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namespace SlaveMatrix
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    public class 手_人 : 手
    {
    	public ShapePart X0Y0_グローブ_グローブ;

    	public ShapePart X0Y0_グローブ_縁1;

    	public ShapePart X0Y0_グローブ_縁2;

    	public ShapePart X0Y0_獣性_獣毛;

    	public ShapePart X0Y0_手;

    	public ShapePart X0Y0_獣性_肉球;

    	public ShapePart X0Y0_人指_人指1;

    	public ShapePart X0Y0_人指_人指3;

    	public ShapePart X0Y0_人指_人指2;

    	public ShapePart X0Y0_人指_水掻;

    	public ShapePart X0Y0_中指_中指1;

    	public ShapePart X0Y0_中指_中指3;

    	public ShapePart X0Y0_中指_中指2;

    	public ShapePart X0Y0_中指_水掻;

    	public ShapePart X0Y0_薬指_薬指1;

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    	public ShapePart X0Y0_薬指_薬指2;

    	public ShapePart X0Y0_薬指_水掻;

    	public ShapePart X0Y0_小指_小指1;

    	public ShapePart X0Y0_小指_小指3;

    	public ShapePart X0Y0_小指_小指2;

    	public ShapePart X0Y0_親指_水掻;

    	public ShapePart X0Y0_親指_親指1;

    	public ShapePart X0Y0_親指_獣性_肉球;

    	public ShapePart X0Y0_親指_親指2;

    	public ShapePart X0Y0_親指_親指3;

    	public ShapePart X0Y1_親指_親指3;

    	public ShapePart X0Y1_親指_親指2;

    	public ShapePart X0Y1_親指_親指1;

    	public ShapePart X0Y1_親指_水掻;

    	public ShapePart X0Y1_人指_人指3;

    	public ShapePart X0Y1_人指_人指2;

    	public ShapePart X0Y1_人指_人指1;

    	public ShapePart X0Y1_人指_水掻;

    	public ShapePart X0Y1_中指_中指3;

    	public ShapePart X0Y1_中指_中指2;

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    	public ShapePart X0Y1_薬指_薬指2;

    	public ShapePart X0Y1_薬指_薬指1;

    	public ShapePart X0Y1_薬指_水掻;

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    	public ShapePart X0Y1_小指_小指2;

    	public ShapePart X0Y1_小指_小指1;

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    	public ShapePart X0Y1_獣性_獣毛;

    	public ShapePart X0Y1_竜性_鱗1;

    	public ShapePart X0Y1_竜性_鱗2;

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    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円1;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円2;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_五芒星_星;

    	public ShapePart X0Y1_悪タトゥ_五芒星_五角形;

    	public ShapePart X0Y1_グローブ_グローブ;

    	public ShapePart X0Y1_グローブ_縁1;

    	public ShapePart X0Y1_グローブ_縁2;

    	public ShapePart X0Y2_親指_親指3;

    	public ShapePart X0Y2_親指_親指2;

    	public ShapePart X0Y2_親指_親指1;

    	public ShapePart X0Y2_親指_水掻;

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    	public ShapePart X0Y2_悪タトゥ_五芒星_五角形;

    	public ShapePart X0Y2_グローブ_グローブ;

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    	public ShapePart X0Y3_竜性_鱗1;

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    	public ShapePart X0Y3_竜性_鱗3;

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    	public ShapePart X0Y3_悪タトゥ_五芒星_五角形;

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    	public ShapePart X0Y3_グローブ_縁1;

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    	public ShapePart X0Y4_悪タトゥ_五芒星_星;

    	public ShapePart X0Y4_悪タトゥ_五芒星_五角形;

    	public ShapePart X0Y4_グローブ_グローブ;

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    	public ShapePart X0Y5_親指_親指1;

    	public ShapePart X0Y5_親指_親指2;

    	public ShapePart X0Y5_親指_親指3;

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    	public ShapePart X0Y5_人指_人指3;

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    	public ShapePart X0Y5_中指_中指1;

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    	public ShapePart X0Y5_薬指_水掻;

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    	public ShapePart X0Y5_悪タトゥ_五芒星_五角形;

    	public ShapePart X0Y5_グローブ_グローブ;

    	public ShapePart X0Y5_グローブ_縁1;

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    	public ShapePart X0Y6_薬指_水掻;

    	public ShapePart X0Y6_薬指_薬指3;

    	public ShapePart X0Y6_薬指_薬指2;

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    	public ShapePart X0Y6_中指_水掻;

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    	public ShapePart X0Y6_人指_人指1;

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    	public ShapePart X0Y6_親指_親指2;

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    	public ShapePart X0Y6_手;

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    	public ShapePart X0Y6_竜性_鱗1;

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    	public ShapePart X0Y6_悪タトゥ_五芒星_円1;

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    	public ShapePart X0Y6_悪タトゥ_五芒星_星;

    	public ShapePart X0Y6_悪タトゥ_五芒星_五角形;

    	public ShapePart X0Y6_グローブ_グローブ;

    	public ShapePart X0Y6_グローブ_縁1;

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    	public ShapePart X0Y7_親指_親指1;

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    	public ShapePart X0Y7_手;

    	public ShapePart X0Y7_人指_人指3;

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    	public ShapePart X0Y7_竜性_鱗3;

    	public ShapePart X0Y7_悪タトゥ_五芒星_円1;

    	public ShapePart X0Y7_悪タトゥ_五芒星_円2;

    	public ShapePart X0Y7_悪タトゥ_五芒星_星;

    	public ShapePart X0Y7_悪タトゥ_五芒星_五角形;

    	public ShapePart X0Y7_グローブ_グローブ;

    	public ShapePart X0Y7_グローブ_縁1;

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    	public ShapePart X0Y8_親指_親指3;

    	public ShapePart X0Y8_親指_親指2;

    	public ShapePart X0Y8_親指_親指1;

    	public ShapePart X0Y8_親指_水掻;

    	public ShapePart X0Y8_人指_人指3;

    	public ShapePart X0Y8_人指_人指2;

    	public ShapePart X0Y8_人指_人指1;

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    	public ShapePart X0Y8_中指_中指3;

    	public ShapePart X0Y8_中指_中指2;

    	public ShapePart X0Y8_中指_中指1;

    	public ShapePart X0Y8_中指_水掻;

    	public ShapePart X0Y8_薬指_薬指3;

    	public ShapePart X0Y8_薬指_薬指2;

    	public ShapePart X0Y8_薬指_薬指1;

    	public ShapePart X0Y8_薬指_水掻;

    	public ShapePart X0Y8_小指_小指3;

    	public ShapePart X0Y8_小指_小指2;

    	public ShapePart X0Y8_小指_小指1;

    	public ShapePart X0Y8_手;

    	public ShapePart X0Y8_獣性_獣毛;

    	public ShapePart X0Y8_竜性_鱗1;

    	public ShapePart X0Y8_竜性_鱗2;

    	public ShapePart X0Y8_竜性_鱗3;

    	public ShapePart X0Y8_悪タトゥ_五芒星_円1;

    	public ShapePart X0Y8_悪タトゥ_五芒星_円2;

    	public ShapePart X0Y8_悪タトゥ_五芒星_星;

    	public ShapePart X0Y8_悪タトゥ_五芒星_五角形;

    	public ShapePart X0Y8_グローブ_グローブ;

    	public ShapePart X0Y8_グローブ_縁1;

    	public ShapePart X0Y8_グローブ_縁2;

    	public ShapePart X0Y9_グローブ_グローブ;

    	public ShapePart X0Y9_グローブ_縁1;

    	public ShapePart X0Y9_グローブ_縁2;

    	public ShapePart X0Y9_獣性_獣毛;

    	public ShapePart X0Y9_手;

    	public ShapePart X0Y9_獣肉球;

    	public ShapePart X0Y9_人指_人指1;

    	public ShapePart X0Y9_人指_人指3;

    	public ShapePart X0Y9_人指_人指2;

    	public ShapePart X0Y9_人指_水掻;

    	public ShapePart X0Y9_中指_中指1;

    	public ShapePart X0Y9_中指_中指3;

    	public ShapePart X0Y9_中指_中指2;

    	public ShapePart X0Y9_中指_水掻;

    	public ShapePart X0Y9_薬指_薬指1;

    	public ShapePart X0Y9_薬指_薬指3;

    	public ShapePart X0Y9_薬指_薬指2;

    	public ShapePart X0Y9_薬指_水掻;

    	public ShapePart X0Y9_小指_小指1;

    	public ShapePart X0Y9_小指_小指3;

    	public ShapePart X0Y9_小指_小指2;

    	public ShapePart X0Y9_親指_水掻;

    	public ShapePart X0Y9_親指_親指1;

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    	public ShapePart X0Y9_親指_親指2;

    	public ShapePart X0Y9_親指_親指3;

    	public ShapePart X0Y10_親指_親指3;

    	public ShapePart X0Y10_親指_親指2;

    	public ShapePart X0Y10_親指_親指1;

    	public ShapePart X0Y10_親指_水掻;

    	public ShapePart X0Y10_人指_人指3;

    	public ShapePart X0Y10_人指_人指2;

    	public ShapePart X0Y10_人指_人指1;

    	public ShapePart X0Y10_人指_水掻;

    	public ShapePart X0Y10_小指_小指3;

    	public ShapePart X0Y10_小指_小指2;

    	public ShapePart X0Y10_小指_小指1;

    	public ShapePart X0Y10_中指_中指3;

    	public ShapePart X0Y10_中指_中指2;

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    	public ShapePart X0Y10_中指_水掻;

    	public ShapePart X0Y10_薬指_薬指3;

    	public ShapePart X0Y10_薬指_薬指2;

    	public ShapePart X0Y10_薬指_薬指1;

    	public ShapePart X0Y10_薬指_水掻;

    	public ShapePart X0Y10_手;

    	public ShapePart X0Y10_獣性_獣毛;

    	public ShapePart X0Y10_竜性_鱗1;

    	public ShapePart X0Y10_竜性_鱗2;

    	public ShapePart X0Y10_竜性_鱗3;

    	public ShapePart X0Y10_悪タトゥ_五芒星_円1;

    	public ShapePart X0Y10_悪タトゥ_五芒星_円2;

    	public ShapePart X0Y10_悪タトゥ_五芒星_星;

    	public ShapePart X0Y10_悪タトゥ_五芒星_五角形;

    	public ShapePart X0Y10_グローブ_グローブ;

    	public ShapePart X0Y10_グローブ_縁1;

    	public ShapePart X0Y10_グローブ_縁2;

    	public ColorD グローブ_グローブCD;

    	public ColorD グローブ_縁1CD;

    	public ColorD グローブ_縁2CD;

    	public ColorD 獣性_獣毛CD;

    	public ColorD 手CD;

    	public ColorD 獣性_肉球CD;

    	public ColorD 人指_人指1CD;

    	public ColorD 人指_人指3CD;

    	public ColorD 人指_人指2CD;

    	public ColorD 人指_水掻CD;

    	public ColorD 中指_中指1CD;

    	public ColorD 中指_中指3CD;

    	public ColorD 中指_中指2CD;

    	public ColorD 中指_水掻CD;

    	public ColorD 薬指_薬指1CD;

    	public ColorD 薬指_薬指3CD;

    	public ColorD 薬指_薬指2CD;

    	public ColorD 薬指_水掻CD;

    	public ColorD 小指_小指1CD;

    	public ColorD 小指_小指3CD;

    	public ColorD 小指_小指2CD;

    	public ColorD 親指_水掻CD;

    	public ColorD 親指_親指1CD;

    	public ColorD 親指_親指2CD;

    	public ColorD 親指_親指3CD;

    	public ColorD 竜性_鱗1CD;

    	public ColorD 竜性_鱗2CD;

    	public ColorD 竜性_鱗3CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_五芒星_円1CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_五芒星_円2CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_五芒星_星CD;

    	public ColorD 悪タトゥ_五芒星_五角形CD;

    	public ColorP X0Y0_グローブ_グローブCP;

    	public ColorP X0Y0_グローブ_縁1CP;

    	public ColorP X0Y0_グローブ_縁2CP;

    	public ColorP X0Y0_獣性_獣毛CP;

    	public ColorP X0Y0_手CP;

    	public ColorP X0Y0_獣性_肉球CP;

    	public ColorP X0Y0_人指_人指1CP;

    	public ColorP X0Y0_人指_人指3CP;

    	public ColorP X0Y0_人指_人指2CP;

    	public ColorP X0Y0_人指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y0_中指_中指1CP;

    	public ColorP X0Y0_中指_中指3CP;

    	public ColorP X0Y0_中指_中指2CP;

    	public ColorP X0Y0_中指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y0_薬指_薬指1CP;

    	public ColorP X0Y0_薬指_薬指3CP;

    	public ColorP X0Y0_薬指_薬指2CP;

    	public ColorP X0Y0_薬指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y0_小指_小指1CP;

    	public ColorP X0Y0_小指_小指3CP;

    	public ColorP X0Y0_小指_小指2CP;

    	public ColorP X0Y0_親指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y0_親指_親指1CP;

    	public ColorP X0Y0_親指_獣性_肉球CP;

    	public ColorP X0Y0_親指_親指2CP;

    	public ColorP X0Y0_親指_親指3CP;

    	public ColorP X0Y1_親指_親指3CP;

    	public ColorP X0Y1_親指_親指2CP;

    	public ColorP X0Y1_親指_親指1CP;

    	public ColorP X0Y1_親指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y1_人指_人指3CP;

    	public ColorP X0Y1_人指_人指2CP;

    	public ColorP X0Y1_人指_人指1CP;

    	public ColorP X0Y1_人指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y1_中指_中指3CP;

    	public ColorP X0Y1_中指_中指2CP;

    	public ColorP X0Y1_中指_中指1CP;

    	public ColorP X0Y1_中指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y1_薬指_薬指3CP;

    	public ColorP X0Y1_薬指_薬指2CP;

    	public ColorP X0Y1_薬指_薬指1CP;

    	public ColorP X0Y1_薬指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y1_小指_小指3CP;

    	public ColorP X0Y1_小指_小指2CP;

    	public ColorP X0Y1_小指_小指1CP;

    	public ColorP X0Y1_手CP;

    	public ColorP X0Y1_獣性_獣毛CP;

    	public ColorP X0Y1_竜性_鱗1CP;

    	public ColorP X0Y1_竜性_鱗2CP;

    	public ColorP X0Y1_竜性_鱗3CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円1CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円2CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_五芒星_星CP;

    	public ColorP X0Y1_悪タトゥ_五芒星_五角形CP;

    	public ColorP X0Y1_グローブ_グローブCP;

    	public ColorP X0Y1_グローブ_縁1CP;

    	public ColorP X0Y1_グローブ_縁2CP;

    	public ColorP X0Y2_親指_親指3CP;

    	public ColorP X0Y2_親指_親指2CP;

    	public ColorP X0Y2_親指_親指1CP;

    	public ColorP X0Y2_親指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y2_人指_人指3CP;

    	public ColorP X0Y2_人指_人指2CP;

    	public ColorP X0Y2_人指_人指1CP;

    	public ColorP X0Y2_人指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y2_中指_中指3CP;

    	public ColorP X0Y2_中指_中指2CP;

    	public ColorP X0Y2_中指_中指1CP;

    	public ColorP X0Y2_中指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y2_薬指_薬指3CP;

    	public ColorP X0Y2_薬指_薬指2CP;

    	public ColorP X0Y2_薬指_薬指1CP;

    	public ColorP X0Y2_薬指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y2_小指_小指3CP;

    	public ColorP X0Y2_小指_小指2CP;

    	public ColorP X0Y2_小指_小指1CP;

    	public ColorP X0Y2_手CP;

    	public ColorP X0Y2_獣性_獣毛CP;

    	public ColorP X0Y2_竜性_鱗1CP;

    	public ColorP X0Y2_竜性_鱗2CP;

    	public ColorP X0Y2_竜性_鱗3CP;

    	public ColorP X0Y2_悪タトゥ_五芒星_円1CP;

    	public ColorP X0Y2_悪タトゥ_五芒星_円2CP;

    	public ColorP X0Y2_悪タトゥ_五芒星_星CP;

    	public ColorP X0Y2_悪タトゥ_五芒星_五角形CP;

    	public ColorP X0Y2_グローブ_グローブCP;

    	public ColorP X0Y2_グローブ_縁1CP;

    	public ColorP X0Y2_グローブ_縁2CP;

    	public ColorP X0Y3_親指_親指1CP;

    	public ColorP X0Y3_親指_親指2CP;

    	public ColorP X0Y3_親指_親指3CP;

    	public ColorP X0Y3_親指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y3_人指_人指3CP;

    	public ColorP X0Y3_人指_人指2CP;

    	public ColorP X0Y3_人指_人指1CP;

    	public ColorP X0Y3_人指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y3_中指_中指3CP;

    	public ColorP X0Y3_中指_中指2CP;

    	public ColorP X0Y3_中指_中指1CP;

    	public ColorP X0Y3_中指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y3_薬指_薬指3CP;

    	public ColorP X0Y3_薬指_薬指2CP;

    	public ColorP X0Y3_薬指_薬指1CP;

    	public ColorP X0Y3_薬指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y3_小指_小指3CP;

    	public ColorP X0Y3_小指_小指2CP;

    	public ColorP X0Y3_小指_小指1CP;

    	public ColorP X0Y3_手CP;

    	public ColorP X0Y3_獣性_獣毛CP;

    	public ColorP X0Y3_竜性_鱗1CP;

    	public ColorP X0Y3_竜性_鱗2CP;

    	public ColorP X0Y3_竜性_鱗3CP;

    	public ColorP X0Y3_悪タトゥ_五芒星_円1CP;

    	public ColorP X0Y3_悪タトゥ_五芒星_円2CP;

