Problem fixed with renaming Torso to jap. DO NOT RENAME PARS (Working now)
This commit is contained in:
@@ -294,7 +294,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
//This had no Torso (胴体)
|
//This had no Torso (胴体)
|
||||||
本体 = new Difs(Sta.胴体["Torso"]);
|
本体 = new Difs(Sta.胴体["Torso"]);
|
||||||
Pars pars = 本体[0][0];
|
Pars pars = 本体[0][0];
|
||||||
X0Y0_胴 = pars["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴 = pars["胴"].ToPar();
|
||||||
Pars pars2 = pars["筋肉"].ToPars();
|
Pars pars2 = pars["筋肉"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_筋肉_筋肉左 = pars2["筋肉左"].ToPar();
|
X0Y0_筋肉_筋肉左 = pars2["筋肉左"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_筋肉_筋肉右 = pars2["筋肉右"].ToPar();
|
X0Y0_筋肉_筋肉右 = pars2["筋肉右"].ToPar();
|
||||||
@@ -308,7 +308,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
pars3 = pars2["右"].ToPars();
|
pars3 = pars2["右"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_植タトゥ_右_タトゥ2 = pars3["タトゥ2"].ToPar();
|
X0Y0_植タトゥ_右_タトゥ2 = pars3["タトゥ2"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_植タトゥ_右_タトゥ1 = pars3["タトゥ1"].ToPar();
|
X0Y0_植タトゥ_右_タトゥ1 = pars3["タトゥ1"].ToPar();
|
||||||
本体.SetJoints();
|
本体.SetJoints();
|
||||||
接続根 = new JointD(本体);
|
接続根 = new JointD(本体);
|
||||||
右 = e.右;
|
右 = e.右;
|
||||||
反転X = e.反転X;
|
反転X = e.反転X;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1394,8 +1394,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
ThisType = GetType();
|
ThisType = GetType();
|
||||||
本体 = new Difs(Sta.半身["四足腰"]);
|
本体 = new Difs(Sta.半身["四足腰"]);
|
||||||
Pars pars = 本体[0][0];
|
Pars pars = 本体[0][0];
|
||||||
X0Y0_腰 = pars["Waist"].ToPar();
|
X0Y0_腰 = pars["腰"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_股 = pars["股"].ToPar();
|
X0Y0_股 = pars["股"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_下腹 = pars["下腹"].ToPar();
|
X0Y0_下腹 = pars["下腹"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_腰皺 = pars["腰皺"].ToPar();
|
X0Y0_腰皺 = pars["腰皺"].ToPar();
|
||||||
Pars pars2 = pars["筋肉"].ToPars();
|
Pars pars2 = pars["筋肉"].ToPars();
|
||||||
@@ -1432,7 +1432,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_竜性_右_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
X0Y0_竜性_右_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_竜性_右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
X0Y0_竜性_右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||||
pars = 本体[0][1];
|
pars = 本体[0][1];
|
||||||
X0Y1_腰 = pars["Waist"].ToPar();
|
X0Y1_腰 = pars["腰"].ToPar();
|
||||||
X0Y1_股 = pars["股"].ToPar();
|
X0Y1_股 = pars["股"].ToPar();
|
||||||
X0Y1_下腹 = pars["下腹"].ToPar();
|
X0Y1_下腹 = pars["下腹"].ToPar();
|
||||||
X0Y1_腰皺 = pars["腰皺"].ToPar();
|
X0Y1_腰皺 = pars["腰皺"].ToPar();
|
||||||
@@ -1470,7 +1470,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y1_竜性_右_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
X0Y1_竜性_右_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||||
X0Y1_竜性_右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
X0Y1_竜性_右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||||
pars = 本体[0][2];
|
pars = 本体[0][2];
|
||||||
X0Y2_腰 = pars["Waist"].ToPar();
|
X0Y2_腰 = pars["腰"].ToPar();
|
||||||
X0Y2_股 = pars["股"].ToPar();
|
X0Y2_股 = pars["股"].ToPar();
|
||||||
X0Y2_下腹 = pars["下腹"].ToPar();
|
X0Y2_下腹 = pars["下腹"].ToPar();
|
||||||
X0Y2_腰皺 = pars["腰皺"].ToPar();
|
X0Y2_腰皺 = pars["腰皺"].ToPar();
|
||||||
@@ -1508,7 +1508,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y2_竜性_右_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
X0Y2_竜性_右_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||||
X0Y2_竜性_右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
X0Y2_竜性_右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||||
pars = 本体[0][3];
|
pars = 本体[0][3];
|
||||||
X0Y3_腰 = pars["Waist"].ToPar();
|
X0Y3_腰 = pars["腰"].ToPar();
|
||||||
X0Y3_股 = pars["股"].ToPar();
|
X0Y3_股 = pars["股"].ToPar();
|
||||||
X0Y3_下腹 = pars["下腹"].ToPar();
|
X0Y3_下腹 = pars["下腹"].ToPar();
|
||||||
X0Y3_腰皺 = pars["腰皺"].ToPar();
|
X0Y3_腰皺 = pars["腰皺"].ToPar();
|
||||||
@@ -1546,7 +1546,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y3_竜性_右_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
X0Y3_竜性_右_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||||
X0Y3_竜性_右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
X0Y3_竜性_右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||||
pars = 本体[0][4];
|
pars = 本体[0][4];
|
||||||
X0Y4_腰 = pars["Waist"].ToPar();
|
X0Y4_腰 = pars["腰"].ToPar();
|
||||||
X0Y4_股 = pars["股"].ToPar();
|
X0Y4_股 = pars["股"].ToPar();
|
||||||
X0Y4_下腹 = pars["下腹"].ToPar();
|
X0Y4_下腹 = pars["下腹"].ToPar();
|
||||||
X0Y4_腰皺 = pars["腰皺"].ToPar();
|
X0Y4_腰皺 = pars["腰皺"].ToPar();
|
||||||
|
|||||||
@@ -6162,84 +6162,84 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
pars2 = pars["下顎頭部後"].ToPars();
|
pars2 = pars["下顎頭部後"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_下顎頭部後_頭2 = pars2["頭2"].ToPar();
|
X0Y0_下顎頭部後_頭2 = pars2["頭2"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_下顎頭部後_頭1 = pars2["頭1"].ToPar();
|
X0Y0_下顎頭部後_頭1 = pars2["頭1"].ToPar();
|
||||||
pars2 = pars["Torso"].ToPars();
|
pars2 = pars["胴"].ToPars();
|
||||||
pars3 = pars2["節1"].ToPars();
|
pars3 = pars2["節1"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴_節1_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節1_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節1_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節1_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節1_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節1_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節1_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節1_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||||
pars3 = pars2["節2"].ToPars();
|
pars3 = pars2["節2"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴_節2_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節2_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節2_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節2_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節2_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節2_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節2_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節2_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||||
