    		}
    		set
    		{
    			欠損_ = value;
    		}
    	}

    	public override bool 筋肉
    	{
    		get
    		{
    			return 筋肉_;
    		}
    		set
    		{
    			筋肉_ = value;
    		}
    	}

    	public override bool 拘束
    	{
    		get
    		{
    			return 拘束_;
    		}
    		set
    		{
    			拘束_ = value;
    		}
    	}

    	public bool ヘッド_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ヘッド.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ヘッド.Dra = value;
    			X0Y1_ヘッド.Dra = value;
    			X0Y2_ヘッド.Dra = value;
    			X0Y3_ヘッド.Dra = value;
    			X0Y4_ヘッド.Dra = value;
    			X0Y0_ヘッド.Hit = value;
    			X0Y1_ヘッド.Hit = value;
    			X0Y2_ヘッド.Hit = value;
    			X0Y3_ヘッド.Hit = value;
    			X0Y4_ヘッド.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ユニット_ユニット_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ユニット_ユニット.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ユニット_ユニット.Dra = value;
    			X0Y1_ユニット_ユニット.Dra = value;
    			X0Y2_ユニット_ユニット.Dra = value;
    			X0Y3_ユニット_ユニット.Dra = value;
    			X0Y4_ユニット_ユニット.Dra = value;
    			X0Y0_ユニット_ユニット.Hit = value;
    			X0Y1_ユニット_ユニット.Hit = value;
    			X0Y2_ユニット_ユニット.Hit = value;
    			X0Y3_ユニット_ユニット.Hit = value;
    			X0Y4_ユニット_ユニット.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ユニット_ユニット線上_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ユニット_ユニット線上.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ユニット_ユニット線上.Dra = value;
    			X0Y1_ユニット_ユニット線上.Dra = value;
    			X0Y2_ユニット_ユニット線上.Dra = value;
    			X0Y3_ユニット_ユニット線上.Dra = value;
    			X0Y4_ユニット_ユニット線上.Dra = value;
    			X0Y0_ユニット_ユニット線上.Hit = value;
    			X0Y1_ユニット_ユニット線上.Hit = value;
    			X0Y2_ユニット_ユニット線上.Hit = value;
    			X0Y3_ユニット_ユニット線上.Hit = value;
    			X0Y4_ユニット_ユニット線上.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ユニット_ユニット線下_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ユニット_ユニット線下.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ユニット_ユニット線下.Dra = value;
    			X0Y1_ユニット_ユニット線下.Dra = value;
    			X0Y2_ユニット_ユニット線下.Dra = value;
    			X0Y3_ユニット_ユニット線下.Dra = value;
    			X0Y4_ユニット_ユニット線下.Dra = value;
    			X0Y0_ユニット_ユニット線下.Hit = value;
    			X0Y1_ユニット_ユニット線下.Hit = value;
    			X0Y2_ユニット_ユニット線下.Hit = value;
    			X0Y3_ユニット_ユニット線下.Hit = value;
    			X0Y4_ユニット_ユニット線下.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ユニット_ボタン上_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ユニット_ボタン上.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ユニット_ボタン上.Dra = value;
    			X0Y1_ユニット_ボタン上.Dra = value;
    			X0Y2_ユニット_ボタン上.Dra = value;
    			X0Y3_ユニット_ボタン上.Dra = value;
    			X0Y4_ユニット_ボタン上.Dra = value;
    			X0Y0_ユニット_ボタン上.Hit = value;
    			X0Y1_ユニット_ボタン上.Hit = value;
    			X0Y2_ユニット_ボタン上.Hit = value;
    			X0Y3_ユニット_ボタン上.Hit = value;
    			X0Y4_ユニット_ボタン上.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ユニット_ボタン下_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ユニット_ボタン下.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ユニット_ボタン下.Dra = value;
    			X0Y1_ユニット_ボタン下.Dra = value;
    			X0Y2_ユニット_ボタン下.Dra = value;
    			X0Y3_ユニット_ボタン下.Dra = value;
    			X0Y4_ユニット_ボタン下.Dra = value;
    			X0Y0_ユニット_ボタン下.Hit = value;
    			X0Y1_ユニット_ボタン下.Hit = value;
    			X0Y2_ユニット_ボタン下.Hit = value;
    			X0Y3_ユニット_ボタン下.Hit = value;
    			X0Y4_ユニット_ボタン下.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ユニット_パワー根_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ユニット_パワー根.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ユニット_パワー根.Dra = value;
    			X0Y1_ユニット_パワー根.Dra = value;
    			X0Y2_ユニット_パワー根.Dra = value;
    			X0Y3_ユニット_パワー根.Dra = value;
    			X0Y4_ユニット_パワー根.Dra = value;
    			X0Y0_ユニット_パワー根.Hit = value;
    			X0Y1_ユニット_パワー根.Hit = value;
