diff --git a/2DGAMELIB/_2DGAMELIB/ObjExtensions.cs b/2DGAMELIB/_2DGAMELIB/ObjExtensions.cs index 9d7cc6c..f5d7b1b 100644 --- a/2DGAMELIB/_2DGAMELIB/ObjExtensions.cs +++ b/2DGAMELIB/_2DGAMELIB/ObjExtensions.cs @@ -16,7 +16,24 @@ namespace _2DGAMELIB ["頭"] = "Head", ["後髪0"] = "BackHair0", ["後髪1"] = "BackHair1", - ["横髪"] = "SideHair" + ["横髪"] = "SideHair", + ["脚"] = "Leg" + //["腕"] = "Arm", + //["肩"] = "Shoulder", + //["胸"] = "Chest", + //["乳房"] = "Breast", + //["腹"] = "Abdomen", + //["顔"] = "Face", + //["目"] = "Eye", + //["眉"] = "Eyebrow", + //["瞼"] = "Eyelid", + //["鼻"] = "Nose", + //["口"] = "Mouth", + //["耳"] = "Ear", + //["触覚"] = "Antenna", + //["髪"] = "Hair", + //["基髪"] = "BaseHair", + //["吹出し"] = "SpeechBubble", }; public static void MigrateKeys(this Obj obj) diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ConnectionInfo.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ConnectionInfo.cs index a02b3f1..74e4765 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ConnectionInfo.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ConnectionInfo.cs @@ -305,18 +305,18 @@ namespace SlaveMatrix 下腕_蝙_腕輪_接続, 下腕_獣_手_接続, 下腕_蹄_手_接続, - 腿_人_脚_接続, - 腿_獣_脚_接続, - 腿_蹄_脚_接続, - 腿_鳥_脚_接続, - 腿_竜_脚_接続, - 脚_人_足_接続, - 脚_人_脚輪下_接続, - 脚_人_脚輪上_接続, - 脚_獣_足_接続, - 脚_蹄_足_接続, - 脚_鳥_足_接続, - 脚_竜_足_接続, + 腿_人_Leg_接続, + 腿_獣_Leg_接続, + 腿_蹄_Leg_接続, + 腿_鳥_Leg_接続, + 腿_竜_Leg_接続, + Leg_人_足_接続, + Leg_人_脚輪下_接続, + Leg_人_脚輪上_接続, + Leg_獣_足_接続, + Leg_蹄_足_接続, + Leg_鳥_足_接続, + Leg_竜_足_接続, 長物_魚_左0_接続, 長物_魚_右0_接続, 長物_魚_左1_接続, diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg.cs similarity index 71% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg.cs index c96bf97..b776c48 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg.cs @@ -1,6 +1,6 @@ namespace SlaveMatrix { - public class 脚 : Ele + public class Leg : Ele { public Ele[] 足_接続; } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LegD.cs similarity index 88% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚D.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LegD.cs index 56ebe2f..0db726e 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LegD.cs @@ -4,7 +4,7 @@ using System.Collections.Generic; namespace SlaveMatrix { [Serializable] - public class 脚D : EleD + public class LegD : EleD { public List 足_接続 = new List(); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_人.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_人.cs similarity index 99% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_人.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_人.cs index 588153d..1da60f4 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_人.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_人.cs @@ -3,9 +3,9 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { - public class 脚_人 : 脚 + public class Leg_人 : Leg { - public Par X0Y0_脚; + public Par X0Y0_Leg; public Par X0Y0_筋; @@ -401,7 +401,7 @@ namespace SlaveMatrix public Par X0Y0_脚輪下_金具右; - public Par X0Y1_脚; + public Par X0Y1_Leg; public Par X0Y1_筋; @@ -797,7 +797,7 @@ namespace SlaveMatrix public Par X0Y1_脚輪下_金具右; - public ColorD 脚CD; + public ColorD LegCD; public ColorD 筋CD; @@ -1193,7 +1193,7 @@ namespace SlaveMatrix public ColorD 脚輪下_金具右CD; - public ColorP X0Y0_脚CP; + public ColorP X0Y0_LegCP; public ColorP X0Y0_筋CP; @@ -1589,7 +1589,7 @@ namespace SlaveMatrix public ColorP X0Y0_脚輪下_金具右CP; - public ColorP X0Y1_脚CP; + public ColorP X0Y1_LegCP; public ColorP X0Y1_筋CP; @@ -2036,18 +2036,18 @@ namespace SlaveMatrix } } - public bool 脚_表示 + public bool Leg_表示 { get { - return X0Y0_脚.Dra; + return X0Y0_Leg.Dra; } set { - X0Y0_脚.Dra = value; - X0Y1_脚.Dra = value; - X0Y0_脚.Hit = value; - X0Y1_脚.Hit = value; + X0Y0_Leg.Dra = value; + X0Y1_Leg.Dra = value; + X0Y0_Leg.Hit = value; + X0Y1_Leg.Hit = value; } } @@ -5179,11 +5179,11 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return 脚_表示; + return Leg_表示; } set { - 脚_表示 = value; + Leg_表示 = value; 筋_表示 = value; 淫タトゥ_足首_タトゥ_表示 = value; 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左_表示 = value; @@ -5390,11 +5390,11 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return 脚CD.不透明度; + return LegCD.不透明度; } set { - 脚CD.不透明度 = value; + LegCD.不透明度 = value; 筋CD.不透明度 = value; 淫タトゥ_足首_タトゥCD.不透明度 = value; 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD.不透明度 = value; @@ -5738,11 +5738,11 @@ namespace SlaveMatrix } } - public JointS 足_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚, 0); + public JointS 足_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Leg, 0); - public JointS 脚輪下_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚, 2); + public JointS 脚輪下_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Leg, 2); - public JointS 脚輪上_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚, 3); + public JointS 脚輪上_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Leg, 3); public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪上_金具左, 0); @@ -5752,13 +5752,13 @@ namespace SlaveMatrix public JointS 鎖4_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪下_金具右, 0); - public 脚_人(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 脚_人D e) + public Leg_人(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, Leg_人D e) { - 脚_人 脚_人2 = this; + Leg_人 Leg_人2 = this; ThisType = GetType(); 本体 = new Difs(Sta.脚左["脚"]); Pars pars = 本体[0][0]; - X0Y0_脚 = pars["脚"].ToPar(); + X0Y0_Leg = pars["脚"].ToPar(); X0Y0_筋 = pars["筋"].ToPar(); Pars pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars(); Pars pars3 = pars2["足首"].ToPars(); @@ -6056,7 +6056,7 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_脚輪下_金具左 = pars2["金具左"].ToPar(); X0Y0_脚輪下_金具右 = pars2["金具右"].ToPar(); pars = 本体[0][1]; - X0Y1_脚 = pars["脚"].ToPar(); + X0Y1_Leg = pars["脚"].ToPar(); X0Y1_筋 = pars["筋"].ToPar(); pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars(); pars3 = pars2["足首"].ToPars(); @@ -6377,7 +6377,7 @@ namespace SlaveMatrix サイズ = e.サイズ; サイズX = e.サイズX; サイズY = e.サイズY; - 脚_表示 = e.脚_表示; + Leg_表示 = e.Leg_表示; 筋_表示 = e.筋_表示; 淫タトゥ_足首_タトゥ_表示 = e.淫タトゥ_足首_タトゥ_表示; 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左_表示 = e.淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左_表示; @@ -6599,9 +6599,9 @@ namespace SlaveMatrix 足_接続 = e.足_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 脚_人2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.脚_人_足_接続; - f.接続(脚_人2.足_接続点); + f.Par = Leg_人2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Leg_人_足_接続; + f.接続(Leg_人2.足_接続点); return f; }).ToArray(); } @@ -6610,9 +6610,9 @@ namespace SlaveMatrix 脚輪下_接続 = e.脚輪下_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 脚_人2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.脚_人_脚輪下_接続; - f.接続(脚_人2.脚輪下_接続点); + f.Par = Leg_人2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Leg_人_脚輪下_接続; + f.接続(Leg_人2.脚輪下_接続点); return f; }).ToArray(); } @@ -6621,15 +6621,15 @@ namespace SlaveMatrix 脚輪上_接続 = e.脚輪上_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 脚_人2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.脚_人_脚輪上_接続; - f.接続(脚_人2.脚輪上_接続点); + f.Par = Leg_人2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Leg_人_脚輪上_接続; + f.接続(Leg_人2.脚輪上_接続点); return f; }).ToArray(); } base.配色指定 = 配色指定; 配色(体配色); - X0Y0_脚CP = new ColorP(X0Y0_脚, 脚CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_LegCP = new ColorP(X0Y0_Leg, LegCD, DisUnit, abj: true); X0Y0_筋CP = new ColorP(X0Y0_筋, 筋CD, DisUnit, abj: false); X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥCP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥ, 淫タトゥ_足首_タトゥCD, DisUnit, abj: true); X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左, 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true); @@ -6827,7 +6827,7 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_脚輪下_金具3CP = new ColorP(X0Y0_脚輪下_金具3, 脚輪下_金具3CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_脚輪下_金具左CP = new ColorP(X0Y0_脚輪下_金具左, 脚輪下_金具左CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_脚輪下_金具右CP = new ColorP(X0Y0_脚輪下_金具右, 脚輪下_金具右CD, DisUnit, abj: true); - X0Y1_脚CP = new ColorP(X0Y1_脚, 脚CD, DisUnit, abj: true); + X0Y1_LegCP = new ColorP(X0Y1_Leg, LegCD, DisUnit, abj: true); X0Y1_筋CP = new ColorP(X0Y1_筋, 筋CD, DisUnit, abj: false); X0Y1_淫タトゥ_足首_タトゥCP = new ColorP(X0Y1_淫タトゥ_足首_タトゥ, 淫タトゥ_足首_タトゥCD, DisUnit, abj: true); X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左, 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true); @@ -7056,7 +7056,7 @@ namespace SlaveMatrix { if (本体.IndexY == 0) { - Are.Draw(X0Y0_脚); + Are.Draw(X0Y0_Leg); Are.Draw(X0Y0_筋); Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛1); Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛2); @@ -7154,7 +7154,7 @@ namespace SlaveMatrix } else { - Are.Draw(X0Y1_脚); + Are.Draw(X0Y1_Leg); Are.Draw(X0Y1_筋); Are.Draw(X0Y1_獣性_獣毛1); Are.Draw(X0Y1_獣性_獣毛2); @@ -7478,8 +7478,8 @@ namespace SlaveMatrix public void 虫性() { - X0Y0_脚.OP[(!右) ? 6 : 0].Outline = true; - X0Y1_脚.OP[(!右) ? 6 : 0].Outline = true; + X0Y0_Leg.OP[(!右) ? 6 : 0].Outline = true; + X0Y1_Leg.OP[(!右) ? 6 : 0].Outline = true; } public void 開脚(腿_人 腿) @@ -7525,7 +7525,7 @@ namespace SlaveMatrix { if (本体.IndexY == 0) { - X0Y0_脚CP.Update(); + X0Y0_LegCP.Update(); X0Y0_筋CP.Update(); X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥCP.Update(); X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CP.Update(); @@ -7726,7 +7726,7 @@ namespace SlaveMatrix } else { - X0Y1_脚CP.Update(); + X0Y1_LegCP.Update(); X0Y1_筋CP.Update(); X0Y1_淫タトゥ_足首_タトゥCP.Update(); X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CP.Update(); @@ -7979,7 +7979,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色N0(体配色 体配色) { - 脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); + LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); 筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty); 淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); @@ -8181,7 +8181,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色T1(体配色 体配色) { - 脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); + LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); 筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty); 淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); @@ -8383,7 +8383,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色T0(体配色 体配色) { - 脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); + LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); 筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty); 淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); @@ -8585,7 +8585,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色B0(体配色 体配色) { - 脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); + LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty); 淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); @@ -8787,7 +8787,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色BT1(体配色 体配色) { - 脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); + LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty); 淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); @@ -8989,7 +8989,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色BT0(体配色 体配色) { - 脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); + LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty); 淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); @@ -9191,7 +9191,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色C0(体配色 体配色) { - 脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); + LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty); 淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); @@ -9393,7 +9393,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色CT1(体配色 体配色) { - 脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); + LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty); 淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); @@ -9595,7 +9595,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色CT0(体配色 体配色) { - 脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); + LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty); 淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); @@ -9797,7 +9797,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色L0(体配色 体配色) { - 脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O); + LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O); 筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty); 淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); @@ -9999,7 +9999,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色LT1(体配色 体配色) { - 脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O); + LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O); 筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty); 淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); @@ -10201,7 +10201,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色LT0(体配色 体配色) { - 脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O); + LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O); 筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty); 淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_人D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_人D.cs similarity index 97% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_人D.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_人D.cs index 17b31fe..8149c79 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_人D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_人D.cs @@ -5,9 +5,9 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { [Serializable] - public class 脚_人D : 脚D + public class Leg_人D : LegD { - public bool 脚_表示 = true; + public bool Leg_表示 = true; public bool 筋_表示; @@ -443,7 +443,7 @@ namespace SlaveMatrix public List 脚輪上_接続 = new List(); - public 脚_人D() + public Leg_人D() { ThisType = GetType(); } @@ -452,26 +452,26 @@ namespace SlaveMatrix { 足_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.