    	public ColorP X0Y3_悪タトゥ_五芒星_星CP;

    	public ColorP X0Y3_悪タトゥ_五芒星_五角形CP;

    	public ColorP X0Y3_グローブ_グローブCP;

    	public ColorP X0Y3_グローブ_縁1CP;

    	public ColorP X0Y3_グローブ_縁2CP;

    	public ColorP X0Y4_親指_親指3CP;

    	public ColorP X0Y4_親指_親指2CP;

    	public ColorP X0Y4_親指_親指1CP;

    	public ColorP X0Y4_親指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y4_人指_人指3CP;

    	public ColorP X0Y4_人指_人指2CP;

    	public ColorP X0Y4_人指_人指1CP;

    	public ColorP X0Y4_人指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y4_小指_小指3CP;

    	public ColorP X0Y4_小指_小指2CP;

    	public ColorP X0Y4_小指_小指1CP;

    	public ColorP X0Y4_中指_中指3CP;

    	public ColorP X0Y4_中指_中指2CP;

    	public ColorP X0Y4_中指_中指1CP;

    	public ColorP X0Y4_中指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y4_薬指_薬指3CP;

    	public ColorP X0Y4_薬指_薬指2CP;

    	public ColorP X0Y4_薬指_薬指1CP;

    	public ColorP X0Y4_薬指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y4_手CP;

    	public ColorP X0Y4_獣性_獣毛CP;

    	public ColorP X0Y4_竜性_鱗1CP;

    	public ColorP X0Y4_竜性_鱗2CP;

    	public ColorP X0Y4_竜性_鱗3CP;

    	public ColorP X0Y4_悪タトゥ_五芒星_円1CP;

    	public ColorP X0Y4_悪タトゥ_五芒星_円2CP;

    	public ColorP X0Y4_悪タトゥ_五芒星_星CP;

    	public ColorP X0Y4_悪タトゥ_五芒星_五角形CP;

    	public ColorP X0Y4_グローブ_グローブCP;

    	public ColorP X0Y4_グローブ_縁1CP;

    	public ColorP X0Y4_グローブ_縁2CP;

    	public ColorP X0Y5_親指_親指1CP;

    	public ColorP X0Y5_親指_親指2CP;

    	public ColorP X0Y5_親指_親指3CP;

    	public ColorP X0Y5_親指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y5_人指_人指3CP;

    	public ColorP X0Y5_人指_人指2CP;

    	public ColorP X0Y5_人指_人指1CP;

    	public ColorP X0Y5_人指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y5_中指_中指3CP;

    	public ColorP X0Y5_中指_中指2CP;

    	public ColorP X0Y5_中指_中指1CP;

    	public ColorP X0Y5_中指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y5_薬指_薬指3CP;

    	public ColorP X0Y5_薬指_薬指2CP;

    	public ColorP X0Y5_薬指_薬指1CP;

    	public ColorP X0Y5_薬指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y5_小指_小指3CP;

    	public ColorP X0Y5_小指_小指2CP;

    	public ColorP X0Y5_小指_小指1CP;

    	public ColorP X0Y5_手CP;

    	public ColorP X0Y5_獣性_獣毛CP;

    	public ColorP X0Y5_竜性_鱗1CP;

    	public ColorP X0Y5_竜性_鱗2CP;

    	public ColorP X0Y5_竜性_鱗3CP;

    	public ColorP X0Y5_悪タトゥ_五芒星_円1CP;

    	public ColorP X0Y5_悪タトゥ_五芒星_円2CP;

    	public ColorP X0Y5_悪タトゥ_五芒星_星CP;

    	public ColorP X0Y5_悪タトゥ_五芒星_五角形CP;

    	public ColorP X0Y5_グローブ_グローブCP;

    	public ColorP X0Y5_グローブ_縁1CP;

    	public ColorP X0Y5_グローブ_縁2CP;

    	public ColorP X0Y6_小指_小指3CP;

    	public ColorP X0Y6_小指_小指2CP;

    	public ColorP X0Y6_小指_小指1CP;

    	public ColorP X0Y6_薬指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y6_薬指_薬指3CP;

    	public ColorP X0Y6_薬指_薬指2CP;

    	public ColorP X0Y6_薬指_薬指1CP;

    	public ColorP X0Y6_中指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y6_中指_中指3CP;

    	public ColorP X0Y6_中指_中指2CP;

    	public ColorP X0Y6_中指_中指1CP;

    	public ColorP X0Y6_人指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y6_人指_人指3CP;

    	public ColorP X0Y6_人指_人指2CP;

    	public ColorP X0Y6_人指_人指1CP;

    	public ColorP X0Y6_親指_親指3CP;

    	public ColorP X0Y6_親指_親指2CP;

    	public ColorP X0Y6_親指_親指1CP;

    	public ColorP X0Y6_親指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y6_手CP;

    	public ColorP X0Y6_獣性_獣毛CP;

    	public ColorP X0Y6_竜性_鱗1CP;

    	public ColorP X0Y6_竜性_鱗2CP;

    	public ColorP X0Y6_竜性_鱗3CP;

    	public ColorP X0Y6_悪タトゥ_五芒星_円1CP;

    	public ColorP X0Y6_悪タトゥ_五芒星_円2CP;

    	public ColorP X0Y6_悪タトゥ_五芒星_星CP;

    	public ColorP X0Y6_悪タトゥ_五芒星_五角形CP;

    	public ColorP X0Y6_グローブ_グローブCP;

    	public ColorP X0Y6_グローブ_縁1CP;

    	public ColorP X0Y6_グローブ_縁2CP;

    	public ColorP X0Y7_親指_親指1CP;

    	public ColorP X0Y7_親指_親指2CP;

    	public ColorP X0Y7_親指_親指3CP;

    	public ColorP X0Y7_親指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y7_手CP;

    	public ColorP X0Y7_人指_人指3CP;

    	public ColorP X0Y7_人指_人指2CP;

    	public ColorP X0Y7_人指_人指1CP;

    	public ColorP X0Y7_人指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y7_中指_中指3CP;

    	public ColorP X0Y7_中指_中指2CP;

    	public ColorP X0Y7_中指_中指1CP;

    	public ColorP X0Y7_中指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y7_小指_小指3CP;

    	public ColorP X0Y7_小指_小指2CP;

    	public ColorP X0Y7_小指_小指1CP;

    	public ColorP X0Y7_薬指_薬指3CP;

    	public ColorP X0Y7_薬指_薬指2CP;

    	public ColorP X0Y7_薬指_薬指1CP;

    	public ColorP X0Y7_薬指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y7_獣性_獣毛CP;

    	public ColorP X0Y7_竜性_鱗1CP;

    	public ColorP X0Y7_竜性_鱗2CP;

    	public ColorP X0Y7_竜性_鱗3CP;

    	public ColorP X0Y7_悪タトゥ_五芒星_円1CP;

    	public ColorP X0Y7_悪タトゥ_五芒星_円2CP;

    	public ColorP X0Y7_悪タトゥ_五芒星_星CP;

    	public ColorP X0Y7_悪タトゥ_五芒星_五角形CP;

    	public ColorP X0Y7_グローブ_グローブCP;

    	public ColorP X0Y7_グローブ_縁1CP;

    	public ColorP X0Y7_グローブ_縁2CP;

    	public ColorP X0Y8_親指_親指3CP;

    	public ColorP X0Y8_親指_親指2CP;

    	public ColorP X0Y8_親指_親指1CP;

    	public ColorP X0Y8_親指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y8_人指_人指3CP;

    	public ColorP X0Y8_人指_人指2CP;

    	public ColorP X0Y8_人指_人指1CP;

    	public ColorP X0Y8_人指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y8_中指_中指3CP;

    	public ColorP X0Y8_中指_中指2CP;

    	public ColorP X0Y8_中指_中指1CP;

    	public ColorP X0Y8_中指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y8_薬指_薬指3CP;

    	public ColorP X0Y8_薬指_薬指2CP;

    	public ColorP X0Y8_薬指_薬指1CP;

    	public ColorP X0Y8_薬指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y8_小指_小指3CP;

    	public ColorP X0Y8_小指_小指2CP;

    	public ColorP X0Y8_小指_小指1CP;

    	public ColorP X0Y8_手CP;

    	public ColorP X0Y8_獣性_獣毛CP;

    	public ColorP X0Y8_竜性_鱗1CP;

    	public ColorP X0Y8_竜性_鱗2CP;

    	public ColorP X0Y8_竜性_鱗3CP;

    	public ColorP X0Y8_悪タトゥ_五芒星_円1CP;

    	public ColorP X0Y8_悪タトゥ_五芒星_円2CP;

    	public ColorP X0Y8_悪タトゥ_五芒星_星CP;

    	public ColorP X0Y8_悪タトゥ_五芒星_五角形CP;

    	public ColorP X0Y8_グローブ_グローブCP;

    	public ColorP X0Y8_グローブ_縁1CP;

    	public ColorP X0Y8_グローブ_縁2CP;

    	public ColorP X0Y9_グローブ_グローブCP;

    	public ColorP X0Y9_グローブ_縁1CP;

    	public ColorP X0Y9_グローブ_縁2CP;

    	public ColorP X0Y9_獣性_獣毛CP;

    	public ColorP X0Y9_手CP;

    	public ColorP X0Y9_獣肉球CP;

    	public ColorP X0Y9_人指_人指1CP;

    	public ColorP X0Y9_人指_人指3CP;

    	public ColorP X0Y9_人指_人指2CP;

    	public ColorP X0Y9_人指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y9_中指_中指1CP;

    	public ColorP X0Y9_中指_中指3CP;

    	public ColorP X0Y9_中指_中指2CP;

    	public ColorP X0Y9_中指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y9_薬指_薬指1CP;

    	public ColorP X0Y9_薬指_薬指3CP;

    	public ColorP X0Y9_薬指_薬指2CP;

    	public ColorP X0Y9_薬指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y9_小指_小指1CP;

    	public ColorP X0Y9_小指_小指3CP;

    	public ColorP X0Y9_小指_小指2CP;

    	public ColorP X0Y9_親指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y9_親指_親指1CP;

    	public ColorP X0Y9_親指_獣肉球CP;

    	public ColorP X0Y9_親指_親指2CP;

    	public ColorP X0Y9_親指_親指3CP;

    	public ColorP X0Y10_親指_親指3CP;

    	public ColorP X0Y10_親指_親指2CP;

    	public ColorP X0Y10_親指_親指1CP;

    	public ColorP X0Y10_親指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y10_人指_人指3CP;

    	public ColorP X0Y10_人指_人指2CP;

    	public ColorP X0Y10_人指_人指1CP;

    	public ColorP X0Y10_人指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y10_小指_小指3CP;

    	public ColorP X0Y10_小指_小指2CP;

    	public ColorP X0Y10_小指_小指1CP;

    	public ColorP X0Y10_中指_中指3CP;

    	public ColorP X0Y10_中指_中指2CP;

    	public ColorP X0Y10_中指_中指1CP;

    	public ColorP X0Y10_中指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y10_薬指_薬指3CP;

    	public ColorP X0Y10_薬指_薬指2CP;

    	public ColorP X0Y10_薬指_薬指1CP;

    	public ColorP X0Y10_薬指_水掻CP;

    	public ColorP X0Y10_手CP;

    	public ColorP X0Y10_獣性_獣毛CP;

    	public ColorP X0Y10_竜性_鱗1CP;

    	public ColorP X0Y10_竜性_鱗2CP;

    	public ColorP X0Y10_竜性_鱗3CP;

    	public ColorP X0Y10_悪タトゥ_五芒星_円1CP;

    	public ColorP X0Y10_悪タトゥ_五芒星_円2CP;

    	public ColorP X0Y10_悪タトゥ_五芒星_星CP;

    	public ColorP X0Y10_悪タトゥ_五芒星_五角形CP;

    	public ColorP X0Y10_グローブ_グローブCP;

    	public ColorP X0Y10_グローブ_縁1CP;

    	public ColorP X0Y10_グローブ_縁2CP;

    	public override bool 欠損
    	{
    		get
    		{
    			return 欠損_;
    		}
    		set
    		{
    			欠損_ = value;
    		}
    	}

    	public override bool 筋肉
    	{
    		get
    		{
    			return 筋肉_;
    		}
    		set
    		{
    			筋肉_ = value;
    		}
    	}

    	public override bool 拘束
    	{
    		get
    		{
    			return 拘束_;
    		}
    		set
    		{
    			拘束_ = value;
    		}
    	}