    			X0Y2_ユニット_パワー根.Hit = value;
    			X0Y3_ユニット_パワー根.Hit = value;
    			X0Y4_ユニット_パワー根.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ユニット_パワー1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ユニット_パワー1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ユニット_パワー1.Dra = value;
    			X0Y1_ユニット_パワー1.Dra = value;
    			X0Y2_ユニット_パワー1.Dra = value;
    			X0Y3_ユニット_パワー1.Dra = value;
    			X0Y4_ユニット_パワー1.Dra = value;
    			X0Y0_ユニット_パワー1.Hit = value;
    			X0Y1_ユニット_パワー1.Hit = value;
    			X0Y2_ユニット_パワー1.Hit = value;
    			X0Y3_ユニット_パワー1.Hit = value;
    			X0Y4_ユニット_パワー1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ユニット_パワー2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ユニット_パワー2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ユニット_パワー2.Dra = value;
    			X0Y1_ユニット_パワー2.Dra = value;
    			X0Y2_ユニット_パワー2.Dra = value;
    			X0Y3_ユニット_パワー2.Dra = value;
    			X0Y4_ユニット_パワー2.Dra = value;
    			X0Y0_ユニット_パワー2.Hit = value;
    			X0Y1_ユニット_パワー2.Hit = value;
    			X0Y2_ユニット_パワー2.Hit = value;
    			X0Y3_ユニット_パワー2.Hit = value;
    			X0Y4_ユニット_パワー2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ユニット_パワー3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ユニット_パワー3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ユニット_パワー3.Dra = value;
    			X0Y1_ユニット_パワー3.Dra = value;
    			X0Y2_ユニット_パワー3.Dra = value;
    			X0Y3_ユニット_パワー3.Dra = value;
    			X0Y4_ユニット_パワー3.Dra = value;
    			X0Y0_ユニット_パワー3.Hit = value;
    			X0Y1_ユニット_パワー3.Hit = value;
    			X0Y2_ユニット_パワー3.Hit = value;
    			X0Y3_ユニット_パワー3.Hit = value;
    			X0Y4_ユニット_パワー3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool ユニット_パワー4_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_ユニット_パワー4.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_ユニット_パワー4.Dra = value;
    			X0Y1_ユニット_パワー4.Dra = value;
    			X0Y2_ユニット_パワー4.Dra = value;
    			X0Y3_ユニット_パワー4.Dra = value;
    			X0Y4_ユニット_パワー4.Dra = value;
    			X0Y0_ユニット_パワー4.Hit = value;
    			X0Y1_ユニット_パワー4.Hit = value;
    			X0Y2_ユニット_パワー4.Hit = value;
    			X0Y3_ユニット_パワー4.Hit = value;
    			X0Y4_ユニット_パワー4.Hit = value;
    		}
    	}

    	public override bool 表示
    	{
    		get
    		{
    			return ヘッド_表示;
    		}
    		set
    		{
    			ヘッド_表示 = value;
    			ユニット_ユニット_表示 = value;
    			ユニット_ユニット線上_表示 = value;
    			ユニット_ユニット線下_表示 = value;
    			ユニット_ボタン上_表示 = value;
    			ユニット_ボタン下_表示 = value;
    			ユニット_パワー根_表示 = value;
    			ユニット_パワー1_表示 = value;
    			ユニット_パワー2_表示 = value;
    			ユニット_パワー3_表示 = value;
    			ユニット_パワー4_表示 = value;
    		}
    	}

    	public override double Intensity
    	{
    		get
    		{
    			return ヘッドCD.不透明度;
    		}
    		set
    		{
    			ヘッドCD.不透明度 = value;
    			ユニット_ユニットCD.不透明度 = value;
    			ユニット_ユニット線上CD.不透明度 = value;
    			ユニット_ユニット線下CD.不透明度 = value;
    			ユニット_ボタン上CD.不透明度 = value;
    			ユニット_ボタン下CD.不透明度 = value;
    			ユニット_パワー根CD.不透明度 = value;
    			ユニット_パワー1CD.不透明度 = value;
    			ユニット_パワー2CD.不透明度 = value;
    			ユニット_パワー3CD.不透明度 = value;
    			ユニット_パワー4CD.不透明度 = value;
    		}
    	}

    	public バイブ_アナル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, バイブ_アナルD e)
    	{
    		ThisType = GetType();
    		Body = new Difs(Sta.カーソル["アナル"]);
    		PartGroup partGroup = Body[0][0];
    		X0Y0_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
    		PartGroup pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
    		X0Y0_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
    		X0Y0_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
    		X0Y0_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
    		X0Y0_ユニット_ボタン上 = pars2["ボタン上"].ToPar();
    		X0Y0_ユニット_ボタン下 = pars2["ボタン下"].ToPar();
    		X0Y0_ユニット_パワー根 = pars2["パワー根"].ToPar();
