From 0261ced5333ea9f7046bb3840304ca841f73ca12 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: REDCODE Date: Sun, 14 Jun 2026 00:30:16 +0200 Subject: [PATCH] CM -> character element --- .../BodyPartClasses/キャップ処理.cs | 20 +-- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/ハンド処理.cs | 2 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/ペニス処理.cs | 2 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/マウス処理.cs | 2 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/処理B.cs | 4 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/剃刀処理.cs | 2 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/挿入処理.cs | 2 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/羽箒処理.cs | 2 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/調鞭処理.cs | 2 +- .../{CM.cs => CharacterElement.cs} | 4 +- .../SlaveMatrix/GameClasses/ModuleRegistry.cs | 6 +- .../SlaveMatrix/GameClasses/TrainingUI.cs | 130 +++++++++--------- 12 files changed, 89 insertions(+), 89 deletions(-) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/{CM.cs => CharacterElement.cs} (95%) diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/キャップ処理.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/キャップ処理.cs index 85131f7..ff1661b 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/キャップ処理.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/キャップ処理.cs @@ -12,13 +12,13 @@ namespace SlaveMatrix public ConstProp CP右 = new ConstProp(); - public CM キャップ1; + public CharacterElement キャップ1; - public CM キャップ2; + public CharacterElement キャップ2; - public CM キャップ3; + public CharacterElement キャップ3; - private Dictionary キャップ = new Dictionary(); + private Dictionary キャップ = new Dictionary(); private キャップ情報 キャップ着; @@ -589,9 +589,9 @@ namespace SlaveMatrix キャップ着.SetDefault(); キャップ1D e = new キャップ1D(); e.SetValuesD("表示", true); - キャップ1 = new CM(Med, 調教UI, 調教UI.キャップ1 = new キャップ1(disUnit, 配色指定.N0, null, Med, e)); - キャップ2 = new CM(Med, 調教UI, 調教UI.キャップ2 = new キャップ1(disUnit, 配色指定.N0, null, Med, e)); - キャップ3 = new CM(Med, 調教UI, 調教UI.キャップ3 = new キャップ1(disUnit, 配色指定.N0, null, Med, e)); + キャップ1 = new CharacterElement(Med, 調教UI, 調教UI.キャップ1 = new キャップ1(disUnit, 配色指定.N0, null, Med, e)); + キャップ2 = new CharacterElement(Med, 調教UI, 調教UI.キャップ2 = new キャップ1(disUnit, 配色指定.N0, null, Med, e)); + キャップ3 = new CharacterElement(Med, 調教UI, 調教UI.キャップ3 = new キャップ1(disUnit, 配色指定.N0, null, Med, e)); キャップ色 配色 = default(キャップ色); 配色.SetDefault(); 調教UI.キャップ1.配色(配色); @@ -600,9 +600,9 @@ namespace SlaveMatrix 調教UI.キャップ1.Intensity = 0.5; 調教UI.キャップ2.Intensity = 0.5; 調教UI.キャップ3.Intensity = 0.5; - 調教UI.キャップ1CM = キャップ1; - 調教UI.キャップ2CM = キャップ2; - 調教UI.キャップ3CM = キャップ3; + 調教UI.キャップ1CharacterElement = キャップ1; + 調教UI.キャップ2CharacterElement = キャップ2; + 調教UI.キャップ3CharacterElement = キャップ3; double d = 0.0005; Vector2D p = DataConsts.Vec2DZero; キャップ振動 = new Motion(-1.0, 1.0) diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ハンド処理.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ハンド処理.cs index dac5688..d54a6dd 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ハンド処理.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ハンド処理.cs @@ -866,7 +866,7 @@ namespace SlaveMatrix } } - public ハンド処理(TrainingUI 調教UI, CM ハンド) + public ハンド処理(TrainingUI 調教UI, CharacterElement ハンド) : base(調教UI, ハンド) { ハンド処理 ハンド処理2 = this; diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ペニス処理.