Renamed other Torso like classes. Should reanme Torso pair (how? Idk. Still not working)

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Absolutely disgusting
2025-10-25 12:00:24 +04:00
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commit 2cb7d3d0da
21 changed files with 128 additions and 137 deletions
@@ -287,7 +287,7 @@ namespace SlaveMatrix
public JointS 翼右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴, 2);
public Torso(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 胴D e)
public Torso(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, TorsoD e)
{
Torso 胴2 = this;
ThisType = GetType();
@@ -5,7 +5,7 @@ using _2DGAMELIB;
namespace SlaveMatrix
{
[Serializable]
public class 胴D : EleD
public class TorsoD : EleD
{
public bool 胴_表示 = true;
@@ -35,12 +35,12 @@ namespace SlaveMatrix
public List<EleD> 翼右_接続 = new List<EleD>();
public 胴D()
public TorsoD()
{
ThisType = GetType();
}
public void 胸接続(EleD e)
public void Torso接続(EleD e)
{
胸_接続.Add(e);
e.Par = this;
@@ -3,7 +3,7 @@ using _2DGAMELIB;
namespace SlaveMatrix
{
public class 胴_蛇 : 長胴
public class Torso_蛇 : 長胴
{
public Par X0Y0_胴_鱗;
@@ -73,7 +73,7 @@ namespace SlaveMatrix
public Ele[] 右_接続;
public Ele[] 胴_接続;
public Ele[] Torso_接続;
public override bool 欠損
{
@@ -326,9 +326,9 @@ namespace SlaveMatrix
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_輪_金具右, 0);
public 胴_蛇(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 胴_蛇D e)
public Torso_蛇(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, Torso_蛇D e)
{
胴_蛇 胴_蛇2 = this;
Torso_蛇 胴_蛇2 = this;
ThisType = GetType();
Pars pars = new Pars();
pars.Tag = "蛇";
@@ -418,9 +418,9 @@ namespace SlaveMatrix
return f;
}).ToArray();
}
if (e.胴_接続.Count > 0)
if (e.Torso_接続.Count > 0)
{
胴_接続 = e.胴_接続.Select(delegate(EleD g)
Torso_接続 = e.Torso_接続.Select(delegate(EleD g)
{
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
f.Par = 胴_蛇2;
@@ -458,9 +458,9 @@ namespace SlaveMatrix
Are.Draw(X0Y0_胴_鱗左);
Are.Draw(X0Y0_胴_鱗右);
Are.Draw(X0Y0_胴_胴);
if (胴_接続 != null && 胴_接続[0].拘束 && 胴_接続[0] is 胴_蛇)
if (Torso_接続 != null && Torso_接続[0].拘束 && Torso_接続[0] is Torso_蛇)
{
((胴_蛇)胴_接続[0]).拘束具描画(Are);
((Torso_蛇)Torso_接続[0]).拘束具描画(Are);
}
}
@@ -4,7 +4,7 @@ using _2DGAMELIB;
namespace SlaveMatrix
{
[Serializable]
public class 胴_蛇D : 長胴D
public class Torso_蛇D : 長胴D
{
public bool 胴_鱗_表示 = true;
@@ -30,7 +30,7 @@ namespace SlaveMatrix
public bool 鎖表示;
public 胴_蛇D()
public Torso_蛇D()
{
ThisType = GetType();
}
@@ -49,16 +49,16 @@ namespace SlaveMatrix
e.接続情報 = ConnectionInfo.Torso_蛇_右_接続;
}
public override void 胴接続(EleD e)
public override void Torso接続(EleD e)
{
胴_接続.Add(e);
Torso_接続.Add(e);
e.Par = this;
e.接続情報 = ConnectionInfo.Torso_蛇_Torso_接続;
}
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
{
return new 胴_蛇(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
return new Torso_蛇(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
}
}
}
@@ -3,7 +3,7 @@ using _2DGAMELIB;
namespace SlaveMatrix
{