pars3 = pars2["節3"].ToPars();
|
pars3 = pars2["節3"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴_節3_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節3_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節3_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節3_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節3_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節3_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節3_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節3_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||||
pars3 = pars2["節4"].ToPars();
|
pars3 = pars2["節4"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴_節4_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節4_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節4_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節4_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節4_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節4_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節4_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節4_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||||
pars3 = pars2["節5"].ToPars();
|
pars3 = pars2["節5"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴_節5_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節5_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節5_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節5_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節5_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節5_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節5_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節5_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||||
pars3 = pars2["節6"].ToPars();
|
pars3 = pars2["節6"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴_節6_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節6_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節6_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節6_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節6_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節6_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節6_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節6_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||||
pars3 = pars2["節7"].ToPars();
|
pars3 = pars2["節7"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴_節7_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節7_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節7_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節7_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節7_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節7_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節7_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節7_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||||
pars3 = pars2["節8"].ToPars();
|
pars3 = pars2["節8"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴_節8_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節8_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節8_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節8_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節8_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節8_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節8_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節8_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||||
pars3 = pars2["節9"].ToPars();
|
pars3 = pars2["節9"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴_節9_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節9_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節9_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節9_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節9_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節9_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節9_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節9_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||||
pars3 = pars2["節10"].ToPars();
|
pars3 = pars2["節10"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴_節10_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節10_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節10_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節10_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節10_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節10_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節10_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節10_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||||
pars3 = pars2["節11"].ToPars();
|
pars3 = pars2["節11"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴_節11_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節11_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節11_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節11_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節11_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節11_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節11_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節11_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||||
pars3 = pars2["節12"].ToPars();
|
pars3 = pars2["節12"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴_節12_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節12_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節12_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節12_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節12_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節12_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節12_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節12_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||||
pars3 = pars2["節13"].ToPars();
|
pars3 = pars2["節13"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴_節13_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節13_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節13_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節13_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節13_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節13_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節13_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節13_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||||