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ペニス処理.cs index aab09bd..4dce833 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ペニス処理.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ペニス処理.cs @@ -543,7 +543,7 @@ namespace SlaveMatrix 射精.Start(); } - public ペニス処理(TrainingUI 調教UI, CM ペニス) + public ペニス処理(TrainingUI 調教UI, CharacterElement ペニス) : base(調教UI, ペニス) { ペニス処理 ペニス処理2 = this; diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/マウス処理.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/マウス処理.cs index f3ca35d..3f2b1d2 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/マウス処理.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/マウス処理.cs @@ -328,7 +328,7 @@ namespace SlaveMatrix } } - public マウス処理(TrainingUI 調教UI, CM マウス) + public マウス処理(TrainingUI 調教UI, CharacterElement マウス) : base(調教UI, マウス) { マウス処理 マウス処理2 = this; diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/処理B.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/処理B.cs index 3fd9ba4..d037604 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/処理B.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/処理B.cs @@ -16,7 +16,7 @@ namespace SlaveMatrix public InfoPanel ip; - public CM 対象; + public CharacterElement 対象; public const int MaxLv = 3; @@ -34,7 +34,7 @@ namespace SlaveMatrix ip = 調教UI.ip; } - public 処理B(TrainingUI 調教UI, CM 対象) + public 処理B(TrainingUI 調教UI, CharacterElement 対象) { this.調教UI = 調教UI; Med = 調教UI.Med; diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/剃刀処理.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/剃刀処理.cs index d495bac..146f10f 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/剃刀処理.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/剃刀処理.cs @@ -164,7 +164,7 @@ namespace SlaveMatrix { } - public 剃刀処理(TrainingUI 調教UI, CM T剃刀) + public 剃刀処理(TrainingUI 調教UI, CharacterElement T剃刀) : base(調教UI, T剃刀) { } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/挿入処理.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/挿入処理.cs index 892434a..530b6f6 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/挿入処理.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/挿入処理.cs @@ -1470,7 +1470,7 @@ namespace SlaveMatrix } } - public 挿入処理(TrainingUI 調教UI, CM 対象) + public 挿入処理(TrainingUI 調教UI, CharacterElement 対象) : base(調教UI, 対象) { 挿入処理 挿入処理2 = this; diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/羽箒処理.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/羽箒処理.cs index 7b5cd96..f2d42d6 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/羽箒処理.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/羽箒処理.cs @@ -207,7 +207,7 @@ namespace SlaveMatrix } } - public 羽箒処理(TrainingUI 調教UI, CM 羽根箒) + public 羽箒処理(TrainingUI 調教UI, CharacterElement 羽根箒) : base(調教UI, 羽根箒) { 羽箒処理 羽箒処理2 = this; diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/調鞭処理.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/調鞭処理.cs index 499b0ab..1cde952 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/調鞭処理.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/調鞭処理.cs @@ -111,7 +111,7 @@ namespace SlaveMatrix } } - public 調鞭処理(TrainingUI 調教UI, CM 調教鞭) + public 調鞭処理(TrainingUI 調教UI, CharacterElement 調教鞭) : base(調教UI, 調教鞭) { 調鞭処理 調鞭処理2 = this; diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/CM.