public class 胴_蟲 : 長胴
public class Torso_蟲 : 長胴
{
public Par X0Y0_胴_背板;
@@ -97,7 +97,7 @@ namespace SlaveMatrix
public Ele[] 右_接続;
public Ele[] 胴_接続;
public Ele[] Torso_接続;
public override bool 欠損
{
@@ -473,9 +473,9 @@ namespace SlaveMatrix
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_輪_金具右, 0);
public 胴_蟲(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 胴_蟲D e)
public Torso_蟲(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, Torso_蟲D e)
{
胴_蟲 胴_蟲2 = this;
Torso_蟲 胴_蟲2 = this;
ThisType = GetType();
Pars pars = new Pars();
pars.Tag = "蟲";
@@ -578,9 +578,9 @@ namespace SlaveMatrix
return f;
}).ToArray();
}
if (e.胴_接続.Count > 0)
if (e.Torso_接続.Count > 0)
{
胴_接続 = e.胴_接続.Select(delegate(EleD g)
Torso_接続 = e.Torso_接続.Select(delegate(EleD g)
{
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
f.Par = 胴_蟲2;
@@ -4,7 +4,7 @@ using _2DGAMELIB;
namespace SlaveMatrix
{
[Serializable]
public class 胴_蟲D : 長胴D
public class Torso_蟲D : 長胴D
{
public bool 胴_背板_表示 = true;
@@ -48,7 +48,7 @@ namespace SlaveMatrix
public bool 鎖表示;
public 胴_蟲D()
public Torso_蟲D()
{
ThisType = GetType();
}
@@ -67,16 +67,16 @@ namespace SlaveMatrix
e.接続情報 = ConnectionInfo.Torso_蟲_右_接続;
}
public override void 胴接続(EleD e)
public override void Torso接続(EleD e)
{
胴_接続.Add(e);
Torso_接続.Add(e);
e.Par = this;
e.接続情報 = ConnectionInfo.Torso_蟲_Torso_接続;
}
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
{
return new 胴_蟲(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
return new Torso_蟲(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
}
}
}
@@ -1844,13 +1844,13 @@ namespace SlaveMatrix
胸D2.肌接続(new 上着トップ_ドレスD());
胸D2.AlignC();
胸D2.首接続(首D2);
胴D 胴D2 = Mix<胴D>(母方, 父方, i, 原種モード);
TorsoD 胴D2 = Mix<TorsoD>(母方, 父方, i, 原種モード);
胴腹板D 胴腹板D2;
胴D2.肌接続(胴腹板D2 = Mix<胴腹板D>(母方, 父方, i, 原種モード));
胴D2.肌接続(Mix<胴肌D>(母方, 父方, i, 原種モード));
胴D2.肌接続(new 上着ミドル_ドレスD());
胴D2.AlignC();
胴D2.胸接続(胸D2);
胴D2.Torso接続(胸D2);
WaistD 腰 = Mix<WaistD>(母方, 父方, i, 原種モード);
腰.膣基接続(new 膣基_人D());
腰.膣基接続(new 膣内精液_人D());
@@ -2352,7 +2352,7 @@ namespace SlaveMatrix
{
長物_蛇D 長物_蛇D2 = (長物_蛇D)半身;
長物_蛇D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.長物_蛇_左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
胴_蛇D 胴_蛇D2 = Mix<胴_蛇D>(母方, 父方, i, 原種モード);
Torso_蛇D 胴_蛇D2 = Mix<Torso_蛇D>(母方, 父方, i, 原種モード);
if (胴_蛇D2 != null)
{
胴_蛇D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Torso_蛇_左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
@@ -2365,20 +2365,20 @@ namespace SlaveMatrix
num11 = (num11 + RNG.XS.NextSign() * RNG.XS.Next(4)).Clamp(0, 50);
for (int l = 0; l < num11; l++)
{
胴_蛇D2.胴接続(胴_蛇D2 = (胴_蛇D)長胴D2.Copy());
胴_蛇D2.Torso接続(胴_蛇D2 = (Torso_蛇D)長胴D2.Copy());
}
胴_蛇D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Torso_蛇_Torso_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
if (胴_蛇D2.EnumEleD().IsEleD<腿D>())
{
IEnumerable<胴_蛇D> eleDs = 長物_蛇D2.EnumEleD().Skip(1).GetEleDs<胴_蛇D>();
foreach (胴_蛇D item11 in eleDs.Take(eleDs.Count() - 1))
