using System;
using System.Collections.Generic;
using _2DGAMELIB;

namespace SlaveMatrix
{
    [Serializable]
    public class 頭頂_宇D : 頭頂D
    {
    	public bool 頭部_表示 = true;

    	public bool 頭頂部_透_基_表示 = true;

    	public bool 頭頂部_透_ハイライト1_表示 = true;

    	public bool 頭頂部_透_ハイライト2_表示 = true;

    	public bool 頭頂部_鱗_鱗5_表示 = true;

    	public bool 頭頂部_鱗_鱗4_表示 = true;

    	public bool 頭頂部_鱗_鱗3_表示 = true;

    	public bool 頭頂部_鱗_鱗2_表示 = true;

    	public bool 頭頂部_鱗_鱗1_表示 = true;

    	public bool 左部_鰓_鰓11_表示 = true;

    	public bool 左部_鰓_鰓10_表示 = true;

    	public bool 左部_鰓_鰓9_表示 = true;

    	public bool 左部_鰓_鰓8_表示 = true;

    	public bool 左部_鰓_鰓7_表示 = true;

    	public bool 左部_鰓_鰓6_表示 = true;

    	public bool 左部_鰓_鰓5_表示 = true;

    	public bool 左部_鰓_鰓4_表示 = true;

    	public bool 左部_鰓_鰓3_表示 = true;

    	public bool 左部_鰓_鰓2_表示 = true;

    	public bool 左部_鰓_鰓1_表示 = true;

    	public bool 左部_鱗_鱗7_表示 = true;

    	public bool 左部_鱗_鱗6_表示 = true;

    	public bool 左部_鱗_鱗5_表示 = true;

    	public bool 左部_鱗_鱗4_表示 = true;

    	public bool 左部_鱗_鱗3_表示 = true;

    	public bool 左部_鱗_鱗2_表示 = true;

    	public bool 左部_鱗_鱗1_表示 = true;

    	public bool 右部_鰓_鰓11_表示 = true;

    	public bool 右部_鰓_鰓10_表示 = true;

    	public bool 右部_鰓_鰓9_表示 = true;

    	public bool 右部_鰓_鰓8_表示 = true;

    	public bool 右部_鰓_鰓7_表示 = true;

    	public bool 右部_鰓_鰓6_表示 = true;

    	public bool 右部_鰓_鰓5_表示 = true;

    	public bool 右部_鰓_鰓4_表示 = true;

    	public bool 右部_鰓_鰓3_表示 = true;

    	public bool 右部_鰓_鰓2_表示 = true;

    	public bool 右部_鰓_鰓1_表示 = true;

    	public bool 右部_鱗_鱗7_表示 = true;

    	public bool 右部_鱗_鱗6_表示 = true;

    	public bool 右部_鱗_鱗5_表示 = true;

    	public bool 右部_鱗_鱗4_表示 = true;

    	public bool 右部_鱗_鱗3_表示 = true;

    	public bool 右部_鱗_鱗2_表示 = true;

    	public bool 右部_鱗_鱗1_表示 = true;

    	public bool 鼻部_鱗3_表示 = true;

    	public bool 鼻部_鱗左_表示 = true;

    	public bool 鼻部_鱗右_表示 = true;

    	public bool 鼻部_鱗2_表示 = true;

    	public bool 鼻部_鱗1_表示 = true;

    	public bool 縁下_縁下_表示 = true;

    	public bool 縁下_鱗_鱗左_鱗7_表示 = true;

    	public bool 縁下_鱗_鱗左_鱗6_表示 = true;

    	public bool 縁下_鱗_鱗左_鱗5_表示 = true;

    	public bool 縁下_鱗_鱗左_鱗4_表示 = true;

    	public bool 縁下_鱗_鱗左_鱗3_表示 = true;

    	public bool 縁下_鱗_鱗左_鱗2_表示 = true;

    	public bool 縁下_鱗_鱗左_鱗1_表示 = true;

    	public bool 縁下_鱗_鱗右_鱗7_表示 = true;

    	public bool 縁下_鱗_鱗右_鱗6_表示 = true;

    	public bool 縁下_鱗_鱗右_鱗5_表示 = true;

    	public bool 縁下_鱗_鱗右_鱗4_表示 = true;

    	public bool 縁下_鱗_鱗右_鱗3_表示 = true;

    	public bool 縁下_鱗_鱗右_鱗2_表示 = true;

    	public bool 縁下_鱗_鱗右_鱗1_表示 = true;

    	public bool 縁下_鱗_鱗_表示 = true;

    	public bool 縁上_縁上_表示 = true;

    	public bool 縁上_鱗_鱗左_鱗6_表示 = true;

    	public bool 縁上_鱗_鱗左_鱗5_表示 = true;

    	public bool 縁上_鱗_鱗左_鱗4_表示 = true;

    	public bool 縁上_鱗_鱗左_鱗3_表示 = true;

    	public bool 縁上_鱗_鱗左_鱗2_表示 = true;

    	public bool 縁上_鱗_鱗左_鱗1_表示 = true;

    	public bool 縁上_鱗_鱗右_鱗6_表示 = true;

    	public bool 縁上_鱗_鱗右_鱗5_表示 = true;

    	public bool 縁上_鱗_鱗右_鱗4_表示 = true;

    	public bool 縁上_鱗_鱗右_鱗3_表示 = true;

    	public bool 縁上_鱗_鱗右_鱗2_表示 = true;

    	public bool 縁上_鱗_鱗右_鱗1_表示 = true;

    	public bool 縁上_鱗_鱗1_表示 = true;

    	public bool 縁上_鱗_鱗2_表示 = true;

    	public bool 鱗;

    	public List<EleD> 頭部後_接続 = new List<EleD>();

    	public 頭頂_宇D()
    	{
    		ThisType = GetType();
    	}

    	public void 頭部後接続(EleD e)
    	{
    		頭部後_接続.Add(e);
    		e.Par = this;
    		e.接続情報 = ConnectionInfo.頭頂_宇_頭部後_接続;
    	}

    	public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
    	{
    		return new 頭頂_宇(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
    	}
    }
}