    		X0Y0_ユニット_パワー1 = pars2["パワー1"].ToPar();
    		X0Y0_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
    		X0Y0_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
    		X0Y0_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
    		partGroup = Body[0][1];
    		X0Y1_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
    		X0Y1_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
    		X0Y1_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
    		X0Y1_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
    		X0Y1_ユニット_ボタン上 = pars2["ボタン上"].ToPar();
    		X0Y1_ユニット_ボタン下 = pars2["ボタン下"].ToPar();
    		X0Y1_ユニット_パワー根 = pars2["パワー根"].ToPar();
    		X0Y1_ユニット_パワー1 = pars2["パワー1"].ToPar();
    		X0Y1_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
    		X0Y1_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
    		X0Y1_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
    		partGroup = Body[0][2];
    		X0Y2_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
    		X0Y2_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
    		X0Y2_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
    		X0Y2_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
    		X0Y2_ユニット_ボタン上 = pars2["ボタン上"].ToPar();
    		X0Y2_ユニット_ボタン下 = pars2["ボタン下"].ToPar();
    		X0Y2_ユニット_パワー根 = pars2["パワー根"].ToPar();
    		X0Y2_ユニット_パワー1 = pars2["パワー1"].ToPar();
    		X0Y2_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
    		X0Y2_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
    		X0Y2_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
    		partGroup = Body[0][3];
    		X0Y3_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
    		X0Y3_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
    		X0Y3_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
    		X0Y3_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
    		X0Y3_ユニット_ボタン上 = pars2["ボタン上"].ToPar();
    		X0Y3_ユニット_ボタン下 = pars2["ボタン下"].ToPar();
    		X0Y3_ユニット_パワー根 = pars2["パワー根"].ToPar();
    		X0Y3_ユニット_パワー1 = pars2["パワー1"].ToPar();
    		X0Y3_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
    		X0Y3_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
    		X0Y3_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
    		partGroup = Body[0][4];
    		X0Y4_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
    		X0Y4_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
    		X0Y4_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
    		X0Y4_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
    		X0Y4_ユニット_ボタン上 = pars2["ボタン上"].ToPar();
    		X0Y4_ユニット_ボタン下 = pars2["ボタン下"].ToPar();
    		X0Y4_ユニット_パワー根 = pars2["パワー根"].ToPar();
    		X0Y4_ユニット_パワー1 = pars2["パワー1"].ToPar();
    		X0Y4_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
    		X0Y4_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
    		X0Y4_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
    		Body.SetJoints();
    		接続根 = new JointD(Body);
    		右 = e.右;
    		反転X = e.反転X;
    		反転Y = e.反転Y;
    		基準C = e.基準C;
    		位置C = e.位置C;
    		角度B = e.角度B;
    		角度C = e.角度C;
    		尺度B = e.尺度B;
    		尺度C = e.尺度C;
    		尺度XB = e.尺度XB;
    		尺度XC = e.尺度XC;
    		尺度YB = e.尺度YB;
    		尺度YC = e.尺度YC;
    		肥大 = e.肥大;
    		身長 = e.身長;
    		Xv = e.Xv;
    		Yv = e.Yv;
    		Xi = e.Xi;
    		Yi = e.Yi;
    		サイズ = e.サイズ;
    		サイズX = e.サイズX;
    		サイズY = e.サイズY;
    		ヘッド_表示 = e.ヘッド_表示;
    		ユニット_ユニット_表示 = e.ユニット_ユニット_表示;
    		ユニット_ユニット線上_表示 = e.ユニット_ユニット線上_表示;
    		ユニット_ユニット線下_表示 = e.ユニット_ユニット線下_表示;
    		ユニット_ボタン上_表示 = e.ユニット_ボタン上_表示;
    		ユニット_ボタン下_表示 = e.ユニット_ボタン下_表示;
    		ユニット_パワー根_表示 = e.ユニット_パワー根_表示;
    		ユニット_パワー1_表示 = e.ユニット_パワー1_表示;
    		ユニット_パワー2_表示 = e.ユニット_パワー2_表示;
