Renamed Pars to PartGroup
This commit is contained in:
@@ -40,12 +40,12 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
hitGraphics.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.None;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public new void Draw(Pars Pars)
|
||||
public new void Draw(PartGroup PartGroup)
|
||||
{
|
||||
Pars.Draw(unitS, displayGraphics);
|
||||
PartGroup.Draw(unitS, displayGraphics);
|
||||
if (hitGraphics != null)
|
||||
{
|
||||
Pars.DrawH(hitUnitScale, hitGraphics);
|
||||
PartGroup.DrawH(hitUnitScale, hitGraphics);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
private Color hc = Color.Transparent;
|
||||
|
||||
protected Pars pars;
|
||||
protected PartGroup partGroup;
|
||||
|
||||
protected Action<But> Over = delegate
|
||||
{
|
||||
@@ -48,23 +48,23 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Pars Pars => pars;
|
||||
public PartGroup PartGroup => partGroup;
|
||||
|
||||
public But(ShapePartT ShapePartT, Action<But> Action)
|
||||
{
|
||||
pars = new Pars(ShapePartT);
|
||||
partGroup = new PartGroup(ShapePartT);
|
||||
this.Action = Action;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Move(ref Color HitColor)
|
||||
{
|
||||
if (Dra && !f2 && pars.IsHit(ref HitColor))
|
||||
if (Dra && !f2 && partGroup.IsHit(ref HitColor))
|
||||
{
|
||||
f2 = true;
|
||||
Over(this);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if (Dra && f2 && !pars.IsHit(ref HitColor))
|
||||
if (Dra && f2 && !partGroup.IsHit(ref HitColor))
|
||||
{
|
||||
f1 = false;
|
||||
f2 = false;
|
||||
@@ -88,7 +88,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
public bool Down(ref Color HitColor)
|
||||
{
|
||||
if (Dra && !f1 && pars.IsHit(ref HitColor))
|
||||
if (Dra && !f1 && partGroup.IsHit(ref HitColor))
|
||||
{
|
||||
f1 = true;
|
||||
Push(this);
|
||||
@@ -99,7 +99,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
public bool Up(ref Color HitColor)
|
||||
{
|
||||
if (Dra && f1 && pars.IsHit(ref HitColor))
|
||||
if (Dra && f1 && partGroup.IsHit(ref HitColor))
|
||||
{
|
||||
f1 = false;
|
||||
Release(this);
|
||||
@@ -113,13 +113,13 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
if (dra)
|
||||
{
|
||||
Are.Draw(pars);
|
||||
Are.Draw(partGroup);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetHitColor(ModeEventDispatcher Med)
|
||||
{
|
||||
foreach (ShapePart item in pars.EnumAllPar())
|
||||
foreach (ShapePart item in partGroup.EnumAllPar())
|
||||
{
|
||||
if (item.HitColor != Color.Transparent)
|
||||
{
|
||||
@@ -131,7 +131,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
pars.Dispose();
|
||||
partGroup.Dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -23,7 +23,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
private void Setting()
|
||||
{
|
||||
foreach (ShapePart item in pars.EnumAllPar())
|
||||
foreach (ShapePart item in partGroup.EnumAllPar())
|
||||
{
|
||||
BaseColors.Add(item.BrushColor);
|
||||
OverColors.Add(BaseColors.Last().FuncHSV(delegate(Hsv hsv)
|
||||
@@ -45,7 +45,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
Over = delegate
|
||||
{
|
||||
int num4 = 0;
|
||||
foreach (ShapePart item2 in pars.EnumAllPar())
|
||||
foreach (ShapePart item2 in partGroup.EnumAllPar())
|
||||
{
|
||||
item2.BrushColor = OverColors[num4];
|
||||
if (item2.IsParT())
|
||||
@@ -58,7 +58,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
Push = delegate
|
||||
{
|
||||
int num3 = 0;
|
||||
foreach (ShapePart item3 in pars.EnumAllPar())
|
||||
foreach (ShapePart item3 in partGroup.EnumAllPar())
|
||||
{
|
||||
item3.BrushColor = PushColors[num3];
|
||||
if (item3.IsParT())
|
||||
@@ -71,7 +71,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
Release = delegate
|
||||
{
|
||||
int num2 = 0;
|
||||
foreach (ShapePart item4 in pars.EnumAllPar())
|
||||
foreach (ShapePart item4 in partGroup.EnumAllPar())
|
||||
{
|
||||
item4.BrushColor = OverColors[num2];
|
||||
if (item4.IsParT())
|
||||
@@ -84,7 +84,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
Out = delegate
|
||||
{
|
||||
int num = 0;
|
||||
foreach (ShapePart item5 in pars.EnumAllPar())
|
||||
foreach (ShapePart item5 in partGroup.EnumAllPar())
|
||||
{
|
||||
item5.BrushColor = BaseColors[num];
|
||||
if (item5.IsParT())
|
||||
|
||||
@@ -9,13 +9,13 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public string Tag = "";
|
||||
|
||||
private List<Pars> parss = new List<Pars>();
|
||||
private List<PartGroup> parss = new List<PartGroup>();
|
||||
|
||||
public List<Pars> Parss => parss;
|
||||
public List<PartGroup> Parss => parss;
|
||||
|
||||
public int Count => parss.Count;
|
||||
|
||||
public Pars this[int Index]
|
||||
public PartGroup this[int Index]
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.PositionSize = value;
|
||||
}
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.PositionVector = value;
|
||||
}
|
||||
@@ -53,7 +53,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.AngleBase = value;
|
||||
}
|
||||
@@ -64,7 +64,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.AngleCont = value;
|
||||
}
|
||||
@@ -75,7 +75,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.SizeBase = value;
|
||||
}
|
||||
@@ -86,7 +86,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.SizeCont = value;
|
||||
}
|
||||
@@ -97,7 +97,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.SizeXBase = value;
|
||||
}
|
||||
@@ -108,7 +108,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.SizeXCont = value;
|
||||
}
|
||||
@@ -119,7 +119,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.SizeYBase = value;
|
||||
}
|
||||
@@ -130,7 +130,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.SizeYCont = value;
|
||||
}
|
||||
@@ -141,7 +141,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.Dra = value;
|
||||
}
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
@@ -161,7 +161,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
public IEnumerable<ShapePart> EnumAllPar()
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
foreach (ShapePart item2 in item.EnumAllPar())
|
||||
{
|
||||
@@ -172,7 +172,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
public void SetDefault()
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.SetDefault();
|
||||
}
|
||||
@@ -190,21 +190,21 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
private void Copy(Dif Dif)
|
||||
{
|
||||
Tag = Dif.Tag;
|
||||
foreach (Pars item in Dif.parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in Dif.parss)
|
||||
{
|
||||
parss.Add(new Pars(item));
|
||||
parss.Add(new PartGroup(item));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Add(Pars Pars)
|
||||
public void Add(PartGroup PartGroup)
|
||||
{
|
||||
parss.Add(Pars);
|
||||
parss.Add(PartGroup);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<string> GetHitTags(ref Color HitColor)
|
||||
{
|
||||
List<string> list = new List<string>();
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
list.AddRange(item.GetHitTags(ref HitColor));
|
||||
}
|
||||
@@ -214,7 +214,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
public List<ShapePart> GetHitPars(ref Color HitColor)
|
||||
{
|
||||
List<ShapePart> list = new List<ShapePart>();
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
list.AddRange(item.GetHitPars(ref HitColor));
|
||||
}
|
||||
@@ -223,7 +223,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
public bool IsHit(ref Color HitColor)
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
if (item.IsHit(ref HitColor))
|
||||
{
|
||||
@@ -235,7 +235,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
public void ReverseX()
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.ReverseX();
|
||||
}
|
||||
@@ -243,7 +243,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
public void ReverseY()
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.ReverseY();
|
||||
}
|
||||
@@ -251,7 +251,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in parss)
|
||||
{
|
||||
item.Dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -17,9 +17,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
private List<Dif> difs = new List<Dif>();
|
||||
|
||||
public Dictionary<Pars, Joints> pj;
|
||||
public Dictionary<PartGroup, Joints> pj;
|
||||
|
||||
public Dictionary<Pars, ShapePart> pr;
|
||||
public Dictionary<PartGroup, ShapePart> pr;
|
||||
|
||||
public int CountX => difs.Count;
|
||||
|
||||
@@ -79,7 +79,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Pars Current => difs[IndexX][IndexY];
|
||||
public PartGroup Current => difs[IndexX][IndexY];
|
||||
|
||||
public double PositionSize
|
||||
{
|
||||
@@ -218,7 +218,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
Pars current = Current;
|
||||
PartGroup current = Current;
|
||||
if (pr.ContainsKey(current))
|
||||
{
|
||||
return pr[current];
|
||||
@@ -240,11 +240,11 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IEnumerable<Pars> EnumAllPars()
|
||||
public IEnumerable<PartGroup> EnumAllPars()
|
||||
{
|
||||
foreach (Dif dif in difs)
|
||||
{
|
||||
foreach (Pars item in dif.Parss)
|
||||
foreach (PartGroup item in dif.Parss)
|
||||
{
|
||||
yield return item;
|
||||
}
|
||||
@@ -294,7 +294,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
AreM.Draw(Current);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private ShapePart GetJoinRoot(Pars ps)
|
||||
private ShapePart GetJoinRoot(PartGroup ps)
|
||||
{
|
||||
ShapePart[] array = ps.EnumAllPar().ToArray();
|
||||
if (array.Length <= 1)
|
||||
@@ -320,9 +320,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
public void SetJoints()
|
||||
{
|
||||
pj = new Dictionary<Pars, Joints>();
|
||||
pr = new Dictionary<Pars, ShapePart>();
|
||||
foreach (Pars item in EnumAllPars())
|
||||
pj = new Dictionary<PartGroup, Joints>();
|
||||
pr = new Dictionary<PartGroup, ShapePart>();
|
||||
foreach (PartGroup item in EnumAllPars())
|
||||
{
|
||||
ShapePart joinRoot = GetJoinRoot(item);
|
||||
if (joinRoot != null)
|
||||
@@ -351,7 +351,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void JoinPA(Pars ps)
|
||||
public void JoinPA(PartGroup ps)
|
||||
{
|
||||
if (pj.ContainsKey(ps))
|
||||
{
|
||||
@@ -361,7 +361,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
public ShapePart GetHitPar_(Color HitColor)
|
||||
{
|
||||
return difs.FirstOrDefault((Dif d) => d.IsHit(ref HitColor)).Parss.FirstOrDefault((Pars ps) => ps.IsHit(ref HitColor)).EnumAllPar().FirstOrDefault((ShapePart e) => e.HitColor == HitColor);
|
||||
return difs.FirstOrDefault((Dif d) => d.IsHit(ref HitColor)).Parss.FirstOrDefault((PartGroup ps) => ps.IsHit(ref HitColor)).EnumAllPar().FirstOrDefault((ShapePart e) => e.HitColor == HitColor);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IsHit(ref Color HitColor)
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
public class Gau
|
||||
{
|
||||
private Pars pars;
|
||||
private PartGroup _partGroup;
|
||||
|
||||
private ShapePart base_;
|
||||
|
||||
@@ -56,7 +56,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
private Color MinusColor2;
|
||||
|
||||
public Pars Pars => pars;
|
||||
public PartGroup PartGroup => _partGroup;
|
||||
|
||||
public ShapePart Base => base_;
|
||||
|
||||
@@ -282,7 +282,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
private void ParSetting(string Name, ref Vector2D Position, double Size, double Width, double Height, double Margin, ref Color BackColor, bool knob)
|
||||
{
|
||||
pars = new Pars();
|
||||
_partGroup = new PartGroup();
|
||||
base_ = new ShapePart
|
||||
{
|
||||
Tag = Name + "_ベース",
|
||||
@@ -296,7 +296,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
BrushColor = BackColor
|
||||
};
|
||||
base_.BasePointBase = base_.OP.GetCenter();
|
||||
pars.Add(base_.Tag, base_);
|
||||
_partGroup.Add(base_.Tag, base_);
|
||||
frame1 = new ShapePart
|
||||
{
|
||||
Tag = Name + "_フレーム1",
|
||||
@@ -309,7 +309,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
Brush = null
|
||||
};
|
||||
frame1.BasePointBase = GetBasePoint1();
|
||||
pars.Add(frame1.Tag, frame1);
|
||||
_partGroup.Add(frame1.Tag, frame1);
|
||||
if (Range == Range.MinusPlus)
|
||||
{
|
||||
frame2 = new ShapePart
|
||||
@@ -324,7 +324,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
Brush = null
|
||||
};
|
||||
frame2.BasePointBase = GetBasePoint2();
|
||||
pars.Add(frame2.Tag, frame2);
|
||||
_partGroup.Add(frame2.Tag, frame2);
|
||||
}
|
||||
gauge = new ShapePart
|
||||
{
|
||||
@@ -337,7 +337,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
Closed = true
|
||||
};
|
||||
gauge.BasePointBase = GetBasePoint();
|
||||
pars.Add(gauge.Tag, gauge);
|
||||
_partGroup.Add(gauge.Tag, gauge);
|
||||
if (knob)
|
||||
{
|
||||
this.knob = new ShapePart
|
||||
@@ -351,7 +351,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
BrushColor = Color.FromArgb(128, Color.White)
|
||||
};
|
||||
this.knob.BasePointBase = this.knob.OP.GetCenter();
|
||||
pars.Add(this.knob.Tag, this.knob);
|
||||
_partGroup.Add(this.knob.Tag, this.knob);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -549,7 +549,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
pars.Dispose();
|
||||
_partGroup.Dispose();
|
||||
PlusBrush.Dispose();
|
||||
if (MinusBrush != null)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -6,15 +6,15 @@ using System.Drawing.Drawing2D;
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Pars
|
||||
public class PartGroup
|
||||
{
|
||||
private Pars parent;
|
||||
private PartGroup parent;
|
||||
|
||||
public string Tag = "";
|
||||
|
||||
public OrderedDictionary<string, object> pars = new OrderedDictionary<string, object>();
|
||||
|
||||
public Pars Parent => parent;
|
||||
public PartGroup Parent => parent;
|
||||
|
||||
public IEnumerable<string> Keys => pars.Keys;
|
||||
|
||||
@@ -26,9 +26,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
foreach (object value2 in pars.Values)
|
||||
{
|
||||
if (value2 is Pars)
|
||||
if (value2 is PartGroup)
|
||||
{
|
||||
((Pars)value2).PositionSize = value;
|
||||
((PartGroup)value2).PositionSize = value;
|
||||
}
|
||||
else if (value2 is ShapePart)
|
||||
{
|
||||
@@ -44,9 +44,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
foreach (object value2 in pars.Values)
|
||||
{
|
||||
if (value2 is Pars)
|
||||
if (value2 is PartGroup)
|
||||
{
|
||||
((Pars)value2).PositionVector = value;
|
||||
((PartGroup)value2).PositionVector = value;
|
||||
}
|
||||
else if (value2 is ShapePart)
|
||||
{
|
||||
@@ -62,9 +62,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
foreach (object value2 in pars.Values)
|
||||
{
|
||||
if (value2 is Pars)
|
||||
if (value2 is PartGroup)
|
||||
{
|
||||
((Pars)value2).AngleBase = value;
|
||||
((PartGroup)value2).AngleBase = value;
|
||||
}
|
||||
else if (value2 is ShapePart)
|
||||
{
|
||||
@@ -80,9 +80,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
foreach (object value2 in pars.Values)
|
||||
{
|
||||
if (value2 is Pars)
|
||||
if (value2 is PartGroup)
|
||||
{
|
||||
((Pars)value2).AngleCont = value;
|
||||
((PartGroup)value2).AngleCont = value;
|
||||
}
|
||||
else if (value2 is ShapePart)
|
||||
{
|
||||
@@ -98,9 +98,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
foreach (object value2 in pars.Values)
|
||||
{
|
||||
if (value2 is Pars)
|
||||
if (value2 is PartGroup)
|
||||
{
|
||||
((Pars)value2).SizeBase = value;
|
||||
((PartGroup)value2).SizeBase = value;
|
||||
}
|
||||
else if (value2 is ShapePart)
|
||||
{
|
||||
@@ -116,9 +116,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
foreach (object value2 in pars.Values)
|
||||
{
|
||||
if (value2 is Pars)
|
||||
if (value2 is PartGroup)
|
||||
{
|
||||
((Pars)value2).SizeCont = value;
|
||||
((PartGroup)value2).SizeCont = value;
|
||||
}
|
||||
else if (value2 is ShapePart)
|
||||
{
|
||||
@@ -134,9 +134,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
foreach (object value2 in pars.Values)
|
||||
{
|
||||
if (value2 is Pars)
|
||||
if (value2 is PartGroup)
|
||||
{
|
||||
((Pars)value2).SizeXBase = value;
|
||||
((PartGroup)value2).SizeXBase = value;
|
||||
}
|
||||
else if (value2 is ShapePart)
|
||||
{
|
||||
@@ -152,9 +152,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
foreach (object value2 in pars.Values)
|
||||
{
|
||||
if (value2 is Pars)
|
||||
if (value2 is PartGroup)
|
||||
{
|
||||
((Pars)value2).SizeXCont = value;
|
||||
((PartGroup)value2).SizeXCont = value;
|
||||
}
|
||||
else if (value2 is ShapePart)
|
||||
{
|
||||
@@ -170,9 +170,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
foreach (object value2 in pars.Values)
|
||||
{
|
||||
if (value2 is Pars)
|
||||
if (value2 is PartGroup)
|
||||
{
|
||||
((Pars)value2).SizeYBase = value;
|
||||
((PartGroup)value2).SizeYBase = value;
|
||||
}
|
||||
else if (value2 is ShapePart)
|
||||
{
|
||||
@@ -188,9 +188,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
foreach (object value2 in pars.Values)
|
||||
{
|
||||
if (value2 is Pars)
|
||||
if (value2 is PartGroup)
|
||||
{
|
||||
((Pars)value2).SizeYCont = value;
|
||||
((PartGroup)value2).SizeYCont = value;
|
||||
}
|
||||
else if (value2 is ShapePart)
|
||||
{
|
||||
@@ -206,9 +206,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
foreach (object value2 in pars.Values)
|
||||
{
|
||||
if (value2 is Pars)
|
||||
if (value2 is PartGroup)
|
||||
{
|
||||
((Pars)value2).Dra = value;
|
||||
((PartGroup)value2).Dra = value;
|
||||
}
|
||||
else if (value2 is ShapePart)
|
||||
{
|
||||
@@ -224,9 +224,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
foreach (object value2 in pars.Values)
|
||||
{
|
||||
if (value2 is Pars)
|
||||
if (value2 is PartGroup)
|
||||
{
|
||||
((Pars)value2).Hit = value;
|
||||
((PartGroup)value2).Hit = value;
|
||||
}
|
||||
else if (value2 is ShapePart)
|
||||
{
|
||||
@@ -260,7 +260,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetParent(Pars Parent)
|
||||
public void SetParent(PartGroup Parent)
|
||||
{
|
||||
parent = Parent;
|
||||
}
|
||||
@@ -282,24 +282,24 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
pars.Add(Name, ShapePartT);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Add(string Name, Pars Pars)
|
||||
public void Add(string Name, PartGroup PartGroup)
|
||||
{
|
||||
Pars.SetParent(this);
|
||||
pars.Add(Name, Pars);
|
||||
PartGroup.SetParent(this);
|
||||
pars.Add(Name, PartGroup);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Add(Pars Pars)
|
||||
public void Add(PartGroup PartGroup)
|
||||
{
|
||||
Pars.SetParent(this);
|
||||
pars.Add(Pars.Tag, Pars);
|
||||
PartGroup.SetParent(this);
|
||||
pars.Add(PartGroup.Tag, PartGroup);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Remove(string Name)
|
||||
{
|
||||
object obj = pars[Name];
|
||||
if (obj is Pars)
|
||||
if (obj is PartGroup)
|
||||
{
|
||||
((Pars)obj).SetParent(null);
|
||||
((PartGroup)obj).SetParent(null);
|
||||
}
|
||||
else if (obj is ShapePartT)
|
||||
{
|
||||
@@ -316,9 +316,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
foreach (object value in pars.Values)
|
||||
{
|
||||
if (value is Pars)
|
||||
if (value is PartGroup)
|
||||
{
|
||||
foreach (ShapePart item in ((Pars)value).EnumAllPar())
|
||||
foreach (ShapePart item in ((PartGroup)value).EnumAllPar())
|
||||
{
|
||||
yield return item;
|
||||
}
|
||||
@@ -334,9 +334,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
foreach (object value in pars.Values)
|
||||
{
|
||||
if (value is Pars)
|
||||
if (value is PartGroup)
|
||||
{
|
||||
((Pars)value).SetDefault();
|
||||
((PartGroup)value).SetDefault();
|
||||
}
|
||||
else if (value is ShapePartT)
|
||||
{
|
||||
@@ -349,36 +349,36 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Pars()
|
||||
public PartGroup()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Pars(ShapePart ShapePart)
|
||||
public PartGroup(ShapePart ShapePart)
|
||||
{
|
||||
Tag = ShapePart.Tag;
|
||||
Add(ShapePart.Tag, ShapePart);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Pars(ShapePartT ShapePartT)
|
||||
public PartGroup(ShapePartT ShapePartT)
|
||||
{
|
||||
Tag = ShapePartT.Tag;
|
||||
Add(ShapePartT.Tag, ShapePartT);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Pars(Pars Pars)
|
||||
public PartGroup(PartGroup PartGroup)
|
||||
{
|
||||
Copy(Pars);
|
||||
Copy(PartGroup);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Copy(Pars Pars)
|
||||
private void Copy(PartGroup PartGroup)
|
||||
{
|
||||
Tag = Pars.Tag;
|
||||
foreach (string key in Pars.pars.Keys)
|
||||
Tag = PartGroup.Tag;
|
||||
foreach (string key in PartGroup.pars.Keys)
|
||||
{
|
||||
object obj = Pars.pars[key];
|
||||
if (obj is Pars)
|
||||
object obj = PartGroup.pars[key];
|
||||
if (obj is PartGroup)
|
||||
{
|
||||
Add(key, ((Pars)obj).Clone());
|
||||
Add(key, ((PartGroup)obj).Clone());
|
||||
}
|
||||
else if (obj is ShapePartT)
|
||||
{
|
||||
@@ -391,16 +391,16 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Pars Clone()
|
||||
private PartGroup Clone()
|
||||
{
|
||||
Pars pars2 = new Pars();
|
||||
PartGroup pars2 = new PartGroup();
|
||||
pars2.Tag = Tag;
|
||||
foreach (string key in pars.Keys)
|
||||
{
|
||||
object obj = pars[key];
|
||||
if (obj is Pars)
|
||||
if (obj is PartGroup)
|
||||
{
|
||||
pars2.Add(key, ((Pars)obj).Clone());
|
||||
pars2.Add(key, ((PartGroup)obj).Clone());
|
||||
}
|
||||
else if (obj is ShapePartT)
|
||||
{
|
||||
@@ -418,9 +418,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
foreach (object value in pars.Values)
|
||||
{
|
||||
if (value is Pars)
|
||||
if (value is PartGroup)
|
||||
{
|
||||
((Pars)value).Draw(Unit, Graphics);
|
||||
((PartGroup)value).Draw(Unit, Graphics);
|
||||
}
|
||||
else if (value is ShapePartT)
|
||||
{
|
||||
@@ -437,9 +437,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
foreach (object value in pars.Values)
|
||||
{
|
||||
if (value is Pars)
|
||||
if (value is PartGroup)
|
||||
{
|
||||
((Pars)value).DrawH(Unit, Graphics);
|
||||
((PartGroup)value).DrawH(Unit, Graphics);
|
||||
}
|
||||
else if (value is ShapePart)
|
||||
{
|
||||
@@ -454,9 +454,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
foreach (object value in pars.Values)
|
||||
{
|
||||
ShapePart shapePart;
|
||||
if (value is Pars)
|
||||
if (value is PartGroup)
|
||||
{
|
||||
list.AddRange(((Pars)value).GetHitTags(ref HitColor));
|
||||
list.AddRange(((PartGroup)value).GetHitTags(ref HitColor));
|
||||
}
|
||||
else if (value is ShapePart && (shapePart = (ShapePart)value).HitColor == HitColor)
|
||||
{
|
||||
@@ -472,9 +472,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
foreach (object value in pars.Values)
|
||||
{
|
||||
ShapePart item;
|
||||
if (value is Pars)
|
||||
if (value is PartGroup)
|
||||
{
|
||||
list.AddRange(((Pars)value).GetHitPars(ref HitColor));
|
||||
list.AddRange(((PartGroup)value).GetHitPars(ref HitColor));
|
||||
}
|
||||
else if (value is ShapePart && (item = (ShapePart)value).HitColor == HitColor)
|
||||
{
|
||||
@@ -488,7 +488,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
foreach (object value in pars.Values)
|
||||
{
|
||||
if (value is Pars && ((Pars)value).IsHit(ref HitColor))
|
||||
if (value is PartGroup && ((PartGroup)value).IsHit(ref HitColor))
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
@@ -508,9 +508,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
private ShapePart GetPar(int l, List<int> Path)
|
||||
{
|
||||
object obj = pars[Path[l]];
|
||||
if (obj is Pars)
|
||||
if (obj is PartGroup)
|
||||
{
|
||||
return ((Pars)obj).GetPar(l + 1, Path);
|
||||
return ((PartGroup)obj).GetPar(l + 1, Path);
|
||||
}
|
||||
return (ShapePart)obj;
|
||||
}
|
||||
@@ -519,9 +519,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
foreach (object value in pars.Values)
|
||||
{
|
||||
if (value is Pars)
|
||||
if (value is PartGroup)
|
||||
{
|
||||
((Pars)value).ReverseX();
|
||||
((PartGroup)value).ReverseX();
|
||||
}
|
||||
else if (value is ShapePart)
|
||||
{
|
||||
@@ -534,9 +534,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
foreach (object value in pars.Values)
|
||||
{
|
||||
if (value is Pars)
|
||||
if (value is PartGroup)
|
||||
{
|
||||
((Pars)value).ReverseY();
|
||||
((PartGroup)value).ReverseY();
|
||||
}
|
||||
else if (value is ShapePart)
|
||||
{
|
||||
@@ -549,9 +549,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
foreach (object value in pars.Values)
|
||||
{
|
||||
if (value is Pars)
|
||||
if (value is PartGroup)
|
||||
{
|
||||
((Pars)value).Dispose();
|
||||
((PartGroup)value).Dispose();
|
||||
}
|
||||
else if (value is ShapePartT)
|
||||
{
|
||||
@@ -564,11 +564,11 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public static class pars
|
||||
public static class PartGroupUtils
|
||||
{
|
||||
public static Pars ToPars(this object obj)
|
||||
public static PartGroup ToPars(this object obj)
|
||||
{
|
||||
return (Pars)obj;
|
||||
return (PartGroup)obj;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static ShapePartT ToParT(this object obj)
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Runtime.Serialization;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
@@ -32,7 +33,68 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
if (_typeOnlyMap.TryGetValue(typeName, out var type))
|
||||
return type;
|
||||
|
||||
var fullName = typeName;
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(assemblyName))
|
||||
fullName += ", " + assemblyName;
|
||||
|
||||
var result = Type.GetType(fullName, throwOnError: false);
|
||||
if (result != null)
|
||||
return result;
|
||||
|
||||
// Generic types like List<Pars> embed type args in the name.