    	public bool グローブ_グローブ_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_グローブ_グローブ.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_グローブ_グローブ.Dra = value;
    			X0Y1_グローブ_グローブ.Dra = value;
    			X0Y2_グローブ_グローブ.Dra = value;
    			X0Y3_グローブ_グローブ.Dra = value;
    			X0Y4_グローブ_グローブ.Dra = value;
    			X0Y5_グローブ_グローブ.Dra = value;
    			X0Y6_グローブ_グローブ.Dra = value;
    			X0Y7_グローブ_グローブ.Dra = value;
    			X0Y8_グローブ_グローブ.Dra = value;
    			X0Y9_グローブ_グローブ.Dra = value;
    			X0Y10_グローブ_グローブ.Dra = value;
    			X0Y0_グローブ_グローブ.Hit = value;
    			X0Y1_グローブ_グローブ.Hit = value;
    			X0Y2_グローブ_グローブ.Hit = value;
    			X0Y3_グローブ_グローブ.Hit = value;
    			X0Y4_グローブ_グローブ.Hit = value;
    			X0Y5_グローブ_グローブ.Hit = value;
    			X0Y6_グローブ_グローブ.Hit = value;
    			X0Y7_グローブ_グローブ.Hit = value;
    			X0Y8_グローブ_グローブ.Hit = value;
    			X0Y9_グローブ_グローブ.Hit = value;
    			X0Y10_グローブ_グローブ.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool グローブ_縁1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_グローブ_縁1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_グローブ_縁1.Dra = value;
    			X0Y1_グローブ_縁1.Dra = value;
    			X0Y2_グローブ_縁1.Dra = value;
    			X0Y3_グローブ_縁1.Dra = value;
    			X0Y4_グローブ_縁1.Dra = value;
    			X0Y5_グローブ_縁1.Dra = value;
    			X0Y6_グローブ_縁1.Dra = value;
    			X0Y7_グローブ_縁1.Dra = value;
    			X0Y8_グローブ_縁1.Dra = value;
    			X0Y9_グローブ_縁1.Dra = value;
    			X0Y10_グローブ_縁1.Dra = value;
    			X0Y0_グローブ_縁1.Hit = value;
    			X0Y1_グローブ_縁1.Hit = value;
    			X0Y2_グローブ_縁1.Hit = value;
    			X0Y3_グローブ_縁1.Hit = value;
    			X0Y4_グローブ_縁1.Hit = value;
    			X0Y5_グローブ_縁1.Hit = value;
    			X0Y6_グローブ_縁1.Hit = value;
    			X0Y7_グローブ_縁1.Hit = value;
    			X0Y8_グローブ_縁1.Hit = value;
    			X0Y9_グローブ_縁1.Hit = value;
    			X0Y10_グローブ_縁1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool グローブ_縁2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_グローブ_縁2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_グローブ_縁2.Dra = value;
    			X0Y1_グローブ_縁2.Dra = value;
    			X0Y2_グローブ_縁2.Dra = value;
    			X0Y3_グローブ_縁2.Dra = value;
    			X0Y4_グローブ_縁2.Dra = value;
    			X0Y5_グローブ_縁2.Dra = value;
    			X0Y6_グローブ_縁2.Dra = value;
    			X0Y7_グローブ_縁2.Dra = value;
    			X0Y8_グローブ_縁2.Dra = value;
    			X0Y9_グローブ_縁2.Dra = value;
    			X0Y10_グローブ_縁2.Dra = value;
    			X0Y0_グローブ_縁2.Hit = value;
    			X0Y1_グローブ_縁2.Hit = value;
    			X0Y2_グローブ_縁2.Hit = value;
    			X0Y3_グローブ_縁2.Hit = value;
    			X0Y4_グローブ_縁2.Hit = value;
    			X0Y5_グローブ_縁2.Hit = value;
    			X0Y6_グローブ_縁2.Hit = value;
    			X0Y7_グローブ_縁2.Hit = value;
    			X0Y8_グローブ_縁2.Hit = value;
    			X0Y9_グローブ_縁2.Hit = value;
    			X0Y10_グローブ_縁2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 獣性_獣毛_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_獣性_獣毛.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_獣性_獣毛.Dra = value;
    			X0Y1_獣性_獣毛.Dra = value;
    			X0Y2_獣性_獣毛.Dra = value;
    			X0Y3_獣性_獣毛.Dra = value;
    			X0Y4_獣性_獣毛.Dra = value;
    			X0Y5_獣性_獣毛.Dra = value;
    			X0Y6_獣性_獣毛.Dra = value;
    			X0Y7_獣性_獣毛.Dra = value;
    			X0Y8_獣性_獣毛.Dra = value;
    			X0Y9_獣性_獣毛.Dra = value;
    			X0Y10_獣性_獣毛.Dra = value;
    			X0Y0_獣性_獣毛.Hit = value;
    			X0Y1_獣性_獣毛.Hit = value;
    			X0Y2_獣性_獣毛.Hit = value;
    			X0Y3_獣性_獣毛.Hit = value;
    			X0Y4_獣性_獣毛.Hit = value;
    			X0Y5_獣性_獣毛.Hit = value;
    			X0Y6_獣性_獣毛.Hit = value;
    			X0Y7_獣性_獣毛.Hit = value;
    			X0Y8_獣性_獣毛.Hit = value;
    			X0Y9_獣性_獣毛.Hit = value;
    			X0Y10_獣性_獣毛.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 手_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_手.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_手.Dra = value;
    			X0Y1_手.Dra = value;
    			X0Y2_手.Dra = value;
    			X0Y3_手.Dra = value;
    			X0Y4_手.Dra = value;
    			X0Y5_手.Dra = value;
    			X0Y6_手.Dra = value;
    			X0Y7_手.Dra = value;
    			X0Y8_手.Dra = value;
    			X0Y9_手.Dra = value;
    			X0Y10_手.Dra = value;
    			X0Y0_手.Hit = value;
    			X0Y1_手.Hit = value;
    			X0Y2_手.Hit = value;
    			X0Y3_手.Hit = value;
    			X0Y4_手.Hit = value;
    			X0Y5_手.Hit = value;
    			X0Y6_手.Hit = value;
    			X0Y7_手.Hit = value;
    			X0Y8_手.Hit = value;
    			X0Y9_手.Hit = value;
    			X0Y10_手.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 獣性_肉球_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_獣性_肉球.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_獣性_肉球.Dra = value;
    			X0Y9_獣肉球.Dra = value;
    			X0Y0_獣性_肉球.Hit = value;
    			X0Y9_獣肉球.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 人指_人指1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_人指_人指1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_人指_人指1.Dra = value;
    			X0Y1_人指_人指1.Dra = value;
    			X0Y2_人指_人指1.Dra = value;
    			X0Y3_人指_人指1.Dra = value;
    			X0Y4_人指_人指1.Dra = value;
    			X0Y5_人指_人指1.Dra = value;
    			X0Y6_人指_人指1.Dra = value;
    			X0Y7_人指_人指1.Dra = value;
    			X0Y8_人指_人指1.Dra = value;
    			X0Y9_人指_人指1.Dra = value;
    			X0Y10_人指_人指1.Dra = value;
    			X0Y0_人指_人指1.Hit = value;
    			X0Y1_人指_人指1.Hit = value;
    			X0Y2_人指_人指1.Hit = value;
    			X0Y3_人指_人指1.Hit = value;
    			X0Y4_人指_人指1.Hit = value;
    			X0Y5_人指_人指1.Hit = value;
    			X0Y6_人指_人指1.Hit = value;
    			X0Y7_人指_人指1.Hit = value;
    			X0Y8_人指_人指1.Hit = value;
    			X0Y9_人指_人指1.Hit = value;
    			X0Y10_人指_人指1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 人指_人指3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_人指_人指3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_人指_人指3.Dra = value;
    			X0Y1_人指_人指3.Dra = value;
    			X0Y2_人指_人指3.Dra = value;
    			X0Y3_人指_人指3.Dra = value;
    			X0Y4_人指_人指3.Dra = value;
    			X0Y5_人指_人指3.Dra = value;
    			X0Y6_人指_人指3.Dra = value;
    			X0Y7_人指_人指3.Dra = value;
    			X0Y8_人指_人指3.Dra = value;
    			X0Y9_人指_人指3.Dra = value;
    			X0Y10_人指_人指3.Dra = value;
    			X0Y0_人指_人指3.Hit = value;
    			X0Y1_人指_人指3.Hit = value;
    			X0Y2_人指_人指3.Hit = value;
    			X0Y3_人指_人指3.Hit = value;
    			X0Y4_人指_人指3.Hit = value;
    			X0Y5_人指_人指3.Hit = value;
    			X0Y6_人指_人指3.Hit = value;
    			X0Y7_人指_人指3.Hit = value;
    			X0Y8_人指_人指3.Hit = value;
    			X0Y9_人指_人指3.Hit = value;
    			X0Y10_人指_人指3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 人指_人指2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_人指_人指2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_人指_人指2.Dra = value;
    			X0Y1_人指_人指2.Dra = value;
    			X0Y2_人指_人指2.Dra = value;
    			X0Y3_人指_人指2.Dra = value;
    			X0Y4_人指_人指2.Dra = value;
    			X0Y5_人指_人指2.Dra = value;
    			X0Y6_人指_人指2.Dra = value;
    			X0Y7_人指_人指2.Dra = value;
    			X0Y8_人指_人指2.Dra = value;
    			X0Y9_人指_人指2.Dra = value;
    			X0Y10_人指_人指2.Dra = value;
    			X0Y0_人指_人指2.Hit = value;
    			X0Y1_人指_人指2.Hit = value;
    			X0Y2_人指_人指2.Hit = value;
    			X0Y3_人指_人指2.Hit = value;
    			X0Y4_人指_人指2.Hit = value;
    			X0Y5_人指_人指2.Hit = value;
    			X0Y6_人指_人指2.Hit = value;
    			X0Y7_人指_人指2.Hit = value;
    			X0Y8_人指_人指2.Hit = value;
    			X0Y9_人指_人指2.Hit = value;
    			X0Y10_人指_人指2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 人指_水掻_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_人指_水掻.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_人指_水掻.Dra = value;
    			X0Y1_人指_水掻.Dra = value;
    			X0Y2_人指_水掻.Dra = value;
    			X0Y3_人指_水掻.Dra = value;
    			X0Y4_人指_水掻.Dra = value;
    			X0Y5_人指_水掻.Dra = value;
    			X0Y6_人指_水掻.Dra = value;
    			X0Y7_人指_水掻.Dra = value;
    			X0Y8_人指_水掻.Dra = value;
    			X0Y9_人指_水掻.Dra = value;
    			X0Y10_人指_水掻.Dra = value;
    			X0Y0_人指_水掻.Hit = value;
    			X0Y1_人指_水掻.Hit = value;
    			X0Y2_人指_水掻.Hit = value;
    			X0Y3_人指_水掻.Hit = value;
    			X0Y4_人指_水掻.Hit = value;
    			X0Y5_人指_水掻.Hit = value;
    			X0Y6_人指_水掻.Hit = value;
    			X0Y7_人指_水掻.Hit = value;
    			X0Y8_人指_水掻.Hit = value;
    			X0Y9_人指_水掻.Hit = value;
    			X0Y10_人指_水掻.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 中指_中指1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_中指_中指1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_中指_中指1.Dra = value;
    			X0Y1_中指_中指1.Dra = value;
    			X0Y2_中指_中指1.Dra = value;
    			X0Y3_中指_中指1.Dra = value;
    			X0Y4_中指_中指1.Dra = value;
    			X0Y5_中指_中指1.Dra = value;
    			X0Y6_中指_中指1.Dra = value;
    			X0Y7_中指_中指1.Dra = value;
    			X0Y8_中指_中指1.Dra = value;
    			X0Y9_中指_中指1.Dra = value;
    			X0Y10_中指_中指1.Dra = value;
    			X0Y0_中指_中指1.Hit = value;
    			X0Y1_中指_中指1.Hit = value;
    			X0Y2_中指_中指1.Hit = value;
    			X0Y3_中指_中指1.Hit = value;
    			X0Y4_中指_中指1.Hit = value;
    			X0Y5_中指_中指1.Hit = value;
    			X0Y6_中指_中指1.Hit = value;
    			X0Y7_中指_中指1.Hit = value;
    			X0Y8_中指_中指1.Hit = value;
    			X0Y9_中指_中指1.Hit = value;
    			X0Y10_中指_中指1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 中指_中指3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_中指_中指3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_中指_中指3.Dra = value;
    			X0Y1_中指_中指3.Dra = value;
    			X0Y2_中指_中指3.Dra = value;
    			X0Y3_中指_中指3.Dra = value;
    			X0Y4_中指_中指3.Dra = value;
    			X0Y5_中指_中指3.Dra = value;
    			X0Y6_中指_中指3.Dra = value;
    			X0Y7_中指_中指3.Dra = value;
    			X0Y8_中指_中指3.Dra = value;
    			X0Y9_中指_中指3.Dra = value;
    			X0Y10_中指_中指3.Dra = value;
    			X0Y0_中指_中指3.Hit = value;
    			X0Y1_中指_中指3.Hit = value;
    			X0Y2_中指_中指3.Hit = value;
    			X0Y3_中指_中指3.Hit = value;
    			X0Y4_中指_中指3.Hit = value;
    			X0Y5_中指_中指3.Hit = value;
    			X0Y6_中指_中指3.Hit = value;
    			X0Y7_中指_中指3.Hit = value;
    			X0Y8_中指_中指3.Hit = value;
    			X0Y9_中指_中指3.Hit = value;
    			X0Y10_中指_中指3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 中指_中指2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_中指_中指2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_中指_中指2.Dra = value;
    			X0Y1_中指_中指2.Dra = value;
    			X0Y2_中指_中指2.Dra = value;
    			X0Y3_中指_中指2.Dra = value;
    			X0Y4_中指_中指2.Dra = value;
    			X0Y5_中指_中指2.Dra = value;
    			X0Y6_中指_中指2.Dra = value;
    			X0Y7_中指_中指2.Dra = value;
    			X0Y8_中指_中指2.Dra = value;
    			X0Y9_中指_中指2.Dra = value;
    			X0Y10_中指_中指2.Dra = value;
    			X0Y0_中指_中指2.Hit = value;
    			X0Y1_中指_中指2.Hit = value;
    			X0Y2_中指_中指2.Hit = value;
    			X0Y3_中指_中指2.Hit = value;
    			X0Y4_中指_中指2.Hit = value;
    			X0Y5_中指_中指2.Hit = value;
    			X0Y6_中指_中指2.Hit = value;
    			X0Y7_中指_中指2.Hit = value;
    			X0Y8_中指_中指2.Hit = value;
    			X0Y9_中指_中指2.Hit = value;
    			X0Y10_中指_中指2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 中指_水掻_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_中指_水掻.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_中指_水掻.Dra = value;
    			X0Y1_中指_水掻.Dra = value;
    			X0Y2_中指_水掻.Dra = value;
    			X0Y3_中指_水掻.Dra = value;
    			X0Y4_中指_水掻.Dra = value;
    			X0Y5_中指_水掻.Dra = value;
    			X0Y6_中指_水掻.Dra = value;
    			X0Y7_中指_水掻.Dra = value;
    			X0Y8_中指_水掻.Dra = value;
    			X0Y9_中指_水掻.Dra = value;
    			X0Y10_中指_水掻.Dra = value;
    			X0Y0_中指_水掻.Hit = value;
    			X0Y1_中指_水掻.Hit = value;
    			X0Y2_中指_水掻.Hit = value;
    			X0Y3_中指_水掻.Hit = value;
    			X0Y4_中指_水掻.Hit = value;
    			X0Y5_中指_水掻.Hit = value;
    			X0Y6_中指_水掻.Hit = value;
    			X0Y7_中指_水掻.Hit = value;
    			X0Y8_中指_水掻.Hit = value;
    			X0Y9_中指_水掻.Hit = value;
    			X0Y10_中指_水掻.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 薬指_薬指1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_薬指_薬指1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_薬指_薬指1.Dra = value;
    			X0Y1_薬指_薬指1.Dra = value;
    			X0Y2_薬指_薬指1.Dra = value;
    			X0Y3_薬指_薬指1.Dra = value;
    			X0Y4_薬指_薬指1.Dra = value;
    			X0Y5_薬指_薬指1.Dra = value;
    			X0Y6_薬指_薬指1.Dra = value;
    			X0Y7_薬指_薬指1.Dra = value;
    			X0Y8_薬指_薬指1.Dra = value;
    			X0Y9_薬指_薬指1.Dra = value;
    			X0Y10_薬指_薬指1.Dra = value;
    			X0Y0_薬指_薬指1.Hit = value;
    			X0Y1_薬指_薬指1.Hit = value;
    			X0Y2_薬指_薬指1.Hit = value;
    			X0Y3_薬指_薬指1.Hit = value;
    			X0Y4_薬指_薬指1.Hit = value;
    			X0Y5_薬指_薬指1.Hit = value;
    			X0Y6_薬指_薬指1.Hit = value;
    			X0Y7_薬指_薬指1.Hit = value;
    			X0Y8_薬指_薬指1.Hit = value;
    			X0Y9_薬指_薬指1.Hit = value;
    			X0Y10_薬指_薬指1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 薬指_薬指3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_薬指_薬指3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_薬指_薬指3.Dra = value;
    			X0Y1_薬指_薬指3.Dra = value;
    			X0Y2_薬指_薬指3.Dra = value;
    			X0Y3_薬指_薬指3.Dra = value;
    			X0Y4_薬指_薬指3.Dra = value;
    			X0Y5_薬指_薬指3.Dra = value;
    			X0Y6_薬指_薬指3.Dra = value;
    			X0Y7_薬指_薬指3.Dra = value;
    			X0Y8_薬指_薬指3.Dra = value;
    			X0Y9_薬指_薬指3.Dra = value;
    			X0Y10_薬指_薬指3.Dra = value;
    			X0Y0_薬指_薬指3.Hit = value;
    			X0Y1_薬指_薬指3.Hit = value;
    			X0Y2_薬指_薬指3.Hit = value;
    			X0Y3_薬指_薬指3.Hit = value;
    			X0Y4_薬指_薬指3.Hit = value;
    			X0Y5_薬指_薬指3.Hit = value;
    			X0Y6_薬指_薬指3.Hit = value;
    			X0Y7_薬指_薬指3.Hit = value;
    			X0Y8_薬指_薬指3.Hit = value;
    			X0Y9_薬指_薬指3.Hit = value;
    			X0Y10_薬指_薬指3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 薬指_薬指2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_薬指_薬指2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_薬指_薬指2.Dra = value;
    			X0Y1_薬指_薬指2.Dra = value;
    			X0Y2_薬指_薬指2.Dra = value;
    			X0Y3_薬指_薬指2.Dra = value;
    			X0Y4_薬指_薬指2.Dra = value;
    			X0Y5_薬指_薬指2.Dra = value;
    			X0Y6_薬指_薬指2.Dra = value;
    			X0Y7_薬指_薬指2.Dra = value;
    			X0Y8_薬指_薬指2.Dra = value;
    			X0Y9_薬指_薬指2.Dra = value;
    			X0Y10_薬指_薬指2.Dra = value;
    			X0Y0_薬指_薬指2.Hit = value;
    			X0Y1_薬指_薬指2.Hit = value;
    			X0Y2_薬指_薬指2.Hit = value;
    			X0Y3_薬指_薬指2.Hit = value;
    			X0Y4_薬指_薬指2.Hit = value;
    			X0Y5_薬指_薬指2.Hit = value;
    			X0Y6_薬指_薬指2.Hit = value;
    			X0Y7_薬指_薬指2.Hit = value;
    			X0Y8_薬指_薬指2.Hit = value;
    			X0Y9_薬指_薬指2.Hit = value;
    			X0Y10_薬指_薬指2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 薬指_水掻_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_薬指_水掻.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_薬指_水掻.Dra = value;
    			X0Y1_薬指_水掻.Dra = value;
    			X0Y2_薬指_水掻.Dra = value;
    			X0Y3_薬指_水掻.Dra = value;
    			X0Y4_薬指_水掻.Dra = value;
    			X0Y5_薬指_水掻.Dra = value;
    			X0Y6_薬指_水掻.Dra = value;
    			X0Y7_薬指_水掻.Dra = value;
    			X0Y8_薬指_水掻.Dra = value;
    			X0Y9_薬指_水掻.Dra = value;
    			X0Y10_薬指_水掻.Dra = value;
    			X0Y0_薬指_水掻.Hit = value;
    			X0Y1_薬指_水掻.Hit = value;
    			X0Y2_薬指_水掻.Hit = value;
    			X0Y3_薬指_水掻.Hit = value;
    			X0Y4_薬指_水掻.Hit = value;
    			X0Y5_薬指_水掻.Hit = value;
    			X0Y6_薬指_水掻.Hit = value;
    			X0Y7_薬指_水掻.Hit = value;
    			X0Y8_薬指_水掻.Hit = value;
    			X0Y9_薬指_水掻.Hit = value;
    			X0Y10_薬指_水掻.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 小指_小指1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_小指_小指1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_小指_小指1.Dra = value;
    			X0Y1_小指_小指1.Dra = value;
    			X0Y2_小指_小指1.Dra = value;
    			X0Y3_小指_小指1.Dra = value;
    			X0Y4_小指_小指1.Dra = value;
    			X0Y5_小指_小指1.Dra = value;
    			X0Y6_小指_小指1.Dra = value;
    			X0Y7_小指_小指1.Dra = value;
    			X0Y8_小指_小指1.Dra = value;
    			X0Y9_小指_小指1.Dra = value;
    			X0Y10_小指_小指1.Dra = value;
    			X0Y0_小指_小指1.Hit = value;
    			X0Y1_小指_小指1.Hit = value;
    			X0Y2_小指_小指1.Hit = value;
    			X0Y3_小指_小指1.Hit = value;
    			X0Y4_小指_小指1.Hit = value;
    			X0Y5_小指_小指1.Hit = value;
    			X0Y6_小指_小指1.Hit = value;
    			X0Y7_小指_小指1.Hit = value;
    			X0Y8_小指_小指1.Hit = value;
    			X0Y9_小指_小指1.Hit = value;
    			X0Y10_小指_小指1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 小指_小指3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_小指_小指3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_小指_小指3.Dra = value;
    			X0Y1_小指_小指3.Dra = value;
    			X0Y2_小指_小指3.Dra = value;
    			X0Y3_小指_小指3.Dra = value;
    			X0Y4_小指_小指3.Dra = value;
    			X0Y5_小指_小指3.Dra = value;
    			X0Y6_小指_小指3.Dra = value;
    			X0Y7_小指_小指3.Dra = value;
    			X0Y8_小指_小指3.Dra = value;
    			X0Y9_小指_小指3.Dra = value;
    			X0Y10_小指_小指3.Dra = value;
    			X0Y0_小指_小指3.Hit = value;
    			X0Y1_小指_小指3.Hit = value;
    			X0Y2_小指_小指3.Hit = value;
    			X0Y3_小指_小指3.Hit = value;
    			X0Y4_小指_小指3.Hit = value;
    			X0Y5_小指_小指3.Hit = value;
    			X0Y6_小指_小指3.Hit = value;
    			X0Y7_小指_小指3.Hit = value;
    			X0Y8_小指_小指3.Hit = value;
    			X0Y9_小指_小指3.Hit = value;
    			X0Y10_小指_小指3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 小指_小指2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_小指_小指2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_小指_小指2.Dra = value;
    			X0Y1_小指_小指2.Dra = value;
    			X0Y2_小指_小指2.Dra = value;
    			X0Y3_小指_小指2.Dra = value;
    			X0Y4_小指_小指2.Dra = value;
    			X0Y5_小指_小指2.Dra = value;
    			X0Y6_小指_小指2.Dra = value;
    			X0Y7_小指_小指2.Dra = value;
    			X0Y8_小指_小指2.Dra = value;
    			X0Y9_小指_小指2.Dra = value;
    			X0Y10_小指_小指2.Dra = value;
    			X0Y0_小指_小指2.Hit = value;
    			X0Y1_小指_小指2.Hit = value;
    			X0Y2_小指_小指2.Hit = value;
    			X0Y3_小指_小指2.Hit = value;
    			X0Y4_小指_小指2.Hit = value;
    			X0Y5_小指_小指2.Hit = value;
    			X0Y6_小指_小指2.Hit = value;
    			X0Y7_小指_小指2.Hit = value;
    			X0Y8_小指_小指2.Hit = value;
    			X0Y9_小指_小指2.Hit = value;
    			X0Y10_小指_小指2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 親指_水掻_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_親指_水掻.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_親指_水掻.Dra = value;
    			X0Y1_親指_水掻.Dra = value;
    			X0Y2_親指_水掻.Dra = value;
    			X0Y3_親指_水掻.Dra = value;
    			X0Y4_親指_水掻.Dra = value;
    			X0Y5_親指_水掻.Dra = value;
    			X0Y6_親指_水掻.Dra = value;
    			X0Y7_親指_水掻.Dra = value;
    			X0Y8_親指_水掻.Dra = value;
    			X0Y9_親指_水掻.Dra = value;
    			X0Y10_親指_水掻.Dra = value;
    			X0Y0_親指_水掻.Hit = value;
    			X0Y1_親指_水掻.Hit = value;
    			X0Y2_親指_水掻.Hit = value;
    			X0Y3_親指_水掻.Hit = value;
    			X0Y4_親指_水掻.Hit = value;
    			X0Y5_親指_水掻.Hit = value;
    			X0Y6_親指_水掻.Hit = value;
    			X0Y7_親指_水掻.Hit = value;
    			X0Y8_親指_水掻.Hit = value;
    			X0Y9_親指_水掻.Hit = value;
    			X0Y10_親指_水掻.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 親指_親指1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_親指_親指1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_親指_親指1.Dra = value;
    			X0Y1_親指_親指1.Dra = value;
    			X0Y2_親指_親指1.Dra = value;
    			X0Y3_親指_親指1.Dra = value;
    			X0Y4_親指_親指1.Dra = value;
    			X0Y5_親指_親指1.Dra = value;
    			X0Y6_親指_親指1.Dra = value;
    			X0Y7_親指_親指1.Dra = value;
    			X0Y8_親指_親指1.Dra = value;
    			X0Y9_親指_親指1.Dra = value;
    			X0Y10_親指_親指1.Dra = value;
    			X0Y0_親指_親指1.Hit = value;
    			X0Y1_親指_親指1.Hit = value;
    			X0Y2_親指_親指1.Hit = value;
    			X0Y3_親指_親指1.Hit = value;
    			X0Y4_親指_親指1.Hit = value;
    			X0Y5_親指_親指1.Hit = value;
    			X0Y6_親指_親指1.Hit = value;
    			X0Y7_親指_親指1.Hit = value;
    			X0Y8_親指_親指1.Hit = value;
    			X0Y9_親指_親指1.Hit = value;
    			X0Y10_親指_親指1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 親指_獣性_肉球_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_親指_獣性_肉球.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_親指_獣性_肉球.Dra = value;
    			X0Y9_親指_獣肉球.Dra = value;
    			X0Y0_親指_獣性_肉球.Hit = value;
    			X0Y9_親指_獣肉球.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 親指_親指2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_親指_親指2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_親指_親指2.Dra = value;
    			X0Y1_親指_親指2.Dra = value;
    			X0Y2_親指_親指2.Dra = value;
    			X0Y3_親指_親指2.Dra = value;
    			X0Y4_親指_親指2.Dra = value;
    			X0Y5_親指_親指2.Dra = value;
    			X0Y6_親指_親指2.Dra = value;
    			X0Y7_親指_親指2.Dra = value;
    			X0Y8_親指_親指2.Dra = value;
    			X0Y9_親指_親指2.Dra = value;
    			X0Y10_親指_親指2.Dra = value;
    			X0Y0_親指_親指2.Hit = value;
    			X0Y1_親指_親指2.Hit = value;
    			X0Y2_親指_親指2.Hit = value;
    			X0Y3_親指_親指2.Hit = value;
    			X0Y4_親指_親指2.Hit = value;
    			X0Y5_親指_親指2.Hit = value;
    			X0Y6_親指_親指2.Hit = value;
    			X0Y7_親指_親指2.Hit = value;
    			X0Y8_親指_親指2.Hit = value;
    			X0Y9_親指_親指2.Hit = value;
    			X0Y10_親指_親指2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 親指_親指3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y0_親指_親指3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y0_親指_親指3.Dra = value;
    			X0Y1_親指_親指3.Dra = value;
    			X0Y2_親指_親指3.Dra = value;
    			X0Y3_親指_親指3.Dra = value;
    			X0Y4_親指_親指3.Dra = value;
    			X0Y5_親指_親指3.Dra = value;
    			X0Y6_親指_親指3.Dra = value;
    			X0Y7_親指_親指3.Dra = value;
    			X0Y8_親指_親指3.Dra = value;
    			X0Y9_親指_親指3.Dra = value;
    			X0Y10_親指_親指3.Dra = value;
    			X0Y0_親指_親指3.Hit = value;
    			X0Y1_親指_親指3.Hit = value;
    			X0Y2_親指_親指3.Hit = value;
    			X0Y3_親指_親指3.Hit = value;
    			X0Y4_親指_親指3.Hit = value;
    			X0Y5_親指_親指3.Hit = value;
    			X0Y6_親指_親指3.Hit = value;
    			X0Y7_親指_親指3.Hit = value;
    			X0Y8_親指_親指3.Hit = value;
    			X0Y9_親指_親指3.Hit = value;
    			X0Y10_親指_親指3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 竜性_鱗1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y1_竜性_鱗1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y1_竜性_鱗1.Dra = value;
    			X0Y2_竜性_鱗1.Dra = value;
    			X0Y3_竜性_鱗1.Dra = value;
    			X0Y4_竜性_鱗1.Dra = value;
    			X0Y5_竜性_鱗1.Dra = value;
    			X0Y6_竜性_鱗1.Dra = value;
    			X0Y7_竜性_鱗1.Dra = value;
    			X0Y8_竜性_鱗1.Dra = value;
    			X0Y10_竜性_鱗1.Dra = value;
    			X0Y1_竜性_鱗1.Hit = value;
    			X0Y2_竜性_鱗1.Hit = value;
    			X0Y3_竜性_鱗1.Hit = value;
    			X0Y4_竜性_鱗1.Hit = value;
    			X0Y5_竜性_鱗1.Hit = value;
    			X0Y6_竜性_鱗1.Hit = value;
    			X0Y7_竜性_鱗1.Hit = value;
    			X0Y8_竜性_鱗1.Hit = value;
    			X0Y10_竜性_鱗1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 竜性_鱗2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y1_竜性_鱗2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y1_竜性_鱗2.Dra = value;
    			X0Y2_竜性_鱗2.Dra = value;
    			X0Y3_竜性_鱗2.Dra = value;
    			X0Y4_竜性_鱗2.Dra = value;
    			X0Y5_竜性_鱗2.Dra = value;
    			X0Y6_竜性_鱗2.Dra = value;
    			X0Y7_竜性_鱗2.Dra = value;
    			X0Y8_竜性_鱗2.Dra = value;
    			X0Y10_竜性_鱗2.Dra = value;
    			X0Y1_竜性_鱗2.Hit = value;
    			X0Y2_竜性_鱗2.Hit = value;
    			X0Y3_竜性_鱗2.Hit = value;
    			X0Y4_竜性_鱗2.Hit = value;
    			X0Y5_竜性_鱗2.Hit = value;
    			X0Y6_竜性_鱗2.Hit = value;
    			X0Y7_竜性_鱗2.Hit = value;
    			X0Y8_竜性_鱗2.Hit = value;
    			X0Y10_竜性_鱗2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 竜性_鱗3_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y1_竜性_鱗3.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y1_竜性_鱗3.Dra = value;
    			X0Y2_竜性_鱗3.Dra = value;
    			X0Y3_竜性_鱗3.Dra = value;
    			X0Y4_竜性_鱗3.Dra = value;
    			X0Y5_竜性_鱗3.Dra = value;
    			X0Y6_竜性_鱗3.Dra = value;
    			X0Y7_竜性_鱗3.Dra = value;
    			X0Y8_竜性_鱗3.Dra = value;
    			X0Y10_竜性_鱗3.Dra = value;
    			X0Y1_竜性_鱗3.Hit = value;
    			X0Y2_竜性_鱗3.Hit = value;
    			X0Y3_竜性_鱗3.Hit = value;
    			X0Y4_竜性_鱗3.Hit = value;
    			X0Y5_竜性_鱗3.Hit = value;
    			X0Y6_竜性_鱗3.Hit = value;
    			X0Y7_竜性_鱗3.Hit = value;
    			X0Y8_竜性_鱗3.Hit = value;
    			X0Y10_竜性_鱗3.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_五芒星_円1_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円1.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円1.Dra = value;
    			X0Y2_悪タトゥ_五芒星_円1.Dra = value;
    			X0Y3_悪タトゥ_五芒星_円1.Dra = value;
    			X0Y4_悪タトゥ_五芒星_円1.Dra = value;
    			X0Y5_悪タトゥ_五芒星_円1.Dra = value;
    			X0Y6_悪タトゥ_五芒星_円1.Dra = value;
    			X0Y7_悪タトゥ_五芒星_円1.Dra = value;
    			X0Y8_悪タトゥ_五芒星_円1.Dra = value;
    			X0Y10_悪タトゥ_五芒星_円1.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円1.Hit = value;
    			X0Y2_悪タトゥ_五芒星_円1.Hit = value;
    			X0Y3_悪タトゥ_五芒星_円1.Hit = value;
    			X0Y4_悪タトゥ_五芒星_円1.Hit = value;
    			X0Y5_悪タトゥ_五芒星_円1.Hit = value;
    			X0Y6_悪タトゥ_五芒星_円1.Hit = value;
    			X0Y7_悪タトゥ_五芒星_円1.Hit = value;
    			X0Y8_悪タトゥ_五芒星_円1.Hit = value;
    			X0Y10_悪タトゥ_五芒星_円1.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_五芒星_円2_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円2.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円2.Dra = value;
    			X0Y2_悪タトゥ_五芒星_円2.Dra = value;
    			X0Y3_悪タトゥ_五芒星_円2.Dra = value;
    			X0Y4_悪タトゥ_五芒星_円2.Dra = value;
    			X0Y5_悪タトゥ_五芒星_円2.Dra = value;
    			X0Y6_悪タトゥ_五芒星_円2.Dra = value;
    			X0Y7_悪タトゥ_五芒星_円2.Dra = value;
    			X0Y8_悪タトゥ_五芒星_円2.Dra = value;
    			X0Y10_悪タトゥ_五芒星_円2.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円2.Hit = value;
    			X0Y2_悪タトゥ_五芒星_円2.Hit = value;
    			X0Y3_悪タトゥ_五芒星_円2.Hit = value;
    			X0Y4_悪タトゥ_五芒星_円2.Hit = value;
    			X0Y5_悪タトゥ_五芒星_円2.Hit = value;
    			X0Y6_悪タトゥ_五芒星_円2.Hit = value;
    			X0Y7_悪タトゥ_五芒星_円2.Hit = value;
    			X0Y8_悪タトゥ_五芒星_円2.Hit = value;
    			X0Y10_悪タトゥ_五芒星_円2.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_五芒星_星_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y1_悪タトゥ_五芒星_星.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y1_悪タトゥ_五芒星_星.Dra = value;
    			X0Y2_悪タトゥ_五芒星_星.Dra = value;
    			X0Y3_悪タトゥ_五芒星_星.Dra = value;
    			X0Y4_悪タトゥ_五芒星_星.Dra = value;
    			X0Y5_悪タトゥ_五芒星_星.Dra = value;
    			X0Y6_悪タトゥ_五芒星_星.Dra = value;
    			X0Y7_悪タトゥ_五芒星_星.Dra = value;
    			X0Y8_悪タトゥ_五芒星_星.Dra = value;
    			X0Y10_悪タトゥ_五芒星_星.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_五芒星_星.Hit = value;
    			X0Y2_悪タトゥ_五芒星_星.Hit = value;
    			X0Y3_悪タトゥ_五芒星_星.Hit = value;
    			X0Y4_悪タトゥ_五芒星_星.Hit = value;
    			X0Y5_悪タトゥ_五芒星_星.Hit = value;
    			X0Y6_悪タトゥ_五芒星_星.Hit = value;
    			X0Y7_悪タトゥ_五芒星_星.Hit = value;
    			X0Y8_悪タトゥ_五芒星_星.Hit = value;
    			X0Y10_悪タトゥ_五芒星_星.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool 悪タトゥ_五芒星_五角形_表示
    	{
    		get
    		{
    			return X0Y1_悪タトゥ_五芒星_五角形.Dra;
    		}
    		set
    		{
    			X0Y1_悪タトゥ_五芒星_五角形.Dra = value;
    			X0Y2_悪タトゥ_五芒星_五角形.Dra = value;
    			X0Y3_悪タトゥ_五芒星_五角形.Dra = value;
    			X0Y4_悪タトゥ_五芒星_五角形.Dra = value;
    			X0Y5_悪タトゥ_五芒星_五角形.Dra = value;
    			X0Y6_悪タトゥ_五芒星_五角形.Dra = value;
    			X0Y7_悪タトゥ_五芒星_五角形.Dra = value;
    			X0Y8_悪タトゥ_五芒星_五角形.Dra = value;
    			X0Y10_悪タトゥ_五芒星_五角形.Dra = value;
    			X0Y1_悪タトゥ_五芒星_五角形.Hit = value;
    			X0Y2_悪タトゥ_五芒星_五角形.Hit = value;
    			X0Y3_悪タトゥ_五芒星_五角形.Hit = value;
    			X0Y4_悪タトゥ_五芒星_五角形.Hit = value;
    			X0Y5_悪タトゥ_五芒星_五角形.Hit = value;
    			X0Y6_悪タトゥ_五芒星_五角形.Hit = value;
    			X0Y7_悪タトゥ_五芒星_五角形.Hit = value;
    			X0Y8_悪タトゥ_五芒星_五角形.Hit = value;
    			X0Y10_悪タトゥ_五芒星_五角形.Hit = value;
    		}
    	}