pars3 = pars2["節14"].ToPars();
|
pars3 = pars2["節14"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴_節14_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節14_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節14_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節14_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節14_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節14_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節14_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節14_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||||
pars3 = pars2["節15"].ToPars();
|
pars3 = pars2["節15"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴_節15_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節15_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節15_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節15_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節15_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節15_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節15_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節15_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||||
pars3 = pars2["節16"].ToPars();
|
pars3 = pars2["節16"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴_節16_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節16_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節16_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節16_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節16_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節16_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節16_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節16_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||||
@@ -6251,12 +6251,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_胴_輪_金具左 = pars3["金具左"].ToPar();
|
X0Y0_胴_輪_金具左 = pars3["金具左"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_輪_金具右 = pars3["金具右"].ToPar();
|
X0Y0_胴_輪_金具右 = pars3["金具右"].ToPar();
|
||||||
pars3 = pars2["節17"].ToPars();
|
pars3 = pars2["節17"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴_節17_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節17_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節17_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節17_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節17_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節17_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節17_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節17_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||||
pars3 = pars2["節18"].ToPars();
|
pars3 = pars2["節18"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴_節18_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節18_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節18_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節18_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節18_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節18_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴_節18_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
X0Y0_胴_節18_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||||
|
|||||||
@@ -315,7 +315,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
本体.Tag = dif.Tag;
|
本体.Tag = dif.Tag;
|
||||||
本体.Add(dif);
|
本体.Add(dif);
|
||||||
Pars pars2 = 本体[0][0]["胴1"].ToPars();
|
Pars pars2 = 本体[0][0]["胴1"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴1_胴 = pars2["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴1_胴 = pars2["胴"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴1_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
|
X0Y0_胴1_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴1_鱗右 = pars2["鱗右"].ToPar();
|
X0Y0_胴1_鱗右 = pars2["鱗右"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴1_鱗左 = pars2["鱗左"].ToPar();
|
X0Y0_胴1_鱗左 = pars2["鱗左"].ToPar();
|
||||||
|
|||||||
@@ -531,7 +531,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
Pars pars3 = pars2["胴1"].ToPars();
|
Pars pars3 = pars2["胴1"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴1_背板 = pars3["背板"].ToPar();
|
X0Y0_胴1_背板 = pars3["背板"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴1_胸板 = pars3["胸板"].ToPar();
|
X0Y0_胴1_胸板 = pars3["胸板"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴1_胴 = pars3["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴1_胴 = pars3["胴"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴1_瘤左2 = pars3["瘤左2"].ToPar();
|
X0Y0_胴1_瘤左2 = pars3["瘤左2"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴1_瘤左1 = pars3["瘤左1"].ToPar();
|
X0Y0_胴1_瘤左1 = pars3["瘤左1"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴1_瘤右2 = pars3["瘤右2"].ToPar();
|
X0Y0_胴1_瘤右2 = pars3["瘤右2"].ToPar();
|
||||||
@@ -539,7 +539,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
Pars pars4 = pars3["胴0"].ToPars();
|
Pars pars4 = pars3["胴0"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴1_胴0_背板 = pars4["背板"].ToPar();
|
X0Y0_胴1_胴0_背板 = pars4["背板"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴1_胴0_胸板 = pars4["胸板"].ToPar();
|
X0Y0_胴1_胴0_胸板 = pars4["胸板"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴1_胴0_胴 = pars4["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴1_胴0_胴 = pars4["胴"].ToPar();
|
||||||
pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
|
pars3 = pars2["輪1"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_輪1_革 = pars3["革"].ToPar();
|
X0Y0_輪1_革 = pars3["革"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_輪1_金具1 = pars3["金具1"].ToPar();
|
X0Y0_輪1_金具1 = pars3["金具1"].ToPar();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1914,7 +1914,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_胴6_鱗右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
X0Y0_胴6_鱗右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴6_鱗右_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
X0Y0_胴6_鱗右_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴6_鱗右_鱗4 = pars3["鱗4"].ToPar();
|
X0Y0_胴6_鱗右_鱗4 = pars3["鱗4"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴6_胴 = pars2["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴6_胴 = pars2["胴"].ToPar();
|
||||||
pars2 = pars["胴5"].ToPars();
|
pars2 = pars["胴5"].ToPars();
|
||||||
