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812
SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/足_獣.cs
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812
SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/足_獣.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,812 @@
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||||
using _2DGAMELIB;
|
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|
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namespace SlaveMatrix;
|
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public class 足_獣 : 獣足
|
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{
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||||
public Par X0Y0_足;
|
||||
|
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public Par X0Y0_筋;
|
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|
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public Par X0Y0_小指_指;
|
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public Par X0Y0_小指_爪;
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public Par X0Y0_小指_肉球;
|
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|
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public Par X0Y0_薬指_指;
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public Par X0Y0_薬指_爪;
|
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public Par X0Y0_薬指_肉球;
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|
||||
public Par X0Y0_中指_指;
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public Par X0Y0_中指_爪;
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public Par X0Y0_中指_肉球;
|
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public Par X0Y0_人指_指;
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||||
public Par X0Y0_人指_爪;
|
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public Par X0Y0_人指_肉球;
|
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||||
public Par X0Y0_肉球_肉球左;
|
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public Par X0Y0_肉球_肉球中;
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public Par X0Y0_肉球_肉球右;
|
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public Par X0Y0_脚輪_革;
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||||
public Par X0Y0_脚輪_金具1;
|
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public Par X0Y0_脚輪_金具2;
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public Par X0Y0_脚輪_金具3;
|
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||||
public Par X0Y0_脚輪_金具左;
|
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|
||||
public Par X0Y0_脚輪_金具右;
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public ColorD 足CD;
|
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public ColorD 筋CD;
|
||||
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||||
public ColorD 小指_指CD;
|
||||
|
||||
public ColorD 小指_爪CD;
|
||||
|
||||
public ColorD 小指_肉球CD;
|
||||
|
||||
public ColorD 薬指_指CD;
|
||||
|
||||
public ColorD 薬指_爪CD;
|
||||
|
||||
public ColorD 薬指_肉球CD;
|
||||
|
||||
public ColorD 中指_指CD;
|
||||
|
||||
public ColorD 中指_爪CD;
|
||||
|
||||
public ColorD 中指_肉球CD;
|
||||
|
||||
public ColorD 人指_指CD;
|
||||
|
||||
public ColorD 人指_爪CD;
|
||||
|
||||
public ColorD 人指_肉球CD;
|
||||
|
||||
public ColorD 肉球_肉球左CD;
|
||||
|
||||
public ColorD 肉球_肉球中CD;
|
||||
|
||||
public ColorD 肉球_肉球右CD;
|
||||
|
||||
public ColorD 脚輪_革CD;
|
||||
|
||||
public ColorD 脚輪_金具1CD;
|
||||
|
||||
public ColorD 脚輪_金具2CD;
|
||||
|
||||
public ColorD 脚輪_金具3CD;
|
||||
|
||||
public ColorD 脚輪_金具左CD;
|
||||
|
||||
public ColorD 脚輪_金具右CD;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_足CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_筋CP;
|
||||
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||||
