Renamed Pars to PartGroup

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@@ -40,12 +40,12 @@ namespace _2DGAMELIB
hitGraphics.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.None; hitGraphics.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.None;
} }
public new void Draw(Pars Pars) public new void Draw(PartGroup PartGroup)
{ {
Pars.Draw(unitS, displayGraphics); PartGroup.Draw(unitS, displayGraphics);
if (hitGraphics != null) if (hitGraphics != null)
{ {
Pars.DrawH(hitUnitScale, hitGraphics); PartGroup.DrawH(hitUnitScale, hitGraphics);
} }
} }
} }

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@@ -9,7 +9,7 @@ namespace _2DGAMELIB
private Color hc = Color.Transparent; private Color hc = Color.Transparent;
protected Pars pars; protected PartGroup partGroup;
protected Action<But> Over = delegate protected Action<But> Over = delegate
{ {
@@ -48,23 +48,23 @@ namespace _2DGAMELIB
} }
} }
public Pars Pars => pars; public PartGroup PartGroup => partGroup;
public But(ShapePartT ShapePartT, Action<But> Action) public But(ShapePartT ShapePartT, Action<But> Action)
{ {
pars = new Pars(ShapePartT); partGroup = new PartGroup(ShapePartT);
this.Action = Action; this.Action = Action;
} }
public bool Move(ref Color HitColor) public bool Move(ref Color HitColor)
{ {
if (Dra && !f2 && pars.IsHit(ref HitColor)) if (Dra && !f2 && partGroup.IsHit(ref HitColor))
{ {
f2 = true; f2 = true;
Over(this); Over(this);
return true; return true;
} }
if (Dra && f2 && !pars.IsHit(ref HitColor)) if (Dra && f2 && !partGroup.IsHit(ref HitColor))
{ {
f1 = false; f1 = false;
f2 = false; f2 = false;
@@ -88,7 +88,7 @@ namespace _2DGAMELIB
public bool Down(ref Color HitColor) public bool Down(ref Color HitColor)
{ {
if (Dra && !f1 && pars.IsHit(ref HitColor)) if (Dra && !f1 && partGroup.IsHit(ref HitColor))
{ {
f1 = true; f1 = true;
Push(this); Push(this);
@@ -99,7 +99,7 @@ namespace _2DGAMELIB
public bool Up(ref Color HitColor) public bool Up(ref Color HitColor)
{ {
if (Dra && f1 && pars.IsHit(ref HitColor)) if (Dra && f1 && partGroup.IsHit(ref HitColor))
{ {
f1 = false; f1 = false;
Release(this); Release(this);
@@ -113,13 +113,13 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
if (dra) if (dra)
{ {
Are.Draw(pars); Are.Draw(partGroup);
} }
} }
public void SetHitColor(ModeEventDispatcher Med) public void SetHitColor(ModeEventDispatcher Med)
{ {
foreach (ShapePart item in pars.EnumAllPar()) foreach (ShapePart item in partGroup.EnumAllPar())
{ {
if (item.HitColor != Color.Transparent) if (item.HitColor != Color.Transparent)
{ {
@@ -131,7 +131,7 @@ namespace _2DGAMELIB
public void Dispose() public void Dispose()
{ {
pars.Dispose(); partGroup.Dispose();
} }
} }
} }

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@@ -23,7 +23,7 @@ namespace _2DGAMELIB
private void Setting() private void Setting()
{ {
foreach (ShapePart item in pars.EnumAllPar()) foreach (ShapePart item in partGroup.EnumAllPar())
{ {
BaseColors.Add(item.BrushColor); BaseColors.Add(item.BrushColor);
OverColors.Add(BaseColors.Last().FuncHSV(delegate(Hsv hsv) OverColors.Add(BaseColors.Last().FuncHSV(delegate(Hsv hsv)
@@ -45,7 +45,7 @@ namespace _2DGAMELIB
Over = delegate Over = delegate
{ {
int num4 = 0; int num4 = 0;
foreach (ShapePart item2 in pars.EnumAllPar()) foreach (ShapePart item2 in partGroup.EnumAllPar())
{ {
item2.BrushColor = OverColors[num4]; item2.BrushColor = OverColors[num4];
if (item2.IsParT()) if (item2.IsParT())
@@ -58,7 +58,7 @@ namespace _2DGAMELIB
Push = delegate Push = delegate
{ {
int num3 = 0; int num3 = 0;
foreach (ShapePart item3 in pars.EnumAllPar()) foreach (ShapePart item3 in partGroup.EnumAllPar())
{ {
item3.BrushColor = PushColors[num3]; item3.BrushColor = PushColors[num3];
if (item3.IsParT()) if (item3.IsParT())
@@ -71,7 +71,7 @@ namespace _2DGAMELIB
Release = delegate Release = delegate
{ {
int num2 = 0; int num2 = 0;
foreach (ShapePart item4 in pars.EnumAllPar()) foreach (ShapePart item4 in partGroup.EnumAllPar())
{ {
item4.BrushColor = OverColors[num2]; item4.BrushColor = OverColors[num2];
if (item4.IsParT()) if (item4.IsParT())
@@ -84,7 +84,7 @@ namespace _2DGAMELIB
Out = delegate Out = delegate
{ {
int num = 0; int num = 0;
foreach (ShapePart item5 in pars.EnumAllPar()) foreach (ShapePart item5 in partGroup.EnumAllPar())
{ {
item5.BrushColor = BaseColors[num]; item5.BrushColor = BaseColors[num];
if (item5.IsParT()) if (item5.IsParT())

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@@ -9,13 +9,13 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
public string Tag = ""; public string Tag = "";
private List<Pars> parss = new List<Pars>(); private List<PartGroup> parss = new List<PartGroup>();
public List<Pars> Parss => parss; public List<PartGroup> Parss => parss;
public int Count => parss.Count; public int Count => parss.Count;
public Pars this[int Index] public PartGroup this[int Index]
{ {
get get
{ {
@@ -31,7 +31,7 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
set set
{ {
foreach (Pars item in parss) foreach (PartGroup item in parss)
{ {
item.PositionSize = value; item.PositionSize = value;
} }
@@ -42,7 +42,7 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
set set
{ {
foreach (Pars item in parss) foreach (PartGroup item in parss)
{ {
item.PositionVector = value; item.PositionVector = value;
} }
@@ -53,7 +53,7 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
set set
{ {
foreach (Pars item in parss) foreach (PartGroup item in parss)
{ {
item.AngleBase = value; item.AngleBase = value;
} }
@@ -64,7 +64,7 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
set set
{ {
foreach (Pars item in parss) foreach (PartGroup item in parss)
{ {
item.AngleCont = value; item.AngleCont = value;
} }
@@ -75,7 +75,7 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
set set
{ {
foreach (Pars item in parss) foreach (PartGroup item in parss)
{ {
item.SizeBase = value; item.SizeBase = value;
} }
@@ -86,7 +86,7 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
set set
{ {
foreach (Pars item in parss) foreach (PartGroup item in parss)
{ {
item.SizeCont = value; item.SizeCont = value;
} }
@@ -97,7 +97,7 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
set set
{ {
foreach (Pars item in parss) foreach (PartGroup item in parss)
{ {
item.SizeXBase = value; item.SizeXBase = value;
} }
@@ -108,7 +108,7 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
set set
{ {
foreach (Pars item in parss) foreach (PartGroup item in parss)
{ {
item.SizeXCont = value; item.SizeXCont = value;
} }
@@ -119,7 +119,7 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
set set
{ {
foreach (Pars item in parss) foreach (PartGroup item in parss)
{ {
item.SizeYBase = value; item.SizeYBase = value;
} }
@@ -130,7 +130,7 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
set set
{ {
foreach (Pars item in parss) foreach (PartGroup item in parss)
{ {
item.SizeYCont = value; item.SizeYCont = value;
} }
@@ -141,7 +141,7 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
set set
{ {
foreach (Pars item in parss) foreach (PartGroup item in parss)
{ {
item.Dra = value; item.Dra = value;
} }
@@ -152,7 +152,7 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
set set
{ {
foreach (Pars item in parss) foreach (PartGroup item in parss)
{ {
item.Hit = value; item.Hit = value;
} }
@@ -161,7 +161,7 @@ namespace _2DGAMELIB
public IEnumerable<ShapePart> EnumAllPar() public IEnumerable<ShapePart> EnumAllPar()
{ {
foreach (Pars item in parss) foreach (PartGroup item in parss)
{ {
foreach (ShapePart item2 in item.EnumAllPar()) foreach (ShapePart item2 in item.EnumAllPar())
{ {
@@ -172,7 +172,7 @@ namespace _2DGAMELIB
public void SetDefault() public void SetDefault()
{ {
foreach (Pars item in parss) foreach (PartGroup item in parss)
{ {
item.SetDefault(); item.SetDefault();
} }
@@ -190,21 +190,21 @@ namespace _2DGAMELIB
private void Copy(Dif Dif) private void Copy(Dif Dif)
{ {
Tag = Dif.Tag; Tag = Dif.Tag;
foreach (Pars item in Dif.parss) foreach (PartGroup item in Dif.parss)
{ {
parss.Add(new Pars(item)); parss.Add(new PartGroup(item));
} }
} }
public void Add(Pars Pars) public void Add(PartGroup PartGroup)
{ {
parss.Add(Pars); parss.Add(PartGroup);
} }
public List<string> GetHitTags(ref Color HitColor) public List<string> GetHitTags(ref Color HitColor)
{ {
List<string> list = new List<string>(); List<string> list = new List<string>();
foreach (Pars item in parss) foreach (PartGroup item in parss)
{ {
list.AddRange(item.GetHitTags(ref HitColor)); list.AddRange(item.GetHitTags(ref HitColor));
} }
@@ -214,7 +214,7 @@ namespace _2DGAMELIB
public List<ShapePart> GetHitPars(ref Color HitColor) public List<ShapePart> GetHitPars(ref Color HitColor)
{ {
List<ShapePart> list = new List<ShapePart>(); List<ShapePart> list = new List<ShapePart>();
foreach (Pars item in parss) foreach (PartGroup item in parss)
{ {
list.AddRange(item.GetHitPars(ref HitColor)); list.AddRange(item.GetHitPars(ref HitColor));
} }
@@ -223,7 +223,7 @@ namespace _2DGAMELIB
public bool IsHit(ref Color HitColor) public bool IsHit(ref Color HitColor)
{ {
foreach (Pars item in parss) foreach (PartGroup item in parss)
{ {
if (item.IsHit(ref HitColor)) if (item.IsHit(ref HitColor))
{ {
@@ -235,7 +235,7 @@ namespace _2DGAMELIB
public void ReverseX() public void ReverseX()
{ {
foreach (Pars item in parss) foreach (PartGroup item in parss)
{ {
item.ReverseX(); item.ReverseX();
} }
@@ -243,7 +243,7 @@ namespace _2DGAMELIB
public void ReverseY() public void ReverseY()
{ {
foreach (Pars item in parss) foreach (PartGroup item in parss)
{ {
item.ReverseY(); item.ReverseY();
} }
@@ -251,7 +251,7 @@ namespace _2DGAMELIB
public void Dispose() public void Dispose()
{ {
foreach (Pars item in parss) foreach (PartGroup item in parss)
{ {
item.Dispose(); item.Dispose();
} }

View File

@@ -17,9 +17,9 @@ namespace _2DGAMELIB
private List<Dif> difs = new List<Dif>(); private List<Dif> difs = new List<Dif>();
public Dictionary<Pars, Joints> pj; public Dictionary<PartGroup, Joints> pj;
public Dictionary<Pars, ShapePart> pr; public Dictionary<PartGroup, ShapePart> pr;
public int CountX => difs.Count; public int CountX => difs.Count;
@@ -79,7 +79,7 @@ namespace _2DGAMELIB
} }
} }
public Pars Current => difs[IndexX][IndexY]; public PartGroup Current => difs[IndexX][IndexY];
public double PositionSize public double PositionSize
{ {
@@ -218,7 +218,7 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
get get
{ {
Pars current = Current; PartGroup current = Current;
if (pr.ContainsKey(current)) if (pr.ContainsKey(current))
{ {
return pr[current]; return pr[current];
@@ -240,11 +240,11 @@ namespace _2DGAMELIB
} }
} }
public IEnumerable<Pars> EnumAllPars() public IEnumerable<PartGroup> EnumAllPars()
{ {
foreach (Dif dif in difs) foreach (Dif dif in difs)
{ {
foreach (Pars item in dif.Parss) foreach (PartGroup item in dif.Parss)
{ {
yield return item; yield return item;
} }
@@ -294,7 +294,7 @@ namespace _2DGAMELIB
AreM.Draw(Current); AreM.Draw(Current);
} }
private ShapePart GetJoinRoot(Pars ps) private ShapePart GetJoinRoot(PartGroup ps)
{ {
ShapePart[] array = ps.EnumAllPar().ToArray(); ShapePart[] array = ps.EnumAllPar().ToArray();
if (array.Length <= 1) if (array.Length <= 1)
@@ -320,9 +320,9 @@ namespace _2DGAMELIB
public void SetJoints() public void SetJoints()
{ {
pj = new Dictionary<Pars, Joints>(); pj = new Dictionary<PartGroup, Joints>();
pr = new Dictionary<Pars, ShapePart>(); pr = new Dictionary<PartGroup, ShapePart>();
foreach (Pars item in EnumAllPars()) foreach (PartGroup item in EnumAllPars())
{ {
ShapePart joinRoot = GetJoinRoot(item); ShapePart joinRoot = GetJoinRoot(item);
if (joinRoot != null) if (joinRoot != null)
@@ -351,7 +351,7 @@ namespace _2DGAMELIB
} }
} }
public void JoinPA(Pars ps) public void JoinPA(PartGroup ps)
{ {
if (pj.ContainsKey(ps)) if (pj.ContainsKey(ps))
{ {
@@ -361,7 +361,7 @@ namespace _2DGAMELIB
public ShapePart GetHitPar_(Color HitColor) public ShapePart GetHitPar_(Color HitColor)
{ {
return difs.FirstOrDefault((Dif d) => d.IsHit(ref HitColor)).Parss.FirstOrDefault((Pars ps) => ps.IsHit(ref HitColor)).EnumAllPar().FirstOrDefault((ShapePart e) => e.HitColor == HitColor); return difs.FirstOrDefault((Dif d) => d.IsHit(ref HitColor)).Parss.FirstOrDefault((PartGroup ps) => ps.IsHit(ref HitColor)).EnumAllPar().FirstOrDefault((ShapePart e) => e.HitColor == HitColor);
} }
public bool IsHit(ref Color HitColor) public bool IsHit(ref Color HitColor)

View File

@@ -18,7 +18,7 @@ namespace _2DGAMELIB
public class Gau public class Gau
{ {
private Pars pars; private PartGroup _partGroup;
private ShapePart base_; private ShapePart base_;
@@ -56,7 +56,7 @@ namespace _2DGAMELIB
private Color MinusColor2; private Color MinusColor2;
public Pars Pars => pars; public PartGroup PartGroup => _partGroup;
public ShapePart Base => base_; public ShapePart Base => base_;
@@ -282,7 +282,7 @@ namespace _2DGAMELIB
private void ParSetting(string Name, ref Vector2D Position, double Size, double Width, double Height, double Margin, ref Color BackColor, bool knob) private void ParSetting(string Name, ref Vector2D Position, double Size, double Width, double Height, double Margin, ref Color BackColor, bool knob)
{ {
pars = new Pars(); _partGroup = new PartGroup();
base_ = new ShapePart base_ = new ShapePart
{ {
Tag = Name + "_ベース", Tag = Name + "_ベース",
@@ -296,7 +296,7 @@ namespace _2DGAMELIB
BrushColor = BackColor BrushColor = BackColor
}; };
base_.BasePointBase = base_.OP.GetCenter(); base_.BasePointBase = base_.OP.GetCenter();
pars.Add(base_.Tag, base_); _partGroup.Add(base_.Tag, base_);
frame1 = new ShapePart frame1 = new ShapePart
{ {
Tag = Name + "_フレーム1", Tag = Name + "_フレーム1",
@@ -309,7 +309,7 @@ namespace _2DGAMELIB
Brush = null Brush = null
}; };
frame1.BasePointBase = GetBasePoint1(); frame1.BasePointBase = GetBasePoint1();
pars.Add(frame1.Tag, frame1); _partGroup.Add(frame1.Tag, frame1);
if (Range == Range.MinusPlus) if (Range == Range.MinusPlus)
{ {
frame2 = new ShapePart frame2 = new ShapePart
@@ -324,7 +324,7 @@ namespace _2DGAMELIB
Brush = null Brush = null
}; };
frame2.BasePointBase = GetBasePoint2(); frame2.BasePointBase = GetBasePoint2();
pars.Add(frame2.Tag, frame2); _partGroup.Add(frame2.Tag, frame2);
} }
gauge = new ShapePart gauge = new ShapePart
{ {
@@ -337,7 +337,7 @@ namespace _2DGAMELIB
Closed = true Closed = true
}; };
gauge.BasePointBase = GetBasePoint(); gauge.BasePointBase = GetBasePoint();
pars.Add(gauge.Tag, gauge); _partGroup.Add(gauge.Tag, gauge);
if (knob) if (knob)
{ {
this.knob = new ShapePart this.knob = new ShapePart
@@ -351,7 +351,7 @@ namespace _2DGAMELIB
BrushColor = Color.FromArgb(128, Color.White) BrushColor = Color.FromArgb(128, Color.White)
}; };
this.knob.BasePointBase = this.knob.OP.GetCenter(); this.knob.BasePointBase = this.knob.OP.GetCenter();
pars.Add(this.knob.Tag, this.knob); _partGroup.Add(this.knob.Tag, this.knob);
} }
} }
@@ -549,7 +549,7 @@ namespace _2DGAMELIB
public void Dispose() public void Dispose()
{ {
pars.Dispose(); _partGroup.Dispose();
PlusBrush.Dispose(); PlusBrush.Dispose();
if (MinusBrush != null) if (MinusBrush != null)
{ {

View File

@@ -6,15 +6,15 @@ using System.Drawing.Drawing2D;
namespace _2DGAMELIB namespace _2DGAMELIB
{ {
[Serializable] [Serializable]
public class Pars public class PartGroup
{ {
private Pars parent; private PartGroup parent;
public string Tag = ""; public string Tag = "";
public OrderedDictionary<string, object> pars = new OrderedDictionary<string, object>(); public OrderedDictionary<string, object> pars = new OrderedDictionary<string, object>();
public Pars Parent => parent; public PartGroup Parent => parent;
public IEnumerable<string> Keys => pars.Keys; public IEnumerable<string> Keys => pars.Keys;
@@ -26,9 +26,9 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
foreach (object value2 in pars.Values) foreach (object value2 in pars.Values)
{ {
if (value2 is Pars) if (value2 is PartGroup)
{ {
((Pars)value2).PositionSize = value; ((PartGroup)value2).PositionSize = value;
} }
else if (value2 is ShapePart) else if (value2 is ShapePart)
{ {
@@ -44,9 +44,9 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
foreach (object value2 in pars.Values) foreach (object value2 in pars.Values)
{ {
if (value2 is Pars) if (value2 is PartGroup)
{ {
((Pars)value2).PositionVector = value; ((PartGroup)value2).PositionVector = value;
} }
else if (value2 is ShapePart) else if (value2 is ShapePart)
{ {
@@ -62,9 +62,9 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
foreach (object value2 in pars.Values) foreach (object value2 in pars.Values)
{ {
if (value2 is Pars) if (value2 is PartGroup)
{ {
((Pars)value2).AngleBase = value; ((PartGroup)value2).AngleBase = value;
} }
else if (value2 is ShapePart) else if (value2 is ShapePart)
{ {
@@ -80,9 +80,9 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
foreach (object value2 in pars.Values) foreach (object value2 in pars.Values)
{ {
if (value2 is Pars) if (value2 is PartGroup)
{ {
((Pars)value2).AngleCont = value; ((PartGroup)value2).AngleCont = value;
} }
else if (value2 is ShapePart) else if (value2 is ShapePart)
{ {
@@ -98,9 +98,9 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
foreach (object value2 in pars.Values) foreach (object value2 in pars.Values)
{ {
if (value2 is Pars) if (value2 is PartGroup)
{ {
((Pars)value2).SizeBase = value; ((PartGroup)value2).SizeBase = value;
} }
else if (value2 is ShapePart) else if (value2 is ShapePart)
{ {
@@ -116,9 +116,9 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
foreach (object value2 in pars.Values) foreach (object value2 in pars.Values)
{ {
if (value2 is Pars) if (value2 is PartGroup)
{ {
((Pars)value2).SizeCont = value; ((PartGroup)value2).SizeCont = value;
} }
else if (value2 is ShapePart) else if (value2 is ShapePart)
{ {
@@ -134,9 +134,9 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
foreach (object value2 in pars.Values) foreach (object value2 in pars.Values)
{ {
if (value2 is Pars) if (value2 is PartGroup)
{ {
((Pars)value2).SizeXBase = value; ((PartGroup)value2).SizeXBase = value;
} }
else if (value2 is ShapePart) else if (value2 is ShapePart)
{ {
@@ -152,9 +152,9 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
foreach (object value2 in pars.Values) foreach (object value2 in pars.Values)
{ {
if (value2 is Pars) if (value2 is PartGroup)
{ {
((Pars)value2).SizeXCont = value; ((PartGroup)value2).SizeXCont = value;
} }
else if (value2 is ShapePart) else if (value2 is ShapePart)
{ {
@@ -170,9 +170,9 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
foreach (object value2 in pars.Values) foreach (object value2 in pars.Values)
{ {
if (value2 is Pars) if (value2 is PartGroup)
{ {
((Pars)value2).SizeYBase = value; ((PartGroup)value2).SizeYBase = value;
} }
else if (value2 is ShapePart) else if (value2 is ShapePart)
{ {
@@ -188,9 +188,9 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
foreach (object value2 in pars.Values) foreach (object value2 in pars.Values)
{ {
if (value2 is Pars) if (value2 is PartGroup)
{ {
((Pars)value2).SizeYCont = value; ((PartGroup)value2).SizeYCont = value;
} }
else if (value2 is ShapePart) else if (value2 is ShapePart)
{ {
@@ -206,9 +206,9 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
foreach (object value2 in pars.Values) foreach (object value2 in pars.Values)
{ {
if (value2 is Pars) if (value2 is PartGroup)
{ {
((Pars)value2).Dra = value; ((PartGroup)value2).Dra = value;
} }
else if (value2 is ShapePart) else if (value2 is ShapePart)
{ {
@@ -224,9 +224,9 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
foreach (object value2 in pars.Values) foreach (object value2 in pars.Values)
{ {
if (value2 is Pars) if (value2 is PartGroup)
{ {
((Pars)value2).Hit = value; ((PartGroup)value2).Hit = value;
} }
else if (value2 is ShapePart) else if (value2 is ShapePart)
{ {
@@ -260,7 +260,7 @@ namespace _2DGAMELIB
} }
} }
public void SetParent(Pars Parent) public void SetParent(PartGroup Parent)
{ {
parent = Parent; parent = Parent;
} }
@@ -282,24 +282,24 @@ namespace _2DGAMELIB
pars.Add(Name, ShapePartT); pars.Add(Name, ShapePartT);
} }
public void Add(string Name, Pars Pars) public void Add(string Name, PartGroup PartGroup)
{ {
Pars.SetParent(this); PartGroup.SetParent(this);
pars.Add(Name, Pars); pars.Add(Name, PartGroup);
} }
public void Add(Pars Pars) public void Add(PartGroup PartGroup)
{ {
Pars.SetParent(this); PartGroup.SetParent(this);
pars.Add(Pars.Tag, Pars); pars.Add(PartGroup.Tag, PartGroup);
} }
public void Remove(string Name) public void Remove(string Name)
{ {
object obj = pars[Name]; object obj = pars[Name];
if (obj is Pars) if (obj is PartGroup)
{ {
((Pars)obj).SetParent(null); ((PartGroup)obj).SetParent(null);
} }
else if (obj is ShapePartT) else if (obj is ShapePartT)
{ {
@@ -316,9 +316,9 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
foreach (object value in pars.Values) foreach (object value in pars.Values)
{ {
if (value is Pars) if (value is PartGroup)
{ {
foreach (ShapePart item in ((Pars)value).EnumAllPar()) foreach (ShapePart item in ((PartGroup)value).EnumAllPar())
{ {
yield return item; yield return item;
} }
@@ -334,9 +334,9 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
foreach (object value in pars.Values) foreach (object value in pars.Values)
{ {
if (value is Pars) if (value is PartGroup)
{ {
((Pars)value).SetDefault(); ((PartGroup)value).SetDefault();
} }
else if (value is ShapePartT) else if (value is ShapePartT)
{ {
@@ -349,36 +349,36 @@ namespace _2DGAMELIB
} }
} }
public Pars() public PartGroup()
{ {
} }
public Pars(ShapePart ShapePart) public PartGroup(ShapePart ShapePart)
{ {
Tag = ShapePart.Tag; Tag = ShapePart.Tag;
Add(ShapePart.Tag, ShapePart); Add(ShapePart.Tag, ShapePart);
} }
public Pars(ShapePartT ShapePartT) public PartGroup(ShapePartT ShapePartT)
{ {
Tag = ShapePartT.Tag; Tag = ShapePartT.Tag;
Add(ShapePartT.Tag, ShapePartT); Add(ShapePartT.Tag, ShapePartT);
} }
public Pars(Pars Pars) public PartGroup(PartGroup PartGroup)
{ {
Copy(Pars); Copy(PartGroup);
} }
private void Copy(Pars Pars) private void Copy(PartGroup PartGroup)
{ {
Tag = Pars.Tag; Tag = PartGroup.Tag;
foreach (string key in Pars.pars.Keys) foreach (string key in PartGroup.pars.Keys)
{ {
object obj = Pars.pars[key]; object obj = PartGroup.pars[key];
if (obj is Pars) if (obj is PartGroup)
{ {
Add(key, ((Pars)obj).Clone()); Add(key, ((PartGroup)obj).Clone());
} }
else if (obj is ShapePartT) else if (obj is ShapePartT)
{ {
@@ -391,16 +391,16 @@ namespace _2DGAMELIB
} }
} }
private Pars Clone() private PartGroup Clone()
{ {
Pars pars2 = new Pars(); PartGroup pars2 = new PartGroup();
pars2.Tag = Tag; pars2.Tag = Tag;
foreach (string key in pars.Keys) foreach (string key in pars.Keys)
{ {
object obj = pars[key]; object obj = pars[key];
if (obj is Pars) if (obj is PartGroup)
{ {
pars2.Add(key, ((Pars)obj).Clone()); pars2.Add(key, ((PartGroup)obj).Clone());
} }
else if (obj is ShapePartT) else if (obj is ShapePartT)
{ {
@@ -418,9 +418,9 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
foreach (object value in pars.Values) foreach (object value in pars.Values)
{ {
if (value is Pars) if (value is PartGroup)
{ {
((Pars)value).Draw(Unit, Graphics); ((PartGroup)value).Draw(Unit, Graphics);
} }
else if (value is ShapePartT) else if (value is ShapePartT)
{ {
@@ -437,9 +437,9 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
foreach (object value in pars.Values) foreach (object value in pars.Values)
{ {
if (value is Pars) if (value is PartGroup)
{ {
((Pars)value).DrawH(Unit, Graphics); ((PartGroup)value).DrawH(Unit, Graphics);
} }
else if (value is ShapePart) else if (value is ShapePart)
{ {
@@ -454,9 +454,9 @@ namespace _2DGAMELIB
foreach (object value in pars.Values) foreach (object value in pars.Values)
{ {
ShapePart shapePart; ShapePart shapePart;
if (value is Pars) if (value is PartGroup)
{ {
list.AddRange(((Pars)value).GetHitTags(ref HitColor)); list.AddRange(((PartGroup)value).GetHitTags(ref HitColor));
} }
else if (value is ShapePart && (shapePart = (ShapePart)value).HitColor == HitColor) else if (value is ShapePart && (shapePart = (ShapePart)value).HitColor == HitColor)
{ {
@@ -472,9 +472,9 @@ namespace _2DGAMELIB
foreach (object value in pars.Values) foreach (object value in pars.Values)
{ {
ShapePart item; ShapePart item;
if (value is Pars) if (value is PartGroup)
{ {
list.AddRange(((Pars)value).GetHitPars(ref HitColor)); list.AddRange(((PartGroup)value).GetHitPars(ref HitColor));
} }
else if (value is ShapePart && (item = (ShapePart)value).HitColor == HitColor) else if (value is ShapePart && (item = (ShapePart)value).HitColor == HitColor)
{ {
@@ -488,7 +488,7 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
foreach (object value in pars.Values) foreach (object value in pars.Values)
{ {
if (value is Pars && ((Pars)value).IsHit(ref HitColor)) if (value is PartGroup && ((PartGroup)value).IsHit(ref HitColor))
{ {
return true; return true;
} }
@@ -508,9 +508,9 @@ namespace _2DGAMELIB
private ShapePart GetPar(int l, List<int> Path) private ShapePart GetPar(int l, List<int> Path)
{ {
object obj = pars[Path[l]]; object obj = pars[Path[l]];
if (obj is Pars) if (obj is PartGroup)
{ {
return ((Pars)obj).GetPar(l + 1, Path); return ((PartGroup)obj).GetPar(l + 1, Path);
} }
return (ShapePart)obj; return (ShapePart)obj;
} }
@@ -519,9 +519,9 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
foreach (object value in pars.Values) foreach (object value in pars.Values)
{ {
if (value is Pars) if (value is PartGroup)
{ {
((Pars)value).ReverseX(); ((PartGroup)value).ReverseX();
} }
else if (value is ShapePart) else if (value is ShapePart)
{ {
@@ -534,9 +534,9 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
foreach (object value in pars.Values) foreach (object value in pars.Values)
{ {
if (value is Pars) if (value is PartGroup)
{ {
((Pars)value).ReverseY(); ((PartGroup)value).ReverseY();
} }
else if (value is ShapePart) else if (value is ShapePart)
{ {
@@ -549,9 +549,9 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
foreach (object value in pars.Values) foreach (object value in pars.Values)
{ {
if (value is Pars) if (value is PartGroup)
{ {
((Pars)value).Dispose(); ((PartGroup)value).Dispose();
} }
else if (value is ShapePartT) else if (value is ShapePartT)
{ {
@@ -564,11 +564,11 @@ namespace _2DGAMELIB
} }
} }
} }
public static class pars public static class PartGroupUtils
{ {
public static Pars ToPars(this object obj) public static PartGroup ToPars(this object obj)
{ {
return (Pars)obj; return (PartGroup)obj;
} }
public static ShapePartT ToParT(this object obj) public static ShapePartT ToParT(this object obj)