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/CharacterElement.cs similarity index 95% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/CM.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/CharacterElement.cs index 455dbc2..40f7645 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/CM.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/CharacterElement.cs @@ -2,7 +2,7 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { - public class CM + public class CharacterElement { private TrainingUI 調教UI; @@ -42,7 +42,7 @@ namespace SlaveMatrix } } - public CM(ModeEventDispatcher Med, TrainingUI 調教UI, Element Element) + public CharacterElement(ModeEventDispatcher Med, TrainingUI 調教UI, Element Element) { this.調教UI = 調教UI; this.Element = Element; diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/ModuleRegistry.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/ModuleRegistry.cs index 71e1ef1..07638702 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/ModuleRegistry.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/ModuleRegistry.cs @@ -1737,9 +1737,9 @@ namespace SlaveMatrix Player.UI.調教鞭CM.Show = Sta.GameData.PurchasedTools[5]; Player.UI.羽根箒CM.Show = Sta.GameData.PurchasedTools[6]; Player.UI.T剃刀CM.Show = Sta.GameData.PurchasedTools[7]; - Player.UI.キャップ1CM.Show = Sta.GameData.PurchasedTools[8]; - Player.UI.キャップ2CM.Show = Sta.GameData.PurchasedTools[8]; - Player.UI.キャップ3CM.Show = Sta.GameData.PurchasedTools[8]; + Player.UI.キャップ1CharacterElement.Show = Sta.GameData.PurchasedTools[8]; + Player.UI.キャップ2CharacterElement.Show = Sta.GameData.PurchasedTools[8]; + Player.UI.キャップ3CharacterElement.Show = Sta.GameData.PurchasedTools[8]; Player.UI.ロータCM.Show = Sta.GameData.PurchasedTools[9]; Player.UI.パールCM.Show = Sta.GameData.PurchasedTools[10]; Player.UI.目隠帯.Dra = Sta.GameData.PurchasedTools[11]; diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/TrainingUI.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/TrainingUI.cs index 280dc40..690aa14 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/TrainingUI.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/TrainingUI.cs @@ -46,25 +46,25 @@ namespace SlaveMatrix public キャップ1 キャップ2; public キャップ1 キャップ3; - public CM ペニスCM; - public CM マウスCM; - public CM ハンド右CM; - public CM ハンド左CM; - public CM ロータCM; - public CM コモンCM; - public CM ディルCM; - public CM アナルCM; - public CM デンマCM; - public CM ドリルCM; - public CM パールCM; - public CM 羽根箒CM; - public CM 調教鞭CM; - public CM T剃刀CM; - public CM キャップ1CM; - public CM キャップ2CM; - public CM キャップ3CM; - private CM focus; - private CM hcm; + public CharacterElement ペニスCM; + public CharacterElement マウスCM; + public CharacterElement ハンド右CM; + public CharacterElement ハンド左CM; + public CharacterElement ロータCM; + public CharacterElement コモンCM; + public CharacterElement ディルCM; + public CharacterElement アナルCM; + public CharacterElement デンマCM; + public CharacterElement ドリルCM; + public CharacterElement パールCM; + public CharacterElement 羽根箒CM; + public CharacterElement 調教鞭CM; + public CharacterElement T剃刀CM; + public CharacterElement キャップ1CharacterElement; + public CharacterElement キャップ2CharacterElement; + public CharacterElement キャップ3CharacterElement; + private CharacterElement