started cleaning up the scene graph
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,5 @@
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using _2DGAMELIB;
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using SlaveMatrix.GameClasses;
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namespace SlaveMatrix
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{
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@@ -113,7 +114,7 @@ namespace SlaveMatrix
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set
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{
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欠損_ = value;
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Body.IndexY = (欠損_ ? 1 : 0);
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Body.SetIndexY((欠損_ ? 1 : 0));
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}
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}
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@@ -537,9 +538,9 @@ namespace SlaveMatrix
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public override void SetAngle0()
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{
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double num = (右 ? (-1.0) : 1.0);
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X0Y0_牙.AngleBase = num * -22.0;
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X0Y1_牙.AngleBase = num * -22.0;
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X0Y0_輪_革.AngleBase = num * -21.0;
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||||
X0Y0_牙.SetAngleBase(num * -22.0);
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||||
X0Y1_牙.SetAngleBase(num * -22.0);
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||||
X0Y0_輪_革.SetAngleBase(num * -21.0);
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Body.JoinPAall();
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}
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@@ -563,7 +564,7 @@ namespace SlaveMatrix
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public override void 色更新()
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{
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if (Body.IndexY == 0)
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if (Body.GetIndexY() == 0)
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{
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X0Y0_棘_棘1CP.Update();
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||||
X0Y0_棘_棘2CP.Update();
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