    	public bool グローブ_縁_表示
    	{
    		get
    		{
    			return グローブ_縁1_表示;
    		}
    		set
    		{
    			グローブ_縁1_表示 = value;
    			グローブ_縁2_表示 = value;
    		}
    	}

    	public override bool 表示
    	{
    		get
    		{
    			return グローブ_グローブ_表示;
    		}
    		set
    		{
    			グローブ_グローブ_表示 = value;
    			グローブ_縁1_表示 = value;
    			グローブ_縁2_表示 = value;
    			獣性_獣毛_表示 = value;
    			手_表示 = value;
    			獣性_肉球_表示 = value;
    			人指_人指1_表示 = value;
    			人指_人指3_表示 = value;
    			人指_人指2_表示 = value;
    			人指_水掻_表示 = value;
    			中指_中指1_表示 = value;
    			中指_中指3_表示 = value;
    			中指_中指2_表示 = value;
    			中指_水掻_表示 = value;
    			薬指_薬指1_表示 = value;
    			薬指_薬指3_表示 = value;
    			薬指_薬指2_表示 = value;
    			薬指_水掻_表示 = value;
    			小指_小指1_表示 = value;
    			小指_小指3_表示 = value;
    			小指_小指2_表示 = value;
    			親指_水掻_表示 = value;
    			親指_親指1_表示 = value;
    			親指_獣性_肉球_表示 = value;
    			親指_親指2_表示 = value;
    			親指_親指3_表示 = value;
    			竜性_鱗1_表示 = value;
    			竜性_鱗2_表示 = value;
    			竜性_鱗3_表示 = value;
    			悪タトゥ_五芒星_円1_表示 = value;
    			悪タトゥ_五芒星_円2_表示 = value;
    			悪タトゥ_五芒星_星_表示 = value;
    			悪タトゥ_五芒星_五角形_表示 = value;
    		}
    	}

