using System;
using _2DGAMELIB;

namespace SlaveMatrix
{
    [Serializable]
    public class 触手_触D : 触手D
    {
    	public bool 腕部_節1_節_表示 = true;

    	public bool 腕部_節1_紋柄_紋柄1_表示;

    	public bool 腕部_節1_紋柄_紋柄2_表示;

    	public bool 腕部_節2_節_表示 = true;

    	public bool 腕部_節2_紋柄_紋柄1_表示;

    	public bool 腕部_節2_紋柄_紋柄2_表示;

    	public bool 腕部_節3_節_表示 = true;

    	public bool 腕部_節3_紋柄_紋柄1_表示;

    	public bool 腕部_節3_紋柄_紋柄2_表示;

    	public bool 腕部_節4_節_表示 = true;

    	public bool 腕部_節4_紋柄_紋柄1_表示;

    	public bool 腕部_節4_紋柄_紋柄2_表示;

    	public bool 腕部_節5_節_表示 = true;

    	public bool 腕部_節5_紋柄_紋柄1_表示;

    	public bool 腕部_節5_紋柄_紋柄2_表示;

    	public bool 腕部_節6_節_表示 = true;

    	public bool 腕部_節6_紋柄_紋柄1_表示;

    	public bool 腕部_節6_紋柄_紋柄2_表示;

    	public bool 腕部_節7_節_表示 = true;

    	public bool 腕部_節7_紋柄_紋柄1_表示;

    	public bool 腕部_節7_紋柄_紋柄2_表示;

    	public bool 腕部_節8_節_表示 = true;

    	public bool 腕部_節8_紋柄_紋柄1_表示;

    	public bool 腕部_節8_紋柄_紋柄2_表示;

    	public bool 腕部_節9_節_表示 = true;

    	public bool 腕部_節9_紋柄_紋柄1_表示;

    	public bool 腕部_節9_紋柄_紋柄2_表示;

    	public bool 腕部_節10_節_表示 = true;

    	public bool 腕部_節10_紋柄_紋柄1_表示;

    	public bool 腕部_節10_紋柄_紋柄2_表示;

    	public bool 腕部_節11_節_表示 = true;

    	public bool 腕部_節11_紋柄_紋柄1_表示;

    	public bool 腕部_節11_紋柄_紋柄2_表示;

    	public bool 腕部_節12_節_表示 = true;

    	public bool 腕部_節12_紋柄_紋柄1_表示;

    	public bool 腕部_節12_紋柄_紋柄2_表示;

    	public bool 腕部_節13_節_表示 = true;

    	public bool 腕部_節13_紋柄_紋柄1_表示;

    	public bool 腕部_節13_紋柄_紋柄2_表示;

    	public bool 腕部_節14_節_表示 = true;

    	public bool 腕部_節14_紋柄_紋柄1_表示;

    	public bool 腕部_節14_紋柄_紋柄2_表示;

    	public bool 腕部_節15_節_表示 = true;

    	public bool 腕部_節15_紋柄_紋柄1_表示;

    	public bool 腕部_節15_紋柄_紋柄2_表示;

    	public bool 腕部_輪1_革_表示 = true;

    	public bool 腕部_輪1_金具1_表示 = true;

    	public bool 腕部_輪1_金具2_表示 = true;

    	public bool 腕部_輪1_金具3_表示 = true;

    	public bool 腕部_輪1_金具左_表示 = true;

    	public bool 腕部_輪1_金具右_表示 = true;

    	public bool 腕部_節16_節_表示 = true;

    	public bool 腕部_節16_紋柄_紋柄1_表示;

    	public bool 腕部_節16_紋柄_紋柄2_表示;

    	public bool 腕部_節17_節_表示 = true;

    	public bool 腕部_節17_紋柄_紋柄1_表示;

    	public bool 腕部_節17_紋柄_紋柄2_表示;

    	public bool 腕部_節18_節_表示 = true;