脚_人_足_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_人_足_接続; } public void 脚輪下接続(EleD e) { 脚輪下_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.脚_人_脚輪下_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_人_脚輪下_接続; } public void 脚輪上接続(EleD e) { 脚輪上_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.脚_人_脚輪上_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_人_脚輪上_接続; } public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色) { - return new 脚_人(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); + return new Leg_人(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); } } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_獣.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_獣.cs similarity index 90% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_獣.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_獣.cs index 3957748..8f416ed 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_獣.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_獣.cs @@ -3,9 +3,9 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { - public class 脚_獣 : 獣脚 + public class Leg_獣 : 獣脚 { - public Par X0Y0_脚; + public Par X0Y0_Leg; public Par X0Y0_筋; @@ -21,7 +21,7 @@ namespace SlaveMatrix public Par X0Y0_脚輪_金具右; - public ColorD 脚CD; + public ColorD LegCD; public ColorD 筋CD; @@ -37,7 +37,7 @@ namespace SlaveMatrix public ColorD 脚輪_金具右CD; - public ColorP X0Y0_脚CP; + public ColorP X0Y0_LegCP; public ColorP X0Y0_筋CP; @@ -93,16 +93,16 @@ namespace SlaveMatrix } } - public bool 脚_表示 + public bool Leg_表示 { get { - return X0Y0_脚.Dra; + return X0Y0_Leg.Dra; } set { - X0Y0_脚.Dra = value; - X0Y0_脚.Hit = value; + X0Y0_Leg.Dra = value; + X0Y0_Leg.Hit = value; } } @@ -230,11 +230,11 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return 脚_表示; + return Leg_表示; } set { - 脚_表示 = value; + Leg_表示 = value; 筋_表示 = value; 脚輪_革_表示 = value; 脚輪_金具1_表示 = value; @@ -250,11 +250,11 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return 脚CD.不透明度; + return LegCD.不透明度; } set { - 脚CD.不透明度 = value; + LegCD.不透明度 = value; 筋CD.不透明度 = value; 脚輪_革CD.不透明度 = value; 脚輪_金具1CD.不透明度 = value; @@ -265,22 +265,22 @@ namespace SlaveMatrix } } - public JointS 足_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚, 0); + public JointS 足_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Leg, 0); public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具左, 0); public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具右, 0); - public 脚_獣(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 脚_獣D e) + public Leg_獣(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, Leg_獣D e) { - 脚_獣 脚_獣2 = this; + Leg_獣 Leg_獣2 = this; ThisType = GetType(); Dif dif = new Dif(Sta.脚左["四足脚"][0]); 本体 = new Difs(); 本体.Tag = dif.Tag; 本体.Add(dif); Pars pars = 本体[0][0]; - X0Y0_脚 = pars["脚"].ToPar(); + X0Y0_Leg = pars["脚"].ToPar(); X0Y0_筋 = pars["筋"].ToPar(); Pars pars2 = pars["脚輪"].ToPars(); X0Y0_脚輪_革 = pars2["革"].ToPar(); @@ -313,7 +313,7 @@ namespace SlaveMatrix サイズ = e.サイズ; サイズX = e.サイズX; サイズY = e.サイズY; - 脚_表示 = e.脚_表示; + Leg_表示 = e.Leg_表示; 筋_表示 = e.筋_表示; 脚輪_革_表示 = e.脚輪_革_表示; 脚輪_金具1_表示 = e.脚輪_金具1_表示; @@ -335,15 +335,15 @@ namespace SlaveMatrix 足_接続 = e.足_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 脚_獣2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.脚_獣_足_接続; - f.接続(脚_獣2.足_接続点); + f.Par = Leg_獣2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Leg_獣_足_接続; + f.接続(Leg_獣2.足_接続点); return f; }).ToArray(); } base.配色指定 = 配色指定; 配色(体配色); - X0Y0_脚CP = new ColorP(X0Y0_脚, 脚CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_LegCP = new ColorP(X0Y0_Leg, LegCD, DisUnit, abj: true); X0Y0_筋CP = new ColorP(X0Y0_筋, 筋CD, DisUnit, abj: false); X0Y0_脚輪_革CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_革, 脚輪_革CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_脚輪_金具1CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具1, 脚輪_金具1CD, DisUnit, abj: true); @@ -374,7 +374,7 @@ namespace SlaveMatrix public override void SetAngle0() { double num = (右 ? (-1.0) : 1.0); - X0Y0_脚.AngleBase = num * -136.0; + X0Y0_Leg.AngleBase = num * -136.0; 本体.JoinPAall(); } @@ -389,7 +389,7 @@ namespace SlaveMatrix public override void 色更新() { - X0Y0_脚CP.Update(); + X0Y0_LegCP.Update(); X0Y0_筋CP.Update(); X0Y0_脚輪_革CP.Update(); X0Y0_脚輪_金具1CP.Update(); @@ -408,7 +408,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色N0(体配色 体配色) { - 脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); + LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O); 脚輪_革CD = new ColorD(); 脚輪_金具1CD = new ColorD(); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_獣D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_獣D.cs similarity index 75% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_獣D.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_獣D.cs index b84eb81..50035e1 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_獣D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_獣D.cs @@ -4,9 +4,9 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { [Serializable] - public class 脚_獣D : 獣脚D + public class Leg_獣D : 獣脚D { - public bool 脚_表示 = true; + public bool Leg_表示 = true; public bool 筋_表示; @@ -26,7 +26,7 @@ namespace SlaveMatrix public bool 鎖表示; - public 脚_獣D() + public Leg_獣D() { ThisType = GetType(); } @@ -35,12 +35,12 @@ namespace SlaveMatrix { 足_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.脚_獣_足_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_獣_足_接続; } public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色) { - return new 脚_獣(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); + return new Leg_獣(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); } } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_竜.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_竜.cs similarity index 96% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_竜.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_竜.cs index 45fb248..071a445 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_竜.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_竜.cs @@ -3,9 +3,9 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { - public class 脚_竜 : 獣脚 + public class Leg_竜 : 獣脚 { - public Par X0Y0_脚; + public Par X0Y0_Leg; public Par X0Y0_竜性_鱗脹_鱗1; @@ -57,7 +57,7 @@ namespace SlaveMatrix public Par X0Y0_脚輪_金具右; - public ColorD 脚CD; + public ColorD LegCD; public ColorD 竜性_鱗脹_鱗1CD; @@ -109,7 +109,7 @@ namespace SlaveMatrix public ColorD 脚輪_金具右CD; - public ColorP X0Y0_脚CP; + public ColorP X0Y0_LegCP; public ColorP X0Y0_竜性_鱗脹_鱗1CP; @@ -201,16 +201,16 @@ namespace SlaveMatrix } } - public bool 脚_表示 + public bool Leg_表示 { get { - return X0Y0_脚.Dra; + return X0Y0_Leg.Dra; } set { - X0Y0_脚.Dra = value; - X0Y0_脚.Hit = value; + X0Y0_Leg.Dra = value; + X0Y0_Leg.Hit = value; } } @@ -572,11 +572,11 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return 脚_表示; + return Leg_表示; } set { - 脚_表示 = value; + Leg_表示 = value; 竜性_鱗脹_鱗1_表示 = value; 竜性_鱗脹_鱗2_表示 = value; 竜性_鱗脹_鱗3_表示 = value; @@ -610,11 +610,11 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return 脚CD.不透明度; + return LegCD.不透明度; } set { - 脚CD.不透明度 = value; + LegCD.不透明度 = value; 竜性_鱗脹_鱗1CD.不透明度 = value; 竜性_鱗脹_鱗2CD.不透明度 = value; 竜性_鱗脹_鱗3CD.不透明度 = value; @@ -643,22 +643,22 @@ namespace SlaveMatrix } } - public JointS 足_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚, 0); + public JointS 足_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Leg, 0); public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具左, 0); public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具右, 0); - public 脚_竜(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 脚_竜D e) + public Leg_竜(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, Leg_竜D e) { - 脚_竜 脚_竜2 = this; + Leg_竜 Leg_竜2 = this; ThisType = GetType(); Dif dif = new Dif(Sta.脚左["四足脚"][3]); 本体 = new Difs(); 本体.Tag = dif.Tag; 本体.Add(dif); Pars pars = 本体[0][0]; - X0Y0_脚 = pars["脚"].ToPar(); + X0Y0_Leg = pars["脚"].ToPar(); Pars pars2 = pars["鱗脹"].ToPars(); X0Y0_竜性_鱗脹_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗脹_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar(); @@ -711,7 +711,7 @@ namespace SlaveMatrix サイズ = e.サイズ; サイズX = e.サイズX; サイズY = e.サイズY; - 脚_表示 = e.脚_表示; + Leg_表示 = e.Leg_表示; 竜性_鱗脹_鱗1_表示 = e.竜性_鱗脹_鱗1_表示; 竜性_鱗脹_鱗2_表示 = e.竜性_鱗脹_鱗2_表示; 竜性_鱗脹_鱗3_表示 = e.竜性_鱗脹_鱗3_表示; @@ -751,15 +751,15 @@ namespace SlaveMatrix 足_接続 = e.足_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 脚_竜2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.脚_竜_足_接続; - f.接続(脚_竜2.足_接続点); + f.Par = Leg_竜2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Leg_竜_足_接続; + f.接続(Leg_竜2.足_接続点); return f; }).ToArray(); } base.配色指定 = 配色指定; 配色(体配色); - X0Y0_脚CP = new ColorP(X0Y0_脚, 脚CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_LegCP = new ColorP(X0Y0_Leg, LegCD, DisUnit, abj: true); X0Y0_竜性_鱗脹_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗脹_鱗1, 竜性_鱗脹_鱗1CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_竜性_鱗脹_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗脹_鱗2, 竜性_鱗脹_鱗2CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_竜性_鱗脹_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗脹_鱗3, 竜性_鱗脹_鱗3CD, DisUnit, abj: true); @@ -808,7 +808,7 @@ namespace SlaveMatrix public override void SetAngle0() { double num = (右 ? (-1.0) : 1.0); - X0Y0_脚.AngleBase = num * -136.0; + X0Y0_Leg.AngleBase = num * -136.0; 本体.JoinPAall(); } @@ -823,7 +823,7 @@ namespace SlaveMatrix public override void 色更新() { - X0Y0_脚CP.Update(); + X0Y0_LegCP.Update(); X0Y0_竜性_鱗脹_鱗1CP.Update(); X0Y0_竜性_鱗脹_鱗2CP.Update(); X0Y0_竜性_鱗脹_鱗3CP.Update(); @@ -874,7 +874,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色N0(体配色 体配色) { - 脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); + LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 竜性_鱗脹_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗脹_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗脹_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); @@ -904,7 +904,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色T0(体配色 体配色) { - 脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); + LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 竜性_鱗脹_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 竜性_鱗脹_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗脹_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); @@ -934,7 +934,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色T1(体配色 体配色) { - 脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); + LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 竜性_鱗脹_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗脹_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 竜性_鱗脹_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_竜D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_竜D.cs similarity index 87% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_竜D.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_竜D.cs index bc081dd..771e708 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_竜D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_竜D.cs @@ -4,9 +4,9 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { [Serializable] - public class 脚_竜D : 獣脚D + public class Leg_竜D : 獣脚D { - public bool 脚_表示 = true; + public bool Leg_表示 = true; public bool 竜性_鱗脹_鱗1_表示; @@ -62,7 +62,7 @@ namespace SlaveMatrix public bool 鎖表示; - public 脚_竜D() + public Leg_竜D() { ThisType = GetType(); } @@ -71,12 +71,12 @@ namespace SlaveMatrix { 足_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.脚_竜_足_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_竜_足_接続; } public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色) { - return new 脚_竜(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); + return new Leg_竜(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); } } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_蹄.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_蹄.cs similarity index 90% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_蹄.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_蹄.cs index 02e9f1f..2843f27 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_蹄.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_蹄.cs @@ -3,9 +3,9 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { - public class 脚_蹄 : 獣脚 + public class Leg_蹄 : 獣脚 { - public Par X0Y0_脚; + public Par X0Y0_Leg; public Par X0Y0_筋; @@ -21,7 +21,7 @@ namespace SlaveMatrix public Par X0Y0_脚輪_金具右; - public ColorD 脚CD; + public ColorD LegCD; public ColorD 筋CD; @@ -37,7 +37,7 @@ namespace SlaveMatrix public ColorD 脚輪_金具右CD; - public ColorP X0Y0_脚CP; + public ColorP X0Y0_LegCP; public ColorP X0Y0_筋CP; @@ -93,16 +93,16 @@ namespace SlaveMatrix } } - public bool 脚_表示 + public bool Leg_表示 { get { - return X0Y0_脚.Dra; + return X0Y0_Leg.Dra; } set { - X0Y0_脚.Dra = value; - X0Y0_脚.Hit = value; + X0Y0_Leg.Dra = value; + X0Y0_Leg.Hit = value; } } @@ -230,11 +230,11 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return 脚_表示; + return Leg_表示; } set { - 脚_表示 = value; + Leg_表示 = value; 筋_表示 = value; 脚輪_革_表示 = value; 脚輪_金具1_表示 = value; @@ -250,11 +250,11 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return 脚CD.不透明度; + return LegCD.不透明度; } set { - 脚CD.不透明度 = value; + LegCD.不透明度 = value; 筋CD.不透明度 = value; 脚輪_革CD.不透明度 = value; 脚輪_金具1CD.不透明度 = value; @@ -265,22 +265,22 @@ namespace SlaveMatrix } } - public JointS 足_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚, 0); + public JointS 足_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Leg, 0); public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具左, 0); public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具右, 0); - public 脚_蹄(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 脚_蹄D e) + public Leg_蹄(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, Leg_蹄D e) { - 脚_蹄 脚_蹄2 = this; + Leg_蹄 Leg_蹄2 = this; ThisType = GetType(); Dif dif = new Dif(Sta.