IEnumerable<Torso_蛇D> eleDs = 長物_蛇D2.EnumEleD().Skip(1).GetEleDs<Torso_蛇D>();
foreach (Torso_蛇D item11 in eleDs.Take(eleDs.Count() - 1))
{
item11.左_接続.Clear();
item11.右_接続.Clear();
}
if (num11 < 2)
{
胴_蛇D obj = eleDs.Last();
Torso_蛇D obj = eleDs.Last();
obj.左_接続.Clear();
obj.右_接続.Clear();
}
@@ -2386,7 +2386,7 @@ namespace SlaveMatrix
else
{
int num14 = 0;
foreach (胴_蛇D eleD7 in 長物_蛇D2.EnumEleD().Skip(1).GetEleDs<胴_蛇D>())
foreach (Torso_蛇D eleD7 in 長物_蛇D2.EnumEleD().Skip(1).GetEleDs<Torso_蛇D>())
{
if (num14 % 3 != 1)
{
@@ -2449,7 +2449,7 @@ namespace SlaveMatrix
長物_蟲D 長物_蟲D2 = (長物_蟲D)半身;
長物_蟲D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.長物_蟲_左0_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
長物_蟲D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.長物_蟲_左1_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
胴_蟲D 胴_蟲D2 = Mix<胴_蟲D>(母方, 父方, i, 原種モード);
Torso_蟲D 胴_蟲D2 = Mix<Torso_蟲D>(母方, 父方, i, 原種モード);
if (胴_蟲D2 != null)
{
胴_蟲D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Torso_蟲_左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
@@ -2462,7 +2462,7 @@ namespace SlaveMatrix
num19 = (num19 + RNG.XS.NextSign() * RNG.XS.Next(4)).Clamp(0, 50);
for (int m = 0; m < num19; m++)
{
胴_蟲D2.胴接続(胴_蟲D2 = (胴_蟲D)長胴D3.Copy());
胴_蟲D2.Torso接続(胴_蟲D2 = (Torso_蟲D)長胴D3.Copy());
}
胴_蟲D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Torso_蟲_Torso_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード);
}
@@ -201,7 +201,7 @@ namespace SlaveMatrix
public Ele[] 脇右_接続;
public Ele[] 胴_接続;
public Ele[] Torso_接続;
public Ele[] 胸左_接続;
@@ -943,9 +943,9 @@ namespace SlaveMatrix
return f;
}).ToArray();
}
if (e.胴_接続.Count > 0)
if (e.Torso_接続.Count > 0)
{
胴_接続 = e.胴_接続.Select(delegate(EleD g)
Torso_接続 = e.Torso_接続.Select(delegate(EleD g)
{
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
f.Par = 四足胸2;
@@ -77,7 +77,7 @@ namespace SlaveMatrix
public List<EleD> 脇右_接続 = new List<EleD>();
public List<EleD> 胴_接続 = new List<EleD>();
public List<EleD> Torso_接続 = new List<EleD>();
public List<EleD> 胸左_接続 = new List<EleD>();
@@ -116,7 +116,7 @@ namespace SlaveMatrix
public void 胴接続(EleD e)
{
胴_接続.Add(e);
Torso_接続.Add(e);
e.Par = this;
e.接続情報 = ConnectionInfo.四足胸_Torso_接続;
}
@@ -69,7 +69,7 @@ namespace SlaveMatrix
public Ele[] 右_接続;
public Ele[] 胴_接続;
public Ele[] Torso_接続;
public override bool 欠損
{
@@ -389,9 +389,9 @@ namespace SlaveMatrix
return f;
}).ToArray();
}
if (e.胴_接続.Count > 0)
if (e.Torso_接続.Count > 0)
{
胴_接続 = e.胴_接続.Select(delegate(EleD g)
Torso_接続 = e.Torso_接続.Select(delegate(EleD g)
{
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
f.Par = 長物_蛇2;
@@ -419,9 +419,9 @@ namespace SlaveMatrix
Are.Draw(X0Y0_胴1_鱗2);
Are.Draw(X0Y0_胴1_鱗左2);
Are.Draw(X0Y0_胴1_鱗右2);
if (胴_接続 != null && 胴_接続[0].拘束 && 胴_接続[0] is 胴_蛇)
if (Torso_接続 != null && Torso_接続[0].拘束 && Torso_接続[0] is Torso_蛇)
{
((胴_蛇)胴_接続[0]).拘束具描画(Are);
((Torso_蛇)Torso_接続[0]).拘束具描画(Are);
}
if (くぱぁ_ == 1.0)
{
@@ -33,7 +33,7 @@ namespace SlaveMatrix
public List<EleD> 右_接続 = new List<EleD>();