focus; + private CharacterElement hcm; //tool animations? public 挿入処理 ペニス挿入; @@ -231,7 +231,7 @@ namespace SlaveMatrix } } - public CM Focus + public CharacterElement Focus { get { @@ -248,7 +248,7 @@ namespace SlaveMatrix } } - public CM Focus_nr + public CharacterElement Focus_nr { get { @@ -448,7 +448,7 @@ namespace SlaveMatrix { } - public IEnumerable EnumCM() + public IEnumerable EnumCM() { yield return ペニスCM; yield return マウスCM; @@ -463,9 +463,9 @@ namespace SlaveMatrix yield return 羽根箒CM; yield return 調教鞭CM; yield return T剃刀CM; - yield return キャップ1CM; - yield return キャップ2CM; - yield return キャップ3CM; + yield return キャップ1CharacterElement; + yield return キャップ2CharacterElement; + yield return キャップ3CharacterElement; } public void Set挿入Position() @@ -908,11 +908,11 @@ namespace SlaveMatrix return cd.e != null; } - public bool Isバイブ(CM cm) + public bool Isバイブ(CharacterElement CharacterElement) { - if (コモンCM != cm && ディルCM != cm && アナルCM != cm && デンマCM != cm) + if (コモンCM != CharacterElement && ディルCM != CharacterElement && アナルCM != CharacterElement && デンマCM != CharacterElement) { - return ドリルCM == cm; + return ドリルCM == CharacterElement; } return true; } @@ -1094,17 +1094,17 @@ namespace SlaveMatrix { ハンド右.Xi = 11; } - else if (focus == キャップ1CM) + else if (focus == キャップ1CharacterElement) { ハンド右.Xi = 5; Set_キャップ1(ハンド右); } - else if (focus == キャップ2CM) + else if (focus == キャップ2CharacterElement) { ハンド右.Xi = 5; Set_キャップ2(ハンド右); } - else if (focus == キャップ3CM) + else if (focus == キャップ3CharacterElement) { ハンド右.Xi = 5; Set_キャップ3(ハンド右); @@ -1161,15 +1161,15 @@ namespace SlaveMatrix { Set_T剃刀(ハンド右); } - else if (Focus == キャップ1CM) + else if (Focus == キャップ1CharacterElement) { Set_キャップ1(ハンド右); } - else if (Focus == キャップ2CM) + else if (Focus == キャップ2CharacterElement) { Set_キャップ2(ハンド右); } - else if (Focus == キャップ3CM) + else if (Focus == キャップ3CharacterElement) { Set_キャップ3(ハンド右); } @@ -1641,10 +1641,10 @@ namespace SlaveMatrix Color hc_ = hc; hcm = (from e in EnumCM() where e.使用状態 == UsageStatus.Standby - select e).FirstOrDefault((CM e) => e.Element.Body.IsHit(ref hc_)); + select e).FirstOrDefault((CharacterElement e) => e.Element.Body.IsHit(ref hc_)); if (hcm != null) { - foreach (CM item in from e in EnumCM() + foreach (CharacterElement item in from e in EnumCM() where e.使用状態 == UsageStatus.Standby select e) { @@ -1654,7 +1654,7 @@ namespace SlaveMatrix } else { - foreach (CM item2 in from e in EnumCM() + foreach (CharacterElement item2 in from e in EnumCM() where e.使用状態 == UsageStatus.Standby && e.Element.Intensity == 1.0 select e) { @@ -1677,7 +1677,7 @@ namespace SlaveMatrix Focus.Element.Intensity = 1.0; } Out持ち手(); - foreach (CM item3 in from e in EnumCM() + foreach (CharacterElement item3 in from e in EnumCM() where e.使用状態 == UsageStatus.Standby && e.Element.Intensity == 1.0 select e) { @@ -1914,9 +1914,9 @@ namespace SlaveMatrix if (X < cp.X && cp.Y < Y) { Color hc_ = hc; - CM cM = (from e in EnumCM() + CharacterElement cM = (from e in EnumCM() where e.使用状態 == UsageStatus.Standby - select e).FirstOrDefault((CM e) => e.Element.Body.IsHit(ref hc_)); + select e).FirstOrDefault((CharacterElement e) => e.Element.Body.IsHit(ref hc_)); if (cM != null) { Focus.Element.Intensity = 0.5; @@ -2047,17 +2047,17 @@ namespace SlaveMatrix this.Are = Are; double disUnit = Are.DisplayUnitScale; this.ip = ip; - ペニスCM = new CM(Med, this, ペニス = new ペニス(disUnit, 配色指定.N0, Sta.GameData.