脚左["四足脚"][1]); 本体 = new Difs(); 本体.Tag = dif.Tag; 本体.Add(dif); Pars pars = 本体[0][0]; - X0Y0_脚 = pars["脚"].ToPar(); + X0Y0_Leg = pars["脚"].ToPar(); X0Y0_筋 = pars["筋"].ToPar(); Pars pars2 = pars["脚輪"].ToPars(); X0Y0_脚輪_革 = pars2["革"].ToPar(); @@ -313,7 +313,7 @@ namespace SlaveMatrix サイズ = e.サイズ; サイズX = e.サイズX; サイズY = e.サイズY; - 脚_表示 = e.脚_表示; + Leg_表示 = e.Leg_表示; 筋_表示 = e.筋_表示; 脚輪_革_表示 = e.脚輪_革_表示; 脚輪_金具1_表示 = e.脚輪_金具1_表示; @@ -335,15 +335,15 @@ namespace SlaveMatrix 足_接続 = e.足_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 脚_蹄2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.脚_蹄_足_接続; - f.接続(脚_蹄2.足_接続点); + f.Par = Leg_蹄2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Leg_蹄_足_接続; + f.接続(Leg_蹄2.足_接続点); return f; }).ToArray(); } base.配色指定 = 配色指定; 配色(体配色); - X0Y0_脚CP = new ColorP(X0Y0_脚, 脚CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_LegCP = new ColorP(X0Y0_Leg, LegCD, DisUnit, abj: true); X0Y0_筋CP = new ColorP(X0Y0_筋, 筋CD, DisUnit, abj: false); X0Y0_脚輪_革CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_革, 脚輪_革CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_脚輪_金具1CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具1, 脚輪_金具1CD, DisUnit, abj: true); @@ -374,7 +374,7 @@ namespace SlaveMatrix public override void SetAngle0() { double num = (右 ? (-1.0) : 1.0); - X0Y0_脚.AngleBase = num * -136.0; + X0Y0_Leg.AngleBase = num * -136.0; 本体.JoinPAall(); } @@ -389,7 +389,7 @@ namespace SlaveMatrix public override void 色更新() { - X0Y0_脚CP.Update(); + X0Y0_LegCP.Update(); X0Y0_筋CP.Update(); X0Y0_脚輪_革CP.Update(); X0Y0_脚輪_金具1CP.Update(); @@ -408,7 +408,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色N0(体配色 体配色) { - 脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); + LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O); 脚輪_革CD = new ColorD(); 脚輪_金具1CD = new ColorD(); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_蹄D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_蹄D.cs similarity index 75% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_蹄D.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_蹄D.cs index 5faf147..6690bef 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_蹄D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_蹄D.cs @@ -4,9 +4,9 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { [Serializable] - public class 脚_蹄D : 獣脚D + public class Leg_蹄D : 獣脚D { - public bool 脚_表示 = true; + public bool Leg_表示 = true; public bool 筋_表示; @@ -26,7 +26,7 @@ namespace SlaveMatrix public bool 鎖表示; - public 脚_蹄D() + public Leg_蹄D() { ThisType = GetType(); } @@ -35,12 +35,12 @@ namespace SlaveMatrix { 足_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.脚_蹄_足_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_蹄_足_接続; } public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色) { - return new 脚_蹄(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); + return new Leg_蹄(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); } } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_鳥.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_鳥.cs similarity index 90% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_鳥.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_鳥.cs index 4959357..5527665 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_鳥.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_鳥.cs @@ -3,9 +3,9 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { - public class 脚_鳥 : 獣脚 + public class Leg_鳥 : 獣脚 { - public Par X0Y0_脚; + public Par X0Y0_Leg; public Par X0Y0_筋; @@ -21,7 +21,7 @@ namespace SlaveMatrix public Par X0Y0_脚輪_金具右; - public ColorD 脚CD; + public ColorD LegCD; public ColorD 筋CD; @@ -37,7 +37,7 @@ namespace SlaveMatrix public ColorD 脚輪_金具右CD; - public ColorP X0Y0_脚CP; + public ColorP X0Y0_LegCP; public ColorP X0Y0_筋CP; @@ -93,16 +93,16 @@ namespace SlaveMatrix } } - public bool 脚_表示 + public bool Leg_表示 { get { - return X0Y0_脚.Dra; + return X0Y0_Leg.Dra; } set { - X0Y0_脚.Dra = value; - X0Y0_脚.Hit = value; + X0Y0_Leg.Dra = value; + X0Y0_Leg.Hit = value; } } @@ -230,11 +230,11 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return 脚_表示; + return Leg_表示; } set { - 脚_表示 = value; + Leg_表示 = value; 筋_表示 = value; 脚輪_革_表示 = value; 脚輪_金具1_表示 = value; @@ -250,11 +250,11 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return 脚CD.不透明度; + return LegCD.不透明度; } set { - 脚CD.不透明度 = value; + LegCD.不透明度 = value; 筋CD.不透明度 = value; 脚輪_革CD.不透明度 = value; 脚輪_金具1CD.不透明度 = value; @@ -265,22 +265,22 @@ namespace SlaveMatrix } } - public JointS 足_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚, 0); + public JointS 足_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Leg, 0); public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具左, 0); public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具右, 0); - public 脚_鳥(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 脚_鳥D e) + public Leg_鳥(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, Leg_鳥D e) { - 脚_鳥 脚_鳥2 = this; + Leg_鳥 Leg_鳥2 = this; ThisType = GetType(); Dif dif = new Dif(Sta.脚左["四足脚"][2]); 本体 = new Difs(); 本体.Tag = dif.Tag; 本体.Add(dif); Pars pars = 本体[0][0]; - X0Y0_脚 = pars["脚"].ToPar(); + X0Y0_Leg = pars["脚"].ToPar(); X0Y0_筋 = pars["筋"].ToPar(); Pars pars2 = pars["脚輪"].ToPars(); X0Y0_脚輪_革 = pars2["革"].ToPar(); @@ -313,7 +313,7 @@ namespace SlaveMatrix サイズ = e.サイズ; サイズX = e.サイズX; サイズY = e.サイズY; - 脚_表示 = e.脚_表示; + Leg_表示 = e.Leg_表示; 筋_表示 = e.筋_表示; 脚輪_革_表示 = e.脚輪_革_表示; 脚輪_金具1_表示 = e.脚輪_金具1_表示; @@ -335,15 +335,15 @@ namespace SlaveMatrix 足_接続 = e.足_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 脚_鳥2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.脚_鳥_足_接続; - f.接続(脚_鳥2.足_接続点); + f.Par = Leg_鳥2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Leg_鳥_足_接続; + f.接続(Leg_鳥2.足_接続点); return f; }).ToArray(); } base.配色指定 = 配色指定; 配色(体配色); - X0Y0_脚CP = new ColorP(X0Y0_脚, 脚CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_LegCP = new ColorP(X0Y0_Leg, LegCD, DisUnit, abj: true); X0Y0_筋CP = new ColorP(X0Y0_筋, 筋CD, DisUnit, abj: false); X0Y0_脚輪_革CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_革, 脚輪_革CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_脚輪_金具1CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具1, 脚輪_金具1CD, DisUnit, abj: true); @@ -374,7 +374,7 @@ namespace SlaveMatrix public override void SetAngle0() { double num = (右 ? (-1.0) : 1.0); - X0Y0_脚.AngleBase = num * -136.0; + X0Y0_Leg.AngleBase = num * -136.0; 本体.JoinPAall(); } @@ -389,7 +389,7 @@ namespace SlaveMatrix public override void 色更新() { - X0Y0_脚CP.Update(); + X0Y0_LegCP.Update(); X0Y0_筋CP.Update(); X0Y0_脚輪_革CP.Update(); X0Y0_脚輪_金具1CP.Update(); @@ -408,7 +408,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色N0(体配色 体配色) { - 脚CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); + LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O); 脚輪_革CD = new ColorD(); 脚輪_金具1CD = new ColorD(); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_鳥D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_鳥D.cs similarity index 75% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_鳥D.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_鳥D.cs index 8e75e09..c15d25b 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚_鳥D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Leg_鳥D.cs @@ -4,9 +4,9 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { [Serializable] - public class 脚_鳥D : 獣脚D + public class Leg_鳥D : 獣脚D { - public bool 脚_表示 = true; + public bool Leg_表示 = true; public bool 筋_表示; @@ -26,7 +26,7 @@ namespace SlaveMatrix public bool 鎖表示; - public 脚_鳥D() + public Leg_鳥D() { ThisType = GetType(); } @@ -35,12 +35,12 @@ namespace SlaveMatrix { 足_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.脚_鳥_足_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Leg_鳥_足_接続; } public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色) { - return new 脚_鳥(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); + return new Leg_鳥(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); } } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Stamp.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Stamp.cs index 5e9ba78..b0ac36c 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Stamp.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Stamp.cs @@ -81,9 +81,9 @@ namespace SlaveMatrix sta.Clear(); } - public void 脚Clear() + public void LegClear() { - sep[] array = sta.Where((sep e) => e.Ele is 腿_人 || e.Ele is 脚_人 || e.Ele is 足_人).ToArray(); + sep[] array = sta.Where((sep e) => e.Ele is 腿_人 || e.Ele is Leg_人 || e.Ele is 足_人).ToArray(); for (int i = 0; i < array.Length; i++) { sep item = array[i]; diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ブーツ情報.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ブーツ情報.cs index 4295338..bfcc58f 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ブーツ情報.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ブーツ情報.cs @@ -5,7 +5,7 @@ namespace SlaveMatrix [Serializable] public struct ブーツ情報 { - public ブーツ_脚情報 脚; + public ブーツ_脚情報 Leg; public ブーツ_足情報 足; @@ -13,7 +13,7 @@ namespace SlaveMatrix public void SetDefault() { - 脚.SetDefault(); + Leg.SetDefault(); 足.SetDefault(); 色.SetDefault(); } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ペニス処理.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ペニス処理.cs index 4d36f0f..58fc8c9 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ペニス処理.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ペニス処理.cs @@ -90,9 +90,9 @@ namespace SlaveMatrix private 腿_人 腿右; - private 脚_人 脚左; + private Leg_人 脚左; - private 脚_人 脚右; + private Leg_人 脚右; private 足_人 足左; @@ -1118,10 +1118,10 @@ namespace SlaveMatrix if (Bod.脚人n > 0) { 腿左 = Bod.脚人左[0].腿; - 脚左 = Bod.脚人左[0].脚; + 脚左 = Bod.脚人左[0].Leg; 足左 = Bod.脚人左[0].足; 腿右 = Bod.脚人右[0].腿; - 脚右 = Bod.脚人右[0].脚; + 脚右 = Bod.脚人右[0].Leg; 足右 = Bod.脚人右[0].足; } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/交配.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/交配.cs index 1d2ea1a..8522dfc 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/交配.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/交配.cs @@ -579,8 +579,8 @@ namespace SlaveMatrix Sta.触肢_肢蠍Dt.ToString(), Sta.上腕_獣Dt.ToString(), Sta.上腕_蹄Dt.ToString(), - Sta.脚_鳥Dt.ToString(), - Sta.脚_竜Dt.ToString() + Sta.Leg_鳥Dt.ToString(), + Sta.Leg_竜Dt.ToString() }; private static HashSet 下腕人 = new HashSet @@ -613,38 +613,38 @@ namespace SlaveMatrix private static HashSet 虫鎌 = new HashSet { Sta.虫鎌Dt.ToString() }; - private static HashSet 脚人 = new HashSet { Sta.脚_人Dt.ToString() }; + private static HashSet 脚人 = new HashSet { Sta.Leg_人Dt.ToString() }; private static HashSet 脚獣 = new HashSet { - Sta.脚_獣Dt.ToString(), - Sta.脚_蹄Dt.ToString(), - Sta.脚_鳥Dt.ToString(), - Sta.脚_竜Dt.ToString() + Sta.Leg_獣Dt.ToString(), + Sta.Leg_蹄Dt.ToString(), + Sta.Leg_鳥Dt.ToString(), + Sta.Leg_竜Dt.ToString() }; private static HashSet 脚蹄 = new HashSet { - Sta.脚_獣Dt.ToString(), - Sta.脚_蹄Dt.ToString(), - Sta.脚_鳥Dt.ToString(), - Sta.脚_竜Dt.ToString() + Sta.Leg_獣Dt.ToString(), + Sta.Leg_蹄Dt.ToString(), + Sta.Leg_鳥Dt.ToString(), + Sta.Leg_竜Dt.ToString() }; private static HashSet 脚鳥 = new HashSet { - Sta.脚_獣Dt.ToString(), - Sta.脚_蹄Dt.ToString(), - Sta.脚_鳥Dt.ToString(), - Sta.脚_竜Dt.ToString() + Sta.Leg_獣Dt.ToString(), + Sta.Leg_蹄Dt.ToString(), + Sta.Leg_鳥Dt.ToString(), + Sta.Leg_竜Dt.ToString() }; private static HashSet 脚竜 = new HashSet { - Sta.脚_獣Dt.ToString(), - Sta.脚_蹄Dt.ToString(), - Sta.脚_鳥Dt.ToString(), - Sta.脚_竜Dt.ToString() + Sta.Leg_獣Dt.ToString(), + Sta.Leg_蹄Dt.ToString(), + Sta.Leg_鳥Dt.ToString(), + Sta.Leg_竜Dt.ToString() }; private static HashSet 足人 = new HashSet { Sta.足_人Dt.ToString() }; @@ -1299,43 +1299,43 @@ namespace SlaveMatrix 虫鎌 }, { - ConnectionInfo.腿_人_脚_接続, + ConnectionInfo.腿_人_Leg_接続, 脚人 }, { - ConnectionInfo.腿_獣_脚_接続, + ConnectionInfo.腿_獣_Leg_接続, 脚獣 }, { - ConnectionInfo.腿_蹄_脚_接続, + ConnectionInfo.腿_蹄_Leg_接続, 脚蹄 }, { - ConnectionInfo.腿_鳥_脚_接続, + ConnectionInfo.腿_鳥_Leg_接続, 脚鳥 }, { - ConnectionInfo.腿_竜_脚_接続, + ConnectionInfo.腿_竜_Leg_接続, 脚竜 }, { - ConnectionInfo.脚_人_足_接続, + ConnectionInfo.Leg_人_足_接続, 足人 }, { - ConnectionInfo.脚_獣_足_接続, + ConnectionInfo.Leg_獣_足_接続, 足獣 }, { - ConnectionInfo.脚_蹄_足_接続, + ConnectionInfo.Leg_蹄_足_接続, 足蹄 }, { - ConnectionInfo.脚_鳥_足_接続, + ConnectionInfo.Leg_鳥_足_接続, 足鳥 }, { - ConnectionInfo.脚_竜_足_接続, + ConnectionInfo.Leg_竜_足_接続, 足竜 }, { diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣脚.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣脚.cs index 8c0dc00..cd47dbb 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣脚.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣脚.cs @@ -1,6 +1,6 @@ namespace SlaveMatrix { - public class 獣脚 : 脚 + public class 獣脚 : Leg { } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣脚D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣脚D.cs index 5ad1a99..74aaca3 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣脚D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣脚D.cs @@ -3,7 +3,7 @@ using System; namespace SlaveMatrix { [Serializable] - public class 獣脚D : 脚D + public class 獣脚D : LegD { } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚人.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚人.cs index 8162d5e..8f345a7 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚人.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚人.cs @@ -4,7 +4,7 @@ namespace SlaveMatrix { public 腿_人 腿; - public 脚_人 脚; + public Leg_人 Leg; public 足_人 足; } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚獣.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚獣.cs index eed5bc2..efcb59a 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚獣.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/脚獣.cs @@ -4,7 +4,7 @@ namespace SlaveMatrix { public 獣腿 腿; - public 獣脚 脚; + public 獣脚 Leg; public 獣足 足; } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿.cs index d5a66ba..ae0ded0 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿.cs @@ -2,6 +2,6 @@ namespace SlaveMatrix { public class 腿 : Ele { - public Ele[] 脚_接続; + public Ele[] Leg_接続; } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿D.cs index 7fbebb3..556ea27 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿D.cs @@ -6,9 +6,9 @@ namespace SlaveMatrix [Serializable] public class 腿D : EleD { - public List 脚_接続 = new List(); + public List Leg_接続 = new List(); - public virtual void 脚接続(EleD e) + public virtual void Leg接続(EleD e) { } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_人.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_人.cs index c975bf5..e2f1261 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_人.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_人.cs @@ -3286,14 +3286,14 @@ namespace SlaveMatrix { 表示 = false; } - if (e.脚_接続.Count > 0) + if (e.Leg_接続.Count > 0) { Ele f; - 脚_接続 = e.脚_接続.Select(delegate(EleD g) + Leg_接続 = e.Leg_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 腿_人2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.腿_人_脚_接続; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.腿_人_Leg_接続; f.接続(腿_人2.脚_接続点); return f; }).ToArray(); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_人D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_人D.cs index e0cc060..9651553 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_人D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_人D.cs @@ -155,11 +155,11 @@ namespace SlaveMatrix ThisType = GetType(); } - public override void 脚接続(EleD e) + public override void Leg接続(EleD e) { - 脚_接続.Add(e); + Leg_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.腿_人_脚_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.腿_人_Leg_接続; } public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色) diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_獣.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_獣.cs index 8833480..a7cb6fd 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_獣.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_獣.cs @@ -199,14 +199,14 @@ namespace SlaveMatrix { 表示 = false; } - if (e.脚_接続.Count > 0) + if (e.Leg_接続.Count > 0) { Ele f; - 脚_接続 = e.脚_接続.Select(delegate(EleD g) + Leg_接続 = e.Leg_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 腿_獣2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.腿_獣_脚_接続; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.腿_獣_Leg_接続; f.接続(腿_獣2.脚_接続点); return f; }).ToArray(); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_獣D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_獣D.cs index 7c96dd3..1328856 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_獣D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_獣D.cs @@ -19,11 +19,11 @@ namespace SlaveMatrix ThisType = GetType(); } - public override void 脚接続(EleD e) + public override void Leg接続(EleD e) { - 脚_接続.Add(e); + Leg_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.腿_獣_脚_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.腿_獣_Leg_接続; } public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色) diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_竜.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_竜.cs index 2bea656..61851ce 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_竜.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_竜.cs @@ -384,14 +384,14 @@ namespace SlaveMatrix { 表示 = false; } - if (e.脚_接続.Count > 0) + if (e.Leg_接続.Count > 0) { Ele f; - 脚_接続 = e.脚_接続.Select(delegate(EleD g) + Leg_接続 = e.Leg_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 腿_竜2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.腿_竜_脚_接続; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.腿_竜_Leg_接続; f.接続(腿_竜2.脚_接続点); return f; }).ToArray(); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_竜D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_竜D.cs index 49185db..a1cde6d 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_竜D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_竜D.cs @@ -35,11 +35,11 @@ namespace SlaveMatrix ThisType = GetType(); } - public override void 脚接続(EleD e) + public override void Leg接続(EleD e) { - 脚_接続.Add(e); + Leg_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.腿_竜_脚_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.腿_竜_Leg_接続; } public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色) diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_蹄.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_蹄.cs index 70807d4..05530ea 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_蹄.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_蹄.cs @@ -152,14 +152,14 @@ namespace SlaveMatrix { 表示 = false; } - if (e.脚_接続.Count > 0) + if (e.Leg_接続.Count > 0) { Ele f; - 脚_接続 = e.脚_接続.Select(delegate(EleD g) + Leg_接続 = e.Leg_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 腿_蹄2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.腿_蹄_脚_接続; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.腿_蹄_Leg_接続; f.接続(腿_蹄2.脚_接続点); return f; }).ToArray(); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_蹄D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_蹄D.cs index 0f79d26..8a96462 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_蹄D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_蹄D.cs @@ -15,11 +15,11 @@ namespace SlaveMatrix ThisType = GetType(); } - public override void 脚接続(EleD e) + public override void Leg接続(EleD e) { - 脚_接続.Add(e); + Leg_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.腿_蹄_脚_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.腿_蹄_Leg_接続; } public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色) diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_鳥.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_鳥.cs index 36c351c..4bc8c2c 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_鳥.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_鳥.cs @@ -152,14 +152,14 @@ namespace SlaveMatrix { 表示 = false; } - if (e.脚_接続.Count > 0) + if (e.Leg_接続.Count > 0) { Ele f; - 脚_接続 = e.脚_接続.Select(delegate(EleD g) + Leg_接続 = e.Leg_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 腿_鳥2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.腿_鳥_脚_接続; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.腿_鳥_Leg_接続; f.接続(腿_鳥2.脚_接続点); return f; }).ToArray(); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_鳥D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_鳥D.cs index 2296db0..c0c731f 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_鳥D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腿_鳥D.cs @@ -15,11 +15,11 @@ namespace SlaveMatrix ThisType = GetType(); } - public override void 脚接続(EleD e) + public override void Leg接続(EleD e) { - 脚_接続.Add(e); + Leg_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.腿_鳥_脚_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.腿_鳥_Leg_接続; } public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色) diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/衣装.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/衣装.cs index 9984800..30f1fc7 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/衣装.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/衣装.cs @@ -48,7 +48,7 @@ namespace SlaveMatrix public static bool Isブーツ条件(this ChaD c) { - return c.body_tree.EnumEleD().IsEleD<脚_人D>(); + return c.body_tree.EnumEleD().IsEleD(); } public static IEnumerable Get髪留め(ChaD c) diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Bod.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Bod.cs index 11e979e..1ae2577 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Bod.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Bod.cs @@ -1760,9 +1760,9 @@ namespace SlaveMatrix { 脚人 脚人2 = 脚人左[0]; 脚人2.腿.Yv = value; - if (脚人2.脚 != null) + if (脚人2.Leg != null) { - 脚人2.脚.開脚(脚人2.腿); + 脚人2.Leg.開脚(脚人2.腿); } if (脚人2.足 != null) { @@ -1773,9 +1773,9 @@ namespace SlaveMatrix { 脚人 脚人3 = 脚人右[0]; 脚人3.腿.Yv = value; - if (脚人3.脚 != null) + if (脚人3.Leg != null) { - 脚人3.脚.開脚(脚人3.腿); + 脚人3.Leg.開脚(脚人3.腿); } if (脚人3.足 != null) { @@ -1817,9 +1817,9 @@ namespace SlaveMatrix { 脚人 脚人2 = 脚人左[0]; 脚人2.腿.Yi = value; - if (脚人2.脚 != null) + if (脚人2.Leg != null) { - 脚人2.脚.開脚(脚人2.腿); + 脚人2.Leg.開脚(脚人2.腿); } if (脚人2.足 != null) { @@ -1830,9 +1830,9 @@ namespace SlaveMatrix { 脚人 脚人3 = 脚人右[0]; 脚人3.腿.Yi = value; - if (脚人3.脚 != null) + if (脚人3.Leg != null) { - 脚人3.脚.開脚(脚人3.腿); + 脚人3.Leg.開脚(脚人3.腿); } if (脚人3.足 != null) { @@ -1870,9 +1870,9 @@ namespace SlaveMatrix { 脚人 脚人2 = 脚人左[0]; 脚人2.腿.Yv = value; - if (脚人2.脚 != null) + if (脚人2.Leg != null) { - 脚人2.脚.開脚(脚人2.腿); + 脚人2.Leg.開脚(脚人2.腿); } if (脚人2.足 != null) { @@ -1898,7 +1898,7 @@ namespace SlaveMatrix { 脚人 脚人2 = 脚人左[0]; 脚人2.腿.Yi = value; - 脚人2.脚.開脚(脚人2.腿); + 脚人2.Leg.開脚(脚人2.腿); 脚人2.足.開脚(脚人2.腿); } } @@ -1920,9 +1920,9 @@ namespace SlaveMatrix { 脚人 脚人2 = 脚人右[0]; 脚人2.腿.Yv = value; - if (脚人2.脚 != null) + if (脚人2.Leg != null) { - 脚人2.脚.開脚(脚人2.腿); + 脚人2.Leg.開脚(脚人2.腿); } if (脚人2.足 != null) { @@ -1948,9 +1948,9 @@ namespace SlaveMatrix { 脚人 脚人2 = 脚人右[0]; 脚人2.腿.Yi = value; - if (脚人2.脚 != null) + if (脚人2.Leg != null) { - 脚人2.脚.開脚(脚人2.腿); + 脚人2.Leg.開脚(脚人2.腿); } if (脚人2.足 != null) { @@ -2749,10 +2749,10 @@ namespace SlaveMatrix ブーツi = value; foreach (脚人 item in 脚人左) { - if (item.脚 != null) + if (item.Leg != null) { - Set表示(item.脚, ブーツi.脚); - item.脚.ブーツ配色(ブーツi.色); + Set表示(item.Leg, ブーツi.Leg); + item.Leg.ブーツ配色(ブーツi.色); } if (item.足 != null) { @@ -2762,10 +2762,10 @@ namespace SlaveMatrix } foreach (脚人 item2 in 脚人右) { - if (item2.脚 != null) + if (item2.Leg != null) { - Set表示(item2.脚, ブーツi.脚); - item2.脚.ブーツ配色(ブーツi.色); + Set表示(item2.Leg, ブーツi.Leg); + item2.Leg.ブーツ配色(ブーツi.色); } if (item2.足 != null) { @@ -3022,7 +3022,7 @@ namespace SlaveMatrix sw.Add(人腿.鞭痕); 脚人 = default(脚人); 脚人.腿 = 人腿; - 人腿.脚_接続.SetEle(delegate(脚_人 脚) + 人腿.Leg_接続.SetEle(delegate(Leg_人 脚) { 脚.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, 脚); sk.Add(脚.キスマーク); @@ -3030,13 +3030,13 @@ namespace SlaveMatrix sw.Add(脚.鞭痕); if (!人腿.X0Y0_腿.OP[0].Outline) { - 人腿.腿0CD.c2.Col2 = 脚.脚CD.c2.Col1; - 人腿.腿1CD.c2.Col2 = 脚.脚CD.c2.Col1; - 人腿.腿2CD.c2.Col1 = 脚.脚CD.c2.Col1; - 人腿.腿3CD.c2.Col1 = 脚.脚CD.c2.Col1; - 人腿.腿4CD.c2.Col1 = 脚.脚CD.c2.Col1; + 人腿.腿0CD.c2.Col2 = 脚.LegCD.c2.Col1; + 人腿.腿1CD.c2.Col2 = 脚.LegCD.c2.Col1; + 人腿.腿2CD.c2.Col1 = 脚.LegCD.c2.Col1; + 人腿.腿3CD.c2.Col1 = 脚.LegCD.c2.Col1; + 人腿.腿4CD.c2.Col1 = 脚.LegCD.c2.Col1; } - 脚人.脚 = 脚; + 脚人.Leg = 脚; 脚.足_接続.SetEle(delegate(足_人 足) { 足.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, 足); @@ -3053,9 +3053,9 @@ namespace SlaveMatrix 獣腿 獣腿2 = (獣腿)current_element; 脚獣 = default(脚獣); 脚獣.腿 = 獣腿2; - 獣腿2.脚_接続.SetEle(delegate(獣脚 脚) + 獣腿2.Leg_接続.SetEle(delegate(獣脚 脚) { - 脚獣.脚 = 脚; + 脚獣.Leg = 脚; 脚.足_接続.SetEle(delegate(獣足 足) { 脚獣.足 = 足; @@ -3102,8 +3102,8 @@ namespace SlaveMatrix { 脚獣 = default(脚獣); 脚獣.腿 = null; - 脚獣.脚 = (獣脚)current_element; - 脚獣.脚.足_接続.SetEle(delegate(獣足 足) + 脚獣.Leg = (獣脚)current_element; + 脚獣.Leg.足_接続.SetEle(delegate(獣足 足) { 脚獣.足 = 足; }); @@ -3415,7 +3415,7 @@ namespace SlaveMatrix sw.Add(人腿.鞭痕); 脚人 = default(脚人); 脚人.腿 = 人腿; - 人腿.脚_接続.SetEle(delegate(脚_人 脚) + 人腿.Leg_接続.SetEle(delegate(Leg_人 脚) { 脚.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, 脚); sk.Add(脚.キスマーク); @@ -3423,13 +3423,13 @@ namespace SlaveMatrix sw.Add(脚.鞭痕); if (!人腿.X0Y0_腿.OP[4].Outline) { - 人腿.腿0CD.c2.Col2 = 脚.脚CD.c2.Col1; - 人腿.腿1CD.c2.Col2 = 脚.脚CD.c2.Col1; - 人腿.腿2CD.c2.Col1 = 脚.脚CD.c2.Col1; - 人腿.腿3CD.c2.Col1 = 脚.脚CD.c2.Col1; - 人腿.腿4CD.c2.Col1 = 脚.脚CD.c2.Col1; + 人腿.腿0CD.c2.Col2 = 脚.LegCD.c2.Col1; + 人腿.腿1CD.c2.Col2 = 脚.LegCD.c2.Col1; + 人腿.腿2CD.c2.Col1 = 脚.LegCD.c2.Col1; + 人腿.腿3CD.c2.Col1 = 脚.LegCD.c2.Col1; + 人腿.腿4CD.c2.Col1 = 脚.LegCD.c2.Col1; } - 脚人.脚 = 脚; + 脚人.Leg = 脚; 脚.足_接続.SetEle(delegate(足_人 足) { 足.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, 足); @@ -3446,9 +3446,9 @@ namespace SlaveMatrix 獣腿 獣腿2 = (獣腿)current_element; 脚獣 = default(脚獣); 脚獣.腿 = 獣腿2; - 獣腿2.脚_接続.SetEle(delegate(獣脚 脚) + 獣腿2.Leg_接続.SetEle(delegate(獣脚 脚) { - 脚獣.脚 = 脚; + 脚獣.Leg = 脚; 脚.足_接続.SetEle(delegate(獣足 足) { 脚獣.足 = 足; @@ -3495,8 +3495,8 @@ namespace SlaveMatrix { 脚獣 = default(脚獣); 脚獣.腿 = null; - 脚獣.脚 = (獣脚)current_element; - 脚獣.脚.足_接続.SetEle(delegate(獣足 足) + 脚獣.Leg = (獣脚)current_element; + 脚獣.Leg.足_接続.SetEle(delegate(獣足 足) { 脚獣.足 = 足; }); @@ -4318,13 +4318,13 @@ namespace SlaveMatrix Sort(from e in 魚.EnumEle().Skip(1) where !bod.半身後接続.Contains(e) select e, 半身中2接続); - Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray(); + Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray(); foreach (Ele item in array) { 腿左接続.Remove(item); 半身前接続.Add(item); } - array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray(); + array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray(); foreach (Ele item2 in array) { 腿右接続.Remove(item2); @@ -4353,13 +4353,13 @@ namespace SlaveMatrix Sort(from e in 鯨.EnumEle().Skip(1) where !bod.半身後接続.Contains(e) select e, 半身中2接続); - Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray(); + Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray(); foreach (Ele item3 in array) { 腿左接続.Remove(item3); 半身前接続.Add(item3); } - array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray(); + array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray(); foreach (Ele item4 in array) { 腿右接続.Remove(item4); @@ -4404,13 +4404,13 @@ namespace SlaveMatrix { 半身中2接続.Reverse(); } - Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray(); + Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray(); foreach (Ele item5 in array) { 腿左接続.Remove(item5); 半身前接続.Add(item5); } - array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray(); + array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray(); foreach (Ele item6 in array) { 腿右接続.Remove(item6); @@ -4730,13 +4730,13 @@ namespace SlaveMatrix { Sort(蛸.