public List<EleD> 胴_接続 = new List<EleD>();
public List<EleD> Torso_接続 = new List<EleD>();
public 長物_蛇D()
{
@@ -56,7 +56,7 @@ namespace SlaveMatrix
public void 胴接続(EleD e)
{
胴_接続.Add(e);
Torso_接続.Add(e);
e.Par = this;
e.接続情報 = ConnectionInfo.長物_蛇_Torso_接続;
}
@@ -113,7 +113,7 @@ namespace SlaveMatrix
public Ele[] 右1_接続;
public Ele[] 胴_接続;
public Ele[] Torso_接続;
public override bool 欠損
{
@@ -644,9 +644,9 @@ namespace SlaveMatrix
return f;
}).ToArray();
}
if (e.胴_接続.Count > 0)
if (e.Torso_接続.Count > 0)
{
胴_接続 = e.胴_接続.Select(delegate(EleD g)
Torso_接続 = e.Torso_接続.Select(delegate(EleD g)
{
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
f.Par = 長物_蟲2;
@@ -59,7 +59,7 @@ namespace SlaveMatrix
public List<EleD> 右1_接続 = new List<EleD>();
public List<EleD> 胴_接続 = new List<EleD>();
public List<EleD> Torso_接続 = new List<EleD>();
public 長物_蟲D()
{
@@ -96,7 +96,7 @@ namespace SlaveMatrix
public void 胴接続(EleD e)
{
胴_接続.Add(e);
Torso_接続.Add(e);
e.Par = this;
e.接続情報 = ConnectionInfo.長物_蟲_Torso_接続;
}
@@ -10,7 +10,7 @@ namespace SlaveMatrix
public List<EleD> 右_接続 = new List<EleD>();
public List<EleD> 胴_接続 = new List<EleD>();
public List<EleD> Torso_接続 = new List<EleD>();
public virtual void 左接続(EleD e)
{
@@ -20,7 +20,7 @@ namespace SlaveMatrix
{
}
public virtual void 胴接続(EleD e)
public virtual void Torso接続(EleD e)
{
}
}
+13 -13
View File
@@ -2259,7 +2259,7 @@ namespace SlaveMatrix
if (Is蛇)
{
int num = 0;
胴_蛇 ele2 = 蛇.胴_接続.GetEle<胴_蛇>();
Torso_蛇 ele2 = 蛇.Torso_接続.GetEle<Torso_蛇>();
while (ele2 != null)
{
if (num % 4 != 0)
@@ -2267,14 +2267,14 @@ namespace SlaveMatrix
ele2.拘束 = false;
ele2.鎖表示 = false;
}
ele2 = ele2.胴_接続.GetEle<胴_蛇>();
ele2 = ele2.Torso_接続.GetEle<Torso_蛇>();
num++;
}
}
if (Is蟲)
{
int num2 = 0;
胴_蟲 ele3 = 蟲.胴_接続.GetEle<胴_蟲>();
Torso_蟲 ele3 = 蟲.Torso_接続.GetEle<Torso_蟲>();
while (ele3 != null)
{
if (num2 % 2 == 0)
@@ -2282,7 +2282,7 @@ namespace SlaveMatrix
ele3.拘束 = false;
ele3.鎖表示 = false;
}
ele3 = ele3.胴_接続.GetEle<胴_蟲>();
ele3 = ele3.Torso_接続.GetEle<Torso_蟲>();
num2++;
}
}
@@ -4373,9 +4373,9 @@ namespace SlaveMatrix
蛇 = (長物_蛇)ele;
腰.腰CD.c2.Col2 = 蛇.胴1_鱗1CD.c2.Col1;
半身中1接続.Add(ele);
if (蛇.胴_接続 != null)
if (蛇.Torso_接続 != null)
{
foreach (胴_蛇 item20 in 蛇.EnumEle().GetEles<胴_蛇>().Reverse())
foreach (Torso_蛇 item20 in 蛇.EnumEle().GetEles<Torso_蛇>().Reverse())
{
if (item20.左_接続 != null)
{
@@ -4386,7 +4386,7 @@ namespace SlaveMatrix
Sort(item20.右_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身中2接続);
}
}
Sort(from e in 蛇.胴_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum()
Sort(from e in 蛇.Torso_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum()
where !bod.半身中2接続.Contains(e)
select e, 半身後接続);
}
@@ -4423,9 +4423,9 @@ namespace SlaveMatrix
蟲 = (長物_蟲)ele;
腰.腰CD.c2.Col2 = 蟲.胴1_胴CD.c2.Col1;
半身中1接続.Add(ele);
if (蟲.胴_接続 != null)
if (蟲.Torso_接続 != null)
{
foreach (胴_蟲 item21 in 蟲.EnumEle().GetEles<胴_蟲>().Reverse())
foreach (Torso_蟲 item21 in 蟲.EnumEle().GetEles<Torso_蟲>().Reverse())
{