|
||||
// Remap any old type names within the type arg list.
|
||||
if (typeName.Contains("[["))
|
||||
{
|
||||
var mangled = RemapTypeArgs(typeName);
|
||||
if (mangled != typeName)
|
||||
{
|
||||
fullName = mangled;
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(assemblyName))
|
||||
fullName += ", " + assemblyName;
|
||||
result = Type.GetType(fullName, throwOnError: false);
|
||||
if (result != null)
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private string RemapTypeArgs(string typeName)
|
||||
{
|
||||
var sb = new StringBuilder(typeName.Length);
|
||||
int i = 0;
|
||||
while (i < typeName.Length)
|
||||
{
|
||||
int start = typeName.IndexOf('[', i);
|
||||
if (start < 0 || start + 1 >= typeName.Length || typeName[start + 1] != '[')
|
||||
{
|
||||
sb.Append(typeName, i, typeName.Length - i);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
sb.Append(typeName, i, start - i);
|
||||
|
||||
int end = typeName.IndexOf("]]", start);
|
||||
if (end < 0)
|
||||
{
|
||||
sb.Append(typeName, start, typeName.Length - start);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var argFull = typeName.Substring(start + 2, end - start - 2);
|
||||
var comma = argFull.IndexOf(',');
|
||||
var argTypeName = comma >= 0 ? argFull.Substring(0, comma).Trim() : argFull.Trim();
|
||||
|
||||
if (_typeOnlyMap.TryGetValue(argTypeName, out var mapped))
|
||||
argFull = mapped.FullName + (comma >= 0 ? argFull.Substring(comma) : "");
|
||||
|
||||
sb.Append("[[").Append(argFull).Append("]]");
|
||||
|
||||
i = end + 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return sb.ToString();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -110,12 +110,12 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Draw(Pars Pars)
|
||||
public void Draw(PartGroup PartGroup)
|
||||
{
|
||||
Pars.Draw(displayUnitScale, displayGraphics);
|
||||
PartGroup.Draw(displayUnitScale, displayGraphics);
|
||||
if (hitGraphics != null)
|
||||
{
|
||||
Pars.DrawH(hitUnitScale, hitGraphics);
|
||||
PartGroup.DrawH(hitUnitScale, hitGraphics);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,8 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
private static readonly RemappedTypeBinder Binder = new RemappedTypeBinder()
|
||||
.Add("_2DGAMELIB.Par", typeof(ShapePart))
|
||||
.Add("_2DGAMELIB.ParT", typeof(ShapePartT));
|
||||
.Add("_2DGAMELIB.ParT", typeof(ShapePartT))
|
||||
.Add("_2DGAMELIB.Pars", typeof(PartGroup));
|
||||
|
||||
private static BinaryFormatter NewFormatter()
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -25,7 +25,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
public static int NOutline;
|
||||
public static int NHitFill;
|
||||
|
||||
private Pars parent;
|
||||
private PartGroup parent;
|
||||
|
||||
public string Tag = "";
|
||||
|
||||
@@ -147,7 +147,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
private bool EditH = true;
|
||||
|
||||
public Pars Parent => parent;
|
||||
public PartGroup Parent => parent;
|
||||
|
||||
public List<Out> OP
|
||||
{
|
||||
@@ -546,7 +546,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
HitBrush.Color = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public void SetParent(Pars Parent)
|
||||
public void SetParent(PartGroup Parent)
|
||||
{
|
||||
parent = Parent;
|
||||
}
|
||||
@@ -965,8 +965,8 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
public List<int> GetPath()
|
||||
{
|
||||
List<int> list = new List<int> { parent.IndexOf(this) };
|
||||
Pars pars2 = parent;
|
||||
for (Pars pars3 = pars2.Parent; pars3 != null; pars3 = pars2.Parent)
|
||||
PartGroup pars2 = parent;
|
||||
for (PartGroup pars3 = pars2.Parent; pars3 != null; pars3 = pars2.Parent)
|
||||
{
|
||||
list.Insert(0, pars3.IndexOf(pars2));
|
||||
pars2 = pars3;
|
||||
|
||||
@@ -49,7 +49,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
}
|
||||
i = 0;
|
||||
{
|
||||
foreach (ShapePart item in but.Pars.EnumAllPar())
|
||||
foreach (ShapePart item in but.PartGroup.EnumAllPar())
|
||||
{
|
||||
item.BrushColor = but.OverColors[i];
|
||||
i++;
|
||||
@@ -82,7 +82,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
j = 0;
|
||||
foreach (ShapePart item2 in but.Pars.EnumAllPar())
|
||||
foreach (ShapePart item2 in but.PartGroup.EnumAllPar())
|
||||
{
|
||||
item2.BrushColor = but.OverColors[j];
|
||||
j++;
|
||||
@@ -120,7 +120,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
}
|
||||
i = 0;
|
||||
{
|
||||
foreach (ShapePart item in but.Pars.EnumAllPar())
|
||||
foreach (ShapePart item in but.PartGroup.EnumAllPar())
|
||||
{
|
||||
item.BrushColor = but.BaseColors[i];
|
||||
i++;
|
||||
@@ -153,7 +153,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
j = 0;
|
||||
foreach (ShapePart item2 in but.Pars.EnumAllPar())
|
||||
foreach (ShapePart item2 in but.PartGroup.EnumAllPar())
|
||||
{
|
||||
item2.BrushColor = but.BaseColors[j];
|
||||
j++;
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class Tex
|
||||
{
|
||||
private Pars pars;
|
||||
private PartGroup _partGroup;
|
||||
|
||||
private ShapePartT _shapePartT;
|
||||
|
||||
@@ -43,7 +43,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
private bool FastText;
|
||||
|
||||
public Pars Pars => pars;
|
||||
public PartGroup PartGroup => _partGroup;
|
||||
|
||||
public ShapePartT ShapePartT => _shapePartT;
|
||||
|
||||
@@ -203,7 +203,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
private void SetParT(string Name, ref Vector2D Position, double Size, double Width, double Height, Font Font, double TextSize, string Text, ref Color TextColor, ref Color ShadColor, ref Color BackColor)
|
||||
{
|
||||
pars = new Pars();
|
||||
_partGroup = new PartGroup();
|
||||
Out[] array = new Out[1] { Shas.GetSquare() };
|
||||
array.OutlineFalse();
|
||||
_shapePartT = new ShapePartT
|
||||
@@ -226,7 +226,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
_shapePartT.ShadBrush = new SolidBrush(ShadColor);
|
||||
}
|
||||
pars.Add(_shapePartT.Tag, _shapePartT);
|
||||
_partGroup.Add(_shapePartT.Tag, _shapePartT);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SetFeed(string Name, double Size, ref Color FeedColor)
|
||||
@@ -246,7 +246,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
Hit = false
|
||||
};
|
||||
feed.OP.ReverseY(feed.BasePointBase);
|
||||
pars.Add(feed.Tag, feed);
|
||||
_partGroup.Add(feed.Tag, feed);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetHitColor(ModeEventDispatcher Med)
|
||||
@@ -326,7 +326,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
public void Dispose()
|
||||
{
|
||||
pars.Dispose();
|
||||
_partGroup.Dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -420,22 +420,22 @@ class Program
|
||||
return token.ToString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
static string ExportParsToSvg(Pars pars, List<string> foundJoints)
|
||||
static string ExportParsToSvg(PartGroup PartGroup, List<string> foundJoints)
|
||||
{
|
||||
var sb = new StringBuilder();
|
||||
sb.AppendLine("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"?>");
|
||||
sb.AppendLine("<svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" viewBox=\"0 0 1 1\">");
|
||||
ExportParsToSvgInner(pars, sb, foundJoints);
|
||||
ExportParsToSvgInner(PartGroup, sb, foundJoints);
|
||||
sb.AppendLine("</svg>");
|
||||
return sb.ToString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void ExportParsToSvgInner(Pars pars, StringBuilder sb, List<string> foundJoints)
|
||||
static void ExportParsToSvgInner(PartGroup PartGroup, StringBuilder sb, List<string> foundJoints)
|
||||
{
|
||||
foreach (string key in pars.Keys)
|
||||
foreach (string key in PartGroup.Keys)
|
||||
{
|
||||
var val = pars[key];
|
||||
if (val is Pars childPars)
|
||||
var val = PartGroup[key];
|
||||
if (val is PartGroup childPars)
|
||||
{
|
||||
sb.AppendLine($"<g id=\"{EscapeXml(key)}\">");
|
||||
ExportParsToSvgInner(childPars, sb, foundJoints);
|
||||
@@ -608,18 +608,18 @@ class Program
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static JObject ExportPars(Pars pars)
|
||||
static JObject ExportPars(PartGroup PartGroup)
|
||||
{
|
||||
var result = new JObject
|
||||
{
|
||||
["Tag"] = pars.Tag ?? "",
|
||||
["Tag"] = PartGroup.Tag ?? "",
|
||||
["Children"] = new JObject()
|
||||
};
|
||||
|
||||
foreach (string key in pars.Keys)
|
||||
foreach (string key in PartGroup.Keys)
|
||||
{
|
||||
var val = pars[key];
|
||||
if (val is Pars childPars)
|
||||
var val = PartGroup[key];
|
||||
if (val is PartGroup childPars)
|
||||
result["Children"][key] = ExportPars(childPars);
|
||||
else if (val is ShapePartT parT)
|
||||
result["Children"][key] = ExportParT(parT);
|
||||
|
||||
@@ -383,23 +383,23 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "カル";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair0"][0][3]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair0"][0][3]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪中 = pars["髪中"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左1 = pars["髪左1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左2 = pars["髪左2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左3 = pars["髪左3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左4 = pars["髪左4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左5 = pars["髪左5"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右1 = pars["髪右1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右2 = pars["髪右2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右3 = pars["髪右3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右4 = pars["髪右4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右5 = pars["髪右5"].ToPar();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪中 = partGroup["髪中"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左1 = partGroup["髪左1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左2 = partGroup["髪左2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左3 = partGroup["髪左3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左4 = partGroup["髪左4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左5 = partGroup["髪左5"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右1 = partGroup["髪右1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右2 = partGroup["髪右2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右3 = partGroup["髪右3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右4 = partGroup["髪右4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右5 = partGroup["髪右5"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
|
||||
@@ -383,23 +383,23 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "ジグ";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair0"][0][0]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair0"][0][0]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪中 = pars["髪中"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左1 = pars["髪左1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左2 = pars["髪左2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左3 = pars["髪左3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左4 = pars["髪左4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左5 = pars["髪左5"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右1 = pars["髪右1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右2 = pars["髪右2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右3 = pars["髪右3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右4 = pars["髪右4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右5 = pars["髪右5"].ToPar();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪中 = partGroup["髪中"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左1 = partGroup["髪左1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左2 = partGroup["髪左2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左3 = partGroup["髪左3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左4 = partGroup["髪左4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左5 = partGroup["髪左5"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右1 = partGroup["髪右1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右2 = partGroup["髪右2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右3 = partGroup["髪右3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右4 = partGroup["髪右4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右5 = partGroup["髪右5"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
|
||||
@@ -383,23 +383,23 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "ハネ";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair0"][0][1]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair0"][0][1]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪中 = pars["髪中"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左1 = pars["髪左1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左2 = pars["髪左2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左3 = pars["髪左3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左4 = pars["髪左4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左5 = pars["髪左5"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右1 = pars["髪右1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右2 = pars["髪右2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右3 = pars["髪右3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右4 = pars["髪右4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右5 = pars["髪右5"].ToPar();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪中 = partGroup["髪中"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左1 = partGroup["髪左1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左2 = partGroup["髪左2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左3 = partGroup["髪左3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左4 = partGroup["髪左4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左5 = partGroup["髪左5"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右1 = partGroup["髪右1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右2 = partGroup["髪右2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右3 = partGroup["髪右3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右4 = partGroup["髪右4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右5 = partGroup["髪右5"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
|
||||
@@ -383,23 +383,23 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "パツ";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair0"][0][2]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair0"][0][2]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪中 = pars["髪中"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左1 = pars["髪左1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左2 = pars["髪左2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左3 = pars["髪左3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左4 = pars["髪左4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左5 = pars["髪左5"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右1 = pars["髪右1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右2 = pars["髪右2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右3 = pars["髪右3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右4 = pars["髪右4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右5 = pars["髪右5"].ToPar();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪中 = partGroup["髪中"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左1 = partGroup["髪左1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左2 = partGroup["髪左2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左3 = partGroup["髪左3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左4 = partGroup["髪左4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左5 = partGroup["髪左5"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右1 = partGroup["髪右1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右2 = partGroup["髪右2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右3 = partGroup["髪右3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右4 = partGroup["髪右4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右5 = partGroup["髪右5"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
|
||||
@@ -306,13 +306,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "下げ1カル";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair0"][0][7]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair0"][0][7]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["お下げ"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["お下げ"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ_髪節 = pars2["髪節"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -306,13 +306,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "下げ1ジグ";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair0"][0][4]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair0"][0][4]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["お下げ"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["お下げ"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ_髪節 = pars2["髪節"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -306,13 +306,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "下げ1ハネ";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair0"][0][5]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair0"][0][5]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["お下げ"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["お下げ"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ_髪節 = pars2["髪節"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -306,13 +306,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "下げ1パツ";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair0"][0][6]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair0"][0][6]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["お下げ"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["お下げ"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ_髪節 = pars2["髪節"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -350,19 +350,19 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "下げ2カル";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair0"][0][11]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair0"][0][11]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["お下げ左"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["お下げ左"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪左 = pars2["髪左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪右 = pars2["髪右"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪根 = pars2["髪根"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["お下げ右"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["お下げ右"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ右_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ右_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ右_髪右 = pars2["髪右"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -350,19 +350,19 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "下げ2ジグ";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair0"][0][8]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair0"][0][8]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["お下げ左"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["お下げ左"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪左 = pars2["髪左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪右 = pars2["髪右"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪根 = pars2["髪根"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["お下げ右"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["お下げ右"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ右_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ右_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ右_髪右 = pars2["髪右"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -350,19 +350,19 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "下げ2ハネ";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair0"][0][9]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair0"][0][9]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["お下げ左"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["お下げ左"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪右 = pars2["髪右"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪左 = pars2["髪左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪根 = pars2["髪根"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["お下げ右"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["お下げ右"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ右_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ右_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ右_髪左 = pars2["髪左"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -350,19 +350,19 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "下げ2パツ";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair0"][0][10]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair0"][0][10]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["お下げ左"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["お下げ左"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪左 = pars2["髪左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪右 = pars2["髪右"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪根 = pars2["髪根"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["お下げ右"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["お下げ右"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ右_髪縛1 = pars2["髪縛1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ右_髪縛2 = pars2["髪縛2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ右_髪右 = pars2["髪右"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -603,14 +603,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "編み1カル";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair0"][0][15]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair0"][0][15]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["お下げ"].ToPars();
|
||||
Pars pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["お下げ"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["編節2"].ToPars();
|
||||
|
||||
@@ -603,14 +603,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "編み1ジグ";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair0"][0][12]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair0"][0][12]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["お下げ"].ToPars();
|
||||
Pars pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["お下げ"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["編節2"].ToPars();
|
||||
|
||||
@@ -603,14 +603,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "編み1ハネ";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair0"][0][13]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair0"][0][13]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["お下げ"].ToPars();
|
||||
Pars pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["お下げ"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["編節2"].ToPars();
|
||||
|
||||
@@ -603,14 +603,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "編み1パツ";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair0"][0][14]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair0"][0][14]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["お下げ"].ToPars();
|
||||
Pars pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["お下げ"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["編節2"].ToPars();
|
||||
|
||||
@@ -1086,14 +1086,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "編み2カル";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair0"][0][19]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair0"][0][19]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["お下げ左"].ToPars();
|
||||
Pars pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["お下げ左"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ左_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["編節2"].ToPars();
|
||||
@@ -1122,7 +1122,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪右1 = pars2["髪右1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪根 = pars2["髪根"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["お下げ右"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["お下げ右"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ右_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ右_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -1086,14 +1086,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "編み2ジグ";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair0"][0][16]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair0"][0][16]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["お下げ左"].ToPars();
|
||||
Pars pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["お下げ左"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ左_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["編節2"].ToPars();
|
||||
@@ -1122,7 +1122,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪右1 = pars2["髪右1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪根 = pars2["髪根"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["お下げ右"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["お下げ右"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ右_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ右_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -1086,14 +1086,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "編み2ハネ";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair0"][0][17]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair0"][0][17]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["お下げ左"].ToPars();
|
||||
Pars pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["お下げ左"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ左_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["編節2"].ToPars();
|
||||
@@ -1122,7 +1122,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪右1 = pars2["髪右1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪根 = pars2["髪根"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["お下げ右"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["お下げ右"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ右_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ右_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -1086,14 +1086,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "編み2パツ";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair0"][0][18]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair0"][0][18]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["お下げ左"].ToPars();
|
||||
Pars pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["お下げ左"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ左_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["編節2"].ToPars();
|
||||
@@ -1122,7 +1122,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪右1 = pars2["髪右1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪根 = pars2["髪根"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["お下げ右"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["お下げ右"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ右_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ右_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -144,12 +144,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "肢系";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair0"][0][21]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair0"][0][21]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
|
||||
@@ -286,13 +286,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "結い1カル";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair1"][0][3]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair1"][0][3]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["お下げ"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["お下げ"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ_髪根 = pars2["髪根"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ_髪左2 = pars2["髪左2"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -286,13 +286,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "結い1ジグ";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair1"][0][0]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair1"][0][0]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["お下げ"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["お下げ"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ_髪根 = pars2["髪根"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ_髪左2 = pars2["髪左2"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -286,13 +286,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "結い1ハネ";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair1"][0][1]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair1"][0][1]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["お下げ"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["お下げ"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ_髪根 = pars2["髪根"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ_髪左2 = pars2["髪左2"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -286,13 +286,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "結い1パツ";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair1"][0][2]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair1"][0][2]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["お下げ"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["お下げ"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ_髪根 = pars2["髪根"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ_髪左2 = pars2["髪左2"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -263,17 +263,17 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "結い2カル";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair1"][0][7]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair1"][0][7]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["お下げ左"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["お下げ左"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪左根 = pars2["髪左根"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪左2 = pars2["髪左2"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["お下げ右"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["お下げ右"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ右_髪右根 = pars2["髪右根"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ右_髪右1 = pars2["髪右1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ右_髪右2 = pars2["髪右2"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -263,17 +263,17 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "結い2ジグ";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair1"][0][4]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair1"][0][4]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["お下げ左"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["お下げ左"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪左根 = pars2["髪左根"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪左2 = pars2["髪左2"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["お下げ右"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["お下げ右"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ右_髪右根 = pars2["髪右根"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ右_髪右1 = pars2["髪右1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ右_髪右2 = pars2["髪右2"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -263,17 +263,17 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "結い2ハネ";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair1"][0][5]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair1"][0][5]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["お下げ左"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["お下げ左"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪左根 = pars2["髪左根"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪左2 = pars2["髪左2"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["お下げ右"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["お下げ右"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ右_髪右根 = pars2["髪右根"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ右_髪右1 = pars2["髪右1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ右_髪右2 = pars2["髪右2"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -263,17 +263,17 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "結い2パツ";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair1"][0][6]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair1"][0][6]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["お下げ左"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["お下げ左"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪左根 = pars2["髪左根"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ左_髪左2 = pars2["髪左2"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["お下げ右"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["お下げ右"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ右_髪右根 = pars2["髪右根"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ右_髪右1 = pars2["髪右1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ右_髪右2 = pars2["髪右2"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -413,14 +413,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "編結";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["BackHair0"][0][20]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["BackHair0"][0][20]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["お下げ"].ToPars();