軟体外右_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身中2接続); } - Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray(); + Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray(); foreach (Ele item7 in array) { 腿左接続.Remove(item7); 半身前接続.Add(item7); } - array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray(); + array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray(); foreach (Ele item8 in array) { 腿右接続.Remove(item8); @@ -4881,13 +4881,13 @@ namespace SlaveMatrix Is植 = true; 植 = (単足_植)ele; Sort(植.EnumEle(), 半身中1接続); - Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray(); + Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray(); foreach (Ele item9 in array) { 腿左接続.Remove(item9); 半身前接続.Add(item9); } - array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray(); + array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray(); foreach (Ele item10 in array) { 腿右接続.Remove(item10); @@ -4899,13 +4899,13 @@ namespace SlaveMatrix Is粘 = true; 粘 = (単足_粘)ele; Sort(粘.EnumEle(), 半身後接続); - Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray(); + Ele[] array = 腿左接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray(); foreach (Ele item11 in array) { 腿左接続.Remove(item11); 半身前接続.Add(item11); } - array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is 脚) | (e.Par is 足))).ToArray(); + array = 腿右接続.Where((Ele e) => !(e is 腿) && !(e.Par is 腿) && !((e.Par is Leg) | (e.Par is 足))).ToArray(); foreach (Ele item12 in array) { 腿右接続.Remove(item12); @@ -4996,16 +4996,16 @@ namespace SlaveMatrix } foreach (脚人 item34 in 脚人左) { - if (item34.脚 != null) + if (item34.Leg != null) { - Inserts(item34.脚, 1 + ((item34.脚.足_接続 != null) ? item34.脚.足_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item34.脚, item34.脚.外描画)); + Inserts(item34.Leg, 1 + ((item34.Leg.足_接続 != null) ? item34.Leg.足_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item34.Leg, item34.Leg.外描画)); } } foreach (脚人 item35 in 脚人右) { - if (item35.脚 != null) + if (item35.Leg != null) { - Inserts(item35.脚, 1 + ((item35.脚.足_接続 != null) ? item35.脚.足_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item35.脚, item35.脚.外描画)); + Inserts(item35.Leg, 1 + ((item35.Leg.足_接続 != null) ? item35.Leg.足_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item35.Leg, item35.Leg.外描画)); } } foreach (脚人 item36 in 脚人左) @@ -5129,7 +5129,7 @@ namespace SlaveMatrix 獣下腕 下腕右l = ((腕獣右.Count > 0) ? 腕獣右[0].下腕 : null); if (!Is蠍 && !Is蜘) { - Ele[] array = 半身前接続.Where((Ele e) => (e is 下腕 && 下腕左l != e && 下腕右l != e) || e is 上腕 || e is 触肢 || (e.ConnectionType == ConnectionInfo.四足脇_上腕_接続 && e is 脚)).ToArray(); + Ele[] array = 半身前接続.Where((Ele e) => (e is 下腕 && 下腕左l != e && 下腕右l != e) || e is 上腕 || e is 触肢 || (e.ConnectionType == ConnectionInfo.四足脇_上腕_接続 && e is Leg)).ToArray(); foreach (Ele item15 in array) { 半身前接続.Remove(item15); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Cha.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Cha.cs index 1b1e6ab..cf79135 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Cha.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Cha.cs @@ -2050,7 +2050,7 @@ namespace SlaveMatrix { result.p = result.e.本体.GetHitPar_(HitColor); bool flag = false; - bool flag2 = result.e is 肩 || result.e is 上腕 || result.e is 下腕 || result.e is 手 || result.e is 四足脇 || result.e is 腿 || result.e is 脚 || result.e is 足 || result.e is 鰭 || result.e is 葉 || result.e is 前翅 || result.e is 後翅 || result.e is 触肢 || result.e is 節足 || result.e is 節尾 || result.e is 大顎 || result.e is 虫顎 || result.e is 虫鎌 || result.e is 触手; + bool flag2 = result.e is 肩 || result.e is 上腕 || result.e is 下腕 || result.e is 手 || result.e is 四足脇 || result.e is 腿 || result.e is Leg || result.e is 足 || result.e is 鰭 || result.e is 葉 || result.e is 前翅 || result.e is 後翅 || result.e is 触肢 || result.e is 節足 || result.e is 節尾 || result.e is 大顎 || result.e is 虫顎 || result.e is 虫鎌 || result.e is 触手; if (result.e is 前髪 || result.e is 頭頂) { result.c = ContactType.Head; diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Ele.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Ele.cs index 87c9c7e..f1c00c5 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Ele.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Ele.cs @@ -833,18 +833,18 @@ namespace SlaveMatrix ConnectionInfo.下腕_蝙_腕輪_接続 => 1, ConnectionInfo.下腕_獣_手_接続 => 1, ConnectionInfo.下腕_蹄_手_接続 => 1, - ConnectionInfo.腿_人_脚_接続 => 1, - ConnectionInfo.腿_獣_脚_接続 => 1, - ConnectionInfo.腿_蹄_脚_接続 => 1, - ConnectionInfo.腿_鳥_脚_接続 => 1, - ConnectionInfo.腿_竜_脚_接続 => 1, - ConnectionInfo.脚_人_足_接続 => 1, - ConnectionInfo.脚_人_脚輪下_接続 => 1, - ConnectionInfo.脚_人_脚輪上_接続 => 1, - ConnectionInfo.脚_獣_足_接続 => 1, - ConnectionInfo.脚_蹄_足_接続 => 1, - ConnectionInfo.脚_鳥_足_接続 => 1, - ConnectionInfo.脚_竜_足_接続 => 1, + ConnectionInfo.腿_人_Leg_接続 => 1, + ConnectionInfo.腿_獣_Leg_接続 => 1, + ConnectionInfo.腿_蹄_Leg_接続 => 1, + ConnectionInfo.腿_鳥_Leg_接続 => 1, + ConnectionInfo.腿_竜_Leg_接続 => 1, + ConnectionInfo.Leg_人_足_接続 => 1, + ConnectionInfo.Leg_人_脚輪下_接続 => 1, + ConnectionInfo.Leg_人_脚輪上_接続 => 1, + ConnectionInfo.Leg_獣_足_接続 => 1, + ConnectionInfo.Leg_蹄_足_接続 => 1, + ConnectionInfo.Leg_鳥_足_接続 => 1, + ConnectionInfo.Leg_竜_足_接続 => 1, ConnectionInfo.長物_魚_左0_接続 => 1, ConnectionInfo.長物_魚_右0_接続 => 1, ConnectionInfo.長物_魚_左1_接続 => 1, diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Reactions.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Reactions.cs index b065d49..e938c3e 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Reactions.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Reactions.cs @@ -5629,12 +5629,12 @@ namespace SlaveMatrix 脚人2.腿.SetAngle0(); 脚人2.腿.尺度YC = 腿尺度YC; 脚人2.腿.角度B += 腿角度B + u1; - if (脚人2.脚 != null) + if (脚人2.Leg != null) { - 脚人2.脚.SetAngle0(); - 脚人2.脚.角度B = 0.0 - 脚人2.腿.角度B; - 脚人2.脚.尺度YC = 脚尺度YC; - 脚人2.脚.角度B += 脚角度B + u2; + 脚人2.Leg.SetAngle0(); + 脚人2.Leg.角度B = 0.0 - 脚人2.腿.角度B; + 脚人2.Leg.尺度YC = 脚尺度YC; + 脚人2.Leg.角度B += 脚角度B + u2; if (脚人2.足 != null) { 脚人2.足.SetAngle0(); @@ -5651,12 +5651,12 @@ namespace SlaveMatrix 脚人2.腿.SetAngle0(); 脚人2.腿.尺度YC = 腿尺度YC; 脚人2.腿.角度B += 0.0 - 腿角度B + (0.0 - u1); - if (脚人2.脚 != null) + if (脚人2.Leg != null) { - 脚人2.脚.SetAngle0(); - 脚人2.脚.角度B = 0.0 - 脚人2.腿.角度B; - 脚人2.脚.尺度YC = 脚尺度YC; - 脚人2.脚.角度B += 0.0 - 脚角度B + (0.0 - u2); + 脚人2.Leg.SetAngle0(); + 脚人2.Leg.角度B = 0.0 - 脚人2.腿.角度B; + 脚人2.Leg.尺度YC = 脚尺度YC; + 脚人2.Leg.角度B += 0.0 - 脚角度B + (0.0 - u2); if (脚人2.足 != null) { 脚人2.足.SetAngle0(); @@ -5667,121 +5667,121 @@ namespace SlaveMatrix } } - public static void 脚_人_上開き左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) + public static void Leg_人_上開き左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) { Cha.Bod.左腿開きi = 3; Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, 0.0, 5.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0); } - public static void 脚_人_上開き右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) + public static void Leg_人_上開き右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) { Cha.Bod.右腿開きi = 3; Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, 0.0, 5.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0); } - public static void 脚_人_上閉じ左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) + public static void Leg_人_上閉じ左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) { Cha.Bod.左腿開きi = 4; Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, 3.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0); } - public static void 脚_人_上閉じ右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) + public static void Leg_人_上閉じ右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) { Cha.Bod.右腿開きi = 4; Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, 3.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0); } - public static void 脚_人_上閉じ内左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) + public static void Leg_人_上閉じ内左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) { Cha.Bod.左腿開きi = 4; Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, 3.0, 10.0, -15.0, 1.0, 1.0, 1.0); } - public static void 脚_人_上閉じ内右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) + public static void Leg_人_上閉じ内右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) { Cha.Bod.右腿開きi = 4; Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, 3.0, 10.0, -15.0, 1.0, 1.0, 1.0); } - public static void 脚_人_脱力左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) + public static void Leg_人_脱力左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) { Cha.Bod.左腿開きi = 1; Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, 0.0, -5.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0); } - public static void 脚_人_脱力右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) + public static void Leg_人_脱力右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) { Cha.Bod.右腿開きi = 1; Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, 0.0, -5.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0); } - public static void 脚_人_内股左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) + public static void Leg_人_内股左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) { Cha.Bod.左腿開きi = 0; Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, -5.0, 15.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0); } - public static void 脚_人_内股右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) + public static void Leg_人_内股右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) { Cha.Bod.右腿開きi = 0; Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, -5.0, 15.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0); } - public static void 脚_人_直立左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) + public static void Leg_人_直立左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) { Cha.Bod.左腿開きi = 0; Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0); } - public static void 脚_人_直立右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) + public static void Leg_人_直立右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) { Cha.Bod.右腿開きi = 0; Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0); } - public static void 脚_人_がに股左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) + public static void Leg_人_がに股左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) { Cha.Bod.左腿開きi = 2; Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, 0.0, -10.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0); } - public static void 脚_人_がに股右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) + public static void Leg_人_がに股右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) { Cha.Bod.右腿開きi = 2; Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, 0.0, -10.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0); } - public static void 脚_人_おっぴろげ左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) + public static void Leg_人_おっぴろげ左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) { Cha.Bod.左腿開きi = 2; Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, 10.0, 10.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0); } - public static void 脚_人_おっぴろげ右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) + public static void Leg_人_おっぴろげ右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) { Cha.Bod.右腿開きi = 2; Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, 10.0, 10.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0); } - public static void 脚_人_M字開脚左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) + public static void Leg_人_M字開脚左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) { Cha.Bod.左腿開きi = 3; Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, -10.0, 10.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0); } - public static void 脚_人_M字開脚右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) + public static void Leg_人_M字開脚右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) { Cha.Bod.右腿開きi = 3; Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, -10.0, 10.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0); } - public static void 脚_人_足コキ左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) + public static void Leg_人_足コキ左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) { Cha.Bod.左腿開きi = 2; Cha.脚_人左(n, u1, u2, u3, -23.0, -68.0, 47.0, 1.0, 1.0, 1.0); } - public static void 脚_人_足コキ右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) + public static void Leg_人_足コキ右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) { Cha.Bod.右腿開きi = 2; Cha.脚_人右(n, u1, u2, u3, -23.0, -68.0, 47.0, 1.0, 1.0, 1.0); @@ -5793,8 +5793,8 @@ namespace SlaveMatrix double u2 = Cha.角度ムラ(RNG.XS.NextSign(), 3.0, RNG.XS.NextSign(), 1.5); double u3 = Cha.角度ムラ(RNG.XS.NextSign(), 3.0, RNG.XS.NextSign(), 1.5); Cha.Bod.腿開きi = 2; - Cha.脚_人_足コキ左(n, u, u2, u3); - Cha.脚_人_足コキ右(n, u, u2, u3); + Cha.Leg_人_足コキ左(n, u, u2, u3); + Cha.Leg_人_足コキ右(n, u, u2, u3); } public static void 両脚人_0(this Cha Cha, int n, bool 同角, int i1, int i2) @@ -5848,34 +5848,34 @@ namespace SlaveMatrix switch (i) { case 0: - c.脚_人_上開き左(n, u1, u2, u3); + c.Leg_人_上開き左(n, u1, u2, u3); break; case 1: - c.脚_人_上閉じ左(n, u1, u2, u3); + c.Leg_人_上閉じ左(n, u1, u2, u3); break; case 2: - c.脚_人_上閉じ内左(n, u1, u2, u3); + c.Leg_人_上閉じ内左(n, u1, u2, u3); break; case 3: - c.脚_人_脱力左(n, u1, u2, u3); + c.Leg_人_脱力左(n, u1, u2, u3); break; case 4: - c.脚_人_内股左(n, u1, u2, u3); + c.Leg_人_内股左(n, u1, u2, u3); break; case 5: - c.脚_人_直立左(n, u1, u2, u3); + c.Leg_人_直立左(n, u1, u2, u3); break; case 6: - c.脚_人_がに股左(n, u1, u2, u3); + c.Leg_人_がに股左(n, u1, u2, u3); break; case 7: - c.脚_人_おっぴろげ左(n, u1, u2, u3); + c.Leg_人_おっぴろげ左(n, u1, u2, u3); break; case 8: - c.脚_人_M字開脚左(n, u1, u2, u3); + c.Leg_人_M字開脚左(n, u1, u2, u3); break; case 9: - c.脚_人_足コキ左(n, u1, u2, u3); + c.Leg_人_足コキ左(n, u1, u2, u3); break; } } @@ -5885,34 +5885,34 @@ namespace SlaveMatrix switch (i) { case 0: - c.