if (item21.左_接続 != null)
{
@@ -4436,7 +4436,7 @@ namespace SlaveMatrix
Sort(item21.右_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身中2接続);
}
}
Sort(from e in 蟲.胴_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum()
Sort(from e in 蟲.Torso_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum()
where !bod.半身中2接続.Contains(e)
select e, 半身後接続);
}
@@ -5415,12 +5415,12 @@ namespace SlaveMatrix
item54.OP.OutlineFalse();
}
}
Elements.SetEle(delegate(胴_蛇 e)
Elements.SetEle(delegate(Torso_蛇 e)
{
e.X0Y0_胴_胴.OP[1].ps[3] = e.X0Y0_胴_胴.OP[1].ps[3].AddY(0.04);
if (e.胴_接続 != null)
if (e.Torso_接続 != null)
{
e.胴_接続.SetEle(delegate(胴_蛇 f)
e.Torso_接続.SetEle(delegate(Torso_蛇 f)
{
f.X0Y0_胴_胴.OP[1].ps[3] = f.X0Y0_胴_胴.OP[1].ps[3].AddY(0.04);
});
+2 -1
View File
@@ -193,7 +193,8 @@ namespace SlaveMatrix
public void 接続(ConnectionInfo 接続情報, EleD ed)
{
string text = ThisType.Name.Remove(ThisType.Name.Length - 1);
MethodInfo method = ThisType.GetMethod(接続情報.ToString().Remove(0, text.Length).Replace("_", ""));
var methodName = 接続情報.ToString().Remove(0, text.Length).Replace("_", "");
MethodInfo method = ThisType.GetMethod(接続情報.ToString().Remove(0, text.Length).Replace("_", ""));
object[] parameters = new EleD[1] { ed };
method.Invoke(this, parameters);
}
@@ -314,13 +314,13 @@ namespace SlaveMatrix
腰D2.半身接続(長物_蛇D2);
長物_蛇D2.くぱぁ = 1.0;
長物_蛇D2.ガード = false;
胴_蛇D 胴_蛇D2 = new 胴_蛇D();
Torso_蛇D 胴_蛇D2 = new Torso_蛇D();
長物_蛇D2.胴接続(胴_蛇D2);
for (int i = 0; i < 40; i++)
{
胴_蛇D2.胴接続(胴_蛇D2 = new 胴_蛇D());
胴_蛇D2.Torso接続(胴_蛇D2 = new Torso_蛇D());
}
胴_蛇D2.胴接続(new 尾_ヘD());
胴_蛇D2.Torso接続(new 尾_ヘD());
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<口_通常D>("牙", true);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<舌_長D>("股舌表示", true);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
@@ -358,13 +358,13 @@ namespace SlaveMatrix
長物_蛇D2.くぱぁ = 1.0;
長物_蛇D2.ガード = false;
}
胴_蛇D 胴_蛇D2 = new 胴_蛇D();
Torso_蛇D 胴_蛇D2 = new Torso_蛇D();
長物_蛇D2.胴接続(胴_蛇D2);
for (int i = 0; i < 40; i++)
{
胴_蛇D2.胴接続(胴_蛇D2 = new 胴_蛇D());
胴_蛇D2.Torso接続(胴_蛇D2 = new Torso_蛇D());
}
胴_蛇D2.胴接続(new 尾_ウD());
胴_蛇D2.Torso接続(new 尾_ウD());
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<口_通常D>("牙", true);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<舌_長D>("股舌表示", true);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
@@ -778,10 +778,10 @@ namespace SlaveMatrix
EleD eleD = new 鰭_魚D();
長物_蛇D2.左接続(eleD);
長物_蛇D2.右接続(eleD.Get逆());
胴_蛇D 胴_蛇D2 = new 胴_蛇D();
Torso_蛇D 胴_蛇D2 = new Torso_蛇D();
長物_蛇D2.胴接続(胴_蛇D2);
尾_ヘD 尾_ヘD2 = new 尾_ヘD();
胴_蛇D2.胴接続(尾_ヘD2);
胴_蛇D2.Torso接続(尾_ヘD2);
尾_ヘD2.尾先接続(new 尾鰭_魚D());
}
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
@@ -1175,7 +1175,7 @@ namespace SlaveMatrix
public static ChaD Getギルタブルル()
{
WaistD obj = Uni.腰();
胴D 胴D2 = obj.Set胴();
TorsoD 胴D2 = obj.Set胴();
胸D 胸D2 = 胴D2.Set胸R();
頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R();
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
@@ -1242,7 +1242,7 @@ namespace SlaveMatrix