|
||||
Pars pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪基 = partGroup["髪基"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["お下げ"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars3 = pars2["編節1"].ToPars();
|
||||
X0Y0_お下げ_編節1_髪節 = pars3["髪節"].ToPar();
|
||||
X0Y0_お下げ_編節1_髪編目 = pars3["髪編目"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["編節2"].ToPars();
|
||||
|
||||
@@ -1417,9 +1417,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Chest Chest2 = this;
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.胴体["胸郭"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_胸郭 = pars["胸郭"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["筋肉"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_胸郭 = partGroup["胸郭"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["筋肉"].ToPars();
|
||||
X0Y0_筋肉_筋肉左 = pars2["筋肉左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋肉_筋肉右 = pars2["筋肉右"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋肉_筋肉中 = pars2["筋肉中"].ToPar();
|
||||
@@ -1429,8 +1429,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_筋肉_筋肉右下 = pars2["筋肉右下"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋肉_筋肉右中 = pars2["筋肉右中"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋肉_筋肉右上 = pars2["筋肉右上"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["紋柄"].ToPars();
|
||||
Pars pars3 = pars2["紋左"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["紋柄"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars3 = pars2["紋左"].ToPars();
|
||||
X0Y0_紋柄_紋左_紋1 = pars3["紋1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_紋柄_紋左_紋2 = pars3["紋2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_紋柄_紋左_紋3 = pars3["紋3"].ToPar();
|
||||
@@ -1440,19 +1440,19 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_紋柄_紋右_紋2 = pars3["紋2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_紋柄_紋右_紋3 = pars3["紋3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_紋柄_紋右_紋4 = pars3["紋4"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["淫タトゥ"].ToPars();
|
||||
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左 = pars2["タトゥ左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右 = pars2["タトゥ右"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["悪タトゥ"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["悪タトゥ"].ToPars();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左1 = pars2["タトゥ左1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左2 = pars2["タトゥ左2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左3 = pars2["タトゥ左3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右1 = pars2["タトゥ右1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右2 = pars2["タトゥ右2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右3 = pars2["タトゥ右3"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["植タトゥ"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["植タトゥ"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["左"].ToPars();
|
||||
Pars pars4 = pars3["上"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars4 = pars3["上"].ToPars();
|
||||
X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ1 = pars4["タトゥ1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_植タトゥ_左_上_タトゥ2 = pars4["タトゥ2"].ToPar();
|
||||
pars4 = pars3["下"].ToPars();
|
||||
@@ -1465,12 +1465,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
pars4 = pars3["下"].ToPars();
|
||||
X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ1 = pars4["タトゥ1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_植タトゥ_右_下_タトゥ2 = pars4["タトゥ2"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["獣性"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["獣性"].ToPars();
|
||||
X0Y0_獣性_獣毛左1 = pars2["獣毛左1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_獣性_獣毛左2 = pars2["獣毛左2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_獣性_獣毛右1 = pars2["獣毛右1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_獣性_獣毛右2 = pars2["獣毛右2"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["鱗"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["左"].ToPars();
|
||||
X0Y0_竜性_左_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_左_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
@@ -1479,7 +1479,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_竜性_右_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_右_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["虫性"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["虫性"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["甲殻左"].ToPars();
|
||||
pars4 = pars3["甲殻2"].ToPars();
|
||||
X0Y0_虫性_甲殻左_甲殻2_甲殻 = pars4["甲殻"].ToPar();
|
||||
@@ -1494,12 +1494,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
pars4 = pars3["甲殻1"].ToPars();
|
||||
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_甲殻 = pars4["甲殻"].ToPar();
|
||||
X0Y0_虫性_甲殻右_甲殻1_器官 = pars4["器官"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷X左 = pars["傷X左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷X右 = pars["傷X右"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト外左 = pars["ハイライト外左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト外右 = pars["ハイライト外右"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト内左 = pars["ハイライト内左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト内右 = pars["ハイライト内右"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷X左 = partGroup["傷X左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷X右 = partGroup["傷X右"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト外左 = partGroup["ハイライト外左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト外右 = partGroup["ハイライト外右"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト内左 = partGroup["ハイライト内左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト内右 = partGroup["ハイライト内右"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
|
||||
@@ -350,41 +350,41 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.胴体["Cough"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_咳基 = pars["咳基"].ToPar();
|
||||
X0Y0_雫1 = pars["雫1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_雫2 = pars["雫2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_雫3 = pars["雫3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_雫4 = pars["雫4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_雫5 = pars["雫5"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_咳基 = pars["咳基"].ToPar();
|
||||
X0Y1_雫1 = pars["雫1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_雫2 = pars["雫2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_雫3 = pars["雫3"].ToPar();
|
||||
X0Y1_雫4 = pars["雫4"].ToPar();
|
||||
X0Y1_雫5 = pars["雫5"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][2];
|
||||
X0Y2_咳基 = pars["咳基"].ToPar();
|
||||
X0Y2_雫1 = pars["雫1"].ToPar();
|
||||
X0Y2_雫2 = pars["雫2"].ToPar();
|
||||
X0Y2_雫3 = pars["雫3"].ToPar();
|
||||
X0Y2_雫4 = pars["雫4"].ToPar();
|
||||
X0Y2_雫5 = pars["雫5"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][3];
|
||||
X0Y3_咳基 = pars["咳基"].ToPar();
|
||||
X0Y3_雫1 = pars["雫1"].ToPar();
|
||||
X0Y3_雫2 = pars["雫2"].ToPar();
|
||||
X0Y3_雫3 = pars["雫3"].ToPar();
|
||||
X0Y3_雫4 = pars["雫4"].ToPar();
|
||||
X0Y3_雫5 = pars["雫5"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][4];
|
||||
X0Y4_咳基 = pars["咳基"].ToPar();
|
||||
X0Y4_雫1 = pars["雫1"].ToPar();
|
||||
X0Y4_雫2 = pars["雫2"].ToPar();
|
||||
X0Y4_雫3 = pars["雫3"].ToPar();
|
||||
X0Y4_雫4 = pars["雫4"].ToPar();
|
||||
X0Y4_雫5 = pars["雫5"].ToPar();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_咳基 = partGroup["咳基"].ToPar();
|
||||
X0Y0_雫1 = partGroup["雫1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_雫2 = partGroup["雫2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_雫3 = partGroup["雫3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_雫4 = partGroup["雫4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_雫5 = partGroup["雫5"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_咳基 = partGroup["咳基"].ToPar();
|
||||
X0Y1_雫1 = partGroup["雫1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_雫2 = partGroup["雫2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_雫3 = partGroup["雫3"].ToPar();
|
||||
X0Y1_雫4 = partGroup["雫4"].ToPar();
|
||||
X0Y1_雫5 = partGroup["雫5"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][2];
|
||||
X0Y2_咳基 = partGroup["咳基"].ToPar();
|
||||
X0Y2_雫1 = partGroup["雫1"].ToPar();
|
||||
X0Y2_雫2 = partGroup["雫2"].ToPar();
|
||||
X0Y2_雫3 = partGroup["雫3"].ToPar();
|
||||
X0Y2_雫4 = partGroup["雫4"].ToPar();
|
||||
X0Y2_雫5 = partGroup["雫5"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][3];
|
||||
X0Y3_咳基 = partGroup["咳基"].ToPar();
|
||||
X0Y3_雫1 = partGroup["雫1"].ToPar();
|
||||
X0Y3_雫2 = partGroup["雫2"].ToPar();
|
||||
X0Y3_雫3 = partGroup["雫3"].ToPar();
|
||||
X0Y3_雫4 = partGroup["雫4"].ToPar();
|
||||
X0Y3_雫5 = partGroup["雫5"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][4];
|
||||
X0Y4_咳基 = partGroup["咳基"].ToPar();
|
||||
X0Y4_雫1 = partGroup["雫1"].ToPar();
|
||||
X0Y4_雫2 = partGroup["雫2"].ToPar();
|
||||
X0Y4_雫3 = partGroup["雫3"].ToPar();
|
||||
X0Y4_雫4 = partGroup["雫4"].ToPar();
|
||||
X0Y4_雫5 = partGroup["雫5"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
|
||||
@@ -1038,21 +1038,21 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Head 頭2 = this;
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.胴体["Head"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_Head = pars["頭"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["悪タトゥ"].ToPars();
|
||||
Pars pars3 = pars2["逆十字"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_Head = partGroup["頭"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["悪タトゥ"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars3 = pars2["逆十字"].ToPars();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1 = pars3["逆十字1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2 = pars3["逆十字2"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["隈取"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["隈取"].ToPars();
|
||||
X0Y0_隈取_タトゥ = pars2["タトゥ"].ToPar();
|
||||
X0Y0_隈取_タトゥ左 = pars2["タトゥ左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_隈取_タトゥ右 = pars2["タトゥ右"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["秘石"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["秘石"].ToPars();
|
||||
X0Y0_秘石_基 = pars2["基"].ToPar();
|
||||
X0Y0_秘石_秘石 = pars2["秘石"].ToPar();
|
||||
X0Y0_秘石_ハイライト = pars2["ハイライト"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["蜘蛛"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["蜘蛛"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["眼左1"].ToPars();
|
||||
X0Y0_蜘蛛_眼左1_基 = pars3["基"].ToPar();
|
||||
X0Y0_蜘蛛_眼左1_眼 = pars3["眼"].ToPar();
|
||||
@@ -1069,7 +1069,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_蜘蛛_眼右2_基 = pars3["基"].ToPar();
|
||||
X0Y0_蜘蛛_眼右2_眼 = pars3["眼"].ToPar();
|
||||
X0Y0_蜘蛛_眼右2_ハイライト = pars3["ハイライト"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["羽虫"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["羽虫"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["眼中"].ToPars();
|
||||
X0Y0_羽虫_眼中_基 = pars3["基"].ToPar();
|
||||
X0Y0_羽虫_眼中_眼 = pars3["眼"].ToPar();
|
||||
@@ -1082,19 +1082,19 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_羽虫_眼右_基 = pars3["基"].ToPar();
|
||||
X0Y0_羽虫_眼右_眼 = pars3["眼"].ToPar();
|
||||
X0Y0_羽虫_眼右_ハイライト = pars3["ハイライト"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["紋柄"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["紋柄"].ToPars();
|
||||
X0Y0_紋柄_紋 = pars2["紋"].ToPar();
|
||||
X0Y0_紋柄_紋左1 = pars2["紋左1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_紋柄_紋右1 = pars2["紋右1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_紋柄_紋左2 = pars2["紋左2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_紋柄_紋右2 = pars2["紋右2"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["鱗"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["牛柄"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["牛柄"].ToPars();
|
||||
X0Y0_馬柄_馬柄 = pars2["牛柄"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["虫顎"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["虫顎"].ToPars();
|
||||
X0Y0_虫性_顎下 = pars2["顎下"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
|
||||
@@ -316,24 +316,24 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
Are.Draw(MaiB);
|
||||
Mai.Progression(FPS);
|
||||
Are.Draw(Mai.Pars);
|
||||
Are.Draw(Mai.PartGroup);
|
||||
}
|
||||
if (Mai2Show)
|
||||
{
|
||||
Are.Draw(Mai2B);
|
||||
Are.Draw(Mai2.Pars);
|
||||
Are.Draw(Mai2.PartGroup);
|
||||
}
|
||||
if (SubShow)
|
||||
{
|
||||
Are.Draw(SubB);
|
||||
Sub.Progression(FPS);
|
||||
Are.Draw(Sub.Pars);
|
||||
Are.Draw(Sub.PartGroup);
|
||||
Are.Draw(SubInnfo_l.ShapePartT);
|
||||
}
|
||||
if (Sub2Show)
|
||||
{
|
||||
Are.Draw(Sub2B);
|
||||
Are.Draw(Sub2.Pars);
|
||||
Are.Draw(Sub2.PartGroup);
|
||||
}
|
||||
if (yp.Dra)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -5758,13 +5758,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
//Leg but if renamed to Leg it broke game
|
||||
Body = new Difs(Sta.脚左["Leg"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_Leg = pars["脚"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋 = pars["筋"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars();
|
||||
Pars pars3 = pars2["足首"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_Leg = partGroup["脚"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋 = partGroup["筋"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["淫タトゥ"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars3 = pars2["足首"].ToPars();
|
||||
X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥ = pars3["タトゥ"].ToPar();
|
||||
Pars pars4 = pars3["ハート1"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars4 = pars3["ハート1"].ToPars();
|
||||
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左 = pars4["タトゥ左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右 = pars4["タトゥ右"].ToPar();
|
||||
pars4 = pars3["ハート3"].ToPars();
|
||||
@@ -5778,7 +5778,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右 = pars3["タトゥ右"].ToPar();
|
||||
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左 = pars2["タトゥ左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右 = pars2["タトゥ右"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["悪タトゥ"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["悪タトゥ"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["文字1"].ToPars();
|
||||
pars4 = pars3["文字a"].ToPars();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_枠 = pars4["枠"].ToPar();
|
||||
@@ -5830,18 +5830,18 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2 = pars3["逆十字2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左 = pars2["タトゥ左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右 = pars2["タトゥ右"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["紋柄"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["紋柄"].ToPars();
|
||||
X0Y0_紋柄_紋1 = pars2["紋1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_紋柄_紋2 = pars2["紋2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_紋柄_紋3 = pars2["紋3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_紋柄_紋4 = pars2["紋4"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["獣性"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["獣性"].ToPars();
|
||||
X0Y0_獣性_獣毛1 = pars2["獣毛1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_獣性_獣毛2 = pars2["獣毛2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_獣性_獣毛3 = pars2["獣毛3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_獣性_獣毛4 = pars2["獣毛4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_獣性_獣毛5 = pars2["獣毛5"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["竜性"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["竜性"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["鱗"].ToPars();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
@@ -5857,31 +5857,31 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_竜性_棘_棘4 = pars3["刺4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_棘_棘5 = pars3["刺5"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_棘_棘6 = pars3["刺6"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["虫性"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["虫性"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["刺"].ToPars();
|
||||
X0Y0_虫性_棘_棘1 = pars3["刺1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_虫性_棘_棘2 = pars3["刺2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_虫性_棘_棘3 = pars3["刺3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_虫性_膝 = pars2["膝"].ToPar();
|
||||
X0Y0_虫性_線 = pars2["線"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷X1 = pars["傷X1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷X2 = pars["傷X2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷I1 = pars["傷I1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷I2 = pars["傷I2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷I3 = pars["傷I3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷I4 = pars["傷I4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷I5 = pars["傷I5"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト1 = pars["ハイライト1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト2 = pars["ハイライト2"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["パンスト"].ToPars();
|
||||
X0Y0_傷X1 = partGroup["傷X1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷X2 = partGroup["傷X2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷I1 = partGroup["傷I1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷I2 = partGroup["傷I2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷I3 = partGroup["傷I3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷I4 = partGroup["傷I4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷I5 = partGroup["傷I5"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト1 = partGroup["ハイライト1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト2 = partGroup["ハイライト2"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["パンスト"].ToPars();
|
||||
X0Y0_パンスト_パンスト = pars2["パンスト"].ToPar();
|
||||
X0Y0_パンスト_ハイライト1 = pars2["ハイライト1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_パンスト_ハイライト2 = pars2["ハイライト2"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ソックス"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["ソックス"].ToPars();
|
||||
X0Y0_ソックス_ソックス = pars2["ソックス"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ソックス_ハイライト1 = pars2["ハイライト1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ソックス_ハイライト2 = pars2["ハイライト2"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ブーツ"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["ブーツ"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["タン"].ToPars();
|
||||
X0Y0_ブーツ_タン_タン = pars3["タン"].ToPar();
|
||||
pars4 = pars3["縁"].ToPars();
|
||||
@@ -5901,8 +5901,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
pars3 = pars2["紐"].ToPars();
|
||||
X0Y0_ブーツ_紐_紐 = pars3["紐"].ToPar();
|
||||
pars4 = pars3["紐1"].ToPars();
|
||||
Pars pars5 = pars4["紐下"].ToPars();
|
||||
Pars pars6 = pars5["金具上"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars5 = pars4["紐下"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars6 = pars5["金具上"].ToPars();
|
||||
X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具 = pars6["金具"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴 = pars6["穴"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐 = pars5["紐"].ToPar();
|
||||
@@ -6031,7 +6031,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2 = pars5["紐2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1 = pars5["紐1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ブーツ_紐_結び_結び目 = pars4["結び目"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["アーマ"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["アーマ"].ToPars();
|
||||
X0Y0_アーマ_ベース = pars2["ベース"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["脛当"].ToPars();
|
||||
X0Y0_アーマ_脛当_脛当1 = pars3["脛当1"].ToPar();
|
||||
@@ -6042,24 +6042,24 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_アーマ_穴_穴2 = pars3["穴2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_アーマ_穴_穴3 = pars3["穴3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_アーマ_穴_穴4 = pars3["穴4"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["脚輪上"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["脚輪上"].ToPars();
|
||||
X0Y0_脚輪上_革 = pars2["革"].ToPar();
|
||||
X0Y0_脚輪上_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_脚輪上_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_脚輪上_金具3 = pars2["金具3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_脚輪上_金具左 = pars2["金具左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_脚輪上_金具右 = pars2["金具右"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["脚輪下"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["脚輪下"].ToPars();
|
||||
X0Y0_脚輪下_革 = pars2["革"].ToPar();
|
||||
X0Y0_脚輪下_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_脚輪下_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_脚輪下_金具3 = pars2["金具3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_脚輪下_金具左 = pars2["金具左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_脚輪下_金具右 = pars2["金具右"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_Leg = pars["脚"].ToPar();
|
||||
X0Y1_筋 = pars["筋"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_Leg = partGroup["脚"].ToPar();
|
||||
X0Y1_筋 = partGroup["筋"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["淫タトゥ"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["足首"].ToPars();
|
||||
X0Y1_淫タトゥ_足首_タトゥ = pars3["タトゥ"].ToPar();
|
||||
pars4 = pars3["ハート1"].ToPars();
|
||||
@@ -6076,7 +6076,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ右 = pars3["タトゥ右"].ToPar();
|
||||
X0Y1_淫タトゥ_タトゥ左 = pars2["タトゥ左"].ToPar();
|
||||
X0Y1_淫タトゥ_タトゥ右 = pars2["タトゥ右"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["悪タトゥ"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["悪タトゥ"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["文字1"].ToPars();
|
||||
pars4 = pars3["文字a"].ToPars();
|
||||
X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_枠 = pars4["枠"].ToPar();
|
||||
@@ -6128,18 +6128,18 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y1_悪タトゥ_逆十字_逆十字2 = pars3["逆十字2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_悪タトゥ_タトゥ左 = pars2["タトゥ左"].ToPar();
|
||||
X0Y1_悪タトゥ_タトゥ右 = pars2["タトゥ右"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["紋柄"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["紋柄"].ToPars();
|
||||
X0Y1_紋柄_紋1 = pars2["紋1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_紋柄_紋2 = pars2["紋2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_紋柄_紋3 = pars2["紋3"].ToPar();
|
||||
X0Y1_紋柄_紋4 = pars2["紋4"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["獣性"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["獣性"].ToPars();
|
||||
X0Y1_獣性_獣毛1 = pars2["獣毛1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_獣性_獣毛2 = pars2["獣毛2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_獣性_獣毛3 = pars2["獣毛3"].ToPar();
|
||||
X0Y1_獣性_獣毛4 = pars2["獣毛4"].ToPar();
|
||||
X0Y1_獣性_獣毛5 = pars2["獣毛5"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["竜性"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["竜性"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["鱗"].ToPars();
|
||||
X0Y1_竜性_鱗_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_竜性_鱗_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
@@ -6155,31 +6155,31 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y1_竜性_棘_棘4 = pars3["刺4"].ToPar();
|
||||
X0Y1_竜性_棘_棘5 = pars3["刺5"].ToPar();
|
||||
X0Y1_竜性_棘_棘6 = pars3["刺6"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["虫性"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["虫性"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["刺"].ToPars();
|
||||
X0Y1_虫性_棘_棘1 = pars3["刺1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_虫性_棘_棘2 = pars3["刺2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_虫性_棘_棘3 = pars3["刺3"].ToPar();
|
||||
X0Y1_虫性_膝 = pars2["膝"].ToPar();
|
||||
X0Y1_虫性_線 = pars2["線"].ToPar();
|
||||
X0Y1_傷X1 = pars["傷X1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_傷X2 = pars["傷X2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_傷I1 = pars["傷I1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_傷I2 = pars["傷I2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_傷I3 = pars["傷I3"].ToPar();
|
||||
X0Y1_傷I4 = pars["傷I4"].ToPar();
|
||||
X0Y1_傷I5 = pars["傷I5"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ハイライト1 = pars["ハイライト1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ハイライト2 = pars["ハイライト2"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["パンスト"].ToPars();
|
||||
X0Y1_傷X1 = partGroup["傷X1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_傷X2 = partGroup["傷X2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_傷I1 = partGroup["傷I1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_傷I2 = partGroup["傷I2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_傷I3 = partGroup["傷I3"].ToPar();
|
||||
X0Y1_傷I4 = partGroup["傷I4"].ToPar();
|
||||
X0Y1_傷I5 = partGroup["傷I5"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ハイライト1 = partGroup["ハイライト1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ハイライト2 = partGroup["ハイライト2"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["パンスト"].ToPars();
|
||||
X0Y1_パンスト_パンスト = pars2["パンスト"].ToPar();
|
||||
X0Y1_パンスト_ハイライト1 = pars2["ハイライト1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_パンスト_ハイライト2 = pars2["ハイライト2"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ソックス"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["ソックス"].ToPars();
|
||||
X0Y1_ソックス_ソックス = pars2["ソックス"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ソックス_ハイライト1 = pars2["ハイライト1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ソックス_ハイライト2 = pars2["ハイライト2"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ブーツ"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["ブーツ"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["タン"].ToPars();
|
||||
X0Y1_ブーツ_タン_タン = pars3["タン"].ToPar();
|
||||
pars4 = pars3["縁"].ToPars();
|
||||
@@ -6329,7 +6329,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2 = pars5["紐2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1 = pars5["紐1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ブーツ_紐_結び_結び目 = pars4["結び目"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["アーマ"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["アーマ"].ToPars();
|
||||
X0Y1_アーマ_ベース = pars2["ベース"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["脛当"].ToPars();
|
||||
X0Y1_アーマ_脛当_脛当1 = pars3["脛当1"].ToPar();
|
||||
@@ -6340,14 +6340,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y1_アーマ_穴_穴2 = pars3["穴2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_アーマ_穴_穴3 = pars3["穴3"].ToPar();
|
||||
X0Y1_アーマ_穴_穴4 = pars3["穴4"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["脚輪上"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["脚輪上"].ToPars();
|
||||
X0Y1_脚輪上_革 = pars2["革"].ToPar();
|
||||
X0Y1_脚輪上_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_脚輪上_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_脚輪上_金具3 = pars2["金具3"].ToPar();
|
||||
X0Y1_脚輪上_金具左 = pars2["金具左"].ToPar();
|
||||
X0Y1_脚輪上_金具右 = pars2["金具右"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["脚輪下"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["脚輪下"].ToPars();
|
||||
X0Y1_脚輪下_革 = pars2["革"].ToPar();
|
||||
X0Y1_脚輪下_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_脚輪下_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -279,10 +279,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_Leg = pars["脚"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋 = pars["筋"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["脚輪"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_Leg = partGroup["脚"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋 = partGroup["筋"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["脚輪"].ToPars();
|
||||
X0Y0_脚輪_革 = pars2["革"].ToPar();
|
||||
X0Y0_脚輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_脚輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -657,9 +657,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_Leg = pars["脚"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["鱗脹"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_Leg = partGroup["脚"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["鱗脹"].ToPars();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
|
||||
@@ -668,7 +668,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗6 = pars2["鱗6"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗7 = pars2["鱗7"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗脹_鱗8 = pars2["鱗8"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["鱗脛"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["鱗脛"].ToPars();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗脛_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗脛_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗脛_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
|
||||
@@ -679,8 +679,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_竜性_鱗脛_鱗8 = pars2["鱗8"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗脛_鱗9 = pars2["鱗9"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗脛_鱗10 = pars2["鱗10"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋 = pars["筋"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["脚輪"].ToPars();
|
||||
X0Y0_筋 = partGroup["筋"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["脚輪"].ToPars();
|
||||
X0Y0_脚輪_革 = pars2["革"].ToPar();
|
||||
X0Y0_脚輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_脚輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -279,10 +279,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_Leg = pars["脚"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋 = pars["筋"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["脚輪"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_Leg = partGroup["脚"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋 = partGroup["筋"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["脚輪"].ToPars();
|
||||
X0Y0_脚輪_革 = pars2["革"].ToPar();
|
||||
X0Y0_脚輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_脚輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -279,10 +279,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_Leg = pars["脚"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋 = pars["筋"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["脚輪"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_Leg = partGroup["脚"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋 = partGroup["筋"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["脚輪"].ToPars();
|
||||
X0Y0_脚輪_革 = pars2["革"].ToPar();
|
||||
X0Y0_脚輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_脚輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -4627,16 +4627,16 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
LowerArm_人 LowerArm_人2 = this;
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.腕左["LowerArm"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_LowerArm = pars["下腕"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["筋肉"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_LowerArm = partGroup["下腕"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["筋肉"].ToPars();