    	public bool 腕部_節18_紋柄_紋柄1_表示;

    	public bool 腕部_節18_紋柄_紋柄2_表示;

    	public bool 腕部_節19_節_表示 = true;

    	public bool 腕部_節19_紋柄_紋柄1_表示;

    	public bool 腕部_節19_紋柄_紋柄2_表示;

    	public bool 腕部_節20_節_表示 = true;

    	public bool 腕部_節20_紋柄_紋柄1_表示;

    	public bool 腕部_節20_紋柄_紋柄2_表示;

    	public bool 腕部_節21_節_表示 = true;

    	public bool 腕部_節21_紋柄_紋柄1_表示;

    	public bool 腕部_節21_紋柄_紋柄2_表示;

    	public bool 腕部_節22_節_表示 = true;

    	public bool 腕部_節22_紋柄_紋柄1_表示;

    	public bool 腕部_節22_紋柄_紋柄2_表示;

    	public bool 腕部_節23_節_表示 = true;

    	public bool 腕部_節23_紋柄_紋柄1_表示;

    	public bool 腕部_節23_紋柄_紋柄2_表示;

    	public bool 腕部_節24_節_表示 = true;

    	public bool 腕部_節24_紋柄_紋柄1_表示;

    	public bool 腕部_節24_紋柄_紋柄2_表示;

    	public bool 腕部_節25_節_表示 = true;

    	public bool 腕部_節25_紋柄_紋柄1_表示;

    	public bool 腕部_節25_紋柄_紋柄2_表示;

    	public bool 手先_節1_節_表示 = true;

    	public bool 手先_節1_紋柄1_表示;

    	public bool 手先_節1_紋柄2_表示;

    	public bool 手先_節1_吸盤_吸盤1_表示 = true;

    	public bool 手先_節1_吸盤_吸盤2_表示 = true;

    	public bool 手先_節1_吸盤_吸盤3_表示 = true;

    	public bool 手先_節1_吸盤_吸盤4_表示 = true;

    	public bool 手先_節1_爪_爪2_表示 = true;

    	public bool 手先_節1_爪_爪1_表示 = true;

    	public bool 手先_輪2_革_表示 = true;

    	public bool 手先_輪2_金具1_表示 = true;

    	public bool 手先_輪2_金具2_表示 = true;

    	public bool 手先_輪2_金具3_表示 = true;

    	public bool 手先_輪2_金具左_表示 = true;

    	public bool 手先_輪2_金具右_表示 = true;

    	public bool 手先_節2_節_表示 = true;

    	public bool 手先_節2_紋柄1_表示;

    	public bool 手先_節2_紋柄2_表示;

    	public bool 手先_節2_吸盤_吸盤1_表示 = true;

    	public bool 手先_節2_吸盤_吸盤2_表示 = true;

    	public bool 手先_節2_吸盤_吸盤3_表示 = true;

    	public bool 手先_節2_吸盤_吸盤4_表示 = true;

    	public bool 手先_節2_爪_爪2_表示 = true;

    	public bool 手先_節2_爪_爪1_表示 = true;

    	public bool 手先_節3_節_表示 = true;

    	public bool 手先_節3_紋柄1_表示;

    	public bool 手先_節3_紋柄2_表示;

    	public bool 手先_節3_吸盤_吸盤1_表示 = true;

    	public bool 手先_節3_吸盤_吸盤2_表示 = true;

    	public bool 手先_節3_吸盤_吸盤3_表示 = true;

    	public bool 手先_節3_吸盤_吸盤4_表示 = true;

    	public bool 手先_節3_爪_爪2_表示 = true;

    	public bool 手先_節3_爪_爪1_表示 = true;

    	public bool 手先_節4_節_表示 = true;

    	public bool 手先_節4_紋柄1_表示;

    	public bool 手先_節4_紋柄2_表示;

    	public bool 手先_節4_吸盤_吸盤1_表示 = true;

    	public bool 手先_節4_吸盤_吸盤2_表示 = true;