public ColorP X0Y0_小指_指CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_小指_爪CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_小指_肉球CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_薬指_指CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_薬指_爪CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_薬指_肉球CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_中指_指CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_中指_爪CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_中指_肉球CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_人指_指CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_人指_爪CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_人指_肉球CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_肉球_肉球左CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_肉球_肉球中CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_肉球_肉球右CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_脚輪_革CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_脚輪_金具1CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_脚輪_金具2CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_脚輪_金具3CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_脚輪_金具左CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_脚輪_金具右CP;
|
||||
|
||||
public 拘束鎖 鎖1;
|
||||
|
||||
public override bool 欠損
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 欠損_;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
欠損_ = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool 筋肉
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 筋肉_;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
筋肉_ = value;
|
||||
筋_表示 = 筋肉_;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool 拘束
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 拘束_;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
拘束_ = value;
|
||||
脚輪表示 = 拘束_;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 足_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_足.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_足.Dra = value;
|
||||
X0Y0_足.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 筋_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_筋.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_筋.Dra = value;
|
||||
X0Y0_筋.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 小指_指_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_小指_指.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_小指_指.Dra = value;
|
||||
X0Y0_小指_指.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 小指_爪_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_小指_爪.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_小指_爪.Dra = value;
|
||||
X0Y0_小指_爪.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 小指_肉球_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_小指_肉球.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_小指_肉球.Dra = value;
|
||||
X0Y0_小指_肉球.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 薬指_指_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_薬指_指.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_薬指_指.Dra = value;
|
||||
X0Y0_薬指_指.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 薬指_爪_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_薬指_爪.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_薬指_爪.Dra = value;
|
||||
X0Y0_薬指_爪.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 薬指_肉球_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_薬指_肉球.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_薬指_肉球.Dra = value;
|
||||
X0Y0_薬指_肉球.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 中指_指_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_中指_指.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_中指_指.Dra = value;
|
||||
X0Y0_中指_指.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 中指_爪_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_中指_爪.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_中指_爪.Dra = value;
|
||||
X0Y0_中指_爪.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 中指_肉球_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_中指_肉球.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_中指_肉球.Dra = value;
|
||||
X0Y0_中指_肉球.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 人指_指_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_人指_指.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_人指_指.Dra = value;
|
||||
X0Y0_人指_指.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 人指_爪_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_人指_爪.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_人指_爪.Dra = value;
|
||||
X0Y0_人指_爪.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 人指_肉球_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_人指_肉球.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_人指_肉球.Dra = value;
|
||||
X0Y0_人指_肉球.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 肉球_肉球左_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_肉球_肉球左.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_肉球_肉球左.Dra = value;