|
||||
X0Y0_筋肉_筋肉下 = pars2["筋肉下"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋肉_筋肉上 = pars2["筋肉上"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["植性1"].ToPars();
|
||||
Pars pars3 = pars2["通常"].ToPars();
|
||||
Pars pars4 = pars3["花弁"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["植性1"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars3 = pars2["通常"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars4 = pars3["花弁"].ToPars();
|
||||
X0Y0_植性1_通常_花弁_花弁 = pars4["花弁"].ToPar();
|
||||
Pars pars5 = pars4["影"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars5 = pars4["影"].ToPars();
|
||||
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影1 = pars5["花弁影1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影2 = pars5["花弁影2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_植性1_通常_花弁_影_花弁影3 = pars5["花弁影3"].ToPar();
|
||||
@@ -4651,9 +4651,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影3 = pars5["花弁影3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影4 = pars5["花弁影4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_植性1_欠損_花弁_影_花弁影5 = pars5["花弁影5"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["獣性1"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["獣性1"].ToPars();
|
||||
X0Y0_獣性1_獣腕 = pars2["獣腕"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["竜性1"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["竜性1"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["肘"].ToPars();
|
||||
X0Y0_竜性1_肘_肘1 = pars3["肘1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性1_肘_肘2 = pars3["肘2"].ToPar();
|
||||
@@ -4667,10 +4667,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_竜性1_手首_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性1_手首_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性1_手首_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["虫性1"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["虫性1"].ToPars();
|
||||
X0Y0_虫性1_虫肘 = pars2["虫肘"].ToPar();
|
||||
X0Y0_虫性1_虫腕上 = pars2["虫腕上"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["淫タトゥ"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["手首"].ToPars();
|
||||
X0Y0_淫タトゥ_手首_タトゥ = pars3["タトゥ"].ToPar();
|
||||
pars4 = pars3["ハート1"].ToPars();
|
||||
@@ -4696,7 +4696,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
pars4 = pars3["ハート2"].ToPars();
|
||||
X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート2_タトゥ左 = pars4["タトゥ左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_淫タトゥ_筋肉_ハート2_タトゥ右 = pars4["タトゥ右"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["悪タトゥ"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["悪タトゥ"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["通常"].ToPars();
|
||||
pars4 = pars3["文字1"].ToPars();
|
||||
pars5 = pars4["文字a"].ToPars();
|
||||
@@ -4797,7 +4797,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
pars4 = pars3["逆十字"].ToPars();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_逆十字_逆十字1 = pars4["逆十字1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_逆十字_逆十字2 = pars4["逆十字2"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["植性2"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["植性2"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["通常"].ToPars();
|
||||
pars4 = pars3["萼"].ToPars();
|
||||
X0Y0_植性2_通常_萼_萼上 = pars4["萼上"].ToPar();
|
||||
@@ -4808,34 +4808,34 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_植性2_欠損_萼_萼上 = pars4["萼上"].ToPar();
|
||||
X0Y0_植性2_欠損_萼_萼下 = pars4["萼下"].ToPar();
|
||||
X0Y0_植性2_欠損_萼_萼中 = pars4["萼中"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["獣性2"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["獣性2"].ToPars();
|
||||
X0Y0_獣性2_獣毛 = pars2["獣毛"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["竜性2"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["竜性2"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["刺"].ToPars();
|
||||
X0Y0_竜性2_棘_棘5 = pars3["刺5"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性2_棘_棘4 = pars3["刺4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性2_棘_棘3 = pars3["刺3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性2_棘_棘2 = pars3["刺2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性2_棘_棘1 = pars3["刺1"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["虫性2"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["虫性2"].ToPars();
|
||||
X0Y0_虫性2_虫腕下 = pars2["虫腕下"].ToPar();
|
||||
X0Y0_虫性2_虫棘1 = pars2["虫棘1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_虫性2_虫棘2 = pars2["虫棘2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_虫性2_虫棘3 = pars2["虫棘3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_虫性2_虫棘4 = pars2["虫棘4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_虫性2_虫鎌節 = pars2["虫鎌節"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷X1 = pars["傷X1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷I1 = pars["傷I1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷I2 = pars["傷I2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト = pars["ハイライト"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["グローブ"].ToPars();
|
||||
X0Y0_傷X1 = partGroup["傷X1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷I1 = partGroup["傷I1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷I2 = partGroup["傷I2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト = partGroup["ハイライト"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["グローブ"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["通常"].ToPars();
|
||||
X0Y0_グローブ_通常_グローブ = pars3["グローブ"].ToPar();
|
||||
X0Y0_グローブ_通常_縁 = pars3["縁"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["筋肉"].ToPars();
|
||||
X0Y0_グローブ_筋肉_グローブ = pars3["グローブ"].ToPar();
|
||||
X0Y0_グローブ_筋肉_縁 = pars3["縁"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["鎧"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["鎧"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["ベルト"].ToPars();
|
||||
X0Y0_鎧_ベルト_ベルト1 = pars3["ベルト1"].ToPar();
|
||||
pars4 = pars3["通常"].ToPars();
|
||||
@@ -4845,7 +4845,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
pars3 = pars2["鎧"].ToPars();
|
||||
X0Y0_鎧_鎧_鎧2 = pars3["鎧2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_鎧_鎧_鎧1 = pars3["鎧1"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["腕輪"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["腕輪"].ToPars();
|
||||
X0Y0_腕輪_革 = pars2["革"].ToPar();
|
||||
X0Y0_腕輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_腕輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -460,12 +460,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_LowerArm = pars["下腕"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["筋肉"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_LowerArm = partGroup["下腕"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["筋肉"].ToPars();
|
||||
X0Y0_筋肉_筋肉下 = pars2["筋肉下"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋肉_筋肉上 = pars2["筋肉上"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["鱗"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
|
||||
@@ -473,7 +473,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_竜性_鱗5 = pars2["鱗5"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗6 = pars2["鱗6"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗7 = pars2["鱗7"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["腕輪"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["腕輪"].ToPars();
|
||||
X0Y0_腕輪_革 = pars2["革"].ToPar();
|
||||
X0Y0_腕輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_腕輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -565,9 +565,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
LowerArm_蝙 LowerArm_蝙2 = this;
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.腕左["獣翼LowerArm"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_獣翼LowerArm = pars["獣翼下腕"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["鱗"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_獣翼LowerArm = partGroup["獣翼下腕"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
|
||||
@@ -581,7 +581,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_竜性_鱗11 = pars2["鱗11"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗12 = pars2["鱗12"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗13 = pars2["鱗13"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["腕輪"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["腕輪"].ToPars();
|
||||
X0Y0_腕輪_革 = pars2["革"].ToPar();
|
||||
X0Y0_腕輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_腕輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -150,9 +150,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_LowerArm = pars["下腕"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["筋肉"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_LowerArm = partGroup["下腕"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["筋肉"].ToPars();
|
||||
X0Y0_筋肉_筋肉下 = pars2["筋肉下"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋肉_筋肉上 = pars2["筋肉上"].ToPar();
|
||||
Xasix = false;
|
||||
|
||||
@@ -2080,9 +2080,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
LowerArm_鳥 LowerArm_鳥2 = this;
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.腕左["鳥翼LowerArm"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_鳥翼LowerArm = pars["鳥翼下腕"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["風切羽"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_鳥翼LowerArm = partGroup["鳥翼下腕"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["風切羽"].ToPars();
|
||||
X0Y0_風切羽_羽15 = pars2["羽15"].ToPar();
|
||||
X0Y0_風切羽_羽14 = pars2["羽14"].ToPar();
|
||||
X0Y0_風切羽_羽13 = pars2["羽13"].ToPar();
|
||||
@@ -2098,7 +2098,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_風切羽_羽3 = pars2["羽3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_風切羽_羽2 = pars2["羽2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_風切羽_羽1 = pars2["羽1"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["雨覆羽"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["雨覆羽"].ToPars();
|
||||
X0Y0_雨覆羽_羽14 = pars2["羽14"].ToPar();
|
||||
X0Y0_雨覆羽_羽13 = pars2["羽13"].ToPar();
|
||||
X0Y0_雨覆羽_羽12 = pars2["羽12"].ToPar();
|
||||
@@ -2113,7 +2113,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_雨覆羽_羽3 = pars2["羽3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_雨覆羽_羽2 = pars2["羽2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_雨覆羽_羽1 = pars2["羽1"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["中雨覆羽"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["中雨覆羽"].ToPars();
|
||||
X0Y0_中雨覆羽_羽13 = pars2["羽13"].ToPar();
|
||||
X0Y0_中雨覆羽_羽12 = pars2["羽12"].ToPar();
|
||||
X0Y0_中雨覆羽_羽11 = pars2["羽11"].ToPar();
|
||||
@@ -2127,7 +2127,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_中雨覆羽_羽3 = pars2["羽3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_中雨覆羽_羽2 = pars2["羽2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_中雨覆羽_羽1 = pars2["羽1"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["小雨覆"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["小雨覆"].ToPars();
|
||||
X0Y0_小雨覆_小雨覆 = pars2["小雨覆"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars2["鱗"].ToPars();
|
||||
X0Y0_小雨覆_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
|
||||
@@ -2139,7 +2139,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_小雨覆_竜性_鱗7 = pars2["鱗7"].ToPar();
|
||||
X0Y0_小雨覆_竜性_鱗8 = pars2["鱗8"].ToPar();
|
||||
X0Y0_小雨覆_竜性_鱗9 = pars2["鱗9"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["腕輪"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["腕輪"].ToPars();
|
||||
X0Y0_腕輪_革 = pars2["革"].ToPar();
|
||||
X0Y0_腕輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_腕輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -1174,23 +1174,23 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Neck Neck2 = this;
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.胴体["Neck"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
Pars pars2 = pars["植性"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["植性"].ToPars();
|
||||
X0Y0_植性_蔦 = pars2["蔦"].ToPar();
|
||||
X0Y0_植性_棘左上 = pars2["刺左上"].ToPar();
|
||||
X0Y0_植性_棘左下 = pars2["刺左下"].ToPar();
|
||||
X0Y0_植性_棘右上 = pars2["刺右上"].ToPar();
|
||||
X0Y0_植性_棘右下 = pars2["刺右下"].ToPar();
|
||||
X0Y0_Neck = pars["首"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars();
|
||||
Pars pars3 = pars2["ハート"].ToPars();
|
||||
X0Y0_Neck = partGroup["首"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["淫タトゥ"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars3 = pars2["ハート"].ToPars();
|
||||
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左 = pars3["タトゥ左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右 = pars3["タトゥ右"].ToPar();
|
||||
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左 = pars2["タトゥ左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右 = pars2["タトゥ右"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["悪タトゥ"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["悪タトゥ"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["文字"].ToPars();
|
||||
Pars pars4 = pars3["文字a"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars4 = pars3["文字a"].ToPars();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_枠 = pars4["枠"].ToPar();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ1 = pars4["文字タトゥ1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字a_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
|
||||
@@ -1212,19 +1212,19 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ2 = pars4["文字タトゥ2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_文字_文字e_文字タトゥ3 = pars4["文字タトゥ3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ = pars2["タトゥ"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["鱗"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗4 = pars2["鱗4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗5 = pars2["鱗5"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗6 = pars2["鱗6"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["虫性"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["虫性"].ToPars();
|
||||
X0Y0_虫性_蛇腹4 = pars2["蛇腹4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_虫性_蛇腹3 = pars2["蛇腹3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_虫性_蛇腹2 = pars2["蛇腹2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_虫性_蛇腹1 = pars2["蛇腹1"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ヴィオラ"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["ヴィオラ"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["左"].ToPars();
|
||||
X0Y0_ヴィオラ_左_襟 = pars3["襟"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ヴィオラ_左_縁1 = pars3["縁1"].ToPar();
|
||||
@@ -1233,7 +1233,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_ヴィオラ_右_襟 = pars3["襟"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ヴィオラ_右_縁1 = pars3["縁1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ヴィオラ_右_縁2 = pars3["縁2"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["首輪"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["首輪"].ToPars();
|
||||
X0Y0_首輪_革 = pars2["革"].ToPar();
|
||||
X0Y0_首輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_首輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -312,13 +312,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Shoulder Shoulder2 = this;
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.肩左["Shoulder"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
Pars pars2 = pars["脇"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["脇"].ToPars();
|
||||
X0Y0_脇_脇 = pars2["脇"].ToPar();
|
||||
X0Y0_脇_筋肉 = pars2["筋肉"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["肩"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["肩"].ToPars();
|
||||
X0Y0_Shoulder_Shoulder = pars2["肩"].ToPar();
|
||||
Pars pars3 = pars2["虫性"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars3 = pars2["虫性"].ToPars();
|
||||
X0Y0_Shoulder_虫性_甲殻1 = pars3["甲殻1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_Shoulder_虫性_甲殻2 = pars3["甲殻2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_Shoulder_傷I1 = pars2["傷I1"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -146,13 +146,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "カル";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["横髪左"][0][3]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["横髪左"][0][3]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪1 = pars["髪1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪2 = pars["髪2"].ToPar();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪1 = partGroup["髪1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪2 = partGroup["髪2"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
|
||||
@@ -146,13 +146,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "ジグ";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["横髪左"][0][0]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["横髪左"][0][0]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪1 = pars["髪1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪2 = pars["髪2"].ToPar();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪1 = partGroup["髪1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪2 = partGroup["髪2"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
|
||||
@@ -146,13 +146,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "ハネ";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["横髪左"][0][1]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["横髪左"][0][1]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪1 = pars["髪1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪2 = pars["髪2"].ToPar();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪1 = partGroup["髪1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪2 = partGroup["髪2"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
|
||||
@@ -146,13 +146,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "パツ";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["横髪左"][0][2]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["横髪左"][0][2]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪1 = pars["髪1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪2 = pars["髪2"].ToPar();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪1 = partGroup["髪1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪2 = partGroup["髪2"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
|
||||
@@ -419,29 +419,29 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "編み";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["横髪左"][0][4]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["横髪左"][0][4]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪 = pars["髪"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["編節1"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪 = partGroup["髪"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["編節1"].ToPars();
|
||||
X0Y0_編節1_髪節 = pars2["髪節"].ToPar();
|
||||
X0Y0_編節1_髪編目 = pars2["髪編目"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["編節2"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["編節2"].ToPars();
|
||||
X0Y0_編節2_髪節 = pars2["髪節"].ToPar();
|
||||
X0Y0_編節2_髪編目 = pars2["髪編目"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["編節3"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["編節3"].ToPars();
|
||||
X0Y0_編節3_髪節 = pars2["髪節"].ToPar();
|
||||
X0Y0_編節3_髪編目 = pars2["髪編目"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["編節4"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["編節4"].ToPars();
|
||||
X0Y0_編節4_髪節 = pars2["髪節"].ToPar();
|
||||
X0Y0_編節4_髪編目 = pars2["髪編目"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪縛1 = pars["髪縛1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪縛2 = pars["髪縛2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左 = pars["髪左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右 = pars["髪右"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪根 = pars["髪根"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪縛1 = partGroup["髪縛1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪縛2 = partGroup["髪縛2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪左 = partGroup["髪左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪右 = partGroup["髪右"].ToPar();
|
||||
X0Y0_髪根 = partGroup["髪根"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
|
||||
@@ -94,12 +94,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "肢系";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.胴体["横髪左"][0][5]));
|
||||
dif.Add(new PartGroup(Sta.胴体["横髪左"][0][5]));
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪 = pars["髪"].ToPar();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_髪 = partGroup["髪"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
|
||||
@@ -206,7 +206,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
if (表示)
|
||||
{
|
||||
吹出し.Body.Draw(Are);
|
||||
Are.Draw(Tex.Pars);
|
||||
Are.Draw(Tex.PartGroup);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -293,16 +293,16 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
//This had no Torso (胴体)
|
||||
Body = new Difs(Sta.胴体["Torso"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_Torso = pars["胴"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["筋肉"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_Torso = partGroup["胴"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["筋肉"].ToPars();
|
||||
X0Y0_筋肉_筋肉左 = pars2["筋肉左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋肉_筋肉右 = pars2["筋肉右"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["獣性"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["獣性"].ToPars();
|
||||
X0Y0_獣性_獣毛左 = pars2["獣毛左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_獣性_獣毛右 = pars2["獣毛右"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["植タトゥ"].ToPars();
|
||||
Pars pars3 = pars2["左"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["植タトゥ"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars3 = pars2["左"].ToPars();
|
||||
X0Y0_植タトゥ_左_タトゥ2 = pars3["タトゥ2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_植タトゥ_左_タトゥ1 = pars3["タトゥ1"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["右"].ToPars();
|
||||
|
||||
@@ -330,18 +330,18 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
Torso_蛇 Torso_蛇2 = this;
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Pars pars = new Pars();
|
||||
pars.Tag = "蛇";
|
||||
pars.Add(new Pars(Sta.半身["長物"][0][2]["胴2"].ToPars()));
|
||||
pars.Add(new Pars(Sta.半身["長物"][0][2]["輪1"].ToPars()));
|
||||
PartGroup partGroup = new PartGroup();
|
||||
partGroup.Tag = "蛇";
|
||||
partGroup.Add(new PartGroup(Sta.半身["長物"][0][2]["胴2"].ToPars()));
|
||||
partGroup.Add(new PartGroup(Sta.半身["長物"][0][2]["輪1"].ToPars()));
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = pars.Tag;
|
||||
dif.Add(pars);
|
||||
dif.Tag = partGroup.Tag;
|
||||
dif.Add(partGroup);
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars2 = Body[0][0];
|
||||
Pars pars3 = pars2["胴2"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars2 = Body[0][0];
|
||||
PartGroup pars3 = pars2["胴2"].ToPars();
|
||||
X0Y0_Torso_鱗 = pars3["鱗"].ToPar();
|
||||
X0Y0_Torso_鱗左 = pars3["鱗左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_Torso_鱗右 = pars3["鱗右"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -477,18 +477,18 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
Torso_蟲 Torso_蟲2 = this;
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Pars pars = new Pars();
|
||||
pars.Tag = "蟲";
|
||||
pars.Add(new Pars(Sta.半身["長物"][0][3]["胴4"].ToPars()));
|
||||
pars.Add(new Pars(Sta.半身["長物"][0][3]["輪2"].ToPars()));
|
||||
PartGroup partGroup = new PartGroup();
|
||||
partGroup.Tag = "蟲";
|
||||
partGroup.Add(new PartGroup(Sta.半身["長物"][0][3]["胴4"].ToPars()));
|
||||
partGroup.Add(new PartGroup(Sta.半身["長物"][0][3]["輪2"].ToPars()));
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = pars.Tag;
|
||||
dif.Add(pars);
|
||||
dif.Tag = partGroup.Tag;
|
||||
dif.Add(partGroup);
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars2 = Body[0][0];
|
||||
Pars pars3 = pars2["胴4"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars2 = Body[0][0];
|
||||
PartGroup pars3 = pars2["胴4"].ToPars();
|
||||
X0Y0_Torso_背板 = pars3["背板"].ToPar();
|
||||
X0Y0_Torso_節 = pars3["節"].ToPar();
|
||||
X0Y0_Torso_胸板 = pars3["胸板"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -486,13 +486,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.カーソル["T字剃刀"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["刃"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["刃"].ToPars();
|
||||
X0Y0_刃_刃1 = pars2["刃1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_刃_刃2 = pars2["刃2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_Neck = pars["首"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["グリップ"].ToPars();
|
||||
X0Y0_Neck = partGroup["首"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["グリップ"].ToPars();
|
||||
X0Y0_グリップ_グリップ0 = pars2["グリップ0"].ToPar();
|
||||
X0Y0_グリップ_グリップ1 = pars2["グリップ1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_グリップ_グリップ2 = pars2["グリップ2"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -3448,39 +3448,39 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
UpperArm_人 UpperArm_人2 = this;
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.腕左["UpperArm"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_筋肉上 = pars["筋肉上"].ToPar();
|
||||
X0Y0_UpperArm = pars["上腕"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋肉下 = pars["筋肉下"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["虫性"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_筋肉上 = partGroup["筋肉上"].ToPar();
|
||||
X0Y0_UpperArm = partGroup["上腕"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋肉下 = partGroup["筋肉下"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["虫性"].ToPars();
|
||||
X0Y0_虫性_虫腕 = pars2["虫腕"].ToPar();
|
||||
X0Y0_虫性_筋肉下 = pars2["筋肉下"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["紋柄"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["紋柄"].ToPars();
|
||||
X0Y0_紋柄_紋1 = pars2["紋1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_紋柄_紋2 = pars2["紋2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_紋柄_紋3 = pars2["紋3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_紋柄_紋4 = pars2["紋4"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["獣性"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["獣性"].ToPars();
|
||||
X0Y0_獣性_獣毛1 = pars2["獣毛1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_獣性_獣毛2 = pars2["獣毛2"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["鱗"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗4 = pars2["鱗4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗5 = pars2["鱗5"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars();
|
||||
Pars pars3 = pars2["ハート"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["淫タトゥ"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars3 = pars2["ハート"].ToPars();
|
||||
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左 = pars3["タトゥ左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右 = pars3["タトゥ右"].ToPar();
|
||||
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ1 = pars2["タトゥ1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ2 = pars2["タトゥ2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ3 = pars2["タトゥ3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_淫タトゥ_タトゥ4 = pars2["タトゥ4"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["悪タトゥ"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["悪タトゥ"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["通常"].ToPars();
|
||||
Pars pars4 = pars3["文字1"].ToPars();
|
||||
Pars pars5 = pars4["文字a"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars4 = pars3["文字1"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars5 = pars4["文字a"].ToPars();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_枠 = pars5["枠"].ToPar();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ1 = pars5["文字タトゥ1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字a_文字タトゥ2 = pars5["文字タトゥ2"].ToPar();
|
||||
@@ -3501,7 +3501,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ1 = pars5["文字タトゥ1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ2 = pars5["文字タトゥ2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字1_文字e_文字タトゥ3 = pars5["文字タトゥ3"].ToPar();
|
||||
Pars pars6 = pars3["文字2"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars6 = pars3["文字2"].ToPars();
|
||||
pars5 = pars6["文字a"].ToPars();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_枠 = pars5["枠"].ToPar();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字a_文字タトゥ1 = pars5["文字タトゥ1"].ToPar();
|
||||
@@ -3525,7 +3525,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_通常_文字2_文字e_文字タトゥ3 = pars5["文字タトゥ3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_通常_タトゥ1 = pars3["タトゥ1"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["筋肉"].ToPars();
|
||||
Pars pars7 = pars3["文字1"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars7 = pars3["文字1"].ToPars();
|
||||
pars5 = pars7["文字a"].ToPars();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_枠 = pars5["枠"].ToPar();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字a_文字タトゥ1 = pars5["文字タトゥ1"].ToPar();
|
||||
@@ -3547,7 +3547,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ1 = pars5["文字タトゥ1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ2 = pars5["文字タトゥ2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字1_文字e_文字タトゥ3 = pars5["文字タトゥ3"].ToPar();
|
||||
Pars pars8 = pars3["文字2"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars8 = pars3["文字2"].ToPars();
|
||||
pars5 = pars8["文字a"].ToPars();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_枠 = pars5["枠"].ToPar();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字a_文字タトゥ1 = pars5["文字タトゥ1"].ToPar();
|
||||
@@ -3571,9 +3571,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_文字2_文字e_文字タトゥ3 = pars5["文字タトゥ3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_筋肉_タトゥ1 = pars3["タトゥ1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_タトゥ2 = pars2["タトゥ2"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["植タトゥ"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["植タトゥ"].ToPars();
|
||||
X0Y0_植タトゥ_タトゥ = pars2["タトゥ"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["植性"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["植性"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["通常"].ToPars();
|
||||
X0Y0_植性_通常_葉3 = pars3["葉3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_植性_通常_葉2 = pars3["葉2"].ToPar();
|
||||
@@ -3582,26 +3582,26 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_植性_欠損_葉3 = pars3["葉3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_植性_欠損_葉2 = pars3["葉2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_植性_欠損_葉1 = pars3["葉1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷X = pars["傷X"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ハイライト"].ToPars();
|
||||
X0Y0_傷X = partGroup["傷X"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["ハイライト"].ToPars();
|
||||
X0Y0_ハイライト_ハイライト1 = pars2["ハイライト1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト_ハイライト2 = pars2["ハイライト2"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["グローブ"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["グローブ"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["通常"].ToPars();
|
||||
X0Y0_グローブ_通常_グローブ = pars3["グローブ"].ToPar();
|
||||
X0Y0_グローブ_通常_縁 = pars3["縁"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["筋肉"].ToPars();
|
||||
X0Y0_グローブ_筋肉_グローブ = pars3["グローブ"].ToPar();
|
||||
X0Y0_グローブ_筋肉_縁 = pars3["縁"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["シャツ"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["シャツ"].ToPars();
|
||||
X0Y0_シャツ_袖1 = pars2["袖1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_シャツ_袖2 = pars2["袖2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_シャツ_縁 = pars2["縁"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ナース"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["ナース"].ToPars();
|
||||
X0Y0_ナース_袖1 = pars2["袖1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ナース_袖2 = pars2["袖2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ナース_縁 = pars2["縁"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["鎧"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["鎧"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["ベルト"].ToPars();
