Initial Commit
This commit is contained in:
200
SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ぶっかけ_小.cs
Normal file
200
SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ぶっかけ_小.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,200 @@
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
public class ぶっかけ_小 : Ele
|
||||
{
|
||||
public Par X0Y0_精液;
|
||||
|
||||
public Par X0Y1_精液;
|
||||
|
||||
public Par X0Y2_精液;
|
||||
|
||||
public Par X0Y3_精液;
|
||||
|
||||
public Par X0Y4_精液;
|
||||
|
||||
public ColorD 精液CD;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_精液CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y1_精液CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y2_精液CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y3_精液CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y4_精液CP;
|
||||
|
||||
public override bool 欠損
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 欠損_;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
欠損_ = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool 筋肉
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 筋肉_;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
筋肉_ = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool 拘束
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 拘束_;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
拘束_ = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 精液_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_精液.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_精液.Dra = value;
|
||||
X0Y1_精液.Dra = value;
|
||||
X0Y2_精液.Dra = value;
|
||||
X0Y3_精液.Dra = value;
|
||||
X0Y4_精液.Dra = value;
|
||||
X0Y0_精液.Hit = value;
|
||||
X0Y1_精液.Hit = value;
|
||||
X0Y2_精液.Hit = value;
|
||||
X0Y3_精液.Hit = value;
|
||||
X0Y4_精液.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool 表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 精液_表示;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
精液_表示 = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override double 濃度
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 精液CD.不透明度;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
精液CD.不透明度 = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ぶっかけ_小(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 主人公配色 体配色, Med Med, ぶっかけ_小D e)
|
||||
{
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif(Sta.スタンプ["ぶっかけ"][0]);
|
||||
本体 = new Difs();
|
||||
本体.Tag = dif.Tag;
|
||||
本体.Add(dif);
|
||||
Pars pars = 本体[0][0];
|
||||
X0Y0_精液 = pars["精液"].ToPar();
|
||||
pars = 本体[0][1];
|
||||
X0Y1_精液 = pars["精液"].ToPar();
|
||||
pars = 本体[0][2];
|
||||
X0Y2_精液 = pars["精液"].ToPar();
|
||||
pars = 本体[0][3];
|
||||
X0Y3_精液 = pars["精液"].ToPar();
|
||||
pars = 本体[0][4];
|
||||
X0Y4_精液 = pars["精液"].ToPar();
|
||||
本体.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(本体);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
反転X = e.反転X;
|
||||
反転Y = e.反転Y;
|
||||
基準C = e.基準C;
|
||||
位置C = e.位置C;
|
||||
角度B = e.角度B;
|
||||
角度C = e.角度C;
|
||||
尺度B = e.尺度B;
|
||||
尺度C = e.尺度C;
|
||||
尺度XB = e.尺度XB;
|
||||
尺度XC = e.尺度XC;
|
||||
尺度YB = e.尺度YB;
|
||||
尺度YC = e.尺度YC;
|
||||
肥大 = e.肥大;
|
||||
身長 = e.身長;
|
||||
Xv = e.Xv;
|
||||
Yv = e.Yv;
|
||||
Xi = e.Xi;
|
||||
Yi = e.Yi;
|
||||
サイズ = e.サイズ;
|
||||
サイズX = e.サイズX;
|
||||
サイズY = e.サイズY;
|
||||
精液_表示 = e.精液_表示;
|
||||
欠損 = e.欠損;
|
||||
筋肉 = e.筋肉;
|
||||
拘束 = e.拘束;
|
||||
if (!e.表示)
|
||||
{
|
||||
表示 = false;
|
||||
}
|
||||
base.配色指定 = 配色指定;
|
||||
配色(体配色);
|
||||
X0Y0_精液CP = new ColorP(X0Y0_精液, 精液CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y1_精液CP = new ColorP(X0Y1_精液, 精液CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y2_精液CP = new ColorP(X0Y2_精液, 精液CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y3_精液CP = new ColorP(X0Y3_精液, 精液CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y4_精液CP = new ColorP(X0Y4_精液, 精液CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
濃度 = e.濃度;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void 色更新()
|
||||
{
|
||||
switch (本体.IndexY)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
X0Y0_精液CP.Update();
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
X0Y1_精液CP.Update();
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
X0Y2_精液CP.Update();
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
X0Y3_精液CP.Update();
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
X0Y4_精液CP.Update();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void 配色(主人公配色 体配色)
|
||||
{
|
||||
配色N0(体配色);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void 配色N0(主人公配色 体配色)
|
||||
{
|
||||
精液CD = new ColorD(ref 体配色.精線, ref 体配色.精液ぶっかけ);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user