public static ChaD Getアルラウネ()
{
WaistD obj = Uni.腰();
胴D obj2 = obj.Set胴();
TorsoD obj2 = obj.Set胴();
胸D obj3 = obj2.Set胸R();
頭D 頭D2 = obj3.Set首().Set頭R();
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
@@ -1351,7 +1351,7 @@ namespace SlaveMatrix
public static ChaD Getサキュバス()
{
WaistD 腰D2 = Uni.腰();
胴D 胴D2 = 腰D2.Set胴();
TorsoD 胴D2 = 腰D2.Set胴();
胸D 胸D2 = 胴D2.Set胸R();
頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R();
基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
@@ -2254,13 +2254,13 @@ namespace SlaveMatrix
eleD.頭頂右接続(e.Get逆());
長物_蛇D 長物_蛇D2 = new 長物_蛇D();
腰D2.半身接続(長物_蛇D2);
胴_蛇D 胴_蛇D2 = new 胴_蛇D();
Torso_蛇D 胴_蛇D2 = new Torso_蛇D();
長物_蛇D2.胴接続(胴_蛇D2);
for (int i = 0; i < 40; i++)
{
胴_蛇D2.胴接続(胴_蛇D2 = new 胴_蛇D());
胴_蛇D2.Torso接続(胴_蛇D2 = new Torso_蛇D());
}
胴_蛇D2.胴接続(new 尾_ヘD());
胴_蛇D2.Torso接続(new 尾_ヘD());
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("竜性", true);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<腰肌D>("竜性", false);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<双目D>("猫目", RNG.XS.NextBool());
@@ -2328,17 +2328,17 @@ namespace SlaveMatrix
胸D2.肩右接続(肩D2.Get逆());
長物_蟲D 長物_蟲D2 = new 長物_蟲D();
腰D2.半身接続(長物_蟲D2);
胴_蟲D 胴_蟲D2 = new 胴_蟲D();
Torso_蟲D 胴_蟲D2 = new Torso_蟲D();
長物_蟲D2.胴接続(胴_蟲D2);
for (int i = 0; i < 21; i++)
{
胴_蟲D2.胴接続(胴_蟲D2 = new 胴_蟲D());
胴_蟲D2.Torso接続(胴_蟲D2 = new Torso_蟲D());
}
尾_蟲D 尾_蟲D2 = new 尾_蟲D();
節D 節D2 = (RNG.XS.NextBool() ? ((節尾D)new 節尾_曳航D()) : ((節尾D)new 節尾_鋏D()));
尾_蟲D2.尾左接続(節D2);
尾_蟲D2.尾右接続(節D2.Get逆());
胴_蟲D2.胴接続(尾_蟲D2);
胴_蟲D2.Torso接続(尾_蟲D2);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("虫性", true);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("配色", 配色指定.C0);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
@@ -2381,11 +2381,11 @@ namespace SlaveMatrix
四足脇D2.上腕接続(脚_竜D2);
腰D2.翼左接続(四足脇D2);
腰D2.翼右接続(四足脇D2.Get逆());
胴_蛇D 胴_蛇D2 = new 胴_蛇D();
Torso_蛇D 胴_蛇D2 = new Torso_蛇D();
長物_蛇D2.胴接続(胴_蛇D2);
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
胴_蛇D2.胴接続(胴_蛇D2 = new 胴_蛇D());
胴_蛇D2.Torso接続(胴_蛇D2 = new Torso_蛇D());
}
e = new 足_鳥D();
脚_竜D2 = new 脚_竜D();
@@ -2396,7 +2396,7 @@ namespace SlaveMatrix
胴_蛇D2.右接続(腿_竜D2.Get逆());
尾_ヘD 尾_ヘD2 = new 尾_ヘD();
尾_ヘD2.尾先接続(new 尾鰭_魚D());
胴_蛇D2.胴接続(尾_ヘD2);
胴_蛇D2.Torso接続(尾_ヘD2);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<頭D>("馬", true);
胸D2.肌_接続.SetValuesD<胸毛D>("表示", true);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("竜性", true);
@@ -2636,7 +2636,7 @@ namespace SlaveMatrix
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("ハート", false);
腰D2.SetValuesD("悪", true);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<胸D>("植", true);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<胴D>("植", true);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<TorsoD>("植", true);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<胸D>("タトゥ2", false);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("手首", false);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<脚_人D>("足首", false);
