Renamed Pars to PartGroup
This commit is contained in:
@@ -9,13 +9,13 @@ namespace _2DGAMELIB
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||||
{
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||||
public string Tag = "";
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private List<Pars> parss = new List<Pars>();
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private List<PartGroup> parss = new List<PartGroup>();
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public List<Pars> Parss => parss;
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public List<PartGroup> Parss => parss;
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public int Count => parss.Count;
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public Pars this[int Index]
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||||
public PartGroup this[int Index]
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{
|
||||
get
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{
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||||
@@ -31,7 +31,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
set
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||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.PositionSize = value;
|
||||
}
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||||
@@ -42,7 +42,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.PositionVector = value;
|
||||
}
|
||||
@@ -53,7 +53,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.AngleBase = value;
|
||||
}
|
||||
@@ -64,7 +64,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.AngleCont = value;
|
||||
}
|
||||
@@ -75,7 +75,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.SizeBase = value;
|
||||
}
|
||||
@@ -86,7 +86,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.SizeCont = value;
|
||||
}
|
||||
@@ -97,7 +97,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.SizeXBase = value;
|
||||
}
|
||||
@@ -108,7 +108,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.SizeXCont = value;
|
||||
}
|
||||
@@ -119,7 +119,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.SizeYBase = value;
|
||||
}
|
||||
@@ -130,7 +130,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.SizeYCont = value;
|
||||
}
|
||||
@@ -141,7 +141,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.Dra = value;
|
||||
}
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
@@ -161,7 +161,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
public IEnumerable<ShapePart> EnumAllPar()
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
foreach (ShapePart item2 in item.EnumAllPar())
|
||||
{
|
||||
@@ -172,7 +172,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
public void SetDefault()
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.SetDefault();
|
||||
}
|
||||
@@ -190,21 +190,21 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
private void Copy(Dif Dif)
|
||||
{
|
||||
Tag = Dif.Tag;
|
||||
foreach (Pars item in Dif.parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in Dif.parss)
|
||||
{
|
||||
parss.Add(new Pars(item));
|
||||
parss.Add(new PartGroup(item));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Add(Pars Pars)
|
||||
public void Add(PartGroup PartGroup)
|
||||
{
|
||||
parss.Add(Pars);
|
||||
parss.Add(PartGroup);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<string> GetHitTags(ref Color HitColor)
|
||||
{
|
||||
List<string> list = new List<string>();
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
list.AddRange(item.GetHitTags(ref HitColor));
|
||||
}
|
||||
@@ -214,7 +214,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
public List<ShapePart> GetHitPars(ref Color HitColor)
|
||||
{
|
||||
List<ShapePart> list = new List<ShapePart>();
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
list.AddRange(item.GetHitPars(ref HitColor));
|
||||
}
|
||||
@@ -223,7 +223,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
public bool IsHit(ref Color HitColor)
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
if (item.IsHit(ref HitColor))
|
||||
{
|
||||
@@ -235,7 +235,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
public void ReverseX()
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.ReverseX();
|
||||
}
|
||||
@@ -243,7 +243,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
public void ReverseY()
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.ReverseY();
|
||||
}
|
||||
@@ -251,7 +251,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.Dispose();
|
||||
}
|
||||
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||||
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