|
||||
X0Y0_鎧_ベルト_ベルト1 = pars3["ベルト1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_鎧_ベルト_ベルト2 = pars3["ベルト2"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -276,14 +276,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_筋肉上 = pars["筋肉上"].ToPar();
|
||||
X0Y0_UpperArm = pars["上腕"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋肉下 = pars["筋肉下"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["虎柄"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_筋肉上 = partGroup["筋肉上"].ToPar();
|
||||
X0Y0_UpperArm = partGroup["上腕"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋肉下 = partGroup["筋肉下"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["虎柄"].ToPars();
|
||||
X0Y0_虎柄_虎1 = pars2["虎1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_虎柄_虎2 = pars2["虎2"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["鱗"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗4 = pars2["鱗4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -514,9 +514,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
飛膜.Par = this;
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.腕左["獣翼UpperArm"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_獣翼UpperArm = pars["獣翼上腕"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["鱗"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_獣翼UpperArm = partGroup["獣翼上腕"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -150,10 +150,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_筋肉上 = pars["筋肉上"].ToPar();
|
||||
X0Y0_UpperArm = pars["上腕"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋肉下 = pars["筋肉下"].ToPar();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_筋肉上 = partGroup["筋肉上"].ToPar();
|
||||
X0Y0_UpperArm = partGroup["上腕"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋肉下 = partGroup["筋肉下"].ToPar();
|
||||
Xasix = false;
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
|
||||
@@ -405,15 +405,15 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
UpperArm_鳥 UpperArm_鳥2 = this;
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.腕左["鳥翼UpperArm"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
Pars pars2 = pars["風切羽"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["風切羽"].ToPars();
|
||||
X0Y0_風切羽_羽3 = pars2["羽3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_風切羽_羽2 = pars2["羽2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_風切羽_羽1 = pars2["羽1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_羽毛 = pars["羽毛"].ToPar();
|
||||
X0Y0_鳥翼UpperArm = pars["鳥翼上腕"].ToPar();
|
||||
X0Y0_小雨覆 = pars["小雨覆"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["鱗"].ToPars();
|
||||
X0Y0_羽毛 = partGroup["羽毛"].ToPar();
|
||||
X0Y0_鳥翼UpperArm = partGroup["鳥翼上腕"].ToPar();
|
||||
X0Y0_小雨覆 = partGroup["小雨覆"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_鱗3 = pars2["鱗3"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -2156,12 +2156,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Waist Waist2 = this;
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.胴体["Waist"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_Waist = pars["腰"].ToPar();
|
||||
X0Y0_股 = pars["股"].ToPar();
|
||||
X0Y0_下腹 = pars["下腹"].ToPar();
|
||||
X0Y0_腰皺 = pars["腰皺"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["筋肉"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_Waist = partGroup["腰"].ToPar();
|
||||
X0Y0_股 = partGroup["股"].ToPar();
|
||||
X0Y0_下腹 = partGroup["下腹"].ToPar();
|
||||
X0Y0_腰皺 = partGroup["腰皺"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["筋肉"].ToPars();
|
||||
X0Y0_筋肉_筋肉下 = pars2["筋肉下"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋肉_筋肉左 = pars2["筋肉左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋肉_筋肉右 = pars2["筋肉右"].ToPar();
|
||||
@@ -2169,10 +2169,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_筋肉_筋上右 = pars2["筋上右"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋肉_筋下左 = pars2["筋下左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋肉_筋下右 = pars2["筋下右"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト = pars["ハイライト"].ToPar();
|
||||
X0Y0_臍 = pars["臍"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars();
|
||||
Pars pars3 = pars2["渦"].ToPars();
|
||||
X0Y0_ハイライト = partGroup["ハイライト"].ToPar();
|
||||
X0Y0_臍 = partGroup["臍"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["淫タトゥ"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars3 = pars2["渦"].ToPars();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_渦_タトゥ1左 = pars3["タトゥ1左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_渦_タトゥ1右 = pars3["タトゥ1右"].ToPar();
|
||||
X0Y0_悪タトゥ_渦_タトゥ2左 = pars3["タトゥ2左"].ToPar();
|
||||
@@ -2182,11 +2182,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ1右 = pars3["タトゥ1右"].ToPar();
|
||||
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ2左 = pars3["タトゥ2左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ2右 = pars3["タトゥ2右"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷X左 = pars["傷X左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷X右 = pars["傷X右"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷I左 = pars["傷I左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷I右 = pars["傷I右"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["紋柄"].ToPars();
|
||||
X0Y0_傷X左 = partGroup["傷X左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷X右 = partGroup["傷X右"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷I左 = partGroup["傷I左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_傷I右 = partGroup["傷I右"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["紋柄"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["紋左"].ToPars();
|
||||
X0Y0_紋柄_紋左_紋1 = pars3["紋1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_紋柄_紋左_紋2 = pars3["紋2"].ToPar();
|
||||
@@ -2195,29 +2195,29 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_紋柄_紋右_紋1 = pars3["紋1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_紋柄_紋右_紋2 = pars3["紋2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_紋柄_紋右_紋3 = pars3["紋3"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["獣性"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["獣性"].ToPars();
|
||||
X0Y0_獣性_獣毛左 = pars2["獣毛左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_獣性_獣毛右 = pars2["獣毛右"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["虫性"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["虫性"].ToPars();
|
||||
X0Y0_虫性_甲殻2 = pars2["甲殻2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_虫性_甲殻1 = pars2["甲殻1"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["鱗"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["左"].ToPars();
|
||||
X0Y0_竜性_左_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_左_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["右"].ToPars();
|
||||
X0Y0_竜性_右_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_竜性_右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト上左 = pars["ハイライト上左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト上右 = pars["ハイライト上右"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト下左 = pars["ハイライト下左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト下右 = pars["ハイライト下右"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_Waist = pars["腰"].ToPar();
|
||||
X0Y1_股 = pars["股"].ToPar();
|
||||
X0Y1_下腹 = pars["下腹"].ToPar();
|
||||
X0Y1_腰皺 = pars["腰皺"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["筋肉"].ToPars();
|
||||
X0Y0_ハイライト上左 = partGroup["ハイライト上左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト上右 = partGroup["ハイライト上右"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト下左 = partGroup["ハイライト下左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト下右 = partGroup["ハイライト下右"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_Waist = partGroup["腰"].ToPar();
|
||||
X0Y1_股 = partGroup["股"].ToPar();
|
||||
X0Y1_下腹 = partGroup["下腹"].ToPar();
|
||||
X0Y1_腰皺 = partGroup["腰皺"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["筋肉"].ToPars();
|
||||
X0Y1_筋肉_筋肉下 = pars2["筋肉下"].ToPar();
|
||||
X0Y1_筋肉_筋肉左 = pars2["筋肉左"].ToPar();
|
||||
X0Y1_筋肉_筋肉右 = pars2["筋肉右"].ToPar();
|
||||
@@ -2225,9 +2225,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y1_筋肉_筋上右 = pars2["筋上右"].ToPar();
|
||||
X0Y1_筋肉_筋下左 = pars2["筋下左"].ToPar();
|
||||
X0Y1_筋肉_筋下右 = pars2["筋下右"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ハイライト = pars["ハイライト"].ToPar();
|
||||
X0Y1_臍 = pars["臍"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars();
|
||||
X0Y1_ハイライト = partGroup["ハイライト"].ToPar();
|
||||
X0Y1_臍 = partGroup["臍"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["淫タトゥ"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["渦"].ToPars();
|
||||
X0Y1_悪タトゥ_渦_タトゥ1左 = pars3["タトゥ1左"].ToPar();
|
||||
X0Y1_悪タトゥ_渦_タトゥ1右 = pars3["タトゥ1右"].ToPar();
|
||||
@@ -2238,11 +2238,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ1右 = pars3["タトゥ1右"].ToPar();
|
||||
X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ2左 = pars3["タトゥ2左"].ToPar();
|
||||
X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ2右 = pars3["タトゥ2右"].ToPar();
|
||||
X0Y1_傷X左 = pars["傷X左"].ToPar();
|
||||
X0Y1_傷X右 = pars["傷X右"].ToPar();
|
||||
X0Y1_傷I左 = pars["傷I左"].ToPar();
|
||||
X0Y1_傷I右 = pars["傷I右"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["紋柄"].ToPars();
|
||||
X0Y1_傷X左 = partGroup["傷X左"].ToPar();
|
||||
X0Y1_傷X右 = partGroup["傷X右"].ToPar();
|
||||
X0Y1_傷I左 = partGroup["傷I左"].ToPar();
|
||||
X0Y1_傷I右 = partGroup["傷I右"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["紋柄"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["紋左"].ToPars();
|
||||
X0Y1_紋柄_紋左_紋1 = pars3["紋1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_紋柄_紋左_紋2 = pars3["紋2"].ToPar();
|
||||
@@ -2251,29 +2251,29 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y1_紋柄_紋右_紋1 = pars3["紋1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_紋柄_紋右_紋2 = pars3["紋2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_紋柄_紋右_紋3 = pars3["紋3"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["獣性"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["獣性"].ToPars();
|
||||
X0Y1_獣性_獣毛左 = pars2["獣毛左"].ToPar();
|
||||
X0Y1_獣性_獣毛右 = pars2["獣毛右"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["虫性"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["虫性"].ToPars();
|
||||
X0Y1_虫性_甲殻2 = pars2["甲殻2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_虫性_甲殻1 = pars2["甲殻1"].ToPar();
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
@@ -2281,9 +2281,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -2294,11 +2294,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
@@ -2307,29 +2307,29 @@ namespace SlaveMatrix
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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pars2 = partGroup["虫性"].ToPars();
|
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|
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|
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|
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|
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|
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X0Y2_竜性_左_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
@@ -2337,9 +2337,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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X0Y3_ハイライト = partGroup["ハイライト"].ToPar();
|
||||
X0Y3_臍 = partGroup["臍"].ToPar();
|
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|
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|
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|
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|
||||
@@ -2350,11 +2350,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
X0Y3_紋柄_紋左_紋2 = pars3["紋2"].ToPar();
|
||||
@@ -2363,29 +2363,29 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y3_紋柄_紋右_紋1 = pars3["紋1"].ToPar();
|
||||
X0Y3_紋柄_紋右_紋2 = pars3["紋2"].ToPar();
|
||||
X0Y3_紋柄_紋右_紋3 = pars3["紋3"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["獣性"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["獣性"].ToPars();
|
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|
||||
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|
||||
pars2 = pars["虫性"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["虫性"].ToPars();
|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["左"].ToPars();
|
||||
X0Y3_竜性_左_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y3_竜性_左_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
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|
||||
X0Y3_竜性_右_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y3_竜性_右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ハイライト上左 = pars["ハイライト上左"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ハイライト上右 = pars["ハイライト上右"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ハイライト下左 = pars["ハイライト下左"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ハイライト下右 = pars["ハイライト下右"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][4];
|
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X0Y4_Waist = pars["腰"].ToPar();
|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
pars2 = pars["筋肉"].ToPars();
|
||||
X0Y3_ハイライト上左 = partGroup["ハイライト上左"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ハイライト上右 = partGroup["ハイライト上右"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ハイライト下左 = partGroup["ハイライト下左"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ハイライト下右 = partGroup["ハイライト下右"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][4];
|
||||
X0Y4_Waist = partGroup["腰"].ToPar();
|
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X0Y4_股 = partGroup["股"].ToPar();
|
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X0Y4_下腹 = partGroup["下腹"].ToPar();
|
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|
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|
||||
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|
||||
X0Y4_筋肉_筋肉左 = pars2["筋肉左"].ToPar();
|
||||
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|
||||
@@ -2393,9 +2393,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y4_筋肉_筋上右 = pars2["筋上右"].ToPar();
|
||||
X0Y4_筋肉_筋下左 = pars2["筋下左"].ToPar();
|
||||
X0Y4_筋肉_筋下右 = pars2["筋下右"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ハイライト = pars["ハイライト"].ToPar();
|
||||
X0Y4_臍 = pars["臍"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars();
|
||||
X0Y4_ハイライト = partGroup["ハイライト"].ToPar();
|
||||
X0Y4_臍 = partGroup["臍"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["淫タトゥ"].ToPars();
|
||||
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|
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|
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X0Y4_悪タトゥ_渦_タトゥ1右 = pars3["タトゥ1右"].ToPar();
|
||||
@@ -2406,11 +2406,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y4_淫タトゥ_ハート_タトゥ1右 = pars3["タトゥ1右"].ToPar();
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
X0Y4_傷X左 = partGroup["傷X左"].ToPar();
|
||||
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|
||||
X0Y4_傷I左 = partGroup["傷I左"].ToPar();
|
||||
X0Y4_傷I右 = partGroup["傷I右"].ToPar();
|
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|
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|
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|
||||
X0Y4_紋柄_紋左_紋2 = pars3["紋2"].ToPar();
|
||||
@@ -2419,23 +2419,23 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y4_紋柄_紋右_紋1 = pars3["紋1"].ToPar();
|
||||
X0Y4_紋柄_紋右_紋2 = pars3["紋2"].ToPar();
|
||||
X0Y4_紋柄_紋右_紋3 = pars3["紋3"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["獣性"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["獣性"].ToPars();
|
||||
X0Y4_獣性_獣毛左 = pars2["獣毛左"].ToPar();
|
||||
X0Y4_獣性_獣毛右 = pars2["獣毛右"].ToPar();
|
||||
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|
||||
pars2 = partGroup["虫性"].ToPars();
|
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X0Y4_虫性_甲殻2 = pars2["甲殻2"].ToPar();
|
||||
X0Y4_虫性_甲殻1 = pars2["甲殻1"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["鱗"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["鱗"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["左"].ToPars();
|
||||
X0Y4_竜性_左_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y4_竜性_左_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["右"].ToPars();
|
||||
X0Y4_竜性_右_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||
X0Y4_竜性_右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ハイライト上左 = pars["ハイライト上左"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ハイライト上右 = pars["ハイライト上右"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ハイライト下左 = pars["ハイライト下左"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ハイライト下右 = pars["ハイライト下右"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ハイライト上左 = partGroup["ハイライト上左"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ハイライト上右 = partGroup["ハイライト上右"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ハイライト下左 = partGroup["ハイライト下左"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ハイライト下右 = partGroup["ハイライト下右"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
|
||||
@@ -114,16 +114,16 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_精液 = pars["精液"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_精液 = pars["精液"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][2];
|
||||
X0Y2_精液 = pars["精液"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][3];
|
||||
X0Y3_精液 = pars["精液"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][4];
|
||||
X0Y4_精液 = pars["精液"].ToPar();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_精液 = partGroup["精液"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_精液 = partGroup["精液"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][2];
|
||||
X0Y2_精液 = partGroup["精液"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][3];
|
||||
X0Y3_精液 = partGroup["精液"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][4];
|
||||
X0Y4_精液 = partGroup["精液"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
|
||||
@@ -114,16 +114,16 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_精液 = pars["精液"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_精液 = pars["精液"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][2];
|
||||
X0Y2_精液 = pars["精液"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][3];
|
||||
X0Y3_精液 = pars["精液"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][4];
|
||||
X0Y4_精液 = pars["精液"].ToPar();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_精液 = partGroup["精液"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_精液 = partGroup["精液"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][2];
|
||||
X0Y2_精液 = partGroup["精液"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][3];
|
||||
X0Y3_精液 = partGroup["精液"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][4];
|
||||
X0Y4_精液 = partGroup["精液"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
|
||||
@@ -87,8 +87,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.スタンプ["キスマーク"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_キスマーク = pars["キスマーク"].ToPar();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_キスマーク = partGroup["キスマーク"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
|
||||
@@ -122,9 +122,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.性器付["キャップ中"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_根本 = pars["根本"].ToPar();
|
||||
X0Y0_先端 = pars["先端"].ToPar();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_根本 = partGroup["根本"].ToPar();
|
||||
X0Y0_先端 = partGroup["先端"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
|
||||
@@ -122,9 +122,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.胴体["キャップ左"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_根本 = pars["根本"].ToPar();
|
||||
X0Y0_先端 = pars["先端"].ToPar();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_根本 = partGroup["根本"].ToPar();
|
||||
X0Y0_先端 = partGroup["先端"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
|
||||
@@ -3799,15 +3799,15 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.カーソル["ハンド"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_親指 = pars["親指"].ToPar();
|
||||
X0Y0_手 = pars["手"].ToPar();
|
||||
X0Y0_小指 = pars["小指"].ToPar();
|
||||
X0Y0_薬指 = pars["薬指"].ToPar();
|
||||
X0Y0_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
||||
X0Y0_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["呪印"].ToPars();
|
||||
Pars pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
X0Y0_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X0Y0_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
||||
X0Y0_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
|
||||
X0Y0_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
||||
X0Y0_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["呪印"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
|
||||
X0Y0_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
|
||||
X0Y0_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["輪2"].ToPars();
|
||||
@@ -3819,14 +3819,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
|
||||
pars = Body[1][0];
|
||||
X1Y0_親指 = pars["親指"].ToPar();
|
||||
X1Y0_手 = pars["手"].ToPar();
|
||||
X1Y0_小指 = pars["小指"].ToPar();
|
||||
X1Y0_薬指 = pars["薬指"].ToPar();
|
||||
X1Y0_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
||||
X1Y0_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["呪印"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[1][0];
|
||||
X1Y0_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
X1Y0_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X1Y0_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
||||
X1Y0_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
|
||||
X1Y0_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
||||
X1Y0_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["呪印"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
|
||||
X1Y0_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
|
||||
X1Y0_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
|
||||
@@ -3839,14 +3839,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X1Y0_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
|
||||
X1Y0_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
|
||||
X1Y0_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
|
||||
pars = Body[2][0];
|
||||
X2Y0_親指 = pars["親指"].ToPar();
|
||||
X2Y0_手 = pars["手"].ToPar();
|
||||
X2Y0_小指 = pars["小指"].ToPar();
|
||||
X2Y0_薬指 = pars["薬指"].ToPar();
|
||||
X2Y0_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
||||
X2Y0_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["呪印"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[2][0];
|
||||
X2Y0_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
X2Y0_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X2Y0_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
||||
X2Y0_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
|
||||
X2Y0_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
||||
X2Y0_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["呪印"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
|
||||
X2Y0_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
|
||||
X2Y0_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
|
||||
@@ -3859,14 +3859,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X2Y0_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
|
||||
X2Y0_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
|
||||
X2Y0_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
|
||||
pars = Body[2][1];
|
||||
X2Y1_親指 = pars["親指"].ToPar();
|
||||
X2Y1_手 = pars["手"].ToPar();
|
||||
X2Y1_小指 = pars["小指"].ToPar();
|
||||
X2Y1_薬指 = pars["薬指"].ToPar();
|
||||
X2Y1_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
||||
X2Y1_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["呪印"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[2][1];
|
||||
X2Y1_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
X2Y1_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X2Y1_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
||||
X2Y1_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
|
||||
X2Y1_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
||||
X2Y1_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["呪印"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
|
||||
X2Y1_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
|
||||
X2Y1_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
|
||||
@@ -3879,14 +3879,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X2Y1_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
|
||||
X2Y1_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
|
||||
X2Y1_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
|
||||
pars = Body[2][2];
|
||||
X2Y2_親指 = pars["親指"].ToPar();
|
||||
X2Y2_手 = pars["手"].ToPar();
|
||||
X2Y2_小指 = pars["小指"].ToPar();
|
||||
X2Y2_薬指 = pars["薬指"].ToPar();
|
||||
X2Y2_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
||||
X2Y2_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["呪印"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[2][2];
|
||||
X2Y2_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
X2Y2_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X2Y2_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
||||
X2Y2_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
|
||||
X2Y2_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
||||
X2Y2_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["呪印"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
|
||||
X2Y2_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
|
||||
X2Y2_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
|
||||
@@ -3899,14 +3899,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X2Y2_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
|
||||
X2Y2_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
|
||||
X2Y2_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
|
||||
pars = Body[2][3];
|
||||
X2Y3_親指 = pars["親指"].ToPar();
|
||||
X2Y3_手 = pars["手"].ToPar();
|
||||
X2Y3_小指 = pars["小指"].ToPar();
|
||||
X2Y3_薬指 = pars["薬指"].ToPar();
|
||||
X2Y3_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
||||
X2Y3_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["呪印"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[2][3];
|
||||
X2Y3_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
X2Y3_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X2Y3_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
||||
X2Y3_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
|
||||
X2Y3_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
||||
X2Y3_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["呪印"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
|
||||
X2Y3_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
|
||||
X2Y3_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
|
||||
@@ -3919,14 +3919,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X2Y3_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
|
||||
X2Y3_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
|
||||
X2Y3_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
|
||||
pars = Body[2][4];
|
||||
X2Y4_親指 = pars["親指"].ToPar();
|
||||
X2Y4_手 = pars["手"].ToPar();
|
||||
X2Y4_小指 = pars["小指"].ToPar();
|
||||
X2Y4_薬指 = pars["薬指"].ToPar();
|
||||
X2Y4_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
||||
X2Y4_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["呪印"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[2][4];
|
||||
X2Y4_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
X2Y4_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X2Y4_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
||||
X2Y4_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
|
||||
X2Y4_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
||||
X2Y4_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["呪印"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
|
||||
X2Y4_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
|
||||
X2Y4_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
|
||||
@@ -3939,14 +3939,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X2Y4_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
|
||||
X2Y4_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
|
||||
X2Y4_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
|
||||
pars = Body[3][0];
|
||||
X3Y0_親指 = pars["親指"].ToPar();
|
||||
X3Y0_手 = pars["手"].ToPar();
|
||||
X3Y0_小指 = pars["小指"].ToPar();
|
||||
X3Y0_薬指 = pars["薬指"].ToPar();
|
||||
X3Y0_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
||||
X3Y0_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["呪印"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[3][0];
|
||||
X3Y0_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
X3Y0_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X3Y0_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
||||
X3Y0_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
|
||||
X3Y0_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
||||
X3Y0_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["呪印"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
|
||||
X3Y0_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
|
||||
X3Y0_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
|
||||
@@ -3959,14 +3959,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X3Y0_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
|
||||
X3Y0_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
|
||||
X3Y0_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
|
||||
pars = Body[4][0];
|
||||
X4Y0_親指 = pars["親指"].ToPar();
|
||||
X4Y0_手 = pars["手"].ToPar();
|
||||
X4Y0_小指 = pars["小指"].ToPar();
|
||||
X4Y0_薬指 = pars["薬指"].ToPar();
|
||||
X4Y0_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
||||
X4Y0_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["呪印"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[4][0];
|
||||
X4Y0_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
X4Y0_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X4Y0_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
||||
X4Y0_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
|
||||
X4Y0_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
||||
X4Y0_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["呪印"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
|
||||
X4Y0_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
|
||||
X4Y0_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
|
||||
@@ -3979,14 +3979,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X4Y0_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
|
||||
X4Y0_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
|
||||
X4Y0_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
|
||||
pars = Body[5][0];
|
||||
X5Y0_親指 = pars["親指"].ToPar();
|
||||
X5Y0_手 = pars["手"].ToPar();
|
||||
X5Y0_小指 = pars["小指"].ToPar();
|
||||
X5Y0_薬指 = pars["薬指"].ToPar();
|
||||
X5Y0_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
||||
X5Y0_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["呪印"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[5][0];
|
||||
X5Y0_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
X5Y0_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X5Y0_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
||||
X5Y0_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
|
||||
X5Y0_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
||||
X5Y0_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["呪印"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
|
||||
X5Y0_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
|
||||
X5Y0_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
|
||||
@@ -3999,14 +3999,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X5Y0_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
|
||||
X5Y0_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
|
||||
X5Y0_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
|
||||
pars = Body[5][1];
|
||||
X5Y1_親指 = pars["親指"].ToPar();
|
||||
X5Y1_手 = pars["手"].ToPar();
|
||||
X5Y1_小指 = pars["小指"].ToPar();
|
||||
X5Y1_薬指 = pars["薬指"].ToPar();
|
||||