@@ -3497,7 +3497,7 @@ namespace SlaveMatrix
public static ChaD Getスフィンクス(bool b)
{
WaistD 腰D2 = Uni.腰();
胴D e = 腰D2.Set胴();
TorsoD e = 腰D2.Set胴();
胸D 胸D2 = e.Set胸R();
頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R();
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
@@ -4080,7 +4080,7 @@ namespace SlaveMatrix
public static ChaD Getウェアマンティス()
{
WaistD obj = Uni.腰();
胴D obj2 = obj.Set胴();
TorsoD obj2 = obj.Set胴();
胸D obj3 = obj2.Set胸R();
頭D 頭D2 = obj3.Set首().Set頭R();
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
@@ -4184,13 +4184,13 @@ namespace SlaveMatrix
obj.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆());
長物_蛇D 長物_蛇D2 = new 長物_蛇D();
腰D2.半身接続(長物_蛇D2);
胴_蛇D 胴_蛇D2 = new 胴_蛇D();
Torso_蛇D 胴_蛇D2 = new Torso_蛇D();
長物_蛇D2.胴接続(胴_蛇D2);
for (int i = 0; i < 45; i++)
{
胴_蛇D2.胴接続(胴_蛇D2 = new 胴_蛇D());
胴_蛇D2.Torso接続(胴_蛇D2 = new Torso_蛇D());
}
胴_蛇D2.胴接続(RNG.XS.NextBool() ? ((尾D)new 尾_ヘD()) : ((尾D)new 尾_ガD()));
胴_蛇D2.Torso接続(RNG.XS.NextBool() ? ((尾D)new 尾_ヘD()) : ((尾D)new 尾_ガD()));
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<口_通常D>("牙", true);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<舌_長D>("股舌表示", true);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
@@ -4324,13 +4324,13 @@ namespace SlaveMatrix
頭D2.頭頂接続(頭頂_宇D2);
長物_蛇D 長物_蛇D2 = new 長物_蛇D();
腰D2.半身接続(長物_蛇D2);
胴_蛇D 胴_蛇D2 = new 胴_蛇D();
Torso_蛇D 胴_蛇D2 = new Torso_蛇D();
長物_蛇D2.胴接続(胴_蛇D2);
for (int i = 0; i < 45; i++)
{
胴_蛇D2.胴接続(胴_蛇D2 = new 胴_蛇D());
胴_蛇D2.Torso接続(胴_蛇D2 = new Torso_蛇D());
}
胴_蛇D2.胴接続(new 尾_ヘD());
胴_蛇D2.Torso接続(new 尾_ヘD());
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("竜性", true);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<腰肌D>("竜性", false);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<舌_長D>("股舌表示", true);
@@ -4361,13 +4361,13 @@ namespace SlaveMatrix
頭D2.顔面接続(e);
長物_蛇D 長物_蛇D2 = new 長物_蛇D();
腰D2.半身接続(長物_蛇D2);
胴_蛇D 胴_蛇D2 = new 胴_蛇D();
Torso_蛇D 胴_蛇D2 = new Torso_蛇D();
長物_蛇D2.胴接続(胴_蛇D2);
for (int i = 0; i < 40; i++)
{
胴_蛇D2.胴接続(胴_蛇D2 = new 胴_蛇D());
胴_蛇D2.Torso接続(胴_蛇D2 = new Torso_蛇D());
}
胴_蛇D2.胴接続(new 尾_ヘD());
胴_蛇D2.Torso接続(new 尾_ヘD());
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("竜性", true);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<腰肌D>("竜性", false);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("コア1", true);
@@ -4482,13 +4482,13 @@ namespace SlaveMatrix
長物_蟲D2.右0接続(eleD.Get逆());
長物_蟲D2.左1接続(eleD.Copy());
長物_蟲D2.右1接続(eleD.Get逆());
胴_蟲D 胴_蟲D2 = new 胴_蟲D();
Torso_蟲D 胴_蟲D2 = new Torso_蟲D();
長物_蟲D2.胴接続(胴_蟲D2);
胴_蟲D2.左接続(eleD.Copy());
胴_蟲D2.右接続(eleD.Get逆());
for (int i = 0; i < 21; i++)
{
胴_蟲D2.胴接続(胴_蟲D2 = new 胴_蟲D());
胴_蟲D2.Torso接続(胴_蟲D2 = new Torso_蟲D());
胴_蟲D2.左接続(eleD.Copy());
胴_蟲D2.右接続(eleD.Get逆());
}
@@ -4506,7 +4506,7 @@ namespace SlaveMatrix
尾_蟲D2.右5接続(eleD.Get逆());
尾_蟲D2.尾左接続(節尾_曳航D2);
尾_蟲D2.尾右接続(節尾_曳航D2.Get逆());
胴_蟲D2.胴接続(尾_蟲D2);
胴_蟲D2.Torso接続(尾_蟲D2);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<口_通常D>("牙", true);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble());