    	public bool 手先_節4_吸盤_吸盤3_表示 = true;

    	public bool 手先_節4_吸盤_吸盤4_表示 = true;

    	public bool 手先_節4_爪_爪2_表示 = true;

    	public bool 手先_節4_爪_爪1_表示 = true;

    	public bool 手先_節5_節_表示 = true;

    	public bool 手先_節5_紋柄1_表示;

    	public bool 手先_節5_紋柄2_表示;

    	public bool 手先_節5_吸盤_吸盤1_表示 = true;

    	public bool 手先_節5_吸盤_吸盤2_表示 = true;

    	public bool 手先_節5_吸盤_吸盤3_表示 = true;

    	public bool 手先_節5_吸盤_吸盤4_表示 = true;

    	public bool 手先_節5_爪_爪2_表示 = true;

    	public bool 手先_節5_爪_爪1_表示 = true;

    	public bool 手先_節6_節_表示 = true;

    	public bool 手先_節6_紋柄1_表示;

    	public bool 手先_節6_紋柄2_表示;

    	public bool 手先_節6_吸盤_吸盤1_表示 = true;

    	public bool 手先_節6_吸盤_吸盤2_表示 = true;

    	public bool 手先_節6_吸盤_吸盤3_表示 = true;

    	public bool 手先_節6_吸盤_吸盤4_表示 = true;

    	public bool 手先_節6_爪_爪2_表示 = true;

    	public bool 手先_節6_爪_爪1_表示 = true;

    	public bool 手先_節7_節_表示 = true;

    	public bool 手先_節7_紋柄_表示;

    	public bool 手先_節7_吸盤_吸盤1_表示 = true;

    	public bool 手先_節7_吸盤_吸盤2_表示 = true;

    	public bool 手先_節7_吸盤_吸盤3_表示 = true;

    	public bool 手先_節7_吸盤_吸盤4_表示 = true;

    	public bool 手先_節7_爪_爪2_表示 = true;

    	public bool 手先_節7_爪_爪1_表示 = true;

    	public bool 手先_節8_節_表示 = true;

    	public bool 手先_節8_紋柄_表示;

    	public bool 手先_節8_吸盤_吸盤1_表示 = true;

    	public bool 手先_節8_吸盤_吸盤2_表示 = true;

    	public bool 手先_節8_吸盤_吸盤3_表示 = true;

    	public bool 手先_節8_吸盤_吸盤4_表示 = true;

    	public bool 手先_節8_爪_爪2_表示 = true;

    	public bool 手先_節8_爪_爪1_表示 = true;

    	public bool 手先_節9_節_表示 = true;

    	public bool 手先_節9_紋柄_表示;

    	public bool 手先_節9_吸盤_吸盤1_表示 = true;

    	public bool 手先_節9_吸盤_吸盤2_表示 = true;

    	public bool 手先_節9_吸盤_吸盤3_表示 = true;

    	public bool 手先_節9_吸盤_吸盤4_表示 = true;

    	public bool 手先_節9_爪_爪2_表示 = true;

    	public bool 手先_節9_爪_爪1_表示 = true;

    	public bool 手先_節10_節_表示 = true;

    	public bool 手先_節10_紋柄_表示;

    	public bool 手先_節10_吸盤_吸盤1_表示 = true;

    	public bool 手先_節10_吸盤_吸盤2_表示 = true;

    	public bool 手先_節10_吸盤_吸盤3_表示 = true;

    	public bool 手先_節10_吸盤_吸盤4_表示 = true;

    	public bool 手先_節10_爪_爪2_表示 = true;

    	public bool 手先_節10_爪_爪1_表示 = true;

    	public bool 輪1表示 = true;

    	public bool 輪2表示 = true;

    	public bool 鎖表示;

    	public 触手_触D()
    	{
    		ThisType = GetType();
    	}

    	public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
    	{
    		return new 触手_触(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
    	}
    }
}