    	public override double Intensity
    	{
    		get
    		{
    			return グローブ_グローブCD.不透明度;
    		}
    		set
    		{
    			グローブ_グローブCD.不透明度 = value;
    			グローブ_縁1CD.不透明度 = value;
    			グローブ_縁2CD.不透明度 = value;
    			獣性_獣毛CD.不透明度 = value;
    			手CD.不透明度 = value;
    			獣性_肉球CD.不透明度 = value;
    			人指_人指1CD.不透明度 = value;
    			人指_人指3CD.不透明度 = value;
    			人指_人指2CD.不透明度 = value;
    			人指_水掻CD.不透明度 = value;
    			中指_中指1CD.不透明度 = value;
    			中指_中指3CD.不透明度 = value;
    			中指_中指2CD.不透明度 = value;
    			中指_水掻CD.不透明度 = value;
    			薬指_薬指1CD.不透明度 = value;
    			薬指_薬指3CD.不透明度 = value;
    			薬指_薬指2CD.不透明度 = value;
    			薬指_水掻CD.不透明度 = value;
    			小指_小指1CD.不透明度 = value;
    			小指_小指3CD.不透明度 = value;
    			小指_小指2CD.不透明度 = value;
    			親指_水掻CD.不透明度 = value;
    			親指_親指1CD.不透明度 = value;
    			親指_親指2CD.不透明度 = value;
    			親指_親指3CD.不透明度 = value;
    			竜性_鱗1CD.不透明度 = value;
    			竜性_鱗2CD.不透明度 = value;
    			竜性_鱗3CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_五芒星_円1CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_五芒星_円2CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_五芒星_星CD.不透明度 = value;
    			悪タトゥ_五芒星_五角形CD.不透明度 = value;
    		}
    	}

    	public double 鋭爪
    	{
    		set
    		{
    			double num = 1.5;
    			int num2 = (右 ? 1 : 0);
    			List<CurveOutline> oP = X0Y0_人指_人指3.OP;
    			CurveOutline curveOutline = oP[(int)((double)(oP.Count - num2) * 0.5)];
    			int index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y0_人指_人指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP2 = X0Y0_中指_中指3.OP;
    			curveOutline = oP2[(int)((double)(oP2.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y0_中指_中指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP3 = X0Y0_薬指_薬指3.OP;
    			curveOutline = oP3[(int)((double)(oP3.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y0_薬指_薬指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP4 = X0Y0_小指_小指3.OP;
    			curveOutline = oP4[(int)((double)(oP4.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y0_小指_小指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP5 = X0Y0_親指_親指3.OP;
    			curveOutline = oP5[(int)((double)(oP5.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y0_親指_親指3.BasePointBase) * num * 0.65 * value;
    			List<CurveOutline> oP6 = X0Y9_人指_人指3.OP;
    			curveOutline = oP6[(int)((double)(oP6.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y9_人指_人指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP7 = X0Y9_中指_中指3.OP;
    			curveOutline = oP7[(int)((double)(oP7.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y9_中指_中指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP8 = X0Y9_薬指_薬指3.OP;
    			curveOutline = oP8[(int)((double)(oP8.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y9_薬指_薬指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP9 = X0Y9_小指_小指3.OP;
    			curveOutline = oP9[(int)((double)(oP9.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y9_小指_小指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP10 = X0Y9_親指_親指3.OP;
    			curveOutline = oP10[(int)((double)(oP10.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y9_親指_親指3.BasePointBase) * num * 0.65 * value;
    			num2 = ((!右) ? 1 : 0);
    			List<CurveOutline> oP11 = X0Y1_人指_人指3.OP;
    			curveOutline = oP11[(int)((double)(oP11.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y1_人指_人指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP12 = X0Y1_中指_中指3.OP;
    			curveOutline = oP12[(int)((double)(oP12.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y1_中指_中指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP13 = X0Y1_薬指_薬指3.OP;
    			curveOutline = oP13[(int)((double)(oP13.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y1_薬指_薬指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP14 = X0Y1_小指_小指3.OP;
    			curveOutline = oP14[(int)((double)(oP14.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y1_小指_小指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP15 = X0Y1_親指_親指3.OP;
    			curveOutline = oP15[(int)((double)(oP15.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y1_親指_親指3.BasePointBase) * num * 0.65 * value;
    			List<CurveOutline> oP16 = X0Y2_人指_人指3.OP;
    			curveOutline = oP16[(int)((double)(oP16.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y2_人指_人指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP17 = X0Y2_中指_中指3.OP;
    			curveOutline = oP17[(int)((double)(oP17.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y2_中指_中指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP18 = X0Y2_薬指_薬指3.OP;
    			curveOutline = oP18[(int)((double)(oP18.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y2_薬指_薬指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP19 = X0Y2_小指_小指3.OP;
    			curveOutline = oP19[(int)((double)(oP19.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y2_小指_小指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP20 = X0Y2_親指_親指3.OP;
    			curveOutline = oP20[(int)((double)(oP20.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y2_親指_親指3.BasePointBase) * num * 0.65 * value;
    			List<CurveOutline> oP21 = X0Y3_人指_人指3.OP;
    			curveOutline = oP21[(int)((double)(oP21.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y3_人指_人指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP22 = X0Y3_中指_中指3.OP;
    			curveOutline = oP22[(int)((double)(oP22.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y3_中指_中指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP23 = X0Y3_薬指_薬指3.OP;
    			curveOutline = oP23[(int)((double)(oP23.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y3_薬指_薬指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP24 = X0Y3_小指_小指3.OP;
    			curveOutline = oP24[(int)((double)(oP24.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y3_小指_小指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP25 = X0Y3_親指_親指3.OP;
    			curveOutline = oP25[(int)((double)(oP25.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y3_親指_親指3.BasePointBase) * num * 0.65 * value;
    			List<CurveOutline> oP26 = X0Y4_人指_人指3.OP;
    			curveOutline = oP26[(int)((double)(oP26.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y4_人指_人指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP27 = X0Y4_中指_中指3.OP;
    			curveOutline = oP27[(int)((double)(oP27.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y4_中指_中指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP28 = X0Y4_薬指_薬指3.OP;
    			curveOutline = oP28[(int)((double)(oP28.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y4_薬指_薬指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP29 = X0Y4_小指_小指3.OP;
    			curveOutline = oP29[(int)((double)(oP29.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y4_小指_小指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP30 = X0Y4_親指_親指3.OP;
    			curveOutline = oP30[(int)((double)(oP30.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y4_親指_親指3.BasePointBase) * num * 0.65 * value;
    			List<CurveOutline> oP31 = X0Y5_人指_人指3.OP;
    			curveOutline = oP31[(int)((double)(oP31.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y5_人指_人指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP32 = X0Y5_中指_中指3.OP;
    			curveOutline = oP32[(int)((double)(oP32.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y5_中指_中指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP33 = X0Y5_薬指_薬指3.OP;
    			curveOutline = oP33[(int)((double)(oP33.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y5_薬指_薬指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP34 = X0Y5_小指_小指3.OP;
    			curveOutline = oP34[(int)((double)(oP34.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y5_小指_小指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP35 = X0Y5_親指_親指3.OP;
    			curveOutline = oP35[(int)((double)(oP35.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y5_親指_親指3.BasePointBase) * num * 0.65 * value;
    			List<CurveOutline> oP36 = X0Y6_人指_人指3.OP;
    			curveOutline = oP36[(int)((double)(oP36.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y6_人指_人指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP37 = X0Y6_中指_中指3.OP;
    			curveOutline = oP37[(int)((double)(oP37.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y6_中指_中指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP38 = X0Y6_薬指_薬指3.OP;
    			curveOutline = oP38[(int)((double)(oP38.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y6_薬指_薬指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP39 = X0Y6_小指_小指3.OP;
    			curveOutline = oP39[(int)((double)(oP39.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y6_小指_小指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP40 = X0Y6_親指_親指3.OP;
    			curveOutline = oP40[(int)((double)(oP40.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y6_親指_親指3.BasePointBase) * num * 0.65 * value;
    			List<CurveOutline> oP41 = X0Y7_人指_人指3.OP;
    			curveOutline = oP41[(int)((double)(oP41.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y7_人指_人指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP42 = X0Y7_中指_中指3.OP;
    			curveOutline = oP42[(int)((double)(oP42.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y7_中指_中指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP43 = X0Y7_薬指_薬指3.OP;
    			curveOutline = oP43[(int)((double)(oP43.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y7_薬指_薬指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP44 = X0Y7_小指_小指3.OP;
    			curveOutline = oP44[(int)((double)(oP44.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y7_小指_小指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP45 = X0Y7_親指_親指3.OP;
    			curveOutline = oP45[(int)((double)(oP45.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y7_親指_親指3.BasePointBase) * num * 0.65 * value;
    			List<CurveOutline> oP46 = X0Y8_人指_人指3.OP;
    			curveOutline = oP46[(int)((double)(oP46.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y8_人指_人指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP47 = X0Y8_中指_中指3.OP;
    			curveOutline = oP47[(int)((double)(oP47.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y8_中指_中指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP48 = X0Y8_薬指_薬指3.OP;
    			curveOutline = oP48[(int)((double)(oP48.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y8_薬指_薬指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP49 = X0Y8_小指_小指3.OP;
    			curveOutline = oP49[(int)((double)(oP49.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y8_小指_小指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP50 = X0Y8_親指_親指3.OP;
    			curveOutline = oP50[(int)((double)(oP50.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y8_親指_親指3.BasePointBase) * num * 0.65 * value;
    			List<CurveOutline> oP51 = X0Y10_人指_人指3.OP;
    			curveOutline = oP51[(int)((double)(oP51.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y10_人指_人指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP52 = X0Y10_中指_中指3.OP;
    			curveOutline = oP52[(int)((double)(oP52.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y10_中指_中指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP53 = X0Y10_薬指_薬指3.OP;
    			curveOutline = oP53[(int)((double)(oP53.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y10_薬指_薬指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP54 = X0Y10_小指_小指3.OP;
    			curveOutline = oP54[(int)((double)(oP54.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y10_小指_小指3.BasePointBase) * num * value;
    			List<CurveOutline> oP55 = X0Y10_親指_親指3.OP;
    			curveOutline = oP55[(int)((double)(oP55.Count - num2) * 0.5)];
    			index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5);
    			curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y10_親指_親指3.BasePointBase) * num * 0.65 * value;
    		}
    	}

    	public bool グローブ表示
    	{
    		get
    		{
    			return グローブ_グローブ_表示;
    		}
    		set
    		{
    			グローブ_グローブ_表示 = value;
    			グローブ_縁1_表示 = value;
    			グローブ_縁2_表示 = value;
    		}
    	}