脚_人_上開き右(n, u1, u2, u3); + c.Leg_人_上開き右(n, u1, u2, u3); break; case 1: - c.脚_人_上閉じ右(n, u1, u2, u3); + c.Leg_人_上閉じ右(n, u1, u2, u3); break; case 2: - c.脚_人_上閉じ内右(n, u1, u2, u3); + c.Leg_人_上閉じ内右(n, u1, u2, u3); break; case 3: - c.脚_人_脱力右(n, u1, u2, u3); + c.Leg_人_脱力右(n, u1, u2, u3); break; case 4: - c.脚_人_内股右(n, u1, u2, u3); + c.Leg_人_内股右(n, u1, u2, u3); break; case 5: - c.脚_人_直立右(n, u1, u2, u3); + c.Leg_人_直立右(n, u1, u2, u3); break; case 6: - c.脚_人_がに股右(n, u1, u2, u3); + c.Leg_人_がに股右(n, u1, u2, u3); break; case 7: - c.脚_人_おっぴろげ右(n, u1, u2, u3); + c.Leg_人_おっぴろげ右(n, u1, u2, u3); break; case 8: - c.脚_人_M字開脚右(n, u1, u2, u3); + c.Leg_人_M字開脚右(n, u1, u2, u3); break; case 9: - c.脚_人_足コキ右(n, u1, u2, u3); + c.Leg_人_足コキ右(n, u1, u2, u3); break; } } @@ -5922,9 +5922,9 @@ namespace SlaveMatrix foreach (脚人 item in Cha.Bod.脚人左) { item.腿.角度C = a * RNG.XS.NextDouble(); - if (item.脚 != null) + if (item.Leg != null) { - item.脚.角度C = a * RNG.XS.NextDouble(); + item.Leg.角度C = a * RNG.XS.NextDouble(); if (item.足 != null) { item.足.角度C = a * RNG.XS.NextDouble(); @@ -5934,9 +5934,9 @@ namespace SlaveMatrix foreach (脚人 item2 in Cha.Bod.脚人右) { item2.腿.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); - if (item2.脚 != null) + if (item2.Leg != null) { - item2.脚.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); + item2.Leg.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); if (item2.足 != null) { item2.足.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); @@ -5945,7 +5945,7 @@ namespace SlaveMatrix } } - public static void 脚_獣左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4, double 腿角度B, double 脚角度B, double 足角度B, double 腿尺度YC, double 脚尺度YC, double 足尺度YC) + public static void Leg_獣左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4, double 腿角度B, double 脚角度B, double 足角度B, double 腿尺度YC, double 脚尺度YC, double 足尺度YC) { 脚獣 脚獣2 = Cha.Bod.脚獣左[n]; if (脚獣2.腿 != null) @@ -5954,17 +5954,17 @@ namespace SlaveMatrix 脚獣2.腿.尺度YC = 腿尺度YC; 脚獣2.腿.角度B += 腿角度B + u1; } - if (脚獣2.脚 == null) + if (脚獣2.Leg == null) { return; } - 脚獣2.脚.SetAngle0(); - 脚獣2.脚.尺度YC = 脚尺度YC; + 脚獣2.Leg.SetAngle0(); + 脚獣2.Leg.尺度YC = 脚尺度YC; if (脚獣2.腿 == null) { - 脚獣2.脚.角度B += 145.0; + 脚獣2.Leg.角度B += 145.0; } - 脚獣2.脚.角度B += 脚角度B + u2; + 脚獣2.Leg.角度B += 脚角度B + u2; if (脚獣2.足 != null) { 脚獣2.足.SetAngle0(); @@ -5987,7 +5987,7 @@ namespace SlaveMatrix } } - public static void 脚_獣右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4, double 腿角度B, double 脚角度B, double 足角度B, double 腿尺度YC, double 脚尺度YC, double 足尺度YC) + public static void Leg_獣右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4, double 腿角度B, double 脚角度B, double 足角度B, double 腿尺度YC, double 脚尺度YC, double 足尺度YC) { 脚獣 脚獣2 = Cha.Bod.脚獣右[n]; if (脚獣2.腿 != null) @@ -5996,17 +5996,17 @@ namespace SlaveMatrix 脚獣2.腿.尺度YC = 腿尺度YC; 脚獣2.腿.角度B += 0.0 - 腿角度B + (0.0 - u1); } - if (脚獣2.脚 == null) + if (脚獣2.Leg == null) { return; } - 脚獣2.脚.SetAngle0(); - 脚獣2.脚.尺度YC = 脚尺度YC; + 脚獣2.Leg.SetAngle0(); + 脚獣2.Leg.尺度YC = 脚尺度YC; if (脚獣2.腿 == null) { - 脚獣2.脚.角度B += -145.0; + 脚獣2.Leg.角度B += -145.0; } - 脚獣2.脚.角度B += 0.0 - 脚角度B + (0.0 - u2); + 脚獣2.Leg.角度B += 0.0 - 脚角度B + (0.0 - u2); if (脚獣2.足 != null) { 脚獣2.足.SetAngle0(); @@ -6029,34 +6029,34 @@ namespace SlaveMatrix } } - public static void 脚_獣_基本左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) + public static void Leg_獣_基本左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.脚_獣左(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0); + Cha.Leg_獣左(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0); } - public static void 脚_獣_基本右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) + public static void Leg_獣_基本右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.脚_獣右(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0); + Cha.Leg_獣右(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0); } - public static void 脚_獣_萎縮左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) + public static void Leg_獣_萎縮左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.脚_獣左(n, u1, u2, u3, u4, 12.0, -12.0, 12.0, 1.0, 1.0, 1.0); + Cha.Leg_獣左(n, u1, u2, u3, u4, 12.0, -12.0, 12.0, 1.0, 1.0, 1.0); } - public static void 脚_獣_萎縮右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) + public static void Leg_獣_萎縮右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.脚_獣右(n, u1, u2, u3, u4, 12.0, -12.0, 12.0, 1.0, 1.0, 1.0); + Cha.Leg_獣右(n, u1, u2, u3, u4, 12.0, -12.0, 12.0, 1.0, 1.0, 1.0); } - public static void 脚_獣_脱力左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) + public static void Leg_獣_脱力左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.脚_獣左(n, u1, u2, u3, u4, -10.0, 10.0, -10.0, 1.0, 1.0, 1.0); + Cha.Leg_獣左(n, u1, u2, u3, u4, -10.0, 10.0, -10.0, 1.0, 1.0, 1.0); } - public static void 脚_獣_脱力右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) + public static void Leg_獣_脱力右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.脚_獣右(n, u1, u2, u3, u4, -10.0, 10.0, -10.0, 1.0, 1.0, 1.0); + Cha.Leg_獣右(n, u1, u2, u3, u4, -10.0, 10.0, -10.0, 1.0, 1.0, 1.0); } public static void 両脚獣_0(this Cha Cha, int n, bool 同角, int i1, int i2) @@ -6092,13 +6092,13 @@ namespace SlaveMatrix switch (i) { case 0: - c.脚_獣_基本左(n, u1, u2, u3, u4); + c.Leg_獣_基本左(n, u1, u2, u3, u4); break; case 1: - c.脚_獣_萎縮左(n, u1, u2, u3, u4); + c.Leg_獣_萎縮左(n, u1, u2, u3, u4); break; case 2: - c.脚_獣_脱力左(n, u1, u2, u3, u4); + c.Leg_獣_脱力左(n, u1, u2, u3, u4); break; } } @@ -6108,13 +6108,13 @@ namespace SlaveMatrix switch (i) { case 0: - c.脚_獣_基本右(n, u1, u2, u3, u4); + c.Leg_獣_基本右(n, u1, u2, u3, u4); break; case 1: - c.脚_獣_萎縮右(n, u1, u2, u3, u4); + c.Leg_獣_萎縮右(n, u1, u2, u3, u4); break; case 2: - c.脚_獣_脱力右(n, u1, u2, u3, u4); + c.Leg_獣_脱力右(n, u1, u2, u3, u4); break; } } @@ -6127,9 +6127,9 @@ namespace SlaveMatrix { item.腿.角度C = a * RNG.XS.NextDouble(); } - if (item.脚 != null) + if (item.Leg != null) { - item.脚.角度C = a * RNG.XS.NextDouble(); + item.Leg.角度C = a * RNG.XS.NextDouble(); if (item.足 != null) { item.足.角度C = a * RNG.XS.NextDouble(); @@ -6142,9 +6142,9 @@ namespace SlaveMatrix { item2.腿.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); } - if (item2.脚 != null) + if (item2.Leg != null) { - item2.脚.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); + item2.Leg.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); if (item2.足 != null) { item2.足.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); @@ -9451,7 +9451,7 @@ namespace SlaveMatrix } c.Bod.腿左右前後 = RNG.XS.NextBool(); c.腕(); - c.脚(); + c.Leg(); c.翼(); c.鰭(); c.葉(); @@ -9484,7 +9484,7 @@ namespace SlaveMatrix c.腕(); break; case 1: - c.脚(); + c.Leg(); break; case 2: c.翼(); @@ -9611,7 +9611,7 @@ namespace SlaveMatrix } } - public static void 脚(this Cha c) + public static void Leg(this Cha c) { if (Player.UI.ペニス処理.足コキ.Run) { diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/SpeciesDefaults.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/SpeciesDefaults.cs index 3b7fa8d..14c696d 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/SpeciesDefaults.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/SpeciesDefaults.cs @@ -94,10 +94,10 @@ namespace SlaveMatrix 胸D2.肩右接続(肩D2.Get逆()); 胸D2.背中接続(new 背中_羽D()); 足_鳥D e = new 足_鳥D(); - 脚_鳥D 脚_鳥D2 = new 脚_鳥D(); - 脚_鳥D2.足接続(e); + Leg_鳥D Leg_鳥D2 = new Leg_鳥D(); + Leg_鳥D2.足接続(e); 腿_鳥D 腿_鳥D2 = new 腿_鳥D(); - 腿_鳥D2.脚接続(脚_鳥D2); + 腿_鳥D2.Leg接続(Leg_鳥D2); 腰D2.腿左接続(腿_鳥D2); 腰D2.腿右接続(腿_鳥D2.Get逆()); 腰D2.尾接続(new 尾_鳥D()); @@ -147,10 +147,10 @@ namespace SlaveMatrix obj2.肩左接続(肩D2); obj2.肩右接続(肩D2.Get逆()); 足_獣D e2 = new 足_獣D(); - 脚_獣D 脚_獣D2 = new 脚_獣D(); - 脚_獣D2.足接続(e2); + Leg_獣D Leg_獣D2 = new Leg_獣D(); + Leg_獣D2.足接続(e2); 腿_獣D 腿_獣D2 = new 腿_獣D(); - 腿_獣D2.脚接続(脚_獣D2); + 腿_獣D2.Leg接続(Leg_獣D2); obj.腿左接続(腿_獣D2); obj.腿右接続(腿_獣D2.Get逆()); obj.尾接続(new 尾_悪D()); @@ -254,10 +254,10 @@ namespace SlaveMatrix obj2.肩右接続(肩D2.Get逆()); obj2.背中接続(new 背中_羽D()); 足_鳥D e = new 足_鳥D(); - 脚_鳥D 脚_鳥D2 = new 脚_鳥D(); - 脚_鳥D2.足接続(e); + Leg_鳥D Leg_鳥D2 = new Leg_鳥D(); + Leg_鳥D2.足接続(e); 腿_鳥D 腿_鳥D2 = new 腿_鳥D(); - 腿_鳥D2.脚接続(脚_鳥D2); + 腿_鳥D2.Leg接続(Leg_鳥D2); obj.腿左接続(腿_鳥D2); obj.腿右接続(腿_鳥D2.Get逆()); obj.尾接続(new 鳳凰D()); @@ -410,10 +410,10 @@ namespace SlaveMatrix 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_馬D e3 = new 足_馬D(); - 脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D(); - 脚_蹄D2.足接続(e3); + Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D(); + Leg_蹄D2.足接続(e3); 腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D(); - 腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2); + 腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2); 四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2); 四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆()); 四足腰D2.尾接続(new 尾_牛D()); @@ -472,10 +472,10 @@ namespace SlaveMatrix 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_馬D e3 = new 足_馬D(); - 脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D(); - 脚_蹄D2.足接続(e3); + Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D(); + Leg_蹄D2.足接続(e3); 腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D(); - 腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2); + 腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2); 四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2); 四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆()); 四足腰D2.尾接続(new 尾_馬D()); @@ -540,10 +540,10 @@ namespace SlaveMatrix 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_牛D e3 = new 足_牛D(); - 脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D(); - 脚_蹄D2.足接続(e3); + Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D(); + Leg_蹄D2.足接続(e3); 腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D(); - 腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2); + 腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2); 四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2); 四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆()); 四足腰D2.尾接続(new 尾_牛D()); @@ -614,10 +614,10 @@ namespace SlaveMatrix 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_牛D e3 = new 足_牛D(); - 脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D(); - 脚_蹄D2.足接続(e3); + Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D(); + Leg_蹄D2.足接続(e3); 腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D(); - 腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2); + 腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2); 四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2); 四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆()); 四足腰D2.尾接続(new 尾_犬D()); @@ -920,7 +920,7 @@ namespace SlaveMatrix obj2.肩左接続(肩D2); obj2.肩右接続(肩D2.Get逆()); 触手_犬D 触手_犬D2 = new 触手_犬D(); - 触手_犬D2.SetValuesD("脚", b); + 触手_犬D2.SetValuesD("Leg", b); if (b) { 触手_犬D2.SetValuesD("鰭", RNG.XS.NextBool()); @@ -1211,10 +1211,10 @@ namespace SlaveMatrix 胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆()); } 足_鳥D e4 = new 足_鳥D(); - 脚_鳥D 脚_鳥D2 = new 脚_鳥D(); - 脚_鳥D2.足接続(e4); + Leg_鳥D Leg_鳥D2 = new Leg_鳥D(); + Leg_鳥D2.足接続(e4); 腿_鳥D 腿_鳥D2 = new 腿_鳥D(); - 腿_鳥D2.脚接続(脚_鳥D2); + 腿_鳥D2.Leg接続(Leg_鳥D2); obj.腿左接続(腿_鳥D2); obj.腿右接続(腿_鳥D2.Get逆()); obj.尾接続(new 尾_鳥D()); @@ -1405,10 +1405,10 @@ namespace SlaveMatrix 胴D2.翼左接続(上腕_蝙D2); 胴D2.翼右接続(上腕_蝙D2.Get逆()); 足_人D e3 = new 足_人D(); - 脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D(); - 脚_人D2.足接続(e3); + Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D(); + Leg_人D2.足接続(e3); 腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D(); - 腿_人D2.脚接続(脚_人D2); + 腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2); 腰D2.腿左接続(腿_人D2); 腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆()); 腰D2.尾接続(new 尾_淫D()); @@ -1491,20 +1491,20 @@ namespace SlaveMatrix if (RNG.XS.NextBool()) { 足_人D e4 = new 足_人D(); - 脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D(); - 脚_人D2.足接続(e4); + Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D(); + Leg_人D2.足接続(e4); 腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D(); - 腿_人D2.脚接続(脚_人D2); + 腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2); 腰D2.腿左接続(腿_人D2); 腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆()); } else { 足_牛D e5 = new 足_牛D(); - 脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D(); - 脚_蹄D2.足接続(e5); + Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D(); + Leg_蹄D2.足接続(e5); 腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D(); - 腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2); + 腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2); 腰D2.腿左接続(腿_蹄D2); 腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆()); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<腰肌D>("獣性", true); @@ -1575,10 +1575,10 @@ namespace SlaveMatrix 胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆()); } 足_人D e2 = new 足_人D(); - 脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D(); - 脚_人D2.足接続(e2); + Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D(); + Leg_人D2.足接続(e2); 腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D(); - 腿_人D2.脚接続(脚_人D2); + 腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2); 腰D2.腿左接続(腿_人D2); 腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆()); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble()); @@ -1612,10 +1612,10 @@ namespace SlaveMatrix obj2.肩左接続(肩D2); obj2.肩右接続(肩D2.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); - 脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D(); - 脚_人D2.足接続(e2); + Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D(); + Leg_人D2.足接続(e2); 腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D(); - 腿_人D2.脚接続(脚_人D2); + 腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2); obj.腿左接続(腿_人D2); obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆()); obj.尾接続(new 尾_猫D()); @@ -1630,7 +1630,7 @@ namespace SlaveMatrix obj.EnumEleD().SetValuesD<口_通常D>("牙", true); obj.