View File

@@ -1,6 +1,7 @@
using System; using System;
using System.Collections.Generic; using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization;
using System.Text;
namespace _2DGAMELIB namespace _2DGAMELIB
{ {
@@ -32,7 +33,68 @@ namespace _2DGAMELIB
if (_typeOnlyMap.TryGetValue(typeName, out var type)) if (_typeOnlyMap.TryGetValue(typeName, out var type))
return type; return type;
var fullName = typeName;
if (!string.IsNullOrEmpty(assemblyName))
fullName += ", " + assemblyName;
var result = Type.GetType(fullName, throwOnError: false);
if (result != null)
return result;
// Generic types like List<Pars> embed type args in the name.
// Remap any old type names within the type arg list.
if (typeName.Contains("[["))
{
var mangled = RemapTypeArgs(typeName);
if (mangled != typeName)
{
fullName = mangled;
if (!string.IsNullOrEmpty(assemblyName))
fullName += ", " + assemblyName;
result = Type.GetType(fullName, throwOnError: false);
if (result != null)
return result;
}
}
return null; return null;
} }
private string RemapTypeArgs(string typeName)
{
var sb = new StringBuilder(typeName.Length);
int i = 0;
while (i < typeName.Length)
{
int start = typeName.IndexOf('[', i);
if (start < 0 || start + 1 >= typeName.Length || typeName[start + 1] != '[')
{
sb.Append(typeName, i, typeName.Length - i);
break;
}
sb.Append(typeName, i, start - i);
int end = typeName.IndexOf("]]", start);
if (end < 0)
{
sb.Append(typeName, start, typeName.Length - start);
break;
}
var argFull = typeName.Substring(start + 2, end - start - 2);
var comma = argFull.IndexOf(',');
var argTypeName = comma >= 0 ? argFull.Substring(0, comma).Trim() : argFull.Trim();
if (_typeOnlyMap.TryGetValue(argTypeName, out var mapped))
argFull = mapped.FullName + (comma >= 0 ? argFull.Substring(comma) : "");
sb.Append("[[").Append(argFull).Append("]]");
i = end + 2;
}
return sb.ToString();
}
} }
} }

View File

@@ -110,12 +110,12 @@ namespace _2DGAMELIB
} }
} }
public void Draw(Pars Pars) public void Draw(PartGroup PartGroup)
{ {
Pars.Draw(displayUnitScale, displayGraphics); PartGroup.Draw(displayUnitScale, displayGraphics);
if (hitGraphics != null) if (hitGraphics != null)
{ {
Pars.DrawH(hitUnitScale, hitGraphics); PartGroup.DrawH(hitUnitScale, hitGraphics);
} }

View File

@@ -16,7 +16,8 @@ namespace _2DGAMELIB
private static readonly RemappedTypeBinder Binder = new RemappedTypeBinder() private static readonly RemappedTypeBinder Binder = new RemappedTypeBinder()
.Add("_2DGAMELIB.Par", typeof(ShapePart)) .Add("_2DGAMELIB.Par", typeof(ShapePart))
.Add("_2DGAMELIB.ParT", typeof(ShapePartT)); .Add("_2DGAMELIB.ParT", typeof(ShapePartT))
.Add("_2DGAMELIB.Pars", typeof(PartGroup));
private static BinaryFormatter NewFormatter() private static BinaryFormatter NewFormatter()
{ {

View File

@@ -25,7 +25,7 @@ namespace _2DGAMELIB
public static int NOutline; public static int NOutline;
public static int NHitFill; public static int NHitFill;
private Pars parent; private PartGroup parent;
public string Tag = ""; public string Tag = "";
@@ -147,7 +147,7 @@ namespace _2DGAMELIB
private bool EditH = true; private bool EditH = true;
public Pars Parent => parent; public PartGroup Parent => parent;
public List<Out> OP public List<Out> OP
{ {
@@ -546,7 +546,7 @@ namespace _2DGAMELIB
HitBrush.Color = value; HitBrush.Color = value;
} }
} }
public void SetParent(Pars Parent) public void SetParent(PartGroup Parent)
{ {
parent = Parent; parent = Parent;
} }
@@ -965,8 +965,8 @@ namespace _2DGAMELIB
public List<int> GetPath() public List<int> GetPath()
{ {
List<int> list = new List<int> { parent.IndexOf(this) }; List<int> list = new List<int> { parent.IndexOf(this) };
Pars pars2 = parent; PartGroup pars2 = parent;
for (Pars pars3 = pars2.Parent; pars3 != null; pars3 = pars2.Parent) for (PartGroup pars3 = pars2.Parent; pars3 != null; pars3 = pars2.Parent)
{ {
list.Insert(0, pars3.IndexOf(pars2)); list.Insert(0, pars3.IndexOf(pars2));
pars2 = pars3; pars2 = pars3;

View File

@@ -49,7 +49,7 @@ namespace _2DGAMELIB
} }
i = 0; i = 0;
{ {
foreach (ShapePart item in but.Pars.EnumAllPar()) foreach (ShapePart item in but.PartGroup.EnumAllPar())
{ {
item.BrushColor = but.OverColors[i]; item.BrushColor = but.OverColors[i];
i++; i++;
@@ -82,7 +82,7 @@ namespace _2DGAMELIB
}); });
} }
j = 0; j = 0;
foreach (ShapePart item2 in but.Pars.EnumAllPar()) foreach (ShapePart item2 in but.PartGroup.EnumAllPar())
{ {
item2.BrushColor = but.OverColors[j]; item2.BrushColor = but.OverColors[j];
j++; j++;
@@ -120,7 +120,7 @@ namespace _2DGAMELIB
} }
i = 0; i = 0;
{ {
foreach (ShapePart item in but.Pars.EnumAllPar()) foreach (ShapePart item in but.PartGroup.EnumAllPar())
{ {
item.BrushColor = but.BaseColors[i]; item.BrushColor = but.BaseColors[i];
i++; i++;
@@ -153,7 +153,7 @@ namespace _2DGAMELIB
}); });
} }
j = 0; j = 0;
foreach (ShapePart item2 in but.Pars.EnumAllPar()) foreach (ShapePart item2 in but.PartGroup.EnumAllPar())
{ {
item2.BrushColor = but.BaseColors[j]; item2.BrushColor = but.BaseColors[j];
j++; j++;

View File

@@ -7,7 +7,7 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
public class Tex public class Tex
{ {
private Pars pars; private PartGroup _partGroup;
private ShapePartT _shapePartT; private ShapePartT _shapePartT;
@@ -43,7 +43,7 @@ namespace _2DGAMELIB
private bool FastText; private bool FastText;
public Pars Pars => pars; public PartGroup PartGroup => _partGroup;
public ShapePartT ShapePartT => _shapePartT; public ShapePartT ShapePartT => _shapePartT;
@@ -203,7 +203,7 @@ namespace _2DGAMELIB
private void SetParT(string Name, ref Vector2D Position, double Size, double Width, double Height, Font Font, double TextSize, string Text, ref Color TextColor, ref Color ShadColor, ref Color BackColor) private void SetParT(string Name, ref Vector2D Position, double Size, double Width, double Height, Font Font, double TextSize, string Text, ref Color TextColor, ref Color ShadColor, ref Color BackColor)
{ {
pars = new Pars(); _partGroup = new PartGroup();
Out[] array = new Out[1] { Shas.GetSquare() }; Out[] array = new Out[1] { Shas.GetSquare() };
array.OutlineFalse(); array.OutlineFalse();
_shapePartT = new ShapePartT _shapePartT = new ShapePartT
@@ -226,7 +226,7 @@ namespace _2DGAMELIB
{ {
_shapePartT.ShadBrush = new SolidBrush(ShadColor); _shapePartT.ShadBrush = new SolidBrush(ShadColor);
} }
pars.Add(_shapePartT.Tag, _shapePartT); _partGroup.Add(_shapePartT.Tag, _shapePartT);
} }
private void SetFeed(string Name, double Size, ref Color FeedColor) private void SetFeed(string Name, double Size, ref Color FeedColor)
@@ -246,7 +246,7 @@ namespace _2DGAMELIB
Hit = false Hit = false
}; };
feed.OP.ReverseY(feed.BasePointBase); feed.OP.ReverseY(feed.BasePointBase);
pars.Add(feed.Tag, feed); _partGroup.Add(feed.Tag, feed);
} }
public void SetHitColor(ModeEventDispatcher Med) public void SetHitColor(ModeEventDispatcher Med)
@@ -326,7 +326,7 @@ namespace _2DGAMELIB
public void Dispose() public void Dispose()
{ {
pars.Dispose(); _partGroup.Dispose();
} }
} }
} }

View File

@@ -420,22 +420,22 @@ class Program
return token.ToString(); return token.ToString();
} }
static string ExportParsToSvg(Pars pars, List<string> foundJoints) static string ExportParsToSvg(PartGroup PartGroup, List<string> foundJoints)
{ {
var sb = new StringBuilder(); var sb = new StringBuilder();
sb.AppendLine("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"?>"); sb.AppendLine("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"?>");
sb.AppendLine("<svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" viewBox=\"0 0 1 1\">"); sb.AppendLine("<svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" viewBox=\"0 0 1 1\">");
ExportParsToSvgInner(pars, sb, foundJoints); ExportParsToSvgInner(PartGroup, sb, foundJoints);
sb.AppendLine("</svg>"); sb.AppendLine("</svg>");
return sb.ToString(); return sb.ToString();
} }
static void ExportParsToSvgInner(Pars pars, StringBuilder sb, List<string> foundJoints) static void ExportParsToSvgInner(PartGroup PartGroup, StringBuilder sb, List<string> foundJoints)
{ {
foreach (string key in pars.Keys) foreach (string key in PartGroup.Keys)
{ {
var val = pars[key]; var val = PartGroup[key];
if (val is Pars childPars) if (val is PartGroup childPars)
{ {
sb.AppendLine($"<g id=\"{EscapeXml(key)}\">"); sb.AppendLine($"<g id=\"{EscapeXml(key)}\">");
ExportParsToSvgInner(childPars, sb, foundJoints); ExportParsToSvgInner(childPars, sb, foundJoints);
@@ -608,18 +608,18 @@ class Program
return result; return result;
} }
static JObject ExportPars(Pars pars) static JObject ExportPars(PartGroup PartGroup)
{ {
var result = new JObject var result = new JObject
{ {
["Tag"] = pars.Tag ?? "", ["Tag"] = PartGroup.Tag ?? "",
["Children"] = new JObject() ["Children"] = new JObject()
}; };
foreach (string key in pars.Keys) foreach (string key in PartGroup.Keys)
{ {
var val = pars[key]; var val = PartGroup[key];
if (val is Pars childPars) if (val is PartGroup childPars)
result["Children"][key] = ExportPars(childPars); result["Children"][key] = ExportPars(childPars);
else if (val is ShapePartT parT) else if (val is ShapePartT parT)
result["Children"][key] = ExportParT(parT); result["Children"][key] = ExportParT(parT);

View File

@@ -383,23 +383,23 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "カル"; dif.Tag = "カル";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair0"][0][3])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair0"][0][3]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
X0Y0_髪中 = pars["髪中"].ToPar(); X0Y0_髪中 = partGroup["髪中"].ToPar();
X0Y0_髪左1 = pars["髪左1"].ToPar(); X0Y0_髪左1 = partGroup["髪左1"].ToPar();
X0Y0_髪左2 = pars["髪左2"].ToPar(); X0Y0_髪左2 = partGroup["髪左2"].ToPar();
X0Y0_髪左3 = pars["髪左3"].ToPar(); X0Y0_髪左3 = partGroup["髪左3"].ToPar();
X0Y0_髪左4 = pars["髪左4"].ToPar(); X0Y0_髪左4 = partGroup["髪左4"].ToPar();
X0Y0_髪左5 = pars["髪左5"].ToPar(); X0Y0_髪左5 = partGroup["髪左5"].ToPar();
X0Y0_髪右1 = pars["髪右1"].ToPar(); X0Y0_髪右1 = partGroup["髪右1"].ToPar();
X0Y0_髪右2 = pars["髪右2"].ToPar(); X0Y0_髪右2 = partGroup["髪右2"].ToPar();
X0Y0_髪右3 = pars["髪右3"].ToPar(); X0Y0_髪右3 = partGroup["髪右3"].ToPar();
X0Y0_髪右4 = pars["髪右4"].ToPar(); X0Y0_髪右4 = partGroup["髪右4"].ToPar();
X0Y0_髪右5 = pars["髪右5"].ToPar(); X0Y0_髪右5 = partGroup["髪右5"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);
= e.; = e.;

View File

@@ -383,23 +383,23 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "ジグ"; dif.Tag = "ジグ";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair0"][0][0])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair0"][0][0]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
X0Y0_髪中 = pars["髪中"].ToPar(); X0Y0_髪中 = partGroup["髪中"].ToPar();
X0Y0_髪左1 = pars["髪左1"].ToPar(); X0Y0_髪左1 = partGroup["髪左1"].ToPar();
X0Y0_髪左2 = pars["髪左2"].ToPar(); X0Y0_髪左2 = partGroup["髪左2"].ToPar();
X0Y0_髪左3 = pars["髪左3"].ToPar(); X0Y0_髪左3 = partGroup["髪左3"].ToPar();
X0Y0_髪左4 = pars["髪左4"].ToPar(); X0Y0_髪左4 = partGroup["髪左4"].ToPar();
X0Y0_髪左5 = pars["髪左5"].ToPar(); X0Y0_髪左5 = partGroup["髪左5"].ToPar();
X0Y0_髪右1 = pars["髪右1"].ToPar(); X0Y0_髪右1 = partGroup["髪右1"].ToPar();
X0Y0_髪右2 = pars["髪右2"].ToPar(); X0Y0_髪右2 = partGroup["髪右2"].ToPar();
X0Y0_髪右3 = pars["髪右3"].ToPar(); X0Y0_髪右3 = partGroup["髪右3"].ToPar();
X0Y0_髪右4 = pars["髪右4"].ToPar(); X0Y0_髪右4 = partGroup["髪右4"].ToPar();
X0Y0_髪右5 = pars["髪右5"].ToPar(); X0Y0_髪右5 = partGroup["髪右5"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);
= e.; = e.;

View File

@@ -383,23 +383,23 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "ハネ"; dif.Tag = "ハネ";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair0"][0][1])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair0"][0][1]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
X0Y0_髪中 = pars["髪中"].ToPar(); X0Y0_髪中 = partGroup["髪中"].ToPar();
X0Y0_髪左1 = pars["髪左1"].ToPar(); X0Y0_髪左1 = partGroup["髪左1"].ToPar();
X0Y0_髪左2 = pars["髪左2"].ToPar(); X0Y0_髪左2 = partGroup["髪左2"].ToPar();
X0Y0_髪左3 = pars["髪左3"].ToPar(); X0Y0_髪左3 = partGroup["髪左3"].ToPar();
X0Y0_髪左4 = pars["髪左4"].ToPar(); X0Y0_髪左4 = partGroup["髪左4"].ToPar();
X0Y0_髪左5 = pars["髪左5"].ToPar(); X0Y0_髪左5 = partGroup["髪左5"].ToPar();
X0Y0_髪右1 = pars["髪右1"].ToPar(); X0Y0_髪右1 = partGroup["髪右1"].ToPar();
X0Y0_髪右2 = pars["髪右2"].ToPar(); X0Y0_髪右2 = partGroup["髪右2"].ToPar();
X0Y0_髪右3 = pars["髪右3"].ToPar(); X0Y0_髪右3 = partGroup["髪右3"].ToPar();
X0Y0_髪右4 = pars["髪右4"].ToPar(); X0Y0_髪右4 = partGroup["髪右4"].ToPar();
X0Y0_髪右5 = pars["髪右5"].ToPar(); X0Y0_髪右5 = partGroup["髪右5"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);
= e.; = e.;

View File

@@ -383,23 +383,23 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "パツ"; dif.Tag = "パツ";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair0"][0][2])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair0"][0][2]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
X0Y0_髪中 = pars["髪中"].ToPar(); X0Y0_髪中 = partGroup["髪中"].ToPar();
X0Y0_髪左1 = pars["髪左1"].ToPar(); X0Y0_髪左1 = partGroup["髪左1"].ToPar();
X0Y0_髪左2 = pars["髪左2"].ToPar(); X0Y0_髪左2 = partGroup["髪左2"].ToPar();
X0Y0_髪左3 = pars["髪左3"].ToPar(); X0Y0_髪左3 = partGroup["髪左3"].ToPar();
X0Y0_髪左4 = pars["髪左4"].ToPar(); X0Y0_髪左4 = partGroup["髪左4"].ToPar();
X0Y0_髪左5 = pars["髪左5"].ToPar(); X0Y0_髪左5 = partGroup["髪左5"].ToPar();
X0Y0_髪右1 = pars["髪右1"].ToPar(); X0Y0_髪右1 = partGroup["髪右1"].ToPar();
X0Y0_髪右2 = pars["髪右2"].ToPar(); X0Y0_髪右2 = partGroup["髪右2"].ToPar();
X0Y0_髪右3 = pars["髪右3"].ToPar(); X0Y0_髪右3 = partGroup["髪右3"].ToPar();
X0Y0_髪右4 = pars["髪右4"].ToPar(); X0Y0_髪右4 = partGroup["髪右4"].ToPar();
X0Y0_髪右5 = pars["髪右5"].ToPar(); X0Y0_髪右5 = partGroup["髪右5"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);
= e.; = e.;

View File

@@ -306,13 +306,13 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "下げ1カル"; dif.Tag = "下げ1カル";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair0"][0][7])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair0"][0][7]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
Pars pars2 = pars["お下げ"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["お下げ"].ToPars();
X0Y0_お下げ_髪節 = pars2["髪節"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪節 = pars2["髪節"].ToPar();
X0Y0_お下げ_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar();
X0Y0_お下げ_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar();

View File

@@ -306,13 +306,13 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "下げ1ジグ"; dif.Tag = "下げ1ジグ";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair0"][0][4])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair0"][0][4]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
Pars pars2 = pars["お下げ"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["お下げ"].ToPars();
X0Y0_お下げ_髪節 = pars2["髪節"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪節 = pars2["髪節"].ToPar();
X0Y0_お下げ_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar();
X0Y0_お下げ_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar();

View File

@@ -306,13 +306,13 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "下げ1ハネ"; dif.Tag = "下げ1ハネ";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair0"][0][5])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair0"][0][5]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
Pars pars2 = pars["お下げ"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["お下げ"].ToPars();
X0Y0_お下げ_髪節 = pars2["髪節"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪節 = pars2["髪節"].ToPar();
X0Y0_お下げ_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar();
X0Y0_お下げ_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar();

View File

@@ -306,13 +306,13 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "下げ1パツ"; dif.Tag = "下げ1パツ";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair0"][0][6])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair0"][0][6]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
Pars pars2 = pars["お下げ"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["お下げ"].ToPars();
X0Y0_お下げ_髪節 = pars2["髪節"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪節 = pars2["髪節"].ToPar();
X0Y0_お下げ_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar();
X0Y0_お下げ_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar();

View File

@@ -350,19 +350,19 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "下げ2カル"; dif.Tag = "下げ2カル";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair0"][0][11])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair0"][0][11]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
Pars pars2 = pars["お下げ左"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["お下げ左"].ToPars();
X0Y0_お下げ左_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪左 = pars2["髪左"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪左 = pars2["髪左"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪右 = pars2["髪右"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪右 = pars2["髪右"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪根 = pars2["髪根"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪根 = pars2["髪根"].ToPar();
pars2 = pars["お下げ右"].ToPars(); pars2 = partGroup["お下げ右"].ToPars();
X0Y0_お下げ右_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar();
X0Y0_お下げ右_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar();
X0Y0_お下げ右_髪右 = pars2["髪右"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_髪右 = pars2["髪右"].ToPar();

View File

@@ -350,19 +350,19 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "下げ2ジグ"; dif.Tag = "下げ2ジグ";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair0"][0][8])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair0"][0][8]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
Pars pars2 = pars["お下げ左"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["お下げ左"].ToPars();
X0Y0_お下げ左_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪左 = pars2["髪左"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪左 = pars2["髪左"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪右 = pars2["髪右"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪右 = pars2["髪右"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪根 = pars2["髪根"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪根 = pars2["髪根"].ToPar();
pars2 = pars["お下げ右"].ToPars(); pars2 = partGroup["お下げ右"].ToPars();
X0Y0_お下げ右_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar();
X0Y0_お下げ右_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar();
X0Y0_お下げ右_髪右 = pars2["髪右"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_髪右 = pars2["髪右"].ToPar();

View File

@@ -350,19 +350,19 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "下げ2ハネ"; dif.Tag = "下げ2ハネ";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair0"][0][9])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair0"][0][9]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
Pars pars2 = pars["お下げ左"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["お下げ左"].ToPars();
X0Y0_お下げ左_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪右 = pars2["髪右"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪右 = pars2["髪右"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪左 = pars2["髪左"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪左 = pars2["髪左"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪根 = pars2["髪根"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪根 = pars2["髪根"].ToPar();
pars2 = pars["お下げ右"].ToPars(); pars2 = partGroup["お下げ右"].ToPars();
X0Y0_お下げ右_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar();
X0Y0_お下げ右_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar();
X0Y0_お下げ右_髪左 = pars2["髪左"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_髪左 = pars2["髪左"].ToPar();

View File

@@ -350,19 +350,19 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "下げ2パツ"; dif.Tag = "下げ2パツ";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair0"][0][10])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair0"][0][10]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
Pars pars2 = pars["お下げ左"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["お下げ左"].ToPars();
X0Y0_お下げ左_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪左 = pars2["髪左"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪左 = pars2["髪左"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪右 = pars2["髪右"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪右 = pars2["髪右"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪根 = pars2["髪根"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪根 = pars2["髪根"].ToPar();
pars2 = pars["お下げ右"].ToPars(); pars2 = partGroup["お下げ右"].ToPars();
X0Y0_お下げ右_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar();
X0Y0_お下げ右_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar();
X0Y0_お下げ右_髪右 = pars2["髪右"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_髪右 = pars2["髪右"].ToPar();

View File

@@ -603,14 +603,14 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "編み1カル"; dif.Tag = "編み1カル";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair0"][0][15])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair0"][0][15]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
Pars pars2 = pars["お下げ"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["お下げ"].ToPars();
Pars pars3 = pars2["編節1"].ToPars(); PartGroup pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
X0Y0_お下げ_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar(); X0Y0_お下げ_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar();
X0Y0_お下げ_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar(); X0Y0_お下げ_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar();
pars3 = pars2["編節2"].ToPars(); pars3 = pars2["編節2"].ToPars();

View File

@@ -603,14 +603,14 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "編み1ジグ"; dif.Tag = "編み1ジグ";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair0"][0][12])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair0"][0][12]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
Pars pars2 = pars["お下げ"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["お下げ"].ToPars();
Pars pars3 = pars2["編節1"].ToPars(); PartGroup pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
X0Y0_お下げ_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar(); X0Y0_お下げ_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar();
X0Y0_お下げ_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar(); X0Y0_お下げ_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar();
pars3 = pars2["編節2"].ToPars(); pars3 = pars2["編節2"].ToPars();

View File

@@ -603,14 +603,14 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "編み1ハネ"; dif.Tag = "編み1ハネ";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair0"][0][13])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair0"][0][13]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
Pars pars2 = pars["お下げ"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["お下げ"].ToPars();
Pars pars3 = pars2["編節1"].ToPars(); PartGroup pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
X0Y0_お下げ_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar(); X0Y0_お下げ_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar();
X0Y0_お下げ_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar(); X0Y0_お下げ_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar();
pars3 = pars2["編節2"].ToPars(); pars3 = pars2["編節2"].ToPars();

View File

@@ -603,14 +603,14 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "編み1パツ"; dif.Tag = "編み1パツ";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair0"][0][14])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair0"][0][14]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
Pars pars2 = pars["お下げ"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["お下げ"].ToPars();
Pars pars3 = pars2["編節1"].ToPars(); PartGroup pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
X0Y0_お下げ_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar(); X0Y0_お下げ_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar();
X0Y0_お下げ_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar(); X0Y0_お下げ_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar();
pars3 = pars2["編節2"].ToPars(); pars3 = pars2["編節2"].ToPars();