    	public 手_人(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, 手_人D e)
    	{
    		ThisType = GetType();
    		Body = new Difs(Sta.腕左["手"]);
    		PartGroup partGroup = Body[0][0];
    		PartGroup pars2 = partGroup["グローブ"].ToPars();
    		X0Y0_グローブ_グローブ = pars2["グローブ"].ToPar();
    		X0Y0_グローブ_縁1 = pars2["縁1"].ToPar();
    		X0Y0_グローブ_縁2 = pars2["縁2"].ToPar();
    		X0Y0_獣性_獣毛 = partGroup["獣毛"].ToPar();
    		X0Y0_手 = partGroup["手"].ToPar();
    		X0Y0_獣性_肉球 = partGroup["獣肉球"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["人指"].ToPars();
    		X0Y0_人指_人指1 = pars2["人指1"].ToPar();
    		X0Y0_人指_人指3 = pars2["人指3"].ToPar();
    		X0Y0_人指_人指2 = pars2["人指2"].ToPar();
    		X0Y0_人指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["中指"].ToPars();
    		X0Y0_中指_中指1 = pars2["中指1"].ToPar();
    		X0Y0_中指_中指3 = pars2["中指3"].ToPar();
    		X0Y0_中指_中指2 = pars2["中指2"].ToPar();
    		X0Y0_中指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["薬指"].ToPars();
    		X0Y0_薬指_薬指1 = pars2["薬指1"].ToPar();
    		X0Y0_薬指_薬指3 = pars2["薬指3"].ToPar();
    		X0Y0_薬指_薬指2 = pars2["薬指2"].ToPar();
    		X0Y0_薬指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["小指"].ToPars();
    		X0Y0_小指_小指1 = pars2["小指1"].ToPar();
    		X0Y0_小指_小指3 = pars2["小指3"].ToPar();
    		X0Y0_小指_小指2 = pars2["小指2"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["親指"].ToPars();
    		X0Y0_親指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
    		X0Y0_親指_親指1 = pars2["親指1"].ToPar();
    		X0Y0_親指_獣性_肉球 = pars2["獣肉球"].ToPar();
    		X0Y0_親指_親指2 = pars2["親指2"].ToPar();
    		X0Y0_親指_親指3 = pars2["親指3"].ToPar();
    		partGroup = Body[0][1];
    		pars2 = partGroup["親指"].ToPars();
    		X0Y1_親指_親指3 = pars2["親指3"].ToPar();
    		X0Y1_親指_親指2 = pars2["親指2"].ToPar();
    		X0Y1_親指_親指1 = pars2["親指1"].ToPar();
    		X0Y1_親指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["人指"].ToPars();
    		X0Y1_人指_人指3 = pars2["人指3"].ToPar();
    		X0Y1_人指_人指2 = pars2["人指2"].ToPar();
    		X0Y1_人指_人指1 = pars2["人指1"].ToPar();
    		X0Y1_人指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["中指"].ToPars();
    		X0Y1_中指_中指3 = pars2["中指3"].ToPar();
    		X0Y1_中指_中指2 = pars2["中指2"].ToPar();
    		X0Y1_中指_中指1 = pars2["中指1"].ToPar();
    		X0Y1_中指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["薬指"].ToPars();
    		X0Y1_薬指_薬指3 = pars2["薬指3"].ToPar();
    		X0Y1_薬指_薬指2 = pars2["薬指2"].ToPar();
    		X0Y1_薬指_薬指1 = pars2["薬指1"].ToPar();
    		X0Y1_薬指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["小指"].ToPars();
    		X0Y1_小指_小指3 = pars2["小指3"].ToPar();
    		X0Y1_小指_小指2 = pars2["小指2"].ToPar();
    		X0Y1_小指_小指1 = pars2["小指1"].ToPar();
    		X0Y1_手 = partGroup["手"].ToPar();
    		X0Y1_獣性_獣毛 = partGroup["獣毛"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
    		X0Y1_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
    		X0Y1_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
    		X0Y1_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["悪タトゥ"].ToPars();
    		PartGroup pars3 = pars2["五芒星"].ToPars();
    		X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円1 = pars3["円1"].ToPar();
    		X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円2 = pars3["円2"].ToPar();
    		X0Y1_悪タトゥ_五芒星_星 = pars3["星"].ToPar();
    		X0Y1_悪タトゥ_五芒星_五角形 = pars3["五角形"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["グローブ"].ToPars();
    		X0Y1_グローブ_グローブ = pars2["グローブ"].ToPar();
    		X0Y1_グローブ_縁1 = pars2["縁1"].ToPar();
    		X0Y1_グローブ_縁2 = pars2["縁2"].ToPar();
    		partGroup = Body[0][2];
    		pars2 = partGroup["親指"].ToPars();
    		X0Y2_親指_親指3 = pars2["親指3"].ToPar();
    		X0Y2_親指_親指2 = pars2["親指2"].ToPar();
    		X0Y2_親指_親指1 = pars2["親指1"].ToPar();
    		X0Y2_親指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["人指"].ToPars();
    		X0Y2_人指_人指3 = pars2["人指3"].ToPar();
    		X0Y2_人指_人指2 = pars2["人指2"].ToPar();
    		X0Y2_人指_人指1 = pars2["人指1"].ToPar();
    		X0Y2_人指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["中指"].ToPars();
    		X0Y2_中指_中指3 = pars2["中指3"].ToPar();
    		X0Y2_中指_中指2 = pars2["中指2"].ToPar();
    		X0Y2_中指_中指1 = pars2["中指1"].ToPar();
    		X0Y2_中指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["薬指"].ToPars();
    		X0Y2_薬指_薬指3 = pars2["薬指3"].ToPar();
    		X0Y2_薬指_薬指2 = pars2["薬指2"].ToPar();
    		X0Y2_薬指_薬指1 = pars2["薬指1"].ToPar();
    		X0Y2_薬指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["小指"].ToPars();
    		X0Y2_小指_小指3 = pars2["小指3"].ToPar();
    		X0Y2_小指_小指2 = pars2["小指2"].ToPar();
    		X0Y2_小指_小指1 = pars2["小指1"].ToPar();
    		X0Y2_手 = partGroup["手"].ToPar();
    		X0Y2_獣性_獣毛 = partGroup["獣毛"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
    		X0Y2_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
    		X0Y2_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
    		X0Y2_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["悪タトゥ"].ToPars();
    		pars3 = pars2["五芒星"].ToPars();
    		X0Y2_悪タトゥ_五芒星_円1 = pars3["円1"].ToPar();
    		X0Y2_悪タトゥ_五芒星_円2 = pars3["円2"].ToPar();
    		X0Y2_悪タトゥ_五芒星_星 = pars3["星"].ToPar();
    		X0Y2_悪タトゥ_五芒星_五角形 = pars3["五角形"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["グローブ"].ToPars();
    		X0Y2_グローブ_グローブ = pars2["グローブ"].ToPar();
    		X0Y2_グローブ_縁1 = pars2["縁1"].ToPar();
    		X0Y2_グローブ_縁2 = pars2["縁2"].ToPar();
    		partGroup = Body[0][3];
    		pars2 = partGroup["親指"].ToPars();
    		X0Y3_親指_親指1 = pars2["親指1"].ToPar();
    		X0Y3_親指_親指2 = pars2["親指2"].ToPar();
    		X0Y3_親指_親指3 = pars2["親指3"].ToPar();
    		X0Y3_親指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["人指"].ToPars();
    		X0Y3_人指_人指3 = pars2["人指3"].ToPar();
    		X0Y3_人指_人指2 = pars2["人指2"].ToPar();
    		X0Y3_人指_人指1 = pars2["人指1"].ToPar();
    		X0Y3_人指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["中指"].ToPars();
    		X0Y3_中指_中指3 = pars2["中指3"].ToPar();
    		X0Y3_中指_中指2 = pars2["中指2"].ToPar();
    		X0Y3_中指_中指1 = pars2["中指1"].ToPar();
    		X0Y3_中指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["薬指"].ToPars();
    		X0Y3_薬指_薬指3 = pars2["薬指3"].ToPar();
    		X0Y3_薬指_薬指2 = pars2["薬指2"].ToPar();
    		X0Y3_薬指_薬指1 = pars2["薬指1"].ToPar();
    		X0Y3_薬指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["小指"].ToPars();
    		X0Y3_小指_小指3 = pars2["小指3"].ToPar();
    		X0Y3_小指_小指2 = pars2["小指2"].ToPar();
    		X0Y3_小指_小指1 = pars2["小指1"].ToPar();
    		X0Y3_手 = partGroup["手"].ToPar();
    		X0Y3_獣性_獣毛 = partGroup["獣毛"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
    		X0Y3_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
    		X0Y3_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
    		X0Y3_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["悪タトゥ"].ToPars();
    		pars3 = pars2["五芒星"].ToPars();
    		X0Y3_悪タトゥ_五芒星_円1 = pars3["円1"].ToPar();
    		X0Y3_悪タトゥ_五芒星_円2 = pars3["円2"].ToPar();
    		X0Y3_悪タトゥ_五芒星_星 = pars3["星"].ToPar();
    		X0Y3_悪タトゥ_五芒星_五角形 = pars3["五角形"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["グローブ"].ToPars();
    		X0Y3_グローブ_グローブ = pars2["グローブ"].ToPar();
    		X0Y3_グローブ_縁1 = pars2["縁1"].ToPar();
    		X0Y3_グローブ_縁2 = pars2["縁2"].ToPar();
    		partGroup = Body[0][4];
    		pars2 = partGroup["親指"].ToPars();
    		X0Y4_親指_親指3 = pars2["親指3"].ToPar();
    		X0Y4_親指_親指2 = pars2["親指2"].ToPar();
    		X0Y4_親指_親指1 = pars2["親指1"].ToPar();
    		X0Y4_親指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["人指"].ToPars();
    		X0Y4_人指_人指3 = pars2["人指3"].ToPar();
    		X0Y4_人指_人指2 = pars2["人指2"].ToPar();
    		X0Y4_人指_人指1 = pars2["人指1"].ToPar();
    		X0Y4_人指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["小指"].ToPars();
    		X0Y4_小指_小指3 = pars2["小指3"].ToPar();
    		X0Y4_小指_小指2 = pars2["小指2"].ToPar();
    		X0Y4_小指_小指1 = pars2["小指1"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["中指"].ToPars();
    		X0Y4_中指_中指3 = pars2["中指3"].ToPar();
    		X0Y4_中指_中指2 = pars2["中指2"].ToPar();
    		X0Y4_中指_中指1 = pars2["中指1"].ToPar();
    		X0Y4_中指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["薬指"].ToPars();
    		X0Y4_薬指_薬指3 = pars2["薬指3"].ToPar();
    		X0Y4_薬指_薬指2 = pars2["薬指2"].ToPar();
    		X0Y4_薬指_薬指1 = pars2["薬指1"].ToPar();
    		X0Y4_薬指_水掻 = pars2["水掻"].ToPar();
    		X0Y4_手 = partGroup["手"].ToPar();
    		X0Y4_獣性_獣毛 = partGroup["獣毛"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
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    		partGroup = Body[0][10];
    		pars2 = partGroup["親指"].ToPars();
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    		pars3 = pars2["五芒星"].ToPars();
    		X0Y10_悪タトゥ_五芒星_円1 = pars3["円1"].ToPar();
    		X0Y10_悪タトゥ_五芒星_円2 = pars3["円2"].ToPar();
    		X0Y10_悪タトゥ_五芒星_星 = pars3["星"].ToPar();
    		X0Y10_悪タトゥ_五芒星_五角形 = pars3["五角形"].ToPar();
    		pars2 = partGroup["グローブ"].ToPars();
    		X0Y10_グローブ_グローブ = pars2["グローブ"].ToPar();
    		X0Y10_グローブ_縁1 = pars2["縁1"].ToPar();
    		X0Y10_グローブ_縁2 = pars2["縁2"].ToPar();
    		Xasix = false;
    		Body.SetJoints();
    		接続根 = new JointD(Body);
    		右 = e.右;
    		反転X = e.反転X;
    		反転Y = e.反転Y;
    		基準C = e.基準C;
    		位置C = e.位置C;
    		角度B = e.角度B;
    		角度C = e.角度C;
    		尺度B = e.尺度B;
    		尺度C = e.尺度C;
    		尺度XB = e.尺度XB;
    		尺度XC = e.尺度XC;
    		尺度YB = e.尺度YB;
    		尺度YC = e.尺度YC;
    		肥大 = e.肥大;
    		身長 = e.身長;
    		Xv = e.Xv;
    		Yv = e.Yv;
    		Xi = e.Xi;
    		Yi = e.Yi;
    		サイズ = e.サイズ;
    		サイズX = e.サイズX;
    		サイズY = e.サイズY;
    		グローブ_グローブ_表示 = e.グローブ_グローブ_表示;
    		グローブ_縁1_表示 = e.グローブ_縁1_表示;
    		グローブ_縁2_表示 = e.グローブ_縁2_表示;
    		獣性_獣毛_表示 = e.獣性_獣毛_表示;
    		手_表示 = e.手_表示;
    		獣性_肉球_表示 = e.獣性_肉球_表示;
    		人指_人指1_表示 = e.人指_人指1_表示;
    		人指_人指3_表示 = e.人指_人指3_表示;
    		人指_人指2_表示 = e.人指_人指2_表示;
    		人指_水掻_表示 = e.人指_水掻_表示;
    		中指_中指1_表示 = e.中指_中指1_表示;
    		中指_中指3_表示 = e.中指_中指3_表示;
    		中指_中指2_表示 = e.中指_中指2_表示;
    		中指_水掻_表示 = e.中指_水掻_表示;
    		薬指_薬指1_表示 = e.薬指_薬指1_表示;
    		薬指_薬指3_表示 = e.薬指_薬指3_表示;
    		薬指_薬指2_表示 = e.薬指_薬指2_表示;
    		薬指_水掻_表示 = e.薬指_水掻_表示;
    		小指_小指1_表示 = e.小指_小指1_表示;
    		小指_小指3_表示 = e.小指_小指3_表示;
    		小指_小指2_表示 = e.小指_小指2_表示;
    		親指_水掻_表示 = e.親指_水掻_表示;
    		親指_親指1_表示 = e.親指_親指1_表示;
    		親指_獣性_肉球_表示 = e.親指_獣性_肉球_表示;
    		親指_親指2_表示 = e.親指_親指2_表示;
    		親指_親指3_表示 = e.親指_親指3_表示;
    		竜性_鱗1_表示 = e.竜性_鱗1_表示;
    		竜性_鱗2_表示 = e.竜性_鱗2_表示;
    		竜性_鱗3_表示 = e.竜性_鱗3_表示;
    		悪タトゥ_五芒星_円1_表示 = e.悪タトゥ_五芒星_円1_表示;
    		悪タトゥ_五芒星_円2_表示 = e.悪タトゥ_五芒星_円2_表示;
    		悪タトゥ_五芒星_星_表示 = e.悪タトゥ_五芒星_星_表示;
    		悪タトゥ_五芒星_五角形_表示 = e.悪タトゥ_五芒星_五角形_表示;
    		鋭爪 = e.鋭爪;
    		if (e.虫性)
    		{
    			虫性();
    		}
    		if (e.虫手)
    		{
    			虫手();
    		}
    		if (e.宇手)
    		{
    			宇手();
    		}
    		if (e.獣性)
    		{
    			獣性();
    		}
    		if (e.竜性)
    		{
    			竜性();
    		}
    		グローブ表示 = e.グローブ表示;
    		欠損 = e.欠損;
    		筋肉 = e.筋肉;
    		拘束 = e.拘束;
    		if (!e.表示)
    		{
    			表示 = false;
    		}
    		base.配色指定 = 配色指定;
    		配色(体配色);
    		X0Y0_グローブ_グローブCP = new ColorP(X0Y0_グローブ_グローブ, グローブ_グローブCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_グローブ_縁1CP = new ColorP(X0Y0_グローブ_縁1, グローブ_縁1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_グローブ_縁2CP = new ColorP(X0Y0_グローブ_縁2, グローブ_縁2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_獣性_獣毛CP = new ColorP(X0Y0_獣性_獣毛, 獣性_獣毛CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_手CP = new ColorP(X0Y0_手, 手CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_獣性_肉球CP = new ColorP(X0Y0_獣性_肉球, 獣性_肉球CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_人指_人指1CP = new ColorP(X0Y0_人指_人指1, 人指_人指1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_人指_人指3CP = new ColorP(X0Y0_人指_人指3, 人指_人指3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_人指_人指2CP = new ColorP(X0Y0_人指_人指2, 人指_人指2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_人指_水掻CP = new ColorP(X0Y0_人指_水掻, 人指_水掻CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_中指_中指1CP = new ColorP(X0Y0_中指_中指1, 中指_中指1CD, DisUnit, abj: true);
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    		X0Y0_中指_水掻CP = new ColorP(X0Y0_中指_水掻, 中指_水掻CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y0_薬指_薬指1CP = new ColorP(X0Y0_薬指_薬指1, 薬指_薬指1CD, DisUnit, abj: true);
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    		X0Y0_親指_親指3CP = new ColorP(X0Y0_親指_親指3, 親指_親指3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_親指_親指3CP = new ColorP(X0Y1_親指_親指3, 親指_親指3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_親指_親指2CP = new ColorP(X0Y1_親指_親指2, 親指_親指2CD, DisUnit, abj: true);
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    		X0Y1_小指_小指3CP = new ColorP(X0Y1_小指_小指3, 小指_小指3CD, DisUnit, abj: true);
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    		X0Y1_手CP = new ColorP(X0Y1_手, 手CD, DisUnit, abj: true);
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    		X0Y1_竜性_鱗3CP = new ColorP(X0Y1_竜性_鱗3, 竜性_鱗3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円1CP = new ColorP(X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円1, 悪タトゥ_五芒星_円1CD, DisUnit, abj: false);
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    		X0Y1_悪タトゥ_五芒星_星CP = new ColorP(X0Y1_悪タトゥ_五芒星_星, 悪タトゥ_五芒星_星CD, DisUnit, abj: false);
    		X0Y1_悪タトゥ_五芒星_五角形CP = new ColorP(X0Y1_悪タトゥ_五芒星_五角形, 悪タトゥ_五芒星_五角形CD, DisUnit, abj: false);
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    		X0Y1_グローブ_縁1CP = new ColorP(X0Y1_グローブ_縁1, グローブ_縁1CD, DisUnit, abj: true);
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    		X0Y2_親指_親指3CP = new ColorP(X0Y2_親指_親指3, 親指_親指3CD, DisUnit, abj: true);
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    		X0Y2_小指_小指3CP = new ColorP(X0Y2_小指_小指3, 小指_小指3CD, DisUnit, abj: true);
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    		X0Y2_悪タトゥ_五芒星_円1CP = new ColorP(X0Y2_悪タトゥ_五芒星_円1, 悪タトゥ_五芒星_円1CD, DisUnit, abj: false);
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    		X0Y2_悪タトゥ_五芒星_五角形CP = new ColorP(X0Y2_悪タトゥ_五芒星_五角形, 悪タトゥ_五芒星_五角形CD, DisUnit, abj: false);
    		X0Y2_グローブ_グローブCP = new ColorP(X0Y2_グローブ_グローブ, グローブ_グローブCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y2_グローブ_縁1CP = new ColorP(X0Y2_グローブ_縁1, グローブ_縁1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y2_グローブ_縁2CP = new ColorP(X0Y2_グローブ_縁2, グローブ_縁2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y3_親指_親指1CP = new ColorP(X0Y3_親指_親指1, 親指_親指1CD, DisUnit, abj: true);
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    		X0Y4_悪タトゥ_五芒星_星CP = new ColorP(X0Y4_悪タトゥ_五芒星_星, 悪タトゥ_五芒星_星CD, DisUnit, abj: false);
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    		X0Y5_人指_人指3CP = new ColorP(X0Y5_人指_人指3, 人指_人指3CD, DisUnit, abj: true);
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    		X0Y10_小指_小指3CP = new ColorP(X0Y10_小指_小指3, 小指_小指3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y10_小指_小指2CP = new ColorP(X0Y10_小指_小指2, 小指_小指2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y10_小指_小指1CP = new ColorP(X0Y10_小指_小指1, 小指_小指1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y10_中指_中指3CP = new ColorP(X0Y10_中指_中指3, 中指_中指3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y10_中指_中指2CP = new ColorP(X0Y10_中指_中指2, 中指_中指2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y10_中指_中指1CP = new ColorP(X0Y10_中指_中指1, 中指_中指1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y10_中指_水掻CP = new ColorP(X0Y10_中指_水掻, 中指_水掻CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y10_薬指_薬指3CP = new ColorP(X0Y10_薬指_薬指3, 薬指_薬指3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y10_薬指_薬指2CP = new ColorP(X0Y10_薬指_薬指2, 薬指_薬指2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y10_薬指_薬指1CP = new ColorP(X0Y10_薬指_薬指1, 薬指_薬指1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y10_薬指_水掻CP = new ColorP(X0Y10_薬指_水掻, 薬指_水掻CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y10_手CP = new ColorP(X0Y10_手, 手CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y10_獣性_獣毛CP = new ColorP(X0Y10_獣性_獣毛, 獣性_獣毛CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y10_竜性_鱗1CP = new ColorP(X0Y10_竜性_鱗1, 竜性_鱗1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y10_竜性_鱗2CP = new ColorP(X0Y10_竜性_鱗2, 竜性_鱗2CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y10_竜性_鱗3CP = new ColorP(X0Y10_竜性_鱗3, 竜性_鱗3CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y10_悪タトゥ_五芒星_円1CP = new ColorP(X0Y10_悪タトゥ_五芒星_円1, 悪タトゥ_五芒星_円1CD, DisUnit, abj: false);
    		X0Y10_悪タトゥ_五芒星_円2CP = new ColorP(X0Y10_悪タトゥ_五芒星_円2, 悪タトゥ_五芒星_円2CD, DisUnit, abj: false);
    		X0Y10_悪タトゥ_五芒星_星CP = new ColorP(X0Y10_悪タトゥ_五芒星_星, 悪タトゥ_五芒星_星CD, DisUnit, abj: false);
    		X0Y10_悪タトゥ_五芒星_五角形CP = new ColorP(X0Y10_悪タトゥ_五芒星_五角形, 悪タトゥ_五芒星_五角形CD, DisUnit, abj: false);
    		X0Y10_グローブ_グローブCP = new ColorP(X0Y10_グローブ_グローブ, グローブ_グローブCD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y10_グローブ_縁1CP = new ColorP(X0Y10_グローブ_縁1, グローブ_縁1CD, DisUnit, abj: true);
    		X0Y10_グローブ_縁2CP = new ColorP(X0Y10_グローブ_縁2, グローブ_縁2CD, DisUnit, abj: true);
    		Intensity = e.濃度;
    	}

