using System;
using _2DGAMELIB;

namespace SlaveMatrix
{
    [Serializable]
    public class 手_鳥D : 翼手D
    {
    	public bool 鳥翼手_表示 = true;

    	public bool 風切羽_羽10_表示 = true;

    	public bool 風切羽_羽9_表示 = true;

    	public bool 風切羽_羽8_表示 = true;

    	public bool 風切羽_羽7_表示 = true;

    	public bool 風切羽_羽6_表示 = true;

    	public bool 風切羽_羽5_表示 = true;

    	public bool 風切羽_羽4_表示 = true;

    	public bool 風切羽_羽3_表示 = true;

    	public bool 風切羽_羽2_表示 = true;

    	public bool 風切羽_羽1_表示 = true;

    	public bool 雨覆羽_羽10_表示 = true;

    	public bool 雨覆羽_羽9_表示 = true;

    	public bool 雨覆羽_羽8_表示 = true;

    	public bool 雨覆羽_羽7_表示 = true;

    	public bool 雨覆羽_羽6_表示 = true;

    	public bool 雨覆羽_羽5_表示 = true;

    	public bool 雨覆羽_羽4_表示 = true;

    	public bool 雨覆羽_羽3_表示 = true;

    	public bool 雨覆羽_羽2_表示 = true;

    	public bool 雨覆羽_羽1_表示 = true;

    	public bool 小翼羽_羽3_表示 = true;

    	public bool 小翼羽_羽2_表示 = true;

    	public bool 小翼羽_羽1_表示 = true;

    	public bool 指_中指_爪_表示;

    	public bool 指_中指_指3_表示;

    	public bool 指_中指_指2_表示;

    	public bool 指_中指_指1_表示;

    	public bool 指_中指_鱗3_鱗1_表示;

    	public bool 指_中指_鱗3_鱗2_表示;

    	public bool 指_中指_鱗3_鱗3_表示;

    	public bool 指_中指_鱗3_鱗4_表示;

    	public bool 指_中指_鱗2_鱗1_表示;

    	public bool 指_中指_鱗2_鱗2_表示;

    	public bool 指_中指_鱗2_鱗3_表示;

    	public bool 指_中指_鱗2_鱗4_表示;

    	public bool 指_中指_鱗1_鱗1_表示;

    	public bool 指_中指_鱗1_鱗2_表示;

    	public bool 指_中指_鱗1_鱗3_表示;

    	public bool 指_中指_鱗1_鱗4_表示;

    	public bool 指_中指_鱗1_鱗5_表示;

    	public bool 指_中指_鱗1_鱗6_表示;

    	public bool 指_人指_爪_表示;

    	public bool 指_人指_指3_表示;

    	public bool 指_人指_指2_表示;

    	public bool 指_人指_指1_表示;

    	public bool 指_人指_鱗3_鱗1_表示;

    	public bool 指_人指_鱗3_鱗2_表示;

    	public bool 指_人指_鱗3_鱗3_表示;

    	public bool 指_人指_鱗3_鱗4_表示;

    	public bool 指_人指_鱗2_鱗1_表示;

    	public bool 指_人指_鱗2_鱗2_表示;

    	public bool 指_人指_鱗2_鱗3_表示;

    	public bool 指_人指_鱗2_鱗4_表示;

    	public bool 指_人指_鱗1_鱗1_表示;

    	public bool 指_人指_鱗1_鱗2_表示;

    	public bool 指_人指_鱗1_鱗3_表示;

    	public bool 指_人指_鱗1_鱗4_表示;

    	public bool 指_人指_鱗1_鱗5_表示;

    	public bool 指_人指_鱗1_鱗6_表示;

    	public bool 指_親指_爪_表示;

    	public bool 指_親指_指2_表示;

    	public bool 指_親指_指1_表示;

    	public bool 指_親指_鱗2_鱗1_表示;

    	public bool 指_親指_鱗2_鱗2_表示;

    	public bool 指_親指_鱗2_鱗3_表示;

    	public bool 指_親指_鱗2_鱗4_表示;

    	public bool 指_親指_鱗1_鱗1_表示;

    	public bool 指_親指_鱗1_鱗2_表示;

    	public bool 指_親指_鱗1_鱗3_表示;

    	public bool 指_親指_鱗1_鱗4_表示;

    	public bool 指_親指_鱗1_鱗5_表示;

    	public bool 指_親指_鱗1_鱗6_表示;

    	public bool 指_表示;

    	public double 展開;

    	public double シャープ;

    	public bool 手_外線;

    	public bool 小翼羽_羽1_外線;

    	public bool 小翼羽_羽2_外線;

    	public bool 小翼羽_羽3_外線;

    	public bool 雨覆羽_羽1_外線;

    	public bool 雨覆羽_羽2_外線;

    	public bool 雨覆羽_羽3_外線;

    	public bool 雨覆羽_羽4_外線;

    	public bool 雨覆羽_羽5_外線;

    	public bool 雨覆羽_羽6_外線;

    	public bool 雨覆羽_羽7_外線;

    	public bool 雨覆羽_羽8_外線;

    	public bool 雨覆羽_羽9_外線;

    	public bool 雨覆羽_羽10_外線;

    	public bool 風切羽_羽1_外線;

    	public bool 風切羽_羽2_外線;

    	public bool 風切羽_羽3_外線;

    	public bool 風切羽_羽4_外線;

    	public bool 風切羽_羽5_外線;

    	public bool 風切羽_羽6_外線;

    	public bool 風切羽_羽7_外線;

    	public bool 風切羽_羽8_外線;

    	public bool 風切羽_羽9_外線;

    	public bool 風切羽_羽10_外線;

    	public 手_鳥D()
    	{
    		ThisType = GetType();
    	}

    	public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
    	{
    		return new 手_鳥(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
    	}
    }
}