|
||||
X0Y0_肉球_肉球左.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 肉球_肉球中_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_肉球_肉球中.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_肉球_肉球中.Dra = value;
|
||||
X0Y0_肉球_肉球中.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 肉球_肉球右_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_肉球_肉球右.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_肉球_肉球右.Dra = value;
|
||||
X0Y0_肉球_肉球右.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 脚輪_革_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_脚輪_革.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_脚輪_革.Dra = value;
|
||||
X0Y0_脚輪_革.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 脚輪_金具1_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_脚輪_金具1.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_脚輪_金具1.Dra = value;
|
||||
X0Y0_脚輪_金具1.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 脚輪_金具2_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_脚輪_金具2.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_脚輪_金具2.Dra = value;
|
||||
X0Y0_脚輪_金具2.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 脚輪_金具3_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_脚輪_金具3.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_脚輪_金具3.Dra = value;
|
||||
X0Y0_脚輪_金具3.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 脚輪_金具左_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_脚輪_金具左.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_脚輪_金具左.Dra = value;
|
||||
X0Y0_脚輪_金具左.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 脚輪_金具右_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_脚輪_金具右.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_脚輪_金具右.Dra = value;
|
||||
X0Y0_脚輪_金具右.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 脚輪表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 脚輪_革_表示;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
脚輪_革_表示 = value;
|
||||
脚輪_金具1_表示 = value;
|
||||
脚輪_金具2_表示 = value;
|
||||
脚輪_金具3_表示 = value;
|
||||
脚輪_金具左_表示 = value;
|
||||
脚輪_金具右_表示 = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 鎖表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 鎖1.表示;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
鎖1.表示 = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool 表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 足_表示;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
足_表示 = value;
|
||||
筋_表示 = value;
|
||||
小指_指_表示 = value;
|
||||
小指_爪_表示 = value;
|
||||
小指_肉球_表示 = value;
|
||||
薬指_指_表示 = value;
|
||||
薬指_爪_表示 = value;
|
||||
薬指_肉球_表示 = value;
|
||||
中指_指_表示 = value;
|
||||
中指_爪_表示 = value;
|
||||
中指_肉球_表示 = value;
|
||||
人指_指_表示 = value;
|
||||
人指_爪_表示 = value;
|
||||
人指_肉球_表示 = value;
|
||||
肉球_肉球左_表示 = value;
|
||||
肉球_肉球中_表示 = value;
|
||||
肉球_肉球右_表示 = value;
|
||||
脚輪_革_表示 = value;
|
||||
脚輪_金具1_表示 = value;
|
||||
脚輪_金具2_表示 = value;
|
||||
脚輪_金具3_表示 = value;
|
||||
脚輪_金具左_表示 = value;
|
||||
脚輪_金具右_表示 = value;
|
||||
鎖1.表示 = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override double 濃度
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 足CD.不透明度;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
足CD.不透明度 = value;
|
||||
筋CD.不透明度 = value;
|
||||
小指_指CD.不透明度 = value;
|
||||
小指_爪CD.不透明度 = value;
|
||||
小指_肉球CD.不透明度 = value;
|
||||
薬指_指CD.不透明度 = value;
|
||||
薬指_爪CD.不透明度 = value;
|
||||
薬指_肉球CD.不透明度 = value;
|
||||
中指_指CD.不透明度 = value;
|
||||
中指_爪CD.不透明度 = value;
|
||||
中指_肉球CD.不透明度 = value;
|
||||
人指_指CD.不透明度 = value;
|
||||
人指_爪CD.不透明度 = value;
|
||||
人指_肉球CD.不透明度 = value;
|
||||
肉球_肉球左CD.不透明度 = value;
|
||||
肉球_肉球中CD.不透明度 = value;
|
||||
肉球_肉球右CD.不透明度 = value;
|
||||
脚輪_革CD.不透明度 = value;
|
||||
脚輪_金具1CD.不透明度 = value;
|
||||
脚輪_金具2CD.不透明度 = value;
|
||||
脚輪_金具3CD.不透明度 = value;
|
||||
脚輪_金具左CD.不透明度 = value;
|
||||
脚輪_金具右CD.不透明度 = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具左, 0);
|
||||
|
||||
public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚輪_金具右, 0);
|
||||
|
||||
public 足_獣(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 足_獣D e)
|
||||
{
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
Dif dif = new Dif();
|
||||
dif.Tag = "獣";
|
||||
dif.Add(new Pars(Sta.脚左["四足足"][0][0]));
|
||||