    	public void 虫性()
    	{
    		X0Y0_手.OP[右 ? 6 : 0].Outline = true;
    		X0Y0_人指_人指2.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y0_中指_中指2.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y0_薬指_薬指2.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y0_小指_小指2.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y0_親指_親指1.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y0_親指_親指2.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y0_親指_親指3.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_手.OP[(!右) ? 10 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_人指_人指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y1_人指_人指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_人指_人指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_人指_人指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_中指_中指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y1_中指_中指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_中指_中指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_中指_中指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_薬指_薬指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y1_薬指_薬指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_薬指_薬指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_薬指_薬指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_小指_小指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y1_小指_小指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_小指_小指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_小指_小指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_親指_親指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y1_親指_親指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_親指_親指2.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y1_親指_親指2.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_親指_親指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y2_手.OP[(!右) ? 10 : 0].Outline = true;
    		X0Y2_人指_人指1.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = true;
    		X0Y2_人指_人指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y2_人指_人指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y2_人指_人指2.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y2_人指_人指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y2_人指_人指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y2_中指_中指1.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = true;
    		X0Y2_中指_中指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y2_中指_中指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y2_中指_中指2.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y2_中指_中指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y2_中指_中指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y2_薬指_薬指1.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = true;
    		X0Y2_薬指_薬指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y2_薬指_薬指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y2_薬指_薬指2.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y2_薬指_薬指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y2_薬指_薬指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y2_小指_小指1.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = true;
    		X0Y2_小指_小指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y2_小指_小指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y2_小指_小指2.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y2_小指_小指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y2_小指_小指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y2_親指_親指1.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = true;
    		X0Y2_親指_親指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y2_親指_親指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y2_親指_親指2.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y2_親指_親指2.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y2_親指_親指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y3_手.OP[(!右) ? 10 : 0].Outline = true;
    		X0Y3_人指_人指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y3_人指_人指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y3_人指_人指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y3_人指_人指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y3_中指_中指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y3_中指_中指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y3_中指_中指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y3_中指_中指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y3_薬指_薬指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y3_薬指_薬指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y3_薬指_薬指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y3_薬指_薬指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y3_小指_小指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y3_小指_小指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y3_小指_小指2.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y3_小指_小指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y3_親指_親指1.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y3_親指_親指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y3_親指_親指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y4_手.OP[(!右) ? 10 : 0].Outline = true;
    		X0Y4_人指_人指1.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = true;
    		X0Y4_人指_人指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y4_人指_人指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y4_人指_人指2.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y4_人指_人指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y4_人指_人指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y4_中指_中指1.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = true;
    		X0Y4_中指_中指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y4_中指_中指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y4_中指_中指2.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y4_中指_中指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y4_中指_中指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y4_薬指_薬指1.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = true;
    		X0Y4_薬指_薬指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y4_薬指_薬指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y4_薬指_薬指2.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y4_薬指_薬指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y4_薬指_薬指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y4_小指_小指1.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = true;
    		X0Y4_小指_小指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y4_小指_小指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y4_小指_小指2.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y4_小指_小指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y4_小指_小指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y4_親指_親指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y4_親指_親指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y4_親指_親指2.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y4_親指_親指2.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y4_親指_親指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y5_手.OP[(!右) ? 10 : 0].Outline = true;
    		X0Y5_人指_人指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y5_人指_人指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y5_人指_人指2.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y5_人指_人指2.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y5_人指_人指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y5_中指_中指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y5_中指_中指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y5_中指_中指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y5_中指_中指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y5_薬指_薬指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y5_薬指_薬指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y5_薬指_薬指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y5_薬指_薬指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y5_小指_小指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y5_小指_小指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y5_小指_小指2.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y5_小指_小指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y5_親指_親指1.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y5_親指_親指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y5_親指_親指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y6_手.OP[(!右) ? 10 : 0].Outline = true;
    		X0Y6_手.OP[右 ? 10 : 0].Outline = true;
    		X0Y6_人指_人指1.OP[右 ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y6_人指_人指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y6_人指_人指2.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y6_人指_人指2.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y6_人指_人指3.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y6_中指_中指1.OP[右 ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y6_中指_中指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y6_中指_中指2.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y6_中指_中指3.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y6_薬指_薬指1.OP[右 ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y6_薬指_薬指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y6_薬指_薬指2.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y6_薬指_薬指3.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y6_小指_小指1.OP[右 ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y6_小指_小指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y6_小指_小指2.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y6_小指_小指2.OP[右 ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y6_親指_親指1.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y6_親指_親指1.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y6_親指_親指2.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y6_親指_親指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y7_手.OP[(!右) ? 6 : 0].Outline = true;
    		X0Y7_人指_人指1.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = true;
    		X0Y7_人指_人指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y7_人指_人指2.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y7_人指_人指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y7_人指_人指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y7_中指_中指1.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = true;
    		X0Y7_中指_中指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y7_中指_中指2.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y7_中指_中指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y7_中指_中指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y7_薬指_薬指1.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = true;
    		X0Y7_薬指_薬指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y7_薬指_薬指2.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y7_薬指_薬指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y7_薬指_薬指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y7_小指_小指1.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = true;
    		X0Y7_小指_小指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y7_小指_小指2.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y7_小指_小指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y7_小指_小指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y7_親指_親指1.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = true;
    		X0Y7_親指_親指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y7_親指_親指2.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y7_親指_親指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y8_手.OP[(!右) ? 10 : 0].Outline = true;
    		X0Y8_人指_人指1.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = true;
    		X0Y8_人指_人指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y8_人指_人指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y8_人指_人指2.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y8_人指_人指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y8_人指_人指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y8_中指_中指1.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = true;
    		X0Y8_中指_中指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y8_中指_中指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y8_中指_中指2.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y8_中指_中指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y8_中指_中指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y8_薬指_薬指1.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = true;
    		X0Y8_薬指_薬指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y8_薬指_薬指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y8_薬指_薬指2.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y8_薬指_薬指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y8_薬指_薬指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y8_小指_小指1.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = true;
    		X0Y8_小指_小指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y8_小指_小指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y8_小指_小指2.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y8_小指_小指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y8_小指_小指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y8_親指_親指1.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = true;
    		X0Y8_親指_親指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y8_親指_親指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y8_親指_親指2.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y8_親指_親指2.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y8_親指_親指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y9_手.OP[(!右) ? 6 : 0].Outline = true;
    		X0Y9_人指_人指1.OP[右 ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y9_人指_人指2.OP[右 ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y9_中指_中指1.OP[右 ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y9_中指_中指2.OP[右 ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y9_薬指_薬指2.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y9_小指_小指2.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y9_親指_親指1.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y9_親指_親指2.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y9_親指_親指3.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y10_手.OP[(!右) ? 10 : 0].Outline = true;
    		X0Y10_人指_人指1.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = true;
    		X0Y10_人指_人指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y10_人指_人指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y10_人指_人指2.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y10_人指_人指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y10_人指_人指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y10_中指_中指1.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = true;
    		X0Y10_中指_中指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y10_中指_中指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y10_中指_中指2.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y10_中指_中指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y10_中指_中指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y10_薬指_薬指1.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = true;
    		X0Y10_薬指_薬指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y10_薬指_薬指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y10_薬指_薬指2.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y10_薬指_薬指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y10_薬指_薬指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y10_小指_小指1.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = true;
    		X0Y10_小指_小指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y10_小指_小指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y10_小指_小指2.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y10_小指_小指2.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y10_小指_小指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y10_親指_親指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y10_親指_親指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y10_親指_親指2.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y10_親指_親指2.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y10_親指_親指3.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    	}

    	public void 虫手()
    	{
    		X0Y0_人指_人指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y0_人指_人指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y0_人指_人指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y0_小指_小指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y0_小指_小指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y0_小指_小指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y0_親指_親指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y0_親指_親指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y0_親指_親指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y1_人指_人指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y1_人指_人指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y1_人指_人指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y1_小指_小指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y1_小指_小指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y1_小指_小指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y1_親指_親指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y1_親指_親指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y1_親指_親指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y2_人指_人指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y2_人指_人指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y2_人指_人指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y2_小指_小指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y2_小指_小指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y2_小指_小指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y2_親指_親指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y2_親指_親指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y2_親指_親指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y3_人指_人指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y3_人指_人指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y3_人指_人指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y3_小指_小指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y3_小指_小指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y3_小指_小指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y3_親指_親指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y3_親指_親指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y3_親指_親指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y4_人指_人指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y4_人指_人指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y4_人指_人指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y4_小指_小指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y4_小指_小指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y4_小指_小指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y4_親指_親指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y4_親指_親指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y4_親指_親指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y5_人指_人指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y5_人指_人指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y5_人指_人指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y5_小指_小指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y5_小指_小指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y5_小指_小指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y5_親指_親指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y5_親指_親指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y5_親指_親指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y6_人指_人指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y6_人指_人指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y6_人指_人指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y6_小指_小指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y6_小指_小指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y6_小指_小指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y6_親指_親指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y6_親指_親指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y6_親指_親指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y7_人指_人指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y7_人指_人指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y7_人指_人指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y7_小指_小指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y7_小指_小指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y7_小指_小指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y7_親指_親指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y7_親指_親指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y7_親指_親指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y8_人指_人指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y8_人指_人指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y8_人指_人指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y8_小指_小指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y8_小指_小指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y8_小指_小指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y8_親指_親指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y8_親指_親指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y8_親指_親指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y9_人指_人指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y9_人指_人指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y9_人指_人指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y9_小指_小指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y9_小指_小指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y9_小指_小指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y9_親指_親指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y9_親指_親指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y9_親指_親指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y10_人指_人指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y10_人指_人指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y10_人指_人指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y10_小指_小指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y10_小指_小指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y10_小指_小指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y10_親指_親指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y10_親指_親指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y10_親指_親指3.SizeBase *= 1.5;
    		中指_中指1_表示 = false;
    		中指_中指3_表示 = false;
    		中指_中指2_表示 = false;
    		薬指_薬指1_表示 = false;
    		薬指_薬指3_表示 = false;
    		薬指_薬指2_表示 = false;
    		親指_親指1_表示 = false;
    		親指_親指3_表示 = false;
    		親指_親指2_表示 = false;
    	}

    	public void 宇手()
    	{
    		X0Y0_人指_人指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y0_人指_人指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y0_人指_人指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y0_小指_小指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y0_小指_小指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y0_小指_小指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y0_親指_親指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y0_親指_親指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y1_人指_人指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y1_人指_人指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y1_人指_人指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y1_小指_小指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y1_小指_小指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y1_小指_小指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y1_親指_親指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y1_親指_親指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y2_人指_人指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y2_人指_人指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y2_人指_人指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y2_小指_小指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y2_小指_小指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y2_小指_小指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y2_親指_親指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y2_親指_親指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y3_人指_人指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y3_人指_人指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y3_人指_人指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y3_小指_小指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y3_小指_小指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y3_小指_小指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y3_親指_親指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y3_親指_親指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y4_人指_人指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y4_人指_人指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y4_人指_人指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y4_小指_小指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y4_小指_小指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y4_小指_小指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y4_親指_親指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y4_親指_親指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y5_人指_人指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y5_人指_人指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y5_人指_人指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y5_小指_小指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y5_小指_小指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y5_小指_小指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y5_親指_親指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y5_親指_親指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y6_人指_人指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y6_人指_人指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y6_人指_人指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y6_小指_小指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y6_小指_小指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y6_小指_小指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y6_親指_親指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y6_親指_親指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y7_人指_人指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y7_人指_人指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y7_人指_人指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y7_小指_小指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y7_小指_小指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y7_小指_小指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y7_親指_親指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y7_親指_親指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y8_人指_人指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y8_人指_人指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y8_人指_人指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y8_小指_小指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y8_小指_小指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y8_小指_小指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y8_親指_親指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y8_親指_親指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y9_人指_人指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y9_人指_人指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y9_人指_人指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y9_小指_小指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y9_小指_小指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y9_小指_小指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y9_親指_親指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y9_親指_親指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y10_人指_人指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y10_人指_人指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y10_人指_人指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y10_小指_小指1.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y10_小指_小指3.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y10_小指_小指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y10_親指_親指2.SizeBase *= 1.5;
    		X0Y10_親指_親指3.SizeBase *= 1.5;
    		中指_中指1_表示 = false;
    		中指_中指3_表示 = false;
    		中指_中指2_表示 = false;
    		薬指_薬指1_表示 = false;
    		薬指_薬指3_表示 = false;
    		薬指_薬指2_表示 = false;
    	}

    	public void 獣性()
    	{
    		foreach (ShapePart item in Body.EnumAllPar())
    		{
    			item.OP.ExpansionXY(item.OP.GetCenter(), 0.001);
    			item.SizeBase *= 1.2;
    		}
    	}

    	public void 竜性()
    	{
    		foreach (ShapePart item in Body.EnumAllPar())
    		{
    			if (item.Tag.Contains("鱗"))
    			{
    				item.SizeBase *= 1.1;
    				continue;
    			}
    			item.OP.ExpansionXY(item.OP.GetCenter(), 0.001);
    			item.JP.ExpansionXY(item.OP.GetCenter(), 0.001);
    		}
    		X0Y0_親指_親指1.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y1_親指_親指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y1_親指_親指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y2_親指_親指1.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = true;
    		X0Y2_親指_親指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y2_親指_親指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y3_親指_親指1.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y4_親指_親指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y4_親指_親指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y5_親指_親指1.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y6_親指_親指1.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = true;
    		X0Y6_親指_親指1.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y7_親指_親指1.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = true;
    		X0Y7_親指_親指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y8_親指_親指1.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = true;
    		X0Y8_親指_親指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y8_親指_親指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    		X0Y9_親指_親指1.OP[右 ? 3 : 0].Outline = true;
    		X0Y10_親指_親指1.OP[右 ? 2 : 2].Outline = true;
    		X0Y10_親指_親指1.OP[(!右) ? 4 : 0].Outline = true;
    	}

    	public override bool Is布(ShapePart p)
    	{
    		if (p != X0Y0_グローブ_グローブ && p != X0Y0_グローブ_縁1 && p != X0Y0_グローブ_縁2 && p != X0Y1_グローブ_グローブ && p != X0Y1_グローブ_縁1 && p != X0Y1_グローブ_縁2 && p != X0Y2_グローブ_グローブ && p != X0Y2_グローブ_縁1 && p != X0Y2_グローブ_縁2 && p != X0Y3_グローブ_グローブ && p != X0Y3_グローブ_縁1 && p != X0Y3_グローブ_縁2 && p != X0Y4_グローブ_グローブ && p != X0Y4_グローブ_縁1 && p != X0Y4_グローブ_縁2 && p != X0Y5_グローブ_グローブ && p != X0Y5_グローブ_縁1 && p != X0Y5_グローブ_縁2 && p != X0Y6_グローブ_グローブ && p != X0Y6_グローブ_縁1 && p != X0Y6_グローブ_縁2 && p != X0Y7_グローブ_グローブ && p != X0Y7_グローブ_縁1 && p != X0Y7_グローブ_縁2 && p != X0Y8_グローブ_グローブ && p != X0Y8_グローブ_縁1 && p != X0Y8_グローブ_縁2 && p != X0Y9_グローブ_グローブ && p != X0Y9_グローブ_縁1 && p != X0Y9_グローブ_縁2 && p != X0Y10_グローブ_グローブ && p != X0Y10_グローブ_縁1)
    		{
    			return p == X0Y10_グローブ_縁2;
    		}
    		return true;
    	}