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("身長", 頭D2.目高);
@@ -4571,7 +4571,7 @@ namespace SlaveMatrix
public static ChaD Getバジリスク()
{
WaistD 腰D2 = Uni.腰();
胴D obj = 腰D2.Set胴();
TorsoD obj = 腰D2.Set胴();
頭D 頭D2 = obj.Set胸R().Set首().Set頭R();
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
頭D2.Set双目R();
@@ -4620,13 +4620,13 @@ namespace SlaveMatrix
四足脇D2.上腕接続(脚_竜D2);
腰D2.翼左接続(四足脇D2);
腰D2.翼右接続(四足脇D2.Get逆());
胴_蛇D 胴_蛇D2 = new 胴_蛇D();
Torso_蛇D 胴_蛇D2 = new Torso_蛇D();
長物_蛇D2.胴接続(胴_蛇D2);
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
胴_蛇D2.胴接続(胴_蛇D2 = new 胴_蛇D());
胴_蛇D2.Torso接続(胴_蛇D2 = new Torso_蛇D());
}
胴_蛇D2.胴接続(new 尾_ヘD());
胴_蛇D2.Torso接続(new 尾_ヘD());
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("竜性", true);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<腰肌D>("竜性", false);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<口_通常D>("牙", true);
@@ -4641,7 +4641,7 @@ namespace SlaveMatrix
public static ChaD Getコカトリス()
{
WaistD 腰D2 = Uni.腰();
胴D obj = 腰D2.Set胴();
TorsoD obj = 腰D2.Set胴();
胸D 胸D2 = obj.Set胸R();
頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R();
頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>();
@@ -4679,13 +4679,13 @@ namespace SlaveMatrix
四足脇D2.上腕接続(脚_竜D2);
腰D2.翼左接続(四足脇D2);
腰D2.翼右接続(四足脇D2.Get逆());
胴_蛇D 胴_蛇D2 = new 胴_蛇D();
Torso_蛇D 胴_蛇D2 = new Torso_蛇D();
長物_蛇D2.胴接続(胴_蛇D2);
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
胴_蛇D2.胴接続(胴_蛇D2 = new 胴_蛇D());
胴_蛇D2.Torso接続(胴_蛇D2 = new Torso_蛇D());
}
胴_蛇D2.胴接続(new 尾_ヘD());
胴_蛇D2.Torso接続(new 尾_ヘD());
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("獣性", true);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD("竜性", true);
腰D2.EnumEleD().SetValuesD<腰肌D>("竜性", false);
@@ -4923,7 +4923,7 @@ namespace SlaveMatrix
public static ChaD GetViola()
{
WaistD waist_description = Uni.腰();
胴D body_description = waist_description.Set胴();
TorsoD body_description = waist_description.Set胴();
胸D chest_description = body_description.Set胸R();
首D neck_description = chest_description.Set首();
頭D head_description = Uni.頭();
+2 -2
View File
@@ -1298,8 +1298,8 @@ namespace SlaveMatrix
足_鳥Dt = typeof(足_鳥D);
足_竜Dt = typeof(足_竜D);
四足脇Dt = typeof(四足脇D);
胴_蛇Dt = typeof(胴_蛇D);
胴_蟲Dt = typeof(胴_蟲D);
胴_蛇Dt = typeof(Torso_蛇D);
胴_蟲Dt = typeof(Torso_蟲D);
大顎基Dt = typeof(大顎基D);
鳳凰Dt = typeof(鳳凰D);
大顎Dt = typeof(大顎D);
+2 -2
View File
@@ -53,9 +53,9 @@ namespace SlaveMatrix
return obj;
}
public static 胴D 胴()
public static TorsoD 胴()
{
胴D obj = new 胴D();
TorsoD obj = new TorsoD();
obj.肌接続(new 胴腹板D());
obj.肌接続(new 胴肌D());
obj.肌接続(new 上着ミドル_ドレスD());
+4 -4
View File
@@ -269,17 +269,17 @@ namespace SlaveMatrix.GameClasses
};
}
public static 胴D Set胴(this WaistD 腰)
public static TorsoD Set胴(this WaistD 腰)
{
胴D 胴D2 = Uni.胴();
TorsoD 胴D2 = Uni.胴();
腰.胴接続(胴D2);
return 胴D2;
}
public static 胸D Set胸R(this 胴D 胴)
public static 胸D Set胸R(this TorsoD 胴)
{
胸D 胸D2 = Get胸R();
胴.胸接続(胸D2);
胴.Torso接続(胸D2);
return 胸D2;
}