X5Y1_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
||||
X5Y1_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["呪印"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[5][1];
|
||||
X5Y1_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
X5Y1_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X5Y1_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
||||
X5Y1_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
|
||||
X5Y1_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
||||
X5Y1_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["呪印"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
|
||||
X5Y1_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
|
||||
X5Y1_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
|
||||
@@ -4019,14 +4019,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X5Y1_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
|
||||
X5Y1_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
|
||||
X5Y1_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
|
||||
pars = Body[5][2];
|
||||
X5Y2_親指 = pars["親指"].ToPar();
|
||||
X5Y2_手 = pars["手"].ToPar();
|
||||
X5Y2_小指 = pars["小指"].ToPar();
|
||||
X5Y2_薬指 = pars["薬指"].ToPar();
|
||||
X5Y2_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
||||
X5Y2_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["呪印"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[5][2];
|
||||
X5Y2_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
X5Y2_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X5Y2_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
||||
X5Y2_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
|
||||
X5Y2_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
||||
X5Y2_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["呪印"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
|
||||
X5Y2_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
|
||||
X5Y2_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
|
||||
@@ -4039,14 +4039,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X5Y2_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
|
||||
X5Y2_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
|
||||
X5Y2_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
|
||||
pars = Body[5][3];
|
||||
X5Y3_親指 = pars["親指"].ToPar();
|
||||
X5Y3_手 = pars["手"].ToPar();
|
||||
X5Y3_小指 = pars["小指"].ToPar();
|
||||
X5Y3_薬指 = pars["薬指"].ToPar();
|
||||
X5Y3_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
||||
X5Y3_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["呪印"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[5][3];
|
||||
X5Y3_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
X5Y3_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X5Y3_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
||||
X5Y3_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
|
||||
X5Y3_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
||||
X5Y3_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["呪印"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
|
||||
X5Y3_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
|
||||
X5Y3_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
|
||||
@@ -4059,14 +4059,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X5Y3_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
|
||||
X5Y3_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
|
||||
X5Y3_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
|
||||
pars = Body[5][4];
|
||||
X5Y4_親指 = pars["親指"].ToPar();
|
||||
X5Y4_手 = pars["手"].ToPar();
|
||||
X5Y4_小指 = pars["小指"].ToPar();
|
||||
X5Y4_薬指 = pars["薬指"].ToPar();
|
||||
X5Y4_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
||||
X5Y4_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["呪印"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[5][4];
|
||||
X5Y4_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
X5Y4_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X5Y4_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
||||
X5Y4_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
|
||||
X5Y4_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
||||
X5Y4_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["呪印"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
|
||||
X5Y4_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
|
||||
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@@ -4199,14 +4199,14 @@ namespace SlaveMatrix
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -4239,14 +4239,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -4259,14 +4259,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
@@ -4279,84 +4279,84 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X7Y4_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
X8Y3_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
||||
X8Y3_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
||||
X8Y3_親指 = pars["親指"].ToPar();
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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X9Y1_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
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X9Y1_親指 = pars["親指"].ToPar();
|
||||
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|
||||
X9Y2_手 = pars["手"].ToPar();
|
||||
X9Y2_小指 = pars["小指"].ToPar();
|
||||
X9Y2_薬指 = pars["薬指"].ToPar();
|
||||
X9Y2_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
||||
X9Y2_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
||||
X9Y2_親指 = pars["親指"].ToPar();
|
||||
pars = Body[9][3];
|
||||
X9Y3_手 = pars["手"].ToPar();
|
||||
X9Y3_小指 = pars["小指"].ToPar();
|
||||
X9Y3_薬指 = pars["薬指"].ToPar();
|
||||
X9Y3_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
||||
X9Y3_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
||||
X9Y3_親指 = pars["親指"].ToPar();
|
||||
pars = Body[9][4];
|
||||
X9Y4_手 = pars["手"].ToPar();
|
||||
X9Y4_小指 = pars["小指"].ToPar();
|
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|
||||
X9Y4_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
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X9Y4_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
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|
||||
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|
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|
||||
X10Y0_手 = pars["手"].ToPar();
|
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|
||||
X10Y0_薬指 = pars["薬指"].ToPar();
|
||||
X10Y0_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
||||
X10Y0_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
||||
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|
||||
partGroup = Body[8][0];
|
||||
X8Y0_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X8Y0_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
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X8Y0_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
|
||||
X8Y0_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
||||
X8Y0_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
|
||||
X8Y0_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[8][1];
|
||||
X8Y1_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X8Y1_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
||||
X8Y1_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
|
||||
X8Y1_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
||||
X8Y1_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
|
||||
X8Y1_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[8][2];
|
||||
X8Y2_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X8Y2_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
||||
X8Y2_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
|
||||
X8Y2_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
||||
X8Y2_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
|
||||
X8Y2_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[8][3];
|
||||
X8Y3_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X8Y3_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
||||
X8Y3_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
|
||||
X8Y3_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
||||
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|
||||
X8Y3_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[8][4];
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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X9Y1_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
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|
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|
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partGroup = Body[9][2];
|
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X9Y2_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
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X9Y2_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
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|
||||
X9Y2_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
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|
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|
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|
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|
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X9Y3_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
X10Y0_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
|
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|
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|
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|
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|
||||
@@ -4369,14 +4369,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X10Y0_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
pars2 = pars["呪印"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[10][1];
|
||||
X10Y1_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
X10Y1_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X10Y1_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
||||
X10Y1_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
|
||||
X10Y1_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
X10Y1_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
|
||||
@@ -4389,14 +4389,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X10Y1_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
|
||||
X10Y1_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
|
||||
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|
||||
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|
||||
X10Y2_親指 = pars["親指"].ToPar();
|
||||
X10Y2_手 = pars["手"].ToPar();
|
||||
X10Y2_小指 = pars["小指"].ToPar();
|
||||
X10Y2_薬指 = pars["薬指"].ToPar();
|
||||
X10Y2_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
||||
X10Y2_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["呪印"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[10][2];
|
||||
X10Y2_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
X10Y2_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X10Y2_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
||||
X10Y2_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
|
||||
X10Y2_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
||||
X10Y2_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
@@ -4409,14 +4409,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X10Y2_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
|
||||
X10Y2_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
|
||||
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|
||||
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|
||||
X10Y3_親指 = pars["親指"].ToPar();
|
||||
X10Y3_手 = pars["手"].ToPar();
|
||||
X10Y3_小指 = pars["小指"].ToPar();
|
||||
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|
||||
X10Y3_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
||||
X10Y3_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["呪印"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[10][3];
|
||||
X10Y3_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
X10Y3_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X10Y3_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
||||
X10Y3_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
|
||||
X10Y3_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
||||
X10Y3_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["呪印"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
|
||||
X10Y3_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
|
||||
X10Y3_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
|
||||
@@ -4429,14 +4429,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X10Y3_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
|
||||
X10Y3_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
|
||||
X10Y3_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
|
||||
pars = Body[10][4];
|
||||
X10Y4_親指 = pars["親指"].ToPar();
|
||||
X10Y4_手 = pars["手"].ToPar();
|
||||
X10Y4_小指 = pars["小指"].ToPar();
|
||||
X10Y4_薬指 = pars["薬指"].ToPar();
|
||||
X10Y4_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
||||
X10Y4_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["呪印"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[10][4];
|
||||
X10Y4_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
X10Y4_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X10Y4_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
||||
X10Y4_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
|
||||
X10Y4_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
||||
X10Y4_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["呪印"].ToPars();
|
||||
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|
||||
X10Y4_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
|
||||
X10Y4_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
|
||||
@@ -4449,14 +4449,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X10Y4_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
|
||||
X10Y4_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
|
||||
X10Y4_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
|
||||
pars = Body[11][0];
|
||||
X11Y0_小指 = pars["小指"].ToPar();
|
||||
X11Y0_薬指 = pars["薬指"].ToPar();
|
||||
X11Y0_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
||||
X11Y0_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
||||
X11Y0_手 = pars["手"].ToPar();
|
||||
X11Y0_親指 = pars["親指"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["呪印"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[11][0];
|
||||
X11Y0_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
||||
X11Y0_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
|
||||
X11Y0_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
||||
X11Y0_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
|
||||
X11Y0_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X11Y0_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["呪印"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
|
||||
X11Y0_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
|
||||
X11Y0_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
|
||||
@@ -4468,14 +4468,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X11Y0_呪印_輪3_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
|
||||
X11Y0_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
|
||||
X11Y0_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
|
||||
pars = Body[12][0];
|
||||
X12Y0_親指 = pars["親指"].ToPar();
|
||||
X12Y0_手 = pars["手"].ToPar();
|
||||
X12Y0_小指 = pars["小指"].ToPar();
|
||||
X12Y0_薬指 = pars["薬指"].ToPar();
|
||||
X12Y0_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
||||
X12Y0_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["呪印"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[12][0];
|
||||
X12Y0_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
X12Y0_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X12Y0_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
||||
X12Y0_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
|
||||
X12Y0_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
||||
X12Y0_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["呪印"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
|
||||
X12Y0_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
|
||||
X12Y0_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
|
||||
@@ -4488,12 +4488,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X12Y0_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
|
||||
X12Y0_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
|
||||
X12Y0_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
|
||||
pars = Body[13][0];
|
||||
X13Y0_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
||||
X13Y0_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
||||
X13Y0_手 = pars["手"].ToPar();
|
||||
X13Y0_親指 = pars["親指"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["呪印"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[13][0];
|
||||
X13Y0_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
||||
X13Y0_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
|
||||
X13Y0_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X13Y0_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["呪印"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
|
||||
X13Y0_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
|
||||
X13Y0_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
|
||||
@@ -4505,14 +4505,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X13Y0_呪印_輪3_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
|
||||
X13Y0_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
|
||||
X13Y0_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
|
||||
pars = Body[14][0];
|
||||
X14Y0_親指 = pars["親指"].ToPar();
|
||||
X14Y0_手 = pars["手"].ToPar();
|
||||
X14Y0_小指 = pars["小指"].ToPar();
|
||||
X14Y0_薬指 = pars["薬指"].ToPar();
|
||||
X14Y0_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
||||
X14Y0_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["呪印"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[14][0];
|
||||
X14Y0_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
X14Y0_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X14Y0_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
||||
X14Y0_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
|
||||
X14Y0_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
||||
X14Y0_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["呪印"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
|
||||
X14Y0_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
|
||||
X14Y0_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
|
||||
@@ -4525,14 +4525,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X14Y0_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
|
||||
X14Y0_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
|
||||
X14Y0_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
|
||||
pars = Body[14][1];
|
||||
X14Y1_親指 = pars["親指"].ToPar();
|
||||
X14Y1_手 = pars["手"].ToPar();
|
||||
X14Y1_小指 = pars["小指"].ToPar();
|
||||
X14Y1_薬指 = pars["薬指"].ToPar();
|
||||
X14Y1_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
||||
X14Y1_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["呪印"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[14][1];
|
||||
X14Y1_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
X14Y1_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X14Y1_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
||||
X14Y1_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
|
||||
X14Y1_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
||||
X14Y1_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["呪印"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
|
||||
X14Y1_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
|
||||
X14Y1_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
|
||||
@@ -4545,14 +4545,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X14Y1_呪印_鎖1 = pars2["鎖1"].ToPar();
|
||||
X14Y1_呪印_鎖2 = pars2["鎖2"].ToPar();
|
||||
X14Y1_呪印_鎖3 = pars2["鎖3"].ToPar();
|
||||
pars = Body[14][2];
|
||||
X14Y2_親指 = pars["親指"].ToPar();
|
||||
X14Y2_手 = pars["手"].ToPar();
|
||||
X14Y2_小指 = pars["小指"].ToPar();
|
||||
X14Y2_薬指 = pars["薬指"].ToPar();
|
||||
X14Y2_中指 = pars["中指"].ToPar();
|
||||
X14Y2_人指 = pars["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["呪印"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[14][2];
|
||||
X14Y2_親指 = partGroup["親指"].ToPar();
|
||||
X14Y2_手 = partGroup["手"].ToPar();
|
||||
X14Y2_小指 = partGroup["小指"].ToPar();
|
||||
X14Y2_薬指 = partGroup["薬指"].ToPar();
|
||||
X14Y2_中指 = partGroup["中指"].ToPar();
|
||||
X14Y2_人指 = partGroup["人指"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["呪印"].ToPars();
|
||||
pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
|
||||
X14Y2_呪印_輪1_輪外 = pars3["輪外"].ToPar();
|
||||
X14Y2_呪印_輪1_輪内 = pars3["輪内"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -561,9 +561,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.カーソル["アナル"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
||||
X0Y0_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
||||
@@ -574,9 +574,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
||||
X0Y1_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
||||
@@ -587,9 +587,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y1_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][2];
|
||||
X0Y2_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[0][2];
|
||||
X0Y2_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
||||
X0Y2_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
||||
@@ -600,9 +600,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
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X0Y2_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][3];
|
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X0Y3_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
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partGroup = Body[0][3];
|
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X0Y3_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
|
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pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
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X0Y3_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
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X0Y3_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
||||
@@ -613,9 +613,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y3_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
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X0Y3_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
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pars = Body[0][4];
|
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X0Y4_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
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pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
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partGroup = Body[0][4];
|
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X0Y4_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
|
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pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
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X0Y4_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
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X0Y4_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
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X0Y4_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -975,21 +975,21 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.カーソル["コモン"]);
|
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Pars pars = Body[0][0];
|
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X0Y0_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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X0Y0_イボ9 = pars["イボ9"].ToPar();
|
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|
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|
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|
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Pars pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
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PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
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|
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|
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|
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X0Y0_イボ3 = partGroup["イボ3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_イボ4 = partGroup["イボ4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_イボ5 = partGroup["イボ5"].ToPar();
|
||||
X0Y0_イボ6 = partGroup["イボ6"].ToPar();
|
||||
X0Y0_イボ7 = partGroup["イボ7"].ToPar();
|
||||
X0Y0_イボ8 = partGroup["イボ8"].ToPar();
|
||||
X0Y0_イボ9 = partGroup["イボ9"].ToPar();
|
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X0Y0_イボ10 = partGroup["イボ10"].ToPar();
|
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|
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X0Y0_イボ12 = partGroup["イボ12"].ToPar();
|
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PartGroup pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
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X0Y0_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
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|
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|
||||
@@ -1000,21 +1000,21 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
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X0Y0_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
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pars = Body[0][1];
|
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X0Y1_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
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|
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|
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|
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X0Y1_イボ4 = pars["イボ4"].ToPar();
|
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|
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X0Y1_イボ6 = pars["イボ6"].ToPar();
|
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X0Y1_イボ7 = pars["イボ7"].ToPar();
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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partGroup = Body[0][1];
|
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|
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X0Y1_イボ1 = partGroup["イボ1"].ToPar();
|
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|
||||
X0Y1_イボ3 = partGroup["イボ3"].ToPar();
|
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|
||||
X0Y1_イボ5 = partGroup["イボ5"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ6 = partGroup["イボ6"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ7 = partGroup["イボ7"].ToPar();
|
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X0Y1_イボ8 = partGroup["イボ8"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ9 = partGroup["イボ9"].ToPar();
|
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X0Y1_イボ10 = partGroup["イボ10"].ToPar();
|
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|
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|
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pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
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X0Y1_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
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X0Y1_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
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|
||||
@@ -1025,18 +1025,18 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y1_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][2];
|
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X0Y2_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ1 = pars["イボ1"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ2 = pars["イボ2"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ3 = pars["イボ3"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ4 = pars["イボ4"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ5 = pars["イボ5"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ6 = pars["イボ6"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ7 = pars["イボ7"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ8 = pars["イボ8"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ9 = pars["イボ9"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[0][2];
|
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X0Y2_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
|
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X0Y2_イボ1 = partGroup["イボ1"].ToPar();
|
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X0Y2_イボ2 = partGroup["イボ2"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ3 = partGroup["イボ3"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ4 = partGroup["イボ4"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ5 = partGroup["イボ5"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ6 = partGroup["イボ6"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ7 = partGroup["イボ7"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ8 = partGroup["イボ8"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ9 = partGroup["イボ9"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
||||
X0Y2_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
||||
@@ -1047,15 +1047,15 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y2_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][3];
|
||||
X0Y3_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ1 = pars["イボ1"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ2 = pars["イボ2"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ3 = pars["イボ3"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ4 = pars["イボ4"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ5 = pars["イボ5"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ6 = pars["イボ6"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[0][3];
|
||||
X0Y3_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ1 = partGroup["イボ1"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ2 = partGroup["イボ2"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ3 = partGroup["イボ3"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ4 = partGroup["イボ4"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ5 = partGroup["イボ5"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ6 = partGroup["イボ6"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
||||
X0Y3_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
||||
@@ -1066,9 +1066,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y3_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][4];
|
||||
X0Y4_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[0][4];
|
||||
X0Y4_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
||||
X0Y4_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -684,12 +684,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.カーソル["ディル"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
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X0Y0_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
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X0Y0_血管1 = pars["血管1"].ToPar();
|
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|
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X0Y0_亀頭 = pars["亀頭"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
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X0Y0_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y0_血管1 = partGroup["血管1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_血管2 = partGroup["血管2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_亀頭 = partGroup["亀頭"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
||||
X0Y0_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