View File

@@ -1086,14 +1086,14 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "編み2カル"; dif.Tag = "編み2カル";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair0"][0][19])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair0"][0][19]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
Pars pars2 = pars["お下げ左"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["お下げ左"].ToPars();
Pars pars3 = pars2["編節1"].ToPars(); PartGroup pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
X0Y0_お下げ左_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar();
pars3 = pars2["編節2"].ToPars(); pars3 = pars2["編節2"].ToPars();
@@ -1122,7 +1122,7 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_お下げ左_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪右1 = pars2["髪右1"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪右1 = pars2["髪右1"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪根 = pars2["髪根"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪根 = pars2["髪根"].ToPar();
pars2 = pars["お下げ右"].ToPars(); pars2 = partGroup["お下げ右"].ToPars();
pars3 = pars2["編節1"].ToPars(); pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
X0Y0_お下げ右_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar();
X0Y0_お下げ右_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar();

View File

@@ -1086,14 +1086,14 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "編み2ジグ"; dif.Tag = "編み2ジグ";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair0"][0][16])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair0"][0][16]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
Pars pars2 = pars["お下げ左"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["お下げ左"].ToPars();
Pars pars3 = pars2["編節1"].ToPars(); PartGroup pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
X0Y0_お下げ左_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar();
pars3 = pars2["編節2"].ToPars(); pars3 = pars2["編節2"].ToPars();
@@ -1122,7 +1122,7 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_お下げ左_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪右1 = pars2["髪右1"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪右1 = pars2["髪右1"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪根 = pars2["髪根"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪根 = pars2["髪根"].ToPar();
pars2 = pars["お下げ右"].ToPars(); pars2 = partGroup["お下げ右"].ToPars();
pars3 = pars2["編節1"].ToPars(); pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
X0Y0_お下げ右_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar();
X0Y0_お下げ右_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar();

View File

@@ -1086,14 +1086,14 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "編み2ハネ"; dif.Tag = "編み2ハネ";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair0"][0][17])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair0"][0][17]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
Pars pars2 = pars["お下げ左"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["お下げ左"].ToPars();
Pars pars3 = pars2["編節1"].ToPars(); PartGroup pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
X0Y0_お下げ左_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar();
pars3 = pars2["編節2"].ToPars(); pars3 = pars2["編節2"].ToPars();
@@ -1122,7 +1122,7 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_お下げ左_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪右1 = pars2["髪右1"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪右1 = pars2["髪右1"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪根 = pars2["髪根"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪根 = pars2["髪根"].ToPar();
pars2 = pars["お下げ右"].ToPars(); pars2 = partGroup["お下げ右"].ToPars();
pars3 = pars2["編節1"].ToPars(); pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
X0Y0_お下げ右_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar();
X0Y0_お下げ右_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar();

View File

@@ -1086,14 +1086,14 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "編み2パツ"; dif.Tag = "編み2パツ";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair0"][0][18])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair0"][0][18]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
Pars pars2 = pars["お下げ左"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["お下げ左"].ToPars();
Pars pars3 = pars2["編節1"].ToPars(); PartGroup pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
X0Y0_お下げ左_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar();
pars3 = pars2["編節2"].ToPars(); pars3 = pars2["編節2"].ToPars();
@@ -1122,7 +1122,7 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_お下げ左_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪右1 = pars2["髪右1"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪右1 = pars2["髪右1"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪根 = pars2["髪根"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪根 = pars2["髪根"].ToPar();
pars2 = pars["お下げ右"].ToPars(); pars2 = partGroup["お下げ右"].ToPars();
pars3 = pars2["編節1"].ToPars(); pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
X0Y0_お下げ右_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar();
X0Y0_お下げ右_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar();

View File

@@ -144,12 +144,12 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "肢系"; dif.Tag = "肢系";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair0"][0][21])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair0"][0][21]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);
= e.; = e.;

View File

@@ -286,13 +286,13 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "結い1カル"; dif.Tag = "結い1カル";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair1"][0][3])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair1"][0][3]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
Pars pars2 = pars["お下げ"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["お下げ"].ToPars();
X0Y0_お下げ_髪根 = pars2["髪根"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪根 = pars2["髪根"].ToPar();
X0Y0_お下げ_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar();
X0Y0_お下げ_髪左2 = pars2["髪左2"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪左2 = pars2["髪左2"].ToPar();

View File

@@ -286,13 +286,13 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "結い1ジグ"; dif.Tag = "結い1ジグ";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair1"][0][0])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair1"][0][0]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
Pars pars2 = pars["お下げ"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["お下げ"].ToPars();
X0Y0_お下げ_髪根 = pars2["髪根"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪根 = pars2["髪根"].ToPar();
X0Y0_お下げ_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar();
X0Y0_お下げ_髪左2 = pars2["髪左2"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪左2 = pars2["髪左2"].ToPar();

View File

@@ -286,13 +286,13 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "結い1ハネ"; dif.Tag = "結い1ハネ";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair1"][0][1])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair1"][0][1]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
Pars pars2 = pars["お下げ"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["お下げ"].ToPars();
X0Y0_お下げ_髪根 = pars2["髪根"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪根 = pars2["髪根"].ToPar();
X0Y0_お下げ_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar();
X0Y0_お下げ_髪左2 = pars2["髪左2"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪左2 = pars2["髪左2"].ToPar();

View File

@@ -286,13 +286,13 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "結い1パツ"; dif.Tag = "結い1パツ";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair1"][0][2])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair1"][0][2]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
Pars pars2 = pars["お下げ"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["お下げ"].ToPars();
X0Y0_お下げ_髪根 = pars2["髪根"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪根 = pars2["髪根"].ToPar();
X0Y0_お下げ_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar();
X0Y0_お下げ_髪左2 = pars2["髪左2"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪左2 = pars2["髪左2"].ToPar();

View File

@@ -263,17 +263,17 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "結い2カル"; dif.Tag = "結い2カル";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair1"][0][7])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair1"][0][7]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
Pars pars2 = pars["お下げ左"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["お下げ左"].ToPars();
X0Y0_お下げ左_髪左根 = pars2["髪左根"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪左根 = pars2["髪左根"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪左2 = pars2["髪左2"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪左2 = pars2["髪左2"].ToPar();
pars2 = pars["お下げ右"].ToPars(); pars2 = partGroup["お下げ右"].ToPars();
X0Y0_お下げ右_髪右根 = pars2["髪右根"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_髪右根 = pars2["髪右根"].ToPar();
X0Y0_お下げ右_髪右1 = pars2["髪右1"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_髪右1 = pars2["髪右1"].ToPar();
X0Y0_お下げ右_髪右2 = pars2["髪右2"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_髪右2 = pars2["髪右2"].ToPar();

View File

@@ -263,17 +263,17 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "結い2ジグ"; dif.Tag = "結い2ジグ";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair1"][0][4])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair1"][0][4]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
Pars pars2 = pars["お下げ左"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["お下げ左"].ToPars();
X0Y0_お下げ左_髪左根 = pars2["髪左根"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪左根 = pars2["髪左根"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪左2 = pars2["髪左2"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪左2 = pars2["髪左2"].ToPar();
pars2 = pars["お下げ右"].ToPars(); pars2 = partGroup["お下げ右"].ToPars();
X0Y0_お下げ右_髪右根 = pars2["髪右根"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_髪右根 = pars2["髪右根"].ToPar();
X0Y0_お下げ右_髪右1 = pars2["髪右1"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_髪右1 = pars2["髪右1"].ToPar();
X0Y0_お下げ右_髪右2 = pars2["髪右2"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_髪右2 = pars2["髪右2"].ToPar();

View File

@@ -263,17 +263,17 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "結い2ハネ"; dif.Tag = "結い2ハネ";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair1"][0][5])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair1"][0][5]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
Pars pars2 = pars["お下げ左"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["お下げ左"].ToPars();
X0Y0_お下げ左_髪左根 = pars2["髪左根"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪左根 = pars2["髪左根"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪左2 = pars2["髪左2"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪左2 = pars2["髪左2"].ToPar();
pars2 = pars["お下げ右"].ToPars(); pars2 = partGroup["お下げ右"].ToPars();
X0Y0_お下げ右_髪右根 = pars2["髪右根"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_髪右根 = pars2["髪右根"].ToPar();
X0Y0_お下げ右_髪右1 = pars2["髪右1"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_髪右1 = pars2["髪右1"].ToPar();
X0Y0_お下げ右_髪右2 = pars2["髪右2"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_髪右2 = pars2["髪右2"].ToPar();

View File

@@ -263,17 +263,17 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "結い2パツ"; dif.Tag = "結い2パツ";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair1"][0][6])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair1"][0][6]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
Pars pars2 = pars["お下げ左"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["お下げ左"].ToPars();
X0Y0_お下げ左_髪左根 = pars2["髪左根"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪左根 = pars2["髪左根"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar();
X0Y0_お下げ左_髪左2 = pars2["髪左2"].ToPar(); X0Y0_お下げ左_髪左2 = pars2["髪左2"].ToPar();
pars2 = pars["お下げ右"].ToPars(); pars2 = partGroup["お下げ右"].ToPars();
X0Y0_お下げ右_髪右根 = pars2["髪右根"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_髪右根 = pars2["髪右根"].ToPar();
X0Y0_お下げ右_髪右1 = pars2["髪右1"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_髪右1 = pars2["髪右1"].ToPar();
X0Y0_お下げ右_髪右2 = pars2["髪右2"].ToPar(); X0Y0_お下げ右_髪右2 = pars2["髪右2"].ToPar();

View File

@@ -413,14 +413,14 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "編結"; dif.Tag = "編結";
dif.Add(new Pars(Sta.["BackHair0"][0][20])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["BackHair0"][0][20]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
Pars pars2 = pars["お下げ"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["お下げ"].ToPars();
Pars pars3 = pars2["編節1"].ToPars(); PartGroup pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
X0Y0_お下げ_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar(); X0Y0_お下げ_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar();
X0Y0_お下げ_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar(); X0Y0_お下げ_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar();
pars3 = pars2["編節2"].ToPars(); pars3 = pars2["編節2"].ToPars();

View File

@@ -1417,9 +1417,9 @@ namespace SlaveMatrix
Chest Chest2 = this; Chest Chest2 = this;
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["胸郭"]); Body = new Difs(Sta.["胸郭"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_胸郭 = pars["胸郭"].ToPar(); X0Y0_胸郭 = partGroup["胸郭"].ToPar();
Pars pars2 = pars["筋肉"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["筋肉"].ToPars();
X0Y0_筋肉_筋肉左 = pars2["筋肉左"].ToPar(); X0Y0_筋肉_筋肉左 = pars2["筋肉左"].ToPar();
X0Y0_筋肉_筋肉右 = pars2["筋肉右"].ToPar(); X0Y0_筋肉_筋肉右 = pars2["筋肉右"].ToPar();
X0Y0_筋肉_筋肉中 = pars2["筋肉中"].ToPar(); X0Y0_筋肉_筋肉中 = pars2["筋肉中"].ToPar();
@@ -1429,8 +1429,8 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_筋肉_筋肉右下 = pars2["筋肉右下"].ToPar(); X0Y0_筋肉_筋肉右下 = pars2["筋肉右下"].ToPar();
X0Y0_筋肉_筋肉右中 = pars2["筋肉右中"].ToPar(); X0Y0_筋肉_筋肉右中 = pars2["筋肉右中"].ToPar();
X0Y0_筋肉_筋肉右上 = pars2["筋肉右上"].ToPar(); X0Y0_筋肉_筋肉右上 = pars2["筋肉右上"].ToPar();
pars2 = pars["紋柄"].ToPars(); pars2 = partGroup["紋柄"].ToPars();
Pars pars3 = pars2["紋左"].ToPars(); PartGroup pars3 = pars2["紋左"].ToPars();
X0Y0_紋柄_紋左_紋1 = pars3["紋1"].ToPar(); X0Y0_紋柄_紋左_紋1 = pars3["紋1"].ToPar();
X0Y0_紋柄_紋左_紋2 = pars3["紋2"].ToPar(); X0Y0_紋柄_紋左_紋2 = pars3["紋2"].ToPar();
X0Y0_紋柄_紋左_紋3 = pars3["紋3"].ToPar(); X0Y0_紋柄_紋左_紋3 = pars3["紋3"].ToPar();
@@ -1440,19 +1440,19 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_紋柄_紋右_紋2 = pars3["紋2"].ToPar(); X0Y0_紋柄_紋右_紋2 = pars3["紋2"].ToPar();
X0Y0_紋柄_紋右_紋3 = pars3["紋3"].ToPar(); X0Y0_紋柄_紋右_紋3 = pars3["紋3"].ToPar();
X0Y0_紋柄_紋右_紋4 = pars3["紋4"].ToPar(); X0Y0_紋柄_紋右_紋4 = pars3["紋4"].ToPar();
pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars(); pars2 = partGroup["淫タトゥ"].ToPars();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左 = pars2["タトゥ左"].ToPar(); X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左 = pars2["タトゥ左"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右 = pars2["タトゥ右"].ToPar(); X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右 = pars2["タトゥ右"].ToPar();
pars2 = pars["悪タトゥ"].ToPars(); pars2 = partGroup["悪タトゥ"].ToPars();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左1 = pars2["タトゥ左1"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左1 = pars2["タトゥ左1"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左2 = pars2["タトゥ左2"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左2 = pars2["タトゥ左2"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左3 = pars2["タトゥ左3"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左3 = pars2["タトゥ左3"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右1 = pars2["タトゥ右1"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右1 = pars2["タトゥ右1"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右2 = pars2["タトゥ右2"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右2 = pars2["タトゥ右2"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右3 = pars2["タトゥ右3"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右3 = pars2["タトゥ右3"].ToPar();
pars2 = pars["植タトゥ"].ToPars(); pars2 = partGroup["植タトゥ"].ToPars();
pars3 = pars2["左"].ToPars(); pars3 = pars2["左"].ToPars();
Pars pars4 = pars3["上"].ToPars(); PartGroup pars4 = pars3["上"].ToPars();
X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ1 = pars4["タトゥ1"].ToPar(); X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ1 = pars4["タトゥ1"].ToPar();
X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ2 = pars4["タトゥ2"].ToPar(); X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ2 = pars4["タトゥ2"].ToPar();
pars4 = pars3["下"].ToPars(); pars4 = pars3["下"].ToPars();
@@ -1465,12 +1465,12 @@ namespace SlaveMatrix
pars4 = pars3["下"].ToPars(); pars4 = pars3["下"].ToPars();
X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ1 = pars4["タトゥ1"].ToPar(); X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ1 = pars4["タトゥ1"].ToPar();
X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ2 = pars4["タトゥ2"].ToPar(); X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ2 = pars4["タトゥ2"].ToPar();
pars2 = pars["獣性"].ToPars(); pars2 = partGroup["獣性"].ToPars();
X0Y0_獣性_獣毛左1 = pars2["獣毛左1"].ToPar(); X0Y0_獣性_獣毛左1 = pars2["獣毛左1"].ToPar();
X0Y0_獣性_獣毛左2 = pars2["獣毛左2"].ToPar(); X0Y0_獣性_獣毛左2 = pars2["獣毛左2"].ToPar();
X0Y0_獣性_獣毛右1 = pars2["獣毛右1"].ToPar(); X0Y0_獣性_獣毛右1 = pars2["獣毛右1"].ToPar();
X0Y0_獣性_獣毛右2 = pars2["獣毛右2"].ToPar(); X0Y0_獣性_獣毛右2 = pars2["獣毛右2"].ToPar();
pars2 = pars["鱗"].ToPars(); pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
pars3 = pars2["左"].ToPars(); pars3 = pars2["左"].ToPars();
X0Y0_竜性_左_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar(); X0Y0_竜性_左_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
X0Y0_竜性_左_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar(); X0Y0_竜性_左_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
@@ -1479,7 +1479,7 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_竜性_右_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar(); X0Y0_竜性_右_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
X0Y0_竜性_右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar(); X0Y0_竜性_右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
X0Y0_竜性_右_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar(); X0Y0_竜性_右_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
pars2 = pars["虫性"].ToPars(); pars2 = partGroup["虫性"].ToPars();
pars3 = pars2["甲殻左"].ToPars(); pars3 = pars2["甲殻左"].ToPars();
pars4 = pars3["甲殻2"].ToPars(); pars4 = pars3["甲殻2"].ToPars();
X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻2_甲殻 = pars4["甲殻"].ToPar(); X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻2_甲殻 = pars4["甲殻"].ToPar();
@@ -1494,12 +1494,12 @@ namespace SlaveMatrix
pars4 = pars3["甲殻1"].ToPars(); pars4 = pars3["甲殻1"].ToPars();
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_甲殻 = pars4["甲殻"].ToPar(); X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_甲殻 = pars4["甲殻"].ToPar();
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_器官 = pars4["器官"].ToPar(); X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_器官 = pars4["器官"].ToPar();
X0Y0_傷X左 = pars["傷X左"].ToPar(); X0Y0_傷X左 = partGroup["傷X左"].ToPar();
X0Y0_傷X右 = pars["傷X右"].ToPar(); X0Y0_傷X右 = partGroup["傷X右"].ToPar();
X0Y0_ハイライト外左 = pars["ハイライト外左"].ToPar(); X0Y0_ハイライト外左 = partGroup["ハイライト外左"].ToPar();
X0Y0_ハイライト外右 = pars["ハイライト外右"].ToPar(); X0Y0_ハイライト外右 = partGroup["ハイライト外右"].ToPar();
X0Y0_ハイライト内左 = pars["ハイライト内左"].ToPar(); X0Y0_ハイライト内左 = partGroup["ハイライト内左"].ToPar();
X0Y0_ハイライト内右 = pars["ハイライト内右"].ToPar(); X0Y0_ハイライト内右 = partGroup["ハイライト内右"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);
= e.; = e.;

View File

@@ -350,41 +350,41 @@ namespace SlaveMatrix
{ {
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["Cough"]); Body = new Difs(Sta.["Cough"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_咳基 = pars["咳基"].ToPar(); X0Y0_咳基 = partGroup["咳基"].ToPar();
X0Y0_雫1 = pars["雫1"].ToPar(); X0Y0_雫1 = partGroup["雫1"].ToPar();
X0Y0_雫2 = pars["雫2"].ToPar(); X0Y0_雫2 = partGroup["雫2"].ToPar();
X0Y0_雫3 = pars["雫3"].ToPar(); X0Y0_雫3 = partGroup["雫3"].ToPar();
X0Y0_雫4 = pars["雫4"].ToPar(); X0Y0_雫4 = partGroup["雫4"].ToPar();
X0Y0_雫5 = pars["雫5"].ToPar(); X0Y0_雫5 = partGroup["雫5"].ToPar();
pars = Body[0][1]; partGroup = Body[0][1];
X0Y1_咳基 = pars["咳基"].ToPar(); X0Y1_咳基 = partGroup["咳基"].ToPar();
X0Y1_雫1 = pars["雫1"].ToPar(); X0Y1_雫1 = partGroup["雫1"].ToPar();
X0Y1_雫2 = pars["雫2"].ToPar(); X0Y1_雫2 = partGroup["雫2"].ToPar();
X0Y1_雫3 = pars["雫3"].ToPar(); X0Y1_雫3 = partGroup["雫3"].ToPar();
X0Y1_雫4 = pars["雫4"].ToPar(); X0Y1_雫4 = partGroup["雫4"].ToPar();
X0Y1_雫5 = pars["雫5"].ToPar(); X0Y1_雫5 = partGroup["雫5"].ToPar();
pars = Body[0][2]; partGroup = Body[0][2];
X0Y2_咳基 = pars["咳基"].ToPar(); X0Y2_咳基 = partGroup["咳基"].ToPar();
X0Y2_雫1 = pars["雫1"].ToPar(); X0Y2_雫1 = partGroup["雫1"].ToPar();
X0Y2_雫2 = pars["雫2"].ToPar(); X0Y2_雫2 = partGroup["雫2"].ToPar();
X0Y2_雫3 = pars["雫3"].ToPar(); X0Y2_雫3 = partGroup["雫3"].ToPar();
X0Y2_雫4 = pars["雫4"].ToPar(); X0Y2_雫4 = partGroup["雫4"].ToPar();
X0Y2_雫5 = pars["雫5"].ToPar(); X0Y2_雫5 = partGroup["雫5"].ToPar();
pars = Body[0][3]; partGroup = Body[0][3];
X0Y3_咳基 = pars["咳基"].ToPar(); X0Y3_咳基 = partGroup["咳基"].ToPar();
X0Y3_雫1 = pars["雫1"].ToPar(); X0Y3_雫1 = partGroup["雫1"].ToPar();
X0Y3_雫2 = pars["雫2"].ToPar(); X0Y3_雫2 = partGroup["雫2"].ToPar();
X0Y3_雫3 = pars["雫3"].ToPar(); X0Y3_雫3 = partGroup["雫3"].ToPar();
X0Y3_雫4 = pars["雫4"].ToPar(); X0Y3_雫4 = partGroup["雫4"].ToPar();
X0Y3_雫5 = pars["雫5"].ToPar(); X0Y3_雫5 = partGroup["雫5"].ToPar();
pars = Body[0][4]; partGroup = Body[0][4];
X0Y4_咳基 = pars["咳基"].ToPar(); X0Y4_咳基 = partGroup["咳基"].ToPar();
X0Y4_雫1 = pars["雫1"].ToPar(); X0Y4_雫1 = partGroup["雫1"].ToPar();
X0Y4_雫2 = pars["雫2"].ToPar(); X0Y4_雫2 = partGroup["雫2"].ToPar();
X0Y4_雫3 = pars["雫3"].ToPar(); X0Y4_雫3 = partGroup["雫3"].ToPar();
X0Y4_雫4 = pars["雫4"].ToPar(); X0Y4_雫4 = partGroup["雫4"].ToPar();
X0Y4_雫5 = pars["雫5"].ToPar(); X0Y4_雫5 = partGroup["雫5"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);
= e.; = e.;

View File

@@ -1038,21 +1038,21 @@ namespace SlaveMatrix
Head 2 = this; Head 2 = this;
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["Head"]); Body = new Difs(Sta.["Head"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_Head = pars["頭"].ToPar(); X0Y0_Head = partGroup["頭"].ToPar();
Pars pars2 = pars["悪タトゥ"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["悪タトゥ"].ToPars();
Pars pars3 = pars2["逆十字"].ToPars(); PartGroup pars3 = pars2["逆十字"].ToPars();
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1 = pars3["逆十字1"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1 = pars3["逆十字1"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2 = pars3["逆十字2"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2 = pars3["逆十字2"].ToPar();
pars2 = pars["隈取"].ToPars(); pars2 = partGroup["隈取"].ToPars();
X0Y0_隈取_タトゥ = pars2["タトゥ"].ToPar(); X0Y0_隈取_タトゥ = pars2["タトゥ"].ToPar();
X0Y0_隈取_タトゥ左 = pars2["タトゥ左"].ToPar(); X0Y0_隈取_タトゥ左 = pars2["タトゥ左"].ToPar();
X0Y0_隈取_タトゥ右 = pars2["タトゥ右"].ToPar(); X0Y0_隈取_タトゥ右 = pars2["タトゥ右"].ToPar();
pars2 = pars["秘石"].ToPars(); pars2 = partGroup["秘石"].ToPars();
X0Y0_秘石_基 = pars2["基"].ToPar(); X0Y0_秘石_基 = pars2["基"].ToPar();
X0Y0_秘石_秘石 = pars2["秘石"].ToPar(); X0Y0_秘石_秘石 = pars2["秘石"].ToPar();
X0Y0_秘石_ハイライト = pars2["ハイライト"].ToPar(); X0Y0_秘石_ハイライト = pars2["ハイライト"].ToPar();
pars2 = pars["蜘蛛"].ToPars(); pars2 = partGroup["蜘蛛"].ToPars();
pars3 = pars2["眼左1"].ToPars(); pars3 = pars2["眼左1"].ToPars();
X0Y0_蜘蛛_眼左1_基 = pars3["基"].ToPar(); X0Y0_蜘蛛_眼左1_基 = pars3["基"].ToPar();
X0Y0_蜘蛛_眼左1_眼 = pars3["眼"].ToPar(); X0Y0_蜘蛛_眼左1_眼 = pars3["眼"].ToPar();
@@ -1069,7 +1069,7 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_蜘蛛_眼右2_基 = pars3["基"].ToPar(); X0Y0_蜘蛛_眼右2_基 = pars3["基"].ToPar();
X0Y0_蜘蛛_眼右2_眼 = pars3["眼"].ToPar(); X0Y0_蜘蛛_眼右2_眼 = pars3["眼"].ToPar();
X0Y0_蜘蛛_眼右2_ハイライト = pars3["ハイライト"].ToPar(); X0Y0_蜘蛛_眼右2_ハイライト = pars3["ハイライト"].ToPar();
pars2 = pars["羽虫"].ToPars(); pars2 = partGroup["羽虫"].ToPars();
pars3 = pars2["眼中"].ToPars(); pars3 = pars2["眼中"].ToPars();
X0Y0_羽虫_眼中_基 = pars3["基"].ToPar(); X0Y0_羽虫_眼中_基 = pars3["基"].ToPar();
X0Y0_羽虫_眼中_眼 = pars3["眼"].ToPar(); X0Y0_羽虫_眼中_眼 = pars3["眼"].ToPar();
@@ -1082,19 +1082,19 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_羽虫_眼右_基 = pars3["基"].ToPar(); X0Y0_羽虫_眼右_基 = pars3["基"].ToPar();
X0Y0_羽虫_眼右_眼 = pars3["眼"].ToPar(); X0Y0_羽虫_眼右_眼 = pars3["眼"].ToPar();
X0Y0_羽虫_眼右_ハイライト = pars3["ハイライト"].ToPar(); X0Y0_羽虫_眼右_ハイライト = pars3["ハイライト"].ToPar();
pars2 = pars["紋柄"].ToPars(); pars2 = partGroup["紋柄"].ToPars();
X0Y0_紋柄_紋 = pars2["紋"].ToPar(); X0Y0_紋柄_紋 = pars2["紋"].ToPar();
X0Y0_紋柄_紋左1 = pars2["紋左1"].ToPar(); X0Y0_紋柄_紋左1 = pars2["紋左1"].ToPar();
X0Y0_紋柄_紋右1 = pars2["紋右1"].ToPar(); X0Y0_紋柄_紋右1 = pars2["紋右1"].ToPar();
X0Y0_紋柄_紋左2 = pars2["紋左2"].ToPar(); X0Y0_紋柄_紋左2 = pars2["紋左2"].ToPar();
X0Y0_紋柄_紋右2 = pars2["紋右2"].ToPar(); X0Y0_紋柄_紋右2 = pars2["紋右2"].ToPar();
pars2 = pars["鱗"].ToPars(); pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
pars2 = pars["牛柄"].ToPars(); pars2 = partGroup["牛柄"].ToPars();
X0Y0_馬柄_馬柄 = pars2["牛柄"].ToPar(); X0Y0_馬柄_馬柄 = pars2["牛柄"].ToPar();
pars2 = pars["虫顎"].ToPars(); pars2 = partGroup["虫顎"].ToPars();
X0Y0_虫性_顎下 = pars2["顎下"].ToPar(); X0Y0_虫性_顎下 = pars2["顎下"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);