    		ユニット_パワー3_表示 = e.ユニット_パワー3_表示;
    		ユニット_パワー4_表示 = e.ユニット_パワー4_表示;
    		欠損 = e.欠損;
    		筋肉 = e.筋肉;
    		拘束 = e.拘束;
    		if (!e.表示)
    		{
    			表示 = false;
    		}
    		base.配色指定 = 配色指定;
    		配色(体配色);
    		X0Y0_ヘッドCP = new ColorP(X0Y0_ヘッド, ヘッドCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ユニット_ユニットCP = new ColorP(X0Y0_ユニット_ユニット, ユニット_ユニットCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ユニット_ユニット線上CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_ユニット線上, ユニット_ユニット線上CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ユニット_ユニット線下CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_ユニット線下, ユニット_ユニット線下CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ユニット_ボタン上CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_ボタン上, ユニット_ボタン上CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ユニット_ボタン下CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_ボタン下, ユニット_ボタン下CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ユニット_パワー根CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_パワー根, ユニット_パワー根CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ユニット_パワー1CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_パワー1, ユニット_パワー1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ユニット_パワー2CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_パワー2, ユニット_パワー2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ユニット_パワー3CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_パワー3, ユニット_パワー3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_ユニット_パワー4CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_パワー4, ユニット_パワー4CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ヘッドCP = new ColorP(X0Y1_ヘッド, ヘッドCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ユニット_ユニットCP = new ColorP(X0Y1_ユニット_ユニット, ユニット_ユニットCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ユニット_ユニット線上CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_ユニット線上, ユニット_ユニット線上CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ユニット_ユニット線下CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_ユニット線下, ユニット_ユニット線下CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ユニット_ボタン上CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_ボタン上, ユニット_ボタン上CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ユニット_ボタン下CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_ボタン下, ユニット_ボタン下CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ユニット_パワー根CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_パワー根, ユニット_パワー根CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ユニット_パワー1CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_パワー1, ユニット_パワー1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ユニット_パワー2CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_パワー2, ユニット_パワー2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ユニット_パワー3CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_パワー3, ユニット_パワー3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_ユニット_パワー4CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_パワー4, ユニット_パワー4CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y2_ヘッドCP = new ColorP(X0Y2_ヘッド, ヘッドCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y2_ユニット_ユニットCP = new ColorP(X0Y2_ユニット_ユニット, ユニット_ユニットCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y2_ユニット_ユニット線上CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_ユニット線上, ユニット_ユニット線上CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y2_ユニット_ユニット線下CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_ユニット線下, ユニット_ユニット線下CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y2_ユニット_ボタン上CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_ボタン上, ユニット_ボタン上CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y2_ユニット_ボタン下CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_ボタン下, ユニット_ボタン下CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y2_ユニット_パワー根CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_パワー根, ユニット_パワー根CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y2_ユニット_パワー1CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_パワー1, ユニット_パワー1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y2_ユニット_パワー2CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_パワー2, ユニット_パワー2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y2_ユニット_パワー3CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_パワー3, ユニット_パワー3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y2_ユニット_パワー4CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_パワー4, ユニット_パワー4CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y3_ヘッドCP = new ColorP(X0Y3_ヘッド, ヘッドCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y3_ユニット_ユニットCP = new ColorP(X0Y3_ユニット_ユニット, ユニット_ユニットCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y3_ユニット_ユニット線上CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_ユニット線上, ユニット_ユニット線上CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y3_ユニット_ユニット線下CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_ユニット線下, ユニット_ユニット線下CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y3_ユニット_ボタン上CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_ボタン上, ユニット_ボタン上CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y3_ユニット_ボタン下CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_ボタン下, ユニット_ボタン下CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y3_ユニット_パワー根CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_パワー根, ユニット_パワー根CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y3_ユニット_パワー1CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_パワー1, ユニット_パワー1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y3_ユニット_パワー2CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_パワー2, ユニット_パワー2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y3_ユニット_パワー3CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_パワー3, ユニット_パワー3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y3_ユニット_パワー4CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_パワー4, ユニット_パワー4CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y4_ヘッドCP = new ColorP(X0Y4_ヘッド, ヘッドCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y4_ユニット_ユニットCP = new ColorP(X0Y4_ユニット_ユニット, ユニット_ユニットCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y4_ユニット_ユニット線上CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_ユニット線上, ユニット_ユニット線上CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y4_ユニット_ユニット線下CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_ユニット線下, ユニット_ユニット線下CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y4_ユニット_ボタン上CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_ボタン上, ユニット_ボタン上CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y4_ユニット_ボタン下CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_ボタン下, ユニット_ボタン下CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y4_ユニット_パワー根CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_パワー根, ユニット_パワー根CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y4_ユニット_パワー1CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_パワー1, ユニット_パワー1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y4_ユニット_パワー2CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_パワー2, ユニット_パワー2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y4_ユニット_パワー3CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_パワー3, ユニット_パワー3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y4_ユニット_パワー4CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_パワー4, ユニット_パワー4CD, DisUnit, abj: true);
    		Intensity = e.濃度;
    		X0Y0_ユニット_ユニット.BasePointBase = X0Y0_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y0_ヘッド.ToGlobal(X0Y0_ヘッド.JP[0].Joint));