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("配色指定", 配色指定.B0); obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("配色指定", 配色指定.B0); - obj.EnumEleD().SetValuesD<脚_人D>("配色指定", 配色指定.B0); + obj.EnumEleD().SetValuesD("配色指定", 配色指定.B0); obj.EnumEleD().SetValuesD<足_人D>("配色指定", 配色指定.B0); obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble()); obj.EnumEleD().SetValuesD("身長", 頭D2.目高); @@ -1666,10 +1666,10 @@ namespace SlaveMatrix obj2.肩左接続(肩D2); obj2.肩右接続(肩D2.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); - 脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D(); - 脚_人D2.足接続(e2); + Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D(); + Leg_人D2.足接続(e2); 腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D(); - 腿_人D2.脚接続(脚_人D2); + 腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2); obj.腿左接続(腿_人D2); obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆()); obj.尾接続(new 尾_狐D()); @@ -1683,7 +1683,7 @@ namespace SlaveMatrix obj.EnumEleD().SetValuesD<口_通常D>("牙", true); obj.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("配色指定", 配色指定.B0); obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("配色指定", 配色指定.B0); - obj.EnumEleD().SetValuesD<脚_人D>("配色指定", 配色指定.B0); + obj.EnumEleD().SetValuesD("配色指定", 配色指定.B0); obj.EnumEleD().SetValuesD<足_人D>("配色指定", 配色指定.B0); obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble()); obj.EnumEleD().SetValuesD("身長", 頭D2.目高); @@ -1716,10 +1716,10 @@ namespace SlaveMatrix obj2.肩左接続(肩D2); obj2.肩右接続(肩D2.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); - 脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D(); - 脚_人D2.足接続(e2); + Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D(); + Leg_人D2.足接続(e2); 腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D(); - 腿_人D2.脚接続(脚_人D2); + 腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2); obj.腿左接続(腿_人D2); obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆()); obj.尾接続(new 尾_犬D()); @@ -1728,7 +1728,7 @@ namespace SlaveMatrix obj.EnumEleD().SetValuesD<口_通常D>("牙", true); obj.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("配色指定", 配色指定.B0); obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("配色指定", 配色指定.B0); - obj.EnumEleD().SetValuesD<脚_人D>("配色指定", 配色指定.B0); + obj.EnumEleD().SetValuesD("配色指定", 配色指定.B0); obj.EnumEleD().SetValuesD<足_人D>("配色指定", 配色指定.B0); obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble()); obj.EnumEleD().SetValuesD("身長", 頭D2.目高); @@ -1759,10 +1759,10 @@ namespace SlaveMatrix obj.肩左接続(肩D2); obj.肩右接続(肩D2.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); - 脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D(); - 脚_人D2.足接続(e2); + Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D(); + Leg_人D2.足接続(e2); 腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D(); - 腿_人D2.脚接続(脚_人D2); + 腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2); 腰D2.腿左接続(腿_人D2); 腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆()); EleD eleD; @@ -1784,7 +1784,7 @@ namespace SlaveMatrix { f.竜性 = false; }); - 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<脚_人D>("棘", false); + 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("棘", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<双目D>("猫目", true); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<口_通常D>("牙", true); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble()); @@ -1875,10 +1875,10 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set耳尖(); } 足_人D e4 = new 足_人D(); - 脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D(); - 脚_人D2.足接続(e4); + Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D(); + Leg_人D2.足接続(e4); 腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D(); - 腿_人D2.脚接続(脚_人D2); + 腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2); 腰D2.腿左接続(腿_人D2); 腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆()); switch (RNG.XS.Next(3)) @@ -1985,10 +1985,10 @@ namespace SlaveMatrix 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_竜D e6 = new 足_竜D(); - 脚_竜D 脚_竜D2 = new 脚_竜D(); - 脚_竜D2.足接続(e6); + Leg_竜D Leg_竜D2 = new Leg_竜D(); + Leg_竜D2.足接続(e6); 腿_竜D 腿_竜D2 = new 腿_竜D(); - 腿_竜D2.脚接続(脚_竜D2); + 腿_竜D2.Leg接続(Leg_竜D2); 四足腰D2.腿左接続(腿_竜D2); 四足腰D2.腿右接続(腿_竜D2.Get逆()); switch (RNG.XS.Next(5)) @@ -2078,10 +2078,10 @@ namespace SlaveMatrix 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_竜D e4 = new 足_竜D(); - 脚_竜D 脚_竜D2 = new 脚_竜D(); - 脚_竜D2.足接続(e4); + Leg_竜D Leg_竜D2 = new Leg_竜D(); + Leg_竜D2.足接続(e4); 腿_竜D 腿_竜D2 = new 腿_竜D(); - 腿_竜D2.脚接続(脚_竜D2); + 腿_竜D2.Leg接続(Leg_竜D2); 四足腰D2.腿左接続(腿_竜D2); 四足腰D2.腿右接続(腿_竜D2.Get逆()); switch (RNG.XS.Next(5)) @@ -2190,10 +2190,10 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set耳獣(); } 足_鳥D e4 = new 足_鳥D(); - 脚_竜D 脚_竜D2 = new 脚_竜D(); - 脚_竜D2.足接続(e4); + Leg_竜D Leg_竜D2 = new Leg_竜D(); + Leg_竜D2.足接続(e4); 腿_竜D 腿_竜D2 = new 腿_竜D(); - 腿_竜D2.脚接続(脚_竜D2); + 腿_竜D2.Leg接続(Leg_竜D2); 腰D2.腿左接続(腿_竜D2); 腰D2.腿右接続(腿_竜D2.Get逆()); 腰D2.尾接続(RNG.XS.Next(5) switch @@ -2369,16 +2369,16 @@ namespace SlaveMatrix { 尺度B = 1.1 }; - 脚_竜D 脚_竜D2 = new 脚_竜D + Leg_竜D Leg_竜D2 = new Leg_竜D { 尺度B = 1.1 }; - 脚_竜D2.足接続(e); + Leg_竜D2.足接続(e); 四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D { 尺度B = 1.1 }; - 四足脇D2.上腕接続(脚_竜D2); + 四足脇D2.上腕接続(Leg_竜D2); 腰D2.翼左接続(四足脇D2); 腰D2.翼右接続(四足脇D2.Get逆()); Torso_蛇D 胴_蛇D2 = new Torso_蛇D(); @@ -2388,10 +2388,10 @@ namespace SlaveMatrix 胴_蛇D2.Torso接続(胴_蛇D2 = new Torso_蛇D()); } e = new 足_鳥D(); - 脚_竜D2 = new 脚_竜D(); - 脚_竜D2.足接続(e); + Leg_竜D2 = new Leg_竜D(); + Leg_竜D2.足接続(e); 腿_竜D 腿_竜D2 = new 腿_竜D(); - 腿_竜D2.脚接続(脚_竜D2); + 腿_竜D2.Leg接続(Leg_竜D2); 胴_蛇D2.左接続(腿_竜D2); 胴_蛇D2.右接続(腿_竜D2.Get逆()); 尾_ヘD 尾_ヘD2 = new 尾_ヘD(); @@ -2565,10 +2565,10 @@ namespace SlaveMatrix } } 足_人D e2 = new 足_人D(); - 脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D(); - 脚_人D2.足接続(e2); + Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D(); + Leg_人D2.足接続(e2); 腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D(); - 腿_人D2.脚接続(脚_人D2); + 腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2); 腰D2.腿左接続(腿_人D2); 腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆()); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("肥大", 0.0); @@ -2621,10 +2621,10 @@ namespace SlaveMatrix obj.肩左接続(肩D2); obj.肩右接続(肩D2.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); - 脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D(); - 脚_人D2.足接続(e2); + Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D(); + Leg_人D2.足接続(e2); 腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D(); - 腿_人D2.脚接続(脚_人D2); + 腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2); 腰D2.腿左接続(腿_人D2); 腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆()); if (RNG.XS.NextBool()) @@ -2639,7 +2639,7 @@ namespace SlaveMatrix 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("植", true); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<胸D>("タトゥ2", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("手首", false); - 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<脚_人D>("足首", false); + 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("足首", false); } 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<口_通常D>("牙", true); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble()); @@ -2678,10 +2678,10 @@ namespace SlaveMatrix obj2.肩左接続(肩D2); obj2.肩右接続(肩D2.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); - 脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D(); - 脚_人D2.足接続(e2); + Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D(); + Leg_人D2.足接続(e2); 腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D(); - 腿_人D2.脚接続(脚_人D2); + 腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2); obj.腿左接続(腿_人D2); obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆()); obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble()); @@ -2850,10 +2850,10 @@ namespace SlaveMatrix 胸D2.翼上左接続(上腕_鳥D3); 胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D3.Get逆()); 足_鳥D e6 = new 足_鳥D(); - 脚_鳥D 脚_鳥D3 = new 脚_鳥D(); - 脚_鳥D3.足接続(e6); + Leg_鳥D Leg_鳥D3 = new Leg_鳥D(); + Leg_鳥D3.足接続(e6); 腿_鳥D 腿_鳥D3 = new 腿_鳥D(); - 腿_鳥D3.脚接続(脚_鳥D3); + 腿_鳥D3.Leg接続(Leg_鳥D3); 腰D2.腿左接続(腿_鳥D3); 腰D2.腿右接続(腿_鳥D3.Get逆()); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<腰肌D>("獣毛", true); @@ -2918,10 +2918,10 @@ namespace SlaveMatrix 四足胸D2.翼上左接続(上腕_鳥D2); 四足胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆()); 足_鳥D e2 = new 足_鳥D(); - 脚_鳥D 脚_鳥D2 = new 脚_鳥D(); - 脚_鳥D2.足接続(e2); + Leg_鳥D Leg_鳥D2 = new Leg_鳥D(); + Leg_鳥D2.足接続(e2); 腿_鳥D 腿_鳥D2 = new 腿_鳥D(); - 腿_鳥D2.脚接続(脚_鳥D2); + 腿_鳥D2.Leg接続(Leg_鳥D2); 四足腰D2.腿左接続(腿_鳥D2); 四足腰D2.腿右接続(腿_鳥D2.Get逆()); 四足腰D2.尾接続(new 尾_鳥D()); @@ -2977,10 +2977,10 @@ namespace SlaveMatrix 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_馬D e3 = new 足_馬D(); - 脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D(); - 脚_蹄D2.足接続(e3); + Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D(); + Leg_蹄D2.足接続(e3); 腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D(); - 腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2); + 腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2); 四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2); 四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆()); 四足腰D2.尾接続(new 尾_馬D()); @@ -3041,10 +3041,10 @@ namespace SlaveMatrix 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_牛D e3 = new 足_牛D(); - 脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D(); - 脚_蹄D2.足接続(e3); + Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D(); + Leg_蹄D2.足接続(e3); 腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D(); - 腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2); + 腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2); 四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2); 四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆()); 四足腰D2.尾接続(new 尾_牛D()); @@ -3117,10 +3117,10 @@ namespace SlaveMatrix 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_馬D e3 = new 足_馬D(); - 脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D(); - 脚_蹄D2.足接続(e3); + Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D(); + Leg_蹄D2.足接続(e3); 腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D(); - 腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2); + 腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2); 四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2); 四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆()); 四足腰D2.尾接続(new 尾_馬D()); @@ -3179,10 +3179,10 @@ namespace SlaveMatrix 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_馬D e3 = new 足_馬D(); - 脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D(); - 脚_蹄D2.足接続(e3); + Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D(); + Leg_蹄D2.足接続(e3); 腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D(); - 腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2); + 腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2); 四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2); 四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆()); 四足腰D2.尾接続(new 尾_馬D()); @@ -3252,10 +3252,10 @@ namespace SlaveMatrix 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_馬D e3 = new 足_馬D(); - 脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D(); - 脚_蹄D2.足接続(e3); + Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D(); + Leg_蹄D2.足接続(e3); 腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D(); - 腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2); + 腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2); 四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2); 四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆()); 四足腰D2.尾接続(new 尾_馬D()); @@ -3317,18 +3317,18 @@ namespace SlaveMatrix 四足胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆()); 四足胸D2.背中接続(new 背中_羽D()); 足_鳥D e2 = new 足_鳥D(); - 脚_鳥D 脚_鳥D2 = new 脚_鳥D(); - 脚_鳥D2.足接続(e2); - 脚_鳥D2.尺度B = 1.3; + Leg_鳥D Leg_鳥D2 = new Leg_鳥D(); + Leg_鳥D2.足接続(e2); + Leg_鳥D2.尺度B = 1.3; 四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D(); - 四足脇D2.上腕接続(脚_鳥D2); + 四足脇D2.上腕接続(Leg_鳥D2); 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_獣D e3 = new 足_獣D(); - 脚_獣D 脚_獣D2 = new 脚_獣D(); - 脚_獣D2.足接続(e3); + Leg_獣D Leg_獣D2 = new Leg_獣D(); + Leg_獣D2.足接続(e3); 腿_獣D 腿_獣D2 = new 腿_獣D(); - 腿_獣D2.脚接続(脚_獣D2); + 腿_獣D2.Leg接続(Leg_獣D2); 四足腰D2.腿左接続(腿_獣D2); 四足腰D2.腿右接続(腿_獣D2.Get逆()); 四足腰D2.尾接続(new 尾_牛D()); @@ -3390,20 +3390,20 @@ namespace SlaveMatrix 四足胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆()); 四足胸D2.背中接続(new 背中_羽D()); 足_鳥D e2 = new 足_鳥D(); - 脚_鳥D 脚_鳥D2 = new 脚_鳥D + Leg_鳥D Leg_鳥D2 = new Leg_鳥D { 尺度B = 1.3 }; - 脚_鳥D2.足接続(e2); + Leg_鳥D2.足接続(e2); 四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D(); - 四足脇D2.上腕接続(脚_鳥D2); + 四足脇D2.上腕接続(Leg_鳥D2); 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_馬D e3 = new 足_馬D(); - 脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D(); - 脚_蹄D2.足接続(e3); + Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D(); + Leg_蹄D2.足接続(e3); 腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D(); - 腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2); + 腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2); 四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2); 四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆()); 四足腰D2.尾接続(new 尾_馬D()); @@ -3473,10 +3473,10 @@ namespace SlaveMatrix 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_牛D e3 = new 足_牛D(); - 脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D(); - 脚_蹄D2.足接続(e3); + Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D(); + Leg_蹄D2.足接続(e3); 腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D(); - 腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2); + 腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2); 四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2); 四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆()); 四足腰D2.尾接続(new 尾_蛇D()); @@ -3540,10 +3540,10 @@ namespace SlaveMatrix 胸D2.肩左接続(肩D3); 胸D2.肩右接続(肩D3.Get逆()); 足_獣D e5 = new 足_獣D(); - 脚_獣D 脚_獣D2 = new 脚_獣D(); - 脚_獣D2.