View File

@@ -316,24 +316,24 @@ namespace SlaveMatrix
{ {
Are.Draw(MaiB); Are.Draw(MaiB);
Mai.Progression(FPS); Mai.Progression(FPS);
Are.Draw(Mai.Pars); Are.Draw(Mai.PartGroup);
} }
if (Mai2Show) if (Mai2Show)
{ {
Are.Draw(Mai2B); Are.Draw(Mai2B);
Are.Draw(Mai2.Pars); Are.Draw(Mai2.PartGroup);
} }
if (SubShow) if (SubShow)
{ {
Are.Draw(SubB); Are.Draw(SubB);
Sub.Progression(FPS); Sub.Progression(FPS);
Are.Draw(Sub.Pars); Are.Draw(Sub.PartGroup);
Are.Draw(SubInnfo_l.ShapePartT); Are.Draw(SubInnfo_l.ShapePartT);
} }
if (Sub2Show) if (Sub2Show)
{ {
Are.Draw(Sub2B); Are.Draw(Sub2B);
Are.Draw(Sub2.Pars); Are.Draw(Sub2.PartGroup);
} }
if (yp.Dra) if (yp.Dra)
{ {

View File

@@ -5758,13 +5758,13 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
//Leg but if renamed to Leg it broke game //Leg but if renamed to Leg it broke game
Body = new Difs(Sta.["Leg"]); Body = new Difs(Sta.["Leg"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_Leg = pars["脚"].ToPar(); X0Y0_Leg = partGroup["脚"].ToPar();
X0Y0_筋 = pars["筋"].ToPar(); X0Y0_筋 = partGroup["筋"].ToPar();
Pars pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["淫タトゥ"].ToPars();
Pars pars3 = pars2["足首"].ToPars(); PartGroup pars3 = pars2["足首"].ToPars();
X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥ = pars3["タトゥ"].ToPar(); X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥ = pars3["タトゥ"].ToPar();
Pars pars4 = pars3["ハート1"].ToPars(); PartGroup pars4 = pars3["ハート1"].ToPars();
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左 = pars4["タトゥ左"].ToPar(); X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左 = pars4["タトゥ左"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右 = pars4["タトゥ右"].ToPar(); X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右 = pars4["タトゥ右"].ToPar();
pars4 = pars3["ハート3"].ToPars(); pars4 = pars3["ハート3"].ToPars();
@@ -5778,7 +5778,7 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右 = pars3["タトゥ右"].ToPar(); X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右 = pars3["タトゥ右"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左 = pars2["タトゥ左"].ToPar(); X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左 = pars2["タトゥ左"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右 = pars2["タトゥ右"].ToPar(); X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右 = pars2["タトゥ右"].ToPar();
pars2 = pars["悪タトゥ"].ToPars(); pars2 = partGroup["悪タトゥ"].ToPars();
pars3 = pars2["文字1"].ToPars(); pars3 = pars2["文字1"].ToPars();
pars4 = pars3["文字a"].ToPars(); pars4 = pars3["文字a"].ToPars();
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_枠 = pars4["枠"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_枠 = pars4["枠"].ToPar();
@@ -5830,18 +5830,18 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2 = pars3["逆十字2"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2 = pars3["逆十字2"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左 = pars2["タトゥ左"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左 = pars2["タトゥ左"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右 = pars2["タトゥ右"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右 = pars2["タトゥ右"].ToPar();
pars2 = pars["紋柄"].ToPars(); pars2 = partGroup["紋柄"].ToPars();
X0Y0_紋柄_紋1 = pars2["紋1"].ToPar(); X0Y0_紋柄_紋1 = pars2["紋1"].ToPar();
X0Y0_紋柄_紋2 = pars2["紋2"].ToPar(); X0Y0_紋柄_紋2 = pars2["紋2"].ToPar();
X0Y0_紋柄_紋3 = pars2["紋3"].ToPar(); X0Y0_紋柄_紋3 = pars2["紋3"].ToPar();
X0Y0_紋柄_紋4 = pars2["紋4"].ToPar(); X0Y0_紋柄_紋4 = pars2["紋4"].ToPar();
pars2 = pars["獣性"].ToPars(); pars2 = partGroup["獣性"].ToPars();
X0Y0_獣性_獣毛1 = pars2["獣毛1"].ToPar(); X0Y0_獣性_獣毛1 = pars2["獣毛1"].ToPar();
X0Y0_獣性_獣毛2 = pars2["獣毛2"].ToPar(); X0Y0_獣性_獣毛2 = pars2["獣毛2"].ToPar();
X0Y0_獣性_獣毛3 = pars2["獣毛3"].ToPar(); X0Y0_獣性_獣毛3 = pars2["獣毛3"].ToPar();
X0Y0_獣性_獣毛4 = pars2["獣毛4"].ToPar(); X0Y0_獣性_獣毛4 = pars2["獣毛4"].ToPar();
X0Y0_獣性_獣毛5 = pars2["獣毛5"].ToPar(); X0Y0_獣性_獣毛5 = pars2["獣毛5"].ToPar();
pars2 = pars["竜性"].ToPars(); pars2 = partGroup["竜性"].ToPars();
pars3 = pars2["鱗"].ToPars(); pars3 = pars2["鱗"].ToPars();
X0Y0_竜性_鱗_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
@@ -5857,31 +5857,31 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_竜性_棘_棘4 = pars3["刺4"].ToPar(); X0Y0_竜性_棘_棘4 = pars3["刺4"].ToPar();
X0Y0_竜性_棘_棘5 = pars3["刺5"].ToPar(); X0Y0_竜性_棘_棘5 = pars3["刺5"].ToPar();
X0Y0_竜性_棘_棘6 = pars3["刺6"].ToPar(); X0Y0_竜性_棘_棘6 = pars3["刺6"].ToPar();
pars2 = pars["虫性"].ToPars(); pars2 = partGroup["虫性"].ToPars();
pars3 = pars2["刺"].ToPars(); pars3 = pars2["刺"].ToPars();
X0Y0_虫性_棘_棘1 = pars3["刺1"].ToPar(); X0Y0_虫性_棘_棘1 = pars3["刺1"].ToPar();
X0Y0_虫性_棘_棘2 = pars3["刺2"].ToPar(); X0Y0_虫性_棘_棘2 = pars3["刺2"].ToPar();
X0Y0_虫性_棘_棘3 = pars3["刺3"].ToPar(); X0Y0_虫性_棘_棘3 = pars3["刺3"].ToPar();
X0Y0_虫性_膝 = pars2["膝"].ToPar(); X0Y0_虫性_膝 = pars2["膝"].ToPar();
X0Y0_虫性_線 = pars2["線"].ToPar(); X0Y0_虫性_線 = pars2["線"].ToPar();
X0Y0_傷X1 = pars["傷X1"].ToPar(); X0Y0_傷X1 = partGroup["傷X1"].ToPar();
X0Y0_傷X2 = pars["傷X2"].ToPar(); X0Y0_傷X2 = partGroup["傷X2"].ToPar();
X0Y0_傷I1 = pars["傷I1"].ToPar(); X0Y0_傷I1 = partGroup["傷I1"].ToPar();
X0Y0_傷I2 = pars["傷I2"].ToPar(); X0Y0_傷I2 = partGroup["傷I2"].ToPar();
X0Y0_傷I3 = pars["傷I3"].ToPar(); X0Y0_傷I3 = partGroup["傷I3"].ToPar();
X0Y0_傷I4 = pars["傷I4"].ToPar(); X0Y0_傷I4 = partGroup["傷I4"].ToPar();
X0Y0_傷I5 = pars["傷I5"].ToPar(); X0Y0_傷I5 = partGroup["傷I5"].ToPar();
X0Y0_ハイライト1 = pars["ハイライト1"].ToPar(); X0Y0_ハイライト1 = partGroup["ハイライト1"].ToPar();
X0Y0_ハイライト2 = pars["ハイライト2"].ToPar(); X0Y0_ハイライト2 = partGroup["ハイライト2"].ToPar();
pars2 = pars["パンスト"].ToPars(); pars2 = partGroup["パンスト"].ToPars();
X0Y0_パンスト_パンスト = pars2["パンスト"].ToPar(); X0Y0_パンスト_パンスト = pars2["パンスト"].ToPar();
X0Y0_パンスト_ハイライト1 = pars2["ハイライト1"].ToPar(); X0Y0_パンスト_ハイライト1 = pars2["ハイライト1"].ToPar();
X0Y0_パンスト_ハイライト2 = pars2["ハイライト2"].ToPar(); X0Y0_パンスト_ハイライト2 = pars2["ハイライト2"].ToPar();
pars2 = pars["ソックス"].ToPars(); pars2 = partGroup["ソックス"].ToPars();
X0Y0_ソックス_ソックス = pars2["ソックス"].ToPar(); X0Y0_ソックス_ソックス = pars2["ソックス"].ToPar();
X0Y0_ソックス_ハイライト1 = pars2["ハイライト1"].ToPar(); X0Y0_ソックス_ハイライト1 = pars2["ハイライト1"].ToPar();
X0Y0_ソックス_ハイライト2 = pars2["ハイライト2"].ToPar(); X0Y0_ソックス_ハイライト2 = pars2["ハイライト2"].ToPar();
pars2 = pars["ブーツ"].ToPars(); pars2 = partGroup["ブーツ"].ToPars();
pars3 = pars2["タン"].ToPars(); pars3 = pars2["タン"].ToPars();
X0Y0_ブーツ_タン_タン = pars3["タン"].ToPar(); X0Y0_ブーツ_タン_タン = pars3["タン"].ToPar();
pars4 = pars3["縁"].ToPars(); pars4 = pars3["縁"].ToPars();
@@ -5901,8 +5901,8 @@ namespace SlaveMatrix
pars3 = pars2["紐"].ToPars(); pars3 = pars2["紐"].ToPars();
X0Y0_ブーツ_紐_紐 = pars3["紐"].ToPar(); X0Y0_ブーツ_紐_紐 = pars3["紐"].ToPar();
pars4 = pars3["紐1"].ToPars(); pars4 = pars3["紐1"].ToPars();
Pars pars5 = pars4["紐下"].ToPars(); PartGroup pars5 = pars4["紐下"].ToPars();
Pars pars6 = pars5["金具上"].ToPars(); PartGroup pars6 = pars5["金具上"].ToPars();
X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具 = pars6["金具"].ToPar(); X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具 = pars6["金具"].ToPar();
X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴 = pars6["穴"].ToPar(); X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴 = pars6["穴"].ToPar();
X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐 = pars5["紐"].ToPar(); X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐 = pars5["紐"].ToPar();
@@ -6031,7 +6031,7 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2 = pars5["紐2"].ToPar(); X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2 = pars5["紐2"].ToPar();
X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1 = pars5["紐1"].ToPar(); X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1 = pars5["紐1"].ToPar();
X0Y0_ブーツ_紐_結び_結び目 = pars4["結び目"].ToPar(); X0Y0_ブーツ_紐_結び_結び目 = pars4["結び目"].ToPar();
pars2 = pars["アーマ"].ToPars(); pars2 = partGroup["アーマ"].ToPars();
X0Y0_アーマ_ベース = pars2["ベース"].ToPar(); X0Y0_アーマ_ベース = pars2["ベース"].ToPar();
pars3 = pars2["脛当"].ToPars(); pars3 = pars2["脛当"].ToPars();
X0Y0_アーマ_脛当_脛当1 = pars3["脛当1"].ToPar(); X0Y0_アーマ_脛当_脛当1 = pars3["脛当1"].ToPar();
@@ -6042,24 +6042,24 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_アーマ_穴_穴2 = pars3["穴2"].ToPar(); X0Y0_アーマ_穴_穴2 = pars3["穴2"].ToPar();
X0Y0_アーマ_穴_穴3 = pars3["穴3"].ToPar(); X0Y0_アーマ_穴_穴3 = pars3["穴3"].ToPar();
X0Y0_アーマ_穴_穴4 = pars3["穴4"].ToPar(); X0Y0_アーマ_穴_穴4 = pars3["穴4"].ToPar();
pars2 = pars["脚輪上"].ToPars(); pars2 = partGroup["脚輪上"].ToPars();
X0Y0_脚輪上_革 = pars2["革"].ToPar(); X0Y0_脚輪上_革 = pars2["革"].ToPar();
X0Y0_脚輪上_金具1 = pars2["金具1"].ToPar(); X0Y0_脚輪上_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
X0Y0_脚輪上_金具2 = pars2["金具2"].ToPar(); X0Y0_脚輪上_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();
X0Y0_脚輪上_金具3 = pars2["金具3"].ToPar(); X0Y0_脚輪上_金具3 = pars2["金具3"].ToPar();
X0Y0_脚輪上_金具左 = pars2["金具左"].ToPar(); X0Y0_脚輪上_金具左 = pars2["金具左"].ToPar();
X0Y0_脚輪上_金具右 = pars2["金具右"].ToPar(); X0Y0_脚輪上_金具右 = pars2["金具右"].ToPar();
pars2 = pars["脚輪下"].ToPars(); pars2 = partGroup["脚輪下"].ToPars();
X0Y0_脚輪下_革 = pars2["革"].ToPar(); X0Y0_脚輪下_革 = pars2["革"].ToPar();
X0Y0_脚輪下_金具1 = pars2["金具1"].ToPar(); X0Y0_脚輪下_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
X0Y0_脚輪下_金具2 = pars2["金具2"].ToPar(); X0Y0_脚輪下_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();
X0Y0_脚輪下_金具3 = pars2["金具3"].ToPar(); X0Y0_脚輪下_金具3 = pars2["金具3"].ToPar();
X0Y0_脚輪下_金具左 = pars2["金具左"].ToPar(); X0Y0_脚輪下_金具左 = pars2["金具左"].ToPar();
X0Y0_脚輪下_金具右 = pars2["金具右"].ToPar(); X0Y0_脚輪下_金具右 = pars2["金具右"].ToPar();
pars = Body[0][1]; partGroup = Body[0][1];
X0Y1_Leg = pars["脚"].ToPar(); X0Y1_Leg = partGroup["脚"].ToPar();
X0Y1_筋 = pars["筋"].ToPar(); X0Y1_筋 = partGroup["筋"].ToPar();
pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars(); pars2 = partGroup["淫タトゥ"].ToPars();
pars3 = pars2["足首"].ToPars(); pars3 = pars2["足首"].ToPars();
X0Y1_淫タトゥ_足首_タトゥ = pars3["タトゥ"].ToPar(); X0Y1_淫タトゥ_足首_タトゥ = pars3["タトゥ"].ToPar();
pars4 = pars3["ハート1"].ToPars(); pars4 = pars3["ハート1"].ToPars();
@@ -6076,7 +6076,7 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ右 = pars3["タトゥ右"].ToPar(); X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ右 = pars3["タトゥ右"].ToPar();
X0Y1_淫タトゥ_タトゥ左 = pars2["タトゥ左"].ToPar(); X0Y1_淫タトゥ_タトゥ左 = pars2["タトゥ左"].ToPar();
X0Y1_淫タトゥ_タトゥ右 = pars2["タトゥ右"].ToPar(); X0Y1_淫タトゥ_タトゥ右 = pars2["タトゥ右"].ToPar();
pars2 = pars["悪タトゥ"].ToPars(); pars2 = partGroup["悪タトゥ"].ToPars();
pars3 = pars2["文字1"].ToPars(); pars3 = pars2["文字1"].ToPars();
pars4 = pars3["文字a"].ToPars(); pars4 = pars3["文字a"].ToPars();
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_枠 = pars4["枠"].ToPar(); X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_枠 = pars4["枠"].ToPar();
@@ -6128,18 +6128,18 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y1_悪タトゥ_逆十字_逆十字2 = pars3["逆十字2"].ToPar(); X0Y1_悪タトゥ_逆十字_逆十字2 = pars3["逆十字2"].ToPar();
X0Y1_悪タトゥ_タトゥ左 = pars2["タトゥ左"].ToPar(); X0Y1_悪タトゥ_タトゥ左 = pars2["タトゥ左"].ToPar();
X0Y1_悪タトゥ_タトゥ右 = pars2["タトゥ右"].ToPar(); X0Y1_悪タトゥ_タトゥ右 = pars2["タトゥ右"].ToPar();
pars2 = pars["紋柄"].ToPars(); pars2 = partGroup["紋柄"].ToPars();
X0Y1_紋柄_紋1 = pars2["紋1"].ToPar(); X0Y1_紋柄_紋1 = pars2["紋1"].ToPar();
X0Y1_紋柄_紋2 = pars2["紋2"].ToPar(); X0Y1_紋柄_紋2 = pars2["紋2"].ToPar();
X0Y1_紋柄_紋3 = pars2["紋3"].ToPar(); X0Y1_紋柄_紋3 = pars2["紋3"].ToPar();
X0Y1_紋柄_紋4 = pars2["紋4"].ToPar(); X0Y1_紋柄_紋4 = pars2["紋4"].ToPar();
pars2 = pars["獣性"].ToPars(); pars2 = partGroup["獣性"].ToPars();
X0Y1_獣性_獣毛1 = pars2["獣毛1"].ToPar(); X0Y1_獣性_獣毛1 = pars2["獣毛1"].ToPar();
X0Y1_獣性_獣毛2 = pars2["獣毛2"].ToPar(); X0Y1_獣性_獣毛2 = pars2["獣毛2"].ToPar();
X0Y1_獣性_獣毛3 = pars2["獣毛3"].ToPar(); X0Y1_獣性_獣毛3 = pars2["獣毛3"].ToPar();
X0Y1_獣性_獣毛4 = pars2["獣毛4"].ToPar(); X0Y1_獣性_獣毛4 = pars2["獣毛4"].ToPar();
X0Y1_獣性_獣毛5 = pars2["獣毛5"].ToPar(); X0Y1_獣性_獣毛5 = pars2["獣毛5"].ToPar();
pars2 = pars["竜性"].ToPars(); pars2 = partGroup["竜性"].ToPars();
pars3 = pars2["鱗"].ToPars(); pars3 = pars2["鱗"].ToPars();
X0Y1_竜性_鱗_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar(); X0Y1_竜性_鱗_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
X0Y1_竜性_鱗_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar(); X0Y1_竜性_鱗_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
@@ -6155,31 +6155,31 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y1_竜性_棘_棘4 = pars3["刺4"].ToPar(); X0Y1_竜性_棘_棘4 = pars3["刺4"].ToPar();
X0Y1_竜性_棘_棘5 = pars3["刺5"].ToPar(); X0Y1_竜性_棘_棘5 = pars3["刺5"].ToPar();
X0Y1_竜性_棘_棘6 = pars3["刺6"].ToPar(); X0Y1_竜性_棘_棘6 = pars3["刺6"].ToPar();
pars2 = pars["虫性"].ToPars(); pars2 = partGroup["虫性"].ToPars();
pars3 = pars2["刺"].ToPars(); pars3 = pars2["刺"].ToPars();
X0Y1_虫性_棘_棘1 = pars3["刺1"].ToPar(); X0Y1_虫性_棘_棘1 = pars3["刺1"].ToPar();
X0Y1_虫性_棘_棘2 = pars3["刺2"].ToPar(); X0Y1_虫性_棘_棘2 = pars3["刺2"].ToPar();
X0Y1_虫性_棘_棘3 = pars3["刺3"].ToPar(); X0Y1_虫性_棘_棘3 = pars3["刺3"].ToPar();
X0Y1_虫性_膝 = pars2["膝"].ToPar(); X0Y1_虫性_膝 = pars2["膝"].ToPar();
X0Y1_虫性_線 = pars2["線"].ToPar(); X0Y1_虫性_線 = pars2["線"].ToPar();
X0Y1_傷X1 = pars["傷X1"].ToPar(); X0Y1_傷X1 = partGroup["傷X1"].ToPar();
X0Y1_傷X2 = pars["傷X2"].ToPar(); X0Y1_傷X2 = partGroup["傷X2"].ToPar();
X0Y1_傷I1 = pars["傷I1"].ToPar(); X0Y1_傷I1 = partGroup["傷I1"].ToPar();
X0Y1_傷I2 = pars["傷I2"].ToPar(); X0Y1_傷I2 = partGroup["傷I2"].ToPar();
X0Y1_傷I3 = pars["傷I3"].ToPar(); X0Y1_傷I3 = partGroup["傷I3"].ToPar();
X0Y1_傷I4 = pars["傷I4"].ToPar(); X0Y1_傷I4 = partGroup["傷I4"].ToPar();
X0Y1_傷I5 = pars["傷I5"].ToPar(); X0Y1_傷I5 = partGroup["傷I5"].ToPar();
X0Y1_ハイライト1 = pars["ハイライト1"].ToPar(); X0Y1_ハイライト1 = partGroup["ハイライト1"].ToPar();
X0Y1_ハイライト2 = pars["ハイライト2"].ToPar(); X0Y1_ハイライト2 = partGroup["ハイライト2"].ToPar();
pars2 = pars["パンスト"].ToPars(); pars2 = partGroup["パンスト"].ToPars();
X0Y1_パンスト_パンスト = pars2["パンスト"].ToPar(); X0Y1_パンスト_パンスト = pars2["パンスト"].ToPar();
X0Y1_パンスト_ハイライト1 = pars2["ハイライト1"].ToPar(); X0Y1_パンスト_ハイライト1 = pars2["ハイライト1"].ToPar();
X0Y1_パンスト_ハイライト2 = pars2["ハイライト2"].ToPar(); X0Y1_パンスト_ハイライト2 = pars2["ハイライト2"].ToPar();
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X0Y1_ソックス_ソックス = pars2["ソックス"].ToPar(); X0Y1_ソックス_ソックス = pars2["ソックス"].ToPar();
X0Y1_ソックス_ハイライト1 = pars2["ハイライト1"].ToPar(); X0Y1_ソックス_ハイライト1 = pars2["ハイライト1"].ToPar();
X0Y1_ソックス_ハイライト2 = pars2["ハイライト2"].ToPar(); X0Y1_ソックス_ハイライト2 = pars2["ハイライト2"].ToPar();
pars2 = pars["ブーツ"].ToPars(); pars2 = partGroup["ブーツ"].ToPars();
pars3 = pars2["タン"].ToPars(); pars3 = pars2["タン"].ToPars();
X0Y1_ブーツ_タン_タン = pars3["タン"].ToPar(); X0Y1_ブーツ_タン_タン = pars3["タン"].ToPar();
pars4 = pars3["縁"].ToPars(); pars4 = pars3["縁"].ToPars();
@@ -6329,7 +6329,7 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2 = pars5["紐2"].ToPar(); X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2 = pars5["紐2"].ToPar();
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1 = pars5["紐1"].ToPar(); X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1 = pars5["紐1"].ToPar();
X0Y1_ブーツ_紐_結び_結び目 = pars4["結び目"].ToPar(); X0Y1_ブーツ_紐_結び_結び目 = pars4["結び目"].ToPar();
pars2 = pars["アーマ"].ToPars(); pars2 = partGroup["アーマ"].ToPars();
X0Y1_アーマ_ベース = pars2["ベース"].ToPar(); X0Y1_アーマ_ベース = pars2["ベース"].ToPar();
pars3 = pars2["脛当"].ToPars(); pars3 = pars2["脛当"].ToPars();
X0Y1_アーマ_脛当_脛当1 = pars3["脛当1"].ToPar(); X0Y1_アーマ_脛当_脛当1 = pars3["脛当1"].ToPar();
@@ -6340,14 +6340,14 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y1_アーマ_穴_穴2 = pars3["穴2"].ToPar(); X0Y1_アーマ_穴_穴2 = pars3["穴2"].ToPar();
X0Y1_アーマ_穴_穴3 = pars3["穴3"].ToPar(); X0Y1_アーマ_穴_穴3 = pars3["穴3"].ToPar();
X0Y1_アーマ_穴_穴4 = pars3["穴4"].ToPar(); X0Y1_アーマ_穴_穴4 = pars3["穴4"].ToPar();
pars2 = pars["脚輪上"].ToPars(); pars2 = partGroup["脚輪上"].ToPars();
X0Y1_脚輪上_革 = pars2["革"].ToPar(); X0Y1_脚輪上_革 = pars2["革"].ToPar();
X0Y1_脚輪上_金具1 = pars2["金具1"].ToPar(); X0Y1_脚輪上_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
X0Y1_脚輪上_金具2 = pars2["金具2"].ToPar(); X0Y1_脚輪上_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();
X0Y1_脚輪上_金具3 = pars2["金具3"].ToPar(); X0Y1_脚輪上_金具3 = pars2["金具3"].ToPar();
X0Y1_脚輪上_金具左 = pars2["金具左"].ToPar(); X0Y1_脚輪上_金具左 = pars2["金具左"].ToPar();
X0Y1_脚輪上_金具右 = pars2["金具右"].ToPar(); X0Y1_脚輪上_金具右 = pars2["金具右"].ToPar();
pars2 = pars["脚輪下"].ToPars(); pars2 = partGroup["脚輪下"].ToPars();
X0Y1_脚輪下_革 = pars2["革"].ToPar(); X0Y1_脚輪下_革 = pars2["革"].ToPar();
X0Y1_脚輪下_金具1 = pars2["金具1"].ToPar(); X0Y1_脚輪下_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
X0Y1_脚輪下_金具2 = pars2["金具2"].ToPar(); X0Y1_脚輪下_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();

View File

@@ -279,10 +279,10 @@ namespace SlaveMatrix
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_Leg = pars["脚"].ToPar(); X0Y0_Leg = partGroup["脚"].ToPar();
X0Y0_筋 = pars["筋"].ToPar(); X0Y0_筋 = partGroup["筋"].ToPar();
Pars pars2 = pars["脚輪"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["脚輪"].ToPars();
X0Y0_脚輪_革 = pars2["革"].ToPar(); X0Y0_脚輪_革 = pars2["革"].ToPar();
X0Y0_脚輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar(); X0Y0_脚輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
X0Y0_脚輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar(); X0Y0_脚輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();

View File

@@ -657,9 +657,9 @@ namespace SlaveMatrix
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_Leg = pars["脚"].ToPar(); X0Y0_Leg = partGroup["脚"].ToPar();
Pars pars2 = pars["鱗脹"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["鱗脹"].ToPars();
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗脹_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗脹_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗脹_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
@@ -668,7 +668,7 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗6 = pars2["鱗6"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗脹_鱗6 = pars2["鱗6"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗7 = pars2["鱗7"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗脹_鱗7 = pars2["鱗7"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗8 = pars2["鱗8"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗脹_鱗8 = pars2["鱗8"].ToPar();
pars2 = pars["鱗脛"].ToPars(); pars2 = partGroup["鱗脛"].ToPars();
X0Y0_竜性_鱗脛_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗脛_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗脛_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗脛_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗脛_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗脛_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
@@ -679,8 +679,8 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_竜性_鱗脛_鱗8 = pars2["鱗8"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗脛_鱗8 = pars2["鱗8"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗脛_鱗9 = pars2["鱗9"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗脛_鱗9 = pars2["鱗9"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗脛_鱗10 = pars2["鱗10"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗脛_鱗10 = pars2["鱗10"].ToPar();
X0Y0_筋 = pars["筋"].ToPar(); X0Y0_筋 = partGroup["筋"].ToPar();
pars2 = pars["脚輪"].ToPars(); pars2 = partGroup["脚輪"].ToPars();
X0Y0_脚輪_革 = pars2["革"].ToPar(); X0Y0_脚輪_革 = pars2["革"].ToPar();
X0Y0_脚輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar(); X0Y0_脚輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
X0Y0_脚輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar(); X0Y0_脚輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();