    	public override void 色更新()
    	{
    		switch (Body.IndexY)
    		{
    		case 0:
    			X0Y0_グローブ_グローブCP.Update();
    			X0Y0_グローブ_縁1CP.Update();
    			X0Y0_グローブ_縁2CP.Update();
    			X0Y0_獣性_獣毛CP.Update();
    			X0Y0_手CP.Update();
    			X0Y0_獣性_肉球CP.Update();
    			X0Y0_人指_人指1CP.Update();
    			X0Y0_人指_人指3CP.Update();
    			X0Y0_人指_人指2CP.Update();
    			X0Y0_人指_水掻CP.Update();
    			X0Y0_中指_中指1CP.Update();
    			X0Y0_中指_中指3CP.Update();
    			X0Y0_中指_中指2CP.Update();
    			X0Y0_中指_水掻CP.Update();
    			X0Y0_薬指_薬指1CP.Update();
    			X0Y0_薬指_薬指3CP.Update();
    			X0Y0_薬指_薬指2CP.Update();
    			X0Y0_薬指_水掻CP.Update();
    			X0Y0_小指_小指1CP.Update();
    			X0Y0_小指_小指3CP.Update();
    			X0Y0_小指_小指2CP.Update();
    			X0Y0_親指_水掻CP.Update();
    			X0Y0_親指_親指1CP.Update();
    			X0Y0_親指_獣性_肉球CP.Update();
    			X0Y0_親指_親指2CP.Update();
    			X0Y0_親指_親指3CP.Update();
    			break;
    		case 1:
    			X0Y1_親指_親指3CP.Update();
    			X0Y1_親指_親指2CP.Update();
    			X0Y1_親指_親指1CP.Update();
    			X0Y1_親指_水掻CP.Update();
    			X0Y1_人指_人指3CP.Update();
    			X0Y1_人指_人指2CP.Update();
    			X0Y1_人指_人指1CP.Update();
    			X0Y1_人指_水掻CP.Update();
    			X0Y1_中指_中指3CP.Update();
    			X0Y1_中指_中指2CP.Update();
    			X0Y1_中指_中指1CP.Update();
    			X0Y1_中指_水掻CP.Update();
    			X0Y1_薬指_薬指3CP.Update();
    			X0Y1_薬指_薬指2CP.Update();
    			X0Y1_薬指_薬指1CP.Update();
    			X0Y1_薬指_水掻CP.Update();
    			X0Y1_小指_小指3CP.Update();
    			X0Y1_小指_小指2CP.Update();
    			X0Y1_小指_小指1CP.Update();
    			X0Y1_手CP.Update();
    			X0Y1_獣性_獣毛CP.Update();
    			X0Y1_竜性_鱗1CP.Update();
    			X0Y1_竜性_鱗2CP.Update();
    			X0Y1_竜性_鱗3CP.Update();
    			X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円1CP.Update();
    			X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円2CP.Update();
    			X0Y1_悪タトゥ_五芒星_星CP.Update();
    			X0Y1_悪タトゥ_五芒星_五角形CP.Update();
    			X0Y1_グローブ_グローブCP.Update();
    			X0Y1_グローブ_縁1CP.Update();
    			X0Y1_グローブ_縁2CP.Update();
    			break;
    		case 2:
    			X0Y2_親指_親指3CP.Update();
    			X0Y2_親指_親指2CP.Update();
    			X0Y2_親指_親指1CP.Update();
    			X0Y2_親指_水掻CP.Update();
    			X0Y2_人指_人指3CP.Update();
    			X0Y2_人指_人指2CP.Update();
    			X0Y2_人指_人指1CP.Update();
    			X0Y2_人指_水掻CP.Update();
    			X0Y2_中指_中指3CP.Update();
    			X0Y2_中指_中指2CP.Update();
    			X0Y2_中指_中指1CP.Update();
    			X0Y2_中指_水掻CP.Update();
    			X0Y2_薬指_薬指3CP.Update();
    			X0Y2_薬指_薬指2CP.Update();
    			X0Y2_薬指_薬指1CP.Update();
    			X0Y2_薬指_水掻CP.Update();
    			X0Y2_小指_小指3CP.Update();
    			X0Y2_小指_小指2CP.Update();
    			X0Y2_小指_小指1CP.Update();
    			X0Y2_手CP.Update();
    			X0Y2_獣性_獣毛CP.Update();
    			X0Y2_竜性_鱗1CP.Update();
    			X0Y2_竜性_鱗2CP.Update();
    			X0Y2_竜性_鱗3CP.Update();
    			X0Y2_悪タトゥ_五芒星_円1CP.Update();
    			X0Y2_悪タトゥ_五芒星_円2CP.Update();
    			X0Y2_悪タトゥ_五芒星_星CP.Update();
    			X0Y2_悪タトゥ_五芒星_五角形CP.Update();
    			X0Y2_グローブ_グローブCP.Update();
    			X0Y2_グローブ_縁1CP.Update();
    			X0Y2_グローブ_縁2CP.Update();
    			break;
    		case 3:
    			X0Y3_親指_親指1CP.Update();
    			X0Y3_親指_親指2CP.Update();
    			X0Y3_親指_親指3CP.Update();
    			X0Y3_親指_水掻CP.Update();
    			X0Y3_人指_人指3CP.Update();
    			X0Y3_人指_人指2CP.Update();
    			X0Y3_人指_人指1CP.Update();
    			X0Y3_人指_水掻CP.Update();
    			X0Y3_中指_中指3CP.Update();
    			X0Y3_中指_中指2CP.Update();
    			X0Y3_中指_中指1CP.Update();
    			X0Y3_中指_水掻CP.Update();
    			X0Y3_薬指_薬指3CP.Update();
    			X0Y3_薬指_薬指2CP.Update();
    			X0Y3_薬指_薬指1CP.Update();
    			X0Y3_薬指_水掻CP.Update();
    			X0Y3_小指_小指3CP.Update();
    			X0Y3_小指_小指2CP.Update();
    			X0Y3_小指_小指1CP.Update();
    			X0Y3_手CP.Update();
    			X0Y3_獣性_獣毛CP.Update();
    			X0Y3_竜性_鱗1CP.Update();
    			X0Y3_竜性_鱗2CP.Update();
    			X0Y3_竜性_鱗3CP.Update();
    			X0Y3_悪タトゥ_五芒星_円1CP.Update();
    			X0Y3_悪タトゥ_五芒星_円2CP.Update();
    			X0Y3_悪タトゥ_五芒星_星CP.Update();
    			X0Y3_悪タトゥ_五芒星_五角形CP.Update();
    			X0Y3_グローブ_グローブCP.Update();
    			X0Y3_グローブ_縁1CP.Update();
    			X0Y3_グローブ_縁2CP.Update();
    			break;
    		case 4:
    			X0Y4_親指_親指3CP.Update();
    			X0Y4_親指_親指2CP.Update();
    			X0Y4_親指_親指1CP.Update();
    			X0Y4_親指_水掻CP.Update();
    			X0Y4_人指_人指3CP.Update();
    			X0Y4_人指_人指2CP.Update();
    			X0Y4_人指_人指1CP.Update();
    			X0Y4_人指_水掻CP.Update();
    			X0Y4_小指_小指3CP.Update();
    			X0Y4_小指_小指2CP.Update();
    			X0Y4_小指_小指1CP.Update();
    			X0Y4_中指_中指3CP.Update();
    			X0Y4_中指_中指2CP.Update();
    			X0Y4_中指_中指1CP.Update();
    			X0Y4_中指_水掻CP.Update();
    			X0Y4_薬指_薬指3CP.Update();
    			X0Y4_薬指_薬指2CP.Update();
    			X0Y4_薬指_薬指1CP.Update();
    			X0Y4_薬指_水掻CP.Update();
    			X0Y4_手CP.Update();
    			X0Y4_獣性_獣毛CP.Update();
    			X0Y4_竜性_鱗1CP.Update();
    			X0Y4_竜性_鱗2CP.Update();
    			X0Y4_竜性_鱗3CP.Update();
    			X0Y4_悪タトゥ_五芒星_円1CP.Update();
    			X0Y4_悪タトゥ_五芒星_円2CP.Update();
    			X0Y4_悪タトゥ_五芒星_星CP.Update();
    			X0Y4_悪タトゥ_五芒星_五角形CP.Update();
    			X0Y4_グローブ_グローブCP.Update();
    			X0Y4_グローブ_縁1CP.Update();
    			X0Y4_グローブ_縁2CP.Update();
    			break;
    		case 5:
    			X0Y5_親指_親指1CP.Update();
    			X0Y5_親指_親指2CP.Update();
    			X0Y5_親指_親指3CP.Update();
    			X0Y5_親指_水掻CP.Update();
    			X0Y5_人指_人指3CP.Update();
    			X0Y5_人指_人指2CP.Update();
    			X0Y5_人指_人指1CP.Update();
    			X0Y5_人指_水掻CP.Update();
    			X0Y5_中指_中指3CP.Update();
    			X0Y5_中指_中指2CP.Update();
    			X0Y5_中指_中指1CP.Update();
    			X0Y5_中指_水掻CP.Update();
    			X0Y5_薬指_薬指3CP.Update();
    			X0Y5_薬指_薬指2CP.Update();
    			X0Y5_薬指_薬指1CP.Update();
    			X0Y5_薬指_水掻CP.Update();
    			X0Y5_小指_小指3CP.Update();
    			X0Y5_小指_小指2CP.Update();
    			X0Y5_小指_小指1CP.Update();
    			X0Y5_手CP.Update();
    			X0Y5_獣性_獣毛CP.Update();
    			X0Y5_竜性_鱗1CP.Update();
    			X0Y5_竜性_鱗2CP.Update();
    			X0Y5_竜性_鱗3CP.Update();
    			X0Y5_悪タトゥ_五芒星_円1CP.Update();
    			X0Y5_悪タトゥ_五芒星_円2CP.Update();
    			X0Y5_悪タトゥ_五芒星_星CP.Update();
    			X0Y5_悪タトゥ_五芒星_五角形CP.Update();
    			X0Y5_グローブ_グローブCP.Update();
    			X0Y5_グローブ_縁1CP.Update();
    			X0Y5_グローブ_縁2CP.Update();
    			break;
    		case 6:
    			X0Y6_小指_小指3CP.Update();
    			X0Y6_小指_小指2CP.Update();
    			X0Y6_小指_小指1CP.Update();
    			X0Y6_薬指_水掻CP.Update();
    			X0Y6_薬指_薬指3CP.Update();
    			X0Y6_薬指_薬指2CP.Update();
    			X0Y6_薬指_薬指1CP.Update();
    			X0Y6_中指_水掻CP.Update();
    			X0Y6_中指_中指3CP.Update();
    			X0Y6_中指_中指2CP.Update();
    			X0Y6_中指_中指1CP.Update();
    			X0Y6_人指_水掻CP.Update();
    			X0Y6_人指_人指3CP.Update();
    			X0Y6_人指_人指2CP.Update();
    			X0Y6_人指_人指1CP.Update();
    			X0Y6_親指_親指3CP.Update();
    			X0Y6_親指_親指2CP.Update();
    			X0Y6_親指_親指1CP.Update();
    			X0Y6_親指_水掻CP.Update();
    			X0Y6_手CP.Update();
    			X0Y6_獣性_獣毛CP.Update();
    			X0Y6_竜性_鱗1CP.Update();
    			X0Y6_竜性_鱗2CP.Update();
    			X0Y6_竜性_鱗3CP.Update();
    			X0Y6_悪タトゥ_五芒星_円1CP.Update();
    			X0Y6_悪タトゥ_五芒星_円2CP.Update();
    			X0Y6_悪タトゥ_五芒星_星CP.Update();
    			X0Y6_悪タトゥ_五芒星_五角形CP.Update();
    			X0Y6_グローブ_グローブCP.Update();
    			X0Y6_グローブ_縁1CP.Update();
    			X0Y6_グローブ_縁2CP.Update();
    			break;
    		case 7:
    			X0Y7_親指_親指1CP.Update();
    			X0Y7_親指_親指2CP.Update();
    			X0Y7_親指_親指3CP.Update();
    			X0Y7_親指_水掻CP.Update();
    			X0Y7_手CP.Update();
    			X0Y7_人指_人指3CP.Update();
    			X0Y7_人指_人指2CP.Update();
    			X0Y7_人指_人指1CP.Update();
    			X0Y7_人指_水掻CP.Update();
    			X0Y7_中指_中指3CP.Update();
    			X0Y7_中指_中指2CP.Update();
    			X0Y7_中指_中指1CP.Update();
    			X0Y7_中指_水掻CP.Update();
    			X0Y7_小指_小指3CP.Update();
    			X0Y7_小指_小指2CP.Update();
    			X0Y7_小指_小指1CP.Update();
    			X0Y7_薬指_薬指3CP.Update();
    			X0Y7_薬指_薬指2CP.Update();
    			X0Y7_薬指_薬指1CP.Update();
    			X0Y7_薬指_水掻CP.Update();
    			X0Y7_獣性_獣毛CP.Update();
    			X0Y7_竜性_鱗1CP.Update();
    			X0Y7_竜性_鱗2CP.Update();
    			X0Y7_竜性_鱗3CP.Update();
    			X0Y7_悪タトゥ_五芒星_円1CP.Update();
    			X0Y7_悪タトゥ_五芒星_円2CP.Update();
    			X0Y7_悪タトゥ_五芒星_星CP.Update();
    			X0Y7_悪タトゥ_五芒星_五角形CP.Update();
    			X0Y7_グローブ_グローブCP.Update();
    			X0Y7_グローブ_縁1CP.Update();
    			X0Y7_グローブ_縁2CP.Update();
    			break;
    		case 8:
    			X0Y8_親指_親指3CP.Update();
    			X0Y8_親指_親指2CP.Update();
    			X0Y8_親指_親指1CP.Update();
    			X0Y8_親指_水掻CP.Update();
    			X0Y8_人指_人指3CP.Update();
    			X0Y8_人指_人指2CP.Update();
    			X0Y8_人指_人指1CP.Update();
    			X0Y8_人指_水掻CP.Update();
    			X0Y8_中指_中指3CP.Update();
    			X0Y8_中指_中指2CP.Update();
    			X0Y8_中指_中指1CP.Update();
    			X0Y8_中指_水掻CP.Update();
    			X0Y8_薬指_薬指3CP.Update();
    			X0Y8_薬指_薬指2CP.Update();
    			X0Y8_薬指_薬指1CP.Update();
    			X0Y8_薬指_水掻CP.Update();
    			X0Y8_小指_小指3CP.Update();
    			X0Y8_小指_小指2CP.Update();
    			X0Y8_小指_小指1CP.Update();
    			X0Y8_手CP.Update();
    			X0Y8_獣性_獣毛CP.Update();
    			X0Y8_竜性_鱗1CP.Update();
    			X0Y8_竜性_鱗2CP.Update();
    			X0Y8_竜性_鱗3CP.Update();
    			X0Y8_悪タトゥ_五芒星_円1CP.Update();
    			X0Y8_悪タトゥ_五芒星_円2CP.Update();
    			X0Y8_悪タトゥ_五芒星_星CP.Update();
    			X0Y8_悪タトゥ_五芒星_五角形CP.Update();
    			X0Y8_グローブ_グローブCP.Update();
    			X0Y8_グローブ_縁1CP.Update();
    			X0Y8_グローブ_縁2CP.Update();
    			break;
    		case 9:
    			X0Y9_グローブ_グローブCP.Update();
    			X0Y9_グローブ_縁1CP.Update();
    			X0Y9_グローブ_縁2CP.Update();
    			X0Y9_獣性_獣毛CP.Update();
    			X0Y9_手CP.Update();
    			X0Y9_獣肉球CP.Update();
    			X0Y9_人指_人指1CP.Update();
    			X0Y9_人指_人指3CP.Update();
    			X0Y9_人指_人指2CP.Update();
    			X0Y9_人指_水掻CP.Update();
    			X0Y9_中指_中指1CP.Update();
    			X0Y9_中指_中指3CP.Update();
    			X0Y9_中指_中指2CP.Update();
    			X0Y9_中指_水掻CP.Update();
    			X0Y9_薬指_薬指1CP.Update();
    			X0Y9_薬指_薬指3CP.Update();
    			X0Y9_薬指_薬指2CP.Update();
    			X0Y9_薬指_水掻CP.Update();
    			X0Y9_小指_小指1CP.Update();
    			X0Y9_小指_小指3CP.Update();
    			X0Y9_小指_小指2CP.Update();
    			X0Y9_親指_水掻CP.Update();
    			X0Y9_親指_親指1CP.Update();
    			X0Y9_親指_獣肉球CP.Update();
    			X0Y9_親指_親指2CP.Update();
    			X0Y9_親指_親指3CP.Update();
    			break;
    		default:
    			X0Y10_親指_親指3CP.Update();
    			X0Y10_親指_親指2CP.Update();
    			X0Y10_親指_親指1CP.Update();
    			X0Y10_親指_水掻CP.Update();
    			X0Y10_人指_人指3CP.Update();
    			X0Y10_人指_人指2CP.Update();
    			X0Y10_人指_人指1CP.Update();
    			X0Y10_人指_水掻CP.Update();
    			X0Y10_小指_小指3CP.Update();
    			X0Y10_小指_小指2CP.Update();
    			X0Y10_小指_小指1CP.Update();
    			X0Y10_中指_中指3CP.Update();
    			X0Y10_中指_中指2CP.Update();
    			X0Y10_中指_中指1CP.Update();
    			X0Y10_中指_水掻CP.Update();
    			X0Y10_薬指_薬指3CP.Update();
    			X0Y10_薬指_薬指2CP.Update();
    			X0Y10_薬指_薬指1CP.Update();
    			X0Y10_薬指_水掻CP.Update();
    			X0Y10_手CP.Update();
    			X0Y10_獣性_獣毛CP.Update();
    			X0Y10_竜性_鱗1CP.Update();
    			X0Y10_竜性_鱗2CP.Update();
    			X0Y10_竜性_鱗3CP.Update();
    			X0Y10_悪タトゥ_五芒星_円1CP.Update();
    			X0Y10_悪タトゥ_五芒星_円2CP.Update();
    			X0Y10_悪タトゥ_五芒星_星CP.Update();
    			X0Y10_悪タトゥ_五芒星_五角形CP.Update();
    			X0Y10_グローブ_グローブCP.Update();
    			X0Y10_グローブ_縁1CP.Update();
    			X0Y10_グローブ_縁2CP.Update();
    			break;
    		}
    	}

    	private void 配色(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		switch (配色指定)
    		{
    		case 配色指定.N0:
    			配色N0(体配色);
    			break;
    		case 配色指定.B0:
    			配色B0(体配色);
    			break;
    		case 配色指定.C0:
    			配色C0(体配色);
    			break;
    		case 配色指定.S0:
    			配色S0(体配色);
    			break;
    		case 配色指定.L0:
    			配色L0(体配色);
    			break;
    		default:
    			配色N0(体配色);
    			break;
    		}
    	}

    	private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		グローブ_グローブCD = new ColorD();
    		グローブ_縁1CD = new ColorD();
    		グローブ_縁2CD = new ColorD();
    		獣性_獣毛CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		手CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		獣性_肉球CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		人指_人指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		人指_人指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		人指_人指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		人指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.膜O);
    		中指_中指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		中指_中指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		中指_中指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		中指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.膜O);
    		薬指_薬指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		薬指_薬指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		薬指_薬指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		薬指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.膜O);
    		小指_小指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		小指_小指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		小指_小指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		親指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.膜O);
    		親指_親指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		親指_親指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		親指_親指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		悪タトゥ_五芒星_円1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_五芒星_円2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_五芒星_星CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_五芒星_五角形CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    	}

    	private void 配色B0(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		グローブ_グローブCD = new ColorD();
    		グローブ_縁1CD = new ColorD();
    		グローブ_縁2CD = new ColorD();
    		獣性_獣毛CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		手CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		獣性_肉球CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		人指_人指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		人指_人指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		人指_人指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		人指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		中指_中指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		中指_中指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		中指_中指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		中指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		薬指_薬指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		薬指_薬指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		薬指_薬指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		薬指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		小指_小指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		小指_小指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		小指_小指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		親指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		親指_親指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		親指_親指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		親指_親指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		悪タトゥ_五芒星_円1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_五芒星_円2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_五芒星_星CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_五芒星_五角形CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    	}

    	private void 配色C0(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		グローブ_グローブCD = new ColorD();
    		グローブ_縁1CD = new ColorD();
    		グローブ_縁2CD = new ColorD();
    		獣性_獣毛CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		手CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		獣性_肉球CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		人指_人指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		人指_人指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		人指_人指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		人指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		中指_中指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		中指_中指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		中指_中指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		中指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		薬指_薬指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		薬指_薬指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		薬指_薬指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		薬指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		小指_小指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		小指_小指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		小指_小指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		親指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		親指_親指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O);
    		親指_親指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O);
    		親指_親指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		悪タトゥ_五芒星_円1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_五芒星_円2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_五芒星_星CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_五芒星_五角形CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    	}

    	private void 配色S0(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		グローブ_グローブCD = new ColorD();
    		グローブ_縁1CD = new ColorD();
    		グローブ_縁2CD = new ColorD();
    		獣性_獣毛CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		手CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		獣性_肉球CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		人指_人指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		人指_人指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		人指_人指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		人指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		中指_中指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		中指_中指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		中指_中指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		中指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		薬指_薬指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		薬指_薬指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		薬指_薬指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		薬指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		小指_小指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		小指_小指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		小指_小指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		親指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O);
    		親指_親指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O);
    		親指_親指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		親指_親指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		悪タトゥ_五芒星_円1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_五芒星_円2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_五芒星_星CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_五芒星_五角形CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    	}

    	private void 配色L0(BodyColorSet 体配色)
    	{
    		グローブ_グローブCD = new ColorD();
    		グローブ_縁1CD = new ColorD();
    		グローブ_縁2CD = new ColorD();
    		獣性_獣毛CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
    		手CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
    		獣性_肉球CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
    		人指_人指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
    		人指_人指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		人指_人指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
    		人指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.膜O);
    		中指_中指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
    		中指_中指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		中指_中指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
    		中指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.膜O);
    		薬指_薬指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
    		薬指_薬指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		薬指_薬指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
    		薬指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.膜O);
    		小指_小指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
    		小指_小指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		小指_小指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
    		親指_水掻CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.膜O);
    		親指_親指1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
    		親指_親指2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O);
    		親指_親指3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
    		竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		竜性_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O);
    		悪タトゥ_五芒星_円1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_五芒星_円2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_五芒星_星CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    		悪タトゥ_五芒星_五角形CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty);
    	}
    }
}