||||
@@ -700,12 +700,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y1_血管1 = pars["血管1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_血管2 = pars["血管2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_亀頭 = pars["亀頭"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y1_血管1 = partGroup["血管1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_血管2 = partGroup["血管2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_亀頭 = partGroup["亀頭"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
||||
X0Y1_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
||||
@@ -716,11 +716,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y1_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][2];
|
||||
X0Y2_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y2_血管1 = pars["血管1"].ToPar();
|
||||
X0Y2_血管2 = pars["血管2"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[0][2];
|
||||
X0Y2_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y2_血管1 = partGroup["血管1"].ToPar();
|
||||
X0Y2_血管2 = partGroup["血管2"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
||||
X0Y2_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
||||
@@ -731,11 +731,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y2_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][3];
|
||||
X0Y3_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y3_血管1 = pars["血管1"].ToPar();
|
||||
X0Y3_血管2 = pars["血管2"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[0][3];
|
||||
X0Y3_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y3_血管1 = partGroup["血管1"].ToPar();
|
||||
X0Y3_血管2 = partGroup["血管2"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
||||
X0Y3_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
||||
@@ -746,10 +746,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y3_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][4];
|
||||
X0Y4_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y4_血管 = pars["血管"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[0][4];
|
||||
X0Y4_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y4_血管 = partGroup["血管"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
||||
X0Y4_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -807,15 +807,15 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.カーソル["デンマ"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ヘッド線1 = pars["ヘッド線1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ヘッド線2 = pars["ヘッド線2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ヘッド線3 = pars["ヘッド線3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ヘッド線4 = pars["ヘッド線4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_拡張ユニット = pars["拡張ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y0_拡張ユニット色 = pars["拡張ユニット色"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ヘッド線1 = partGroup["ヘッド線1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ヘッド線2 = partGroup["ヘッド線2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ヘッド線3 = partGroup["ヘッド線3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ヘッド線4 = partGroup["ヘッド線4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_拡張ユニット = partGroup["拡張ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y0_拡張ユニット色 = partGroup["拡張ユニット色"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
||||
X0Y0_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
||||
@@ -826,15 +826,15 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ヘッド線1 = pars["ヘッド線1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ヘッド線2 = pars["ヘッド線2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ヘッド線3 = pars["ヘッド線3"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ヘッド線4 = pars["ヘッド線4"].ToPar();
|
||||
X0Y1_拡張ユニット = pars["拡張ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y1_拡張ユニット色 = pars["拡張ユニット色"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ヘッド線1 = partGroup["ヘッド線1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ヘッド線2 = partGroup["ヘッド線2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ヘッド線3 = partGroup["ヘッド線3"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ヘッド線4 = partGroup["ヘッド線4"].ToPar();
|
||||
X0Y1_拡張ユニット = partGroup["拡張ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y1_拡張ユニット色 = partGroup["拡張ユニット色"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
||||
X0Y1_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
||||
@@ -845,14 +845,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y1_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][2];
|
||||
X0Y2_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ヘッド線1 = pars["ヘッド線1"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ヘッド線2 = pars["ヘッド線2"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ヘッド線3 = pars["ヘッド線3"].ToPar();
|
||||
X0Y2_拡張ユニット = pars["拡張ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y2_拡張ユニット色 = pars["拡張ユニット色"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[0][2];
|
||||
X0Y2_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ヘッド線1 = partGroup["ヘッド線1"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ヘッド線2 = partGroup["ヘッド線2"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ヘッド線3 = partGroup["ヘッド線3"].ToPar();
|
||||
X0Y2_拡張ユニット = partGroup["拡張ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y2_拡張ユニット色 = partGroup["拡張ユニット色"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
||||
X0Y2_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
||||
@@ -863,13 +863,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y2_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][3];
|
||||
X0Y3_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ヘッド線1 = pars["ヘッド線1"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ヘッド線2 = pars["ヘッド線2"].ToPar();
|
||||
X0Y3_拡張ユニット = pars["拡張ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y3_拡張ユニット色 = pars["拡張ユニット色"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[0][3];
|
||||
X0Y3_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ヘッド線1 = partGroup["ヘッド線1"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ヘッド線2 = partGroup["ヘッド線2"].ToPar();
|
||||
X0Y3_拡張ユニット = partGroup["拡張ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y3_拡張ユニット色 = partGroup["拡張ユニット色"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
||||
X0Y3_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
||||
@@ -880,12 +880,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y3_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][4];
|
||||
X0Y4_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ヘッド線 = pars["ヘッド線"].ToPar();
|
||||
X0Y4_拡張ユニット = pars["拡張ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y4_拡張ユニット色 = pars["拡張ユニット色"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[0][4];
|
||||
X0Y4_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ヘッド線 = partGroup["ヘッド線"].ToPar();
|
||||
X0Y4_拡張ユニット = partGroup["拡張ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y4_拡張ユニット色 = partGroup["拡張ユニット色"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
||||
X0Y4_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -2646,27 +2646,27 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.カーソル["ドリル"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y0_イボ1 = pars["イボ1"].ToPar();
|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
Pars pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
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X0Y0_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
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X0Y0_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
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|
||||
@@ -2677,26 +2677,26 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][1];
|
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|
||||
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|
||||
X0Y1_イボ2 = pars["イボ2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ3 = pars["イボ3"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ4 = pars["イボ4"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ5 = pars["イボ5"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ6 = pars["イボ6"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ7 = pars["イボ7"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ8 = pars["イボ8"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ9 = pars["イボ9"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ10 = pars["イボ10"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ11 = pars["イボ11"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ12 = pars["イボ12"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ13 = pars["イボ13"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ14 = pars["イボ14"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ15 = pars["イボ15"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ16 = pars["イボ16"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ17 = pars["イボ17"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[0][1];
|
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X0Y1_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ1 = partGroup["イボ1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ2 = partGroup["イボ2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ3 = partGroup["イボ3"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ4 = partGroup["イボ4"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ5 = partGroup["イボ5"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ6 = partGroup["イボ6"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ7 = partGroup["イボ7"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ8 = partGroup["イボ8"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ9 = partGroup["イボ9"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ10 = partGroup["イボ10"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ11 = partGroup["イボ11"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ12 = partGroup["イボ12"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ13 = partGroup["イボ13"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ14 = partGroup["イボ14"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ15 = partGroup["イボ15"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ16 = partGroup["イボ16"].ToPar();
|
||||
X0Y1_イボ17 = partGroup["イボ17"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
||||
X0Y1_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
||||
@@ -2707,21 +2707,21 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y1_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][2];
|
||||
X0Y2_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ1 = pars["イボ1"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ2 = pars["イボ2"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ3 = pars["イボ3"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ4 = pars["イボ4"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ5 = pars["イボ5"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ6 = pars["イボ6"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ7 = pars["イボ7"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ8 = pars["イボ8"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ9 = pars["イボ9"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ10 = pars["イボ10"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ11 = pars["イボ11"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ12 = pars["イボ12"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[0][2];
|
||||
X0Y2_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ1 = partGroup["イボ1"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ2 = partGroup["イボ2"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ3 = partGroup["イボ3"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ4 = partGroup["イボ4"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ5 = partGroup["イボ5"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ6 = partGroup["イボ6"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ7 = partGroup["イボ7"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ8 = partGroup["イボ8"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ9 = partGroup["イボ9"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ10 = partGroup["イボ10"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ11 = partGroup["イボ11"].ToPar();
|
||||
X0Y2_イボ12 = partGroup["イボ12"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
||||
X0Y2_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
||||
@@ -2732,16 +2732,16 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y2_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][3];
|
||||
X0Y3_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ1 = pars["イボ1"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ2 = pars["イボ2"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ3 = pars["イボ3"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ4 = pars["イボ4"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ5 = pars["イボ5"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ6 = pars["イボ6"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ7 = pars["イボ7"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[0][3];
|
||||
X0Y3_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ1 = partGroup["イボ1"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ2 = partGroup["イボ2"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ3 = partGroup["イボ3"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ4 = partGroup["イボ4"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ5 = partGroup["イボ5"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ6 = partGroup["イボ6"].ToPar();
|
||||
X0Y3_イボ7 = partGroup["イボ7"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
||||
X0Y3_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
||||
@@ -2752,12 +2752,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y3_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][4];
|
||||
X0Y4_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y4_イボ1 = pars["イボ1"].ToPar();
|
||||
X0Y4_イボ2 = pars["イボ2"].ToPar();
|
||||
X0Y4_イボ3 = pars["イボ3"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[0][4];
|
||||
X0Y4_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X0Y4_イボ1 = partGroup["イボ1"].ToPar();
|
||||
X0Y4_イボ2 = partGroup["イボ2"].ToPar();
|
||||
X0Y4_イボ3 = partGroup["イボ3"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
||||
X0Y4_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
||||
@@ -2768,28 +2768,28 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y4_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
||||
pars = Body[1][0];
|
||||
X1Y0_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ1 = pars["イボ1"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ2 = pars["イボ2"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ3 = pars["イボ3"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ4 = pars["イボ4"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ5 = pars["イボ5"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ6 = pars["イボ6"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ7 = pars["イボ7"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ8 = pars["イボ8"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ9 = pars["イボ9"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ10 = pars["イボ10"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ11 = pars["イボ11"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ12 = pars["イボ12"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ13 = pars["イボ13"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ14 = pars["イボ14"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ15 = pars["イボ15"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ16 = pars["イボ16"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ17 = pars["イボ17"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ18 = pars["イボ18"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ19 = pars["イボ19"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[1][0];
|
||||
X1Y0_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ1 = partGroup["イボ1"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ2 = partGroup["イボ2"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ3 = partGroup["イボ3"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ4 = partGroup["イボ4"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ5 = partGroup["イボ5"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ6 = partGroup["イボ6"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ7 = partGroup["イボ7"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ8 = partGroup["イボ8"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ9 = partGroup["イボ9"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ10 = partGroup["イボ10"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ11 = partGroup["イボ11"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ12 = partGroup["イボ12"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ13 = partGroup["イボ13"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ14 = partGroup["イボ14"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ15 = partGroup["イボ15"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ16 = partGroup["イボ16"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ17 = partGroup["イボ17"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ18 = partGroup["イボ18"].ToPar();
|
||||
X1Y0_イボ19 = partGroup["イボ19"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
||||
X1Y0_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
||||
X1Y0_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
||||
X1Y0_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
||||
@@ -2800,26 +2800,26 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X1Y0_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
||||
X1Y0_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
X1Y0_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
||||
pars = Body[1][1];
|
||||
X1Y1_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X1Y1_イボ1 = pars["イボ1"].ToPar();
|
||||
X1Y1_イボ2 = pars["イボ2"].ToPar();
|
||||
X1Y1_イボ3 = pars["イボ3"].ToPar();
|
||||
X1Y1_イボ4 = pars["イボ4"].ToPar();
|
||||
X1Y1_イボ5 = pars["イボ5"].ToPar();
|
||||
X1Y1_イボ6 = pars["イボ6"].ToPar();
|
||||
X1Y1_イボ7 = pars["イボ7"].ToPar();
|
||||
X1Y1_イボ8 = pars["イボ8"].ToPar();
|
||||
X1Y1_イボ9 = pars["イボ9"].ToPar();
|
||||
X1Y1_イボ10 = pars["イボ10"].ToPar();
|
||||
X1Y1_イボ11 = pars["イボ11"].ToPar();
|
||||
X1Y1_イボ12 = pars["イボ12"].ToPar();
|
||||
X1Y1_イボ13 = pars["イボ13"].ToPar();
|
||||
X1Y1_イボ14 = pars["イボ14"].ToPar();
|
||||
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|
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@@ -2856,17 +2856,17 @@ namespace SlaveMatrix
|
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@@ -2877,12 +2877,12 @@ namespace SlaveMatrix
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|
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|
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@@ -2893,30 +2893,30 @@ namespace SlaveMatrix
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -2927,28 +2927,28 @@ namespace SlaveMatrix
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
@@ -2959,23 +2959,23 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
X2Y2_イボ14 = pars["イボ14"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[2][2];
|
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X2Y2_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X2Y2_イボ1 = partGroup["イボ1"].ToPar();
|
||||
X2Y2_イボ2 = partGroup["イボ2"].ToPar();
|
||||
X2Y2_イボ3 = partGroup["イボ3"].ToPar();
|
||||
X2Y2_イボ4 = partGroup["イボ4"].ToPar();
|
||||
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|
||||
X2Y2_イボ6 = partGroup["イボ6"].ToPar();
|
||||
X2Y2_イボ7 = partGroup["イボ7"].ToPar();
|
||||
X2Y2_イボ8 = partGroup["イボ8"].ToPar();
|
||||
X2Y2_イボ9 = partGroup["イボ9"].ToPar();
|
||||
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|
||||
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|
||||
X2Y2_イボ12 = partGroup["イボ12"].ToPar();
|
||||
X2Y2_イボ13 = partGroup["イボ13"].ToPar();
|
||||
X2Y2_イボ14 = partGroup["イボ14"].ToPar();
|
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pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
||||
X2Y2_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
||||
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|
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|
||||
@@ -2986,19 +2986,19 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
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|
||||
X2Y2_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
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|
||||
pars = Body[2][3];
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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X2Y3_イボ5 = pars["イボ5"].ToPar();
|
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|
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|
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|
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X2Y3_イボ9 = pars["イボ9"].ToPar();
|
||||
X2Y3_イボ10 = pars["イボ10"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[2][3];
|
||||
X2Y3_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X2Y3_イボ1 = partGroup["イボ1"].ToPar();
|
||||
X2Y3_イボ2 = partGroup["イボ2"].ToPar();
|
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X2Y3_イボ3 = partGroup["イボ3"].ToPar();
|
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X2Y3_イボ4 = partGroup["イボ4"].ToPar();
|
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X2Y3_イボ5 = partGroup["イボ5"].ToPar();
|
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X2Y3_イボ6 = partGroup["イボ6"].ToPar();
|
||||
X2Y3_イボ7 = partGroup["イボ7"].ToPar();
|
||||
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|
||||
X2Y3_イボ9 = partGroup["イボ9"].ToPar();
|
||||
X2Y3_イボ10 = partGroup["イボ10"].ToPar();
|
||||
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|
||||
X2Y3_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
||||
X2Y3_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
||||
X2Y3_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
||||
@@ -3009,13 +3009,13 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X2Y3_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar();
|
||||
X2Y3_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar();
|
||||
X2Y3_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar();
|
||||
pars = Body[2][4];
|
||||
X2Y4_ヘッド = pars["ヘッド"].ToPar();
|
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|
||||
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|
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|
||||
X2Y4_イボ4 = pars["イボ4"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["ユニット"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[2][4];
|
||||
X2Y4_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar();
|
||||
X2Y4_イボ1 = partGroup["イボ1"].ToPar();
|
||||
X2Y4_イボ2 = partGroup["イボ2"].ToPar();
|
||||
X2Y4_イボ3 = partGroup["イボ3"].ToPar();
|
||||
X2Y4_イボ4 = partGroup["イボ4"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars();
|
||||
X2Y4_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar();
|
||||
X2Y4_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar();
|
||||
X2Y4_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -996,146 +996,146 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.カーソル["パール"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_軸 = pars["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y0_玉境界 = pars["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y0_玉1 = pars["玉1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_玉2 = pars["玉2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_玉3 = pars["玉3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_玉4 = pars["玉4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_玉5 = pars["玉5"].ToPar();
|
||||
X0Y0_玉6 = pars["玉6"].ToPar();
|
||||
X0Y0_玉7 = pars["玉7"].ToPar();
|
||||
X0Y0_輪上 = pars["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y0_輪下 = pars["輪下"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_軸 = pars["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y1_玉境界 = pars["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y1_玉1 = pars["玉1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_玉2 = pars["玉2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_玉3 = pars["玉3"].ToPar();
|
||||
X0Y1_玉4 = pars["玉4"].ToPar();
|
||||
X0Y1_玉5 = pars["玉5"].ToPar();
|
||||
X0Y1_玉6 = pars["玉6"].ToPar();
|
||||
X0Y1_玉7 = pars["玉7"].ToPar();
|
||||
X0Y1_輪上 = pars["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y1_輪下 = pars["輪下"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][2];
|
||||
X0Y2_軸 = pars["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y2_玉境界 = pars["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y2_玉1 = pars["玉1"].ToPar();
|
||||
X0Y2_玉2 = pars["玉2"].ToPar();
|
||||
X0Y2_玉3 = pars["玉3"].ToPar();
|
||||
X0Y2_玉4 = pars["玉4"].ToPar();
|
||||
X0Y2_玉5 = pars["玉5"].ToPar();
|
||||
X0Y2_玉6 = pars["玉6"].ToPar();
|
||||
X0Y2_輪上 = pars["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y2_輪下 = pars["輪下"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][3];
|
||||
X0Y3_軸 = pars["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y3_玉境界 = pars["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y3_玉1 = pars["玉1"].ToPar();
|
||||
X0Y3_玉2 = pars["玉2"].ToPar();
|
||||
X0Y3_玉3 = pars["玉3"].ToPar();
|
||||
X0Y3_玉4 = pars["玉4"].ToPar();
|
||||
X0Y3_玉5 = pars["玉5"].ToPar();
|
||||
X0Y3_玉6 = pars["玉6"].ToPar();
|
||||
X0Y3_輪上 = pars["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y3_輪下 = pars["輪下"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][4];
|
||||
X0Y4_軸 = pars["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y4_玉境界 = pars["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y4_玉1 = pars["玉1"].ToPar();
|
||||
X0Y4_玉2 = pars["玉2"].ToPar();
|
||||
X0Y4_玉3 = pars["玉3"].ToPar();
|
||||
X0Y4_玉4 = pars["玉4"].ToPar();
|
||||
X0Y4_玉5 = pars["玉5"].ToPar();
|
||||
X0Y4_輪上 = pars["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y4_輪下 = pars["輪下"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][5];
|
||||
X0Y5_軸 = pars["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y5_玉境界 = pars["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y5_玉1 = pars["玉1"].ToPar();
|
||||
X0Y5_玉2 = pars["玉2"].ToPar();
|
||||
X0Y5_玉3 = pars["玉3"].ToPar();
|
||||
X0Y5_玉4 = pars["玉4"].ToPar();
|
||||
X0Y5_玉5 = pars["玉5"].ToPar();
|
||||
X0Y5_輪上 = pars["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y5_輪下 = pars["輪下"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][6];
|
||||
X0Y6_軸 = pars["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y6_玉境界 = pars["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y6_玉1 = pars["玉1"].ToPar();
|
||||
X0Y6_玉2 = pars["玉2"].ToPar();
|
||||
X0Y6_玉3 = pars["玉3"].ToPar();
|
||||
X0Y6_玉4 = pars["玉4"].ToPar();
|
||||
X0Y6_輪上 = pars["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y6_輪下 = pars["輪下"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][7];
|
||||
X0Y7_軸 = pars["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y7_玉境界 = pars["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y7_玉1 = pars["玉1"].ToPar();
|
||||
X0Y7_玉2 = pars["玉2"].ToPar();
|
||||
X0Y7_玉3 = pars["玉3"].ToPar();
|
||||
X0Y7_玉4 = pars["玉4"].ToPar();
|
||||
X0Y7_輪上 = pars["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y7_輪下 = pars["輪下"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][8];
|
||||
X0Y8_軸 = pars["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y8_玉境界 = pars["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y8_玉1 = pars["玉1"].ToPar();
|
||||
X0Y8_玉2 = pars["玉2"].ToPar();
|
||||
X0Y8_玉3 = pars["玉3"].ToPar();
|
||||
X0Y8_輪上 = pars["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y8_輪下 = pars["輪下"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][9];
|
||||
X0Y9_軸 = pars["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y9_玉境界 = pars["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y9_玉1 = pars["玉1"].ToPar();
|
||||
X0Y9_玉2 = pars["玉2"].ToPar();
|
||||
X0Y9_玉3 = pars["玉3"].ToPar();
|
||||
X0Y9_輪上 = pars["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y9_輪下 = pars["輪下"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][10];
|
||||
X0Y10_軸 = pars["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y10_玉境界 = pars["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y10_玉1 = pars["玉1"].ToPar();
|
||||
X0Y10_玉2 = pars["玉2"].ToPar();
|
||||
X0Y10_輪上 = pars["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y10_輪下 = pars["輪下"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][11];
|
||||
X0Y11_軸 = pars["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y11_玉境界 = pars["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y11_玉1 = pars["玉1"].ToPar();
|
||||
X0Y11_玉2 = pars["玉2"].ToPar();
|
||||
X0Y11_輪上 = pars["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y11_輪下 = pars["輪下"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][12];
|
||||
X0Y12_軸 = pars["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y12_玉境界 = pars["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y12_玉 = pars["玉"].ToPar();
|
||||
X0Y12_輪上 = pars["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y12_輪下 = pars["輪下"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][13];
|
||||
X0Y13_軸 = pars["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y13_玉境界 = pars["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y13_玉 = pars["玉"].ToPar();
|
||||
X0Y13_輪上 = pars["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y13_輪下 = pars["輪下"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][14];
|
||||
X0Y14_軸 = pars["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y14_玉境界 = pars["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y14_輪上 = pars["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y14_輪下 = pars["輪下"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][15];
|
||||
X0Y15_軸 = pars["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y15_玉境界 = pars["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y15_輪上 = pars["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y15_輪下 = pars["輪下"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][16];
|
||||
X0Y16_軸 = pars["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y16_輪上境界 = pars["輪上境界"].ToPar();
|
||||
X0Y16_輪下 = pars["輪下"].ToPar();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_軸 = partGroup["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y0_玉境界 = partGroup["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y0_玉1 = partGroup["玉1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_玉2 = partGroup["玉2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_玉3 = partGroup["玉3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_玉4 = partGroup["玉4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_玉5 = partGroup["玉5"].ToPar();
|
||||
X0Y0_玉6 = partGroup["玉6"].ToPar();
|
||||
X0Y0_玉7 = partGroup["玉7"].ToPar();
|
||||
X0Y0_輪上 = partGroup["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y0_輪下 = partGroup["輪下"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_軸 = partGroup["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y1_玉境界 = partGroup["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y1_玉1 = partGroup["玉1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_玉2 = partGroup["玉2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_玉3 = partGroup["玉3"].ToPar();
|
||||
X0Y1_玉4 = partGroup["玉4"].ToPar();
|
||||
X0Y1_玉5 = partGroup["玉5"].ToPar();
|
||||
X0Y1_玉6 = partGroup["玉6"].ToPar();
|
||||
X0Y1_玉7 = partGroup["玉7"].ToPar();
|
||||
X0Y1_輪上 = partGroup["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y1_輪下 = partGroup["輪下"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][2];
|
||||
X0Y2_軸 = partGroup["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y2_玉境界 = partGroup["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y2_玉1 = partGroup["玉1"].ToPar();
|
||||
X0Y2_玉2 = partGroup["玉2"].ToPar();
|
||||
X0Y2_玉3 = partGroup["玉3"].ToPar();
|
||||