View File

@@ -279,10 +279,10 @@ namespace SlaveMatrix
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_Leg = pars["脚"].ToPar(); X0Y0_Leg = partGroup["脚"].ToPar();
X0Y0_筋 = pars["筋"].ToPar(); X0Y0_筋 = partGroup["筋"].ToPar();
Pars pars2 = pars["脚輪"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["脚輪"].ToPars();
X0Y0_脚輪_革 = pars2["革"].ToPar(); X0Y0_脚輪_革 = pars2["革"].ToPar();
X0Y0_脚輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar(); X0Y0_脚輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
X0Y0_脚輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar(); X0Y0_脚輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();

View File

@@ -279,10 +279,10 @@ namespace SlaveMatrix
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_Leg = pars["脚"].ToPar(); X0Y0_Leg = partGroup["脚"].ToPar();
X0Y0_筋 = pars["筋"].ToPar(); X0Y0_筋 = partGroup["筋"].ToPar();
Pars pars2 = pars["脚輪"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["脚輪"].ToPars();
X0Y0_脚輪_革 = pars2["革"].ToPar(); X0Y0_脚輪_革 = pars2["革"].ToPar();
X0Y0_脚輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar(); X0Y0_脚輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
X0Y0_脚輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar(); X0Y0_脚輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();

View File

@@ -4627,16 +4627,16 @@ namespace SlaveMatrix
LowerArm_人 LowerArm_人2 = this; LowerArm_人 LowerArm_人2 = this;
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["LowerArm"]); Body = new Difs(Sta.["LowerArm"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_LowerArm = pars["下腕"].ToPar(); X0Y0_LowerArm = partGroup["下腕"].ToPar();
Pars pars2 = pars["筋肉"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["筋肉"].ToPars();
X0Y0_筋肉_筋肉下 = pars2["筋肉下"].ToPar(); X0Y0_筋肉_筋肉下 = pars2["筋肉下"].ToPar();
X0Y0_筋肉_筋肉上 = pars2["筋肉上"].ToPar(); X0Y0_筋肉_筋肉上 = pars2["筋肉上"].ToPar();
pars2 = pars["植性1"].ToPars(); pars2 = partGroup["植性1"].ToPars();
Pars pars3 = pars2["通常"].ToPars(); PartGroup pars3 = pars2["通常"].ToPars();
Pars pars4 = pars3["花弁"].ToPars(); PartGroup pars4 = pars3["花弁"].ToPars();
X0Y0_植性1_通常_花弁_花弁 = pars4["花弁"].ToPar(); X0Y0_植性1_通常_花弁_花弁 = pars4["花弁"].ToPar();
Pars pars5 = pars4["影"].ToPars(); PartGroup pars5 = pars4["影"].ToPars();
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影1 = pars5["花弁影1"].ToPar(); X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影1 = pars5["花弁影1"].ToPar();
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影2 = pars5["花弁影2"].ToPar(); X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影2 = pars5["花弁影2"].ToPar();
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影3 = pars5["花弁影3"].ToPar(); X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影3 = pars5["花弁影3"].ToPar();
@@ -4651,9 +4651,9 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影3 = pars5["花弁影3"].ToPar(); X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影3 = pars5["花弁影3"].ToPar();
X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影4 = pars5["花弁影4"].ToPar(); X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影4 = pars5["花弁影4"].ToPar();
X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影5 = pars5["花弁影5"].ToPar(); X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影5 = pars5["花弁影5"].ToPar();
pars2 = pars["獣性1"].ToPars(); pars2 = partGroup["獣性1"].ToPars();
X0Y0_獣性1_獣腕 = pars2["獣腕"].ToPar(); X0Y0_獣性1_獣腕 = pars2["獣腕"].ToPar();
pars2 = pars["竜性1"].ToPars(); pars2 = partGroup["竜性1"].ToPars();
pars3 = pars2["肘"].ToPars(); pars3 = pars2["肘"].ToPars();
X0Y0_竜性1_肘_肘1 = pars3["肘1"].ToPar(); X0Y0_竜性1_肘_肘1 = pars3["肘1"].ToPar();
X0Y0_竜性1_肘_肘2 = pars3["肘2"].ToPar(); X0Y0_竜性1_肘_肘2 = pars3["肘2"].ToPar();
@@ -4667,10 +4667,10 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_竜性1_手首_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar(); X0Y0_竜性1_手首_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
X0Y0_竜性1_手首_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar(); X0Y0_竜性1_手首_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
X0Y0_竜性1_手首_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar(); X0Y0_竜性1_手首_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
pars2 = pars["虫性1"].ToPars(); pars2 = partGroup["虫性1"].ToPars();
X0Y0_虫性1_虫肘 = pars2["虫肘"].ToPar(); X0Y0_虫性1_虫肘 = pars2["虫肘"].ToPar();
X0Y0_虫性1_虫腕上 = pars2["虫腕上"].ToPar(); X0Y0_虫性1_虫腕上 = pars2["虫腕上"].ToPar();
pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars(); pars2 = partGroup["淫タトゥ"].ToPars();
pars3 = pars2["手首"].ToPars(); pars3 = pars2["手首"].ToPars();
X0Y0_淫タトゥ_手首_タトゥ = pars3["タトゥ"].ToPar(); X0Y0_淫タトゥ_手首_タトゥ = pars3["タトゥ"].ToPar();
pars4 = pars3["ハート1"].ToPars(); pars4 = pars3["ハート1"].ToPars();
@@ -4696,7 +4696,7 @@ namespace SlaveMatrix
pars4 = pars3["ハート2"].ToPars(); pars4 = pars3["ハート2"].ToPars();
X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート2_タトゥ左 = pars4["タトゥ左"].ToPar(); X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート2_タトゥ左 = pars4["タトゥ左"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート2_タトゥ右 = pars4["タトゥ右"].ToPar(); X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート2_タトゥ右 = pars4["タトゥ右"].ToPar();
pars2 = pars["悪タトゥ"].ToPars(); pars2 = partGroup["悪タトゥ"].ToPars();
pars3 = pars2["通常"].ToPars(); pars3 = pars2["通常"].ToPars();
pars4 = pars3["文字1"].ToPars(); pars4 = pars3["文字1"].ToPars();
pars5 = pars4["文字a"].ToPars(); pars5 = pars4["文字a"].ToPars();
@@ -4797,7 +4797,7 @@ namespace SlaveMatrix
pars4 = pars3["逆十字"].ToPars(); pars4 = pars3["逆十字"].ToPars();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_逆十字_逆十字1 = pars4["逆十字1"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_筋肉_逆十字_逆十字1 = pars4["逆十字1"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_逆十字_逆十字2 = pars4["逆十字2"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_筋肉_逆十字_逆十字2 = pars4["逆十字2"].ToPar();
pars2 = pars["植性2"].ToPars(); pars2 = partGroup["植性2"].ToPars();
pars3 = pars2["通常"].ToPars(); pars3 = pars2["通常"].ToPars();
pars4 = pars3["萼"].ToPars(); pars4 = pars3["萼"].ToPars();
X0Y0_植性2_通常_萼_萼上 = pars4["萼上"].ToPar(); X0Y0_植性2_通常_萼_萼上 = pars4["萼上"].ToPar();
@@ -4808,34 +4808,34 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_植性2_欠損_萼_萼上 = pars4["萼上"].ToPar(); X0Y0_植性2_欠損_萼_萼上 = pars4["萼上"].ToPar();
X0Y0_植性2_欠損_萼_萼下 = pars4["萼下"].ToPar(); X0Y0_植性2_欠損_萼_萼下 = pars4["萼下"].ToPar();
X0Y0_植性2_欠損_萼_萼中 = pars4["萼中"].ToPar(); X0Y0_植性2_欠損_萼_萼中 = pars4["萼中"].ToPar();
pars2 = pars["獣性2"].ToPars(); pars2 = partGroup["獣性2"].ToPars();
X0Y0_獣性2_獣毛 = pars2["獣毛"].ToPar(); X0Y0_獣性2_獣毛 = pars2["獣毛"].ToPar();
pars2 = pars["竜性2"].ToPars(); pars2 = partGroup["竜性2"].ToPars();
pars3 = pars2["刺"].ToPars(); pars3 = pars2["刺"].ToPars();
X0Y0_竜性2_棘_棘5 = pars3["刺5"].ToPar(); X0Y0_竜性2_棘_棘5 = pars3["刺5"].ToPar();
X0Y0_竜性2_棘_棘4 = pars3["刺4"].ToPar(); X0Y0_竜性2_棘_棘4 = pars3["刺4"].ToPar();
X0Y0_竜性2_棘_棘3 = pars3["刺3"].ToPar(); X0Y0_竜性2_棘_棘3 = pars3["刺3"].ToPar();
X0Y0_竜性2_棘_棘2 = pars3["刺2"].ToPar(); X0Y0_竜性2_棘_棘2 = pars3["刺2"].ToPar();
X0Y0_竜性2_棘_棘1 = pars3["刺1"].ToPar(); X0Y0_竜性2_棘_棘1 = pars3["刺1"].ToPar();
pars2 = pars["虫性2"].ToPars(); pars2 = partGroup["虫性2"].ToPars();
X0Y0_虫性2_虫腕下 = pars2["虫腕下"].ToPar(); X0Y0_虫性2_虫腕下 = pars2["虫腕下"].ToPar();
X0Y0_虫性2_虫棘1 = pars2["虫棘1"].ToPar(); X0Y0_虫性2_虫棘1 = pars2["虫棘1"].ToPar();
X0Y0_虫性2_虫棘2 = pars2["虫棘2"].ToPar(); X0Y0_虫性2_虫棘2 = pars2["虫棘2"].ToPar();
X0Y0_虫性2_虫棘3 = pars2["虫棘3"].ToPar(); X0Y0_虫性2_虫棘3 = pars2["虫棘3"].ToPar();
X0Y0_虫性2_虫棘4 = pars2["虫棘4"].ToPar(); X0Y0_虫性2_虫棘4 = pars2["虫棘4"].ToPar();
X0Y0_虫性2_虫鎌節 = pars2["虫鎌節"].ToPar(); X0Y0_虫性2_虫鎌節 = pars2["虫鎌節"].ToPar();
X0Y0_傷X1 = pars["傷X1"].ToPar(); X0Y0_傷X1 = partGroup["傷X1"].ToPar();
X0Y0_傷I1 = pars["傷I1"].ToPar(); X0Y0_傷I1 = partGroup["傷I1"].ToPar();
X0Y0_傷I2 = pars["傷I2"].ToPar(); X0Y0_傷I2 = partGroup["傷I2"].ToPar();
X0Y0_ハイライト = pars["ハイライト"].ToPar(); X0Y0_ハイライト = partGroup["ハイライト"].ToPar();
pars2 = pars["グローブ"].ToPars(); pars2 = partGroup["グローブ"].ToPars();
pars3 = pars2["通常"].ToPars(); pars3 = pars2["通常"].ToPars();
X0Y0_グローブ_通常_グローブ = pars3["グローブ"].ToPar(); X0Y0_グローブ_通常_グローブ = pars3["グローブ"].ToPar();
X0Y0_グローブ_通常_縁 = pars3["縁"].ToPar(); X0Y0_グローブ_通常_縁 = pars3["縁"].ToPar();
pars3 = pars2["筋肉"].ToPars(); pars3 = pars2["筋肉"].ToPars();
X0Y0_グローブ_筋肉_グローブ = pars3["グローブ"].ToPar(); X0Y0_グローブ_筋肉_グローブ = pars3["グローブ"].ToPar();
X0Y0_グローブ_筋肉_縁 = pars3["縁"].ToPar(); X0Y0_グローブ_筋肉_縁 = pars3["縁"].ToPar();
pars2 = pars["鎧"].ToPars(); pars2 = partGroup["鎧"].ToPars();
pars3 = pars2["ベルト"].ToPars(); pars3 = pars2["ベルト"].ToPars();
X0Y0_鎧_ベルト_ベルト1 = pars3["ベルト1"].ToPar(); X0Y0_鎧_ベルト_ベルト1 = pars3["ベルト1"].ToPar();
pars4 = pars3["通常"].ToPars(); pars4 = pars3["通常"].ToPars();
@@ -4845,7 +4845,7 @@ namespace SlaveMatrix
pars3 = pars2["鎧"].ToPars(); pars3 = pars2["鎧"].ToPars();
X0Y0_鎧_鎧_鎧2 = pars3["鎧2"].ToPar(); X0Y0_鎧_鎧_鎧2 = pars3["鎧2"].ToPar();
X0Y0_鎧_鎧_鎧1 = pars3["鎧1"].ToPar(); X0Y0_鎧_鎧_鎧1 = pars3["鎧1"].ToPar();
pars2 = pars["腕輪"].ToPars(); pars2 = partGroup["腕輪"].ToPars();
X0Y0_腕輪_革 = pars2["革"].ToPar(); X0Y0_腕輪_革 = pars2["革"].ToPar();
X0Y0_腕輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar(); X0Y0_腕輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
X0Y0_腕輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar(); X0Y0_腕輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();

View File

@@ -460,12 +460,12 @@ namespace SlaveMatrix
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_LowerArm = pars["下腕"].ToPar(); X0Y0_LowerArm = partGroup["下腕"].ToPar();
Pars pars2 = pars["筋肉"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["筋肉"].ToPars();
X0Y0_筋肉_筋肉下 = pars2["筋肉下"].ToPar(); X0Y0_筋肉_筋肉下 = pars2["筋肉下"].ToPar();
X0Y0_筋肉_筋肉上 = pars2["筋肉上"].ToPar(); X0Y0_筋肉_筋肉上 = pars2["筋肉上"].ToPar();
pars2 = pars["鱗"].ToPars(); pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
@@ -473,7 +473,7 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_竜性_鱗5 = pars2["鱗5"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗5 = pars2["鱗5"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗6 = pars2["鱗6"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗6 = pars2["鱗6"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗7 = pars2["鱗7"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗7 = pars2["鱗7"].ToPar();
pars2 = pars["腕輪"].ToPars(); pars2 = partGroup["腕輪"].ToPars();
X0Y0_腕輪_革 = pars2["革"].ToPar(); X0Y0_腕輪_革 = pars2["革"].ToPar();
X0Y0_腕輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar(); X0Y0_腕輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
X0Y0_腕輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar(); X0Y0_腕輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();

View File

@@ -565,9 +565,9 @@ namespace SlaveMatrix
LowerArm_蝙 LowerArm_蝙2 = this; LowerArm_蝙 LowerArm_蝙2 = this;
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["獣翼LowerArm"]); Body = new Difs(Sta.["獣翼LowerArm"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_獣翼LowerArm = pars["獣翼下腕"].ToPar(); X0Y0_獣翼LowerArm = partGroup["獣翼下腕"].ToPar();
Pars pars2 = pars["鱗"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
@@ -581,7 +581,7 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_竜性_鱗11 = pars2["鱗11"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗11 = pars2["鱗11"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗12 = pars2["鱗12"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗12 = pars2["鱗12"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗13 = pars2["鱗13"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗13 = pars2["鱗13"].ToPar();
pars2 = pars["腕輪"].ToPars(); pars2 = partGroup["腕輪"].ToPars();
X0Y0_腕輪_革 = pars2["革"].ToPar(); X0Y0_腕輪_革 = pars2["革"].ToPar();
X0Y0_腕輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar(); X0Y0_腕輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
X0Y0_腕輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar(); X0Y0_腕輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();

View File

@@ -150,9 +150,9 @@ namespace SlaveMatrix
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_LowerArm = pars["下腕"].ToPar(); X0Y0_LowerArm = partGroup["下腕"].ToPar();
Pars pars2 = pars["筋肉"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["筋肉"].ToPars();
X0Y0_筋肉_筋肉下 = pars2["筋肉下"].ToPar(); X0Y0_筋肉_筋肉下 = pars2["筋肉下"].ToPar();
X0Y0_筋肉_筋肉上 = pars2["筋肉上"].ToPar(); X0Y0_筋肉_筋肉上 = pars2["筋肉上"].ToPar();
Xasix = false; Xasix = false;

View File

@@ -2080,9 +2080,9 @@ namespace SlaveMatrix
LowerArm_鳥 LowerArm_鳥2 = this; LowerArm_鳥 LowerArm_鳥2 = this;
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["鳥翼LowerArm"]); Body = new Difs(Sta.["鳥翼LowerArm"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_鳥翼LowerArm = pars["鳥翼下腕"].ToPar(); X0Y0_鳥翼LowerArm = partGroup["鳥翼下腕"].ToPar();
Pars pars2 = pars["風切羽"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["風切羽"].ToPars();
X0Y0_風切羽_羽15 = pars2["羽15"].ToPar(); X0Y0_風切羽_羽15 = pars2["羽15"].ToPar();
X0Y0_風切羽_羽14 = pars2["羽14"].ToPar(); X0Y0_風切羽_羽14 = pars2["羽14"].ToPar();
X0Y0_風切羽_羽13 = pars2["羽13"].ToPar(); X0Y0_風切羽_羽13 = pars2["羽13"].ToPar();
@@ -2098,7 +2098,7 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_風切羽_羽3 = pars2["羽3"].ToPar(); X0Y0_風切羽_羽3 = pars2["羽3"].ToPar();
X0Y0_風切羽_羽2 = pars2["羽2"].ToPar(); X0Y0_風切羽_羽2 = pars2["羽2"].ToPar();
X0Y0_風切羽_羽1 = pars2["羽1"].ToPar(); X0Y0_風切羽_羽1 = pars2["羽1"].ToPar();
pars2 = pars["雨覆羽"].ToPars(); pars2 = partGroup["雨覆羽"].ToPars();
X0Y0_雨覆羽_羽14 = pars2["羽14"].ToPar(); X0Y0_雨覆羽_羽14 = pars2["羽14"].ToPar();
X0Y0_雨覆羽_羽13 = pars2["羽13"].ToPar(); X0Y0_雨覆羽_羽13 = pars2["羽13"].ToPar();
X0Y0_雨覆羽_羽12 = pars2["羽12"].ToPar(); X0Y0_雨覆羽_羽12 = pars2["羽12"].ToPar();
@@ -2113,7 +2113,7 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_雨覆羽_羽3 = pars2["羽3"].ToPar(); X0Y0_雨覆羽_羽3 = pars2["羽3"].ToPar();
X0Y0_雨覆羽_羽2 = pars2["羽2"].ToPar(); X0Y0_雨覆羽_羽2 = pars2["羽2"].ToPar();
X0Y0_雨覆羽_羽1 = pars2["羽1"].ToPar(); X0Y0_雨覆羽_羽1 = pars2["羽1"].ToPar();
pars2 = pars["中雨覆羽"].ToPars(); pars2 = partGroup["中雨覆羽"].ToPars();
X0Y0_中雨覆羽_羽13 = pars2["羽13"].ToPar(); X0Y0_中雨覆羽_羽13 = pars2["羽13"].ToPar();
X0Y0_中雨覆羽_羽12 = pars2["羽12"].ToPar(); X0Y0_中雨覆羽_羽12 = pars2["羽12"].ToPar();
X0Y0_中雨覆羽_羽11 = pars2["羽11"].ToPar(); X0Y0_中雨覆羽_羽11 = pars2["羽11"].ToPar();
@@ -2127,7 +2127,7 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_中雨覆羽_羽3 = pars2["羽3"].ToPar(); X0Y0_中雨覆羽_羽3 = pars2["羽3"].ToPar();
X0Y0_中雨覆羽_羽2 = pars2["羽2"].ToPar(); X0Y0_中雨覆羽_羽2 = pars2["羽2"].ToPar();
X0Y0_中雨覆羽_羽1 = pars2["羽1"].ToPar(); X0Y0_中雨覆羽_羽1 = pars2["羽1"].ToPar();
pars2 = pars["小雨覆"].ToPars(); pars2 = partGroup["小雨覆"].ToPars();
X0Y0_小雨覆_小雨覆 = pars2["小雨覆"].ToPar(); X0Y0_小雨覆_小雨覆 = pars2["小雨覆"].ToPar();
pars2 = pars2["鱗"].ToPars(); pars2 = pars2["鱗"].ToPars();
X0Y0_小雨覆_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar(); X0Y0_小雨覆_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
@@ -2139,7 +2139,7 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_小雨覆_竜性_鱗7 = pars2["鱗7"].ToPar(); X0Y0_小雨覆_竜性_鱗7 = pars2["鱗7"].ToPar();
X0Y0_小雨覆_竜性_鱗8 = pars2["鱗8"].ToPar(); X0Y0_小雨覆_竜性_鱗8 = pars2["鱗8"].ToPar();
X0Y0_小雨覆_竜性_鱗9 = pars2["鱗9"].ToPar(); X0Y0_小雨覆_竜性_鱗9 = pars2["鱗9"].ToPar();
pars2 = pars["腕輪"].ToPars(); pars2 = partGroup["腕輪"].ToPars();
X0Y0_腕輪_革 = pars2["革"].ToPar(); X0Y0_腕輪_革 = pars2["革"].ToPar();
X0Y0_腕輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar(); X0Y0_腕輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
X0Y0_腕輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar(); X0Y0_腕輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();

View File

@@ -1174,23 +1174,23 @@ namespace SlaveMatrix
Neck Neck2 = this; Neck Neck2 = this;
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["Neck"]); Body = new Difs(Sta.["Neck"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
Pars pars2 = pars["植性"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["植性"].ToPars();
X0Y0_植性_蔦 = pars2["蔦"].ToPar(); X0Y0_植性_蔦 = pars2["蔦"].ToPar();
X0Y0_植性_棘左上 = pars2["刺左上"].ToPar(); X0Y0_植性_棘左上 = pars2["刺左上"].ToPar();
X0Y0_植性_棘左下 = pars2["刺左下"].ToPar(); X0Y0_植性_棘左下 = pars2["刺左下"].ToPar();
X0Y0_植性_棘右上 = pars2["刺右上"].ToPar(); X0Y0_植性_棘右上 = pars2["刺右上"].ToPar();
X0Y0_植性_棘右下 = pars2["刺右下"].ToPar(); X0Y0_植性_棘右下 = pars2["刺右下"].ToPar();
X0Y0_Neck = pars["首"].ToPar(); X0Y0_Neck = partGroup["首"].ToPar();
pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars(); pars2 = partGroup["淫タトゥ"].ToPars();
Pars pars3 = pars2["ハート"].ToPars(); PartGroup pars3 = pars2["ハート"].ToPars();
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左 = pars3["タトゥ左"].ToPar(); X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左 = pars3["タトゥ左"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右 = pars3["タトゥ右"].ToPar(); X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右 = pars3["タトゥ右"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左 = pars2["タトゥ左"].ToPar(); X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左 = pars2["タトゥ左"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右 = pars2["タトゥ右"].ToPar(); X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右 = pars2["タトゥ右"].ToPar();
pars2 = pars["悪タトゥ"].ToPars(); pars2 = partGroup["悪タトゥ"].ToPars();
pars3 = pars2["文字"].ToPars(); pars3 = pars2["文字"].ToPars();
Pars pars4 = pars3["文字a"].ToPars(); PartGroup pars4 = pars3["文字a"].ToPars();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_枠 = pars4["枠"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_枠 = pars4["枠"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
@@ -1212,19 +1212,19 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ3 = pars4["文字タトゥ3"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ3 = pars4["文字タトゥ3"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ = pars2["タトゥ"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_タトゥ = pars2["タトゥ"].ToPar();
pars2 = pars["鱗"].ToPars(); pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗4 = pars2["鱗4"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗4 = pars2["鱗4"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗5 = pars2["鱗5"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗5 = pars2["鱗5"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗6 = pars2["鱗6"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗6 = pars2["鱗6"].ToPar();
pars2 = pars["虫性"].ToPars(); pars2 = partGroup["虫性"].ToPars();
X0Y0_虫性_蛇腹4 = pars2["蛇腹4"].ToPar(); X0Y0_虫性_蛇腹4 = pars2["蛇腹4"].ToPar();
X0Y0_虫性_蛇腹3 = pars2["蛇腹3"].ToPar(); X0Y0_虫性_蛇腹3 = pars2["蛇腹3"].ToPar();
X0Y0_虫性_蛇腹2 = pars2["蛇腹2"].ToPar(); X0Y0_虫性_蛇腹2 = pars2["蛇腹2"].ToPar();
X0Y0_虫性_蛇腹1 = pars2["蛇腹1"].ToPar(); X0Y0_虫性_蛇腹1 = pars2["蛇腹1"].ToPar();
pars2 = pars["ヴィオラ"].ToPars(); pars2 = partGroup["ヴィオラ"].ToPars();
pars3 = pars2["左"].ToPars(); pars3 = pars2["左"].ToPars();
X0Y0_ヴィオラ_左_襟 = pars3["襟"].ToPar(); X0Y0_ヴィオラ_左_襟 = pars3["襟"].ToPar();
X0Y0_ヴィオラ_左_縁1 = pars3["縁1"].ToPar(); X0Y0_ヴィオラ_左_縁1 = pars3["縁1"].ToPar();
@@ -1233,7 +1233,7 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_ヴィオラ_右_襟 = pars3["襟"].ToPar(); X0Y0_ヴィオラ_右_襟 = pars3["襟"].ToPar();
X0Y0_ヴィオラ_右_縁1 = pars3["縁1"].ToPar(); X0Y0_ヴィオラ_右_縁1 = pars3["縁1"].ToPar();
X0Y0_ヴィオラ_右_縁2 = pars3["縁2"].ToPar(); X0Y0_ヴィオラ_右_縁2 = pars3["縁2"].ToPar();
pars2 = pars["首輪"].ToPars(); pars2 = partGroup["首輪"].ToPars();
X0Y0_首輪_革 = pars2["革"].ToPar(); X0Y0_首輪_革 = pars2["革"].ToPar();
X0Y0_首輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar(); X0Y0_首輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
X0Y0_首輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar(); X0Y0_首輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();

View File

@@ -312,13 +312,13 @@ namespace SlaveMatrix
Shoulder Shoulder2 = this; Shoulder Shoulder2 = this;
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["Shoulder"]); Body = new Difs(Sta.["Shoulder"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
Pars pars2 = pars["脇"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["脇"].ToPars();
X0Y0_脇_脇 = pars2["脇"].ToPar(); X0Y0_脇_脇 = pars2["脇"].ToPar();
X0Y0_脇_筋肉 = pars2["筋肉"].ToPar(); X0Y0_脇_筋肉 = pars2["筋肉"].ToPar();
pars2 = pars["肩"].ToPars(); pars2 = partGroup["肩"].ToPars();
X0Y0_Shoulder_Shoulder = pars2["肩"].ToPar(); X0Y0_Shoulder_Shoulder = pars2["肩"].ToPar();
Pars pars3 = pars2["虫性"].ToPars(); PartGroup pars3 = pars2["虫性"].ToPars();
X0Y0_Shoulder_虫性_甲殻1 = pars3["甲殻1"].ToPar(); X0Y0_Shoulder_虫性_甲殻1 = pars3["甲殻1"].ToPar();
X0Y0_Shoulder_虫性_甲殻2 = pars3["甲殻2"].ToPar(); X0Y0_Shoulder_虫性_甲殻2 = pars3["甲殻2"].ToPar();
X0Y0_Shoulder_傷I1 = pars2["傷I1"].ToPar(); X0Y0_Shoulder_傷I1 = pars2["傷I1"].ToPar();