配色, Med, new ペニスD + ペニスCM = new CharacterElement(Med, this, ペニス = new ペニス(disUnit, 配色指定.N0, Sta.GameData.配色, Med, new ペニスD { 濃度 = 0.5, 尺度C = 1.09 })); - マウスCM = new CM(Med, this, マウス = new マウス(disUnit, 配色指定.N0, Sta.GameData.配色, Med, new マウスD + マウスCM = new CharacterElement(Med, this, マウス = new マウス(disUnit, 配色指定.N0, Sta.GameData.配色, Med, new マウスD { 濃度 = 0.5, 尺度C = 1.09 })); - ハンド右CM = new CM(Med, this, ハンド右 = new ハンド(disUnit, 配色指定.N0, Sta.GameData.配色, Med, new ハンドD + ハンド右CM = new CharacterElement(Med, this, ハンド右 = new ハンド(disUnit, 配色指定.N0, Sta.GameData.配色, Med, new ハンドD { 尺度C = 1.09, 呪印_輪1_輪外_表示 = false, @@ -2070,7 +2070,7 @@ namespace SlaveMatrix 呪印_鎖2_表示 = false, 呪印_鎖3_表示 = false })); - ハンド左CM = new CM(Med, this, ハンド左 = new ハンド(disUnit, 配色指定.N0, Sta.GameData.配色, Med, new ハンドD + ハンド左CM = new CharacterElement(Med, this, ハンド左 = new ハンド(disUnit, 配色指定.N0, Sta.GameData.配色, Med, new ハンドD { 尺度C = 1.09, 呪印_輪1_輪外_表示 = false, @@ -2085,53 +2085,53 @@ namespace SlaveMatrix 右 = true })); ハンド左.SetHitFalse(); - ロータCM = new CM(Med, this, ロータ = new ロータ(disUnit, 配色指定.N0, null, Med, new ロータD + ロータCM = new CharacterElement(Med, this, ロータ = new ロータ(disUnit, 配色指定.N0, null, Med, new ロータD { 濃度 = 0.5, 尺度C = 1.09 })); - コモンCM = new CM(Med, this, コモン = new バイブ_コモン(disUnit, 配色指定.N0, null, Med, new バイブ_コモンD + コモンCM = new CharacterElement(Med, this, コモン = new バイブ_コモン(disUnit, 配色指定.N0, null, Med, new バイブ_コモンD { 濃度 = 0.5, 尺度C = 1.09 })); - ディルCM = new CM(Med, this, ディル = new バイブ_ディル(disUnit, 配色指定.N0, null, Med, new バイブ_ディルD + ディルCM = new CharacterElement(Med, this, ディル = new バイブ_ディル(disUnit, 配色指定.N0, null, Med, new バイブ_ディルD { 濃度 = 0.5, 尺度C = 1.09 })); - アナルCM = new CM(Med, this, アナル = new バイブ_アナル(disUnit, 配色指定.N0, null, Med, new バイブ_アナルD + アナルCM = new CharacterElement(Med, this, アナル = new バイブ_アナル(disUnit, 配色指定.N0, null, Med, new バイブ_アナルD { 濃度 = 0.5, 尺度C = 1.09 })); - デンマCM = new CM(Med, this, デンマ = new バイブ_デンマ(disUnit, 配色指定.N0, null, Med, new バイブ_デンマD + デンマCM = new CharacterElement(Med, this, デンマ = new バイブ_デンマ(disUnit, 配色指定.N0, null, Med, new バイブ_デンマD { 濃度 = 0.5, 尺度C = 1.09 })); - ドリルCM = new CM(Med, this, ドリル = new バイブ_ドリル(disUnit, 配色指定.N0, null, Med, new バイブ_ドリルD + ドリルCM = new CharacterElement(Med, this, ドリル = new バイブ_ドリル(disUnit, 配色指定.N0, null, Med, new バイブ_ドリルD { 濃度 = 0.5, 尺度C = 1.09 })); - パールCM = new CM(Med, this, パール = new パール(disUnit, 配色指定.N0, null, Med, new パールD + パールCM = new CharacterElement(Med, this, パール = new パール(disUnit, 配色指定.N0, null, Med, new パールD { 濃度 = 0.5, 尺度C = 1.09 })); - 羽根箒CM = new CM(Med, this, 羽根箒 = new 羽根箒(disUnit, 配色指定.N0, null, Med, new 羽根箒D + 羽根箒CM = new CharacterElement(Med, this, 羽根箒 = new 羽根箒(disUnit, 配色指定.N0, null, Med, new 羽根箒D { 濃度 = 0.5, 尺度C = 1.09 })); - 調教鞭CM = new CM(Med, this, 調教鞭 = new 調教鞭(disUnit, 配色指定.N0, null, Med, new 調教鞭D + 調教鞭CM = new CharacterElement(Med, this, 調教鞭 = new 調教鞭(disUnit, 配色指定.N0, null, Med, new 調教鞭D { 濃度 = 0.5, 尺度C = 1.09, Yi = 2 })); - T剃刀CM = new CM(Med, this, T剃刀 = new T剃刀(disUnit, 配色指定.N0, null, Med, new T剃刀D + T剃刀CM = new CharacterElement(Med, this, T剃刀 = new T剃刀(disUnit, 配色指定.N0, null, Med, new T剃刀D { 濃度 = 0.5, 尺度C = 1.09 @@ -2528,9 +2528,9 @@ namespace SlaveMatrix ディル.