X0Y2_玉4 = partGroup["玉4"].ToPar();
|
||||
X0Y2_玉5 = partGroup["玉5"].ToPar();
|
||||
X0Y2_玉6 = partGroup["玉6"].ToPar();
|
||||
X0Y2_輪上 = partGroup["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y2_輪下 = partGroup["輪下"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][3];
|
||||
X0Y3_軸 = partGroup["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y3_玉境界 = partGroup["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y3_玉1 = partGroup["玉1"].ToPar();
|
||||
X0Y3_玉2 = partGroup["玉2"].ToPar();
|
||||
X0Y3_玉3 = partGroup["玉3"].ToPar();
|
||||
X0Y3_玉4 = partGroup["玉4"].ToPar();
|
||||
X0Y3_玉5 = partGroup["玉5"].ToPar();
|
||||
X0Y3_玉6 = partGroup["玉6"].ToPar();
|
||||
X0Y3_輪上 = partGroup["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y3_輪下 = partGroup["輪下"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][4];
|
||||
X0Y4_軸 = partGroup["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y4_玉境界 = partGroup["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y4_玉1 = partGroup["玉1"].ToPar();
|
||||
X0Y4_玉2 = partGroup["玉2"].ToPar();
|
||||
X0Y4_玉3 = partGroup["玉3"].ToPar();
|
||||
X0Y4_玉4 = partGroup["玉4"].ToPar();
|
||||
X0Y4_玉5 = partGroup["玉5"].ToPar();
|
||||
X0Y4_輪上 = partGroup["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y4_輪下 = partGroup["輪下"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][5];
|
||||
X0Y5_軸 = partGroup["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y5_玉境界 = partGroup["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y5_玉1 = partGroup["玉1"].ToPar();
|
||||
X0Y5_玉2 = partGroup["玉2"].ToPar();
|
||||
X0Y5_玉3 = partGroup["玉3"].ToPar();
|
||||
X0Y5_玉4 = partGroup["玉4"].ToPar();
|
||||
X0Y5_玉5 = partGroup["玉5"].ToPar();
|
||||
X0Y5_輪上 = partGroup["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y5_輪下 = partGroup["輪下"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][6];
|
||||
X0Y6_軸 = partGroup["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y6_玉境界 = partGroup["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y6_玉1 = partGroup["玉1"].ToPar();
|
||||
X0Y6_玉2 = partGroup["玉2"].ToPar();
|
||||
X0Y6_玉3 = partGroup["玉3"].ToPar();
|
||||
X0Y6_玉4 = partGroup["玉4"].ToPar();
|
||||
X0Y6_輪上 = partGroup["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y6_輪下 = partGroup["輪下"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][7];
|
||||
X0Y7_軸 = partGroup["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y7_玉境界 = partGroup["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y7_玉1 = partGroup["玉1"].ToPar();
|
||||
X0Y7_玉2 = partGroup["玉2"].ToPar();
|
||||
X0Y7_玉3 = partGroup["玉3"].ToPar();
|
||||
X0Y7_玉4 = partGroup["玉4"].ToPar();
|
||||
X0Y7_輪上 = partGroup["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y7_輪下 = partGroup["輪下"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][8];
|
||||
X0Y8_軸 = partGroup["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y8_玉境界 = partGroup["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y8_玉1 = partGroup["玉1"].ToPar();
|
||||
X0Y8_玉2 = partGroup["玉2"].ToPar();
|
||||
X0Y8_玉3 = partGroup["玉3"].ToPar();
|
||||
X0Y8_輪上 = partGroup["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y8_輪下 = partGroup["輪下"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][9];
|
||||
X0Y9_軸 = partGroup["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y9_玉境界 = partGroup["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y9_玉1 = partGroup["玉1"].ToPar();
|
||||
X0Y9_玉2 = partGroup["玉2"].ToPar();
|
||||
X0Y9_玉3 = partGroup["玉3"].ToPar();
|
||||
X0Y9_輪上 = partGroup["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y9_輪下 = partGroup["輪下"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][10];
|
||||
X0Y10_軸 = partGroup["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y10_玉境界 = partGroup["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y10_玉1 = partGroup["玉1"].ToPar();
|
||||
X0Y10_玉2 = partGroup["玉2"].ToPar();
|
||||
X0Y10_輪上 = partGroup["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y10_輪下 = partGroup["輪下"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][11];
|
||||
X0Y11_軸 = partGroup["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y11_玉境界 = partGroup["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y11_玉1 = partGroup["玉1"].ToPar();
|
||||
X0Y11_玉2 = partGroup["玉2"].ToPar();
|
||||
X0Y11_輪上 = partGroup["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y11_輪下 = partGroup["輪下"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][12];
|
||||
X0Y12_軸 = partGroup["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y12_玉境界 = partGroup["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y12_玉 = partGroup["玉"].ToPar();
|
||||
X0Y12_輪上 = partGroup["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y12_輪下 = partGroup["輪下"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][13];
|
||||
X0Y13_軸 = partGroup["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y13_玉境界 = partGroup["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y13_玉 = partGroup["玉"].ToPar();
|
||||
X0Y13_輪上 = partGroup["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y13_輪下 = partGroup["輪下"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][14];
|
||||
X0Y14_軸 = partGroup["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y14_玉境界 = partGroup["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y14_輪上 = partGroup["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y14_輪下 = partGroup["輪下"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][15];
|
||||
X0Y15_軸 = partGroup["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y15_玉境界 = partGroup["玉境界"].ToPar();
|
||||
X0Y15_輪上 = partGroup["輪上"].ToPar();
|
||||
X0Y15_輪下 = partGroup["輪下"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][16];
|
||||
X0Y16_軸 = partGroup["軸"].ToPar();
|
||||
X0Y16_輪上境界 = partGroup["輪上境界"].ToPar();
|
||||
X0Y16_輪下 = partGroup["輪下"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
|
||||
@@ -101,8 +101,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.性器付["ピアス"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_ピアス = pars["ピアス"].ToPar();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_ピアス = partGroup["ピアス"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
|
||||
@@ -437,62 +437,62 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ペニス ペニス2 = this;
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.カーソル["ペニス"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_陰嚢 = pars["陰嚢"].ToPar();
|
||||
X0Y0_陰茎 = pars["陰茎"].ToPar();
|
||||
X0Y0_血管下 = pars["血管下"].ToPar();
|
||||
X0Y0_血管上 = pars["血管上"].ToPar();
|
||||
X0Y0_亀頭 = pars["亀頭"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_陰嚢 = pars["陰嚢"].ToPar();
|
||||
X0Y1_陰茎 = pars["陰茎"].ToPar();
|
||||
X0Y1_血管下 = pars["血管下"].ToPar();
|
||||
X0Y1_血管上 = pars["血管上"].ToPar();
|
||||
X0Y1_亀頭 = pars["亀頭"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][2];
|
||||
X0Y2_陰嚢 = pars["陰嚢"].ToPar();
|
||||
X0Y2_陰茎 = pars["陰茎"].ToPar();
|
||||
X0Y2_血管下 = pars["血管下"].ToPar();
|
||||
X0Y2_血管上 = pars["血管上"].ToPar();
|
||||
X0Y2_亀頭 = pars["亀頭"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][3];
|
||||
X0Y3_陰嚢 = pars["陰嚢"].ToPar();
|
||||
X0Y3_陰茎 = pars["陰茎"].ToPar();
|
||||
X0Y3_血管下 = pars["血管下"].ToPar();
|
||||
X0Y3_血管上 = pars["血管上"].ToPar();
|
||||
X0Y3_亀頭 = pars["亀頭"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][4];
|
||||
X0Y4_陰嚢 = pars["陰嚢"].ToPar();
|
||||
X0Y4_陰茎 = pars["陰茎"].ToPar();
|
||||
X0Y4_血管下 = pars["血管下"].ToPar();
|
||||
X0Y4_血管上 = pars["血管上"].ToPar();
|
||||
X0Y4_亀頭 = pars["亀頭"].ToPar();
|
||||
pars = Body[1][0];
|
||||
X1Y0_陰嚢 = pars["陰嚢"].ToPar();
|
||||
X1Y0_陰茎 = pars["陰茎"].ToPar();
|
||||
X1Y0_血管下 = pars["血管下"].ToPar();
|
||||
X1Y0_血管上 = pars["血管上"].ToPar();
|
||||
X1Y0_亀頭 = pars["亀頭"].ToPar();
|
||||
pars = Body[1][1];
|
||||
X1Y1_陰嚢 = pars["陰嚢"].ToPar();
|
||||
X1Y1_陰茎 = pars["陰茎"].ToPar();
|
||||
X1Y1_血管下 = pars["血管下"].ToPar();
|
||||
X1Y1_血管上 = pars["血管上"].ToPar();
|
||||
X1Y1_亀頭 = pars["亀頭"].ToPar();
|
||||
pars = Body[1][2];
|
||||
X1Y2_陰嚢 = pars["陰嚢"].ToPar();
|
||||
X1Y2_陰茎 = pars["陰茎"].ToPar();
|
||||
X1Y2_血管下 = pars["血管下"].ToPar();
|
||||
X1Y2_血管上 = pars["血管上"].ToPar();
|
||||
pars = Body[1][3];
|
||||
X1Y3_陰嚢 = pars["陰嚢"].ToPar();
|
||||
X1Y3_陰茎 = pars["陰茎"].ToPar();
|
||||
X1Y3_血管下 = pars["血管下"].ToPar();
|
||||
X1Y3_血管上 = pars["血管上"].ToPar();
|
||||
pars = Body[1][4];
|
||||
X1Y4_陰嚢 = pars["陰嚢"].ToPar();
|
||||
X1Y4_陰茎 = pars["陰茎"].ToPar();
|
||||
X1Y4_血管下 = pars["血管下"].ToPar();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
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X0Y0_陰嚢 = partGroup["陰嚢"].ToPar();
|
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X0Y0_陰茎 = partGroup["陰茎"].ToPar();
|
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X0Y0_血管下 = partGroup["血管下"].ToPar();
|
||||
X0Y0_血管上 = partGroup["血管上"].ToPar();
|
||||
X0Y0_亀頭 = partGroup["亀頭"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_陰嚢 = partGroup["陰嚢"].ToPar();
|
||||
X0Y1_陰茎 = partGroup["陰茎"].ToPar();
|
||||
X0Y1_血管下 = partGroup["血管下"].ToPar();
|
||||
X0Y1_血管上 = partGroup["血管上"].ToPar();
|
||||
X0Y1_亀頭 = partGroup["亀頭"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][2];
|
||||
X0Y2_陰嚢 = partGroup["陰嚢"].ToPar();
|
||||
X0Y2_陰茎 = partGroup["陰茎"].ToPar();
|
||||
X0Y2_血管下 = partGroup["血管下"].ToPar();
|
||||
X0Y2_血管上 = partGroup["血管上"].ToPar();
|
||||
X0Y2_亀頭 = partGroup["亀頭"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][3];
|
||||
X0Y3_陰嚢 = partGroup["陰嚢"].ToPar();
|
||||
X0Y3_陰茎 = partGroup["陰茎"].ToPar();
|
||||
X0Y3_血管下 = partGroup["血管下"].ToPar();
|
||||
X0Y3_血管上 = partGroup["血管上"].ToPar();
|
||||
X0Y3_亀頭 = partGroup["亀頭"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][4];
|
||||
X0Y4_陰嚢 = partGroup["陰嚢"].ToPar();
|
||||
X0Y4_陰茎 = partGroup["陰茎"].ToPar();
|
||||
X0Y4_血管下 = partGroup["血管下"].ToPar();
|
||||
X0Y4_血管上 = partGroup["血管上"].ToPar();
|
||||
X0Y4_亀頭 = partGroup["亀頭"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[1][0];
|
||||
X1Y0_陰嚢 = partGroup["陰嚢"].ToPar();
|
||||
X1Y0_陰茎 = partGroup["陰茎"].ToPar();
|
||||
X1Y0_血管下 = partGroup["血管下"].ToPar();
|
||||
X1Y0_血管上 = partGroup["血管上"].ToPar();
|
||||
X1Y0_亀頭 = partGroup["亀頭"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[1][1];
|
||||
X1Y1_陰嚢 = partGroup["陰嚢"].ToPar();
|
||||
X1Y1_陰茎 = partGroup["陰茎"].ToPar();
|
||||
X1Y1_血管下 = partGroup["血管下"].ToPar();
|
||||
X1Y1_血管上 = partGroup["血管上"].ToPar();
|
||||
X1Y1_亀頭 = partGroup["亀頭"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[1][2];
|
||||
X1Y2_陰嚢 = partGroup["陰嚢"].ToPar();
|
||||
X1Y2_陰茎 = partGroup["陰茎"].ToPar();
|
||||
X1Y2_血管下 = partGroup["血管下"].ToPar();
|
||||
X1Y2_血管上 = partGroup["血管上"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[1][3];
|
||||
X1Y3_陰嚢 = partGroup["陰嚢"].ToPar();
|
||||
X1Y3_陰茎 = partGroup["陰茎"].ToPar();
|
||||
X1Y3_血管下 = partGroup["血管下"].ToPar();
|
||||
X1Y3_血管上 = partGroup["血管上"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[1][4];
|
||||
X1Y4_陰嚢 = partGroup["陰嚢"].ToPar();
|
||||
X1Y4_陰茎 = partGroup["陰茎"].ToPar();
|
||||
X1Y4_血管下 = partGroup["血管下"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
|
||||
@@ -423,46 +423,46 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ボテ腹_人 ボテ腹_人2 = this;
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.胴体["ボテ腹"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_腹 = pars["腹"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト = pars["ハイライト"].ToPar();
|
||||
X0Y0_臍 = pars["臍"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト左1 = pars["ハイライト左1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト左2 = pars["ハイライト左2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト右1 = pars["ハイライト右1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト右2 = pars["ハイライト右2"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_腹 = pars["腹"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ハイライト = pars["ハイライト"].ToPar();
|
||||
X0Y1_臍 = pars["臍"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ハイライト左1 = pars["ハイライト左1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ハイライト左2 = pars["ハイライト左2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ハイライト右1 = pars["ハイライト右1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ハイライト右2 = pars["ハイライト右2"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][2];
|
||||
X0Y2_腹 = pars["腹"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ハイライト = pars["ハイライト"].ToPar();
|
||||
X0Y2_臍 = pars["臍"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ハイライト左1 = pars["ハイライト左1"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ハイライト左2 = pars["ハイライト左2"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ハイライト右1 = pars["ハイライト右1"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ハイライト右2 = pars["ハイライト右2"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][3];
|
||||
X0Y3_腹 = pars["腹"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ハイライト = pars["ハイライト"].ToPar();
|
||||
X0Y3_臍 = pars["臍"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ハイライト左1 = pars["ハイライト左1"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ハイライト左2 = pars["ハイライト左2"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ハイライト右1 = pars["ハイライト右1"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ハイライト右2 = pars["ハイライト右2"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][4];
|
||||
X0Y4_腹 = pars["腹"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ハイライト = pars["ハイライト"].ToPar();
|
||||
X0Y4_臍 = pars["臍"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ハイライト左1 = pars["ハイライト左1"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ハイライト左2 = pars["ハイライト左2"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ハイライト右1 = pars["ハイライト右1"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ハイライト右2 = pars["ハイライト右2"].ToPar();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_腹 = partGroup["腹"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト = partGroup["ハイライト"].ToPar();
|
||||
X0Y0_臍 = partGroup["臍"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト左1 = partGroup["ハイライト左1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト左2 = partGroup["ハイライト左2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト右1 = partGroup["ハイライト右1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ハイライト右2 = partGroup["ハイライト右2"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_腹 = partGroup["腹"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ハイライト = partGroup["ハイライト"].ToPar();
|
||||
X0Y1_臍 = partGroup["臍"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ハイライト左1 = partGroup["ハイライト左1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ハイライト左2 = partGroup["ハイライト左2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ハイライト右1 = partGroup["ハイライト右1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ハイライト右2 = partGroup["ハイライト右2"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][2];
|
||||
X0Y2_腹 = partGroup["腹"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ハイライト = partGroup["ハイライト"].ToPar();
|
||||
X0Y2_臍 = partGroup["臍"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ハイライト左1 = partGroup["ハイライト左1"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ハイライト左2 = partGroup["ハイライト左2"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ハイライト右1 = partGroup["ハイライト右1"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ハイライト右2 = partGroup["ハイライト右2"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][3];
|
||||
X0Y3_腹 = partGroup["腹"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ハイライト = partGroup["ハイライト"].ToPar();
|
||||
X0Y3_臍 = partGroup["臍"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ハイライト左1 = partGroup["ハイライト左1"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ハイライト左2 = partGroup["ハイライト左2"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ハイライト右1 = partGroup["ハイライト右1"].ToPar();
|
||||
X0Y3_ハイライト右2 = partGroup["ハイライト右2"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][4];
|
||||
X0Y4_腹 = partGroup["腹"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ハイライト = partGroup["ハイライト"].ToPar();
|
||||
X0Y4_臍 = partGroup["臍"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ハイライト左1 = partGroup["ハイライト左1"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ハイライト左2 = partGroup["ハイライト左2"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ハイライト右1 = partGroup["ハイライト右1"].ToPar();
|
||||
X0Y4_ハイライト右2 = partGroup["ハイライト右2"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
|
||||
@@ -162,21 +162,21 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ボテ腹_獣 ボテ腹_獣2 = this;
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.半身["四足ボテ腹"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_腹 = pars["腹"].ToPar();
|
||||
X0Y0_臍 = pars["臍"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_腹 = pars["腹"].ToPar();
|
||||
X0Y1_臍 = pars["臍"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][2];
|
||||
X0Y2_腹 = pars["腹"].ToPar();
|
||||
X0Y2_臍 = pars["臍"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][3];
|
||||
X0Y3_腹 = pars["腹"].ToPar();
|
||||
X0Y3_臍 = pars["臍"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][4];
|
||||
X0Y4_腹 = pars["腹"].ToPar();
|
||||
X0Y4_臍 = pars["臍"].ToPar();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_腹 = partGroup["腹"].ToPar();
|
||||
X0Y0_臍 = partGroup["臍"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_腹 = partGroup["腹"].ToPar();
|
||||
X0Y1_臍 = partGroup["臍"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][2];
|
||||
X0Y2_腹 = partGroup["腹"].ToPar();
|
||||
X0Y2_臍 = partGroup["臍"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][3];
|
||||
X0Y3_腹 = partGroup["腹"].ToPar();
|
||||
X0Y3_臍 = partGroup["臍"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][4];
|
||||
X0Y4_腹 = partGroup["腹"].ToPar();
|
||||
X0Y4_臍 = partGroup["臍"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
|
||||
@@ -426,20 +426,20 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.胴体["ボテ腹板"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
Pars pars2 = pars["腹板4"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["腹板4"].ToPars();
|
||||
X0Y0_腹板4_腹板 = pars2["腹板"].ToPar();
|
||||
X0Y0_腹板4_縦線 = pars2["縦線"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["腹板3"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["腹板3"].ToPars();
|
||||
X0Y0_腹板3_腹板 = pars2["腹板"].ToPar();
|
||||
X0Y0_腹板3_縦線 = pars2["縦線"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["腹板2"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["腹板2"].ToPars();
|
||||
X0Y0_腹板2_腹板 = pars2["腹板"].ToPar();
|
||||
X0Y0_腹板2_縦線 = pars2["縦線"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["腹板1"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["腹板1"].ToPars();
|
||||
X0Y0_腹板1_腹板 = pars2["腹板"].ToPar();
|
||||
X0Y0_腹板1_縦線 = pars2["縦線"].ToPar();
|
||||
Pars pars3 = Body[0][1];
|
||||
PartGroup pars3 = Body[0][1];
|
||||
pars2 = pars3["腹板4"].ToPars();
|
||||
X0Y1_腹板4_腹板 = pars2["腹板"].ToPar();
|
||||
X0Y1_腹板4_縦線 = pars2["縦線"].ToPar();
|
||||
@@ -452,7 +452,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
pars2 = pars3["腹板1"].ToPars();
|
||||
X0Y1_腹板1_腹板 = pars2["腹板"].ToPar();
|
||||
X0Y1_腹板1_縦線 = pars2["縦線"].ToPar();
|
||||
Pars pars4 = Body[0][2];
|
||||
PartGroup pars4 = Body[0][2];
|
||||
pars2 = pars4["腹板4"].ToPars();
|
||||
X0Y2_腹板4_腹板 = pars2["腹板"].ToPar();
|
||||
X0Y2_腹板4_縦線 = pars2["縦線"].ToPar();
|
||||
@@ -465,7 +465,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
pars2 = pars4["腹板1"].ToPars();
|
||||
X0Y2_腹板1_腹板 = pars2["腹板"].ToPar();
|
||||
X0Y2_腹板1_縦線 = pars2["縦線"].ToPar();
|
||||
Pars pars5 = Body[0][3];
|
||||
PartGroup pars5 = Body[0][3];
|
||||
pars2 = pars5["腹板4"].ToPars();
|
||||
X0Y3_腹板4_腹板 = pars2["腹板"].ToPar();
|
||||
X0Y3_腹板4_縦線 = pars2["縦線"].ToPar();
|
||||
@@ -478,7 +478,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
pars2 = pars5["腹板1"].ToPars();
|
||||
X0Y3_腹板1_腹板 = pars2["腹板"].ToPar();
|
||||
X0Y3_腹板1_縦線 = pars2["縦線"].ToPar();
|
||||
Pars pars6 = Body[0][4];
|
||||
PartGroup pars6 = Body[0][4];
|
||||
pars2 = pars6["腹板4"].ToPars();
|
||||
X0Y4_腹板4_腹板 = pars2["腹板"].ToPar();
|
||||
X0Y4_腹板4_縦線 = pars2["縦線"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -333,56 +333,56 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.カーソル["マウス"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_上唇 = pars["上唇"].ToPar();
|
||||
X0Y0_下唇 = pars["下唇"].ToPar();
|
||||
pars = Body[1][0];
|
||||
X1Y0_上唇 = pars["上唇"].ToPar();
|
||||
X1Y0_下唇 = pars["下唇"].ToPar();
|
||||
pars = Body[2][0];
|
||||
X2Y0_舌 = pars["舌"].ToPar();
|
||||
X2Y0_上唇 = pars["上唇"].ToPar();
|
||||
X2Y0_下唇 = pars["下唇"].ToPar();
|
||||
pars = Body[3][0];
|
||||
X3Y0_舌 = pars["舌"].ToPar();
|
||||
X3Y0_上唇 = pars["上唇"].ToPar();
|
||||
X3Y0_下唇 = pars["下唇"].ToPar();
|
||||
pars = Body[3][1];
|
||||
X3Y1_舌 = pars["舌"].ToPar();
|
||||
X3Y1_上唇 = pars["上唇"].ToPar();
|
||||
X3Y1_下唇 = pars["下唇"].ToPar();
|
||||
pars = Body[3][2];
|
||||
X3Y2_舌 = pars["舌"].ToPar();
|
||||
X3Y2_上唇 = pars["上唇"].ToPar();
|
||||
X3Y2_下唇 = pars["下唇"].ToPar();
|
||||
pars = Body[3][3];
|
||||
X3Y3_舌 = pars["舌"].ToPar();
|
||||
X3Y3_上唇 = pars["上唇"].ToPar();
|
||||
X3Y3_下唇 = pars["下唇"].ToPar();
|
||||
pars = Body[3][4];
|
||||
X3Y4_舌 = pars["舌"].ToPar();
|
||||
X3Y4_上唇 = pars["上唇"].ToPar();
|
||||
X3Y4_下唇 = pars["下唇"].ToPar();
|
||||
pars = Body[4][0];
|
||||
X4Y0_舌 = pars["舌"].ToPar();
|
||||
X4Y0_上唇 = pars["上唇"].ToPar();
|
||||
X4Y0_下唇 = pars["下唇"].ToPar();
|
||||
pars = Body[4][1];
|
||||
X4Y1_舌 = pars["舌"].ToPar();
|
||||
X4Y1_上唇 = pars["上唇"].ToPar();
|
||||
X4Y1_下唇 = pars["下唇"].ToPar();
|
||||
pars = Body[4][2];
|
||||
X4Y2_舌 = pars["舌"].ToPar();
|
||||
X4Y2_上唇 = pars["上唇"].ToPar();
|
||||
X4Y2_下唇 = pars["下唇"].ToPar();
|
||||
pars = Body[4][3];
|
||||
X4Y3_舌 = pars["舌"].ToPar();
|
||||
X4Y3_上唇 = pars["上唇"].ToPar();
|
||||
X4Y3_下唇 = pars["下唇"].ToPar();
|
||||
pars = Body[4][4];
|
||||
X4Y4_舌 = pars["舌"].ToPar();
|
||||
X4Y4_上唇 = pars["上唇"].ToPar();
|
||||
X4Y4_下唇 = pars["下唇"].ToPar();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_上唇 = partGroup["上唇"].ToPar();
|
||||
X0Y0_下唇 = partGroup["下唇"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[1][0];
|
||||
X1Y0_上唇 = partGroup["上唇"].ToPar();
|
||||
X1Y0_下唇 = partGroup["下唇"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[2][0];
|
||||
X2Y0_舌 = partGroup["舌"].ToPar();
|
||||
X2Y0_上唇 = partGroup["上唇"].ToPar();
|
||||
X2Y0_下唇 = partGroup["下唇"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[3][0];
|
||||
X3Y0_舌 = partGroup["舌"].ToPar();
|
||||
X3Y0_上唇 = partGroup["上唇"].ToPar();
|
||||
X3Y0_下唇 = partGroup["下唇"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[3][1];
|
||||
X3Y1_舌 = partGroup["舌"].ToPar();
|
||||
X3Y1_上唇 = partGroup["上唇"].ToPar();
|
||||
X3Y1_下唇 = partGroup["下唇"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[3][2];
|
||||
X3Y2_舌 = partGroup["舌"].ToPar();
|
||||
X3Y2_上唇 = partGroup["上唇"].ToPar();
|
||||
X3Y2_下唇 = partGroup["下唇"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[3][3];
|
||||
X3Y3_舌 = partGroup["舌"].ToPar();
|
||||
X3Y3_上唇 = partGroup["上唇"].ToPar();
|
||||
X3Y3_下唇 = partGroup["下唇"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[3][4];
|
||||
X3Y4_舌 = partGroup["舌"].ToPar();
|
||||
X3Y4_上唇 = partGroup["上唇"].ToPar();
|
||||
X3Y4_下唇 = partGroup["下唇"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[4][0];
|
||||
X4Y0_舌 = partGroup["舌"].ToPar();
|
||||
X4Y0_上唇 = partGroup["上唇"].ToPar();
|
||||
X4Y0_下唇 = partGroup["下唇"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[4][1];
|
||||
X4Y1_舌 = partGroup["舌"].ToPar();
|
||||
X4Y1_上唇 = partGroup["上唇"].ToPar();
|
||||
X4Y1_下唇 = partGroup["下唇"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[4][2];
|
||||
X4Y2_舌 = partGroup["舌"].ToPar();
|
||||
X4Y2_上唇 = partGroup["上唇"].ToPar();
|
||||
X4Y2_下唇 = partGroup["下唇"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[4][3];
|
||||
X4Y3_舌 = partGroup["舌"].ToPar();
|
||||
X4Y3_上唇 = partGroup["上唇"].ToPar();
|
||||
X4Y3_下唇 = partGroup["下唇"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[4][4];
|
||||
X4Y4_舌 = partGroup["舌"].ToPar();
|
||||
X4Y4_上唇 = partGroup["上唇"].ToPar();
|
||||
X4Y4_下唇 = partGroup["下唇"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
|
||||
@@ -190,24 +190,24 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.カーソル["ロータ"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_ロータ = pars["ロータ"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ロータ線 = pars["ロータ線"].ToPar();
|
||||
X0Y0_コード = pars["コード"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_ロータ = pars["ロータ"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ロータ線 = pars["ロータ線"].ToPar();
|
||||
X0Y1_コード = pars["コード"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][2];
|
||||
X0Y2_ロータ = pars["ロータ"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ロータ線 = pars["ロータ線"].ToPar();
|
||||
X0Y2_コード = pars["コード"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][3];
|
||||
X0Y3_ロータ = pars["ロータ"].ToPar();
|
||||
X0Y3_コード = pars["コード"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][4];
|
||||
X0Y4_ロータ = pars["ロータ"].ToPar();
|
||||
X0Y4_コード = pars["コード"].ToPar();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_ロータ = partGroup["ロータ"].ToPar();
|
||||
X0Y0_ロータ線 = partGroup["ロータ線"].ToPar();
|
||||
X0Y0_コード = partGroup["コード"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_ロータ = partGroup["ロータ"].ToPar();
|
||||
X0Y1_ロータ線 = partGroup["ロータ線"].ToPar();
|
||||
X0Y1_コード = partGroup["コード"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][2];
|
||||
X0Y2_ロータ = partGroup["ロータ"].ToPar();
|
||||
X0Y2_ロータ線 = partGroup["ロータ線"].ToPar();
|
||||
X0Y2_コード = partGroup["コード"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][3];
|
||||
X0Y3_ロータ = partGroup["ロータ"].ToPar();
|
||||
X0Y3_コード = partGroup["コード"].ToPar();
|
||||
partGroup = Body[0][4];
|
||||
X0Y4_ロータ = partGroup["ロータ"].ToPar();
|
||||
X0Y4_コード = partGroup["コード"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(Body);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
|
||||
@@ -701,11 +701,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_服基 = pars["服基"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["紐"].ToPars();
|
||||
Pars pars3 = pars2["紐1"].ToPars();
|
||||
Pars pars4 = pars3["紐下"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_服基 = partGroup["服基"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["紐"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars3 = pars2["紐1"].ToPars();
|
||||
PartGroup pars4 = pars3["紐下"].ToPars();
|
||||
X0Y0_紐_紐1_紐下_紐 = pars4["紐"].ToPar();
|
||||
pars4 = pars3["紐上"].ToPars();
|
||||
X0Y0_紐_紐1_紐上_紐 = pars4["紐"].ToPar();
|
||||
@@ -734,14 +734,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_紐_紐6_紐下_紐 = pars4["紐"].ToPar();
|
||||
pars4 = pars3["紐上"].ToPars();
|
||||
X0Y0_紐_紐6_紐上_紐 = pars4["紐"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["左"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["左"].ToPars();
|
||||
X0Y0_左_服 = pars2["服"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["柄"].ToPars();
|
||||
X0Y0_左_柄_柄1 = pars3["柄1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_左_柄_柄2 = pars3["柄2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_左_バスト = pars2["バスト"].ToPar();
|
||||
X0Y0_左_縁 = pars2["縁"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["右"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["右"].ToPars();
|
||||
X0Y0_右_服 = pars2["服"].ToPar();
|
||||
pars3 = pars2["柄"].ToPars();
|
||||
X0Y0_右_柄_柄1 = pars3["柄1"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -650,12 +650,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
Pars pars2 = pars["中"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["中"].ToPars();
|
||||
X0Y0_中_下地 = pars2["下地"].ToPar();
|
||||
X0Y0_中_皺1 = pars2["皺1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_中_皺2 = pars2["皺2"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["左"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["左"].ToPars();
|
||||
X0Y0_左_下地 = pars2["下地"].ToPar();
|
||||
X0Y0_左_皺1 = pars2["皺1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_左_皺2 = pars2["皺2"].ToPar();
|
||||
@@ -663,7 +663,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_左_皺4 = pars2["皺4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_左_皺5 = pars2["皺5"].ToPar();
|
||||
X0Y0_左_皺6 = pars2["皺6"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["右"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["右"].ToPars();
|
||||
X0Y0_右_下地 = pars2["下地"].ToPar();
|
||||
X0Y0_右_皺1 = pars2["皺1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_右_皺2 = pars2["皺2"].ToPar();
|
||||
@@ -671,7 +671,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X0Y0_右_皺4 = pars2["皺4"].ToPar();
|
||||
X0Y0_右_皺5 = pars2["皺5"].ToPar();
|
||||
X0Y0_右_皺6 = pars2["皺6"].ToPar();
|
||||
Pars pars3 = Body[0][1];
|
||||
PartGroup pars3 = Body[0][1];
|
||||
pars2 = pars3["中"].ToPars();
|
||||
X0Y1_中_下地 = pars2["下地"].ToPar();
|
||||
X0Y1_中_皺1 = pars2["皺1"].ToPar();
|
||||
|
||||
@@ -173,14 +173,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Body = new Difs(Sta.胴体["上着ボトム後"]);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_下地 = pars["下地"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["染み"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_下地 = partGroup["下地"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["染み"].ToPars();
|
||||
X0Y0_染み_染み2 = pars2["染み2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_染み_染み1 = pars2["染み1"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_下地 = pars["下地"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["染み"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_下地 = partGroup["下地"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["染み"].ToPars();
|
||||
X0Y1_染み_染み2 = pars2["染み2"].ToPar();
|
||||
X0Y1_染み_染み1 = pars2["染み1"].ToPar();
|
||||
Body.SetJoints();
|
||||
|
||||
@@ -376,30 +376,30 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Body = new Difs();
|
||||
Body.Tag = dif.Tag;
|
||||
Body.Add(dif);
|
||||
Pars pars = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_帯 = pars["帯"].ToPar();
|
||||
X0Y0_巻 = pars["巻"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["縁後"].ToPars();
|
||||
PartGroup partGroup = Body[0][0];
|
||||
X0Y0_帯 = partGroup["帯"].ToPar();
|
||||
X0Y0_巻 = partGroup["巻"].ToPar();
|
||||
PartGroup pars2 = partGroup["縁後"].ToPars();
|
||||
X0Y0_縁後_縁左 = pars2["縁左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_縁後_縁右 = pars2["縁右"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["前掛"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["前掛"].ToPars();
|
||||
X0Y0_前掛_前掛1 = pars2["前掛1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_前掛_前掛2 = pars2["前掛2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_前掛_前掛3 = pars2["前掛3"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["縁前"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["縁前"].ToPars();
|
||||
X0Y0_縁前_縁左 = pars2["縁左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_縁前_縁右 = pars2["縁右"].ToPar();
|
||||
X0Y0_縁前_縁中 = pars2["縁中"].ToPar();
|
||||
pars = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_帯 = pars["帯"].ToPar();
|
||||
X0Y1_巻 = pars["巻"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["縁後"].ToPars();
|
||||
partGroup = Body[0][1];
|
||||
X0Y1_帯 = partGroup["帯"].ToPar();
|
||||
X0Y1_巻 = partGroup["巻"].ToPar();
|
||||
pars2 = partGroup["縁後"].ToPars();
|
||||
X0Y1_縁後_縁左 = pars2["縁左"].ToPar();
|
||||
X0Y1_縁後_縁右 = pars2["縁右"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["前掛"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["前掛"].ToPars();
|
||||
X0Y1_前掛_前掛1 = pars2["前掛1"].ToPar();
|
||||
X0Y1_前掛_前掛2 = pars2["前掛2"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["縁前"].ToPars();
|
||||
pars2 = partGroup["縁前"].ToPars();
|
||||
X0Y1_縁前_縁左 = pars2["縁左"].ToPar();
|
||||
X0Y1_縁前_縁右 = pars2["縁右"].ToPar();
|
||||
X0Y1_縁前_縁中 = pars2["縁中"].ToPar();
|
||||
|
||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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