View File

@@ -146,13 +146,13 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "カル"; dif.Tag = "カル";
dif.Add(new Pars(Sta.["横髪左"][0][3])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["横髪左"][0][3]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪1 = pars["髪1"].ToPar(); X0Y0_髪1 = partGroup["髪1"].ToPar();
X0Y0_髪2 = pars["髪2"].ToPar(); X0Y0_髪2 = partGroup["髪2"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);
= e.; = e.;

View File

@@ -146,13 +146,13 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "ジグ"; dif.Tag = "ジグ";
dif.Add(new Pars(Sta.["横髪左"][0][0])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["横髪左"][0][0]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪1 = pars["髪1"].ToPar(); X0Y0_髪1 = partGroup["髪1"].ToPar();
X0Y0_髪2 = pars["髪2"].ToPar(); X0Y0_髪2 = partGroup["髪2"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);
= e.; = e.;

View File

@@ -146,13 +146,13 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "ハネ"; dif.Tag = "ハネ";
dif.Add(new Pars(Sta.["横髪左"][0][1])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["横髪左"][0][1]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪1 = pars["髪1"].ToPar(); X0Y0_髪1 = partGroup["髪1"].ToPar();
X0Y0_髪2 = pars["髪2"].ToPar(); X0Y0_髪2 = partGroup["髪2"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);
= e.; = e.;

View File

@@ -146,13 +146,13 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "パツ"; dif.Tag = "パツ";
dif.Add(new Pars(Sta.["横髪左"][0][2])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["横髪左"][0][2]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪1 = pars["髪1"].ToPar(); X0Y0_髪1 = partGroup["髪1"].ToPar();
X0Y0_髪2 = pars["髪2"].ToPar(); X0Y0_髪2 = partGroup["髪2"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);
= e.; = e.;

View File

@@ -419,29 +419,29 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "編み"; dif.Tag = "編み";
dif.Add(new Pars(Sta.["横髪左"][0][4])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["横髪左"][0][4]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪 = pars["髪"].ToPar(); X0Y0_髪 = partGroup["髪"].ToPar();
Pars pars2 = pars["編節1"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["編節1"].ToPars();
X0Y0_編節1_髪節 = pars2["髪節"].ToPar(); X0Y0_編節1_髪節 = pars2["髪節"].ToPar();
X0Y0_編節1_髪編目 = pars2["髪編目"].ToPar(); X0Y0_編節1_髪編目 = pars2["髪編目"].ToPar();
pars2 = pars["編節2"].ToPars(); pars2 = partGroup["編節2"].ToPars();
X0Y0_編節2_髪節 = pars2["髪節"].ToPar(); X0Y0_編節2_髪節 = pars2["髪節"].ToPar();
X0Y0_編節2_髪編目 = pars2["髪編目"].ToPar(); X0Y0_編節2_髪編目 = pars2["髪編目"].ToPar();
pars2 = pars["編節3"].ToPars(); pars2 = partGroup["編節3"].ToPars();
X0Y0_編節3_髪節 = pars2["髪節"].ToPar(); X0Y0_編節3_髪節 = pars2["髪節"].ToPar();
X0Y0_編節3_髪編目 = pars2["髪編目"].ToPar(); X0Y0_編節3_髪編目 = pars2["髪編目"].ToPar();
pars2 = pars["編節4"].ToPars(); pars2 = partGroup["編節4"].ToPars();
X0Y0_編節4_髪節 = pars2["髪節"].ToPar(); X0Y0_編節4_髪節 = pars2["髪節"].ToPar();
X0Y0_編節4_髪編目 = pars2["髪編目"].ToPar(); X0Y0_編節4_髪編目 = pars2["髪編目"].ToPar();
X0Y0_髪縛1 = pars["髪縛1"].ToPar(); X0Y0_髪縛1 = partGroup["髪縛1"].ToPar();
X0Y0_髪縛2 = pars["髪縛2"].ToPar(); X0Y0_髪縛2 = partGroup["髪縛2"].ToPar();
X0Y0_髪左 = pars["髪左"].ToPar(); X0Y0_髪左 = partGroup["髪左"].ToPar();
X0Y0_髪右 = pars["髪右"].ToPar(); X0Y0_髪右 = partGroup["髪右"].ToPar();
X0Y0_髪根 = pars["髪根"].ToPar(); X0Y0_髪根 = partGroup["髪根"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);
= e.; = e.;

View File

@@ -94,12 +94,12 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = "肢系"; dif.Tag = "肢系";
dif.Add(new Pars(Sta.["横髪左"][0][5])); dif.Add(new PartGroup(Sta.["横髪左"][0][5]));
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_髪 = pars["髪"].ToPar(); X0Y0_髪 = partGroup["髪"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);
= e.; = e.;

View File

@@ -206,7 +206,7 @@ namespace SlaveMatrix
if () if ()
{ {
.Body.Draw(Are); .Body.Draw(Are);
Are.Draw(Tex.Pars); Are.Draw(Tex.PartGroup);
} }
} }

View File

@@ -293,16 +293,16 @@ namespace SlaveMatrix
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
//This had no Torso (胴体) //This had no Torso (胴体)
Body = new Difs(Sta.["Torso"]); Body = new Difs(Sta.["Torso"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_Torso = pars["胴"].ToPar(); X0Y0_Torso = partGroup["胴"].ToPar();
Pars pars2 = pars["筋肉"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["筋肉"].ToPars();
X0Y0_筋肉_筋肉左 = pars2["筋肉左"].ToPar(); X0Y0_筋肉_筋肉左 = pars2["筋肉左"].ToPar();
X0Y0_筋肉_筋肉右 = pars2["筋肉右"].ToPar(); X0Y0_筋肉_筋肉右 = pars2["筋肉右"].ToPar();
pars2 = pars["獣性"].ToPars(); pars2 = partGroup["獣性"].ToPars();
X0Y0_獣性_獣毛左 = pars2["獣毛左"].ToPar(); X0Y0_獣性_獣毛左 = pars2["獣毛左"].ToPar();
X0Y0_獣性_獣毛右 = pars2["獣毛右"].ToPar(); X0Y0_獣性_獣毛右 = pars2["獣毛右"].ToPar();
pars2 = pars["植タトゥ"].ToPars(); pars2 = partGroup["植タトゥ"].ToPars();
Pars pars3 = pars2["左"].ToPars(); PartGroup pars3 = pars2["左"].ToPars();
X0Y0_植タトゥ_左_タトゥ2 = pars3["タトゥ2"].ToPar(); X0Y0_植タトゥ_左_タトゥ2 = pars3["タトゥ2"].ToPar();
X0Y0_植タトゥ_左_タトゥ1 = pars3["タトゥ1"].ToPar(); X0Y0_植タトゥ_左_タトゥ1 = pars3["タトゥ1"].ToPar();
pars3 = pars2["右"].ToPars(); pars3 = pars2["右"].ToPars();

View File

@@ -330,18 +330,18 @@ namespace SlaveMatrix
{ {
Torso_蛇 Torso_蛇2 = this; Torso_蛇 Torso_蛇2 = this;
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Pars pars = new Pars(); PartGroup partGroup = new PartGroup();
pars.Tag = "蛇"; partGroup.Tag = "蛇";
pars.Add(new Pars(Sta.["長物"][0][2]["胴2"].ToPars())); partGroup.Add(new PartGroup(Sta.["長物"][0][2]["胴2"].ToPars()));
pars.Add(new Pars(Sta.["長物"][0][2]["輪1"].ToPars())); partGroup.Add(new PartGroup(Sta.["長物"][0][2]["輪1"].ToPars()));
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = pars.Tag; dif.Tag = partGroup.Tag;
dif.Add(pars); dif.Add(partGroup);
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars2 = Body[0][0]; PartGroup pars2 = Body[0][0];
Pars pars3 = pars2["胴2"].ToPars(); PartGroup pars3 = pars2["胴2"].ToPars();
X0Y0_Torso_鱗 = pars3["鱗"].ToPar(); X0Y0_Torso_鱗 = pars3["鱗"].ToPar();
X0Y0_Torso_鱗左 = pars3["鱗左"].ToPar(); X0Y0_Torso_鱗左 = pars3["鱗左"].ToPar();
X0Y0_Torso_鱗右 = pars3["鱗右"].ToPar(); X0Y0_Torso_鱗右 = pars3["鱗右"].ToPar();

View File

@@ -477,18 +477,18 @@ namespace SlaveMatrix
{ {
Torso_蟲 Torso_蟲2 = this; Torso_蟲 Torso_蟲2 = this;
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Pars pars = new Pars(); PartGroup partGroup = new PartGroup();
pars.Tag = "蟲"; partGroup.Tag = "蟲";
pars.Add(new Pars(Sta.["長物"][0][3]["胴4"].ToPars())); partGroup.Add(new PartGroup(Sta.["長物"][0][3]["胴4"].ToPars()));
pars.Add(new Pars(Sta.["長物"][0][3]["輪2"].ToPars())); partGroup.Add(new PartGroup(Sta.["長物"][0][3]["輪2"].ToPars()));
Dif dif = new Dif(); Dif dif = new Dif();
dif.Tag = pars.Tag; dif.Tag = partGroup.Tag;
dif.Add(pars); dif.Add(partGroup);
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars2 = Body[0][0]; PartGroup pars2 = Body[0][0];
Pars pars3 = pars2["胴4"].ToPars(); PartGroup pars3 = pars2["胴4"].ToPars();
X0Y0_Torso_背板 = pars3["背板"].ToPar(); X0Y0_Torso_背板 = pars3["背板"].ToPar();
X0Y0_Torso_節 = pars3["節"].ToPar(); X0Y0_Torso_節 = pars3["節"].ToPar();
X0Y0_Torso_胸板 = pars3["胸板"].ToPar(); X0Y0_Torso_胸板 = pars3["胸板"].ToPar();

View File

@@ -486,13 +486,13 @@ namespace SlaveMatrix
{ {
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["T字剃刀"]); Body = new Difs(Sta.["T字剃刀"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar(); X0Y0_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
Pars pars2 = pars["刃"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["刃"].ToPars();
X0Y0_刃_刃1 = pars2["刃1"].ToPar(); X0Y0_刃_刃1 = pars2["刃1"].ToPar();
X0Y0_刃_刃2 = pars2["刃2"].ToPar(); X0Y0_刃_刃2 = pars2["刃2"].ToPar();
X0Y0_Neck = pars["首"].ToPar(); X0Y0_Neck = partGroup["首"].ToPar();
pars2 = pars["グリップ"].ToPars(); pars2 = partGroup["グリップ"].ToPars();
X0Y0_グリップ_グリップ0 = pars2["グリップ0"].ToPar(); X0Y0_グリップ_グリップ0 = pars2["グリップ0"].ToPar();
X0Y0_グリップ_グリップ1 = pars2["グリップ1"].ToPar(); X0Y0_グリップ_グリップ1 = pars2["グリップ1"].ToPar();
X0Y0_グリップ_グリップ2 = pars2["グリップ2"].ToPar(); X0Y0_グリップ_グリップ2 = pars2["グリップ2"].ToPar();

View File

@@ -3448,39 +3448,39 @@ namespace SlaveMatrix
UpperArm_人 UpperArm_人2 = this; UpperArm_人 UpperArm_人2 = this;
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["UpperArm"]); Body = new Difs(Sta.["UpperArm"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_筋肉上 = pars["筋肉上"].ToPar(); X0Y0_筋肉上 = partGroup["筋肉上"].ToPar();
X0Y0_UpperArm = pars["上腕"].ToPar(); X0Y0_UpperArm = partGroup["上腕"].ToPar();
X0Y0_筋肉下 = pars["筋肉下"].ToPar(); X0Y0_筋肉下 = partGroup["筋肉下"].ToPar();
Pars pars2 = pars["虫性"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["虫性"].ToPars();
X0Y0_虫性_虫腕 = pars2["虫腕"].ToPar(); X0Y0_虫性_虫腕 = pars2["虫腕"].ToPar();
X0Y0_虫性_筋肉下 = pars2["筋肉下"].ToPar(); X0Y0_虫性_筋肉下 = pars2["筋肉下"].ToPar();
pars2 = pars["紋柄"].ToPars(); pars2 = partGroup["紋柄"].ToPars();
X0Y0_紋柄_紋1 = pars2["紋1"].ToPar(); X0Y0_紋柄_紋1 = pars2["紋1"].ToPar();
X0Y0_紋柄_紋2 = pars2["紋2"].ToPar(); X0Y0_紋柄_紋2 = pars2["紋2"].ToPar();
X0Y0_紋柄_紋3 = pars2["紋3"].ToPar(); X0Y0_紋柄_紋3 = pars2["紋3"].ToPar();
X0Y0_紋柄_紋4 = pars2["紋4"].ToPar(); X0Y0_紋柄_紋4 = pars2["紋4"].ToPar();
pars2 = pars["獣性"].ToPars(); pars2 = partGroup["獣性"].ToPars();
X0Y0_獣性_獣毛1 = pars2["獣毛1"].ToPar(); X0Y0_獣性_獣毛1 = pars2["獣毛1"].ToPar();
X0Y0_獣性_獣毛2 = pars2["獣毛2"].ToPar(); X0Y0_獣性_獣毛2 = pars2["獣毛2"].ToPar();
pars2 = pars["鱗"].ToPars(); pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
X0Y0_竜性_鱗4 = pars2["鱗4"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗4 = pars2["鱗4"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗5 = pars2["鱗5"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗5 = pars2["鱗5"].ToPar();
pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars(); pars2 = partGroup["淫タトゥ"].ToPars();
Pars pars3 = pars2["ハート"].ToPars(); PartGroup pars3 = pars2["ハート"].ToPars();
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左 = pars3["タトゥ左"].ToPar(); X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左 = pars3["タトゥ左"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右 = pars3["タトゥ右"].ToPar(); X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右 = pars3["タトゥ右"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ1 = pars2["タトゥ1"].ToPar(); X0Y0_淫タトゥ_タトゥ1 = pars2["タトゥ1"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ2 = pars2["タトゥ2"].ToPar(); X0Y0_淫タトゥ_タトゥ2 = pars2["タトゥ2"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ3 = pars2["タトゥ3"].ToPar(); X0Y0_淫タトゥ_タトゥ3 = pars2["タトゥ3"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ4 = pars2["タトゥ4"].ToPar(); X0Y0_淫タトゥ_タトゥ4 = pars2["タトゥ4"].ToPar();
pars2 = pars["悪タトゥ"].ToPars(); pars2 = partGroup["悪タトゥ"].ToPars();
pars3 = pars2["通常"].ToPars(); pars3 = pars2["通常"].ToPars();
Pars pars4 = pars3["文字1"].ToPars(); PartGroup pars4 = pars3["文字1"].ToPars();
Pars pars5 = pars4["文字a"].ToPars(); PartGroup pars5 = pars4["文字a"].ToPars();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_枠 = pars5["枠"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_枠 = pars5["枠"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ1 = pars5["文字タトゥ1"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ1 = pars5["文字タトゥ1"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ2 = pars5["文字タトゥ2"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ2 = pars5["文字タトゥ2"].ToPar();
@@ -3501,7 +3501,7 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ1 = pars5["文字タトゥ1"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ1 = pars5["文字タトゥ1"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ2 = pars5["文字タトゥ2"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ2 = pars5["文字タトゥ2"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ3 = pars5["文字タトゥ3"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ3 = pars5["文字タトゥ3"].ToPar();
Pars pars6 = pars3["文字2"].ToPars(); PartGroup pars6 = pars3["文字2"].ToPars();
pars5 = pars6["文字a"].ToPars(); pars5 = pars6["文字a"].ToPars();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_枠 = pars5["枠"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_枠 = pars5["枠"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_文字タトゥ1 = pars5["文字タトゥ1"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_文字タトゥ1 = pars5["文字タトゥ1"].ToPar();
@@ -3525,7 +3525,7 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ3 = pars5["文字タトゥ3"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ3 = pars5["文字タトゥ3"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_通常_タトゥ1 = pars3["タトゥ1"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_通常_タトゥ1 = pars3["タトゥ1"].ToPar();
pars3 = pars2["筋肉"].ToPars(); pars3 = pars2["筋肉"].ToPars();
Pars pars7 = pars3["文字1"].ToPars(); PartGroup pars7 = pars3["文字1"].ToPars();
pars5 = pars7["文字a"].ToPars(); pars5 = pars7["文字a"].ToPars();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_枠 = pars5["枠"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_枠 = pars5["枠"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ1 = pars5["文字タトゥ1"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ1 = pars5["文字タトゥ1"].ToPar();
@@ -3547,7 +3547,7 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ1 = pars5["文字タトゥ1"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ1 = pars5["文字タトゥ1"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ2 = pars5["文字タトゥ2"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ2 = pars5["文字タトゥ2"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ3 = pars5["文字タトゥ3"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ3 = pars5["文字タトゥ3"].ToPar();
Pars pars8 = pars3["文字2"].ToPars(); PartGroup pars8 = pars3["文字2"].ToPars();
pars5 = pars8["文字a"].ToPars(); pars5 = pars8["文字a"].ToPars();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_枠 = pars5["枠"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_枠 = pars5["枠"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ1 = pars5["文字タトゥ1"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ1 = pars5["文字タトゥ1"].ToPar();
@@ -3571,9 +3571,9 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ3 = pars5["文字タトゥ3"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ3 = pars5["文字タトゥ3"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_タトゥ1 = pars3["タトゥ1"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_筋肉_タトゥ1 = pars3["タトゥ1"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ2 = pars2["タトゥ2"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_タトゥ2 = pars2["タトゥ2"].ToPar();
pars2 = pars["植タトゥ"].ToPars(); pars2 = partGroup["植タトゥ"].ToPars();
X0Y0_植タトゥ_タトゥ = pars2["タトゥ"].ToPar(); X0Y0_植タトゥ_タトゥ = pars2["タトゥ"].ToPar();
pars2 = pars["植性"].ToPars(); pars2 = partGroup["植性"].ToPars();
pars3 = pars2["通常"].ToPars(); pars3 = pars2["通常"].ToPars();
X0Y0_植性_通常_葉3 = pars3["葉3"].ToPar(); X0Y0_植性_通常_葉3 = pars3["葉3"].ToPar();
X0Y0_植性_通常_葉2 = pars3["葉2"].ToPar(); X0Y0_植性_通常_葉2 = pars3["葉2"].ToPar();
@@ -3582,26 +3582,26 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_植性_欠損_葉3 = pars3["葉3"].ToPar(); X0Y0_植性_欠損_葉3 = pars3["葉3"].ToPar();
X0Y0_植性_欠損_葉2 = pars3["葉2"].ToPar(); X0Y0_植性_欠損_葉2 = pars3["葉2"].ToPar();
X0Y0_植性_欠損_葉1 = pars3["葉1"].ToPar(); X0Y0_植性_欠損_葉1 = pars3["葉1"].ToPar();
X0Y0_傷X = pars["傷X"].ToPar(); X0Y0_傷X = partGroup["傷X"].ToPar();
pars2 = pars["ハイライト"].ToPars(); pars2 = partGroup["ハイライト"].ToPars();
X0Y0_ハイライト_ハイライト1 = pars2["ハイライト1"].ToPar(); X0Y0_ハイライト_ハイライト1 = pars2["ハイライト1"].ToPar();
X0Y0_ハイライト_ハイライト2 = pars2["ハイライト2"].ToPar(); X0Y0_ハイライト_ハイライト2 = pars2["ハイライト2"].ToPar();
pars2 = pars["グローブ"].ToPars(); pars2 = partGroup["グローブ"].ToPars();
pars3 = pars2["通常"].ToPars(); pars3 = pars2["通常"].ToPars();
X0Y0_グローブ_通常_グローブ = pars3["グローブ"].ToPar(); X0Y0_グローブ_通常_グローブ = pars3["グローブ"].ToPar();
X0Y0_グローブ_通常_縁 = pars3["縁"].ToPar(); X0Y0_グローブ_通常_縁 = pars3["縁"].ToPar();
pars3 = pars2["筋肉"].ToPars(); pars3 = pars2["筋肉"].ToPars();
X0Y0_グローブ_筋肉_グローブ = pars3["グローブ"].ToPar(); X0Y0_グローブ_筋肉_グローブ = pars3["グローブ"].ToPar();
X0Y0_グローブ_筋肉_縁 = pars3["縁"].ToPar(); X0Y0_グローブ_筋肉_縁 = pars3["縁"].ToPar();
pars2 = pars["シャツ"].ToPars(); pars2 = partGroup["シャツ"].ToPars();
X0Y0_シャツ_袖1 = pars2["袖1"].ToPar(); X0Y0_シャツ_袖1 = pars2["袖1"].ToPar();
X0Y0_シャツ_袖2 = pars2["袖2"].ToPar(); X0Y0_シャツ_袖2 = pars2["袖2"].ToPar();
X0Y0_シャツ_縁 = pars2["縁"].ToPar(); X0Y0_シャツ_縁 = pars2["縁"].ToPar();
pars2 = pars["ナース"].ToPars(); pars2 = partGroup["ナース"].ToPars();
X0Y0_ナース_袖1 = pars2["袖1"].ToPar(); X0Y0_ナース_袖1 = pars2["袖1"].ToPar();
X0Y0_ナース_袖2 = pars2["袖2"].ToPar(); X0Y0_ナース_袖2 = pars2["袖2"].ToPar();
X0Y0_ナース_縁 = pars2["縁"].ToPar(); X0Y0_ナース_縁 = pars2["縁"].ToPar();
pars2 = pars["鎧"].ToPars(); pars2 = partGroup["鎧"].ToPars();
pars3 = pars2["ベルト"].ToPars(); pars3 = pars2["ベルト"].ToPars();
X0Y0_鎧_ベルト_ベルト1 = pars3["ベルト1"].ToPar(); X0Y0_鎧_ベルト_ベルト1 = pars3["ベルト1"].ToPar();
X0Y0_鎧_ベルト_ベルト2 = pars3["ベルト2"].ToPar(); X0Y0_鎧_ベルト_ベルト2 = pars3["ベルト2"].ToPar();

View File

@@ -276,14 +276,14 @@ namespace SlaveMatrix
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_筋肉上 = pars["筋肉上"].ToPar(); X0Y0_筋肉上 = partGroup["筋肉上"].ToPar();
X0Y0_UpperArm = pars["上腕"].ToPar(); X0Y0_UpperArm = partGroup["上腕"].ToPar();
X0Y0_筋肉下 = pars["筋肉下"].ToPar(); X0Y0_筋肉下 = partGroup["筋肉下"].ToPar();
Pars pars2 = pars["虎柄"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["虎柄"].ToPars();
X0Y0_虎柄_虎1 = pars2["虎1"].ToPar(); X0Y0_虎柄_虎1 = pars2["虎1"].ToPar();
X0Y0_虎柄_虎2 = pars2["虎2"].ToPar(); X0Y0_虎柄_虎2 = pars2["虎2"].ToPar();
pars2 = pars["鱗"].ToPars(); pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
X0Y0_竜性_鱗4 = pars2["鱗4"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗4 = pars2["鱗4"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();

View File

@@ -514,9 +514,9 @@ namespace SlaveMatrix
.Par = this; .Par = this;
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["獣翼UpperArm"]); Body = new Difs(Sta.["獣翼UpperArm"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_獣翼UpperArm = pars["獣翼上腕"].ToPar(); X0Y0_獣翼UpperArm = partGroup["獣翼上腕"].ToPar();
Pars pars2 = pars["鱗"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();

View File

@@ -150,10 +150,10 @@ namespace SlaveMatrix
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_筋肉上 = pars["筋肉上"].ToPar(); X0Y0_筋肉上 = partGroup["筋肉上"].ToPar();
X0Y0_UpperArm = pars["上腕"].ToPar(); X0Y0_UpperArm = partGroup["上腕"].ToPar();
X0Y0_筋肉下 = pars["筋肉下"].ToPar(); X0Y0_筋肉下 = partGroup["筋肉下"].ToPar();
Xasix = false; Xasix = false;
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);

View File

@@ -405,15 +405,15 @@ namespace SlaveMatrix
UpperArm_鳥 UpperArm_鳥2 = this; UpperArm_鳥 UpperArm_鳥2 = this;
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["鳥翼UpperArm"]); Body = new Difs(Sta.["鳥翼UpperArm"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
Pars pars2 = pars["風切羽"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["風切羽"].ToPars();
X0Y0_風切羽_羽3 = pars2["羽3"].ToPar(); X0Y0_風切羽_羽3 = pars2["羽3"].ToPar();
X0Y0_風切羽_羽2 = pars2["羽2"].ToPar(); X0Y0_風切羽_羽2 = pars2["羽2"].ToPar();
X0Y0_風切羽_羽1 = pars2["羽1"].ToPar(); X0Y0_風切羽_羽1 = pars2["羽1"].ToPar();
X0Y0_羽毛 = pars["羽毛"].ToPar(); X0Y0_羽毛 = partGroup["羽毛"].ToPar();
X0Y0_鳥翼UpperArm = pars["鳥翼上腕"].ToPar(); X0Y0_鳥翼UpperArm = partGroup["鳥翼上腕"].ToPar();
X0Y0_小雨覆 = pars["小雨覆"].ToPar(); X0Y0_小雨覆 = partGroup["小雨覆"].ToPar();
pars2 = pars["鱗"].ToPars(); pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();