位置B = (ディルCM.bp = vector2D + new Vector2D(0.076533333333333, 0.0)); パール.位置B = (パールCM.bp = vector2D + new Vector2D(0.0574, 0.14175)); ロータ.位置B = (ロータCM.bp = vector2D + new Vector2D(0.076533333333333, 0.17325)); - キャップ1.位置B = (キャップ1CM.bp = vector2D + new Vector2D(0.095666666666666, 0.1667)); - キャップ2.位置B = (キャップ2CM.bp = vector2D + new Vector2D(0.095666666666666, 0.1807)); - キャップ3.位置B = (キャップ3CM.bp = vector2D + new Vector2D(0.095666666666666, 0.1947)); + キャップ1.位置B = (キャップ1CharacterElement.bp = vector2D + new Vector2D(0.095666666666666, 0.1667)); + キャップ2.位置B = (キャップ2CharacterElement.bp = vector2D + new Vector2D(0.095666666666666, 0.1807)); + キャップ3.位置B = (キャップ3CharacterElement.bp = vector2D + new Vector2D(0.095666666666666, 0.1947)); T剃刀.位置B = (T剃刀CM.bp = vector2D + new Vector2D(0.0574, 0.091)); 羽根箒.位置B = (羽根箒CM.bp = vector2D + new Vector2D(0.076533333333333, 0.116)); 調教鞭.位置B = (調教鞭CM.bp = vector2D + new Vector2D(0.095666666666666, 0.11025)); @@ -2765,9 +2765,9 @@ namespace SlaveMatrix ディル.位置B = (ディルCM.bp = vector2D + new Vector2D(0.076533333333333, 0.0)); パール.位置B = (パールCM.bp = vector2D + new Vector2D(0.0574, 0.14175)); ロータ.位置B = (ロータCM.bp = vector2D + new Vector2D(0.076533333333333, 0.17325)); - キャップ1.位置B = (キャップ1CM.bp = vector2D + new Vector2D(0.095666666666666, 0.1667)); - キャップ2.位置B = (キャップ2CM.bp = vector2D + new Vector2D(0.095666666666666, 0.1807)); - キャップ3.位置B = (キャップ3CM.bp = vector2D + new Vector2D(0.095666666666666, 0.1947)); + キャップ1.位置B = (キャップ1CharacterElement.bp = vector2D + new Vector2D(0.095666666666666, 0.1667)); + キャップ2.位置B = (キャップ2CharacterElement.bp = vector2D + new Vector2D(0.095666666666666, 0.1807)); + キャップ3.位置B = (キャップ3CharacterElement.bp = vector2D + new Vector2D(0.095666666666666, 0.1947)); T剃刀.位置B = (T剃刀CM.bp = vector2D + new Vector2D(0.0574, 0.091)); 羽根箒.位置B = (羽根箒CM.bp = vector2D + new Vector2D(0.076533333333333, 0.116)); 調教鞭.位置B = (調教鞭CM.bp = vector2D + new Vector2D(0.095666666666666, 0.11025)); @@ -2799,7 +2799,7 @@ namespace SlaveMatrix { focus.描画0(Are); focus.描画1(Are); - if (!持ち手 || ((focus == キャップ1CM || focus == キャップ2CM || focus == キャップ3CM) && (キャップ処理.Isキャップ1着() || キャップ処理.Isキャップ2左着() || キャップ処理.Isキャップ2右着()) && !focus.DraShow)) + if (!持ち手 || ((focus == キャップ1CharacterElement || focus == キャップ2CharacterElement || focus == キャップ3CharacterElement) && (キャップ処理.Isキャップ1着() || キャップ処理.Isキャップ2左着() || キャップ処理.Isキャップ2右着()) && !focus.DraShow)) { ハンド右CM.待機描画(Are); } @@ -2932,7 +2932,7 @@ namespace SlaveMatrix } ペニスCM.待機描画(Are); マウスCM.待機描画(Are); - if (!膣i肛f && !Is乳弄り && (!持ち手 || ((focus == キャップ1CM || focus == キャップ2CM || focus == キャップ3CM) && (キャップ処理.Isキャップ1着() || キャップ処理.Isキャップ2左着() || キャップ処理.Isキャップ2右着()) && !focus.DraShow))) + if (!膣i肛f && !Is乳弄り && (!持ち手 || ((focus == キャップ1CharacterElement || focus == キャップ2CharacterElement || focus == キャップ3CharacterElement) && (キャップ処理.Isキャップ1着() || キャップ処理.Isキャップ2左着() || キャップ処理.Isキャップ2右着()) && !focus.DraShow))) { ハンド右CM.待機描画(Are); } @@ -2946,9 +2946,9 @@ namespace SlaveMatrix 羽根箒CM.待機描画(Are); 調教鞭CM.待機描画(Are); T剃刀CM.待機描画(Are); - キャップ1CM.待機描画(Are); - キャップ2CM.待機描画(Are); - キャップ3CM.待機描画(Are); + キャップ1CharacterElement.待機描画(Are); + キャップ2CharacterElement.待機描画(Are); + キャップ3CharacterElement.待機描画(Are); 調教終了.Draw(Are); 拘束具.Draw(Are); 目隠帯.Draw(Are);