本体 = new Difs();
|
||||
本体.Tag = dif.Tag;
|
||||
本体.Add(dif);
|
||||
Pars pars = 本体[0][0];
|
||||
X0Y0_足 = pars["足"].ToPar();
|
||||
X0Y0_筋 = pars["筋"].ToPar();
|
||||
Pars pars2 = pars["小指"].ToPars();
|
||||
X0Y0_小指_指 = pars2["指"].ToPar();
|
||||
X0Y0_小指_爪 = pars2["爪"].ToPar();
|
||||
X0Y0_小指_肉球 = pars2["肉球"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["薬指"].ToPars();
|
||||
X0Y0_薬指_指 = pars2["指"].ToPar();
|
||||
X0Y0_薬指_爪 = pars2["爪"].ToPar();
|
||||
X0Y0_薬指_肉球 = pars2["肉球"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["中指"].ToPars();
|
||||
X0Y0_中指_指 = pars2["指"].ToPar();
|
||||
X0Y0_中指_爪 = pars2["爪"].ToPar();
|
||||
X0Y0_中指_肉球 = pars2["肉球"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["人指"].ToPars();
|
||||
X0Y0_人指_指 = pars2["指"].ToPar();
|
||||
X0Y0_人指_爪 = pars2["爪"].ToPar();
|
||||
X0Y0_人指_肉球 = pars2["肉球"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["肉球"].ToPars();
|
||||
X0Y0_肉球_肉球左 = pars2["肉球左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_肉球_肉球中 = pars2["肉球中"].ToPar();
|
||||
X0Y0_肉球_肉球右 = pars2["肉球右"].ToPar();
|
||||
pars2 = pars["脚輪"].ToPars();
|
||||
X0Y0_脚輪_革 = pars2["革"].ToPar();
|
||||
X0Y0_脚輪_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
|
||||
X0Y0_脚輪_金具2 = pars2["金具2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_脚輪_金具3 = pars2["金具3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_脚輪_金具左 = pars2["金具左"].ToPar();
|
||||
X0Y0_脚輪_金具右 = pars2["金具右"].ToPar();
|
||||
本体.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(本体);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
反転X = e.反転X;
|
||||
反転Y = e.反転Y;
|
||||
基準C = e.基準C;
|
||||
位置C = e.位置C;
|
||||
角度B = e.角度B;
|
||||
角度C = e.角度C;
|
||||
尺度B = e.尺度B;
|
||||
尺度C = e.尺度C;
|
||||
尺度XB = e.尺度XB;
|
||||
尺度XC = e.尺度XC;
|
||||
尺度YB = e.尺度YB;
|
||||
尺度YC = e.尺度YC;
|
||||
肥大 = e.肥大;
|
||||
身長 = e.身長;
|
||||
Xv = e.Xv;
|
||||
Yv = e.Yv;
|
||||
Xi = e.Xi;
|
||||
Yi = e.Yi;
|
||||
サイズ = e.サイズ;
|
||||
サイズX = e.サイズX;
|
||||
サイズY = e.サイズY;
|
||||
足_表示 = e.足_表示;
|
||||
筋_表示 = e.筋_表示;
|
||||
小指_指_表示 = e.小指_指_表示;
|
||||
小指_爪_表示 = e.小指_爪_表示;
|
||||
小指_肉球_表示 = e.小指_肉球_表示;
|
||||
薬指_指_表示 = e.薬指_指_表示;
|
||||
薬指_爪_表示 = e.薬指_爪_表示;
|
||||
薬指_肉球_表示 = e.薬指_肉球_表示;
|
||||
中指_指_表示 = e.中指_指_表示;
|
||||
中指_爪_表示 = e.中指_爪_表示;
|
||||
中指_肉球_表示 = e.中指_肉球_表示;
|
||||
人指_指_表示 = e.人指_指_表示;
|
||||
人指_爪_表示 = e.人指_爪_表示;
|
||||
人指_肉球_表示 = e.人指_肉球_表示;
|
||||
肉球_肉球左_表示 = e.肉球_肉球左_表示;
|
||||
肉球_肉球中_表示 = e.肉球_肉球中_表示;
|
||||
肉球_肉球右_表示 = e.肉球_肉球右_表示;
|
||||
脚輪_革_表示 = e.脚輪_革_表示;
|
||||
脚輪_金具1_表示 = e.脚輪_金具1_表示;
|
||||
脚輪_金具2_表示 = e.脚輪_金具2_表示;
|
||||
脚輪_金具3_表示 = e.脚輪_金具3_表示;
|
||||
脚輪_金具左_表示 = e.脚輪_金具左_表示;
|
||||
脚輪_金具右_表示 = e.脚輪_金具右_表示;
|
||||
脚輪表示 = e.脚輪表示;
|
||||
欠損 = e.欠損;
|
||||
筋肉 = e.筋肉;
|
||||
拘束 = e.拘束;
|
||||
if (!e.表示)
|
||||
{
|
||||
表示 = false;
|
||||
}
|
||||
base.配色指定 = 配色指定;
|
||||
配色(体配色);
|
||||
X0Y0_足CP = new ColorP(X0Y0_足, 足CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_筋CP = new ColorP(X0Y0_筋, 筋CD, DisUnit, abj: false);
|
||||
X0Y0_小指_指CP = new ColorP(X0Y0_小指_指, 小指_指CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_小指_爪CP = new ColorP(X0Y0_小指_爪, 小指_爪CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_小指_肉球CP = new ColorP(X0Y0_小指_肉球, 小指_肉球CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_薬指_指CP = new ColorP(X0Y0_薬指_指, 薬指_指CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_薬指_爪CP = new ColorP(X0Y0_薬指_爪, 薬指_爪CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_薬指_肉球CP = new ColorP(X0Y0_薬指_肉球, 薬指_肉球CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_中指_指CP = new ColorP(X0Y0_中指_指, 中指_指CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_中指_爪CP = new ColorP(X0Y0_中指_爪, 中指_爪CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_中指_肉球CP = new ColorP(X0Y0_中指_肉球, 中指_肉球CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_人指_指CP = new ColorP(X0Y0_人指_指, 人指_指CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_人指_爪CP = new ColorP(X0Y0_人指_爪, 人指_爪CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_人指_肉球CP = new ColorP(X0Y0_人指_肉球, 人指_肉球CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_肉球_肉球左CP = new ColorP(X0Y0_肉球_肉球左, 肉球_肉球左CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_肉球_肉球中CP = new ColorP(X0Y0_肉球_肉球中, 肉球_肉球中CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_肉球_肉球右CP = new ColorP(X0Y0_肉球_肉球右, 肉球_肉球右CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_脚輪_革CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_革, 脚輪_革CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_脚輪_金具1CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具1, 脚輪_金具1CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_脚輪_金具2CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具2, 脚輪_金具2CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_脚輪_金具3CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具3, 脚輪_金具3CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_脚輪_金具左CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具左, 脚輪_金具左CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_脚輪_金具右CP = new ColorP(X0Y0_脚輪_金具右, 脚輪_金具右CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
濃度 = e.濃度;
|
||||
鎖1 = new 拘束鎖(DisUnit, 右, 配色指定, 体配色, Xasix);
|
||||
鎖1.接続(鎖1_接続点);
|
||||
int num = (右 ? (-10) : 10);
|
||||
鎖1.角度B -= num;
|
||||
鎖表示 = e.鎖表示;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void 描画0(Are Are)
|
||||
{
|
||||
本体.Draw(Are);
|
||||
鎖1.描画0(Are);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Dispose()
|
||||
{
|
||||
base.Dispose();
|
||||
鎖1.Dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void SetAngle0()
|
||||
{
|
||||
double num = (右 ? (-1.0) : 1.0);
|
||||
X0Y0_足.AngleBase = num * -40.0;
|
||||
X0Y0_小指_指.AngleBase = num * 22.0;
|
||||
X0Y0_薬指_指.AngleBase = num * 22.0;
|
||||
X0Y0_中指_指.AngleBase = num * 19.0;
|
||||
X0Y0_人指_指.AngleBase = num * 14.0;
|
||||
X0Y0_肉球_肉球中.AngleBase = num * 16.0;
|
||||
本体.JoinPAall();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void 色更新()
|
||||
{
|
||||
X0Y0_足CP.Update();
|
||||
X0Y0_筋CP.Update();
|
||||
X0Y0_小指_指CP.Update();
|
||||
X0Y0_小指_爪CP.Update();
|
||||
X0Y0_小指_肉球CP.Update();
|
||||
X0Y0_薬指_指CP.Update();
|
||||
X0Y0_薬指_爪CP.Update();
|
||||
X0Y0_薬指_肉球CP.Update();
|
||||
X0Y0_中指_指CP.Update();
|
||||
X0Y0_中指_爪CP.Update();
|
||||
X0Y0_中指_肉球CP.Update();
|
||||
X0Y0_人指_指CP.Update();
|
||||
X0Y0_人指_爪CP.Update();
|
||||
X0Y0_人指_肉球CP.Update();
|
||||
X0Y0_肉球_肉球左CP.Update();
|
||||
X0Y0_肉球_肉球中CP.Update();
|
||||
X0Y0_肉球_肉球右CP.Update();
|
||||
X0Y0_脚輪_革CP.Update();
|
||||
X0Y0_脚輪_金具1CP.Update();
|
||||
X0Y0_脚輪_金具2CP.Update();
|
||||
X0Y0_脚輪_金具3CP.Update();
|
||||
X0Y0_脚輪_金具左CP.Update();
|
||||
X0Y0_脚輪_金具右CP.Update();
|
||||
鎖1.接続PA();
|
||||
鎖1.色更新();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
||||
{
|
||||
配色N0(体配色);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
||||
{
|
||||
足CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||
筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O);
|
||||
小指_指CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||
小指_爪CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
|
||||
小指_肉球CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
||||
薬指_指CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||
薬指_爪CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
|
||||
薬指_肉球CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
||||
中指_指CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||
中指_爪CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
|
||||
中指_肉球CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
||||
人指_指CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O);
|
||||
人指_爪CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O);
|
||||
人指_肉球CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
||||
肉球_肉球左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
||||
肉球_肉球中CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
||||
肉球_肉球右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O);
|
||||
脚輪_革CD = new ColorD();
|
||||
脚輪_金具1CD = new ColorD();
|
||||
脚輪_金具2CD = new ColorD();
|
||||
脚輪_金具3CD = new ColorD();
|
||||
脚輪_金具左CD = new ColorD();
|
||||
脚輪_金具右CD = new ColorD();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void 脚輪配色(拘束具色 配色)
|
||||
{
|
||||
脚輪_革CD.色 = 配色.革部色;
|
||||
脚輪_金具1CD.色 = 配色.金具色;
|
||||
脚輪_金具2CD.色 = 脚輪_金具1CD.色;
|
||||
脚輪_金具3CD.色 = 脚輪_金具1CD.色;
|
||||
脚輪_金具左CD.色 = 脚輪_金具1CD.色;
|
||||
脚輪_金具右CD.色 = 脚輪_金具1CD.色;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void 鎖配色(鎖色 配色)
|
||||
{
|
||||
鎖1.配色鎖(配色);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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