View File

@@ -2156,12 +2156,12 @@ namespace SlaveMatrix
Waist Waist2 = this; Waist Waist2 = this;
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["Waist"]); Body = new Difs(Sta.["Waist"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_Waist = pars["腰"].ToPar(); X0Y0_Waist = partGroup["腰"].ToPar();
X0Y0_股 = pars["股"].ToPar(); X0Y0_股 = partGroup["股"].ToPar();
X0Y0_下腹 = pars["下腹"].ToPar(); X0Y0_下腹 = partGroup["下腹"].ToPar();
X0Y0_腰皺 = pars["腰皺"].ToPar(); X0Y0_腰皺 = partGroup["腰皺"].ToPar();
Pars pars2 = pars["筋肉"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["筋肉"].ToPars();
X0Y0_筋肉_筋肉下 = pars2["筋肉下"].ToPar(); X0Y0_筋肉_筋肉下 = pars2["筋肉下"].ToPar();
X0Y0_筋肉_筋肉左 = pars2["筋肉左"].ToPar(); X0Y0_筋肉_筋肉左 = pars2["筋肉左"].ToPar();
X0Y0_筋肉_筋肉右 = pars2["筋肉右"].ToPar(); X0Y0_筋肉_筋肉右 = pars2["筋肉右"].ToPar();
@@ -2169,10 +2169,10 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_筋肉_筋上右 = pars2["筋上右"].ToPar(); X0Y0_筋肉_筋上右 = pars2["筋上右"].ToPar();
X0Y0_筋肉_筋下左 = pars2["筋下左"].ToPar(); X0Y0_筋肉_筋下左 = pars2["筋下左"].ToPar();
X0Y0_筋肉_筋下右 = pars2["筋下右"].ToPar(); X0Y0_筋肉_筋下右 = pars2["筋下右"].ToPar();
X0Y0_ハイライト = pars["ハイライト"].ToPar(); X0Y0_ハイライト = partGroup["ハイライト"].ToPar();
X0Y0_臍 = pars["臍"].ToPar(); X0Y0_臍 = partGroup["臍"].ToPar();
pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars(); pars2 = partGroup["淫タトゥ"].ToPars();
Pars pars3 = pars2["渦"].ToPars(); PartGroup pars3 = pars2["渦"].ToPars();
X0Y0_悪タトゥ_渦_タトゥ1左 = pars3["タトゥ1左"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_渦_タトゥ1左 = pars3["タトゥ1左"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_渦_タトゥ1右 = pars3["タトゥ1右"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_渦_タトゥ1右 = pars3["タトゥ1右"].ToPar();
X0Y0_悪タトゥ_渦_タトゥ2左 = pars3["タトゥ2左"].ToPar(); X0Y0_悪タトゥ_渦_タトゥ2左 = pars3["タトゥ2左"].ToPar();
@@ -2182,11 +2182,11 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ1右 = pars3["タトゥ1右"].ToPar(); X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ1右 = pars3["タトゥ1右"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ2左 = pars3["タトゥ2左"].ToPar(); X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ2左 = pars3["タトゥ2左"].ToPar();
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ2右 = pars3["タトゥ2右"].ToPar(); X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ2右 = pars3["タトゥ2右"].ToPar();
X0Y0_傷X左 = pars["傷X左"].ToPar(); X0Y0_傷X左 = partGroup["傷X左"].ToPar();
X0Y0_傷X右 = pars["傷X右"].ToPar(); X0Y0_傷X右 = partGroup["傷X右"].ToPar();
X0Y0_傷I左 = pars["傷I左"].ToPar(); X0Y0_傷I左 = partGroup["傷I左"].ToPar();
X0Y0_傷I右 = pars["傷I右"].ToPar(); X0Y0_傷I右 = partGroup["傷I右"].ToPar();
pars2 = pars["紋柄"].ToPars(); pars2 = partGroup["紋柄"].ToPars();
pars3 = pars2["紋左"].ToPars(); pars3 = pars2["紋左"].ToPars();
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X0Y4_紋柄_紋右_紋2 = pars3["紋2"].ToPar(); X0Y4_紋柄_紋右_紋2 = pars3["紋2"].ToPar();
X0Y4_紋柄_紋右_紋3 = pars3["紋3"].ToPar(); X0Y4_紋柄_紋右_紋3 = pars3["紋3"].ToPar();
pars2 = pars["獣性"].ToPars(); pars2 = partGroup["獣性"].ToPars();
X0Y4_獣性_獣毛左 = pars2["獣毛左"].ToPar(); X0Y4_獣性_獣毛左 = pars2["獣毛左"].ToPar();
X0Y4_獣性_獣毛右 = pars2["獣毛右"].ToPar(); X0Y4_獣性_獣毛右 = pars2["獣毛右"].ToPar();
pars2 = pars["虫性"].ToPars(); pars2 = partGroup["虫性"].ToPars();
X0Y4_虫性_甲殻2 = pars2["甲殻2"].ToPar(); X0Y4_虫性_甲殻2 = pars2["甲殻2"].ToPar();
X0Y4_虫性_甲殻1 = pars2["甲殻1"].ToPar(); X0Y4_虫性_甲殻1 = pars2["甲殻1"].ToPar();
pars2 = pars["鱗"].ToPars(); pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
pars3 = pars2["左"].ToPars(); pars3 = pars2["左"].ToPars();
X0Y4_竜性_左_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar(); X0Y4_竜性_左_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
X0Y4_竜性_左_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar(); X0Y4_竜性_左_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
pars3 = pars2["右"].ToPars(); pars3 = pars2["右"].ToPars();
X0Y4_竜性_右_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar(); X0Y4_竜性_右_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
X0Y4_竜性_右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar(); X0Y4_竜性_右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
X0Y4_ハイライト上左 = pars["ハイライト上左"].ToPar(); X0Y4_ハイライト上左 = partGroup["ハイライト上左"].ToPar();
X0Y4_ハイライト上右 = pars["ハイライト上右"].ToPar(); X0Y4_ハイライト上右 = partGroup["ハイライト上右"].ToPar();
X0Y4_ハイライト下左 = pars["ハイライト下左"].ToPar(); X0Y4_ハイライト下左 = partGroup["ハイライト下左"].ToPar();
X0Y4_ハイライト下右 = pars["ハイライト下右"].ToPar(); X0Y4_ハイライト下右 = partGroup["ハイライト下右"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);
= e.; = e.;

View File

@@ -114,16 +114,16 @@ namespace SlaveMatrix
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_精液 = pars["精液"].ToPar(); X0Y0_精液 = partGroup["精液"].ToPar();
pars = Body[0][1]; partGroup = Body[0][1];
X0Y1_精液 = pars["精液"].ToPar(); X0Y1_精液 = partGroup["精液"].ToPar();
pars = Body[0][2]; partGroup = Body[0][2];
X0Y2_精液 = pars["精液"].ToPar(); X0Y2_精液 = partGroup["精液"].ToPar();
pars = Body[0][3]; partGroup = Body[0][3];
X0Y3_精液 = pars["精液"].ToPar(); X0Y3_精液 = partGroup["精液"].ToPar();
pars = Body[0][4]; partGroup = Body[0][4];
X0Y4_精液 = pars["精液"].ToPar(); X0Y4_精液 = partGroup["精液"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);
= e.; = e.;

View File

@@ -114,16 +114,16 @@ namespace SlaveMatrix
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_精液 = pars["精液"].ToPar(); X0Y0_精液 = partGroup["精液"].ToPar();
pars = Body[0][1]; partGroup = Body[0][1];
X0Y1_精液 = pars["精液"].ToPar(); X0Y1_精液 = partGroup["精液"].ToPar();
pars = Body[0][2]; partGroup = Body[0][2];
X0Y2_精液 = pars["精液"].ToPar(); X0Y2_精液 = partGroup["精液"].ToPar();
pars = Body[0][3]; partGroup = Body[0][3];
X0Y3_精液 = pars["精液"].ToPar(); X0Y3_精液 = partGroup["精液"].ToPar();
pars = Body[0][4]; partGroup = Body[0][4];
X0Y4_精液 = pars["精液"].ToPar(); X0Y4_精液 = partGroup["精液"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);
= e.; = e.;

View File

@@ -87,8 +87,8 @@ namespace SlaveMatrix
{ {
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["キスマーク"]); Body = new Difs(Sta.["キスマーク"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_キスマーク = pars["キスマーク"].ToPar(); X0Y0_キスマーク = partGroup["キスマーク"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);
= e.; = e.;

View File

@@ -122,9 +122,9 @@ namespace SlaveMatrix
{ {
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["キャップ中"]); Body = new Difs(Sta.["キャップ中"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_根本 = pars["根本"].ToPar(); X0Y0_根本 = partGroup["根本"].ToPar();
X0Y0_先端 = pars["先端"].ToPar(); X0Y0_先端 = partGroup["先端"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);
= e.; = e.;

View File

@@ -122,9 +122,9 @@ namespace SlaveMatrix
{ {
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["キャップ左"]); Body = new Difs(Sta.["キャップ左"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
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X0Y0_先端 = pars["先端"].ToPar(); X0Y0_先端 = partGroup["先端"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);
= e.; = e.;

View File

@@ -3799,15 +3799,15 @@ namespace SlaveMatrix
{ {
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["ハンド"]); Body = new Difs(Sta.["ハンド"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_親指 = pars["親指"].ToPar(); X0Y0_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
X0Y0_手 = pars["手"].ToPar(); X0Y0_手 = partGroup["手"].ToPar();
X0Y0_小指 = pars["小指"].ToPar(); X0Y0_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
X0Y0_薬指 = pars["薬指"].ToPar(); X0Y0_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
X0Y0_中指 = pars["中指"].ToPar(); X0Y0_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
X0Y0_人指 = pars["人指"].ToPar(); X0Y0_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
Pars pars2 = pars["呪印"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["呪印"].ToPars();
Pars pars3 = pars2["輪1"].ToPars(); PartGroup pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
X0Y0_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar(); X0Y0_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
X0Y0_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar(); X0Y0_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
pars3 = pars2["輪2"].ToPars(); pars3 = pars2["輪2"].ToPars();
@@ -3819,14 +3819,14 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar(); X0Y0_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
X0Y0_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar(); X0Y0_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
X0Y0_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar(); X0Y0_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
pars = Body[1][0]; partGroup = Body[1][0];
X1Y0_親指 = pars["親指"].ToPar(); X1Y0_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
X1Y0_手 = pars["手"].ToPar(); X1Y0_手 = partGroup["手"].ToPar();
X1Y0_小指 = pars["小指"].ToPar(); X1Y0_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
X1Y0_薬指 = pars["薬指"].ToPar(); X1Y0_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
X1Y0_中指 = pars["中指"].ToPar(); X1Y0_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
X1Y0_人指 = pars["人指"].ToPar(); X1Y0_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
pars2 = pars["呪印"].ToPars(); pars2 = partGroup["呪印"].ToPars();
pars3 = pars2["輪1"].ToPars(); pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
X1Y0_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar(); X1Y0_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
X1Y0_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar(); X1Y0_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
@@ -3839,14 +3839,14 @@ namespace SlaveMatrix
X1Y0_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar(); X1Y0_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
X1Y0_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar(); X1Y0_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
X1Y0_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar(); X1Y0_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
pars = Body[2][0]; partGroup = Body[2][0];
X2Y0_親指 = pars["親指"].ToPar(); X2Y0_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
X2Y0_手 = pars["手"].ToPar(); X2Y0_手 = partGroup["手"].ToPar();
X2Y0_小指 = pars["小指"].ToPar(); X2Y0_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
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X2Y0_中指 = pars["中指"].ToPar(); X2Y0_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
X2Y0_人指 = pars["人指"].ToPar(); X2Y0_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
pars2 = pars["呪印"].ToPars(); pars2 = partGroup["呪印"].ToPars();
pars3 = pars2["輪1"].ToPars(); pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
X2Y0_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar(); X2Y0_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
X2Y0_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar(); X2Y0_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
@@ -3859,14 +3859,14 @@ namespace SlaveMatrix
X2Y0_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar(); X2Y0_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
X2Y0_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar(); X2Y0_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
X2Y0_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar(); X2Y0_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
pars = Body[2][1]; partGroup = Body[2][1];
X2Y1_親指 = pars["親指"].ToPar(); X2Y1_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
X2Y1_手 = pars["手"].ToPar(); X2Y1_手 = partGroup["手"].ToPar();
X2Y1_小指 = pars["小指"].ToPar(); X2Y1_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
X2Y1_薬指 = pars["薬指"].ToPar(); X2Y1_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
X2Y1_中指 = pars["中指"].ToPar(); X2Y1_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
X2Y1_人指 = pars["人指"].ToPar(); X2Y1_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
pars2 = pars["呪印"].ToPars(); pars2 = partGroup["呪印"].ToPars();
pars3 = pars2["輪1"].ToPars(); pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
X2Y1_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar(); X2Y1_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
X2Y1_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar(); X2Y1_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
@@ -3879,14 +3879,14 @@ namespace SlaveMatrix
X2Y1_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar(); X2Y1_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
X2Y1_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar(); X2Y1_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
X2Y1_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar(); X2Y1_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
pars = Body[2][2]; partGroup = Body[2][2];
X2Y2_親指 = pars["親指"].ToPar(); X2Y2_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
X2Y2_手 = pars["手"].ToPar(); X2Y2_手 = partGroup["手"].ToPar();
X2Y2_小指 = pars["小指"].ToPar(); X2Y2_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
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X2Y2_中指 = pars["中指"].ToPar(); X2Y2_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
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pars2 = pars["呪印"].ToPars(); pars2 = partGroup["呪印"].ToPars();
pars3 = pars2["輪1"].ToPars(); pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
X2Y2_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar(); X2Y2_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
X2Y2_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar(); X2Y2_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
@@ -3899,14 +3899,14 @@ namespace SlaveMatrix
X2Y2_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar(); X2Y2_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
X2Y2_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar(); X2Y2_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
X2Y2_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar(); X2Y2_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
pars = Body[2][3]; partGroup = Body[2][3];
X2Y3_親指 = pars["親指"].ToPar(); X2Y3_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
X2Y3_手 = pars["手"].ToPar(); X2Y3_手 = partGroup["手"].ToPar();
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X2Y3_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar(); X2Y3_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
X2Y3_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar(); X2Y3_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
@@ -3919,14 +3919,14 @@ namespace SlaveMatrix
X2Y3_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar(); X2Y3_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
X2Y3_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar(); X2Y3_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
X2Y3_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar(); X2Y3_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
pars = Body[2][4]; partGroup = Body[2][4];
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X2Y4_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar(); X2Y4_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
@@ -3939,14 +3939,14 @@ namespace SlaveMatrix
X2Y4_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar(); X2Y4_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
X2Y4_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar(); X2Y4_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
X2Y4_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar(); X2Y4_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
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X3Y0_親指 = pars["親指"].ToPar(); X3Y0_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
X3Y0_手 = pars["手"].ToPar(); X3Y0_手 = partGroup["手"].ToPar();
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@@ -3959,14 +3959,14 @@ namespace SlaveMatrix
X3Y0_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar(); X3Y0_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
X3Y0_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar(); X3Y0_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
X3Y0_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar(); X3Y0_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
pars = Body[4][0]; partGroup = Body[4][0];
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X4Y0_手 = pars["手"].ToPar(); X4Y0_手 = partGroup["手"].ToPar();
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@@ -3979,14 +3979,14 @@ namespace SlaveMatrix
X4Y0_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar(); X4Y0_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
X4Y0_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar(); X4Y0_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
X4Y0_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar(); X4Y0_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
pars = Body[5][0]; partGroup = Body[5][0];
X5Y0_親指 = pars["親指"].ToPar(); X5Y0_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
X5Y0_手 = pars["手"].ToPar(); X5Y0_手 = partGroup["手"].ToPar();
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@@ -3999,14 +3999,14 @@ namespace SlaveMatrix
X5Y0_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar(); X5Y0_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
X5Y0_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar(); X5Y0_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
X5Y0_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar(); X5Y0_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
pars = Body[5][1]; partGroup = Body[5][1];
X5Y1_親指 = pars["親指"].ToPar(); X5Y1_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
X5Y1_手 = pars["手"].ToPar(); X5Y1_手 = partGroup["手"].ToPar();
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@@ -4019,14 +4019,14 @@ namespace SlaveMatrix
X5Y1_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar(); X5Y1_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
X5Y1_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar(); X5Y1_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
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pars = Body[5][2]; partGroup = Body[5][2];
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View File

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{ {
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View File

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{ {
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View File

@@ -807,15 +807,15 @@ namespace SlaveMatrix
{ {
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["デンマ"]); Body = new Difs(Sta.["デンマ"]);
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@@ -845,14 +845,14 @@ namespace SlaveMatrix
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@@ -863,13 +863,13 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y2_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar(); X0Y2_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
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@@ -880,12 +880,12 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y3_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar(); X0Y3_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
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View File

@@ -2646,27 +2646,27 @@ namespace SlaveMatrix
{ {
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["ドリル"]); Body = new Difs(Sta.["ドリル"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
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View File

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{ {
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pars = Body[0][13]; partGroup = Body[0][13];
X0Y13_軸 = pars["軸"].ToPar(); X0Y13_軸 = partGroup["軸"].ToPar();
X0Y13_玉境界 = pars["玉境界"].ToPar(); X0Y13_玉境界 = partGroup["玉境界"].ToPar();
X0Y13_玉 = pars["玉"].ToPar(); X0Y13_玉 = partGroup["玉"].ToPar();
X0Y13_輪上 = pars["輪上"].ToPar(); X0Y13_輪上 = partGroup["輪上"].ToPar();
X0Y13_輪下 = pars["輪下"].ToPar(); X0Y13_輪下 = partGroup["輪下"].ToPar();
pars = Body[0][14]; partGroup = Body[0][14];
X0Y14_軸 = pars["軸"].ToPar(); X0Y14_軸 = partGroup["軸"].ToPar();
X0Y14_玉境界 = pars["玉境界"].ToPar(); X0Y14_玉境界 = partGroup["玉境界"].ToPar();
X0Y14_輪上 = pars["輪上"].ToPar(); X0Y14_輪上 = partGroup["輪上"].ToPar();
X0Y14_輪下 = pars["輪下"].ToPar(); X0Y14_輪下 = partGroup["輪下"].ToPar();
pars = Body[0][15]; partGroup = Body[0][15];
X0Y15_軸 = pars["軸"].ToPar(); X0Y15_軸 = partGroup["軸"].ToPar();
X0Y15_玉境界 = pars["玉境界"].ToPar(); X0Y15_玉境界 = partGroup["玉境界"].ToPar();
X0Y15_輪上 = pars["輪上"].ToPar(); X0Y15_輪上 = partGroup["輪上"].ToPar();
X0Y15_輪下 = pars["輪下"].ToPar(); X0Y15_輪下 = partGroup["輪下"].ToPar();
pars = Body[0][16]; partGroup = Body[0][16];
X0Y16_軸 = pars["軸"].ToPar(); X0Y16_軸 = partGroup["軸"].ToPar();
X0Y16_輪上境界 = pars["輪上境界"].ToPar(); X0Y16_輪上境界 = partGroup["輪上境界"].ToPar();
X0Y16_輪下 = pars["輪下"].ToPar(); X0Y16_輪下 = partGroup["輪下"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);
= e.; = e.;

View File

@@ -101,8 +101,8 @@ namespace SlaveMatrix
{ {
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["ピアス"]); Body = new Difs(Sta.["ピアス"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_ピアス = pars["ピアス"].ToPar(); X0Y0_ピアス = partGroup["ピアス"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);
= e.; = e.;

View File

@@ -437,62 +437,62 @@ namespace SlaveMatrix
2 = this; 2 = this;
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["ペニス"]); Body = new Difs(Sta.["ペニス"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_陰嚢 = pars["陰嚢"].ToPar(); X0Y0_陰嚢 = partGroup["陰嚢"].ToPar();
X0Y0_陰茎 = pars["陰茎"].ToPar(); X0Y0_陰茎 = partGroup["陰茎"].ToPar();
X0Y0_血管下 = pars["血管下"].ToPar(); X0Y0_血管下 = partGroup["血管下"].ToPar();
X0Y0_血管上 = pars["血管上"].ToPar(); X0Y0_血管上 = partGroup["血管上"].ToPar();
X0Y0_亀頭 = pars["亀頭"].ToPar(); X0Y0_亀頭 = partGroup["亀頭"].ToPar();
pars = Body[0][1]; partGroup = Body[0][1];
X0Y1_陰嚢 = pars["陰嚢"].ToPar(); X0Y1_陰嚢 = partGroup["陰嚢"].ToPar();
X0Y1_陰茎 = pars["陰茎"].ToPar(); X0Y1_陰茎 = partGroup["陰茎"].ToPar();
X0Y1_血管下 = pars["血管下"].ToPar(); X0Y1_血管下 = partGroup["血管下"].ToPar();
X0Y1_血管上 = pars["血管上"].ToPar(); X0Y1_血管上 = partGroup["血管上"].ToPar();
X0Y1_亀頭 = pars["亀頭"].ToPar(); X0Y1_亀頭 = partGroup["亀頭"].ToPar();
pars = Body[0][2]; partGroup = Body[0][2];
X0Y2_陰嚢 = pars["陰嚢"].ToPar(); X0Y2_陰嚢 = partGroup["陰嚢"].ToPar();
X0Y2_陰茎 = pars["陰茎"].ToPar(); X0Y2_陰茎 = partGroup["陰茎"].ToPar();
X0Y2_血管下 = pars["血管下"].ToPar(); X0Y2_血管下 = partGroup["血管下"].ToPar();
X0Y2_血管上 = pars["血管上"].ToPar(); X0Y2_血管上 = partGroup["血管上"].ToPar();
X0Y2_亀頭 = pars["亀頭"].ToPar(); X0Y2_亀頭 = partGroup["亀頭"].ToPar();
pars = Body[0][3]; partGroup = Body[0][3];
X0Y3_陰嚢 = pars["陰嚢"].ToPar(); X0Y3_陰嚢 = partGroup["陰嚢"].ToPar();
X0Y3_陰茎 = pars["陰茎"].ToPar(); X0Y3_陰茎 = partGroup["陰茎"].ToPar();
X0Y3_血管下 = pars["血管下"].ToPar(); X0Y3_血管下 = partGroup["血管下"].ToPar();
X0Y3_血管上 = pars["血管上"].ToPar(); X0Y3_血管上 = partGroup["血管上"].ToPar();
X0Y3_亀頭 = pars["亀頭"].ToPar(); X0Y3_亀頭 = partGroup["亀頭"].ToPar();
pars = Body[0][4]; partGroup = Body[0][4];
X0Y4_陰嚢 = pars["陰嚢"].ToPar(); X0Y4_陰嚢 = partGroup["陰嚢"].ToPar();
X0Y4_陰茎 = pars["陰茎"].ToPar(); X0Y4_陰茎 = partGroup["陰茎"].ToPar();
X0Y4_血管下 = pars["血管下"].ToPar(); X0Y4_血管下 = partGroup["血管下"].ToPar();
X0Y4_血管上 = pars["血管上"].ToPar(); X0Y4_血管上 = partGroup["血管上"].ToPar();
X0Y4_亀頭 = pars["亀頭"].ToPar(); X0Y4_亀頭 = partGroup["亀頭"].ToPar();
pars = Body[1][0]; partGroup = Body[1][0];
X1Y0_陰嚢 = pars["陰嚢"].ToPar(); X1Y0_陰嚢 = partGroup["陰嚢"].ToPar();
X1Y0_陰茎 = pars["陰茎"].ToPar(); X1Y0_陰茎 = partGroup["陰茎"].ToPar();
X1Y0_血管下 = pars["血管下"].ToPar(); X1Y0_血管下 = partGroup["血管下"].ToPar();
X1Y0_血管上 = pars["血管上"].ToPar(); X1Y0_血管上 = partGroup["血管上"].ToPar();
X1Y0_亀頭 = pars["亀頭"].ToPar(); X1Y0_亀頭 = partGroup["亀頭"].ToPar();
pars = Body[1][1]; partGroup = Body[1][1];
X1Y1_陰嚢 = pars["陰嚢"].ToPar(); X1Y1_陰嚢 = partGroup["陰嚢"].ToPar();
X1Y1_陰茎 = pars["陰茎"].ToPar(); X1Y1_陰茎 = partGroup["陰茎"].ToPar();
X1Y1_血管下 = pars["血管下"].ToPar(); X1Y1_血管下 = partGroup["血管下"].ToPar();
X1Y1_血管上 = pars["血管上"].ToPar(); X1Y1_血管上 = partGroup["血管上"].ToPar();
X1Y1_亀頭 = pars["亀頭"].ToPar(); X1Y1_亀頭 = partGroup["亀頭"].ToPar();
pars = Body[1][2]; partGroup = Body[1][2];
X1Y2_陰嚢 = pars["陰嚢"].ToPar(); X1Y2_陰嚢 = partGroup["陰嚢"].ToPar();
X1Y2_陰茎 = pars["陰茎"].ToPar(); X1Y2_陰茎 = partGroup["陰茎"].ToPar();
X1Y2_血管下 = pars["血管下"].ToPar(); X1Y2_血管下 = partGroup["血管下"].ToPar();
X1Y2_血管上 = pars["血管上"].ToPar(); X1Y2_血管上 = partGroup["血管上"].ToPar();
pars = Body[1][3]; partGroup = Body[1][3];
X1Y3_陰嚢 = pars["陰嚢"].ToPar(); X1Y3_陰嚢 = partGroup["陰嚢"].ToPar();
X1Y3_陰茎 = pars["陰茎"].ToPar(); X1Y3_陰茎 = partGroup["陰茎"].ToPar();
X1Y3_血管下 = pars["血管下"].ToPar(); X1Y3_血管下 = partGroup["血管下"].ToPar();
X1Y3_血管上 = pars["血管上"].ToPar(); X1Y3_血管上 = partGroup["血管上"].ToPar();
pars = Body[1][4]; partGroup = Body[1][4];
X1Y4_陰嚢 = pars["陰嚢"].ToPar(); X1Y4_陰嚢 = partGroup["陰嚢"].ToPar();
X1Y4_陰茎 = pars["陰茎"].ToPar(); X1Y4_陰茎 = partGroup["陰茎"].ToPar();
X1Y4_血管下 = pars["血管下"].ToPar(); X1Y4_血管下 = partGroup["血管下"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);
= e.; = e.;

View File

@@ -423,46 +423,46 @@ namespace SlaveMatrix
_人 _人2 = this; _人 _人2 = this;
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["ボテ腹"]); Body = new Difs(Sta.["ボテ腹"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_腹 = pars["腹"].ToPar(); X0Y0_腹 = partGroup["腹"].ToPar();
X0Y0_ハイライト = pars["ハイライト"].ToPar(); X0Y0_ハイライト = partGroup["ハイライト"].ToPar();
X0Y0_臍 = pars["臍"].ToPar(); X0Y0_臍 = partGroup["臍"].ToPar();
X0Y0_ハイライト左1 = pars["ハイライト左1"].ToPar(); X0Y0_ハイライト左1 = partGroup["ハイライト左1"].ToPar();
X0Y0_ハイライト左2 = pars["ハイライト左2"].ToPar(); X0Y0_ハイライト左2 = partGroup["ハイライト左2"].ToPar();
X0Y0_ハイライト右1 = pars["ハイライト右1"].ToPar(); X0Y0_ハイライト右1 = partGroup["ハイライト右1"].ToPar();
X0Y0_ハイライト右2 = pars["ハイライト右2"].ToPar(); X0Y0_ハイライト右2 = partGroup["ハイライト右2"].ToPar();
pars = Body[0][1]; partGroup = Body[0][1];
X0Y1_腹 = pars["腹"].ToPar(); X0Y1_腹 = partGroup["腹"].ToPar();
X0Y1_ハイライト = pars["ハイライト"].ToPar(); X0Y1_ハイライト = partGroup["ハイライト"].ToPar();
X0Y1_臍 = pars["臍"].ToPar(); X0Y1_臍 = partGroup["臍"].ToPar();
X0Y1_ハイライト左1 = pars["ハイライト左1"].ToPar(); X0Y1_ハイライト左1 = partGroup["ハイライト左1"].ToPar();
X0Y1_ハイライト左2 = pars["ハイライト左2"].ToPar(); X0Y1_ハイライト左2 = partGroup["ハイライト左2"].ToPar();
X0Y1_ハイライト右1 = pars["ハイライト右1"].ToPar(); X0Y1_ハイライト右1 = partGroup["ハイライト右1"].ToPar();
X0Y1_ハイライト右2 = pars["ハイライト右2"].ToPar(); X0Y1_ハイライト右2 = partGroup["ハイライト右2"].ToPar();
pars = Body[0][2]; partGroup = Body[0][2];
X0Y2_腹 = pars["腹"].ToPar(); X0Y2_腹 = partGroup["腹"].ToPar();
X0Y2_ハイライト = pars["ハイライト"].ToPar(); X0Y2_ハイライト = partGroup["ハイライト"].ToPar();
X0Y2_臍 = pars["臍"].ToPar(); X0Y2_臍 = partGroup["臍"].ToPar();
X0Y2_ハイライト左1 = pars["ハイライト左1"].ToPar(); X0Y2_ハイライト左1 = partGroup["ハイライト左1"].ToPar();
X0Y2_ハイライト左2 = pars["ハイライト左2"].ToPar(); X0Y2_ハイライト左2 = partGroup["ハイライト左2"].ToPar();
X0Y2_ハイライト右1 = pars["ハイライト右1"].ToPar(); X0Y2_ハイライト右1 = partGroup["ハイライト右1"].ToPar();
X0Y2_ハイライト右2 = pars["ハイライト右2"].ToPar(); X0Y2_ハイライト右2 = partGroup["ハイライト右2"].ToPar();
pars = Body[0][3]; partGroup = Body[0][3];
X0Y3_腹 = pars["腹"].ToPar(); X0Y3_腹 = partGroup["腹"].ToPar();
X0Y3_ハイライト = pars["ハイライト"].ToPar(); X0Y3_ハイライト = partGroup["ハイライト"].ToPar();
X0Y3_臍 = pars["臍"].ToPar(); X0Y3_臍 = partGroup["臍"].ToPar();
X0Y3_ハイライト左1 = pars["ハイライト左1"].ToPar(); X0Y3_ハイライト左1 = partGroup["ハイライト左1"].ToPar();
X0Y3_ハイライト左2 = pars["ハイライト左2"].ToPar(); X0Y3_ハイライト左2 = partGroup["ハイライト左2"].ToPar();
X0Y3_ハイライト右1 = pars["ハイライト右1"].ToPar(); X0Y3_ハイライト右1 = partGroup["ハイライト右1"].ToPar();
X0Y3_ハイライト右2 = pars["ハイライト右2"].ToPar(); X0Y3_ハイライト右2 = partGroup["ハイライト右2"].ToPar();
pars = Body[0][4]; partGroup = Body[0][4];
X0Y4_腹 = pars["腹"].ToPar(); X0Y4_腹 = partGroup["腹"].ToPar();
X0Y4_ハイライト = pars["ハイライト"].ToPar(); X0Y4_ハイライト = partGroup["ハイライト"].ToPar();
X0Y4_臍 = pars["臍"].ToPar(); X0Y4_臍 = partGroup["臍"].ToPar();
X0Y4_ハイライト左1 = pars["ハイライト左1"].ToPar(); X0Y4_ハイライト左1 = partGroup["ハイライト左1"].ToPar();
X0Y4_ハイライト左2 = pars["ハイライト左2"].ToPar(); X0Y4_ハイライト左2 = partGroup["ハイライト左2"].ToPar();
X0Y4_ハイライト右1 = pars["ハイライト右1"].ToPar(); X0Y4_ハイライト右1 = partGroup["ハイライト右1"].ToPar();
X0Y4_ハイライト右2 = pars["ハイライト右2"].ToPar(); X0Y4_ハイライト右2 = partGroup["ハイライト右2"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);
= e.; = e.;