足接続(e5); + Leg_獣D Leg_獣D2 = new Leg_獣D(); + Leg_獣D2.足接続(e5); 腿_獣D 腿_獣D2 = new 腿_獣D(); - 腿_獣D2.脚接続(脚_獣D2); + 腿_獣D2.Leg接続(Leg_獣D2); 腰D2.腿左接続(腿_獣D2); 腰D2.腿右接続(腿_獣D2.Get逆()); 胸D2.肌_接続.SetValuesD<胸毛D>("表示", true); @@ -3582,10 +3582,10 @@ namespace SlaveMatrix 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_獣D e8 = new 足_獣D(); - 脚_獣D 脚_獣D3 = new 脚_獣D(); - 脚_獣D3.足接続(e8); + Leg_獣D Leg_獣D3 = new Leg_獣D(); + Leg_獣D3.足接続(e8); 腿_獣D 腿_獣D3 = new 腿_獣D(); - 腿_獣D3.脚接続(脚_獣D3); + 腿_獣D3.Leg接続(Leg_獣D3); 四足腰D2.腿左接続(腿_獣D3); 四足腰D2.腿右接続(腿_獣D3.Get逆()); EleD e2 = (RNG.XS.NextBool() ? ((尾D)new 尾_牛D()) : ((尾D)new 尾_蛇D())); @@ -3647,10 +3647,10 @@ namespace SlaveMatrix 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_獣D e3 = new 足_獣D(); - 脚_獣D 脚_獣D2 = new 脚_獣D(); - 脚_獣D2.足接続(e3); + Leg_獣D Leg_獣D2 = new Leg_獣D(); + Leg_獣D2.足接続(e3); 腿_獣D 腿_獣D2 = new 腿_獣D(); - 腿_獣D2.脚接続(脚_獣D2); + 腿_獣D2.Leg接続(Leg_獣D2); 四足腰D2.腿左接続(腿_獣D2); 四足腰D2.腿右接続(腿_獣D2.Get逆()); 四足腰D2.尾接続(new 尾_牛D()); @@ -3708,10 +3708,10 @@ namespace SlaveMatrix 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_獣D e3 = new 足_獣D(); - 脚_獣D 脚_獣D2 = new 脚_獣D(); - 脚_獣D2.足接続(e3); + Leg_獣D Leg_獣D2 = new Leg_獣D(); + Leg_獣D2.足接続(e3); 腿_獣D 腿_獣D2 = new 腿_獣D(); - 腿_獣D2.脚接続(脚_獣D2); + 腿_獣D2.Leg接続(Leg_獣D2); 四足腰D2.腿左接続(腿_獣D2); 四足腰D2.腿右接続(腿_獣D2.Get逆()); 四足腰D2.尾接続(new 尾_猫D()); @@ -3784,10 +3784,10 @@ namespace SlaveMatrix 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_獣D e3 = new 足_獣D(); - 脚_獣D 脚_獣D2 = new 脚_獣D(); - 脚_獣D2.足接続(e3); + Leg_獣D Leg_獣D2 = new Leg_獣D(); + Leg_獣D2.足接続(e3); 腿_獣D 腿_獣D2 = new 腿_獣D(); - 腿_獣D2.脚接続(脚_獣D2); + 腿_獣D2.Leg接続(Leg_獣D2); 四足腰D2.腿左接続(腿_獣D2); 四足腰D2.腿右接続(腿_獣D2.Get逆()); 四足腰D2.尾接続(new 尾_猫D()); @@ -3853,11 +3853,11 @@ namespace SlaveMatrix 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_獣D e3 = new 足_獣D(); - 脚_獣D 脚_獣D2 = new 脚_獣D(); - 脚_獣D2.足接続(e3); + Leg_獣D Leg_獣D2 = new Leg_獣D(); + Leg_獣D2.足接続(e3); 腿_獣D 腿_獣D2 = new 腿_獣D(); - 腿_獣D2.脚接続(脚_獣D2); - 脚_獣D2.EnumEleD().SetValuesD("尺度YB", num); + 腿_獣D2.Leg接続(Leg_獣D2); + Leg_獣D2.EnumEleD().SetValuesD("尺度YB", num); 腿_獣D2.尺度XB = num; 四足腰D2.腿左接続(腿_獣D2); 四足腰D2.腿右接続(腿_獣D2.Get逆()); @@ -3927,10 +3927,10 @@ namespace SlaveMatrix obj2.翼下左接続(eleD); obj2.翼下右接続(eleD.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); - 脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D(); - 脚_人D2.足接続(e2); + Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D(); + Leg_人D2.足接続(e2); 腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D(); - 腿_人D2.脚接続(脚_人D2); + 腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2); obj.腿左接続(腿_人D2); obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆()); eleD = new 尾_竜D(); @@ -3989,10 +3989,10 @@ namespace SlaveMatrix obj2.翼上左接続(eleD); obj2.翼上右接続(eleD.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); - 脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D(); - 脚_人D2.足接続(e2); + Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D(); + Leg_人D2.足接続(e2); 腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D(); - 腿_人D2.脚接続(脚_人D2); + 腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2); obj.腿左接続(腿_人D2); obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆()); obj.EnumEleD().SetValuesD("虫性", true); @@ -4055,10 +4055,10 @@ namespace SlaveMatrix obj2.翼上左接続(eleD); obj2.翼上右接続(eleD.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); - 脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D(); - 脚_人D2.足接続(e2); + Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D(); + Leg_人D2.足接続(e2); 腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D(); - 腿_人D2.脚接続(脚_人D2); + 腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2); obj.腿左接続(腿_人D2); obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆()); obj.EnumEleD().SetValuesD("虫性", true); @@ -4068,7 +4068,7 @@ namespace SlaveMatrix obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("鱗", true); obj.EnumEleD().SetValuesD<足_人D>("鱗", true); obj.EnumEleD().SetValuesD("配色", 配色指定.C0); - obj.EnumEleD().SetValuesD<脚_人D>("棘", false); + obj.EnumEleD().SetValuesD("棘", false); obj.EnumEleD().SetValuesD<双目D>("瞳孔", false); obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble()); obj.EnumEleD().SetValuesD("身長", 頭D2.目高); @@ -4115,10 +4115,10 @@ namespace SlaveMatrix obj2.翼左接続(eleD); obj2.翼右接続(eleD.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); - 脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D(); - 脚_人D2.足接続(e2); + Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D(); + Leg_人D2.足接続(e2); 腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D(); - 腿_人D2.脚接続(脚_人D2); + 腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2); obj.腿左接続(腿_人D2); obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆()); eleD = new 尾_虫D(); @@ -4129,8 +4129,8 @@ namespace SlaveMatrix obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("鱗", true); obj.EnumEleD().SetValuesD<足_人D>("鱗", true); obj.EnumEleD().SetValuesD("配色", 配色指定.C0); - obj.EnumEleD().SetValuesD<脚_人D>("棘2", false); - obj.EnumEleD().SetValuesD<脚_人D>("棘3", false); + obj.EnumEleD().SetValuesD("棘2", false); + obj.EnumEleD().SetValuesD("棘3", false); obj.EnumEleD().SetValuesD<双目D>("瞳孔", false); obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble()); obj.EnumEleD().SetValuesD("身長", 頭D2.目高); @@ -4270,10 +4270,10 @@ namespace SlaveMatrix 四足胸D2.翼上左接続(上腕_鳥D2); 四足胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆()); 足_馬D e2 = new 足_馬D(); - 脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D(); - 脚_蹄D2.足接続(e2); + Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D(); + Leg_蹄D2.足接続(e2); 腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D(); - 腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2); + 腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2); 四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2); 四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆()); 四足腰D2.尾接続(new 尾_馬D()); @@ -4406,10 +4406,10 @@ namespace SlaveMatrix 縁側角 = RNG.XS.NextDouble() }); 足_人D e2 = new 足_人D(); - 脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D(); - 脚_人D2.足接続(e2); + Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D(); + Leg_人D2.足接続(e2); 腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D(); - 腿_人D2.脚接続(脚_人D2); + 腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2); 腰D2.腿左接続(腿_人D2); 腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆()); if (RNG.XS.NextBool()) @@ -4548,10 +4548,10 @@ namespace SlaveMatrix obj.肩左接続(肩D2); obj.肩右接続(肩D2.Get逆()); 足_獣D e2 = new 足_獣D(); - 脚_獣D 脚_獣D2 = new 脚_獣D(); - 脚_獣D2.足接続(e2); + Leg_獣D Leg_獣D2 = new Leg_獣D(); + Leg_獣D2.足接続(e2); 腿_獣D 腿_獣D2 = new 腿_獣D(); - 腿_獣D2.脚接続(脚_獣D2); + 腿_獣D2.Leg接続(Leg_獣D2); 腰D2.腿左接続(腿_獣D2); 腰D2.腿右接続(腿_獣D2.Get逆()); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("獣性", true); @@ -4608,16 +4608,16 @@ namespace SlaveMatrix { 尺度B = 1.1 }; - 脚_竜D 脚_竜D2 = new 脚_竜D + Leg_竜D Leg_竜D2 = new Leg_竜D { 尺度B = 1.1 }; - 脚_竜D2.足接続(e); + Leg_竜D2.足接続(e); 四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D { 尺度B = 1.1 }; - 四足脇D2.上腕接続(脚_竜D2); + 四足脇D2.上腕接続(Leg_竜D2); 腰D2.翼左接続(四足脇D2); 腰D2.翼右接続(四足脇D2.Get逆()); Torso_蛇D 胴_蛇D2 = new Torso_蛇D(); @@ -4667,16 +4667,16 @@ namespace SlaveMatrix { 尺度B = 1.1 }; - 脚_竜D 脚_竜D2 = new 脚_竜D + Leg_竜D Leg_竜D2 = new Leg_竜D { 尺度B = 1.1 }; - 脚_竜D2.足接続(e2); + Leg_竜D2.足接続(e2); 四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D { 尺度B = 1.1 }; - 四足脇D2.上腕接続(脚_竜D2); + 四足脇D2.上腕接続(Leg_竜D2); 腰D2.翼左接続(四足脇D2); 腰D2.翼右接続(四足脇D2.Get逆()); Torso_蛇D 胴_蛇D2 = new Torso_蛇D(); @@ -4741,10 +4741,10 @@ namespace SlaveMatrix 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_牛D e3 = new 足_牛D(); - 脚_蹄D 脚_蹄D2 = new 脚_蹄D(); - 脚_蹄D2.足接続(e3); + Leg_蹄D Leg_蹄D2 = new Leg_蹄D(); + Leg_蹄D2.足接続(e3); 腿_蹄D 腿_蹄D2 = new 腿_蹄D(); - 腿_蹄D2.脚接続(脚_蹄D2); + 腿_蹄D2.Leg接続(Leg_蹄D2); 四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2); 四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆()); 四足腰D2.尾接続(new 尾_牛D()); @@ -4792,10 +4792,10 @@ namespace SlaveMatrix 胸D2.肩左接続(肩D2); 胸D2.肩右接続(肩D2.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); - 脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D(); - 脚_人D2.足接続(e2); + Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D(); + Leg_人D2.足接続(e2); 腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D(); - 腿_人D2.脚接続(脚_人D2); + 腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2); 腰D2.腿左接続(腿_人D2); 腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆()); 腰D2.尾接続(new 尾_牛D()); @@ -4804,7 +4804,7 @@ namespace SlaveMatrix 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("肉球", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("獣毛2", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("配色指定", 配色指定.B0); - 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<脚_人D>("配色指定", 配色指定.B0); + 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("配色指定", 配色指定.B0); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<足_人D>("配色指定", 配色指定.B0); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("バスト", 1.0); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble()); @@ -4836,10 +4836,10 @@ namespace SlaveMatrix obj2.肩左接続(肩D2); obj2.肩右接続(肩D2.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); - 脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D(); - 脚_人D2.足接続(e2); + Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D(); + Leg_人D2.足接続(e2); 腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D(); - 腿_人D2.脚接続(脚_人D2); + 腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2); obj.腿左接続(腿_人D2); obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆()); obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble()); @@ -4871,10 +4871,10 @@ namespace SlaveMatrix obj2.肩左接続(肩D2); obj2.肩右接続(肩D2.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); - 脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D(); - 脚_人D2.足接続(e2); + Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D(); + Leg_人D2.足接続(e2); 腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D(); - 腿_人D2.脚接続(脚_人D2); + 腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2); obj.腿左接続(腿_人D2); obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆()); obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble()); @@ -4906,10 +4906,10 @@ namespace SlaveMatrix obj2.肩左接続(肩D2); obj2.肩右接続(肩D2.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); - 脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D(); - 脚_人D2.足接続(e2); + Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D(); + Leg_人D2.足接続(e2); 腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D(); - 腿_人D2.脚接続(脚_人D2); + 腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2); obj.腿左接続(腿_人D2); obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆()); obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", 1.0); @@ -5060,10 +5060,10 @@ namespace SlaveMatrix waist_description.翼左接続(eleD3); waist_description.翼右接続(eleD3.Get逆()); 足_人D foot_description = new 足_人D(); - 脚_人D legs_description = new 脚_人D(); + Leg_人D legs_description = new Leg_人D(); legs_description.足接続(foot_description); 腿_人D thigh_description = new 腿_人D(); - thigh_description.脚接続(legs_description); + thigh_description.Leg接続(legs_description); waist_description.腿左接続(thigh_description); waist_description.腿右接続(thigh_description.Get逆()); @@ -5129,10 +5129,10 @@ namespace SlaveMatrix obj2.肩左接続(肩D2); obj2.肩右接続(肩D2.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); - 脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D(); - 脚_人D2.足接続(e2); + Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D(); + Leg_人D2.足接続(e2); 腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D(); - 腿_人D2.脚接続(脚_人D2); + 腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2); obj.腿左接続(腿_人D2); obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆()); obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble()); @@ -5164,10 +5164,10 @@ namespace SlaveMatrix obj2.肩左接続(肩D2); obj2.肩右接続(肩D2.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); - 脚_人D 脚_人D2 = new 脚_人D(); - 脚_人D2.足接続(e2); + Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D(); + Leg_人D2.足接続(e2); 腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D(); - 腿_人D2.脚接続(脚_人D2); + 腿_人D2.Leg接続(Leg_人D2); obj.腿左接続(腿_人D2); obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆()); obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", Sta.GameData.体重); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Sta.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Sta.cs index cfd323b..30b3f83 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Sta.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Sta.cs @@ -294,15 +294,15 @@ namespace SlaveMatrix public static Type 腿_竜Dt; - public static Type 脚_人Dt; + public static Type Leg_人Dt; - public static Type 脚_獣Dt; + public static Type Leg_獣Dt; - public static Type 脚_蹄Dt; + public static Type Leg_蹄Dt; - public static Type 脚_鳥Dt; + public static Type Leg_鳥Dt; - public static Type 脚_竜Dt; + public static Type Leg_竜Dt; public static Type 足_人Dt; @@ -1283,11 +1283,11 @@ namespace SlaveMatrix 腿_蹄Dt = typeof(腿_蹄D); 腿_鳥Dt = typeof(腿_鳥D); 腿_竜Dt = typeof(腿_竜D); - 脚_人Dt = typeof(脚_人D); - 脚_獣Dt = typeof(脚_獣D); - 脚_蹄Dt = typeof(脚_蹄D); - 脚_鳥Dt = typeof(脚_鳥D); - 脚_竜Dt = typeof(脚_竜D); + Leg_人Dt = typeof(Leg_人D); + Leg_獣Dt = typeof(Leg_獣D); + Leg_蹄Dt = typeof(Leg_蹄D); + Leg_鳥Dt = typeof(Leg_鳥D); + Leg_竜Dt = typeof(Leg_竜D); 足_人Dt = typeof(足_人D); 足_獣Dt = typeof(足_獣D); 足_馬Dt = typeof(足_馬D); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/TrainingUI.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/TrainingUI.cs index 29f0eda..0226a6d 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/TrainingUI.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/TrainingUI.cs @@ -1580,7 +1580,7 @@ namespace SlaveMatrix { if (!Bod.Is拘束 && Bod.脚人n > 0) { - Cha.脚(); + Cha.Leg(); Cha.Bod.腿Update(); } }