pars3 = pars2["鱗左"].ToPars();
|
pars3 = pars2["鱗左"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴5_鱗左_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
X0Y0_胴5_鱗左_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||||
@@ -1926,7 +1926,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_胴5_鱗右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
X0Y0_胴5_鱗右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴5_鱗右_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
X0Y0_胴5_鱗右_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴5_鱗右_鱗4 = pars3["鱗4"].ToPar();
|
X0Y0_胴5_鱗右_鱗4 = pars3["鱗4"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴5_胴 = pars2["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴5_胴 = pars2["胴"].ToPar();
|
||||||
pars2 = pars["輪2"].ToPars();
|
pars2 = pars["輪2"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_輪2_革 = pars2["革"].ToPar();
|
X0Y0_輪2_革 = pars2["革"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_輪2_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
|
X0Y0_輪2_金具1 = pars2["金具1"].ToPar();
|
||||||
@@ -1945,7 +1945,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_胴4_鱗右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
X0Y0_胴4_鱗右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴4_鱗右_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
X0Y0_胴4_鱗右_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴4_鱗右_鱗4 = pars3["鱗4"].ToPar();
|
X0Y0_胴4_鱗右_鱗4 = pars3["鱗4"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴4_胴 = pars2["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴4_胴 = pars2["胴"].ToPar();
|
||||||
pars2 = pars["胴3"].ToPars();
|
pars2 = pars["胴3"].ToPars();
|
||||||
pars3 = pars2["鱗左"].ToPars();
|
pars3 = pars2["鱗左"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴3_鱗左_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
X0Y0_胴3_鱗左_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||||
@@ -1957,7 +1957,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_胴3_鱗右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
X0Y0_胴3_鱗右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴3_鱗右_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
X0Y0_胴3_鱗右_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴3_鱗右_鱗4 = pars3["鱗4"].ToPar();
|
X0Y0_胴3_鱗右_鱗4 = pars3["鱗4"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴3_胴 = pars2["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴3_胴 = pars2["胴"].ToPar();
|
||||||
pars2 = pars["胴2"].ToPars();
|
pars2 = pars["胴2"].ToPars();
|
||||||
pars3 = pars2["鱗左"].ToPars();
|
pars3 = pars2["鱗左"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴2_鱗左_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
X0Y0_胴2_鱗左_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||||
@@ -1969,7 +1969,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_胴2_鱗右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
X0Y0_胴2_鱗右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴2_鱗右_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
X0Y0_胴2_鱗右_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴2_鱗右_鱗4 = pars3["鱗4"].ToPar();
|
X0Y0_胴2_鱗右_鱗4 = pars3["鱗4"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴2_胴 = pars2["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴2_胴 = pars2["胴"].ToPar();
|
||||||
pars2 = pars["胴1"].ToPars();
|
pars2 = pars["胴1"].ToPars();
|
||||||
pars3 = pars2["鱗左2"].ToPars();
|
pars3 = pars2["鱗左2"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴1_鱗左2_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
X0Y0_胴1_鱗左2_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar();
|
||||||
|
|||||||
@@ -887,7 +887,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
本体.Add(dif);
|
本体.Add(dif);
|
||||||
Pars pars = 本体[0][0];
|
Pars pars = 本体[0][0];
|
||||||
Pars pars2 = pars["胴6"].ToPars();
|
Pars pars2 = pars["胴6"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴6_胴 = pars2["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴6_胴 = pars2["胴"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴6_柄 = pars2["柄"].ToPar();
|
X0Y0_胴6_柄 = pars2["柄"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴6_縦影 = pars2["縦影"].ToPar();
|
X0Y0_胴6_縦影 = pars2["縦影"].ToPar();
|
||||||
pars2 = pars["胴5"].ToPars();
|
pars2 = pars["胴5"].ToPars();
|
||||||
@@ -902,19 +902,19 @@ namespace SlaveMatrix
|
|||||||
X0Y0_輪2_金具左 = pars2["金具左"].ToPar();
|
X0Y0_輪2_金具左 = pars2["金具左"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_輪2_金具右 = pars2["金具右"].ToPar();
|
X0Y0_輪2_金具右 = pars2["金具右"].ToPar();
|
||||||
pars2 = pars["胴4"].ToPars();
|
pars2 = pars["胴4"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴4_胴 = pars2["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴4_胴 = pars2["胴"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴4_柄 = pars2["柄"].ToPar();
|
X0Y0_胴4_柄 = pars2["柄"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴4_縦影 = pars2["縦影"].ToPar();
|
X0Y0_胴4_縦影 = pars2["縦影"].ToPar();
|
||||||
pars2 = pars["胴3"].ToPars();
|
pars2 = pars["胴3"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴3_胴 = pars2["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴3_胴 = pars2["胴"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴3_柄 = pars2["柄"].ToPar();
|
X0Y0_胴3_柄 = pars2["柄"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴3_縦影 = pars2["縦影"].ToPar();
|
X0Y0_胴3_縦影 = pars2["縦影"].ToPar();
|
||||||
pars2 = pars["胴2"].ToPars();
|
pars2 = pars["胴2"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴2_胴 = pars2["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴2_胴 = pars2["胴"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴2_柄 = pars2["柄"].ToPar();
|
X0Y0_胴2_柄 = pars2["柄"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴2_縦影 = pars2["縦影"].ToPar();
|
X0Y0_胴2_縦影 = pars2["縦影"].ToPar();
|
||||||
pars2 = pars["胴1"].ToPars();
|
pars2 = pars["胴1"].ToPars();
|
||||||
X0Y0_胴1_胴 = pars2["Torso"].ToPar();
|
X0Y0_胴1_胴 = pars2["胴"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴1_柄 = pars2["柄"].ToPar();
|
X0Y0_胴1_柄 = pars2["柄"].ToPar();
|
||||||
X0Y0_胴1_縦影 = pars2["縦影"].ToPar();
|
X0Y0_胴1_縦影 = pars2["縦影"].ToPar();
|
||||||
pars2 = pars["輪1"].ToPars();
|
pars2 = pars["輪1"].ToPars();
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user