    		X0Y1_ユニット_ユニット.BasePointBase = X0Y1_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y1_ヘッド.ToGlobal(X0Y1_ヘッド.JP[0].Joint));
    		X0Y2_ユニット_ユニット.BasePointBase = X0Y2_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y2_ヘッド.ToGlobal(X0Y2_ヘッド.JP[0].Joint));
    		X0Y3_ユニット_ユニット.BasePointBase = X0Y3_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y3_ヘッド.ToGlobal(X0Y3_ヘッド.JP[0].Joint));
    		X0Y4_ユニット_ユニット.BasePointBase = X0Y4_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y4_ヘッド.ToGlobal(X0Y4_ヘッド.JP[0].Joint));
    		尺度B *= 1.07;
    		尺度B = 1.08;
    		Body.JoinPAall();
    	}

    	public override void 色更新()
    	{
    		switch (Body.IndexY)
    		{
    		case 0:
    			X0Y0_ヘッドCP.Update();
    			X0Y0_ユニット_ユニットCP.Update();
    			X0Y0_ユニット_ユニット線上CP.Update();
    			X0Y0_ユニット_ユニット線下CP.Update();
    			X0Y0_ユニット_ボタン上CP.Update();
    			X0Y0_ユニット_ボタン下CP.Update();
    			X0Y0_ユニット_パワー根CP.Update();
    			X0Y0_ユニット_パワー1CP.Update();
    			X0Y0_ユニット_パワー2CP.Update();
    			X0Y0_ユニット_パワー3CP.Update();
    			X0Y0_ユニット_パワー4CP.Update();
    			break;
    		case 1:
    			X0Y1_ヘッドCP.Update();
    			X0Y1_ユニット_ユニットCP.Update();
    			X0Y1_ユニット_ユニット線上CP.Update();
    			X0Y1_ユニット_ユニット線下CP.Update();
    			X0Y1_ユニット_ボタン上CP.Update();
    			X0Y1_ユニット_ボタン下CP.Update();
    			X0Y1_ユニット_パワー根CP.Update();
    			X0Y1_ユニット_パワー1CP.Update();
    			X0Y1_ユニット_パワー2CP.Update();
    			X0Y1_ユニット_パワー3CP.Update();
    			X0Y1_ユニット_パワー4CP.Update();
    			break;
    		case 2:
    			X0Y2_ヘッドCP.Update();
    			X0Y2_ユニット_ユニットCP.Update();
    			X0Y2_ユニット_ユニット線上CP.Update();
    			X0Y2_ユニット_ユニット線下CP.Update();
    			X0Y2_ユニット_ボタン上CP.Update();
    			X0Y2_ユニット_ボタン下CP.Update();
    			X0Y2_ユニット_パワー根CP.Update();
    			X0Y2_ユニット_パワー1CP.Update();
    			X0Y2_ユニット_パワー2CP.Update();
    			X0Y2_ユニット_パワー3CP.Update();
    			X0Y2_ユニット_パワー4CP.Update();
    			break;
    		case 3:
    			X0Y3_ヘッドCP.Update();
    			X0Y3_ユニット_ユニットCP.Update();
    			X0Y3_ユニット_ユニット線上CP.Update();
    			X0Y3_ユニット_ユニット線下CP.Update();
    			X0Y3_ユニット_ボタン上CP.Update();
    			X0Y3_ユニット_ボタン下CP.Update();
    			X0Y3_ユニット_パワー根CP.Update();
    			X0Y3_ユニット_パワー1CP.Update();
    			X0Y3_ユニット_パワー2CP.Update();
    			X0Y3_ユニット_パワー3CP.Update();
    			X0Y3_ユニット_パワー4CP.Update();
    			break;
    		default:
    			X0Y4_ヘッドCP.Update();
    			X0Y4_ユニット_ユニットCP.Update();
    			X0Y4_ユニット_ユニット線上CP.Update();
    			X0Y4_ユニット_ユニット線下CP.Update();
    			X0Y4_ユニット_ボタン上CP.Update();
    			X0Y4_ユニット_ボタン下CP.Update();
    			X0Y4_ユニット_パワー根CP.Update();
    			X0Y4_ユニット_パワー1CP.Update();
    			X0Y4_ユニット_パワー2CP.Update();
    			X0Y4_ユニット_パワー3CP.Update();
    			X0Y4_ユニット_パワー4CP.Update();
    			break;
    		}
    	}

    	private void 配色(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		配色N0(体配色);
    	}

    	private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		Col.GetGrad(ref Col.BlueViolet, out var ret);
    		ヘッドCD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
    		Col.GetGrad(ref Col.Silver, out ret);
    		ユニット_ユニットCD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
    		ユニット_ユニット線上CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
    		ユニット_ユニット線下CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
    		ユニット_ボタン上CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
    		ユニット_ボタン下CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
    		ユニット_パワー根CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
    		ユニット_パワー1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
    		ユニット_パワー2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
    		ユニット_パワー3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
    		ユニット_パワー4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
    	}
    }
}