View File

@@ -162,21 +162,21 @@ namespace SlaveMatrix
_獣 _獣2 = this; _獣 _獣2 = this;
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["四足ボテ腹"]); Body = new Difs(Sta.["四足ボテ腹"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_腹 = pars["腹"].ToPar(); X0Y0_腹 = partGroup["腹"].ToPar();
X0Y0_臍 = pars["臍"].ToPar(); X0Y0_臍 = partGroup["臍"].ToPar();
pars = Body[0][1]; partGroup = Body[0][1];
X0Y1_腹 = pars["腹"].ToPar(); X0Y1_腹 = partGroup["腹"].ToPar();
X0Y1_臍 = pars["臍"].ToPar(); X0Y1_臍 = partGroup["臍"].ToPar();
pars = Body[0][2]; partGroup = Body[0][2];
X0Y2_腹 = pars["腹"].ToPar(); X0Y2_腹 = partGroup["腹"].ToPar();
X0Y2_臍 = pars["臍"].ToPar(); X0Y2_臍 = partGroup["臍"].ToPar();
pars = Body[0][3]; partGroup = Body[0][3];
X0Y3_腹 = pars["腹"].ToPar(); X0Y3_腹 = partGroup["腹"].ToPar();
X0Y3_臍 = pars["臍"].ToPar(); X0Y3_臍 = partGroup["臍"].ToPar();
pars = Body[0][4]; partGroup = Body[0][4];
X0Y4_腹 = pars["腹"].ToPar(); X0Y4_腹 = partGroup["腹"].ToPar();
X0Y4_臍 = pars["臍"].ToPar(); X0Y4_臍 = partGroup["臍"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);
= e.; = e.;

View File

@@ -426,20 +426,20 @@ namespace SlaveMatrix
{ {
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["ボテ腹板"]); Body = new Difs(Sta.["ボテ腹板"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
Pars pars2 = pars["腹板4"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["腹板4"].ToPars();
X0Y0_腹板4_腹板 = pars2["腹板"].ToPar(); X0Y0_腹板4_腹板 = pars2["腹板"].ToPar();
X0Y0_腹板4_縦線 = pars2["縦線"].ToPar(); X0Y0_腹板4_縦線 = pars2["縦線"].ToPar();
pars2 = pars["腹板3"].ToPars(); pars2 = partGroup["腹板3"].ToPars();
X0Y0_腹板3_腹板 = pars2["腹板"].ToPar(); X0Y0_腹板3_腹板 = pars2["腹板"].ToPar();
X0Y0_腹板3_縦線 = pars2["縦線"].ToPar(); X0Y0_腹板3_縦線 = pars2["縦線"].ToPar();
pars2 = pars["腹板2"].ToPars(); pars2 = partGroup["腹板2"].ToPars();
X0Y0_腹板2_腹板 = pars2["腹板"].ToPar(); X0Y0_腹板2_腹板 = pars2["腹板"].ToPar();
X0Y0_腹板2_縦線 = pars2["縦線"].ToPar(); X0Y0_腹板2_縦線 = pars2["縦線"].ToPar();
pars2 = pars["腹板1"].ToPars(); pars2 = partGroup["腹板1"].ToPars();
X0Y0_腹板1_腹板 = pars2["腹板"].ToPar(); X0Y0_腹板1_腹板 = pars2["腹板"].ToPar();
X0Y0_腹板1_縦線 = pars2["縦線"].ToPar(); X0Y0_腹板1_縦線 = pars2["縦線"].ToPar();
Pars pars3 = Body[0][1]; PartGroup pars3 = Body[0][1];
pars2 = pars3["腹板4"].ToPars(); pars2 = pars3["腹板4"].ToPars();
X0Y1_腹板4_腹板 = pars2["腹板"].ToPar(); X0Y1_腹板4_腹板 = pars2["腹板"].ToPar();
X0Y1_腹板4_縦線 = pars2["縦線"].ToPar(); X0Y1_腹板4_縦線 = pars2["縦線"].ToPar();
@@ -452,7 +452,7 @@ namespace SlaveMatrix
pars2 = pars3["腹板1"].ToPars(); pars2 = pars3["腹板1"].ToPars();
X0Y1_腹板1_腹板 = pars2["腹板"].ToPar(); X0Y1_腹板1_腹板 = pars2["腹板"].ToPar();
X0Y1_腹板1_縦線 = pars2["縦線"].ToPar(); X0Y1_腹板1_縦線 = pars2["縦線"].ToPar();
Pars pars4 = Body[0][2]; PartGroup pars4 = Body[0][2];
pars2 = pars4["腹板4"].ToPars(); pars2 = pars4["腹板4"].ToPars();
X0Y2_腹板4_腹板 = pars2["腹板"].ToPar(); X0Y2_腹板4_腹板 = pars2["腹板"].ToPar();
X0Y2_腹板4_縦線 = pars2["縦線"].ToPar(); X0Y2_腹板4_縦線 = pars2["縦線"].ToPar();
@@ -465,7 +465,7 @@ namespace SlaveMatrix
pars2 = pars4["腹板1"].ToPars(); pars2 = pars4["腹板1"].ToPars();
X0Y2_腹板1_腹板 = pars2["腹板"].ToPar(); X0Y2_腹板1_腹板 = pars2["腹板"].ToPar();
X0Y2_腹板1_縦線 = pars2["縦線"].ToPar(); X0Y2_腹板1_縦線 = pars2["縦線"].ToPar();
Pars pars5 = Body[0][3]; PartGroup pars5 = Body[0][3];
pars2 = pars5["腹板4"].ToPars(); pars2 = pars5["腹板4"].ToPars();
X0Y3_腹板4_腹板 = pars2["腹板"].ToPar(); X0Y3_腹板4_腹板 = pars2["腹板"].ToPar();
X0Y3_腹板4_縦線 = pars2["縦線"].ToPar(); X0Y3_腹板4_縦線 = pars2["縦線"].ToPar();
@@ -478,7 +478,7 @@ namespace SlaveMatrix
pars2 = pars5["腹板1"].ToPars(); pars2 = pars5["腹板1"].ToPars();
X0Y3_腹板1_腹板 = pars2["腹板"].ToPar(); X0Y3_腹板1_腹板 = pars2["腹板"].ToPar();
X0Y3_腹板1_縦線 = pars2["縦線"].ToPar(); X0Y3_腹板1_縦線 = pars2["縦線"].ToPar();
Pars pars6 = Body[0][4]; PartGroup pars6 = Body[0][4];
pars2 = pars6["腹板4"].ToPars(); pars2 = pars6["腹板4"].ToPars();
X0Y4_腹板4_腹板 = pars2["腹板"].ToPar(); X0Y4_腹板4_腹板 = pars2["腹板"].ToPar();
X0Y4_腹板4_縦線 = pars2["縦線"].ToPar(); X0Y4_腹板4_縦線 = pars2["縦線"].ToPar();

View File

@@ -333,56 +333,56 @@ namespace SlaveMatrix
{ {
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["マウス"]); Body = new Difs(Sta.["マウス"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_上唇 = pars["上唇"].ToPar(); X0Y0_上唇 = partGroup["上唇"].ToPar();
X0Y0_下唇 = pars["下唇"].ToPar(); X0Y0_下唇 = partGroup["下唇"].ToPar();
pars = Body[1][0]; partGroup = Body[1][0];
X1Y0_上唇 = pars["上唇"].ToPar(); X1Y0_上唇 = partGroup["上唇"].ToPar();
X1Y0_下唇 = pars["下唇"].ToPar(); X1Y0_下唇 = partGroup["下唇"].ToPar();
pars = Body[2][0]; partGroup = Body[2][0];
X2Y0_舌 = pars["舌"].ToPar(); X2Y0_舌 = partGroup["舌"].ToPar();
X2Y0_上唇 = pars["上唇"].ToPar(); X2Y0_上唇 = partGroup["上唇"].ToPar();
X2Y0_下唇 = pars["下唇"].ToPar(); X2Y0_下唇 = partGroup["下唇"].ToPar();
pars = Body[3][0]; partGroup = Body[3][0];
X3Y0_舌 = pars["舌"].ToPar(); X3Y0_舌 = partGroup["舌"].ToPar();
X3Y0_上唇 = pars["上唇"].ToPar(); X3Y0_上唇 = partGroup["上唇"].ToPar();
X3Y0_下唇 = pars["下唇"].ToPar(); X3Y0_下唇 = partGroup["下唇"].ToPar();
pars = Body[3][1]; partGroup = Body[3][1];
X3Y1_舌 = pars["舌"].ToPar(); X3Y1_舌 = partGroup["舌"].ToPar();
X3Y1_上唇 = pars["上唇"].ToPar(); X3Y1_上唇 = partGroup["上唇"].ToPar();
X3Y1_下唇 = pars["下唇"].ToPar(); X3Y1_下唇 = partGroup["下唇"].ToPar();
pars = Body[3][2]; partGroup = Body[3][2];
X3Y2_舌 = pars["舌"].ToPar(); X3Y2_舌 = partGroup["舌"].ToPar();
X3Y2_上唇 = pars["上唇"].ToPar(); X3Y2_上唇 = partGroup["上唇"].ToPar();
X3Y2_下唇 = pars["下唇"].ToPar(); X3Y2_下唇 = partGroup["下唇"].ToPar();
pars = Body[3][3]; partGroup = Body[3][3];
X3Y3_舌 = pars["舌"].ToPar(); X3Y3_舌 = partGroup["舌"].ToPar();
X3Y3_上唇 = pars["上唇"].ToPar(); X3Y3_上唇 = partGroup["上唇"].ToPar();
X3Y3_下唇 = pars["下唇"].ToPar(); X3Y3_下唇 = partGroup["下唇"].ToPar();
pars = Body[3][4]; partGroup = Body[3][4];
X3Y4_舌 = pars["舌"].ToPar(); X3Y4_舌 = partGroup["舌"].ToPar();
X3Y4_上唇 = pars["上唇"].ToPar(); X3Y4_上唇 = partGroup["上唇"].ToPar();
X3Y4_下唇 = pars["下唇"].ToPar(); X3Y4_下唇 = partGroup["下唇"].ToPar();
pars = Body[4][0]; partGroup = Body[4][0];
X4Y0_舌 = pars["舌"].ToPar(); X4Y0_舌 = partGroup["舌"].ToPar();
X4Y0_上唇 = pars["上唇"].ToPar(); X4Y0_上唇 = partGroup["上唇"].ToPar();
X4Y0_下唇 = pars["下唇"].ToPar(); X4Y0_下唇 = partGroup["下唇"].ToPar();
pars = Body[4][1]; partGroup = Body[4][1];
X4Y1_舌 = pars["舌"].ToPar(); X4Y1_舌 = partGroup["舌"].ToPar();
X4Y1_上唇 = pars["上唇"].ToPar(); X4Y1_上唇 = partGroup["上唇"].ToPar();
X4Y1_下唇 = pars["下唇"].ToPar(); X4Y1_下唇 = partGroup["下唇"].ToPar();
pars = Body[4][2]; partGroup = Body[4][2];
X4Y2_舌 = pars["舌"].ToPar(); X4Y2_舌 = partGroup["舌"].ToPar();
X4Y2_上唇 = pars["上唇"].ToPar(); X4Y2_上唇 = partGroup["上唇"].ToPar();
X4Y2_下唇 = pars["下唇"].ToPar(); X4Y2_下唇 = partGroup["下唇"].ToPar();
pars = Body[4][3]; partGroup = Body[4][3];
X4Y3_舌 = pars["舌"].ToPar(); X4Y3_舌 = partGroup["舌"].ToPar();
X4Y3_上唇 = pars["上唇"].ToPar(); X4Y3_上唇 = partGroup["上唇"].ToPar();
X4Y3_下唇 = pars["下唇"].ToPar(); X4Y3_下唇 = partGroup["下唇"].ToPar();
pars = Body[4][4]; partGroup = Body[4][4];
X4Y4_舌 = pars["舌"].ToPar(); X4Y4_舌 = partGroup["舌"].ToPar();
X4Y4_上唇 = pars["上唇"].ToPar(); X4Y4_上唇 = partGroup["上唇"].ToPar();
X4Y4_下唇 = pars["下唇"].ToPar(); X4Y4_下唇 = partGroup["下唇"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);
= e.; = e.;

View File

@@ -190,24 +190,24 @@ namespace SlaveMatrix
{ {
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["ロータ"]); Body = new Difs(Sta.["ロータ"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_ロータ = pars["ロータ"].ToPar(); X0Y0_ロータ = partGroup["ロータ"].ToPar();
X0Y0_ロータ線 = pars["ロータ線"].ToPar(); X0Y0_ロータ線 = partGroup["ロータ線"].ToPar();
X0Y0_コード = pars["コード"].ToPar(); X0Y0_コード = partGroup["コード"].ToPar();
pars = Body[0][1]; partGroup = Body[0][1];
X0Y1_ロータ = pars["ロータ"].ToPar(); X0Y1_ロータ = partGroup["ロータ"].ToPar();
X0Y1_ロータ線 = pars["ロータ線"].ToPar(); X0Y1_ロータ線 = partGroup["ロータ線"].ToPar();
X0Y1_コード = pars["コード"].ToPar(); X0Y1_コード = partGroup["コード"].ToPar();
pars = Body[0][2]; partGroup = Body[0][2];
X0Y2_ロータ = pars["ロータ"].ToPar(); X0Y2_ロータ = partGroup["ロータ"].ToPar();
X0Y2_ロータ線 = pars["ロータ線"].ToPar(); X0Y2_ロータ線 = partGroup["ロータ線"].ToPar();
X0Y2_コード = pars["コード"].ToPar(); X0Y2_コード = partGroup["コード"].ToPar();
pars = Body[0][3]; partGroup = Body[0][3];
X0Y3_ロータ = pars["ロータ"].ToPar(); X0Y3_ロータ = partGroup["ロータ"].ToPar();
X0Y3_コード = pars["コード"].ToPar(); X0Y3_コード = partGroup["コード"].ToPar();
pars = Body[0][4]; partGroup = Body[0][4];
X0Y4_ロータ = pars["ロータ"].ToPar(); X0Y4_ロータ = partGroup["ロータ"].ToPar();
X0Y4_コード = pars["コード"].ToPar(); X0Y4_コード = partGroup["コード"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();
= new JointD(Body); = new JointD(Body);
= e.; = e.;

View File

@@ -701,11 +701,11 @@ namespace SlaveMatrix
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_服基 = pars["服基"].ToPar(); X0Y0_服基 = partGroup["服基"].ToPar();
Pars pars2 = pars["紐"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["紐"].ToPars();
Pars pars3 = pars2["紐1"].ToPars(); PartGroup pars3 = pars2["紐1"].ToPars();
Pars pars4 = pars3["紐下"].ToPars(); PartGroup pars4 = pars3["紐下"].ToPars();
X0Y0_紐_紐1_紐下_紐 = pars4["紐"].ToPar(); X0Y0_紐_紐1_紐下_紐 = pars4["紐"].ToPar();
pars4 = pars3["紐上"].ToPars(); pars4 = pars3["紐上"].ToPars();
X0Y0_紐_紐1_紐上_紐 = pars4["紐"].ToPar(); X0Y0_紐_紐1_紐上_紐 = pars4["紐"].ToPar();
@@ -734,14 +734,14 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_紐_紐6_紐下_紐 = pars4["紐"].ToPar(); X0Y0_紐_紐6_紐下_紐 = pars4["紐"].ToPar();
pars4 = pars3["紐上"].ToPars(); pars4 = pars3["紐上"].ToPars();
X0Y0_紐_紐6_紐上_紐 = pars4["紐"].ToPar(); X0Y0_紐_紐6_紐上_紐 = pars4["紐"].ToPar();
pars2 = pars["左"].ToPars(); pars2 = partGroup["左"].ToPars();
X0Y0_左_服 = pars2["服"].ToPar(); X0Y0_左_服 = pars2["服"].ToPar();
pars3 = pars2["柄"].ToPars(); pars3 = pars2["柄"].ToPars();
X0Y0_左_柄_柄1 = pars3["柄1"].ToPar(); X0Y0_左_柄_柄1 = pars3["柄1"].ToPar();
X0Y0_左_柄_柄2 = pars3["柄2"].ToPar(); X0Y0_左_柄_柄2 = pars3["柄2"].ToPar();
X0Y0_左_バスト = pars2["バスト"].ToPar(); X0Y0_左_バスト = pars2["バスト"].ToPar();
X0Y0_左_縁 = pars2["縁"].ToPar(); X0Y0_左_縁 = pars2["縁"].ToPar();
pars2 = pars["右"].ToPars(); pars2 = partGroup["右"].ToPars();
X0Y0_右_服 = pars2["服"].ToPar(); X0Y0_右_服 = pars2["服"].ToPar();
pars3 = pars2["柄"].ToPars(); pars3 = pars2["柄"].ToPars();
X0Y0_右_柄_柄1 = pars3["柄1"].ToPar(); X0Y0_右_柄_柄1 = pars3["柄1"].ToPar();

View File

@@ -650,12 +650,12 @@ namespace SlaveMatrix
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
Pars pars2 = pars["中"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["中"].ToPars();
X0Y0_中_下地 = pars2["下地"].ToPar(); X0Y0_中_下地 = pars2["下地"].ToPar();
X0Y0_中_皺1 = pars2["皺1"].ToPar(); X0Y0_中_皺1 = pars2["皺1"].ToPar();
X0Y0_中_皺2 = pars2["皺2"].ToPar(); X0Y0_中_皺2 = pars2["皺2"].ToPar();
pars2 = pars["左"].ToPars(); pars2 = partGroup["左"].ToPars();
X0Y0_左_下地 = pars2["下地"].ToPar(); X0Y0_左_下地 = pars2["下地"].ToPar();
X0Y0_左_皺1 = pars2["皺1"].ToPar(); X0Y0_左_皺1 = pars2["皺1"].ToPar();
X0Y0_左_皺2 = pars2["皺2"].ToPar(); X0Y0_左_皺2 = pars2["皺2"].ToPar();
@@ -663,7 +663,7 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_左_皺4 = pars2["皺4"].ToPar(); X0Y0_左_皺4 = pars2["皺4"].ToPar();
X0Y0_左_皺5 = pars2["皺5"].ToPar(); X0Y0_左_皺5 = pars2["皺5"].ToPar();
X0Y0_左_皺6 = pars2["皺6"].ToPar(); X0Y0_左_皺6 = pars2["皺6"].ToPar();
pars2 = pars["右"].ToPars(); pars2 = partGroup["右"].ToPars();
X0Y0_右_下地 = pars2["下地"].ToPar(); X0Y0_右_下地 = pars2["下地"].ToPar();
X0Y0_右_皺1 = pars2["皺1"].ToPar(); X0Y0_右_皺1 = pars2["皺1"].ToPar();
X0Y0_右_皺2 = pars2["皺2"].ToPar(); X0Y0_右_皺2 = pars2["皺2"].ToPar();
@@ -671,7 +671,7 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y0_右_皺4 = pars2["皺4"].ToPar(); X0Y0_右_皺4 = pars2["皺4"].ToPar();
X0Y0_右_皺5 = pars2["皺5"].ToPar(); X0Y0_右_皺5 = pars2["皺5"].ToPar();
X0Y0_右_皺6 = pars2["皺6"].ToPar(); X0Y0_右_皺6 = pars2["皺6"].ToPar();
Pars pars3 = Body[0][1]; PartGroup pars3 = Body[0][1];
pars2 = pars3["中"].ToPars(); pars2 = pars3["中"].ToPars();
X0Y1_中_下地 = pars2["下地"].ToPar(); X0Y1_中_下地 = pars2["下地"].ToPar();
X0Y1_中_皺1 = pars2["皺1"].ToPar(); X0Y1_中_皺1 = pars2["皺1"].ToPar();

View File

@@ -173,14 +173,14 @@ namespace SlaveMatrix
{ {
ThisType = GetType(); ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["上着ボトム後"]); Body = new Difs(Sta.["上着ボトム後"]);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_下地 = pars["下地"].ToPar(); X0Y0_下地 = partGroup["下地"].ToPar();
Pars pars2 = pars["染み"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["染み"].ToPars();
X0Y0_染み_染み2 = pars2["染み2"].ToPar(); X0Y0_染み_染み2 = pars2["染み2"].ToPar();
X0Y0_染み_染み1 = pars2["染み1"].ToPar(); X0Y0_染み_染み1 = pars2["染み1"].ToPar();
pars = Body[0][1]; partGroup = Body[0][1];
X0Y1_下地 = pars["下地"].ToPar(); X0Y1_下地 = partGroup["下地"].ToPar();
pars2 = pars["染み"].ToPars(); pars2 = partGroup["染み"].ToPars();
X0Y1_染み_染み2 = pars2["染み2"].ToPar(); X0Y1_染み_染み2 = pars2["染み2"].ToPar();
X0Y1_染み_染み1 = pars2["染み1"].ToPar(); X0Y1_染み_染み1 = pars2["染み1"].ToPar();
Body.SetJoints(); Body.SetJoints();

View File

@@ -376,30 +376,30 @@ namespace SlaveMatrix
Body = new Difs(); Body = new Difs();
Body.Tag = dif.Tag; Body.Tag = dif.Tag;
Body.Add(dif); Body.Add(dif);
Pars pars = Body[0][0]; PartGroup partGroup = Body[0][0];
X0Y0_帯 = pars["帯"].ToPar(); X0Y0_帯 = partGroup["帯"].ToPar();
X0Y0_巻 = pars["巻"].ToPar(); X0Y0_巻 = partGroup["巻"].ToPar();
Pars pars2 = pars["縁後"].ToPars(); PartGroup pars2 = partGroup["縁後"].ToPars();
X0Y0_縁後_縁左 = pars2["縁左"].ToPar(); X0Y0_縁後_縁左 = pars2["縁左"].ToPar();
X0Y0_縁後_縁右 = pars2["縁右"].ToPar(); X0Y0_縁後_縁右 = pars2["縁右"].ToPar();
pars2 = pars["前掛"].ToPars(); pars2 = partGroup["前掛"].ToPars();
X0Y0_前掛_前掛1 = pars2["前掛1"].ToPar(); X0Y0_前掛_前掛1 = pars2["前掛1"].ToPar();
X0Y0_前掛_前掛2 = pars2["前掛2"].ToPar(); X0Y0_前掛_前掛2 = pars2["前掛2"].ToPar();
X0Y0_前掛_前掛3 = pars2["前掛3"].ToPar(); X0Y0_前掛_前掛3 = pars2["前掛3"].ToPar();
pars2 = pars["縁前"].ToPars(); pars2 = partGroup["縁前"].ToPars();
X0Y0_縁前_縁左 = pars2["縁左"].ToPar(); X0Y0_縁前_縁左 = pars2["縁左"].ToPar();
X0Y0_縁前_縁右 = pars2["縁右"].ToPar(); X0Y0_縁前_縁右 = pars2["縁右"].ToPar();
X0Y0_縁前_縁中 = pars2["縁中"].ToPar(); X0Y0_縁前_縁中 = pars2["縁中"].ToPar();
pars = Body[0][1]; partGroup = Body[0][1];
X0Y1_帯 = pars["帯"].ToPar(); X0Y1_帯 = partGroup["帯"].ToPar();
X0Y1_巻 = pars["巻"].ToPar(); X0Y1_巻 = partGroup["巻"].ToPar();
pars2 = pars["縁後"].ToPars(); pars2 = partGroup["縁後"].ToPars();
X0Y1_縁後_縁左 = pars2["縁左"].ToPar(); X0Y1_縁後_縁左 = pars2["縁左"].ToPar();
X0Y1_縁後_縁右 = pars2["縁右"].ToPar(); X0Y1_縁後_縁右 = pars2["縁右"].ToPar();
pars2 = pars["前掛"].ToPars(); pars2 = partGroup["前掛"].ToPars();
X0Y1_前掛_前掛1 = pars2["前掛1"].ToPar(); X0Y1_前掛_前掛1 = pars2["前掛1"].ToPar();
X0Y1_前掛_前掛2 = pars2["前掛2"].ToPar(); X0Y1_前掛_前掛2 = pars2["前掛2"].ToPar();
pars2 = pars["縁前"].ToPars(); pars2 = partGroup["縁前"].ToPars();
X0Y1_縁前_縁左 = pars2["縁左"].ToPar(); X0Y1_縁前_縁左 = pars2["縁左"].ToPar();
X0Y1_縁前_縁右 = pars2["縁右"].ToPar(); X0Y1_縁前_縁右 = pars2["縁右"].ToPar();
X0Y1_縁前_縁中 = pars2["縁中"].ToPar(); X0Y1_縁前_縁中 = pars2["縁中"].ToPar();

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More