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@@ -118,7 +118,8 @@ public class ハンド処理 : 処理B
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調教UI.ハンド左.角度C = 0.0;
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if (Med.Mode == "Training")
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{
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Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
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//TODO fix?
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//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
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}
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バスト初期化.Start();
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if (調教UI.ハンド右.Xi == 5)
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@@ -165,7 +166,8 @@ public class ハンド処理 : 処理B
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調教UI.ハンド左.角度C = 0.0;
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||||
if (Med.Mode == "Training")
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||||
{
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||||
Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
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||||
//TODO fix?
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||||
//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
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||||
}
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||||
バスト初期化.Start();
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if (調教UI.ハンド右.Xi == 2)
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@@ -201,7 +203,8 @@ public class ハンド処理 : 処理B
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調教UI.ハンド右.位置B = 位置B;
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Addvl(ref 陰核位置);
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核捏ね初 = true;
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Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
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//TODO fix?
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//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
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核捏ねsi2();
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}
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@@ -214,7 +217,8 @@ public class ハンド処理 : 処理B
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Bod.ピアス.位置C = Dat.Vec2DZero;
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if (Med.Mode == "Training")
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{
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Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
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//TODO fix?
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//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
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}
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||||
}
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@@ -256,7 +260,8 @@ public class ハンド処理 : 処理B
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||||
Isくぱぁ = false;
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if (Med.Mode == "Training")
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{
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||||
Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
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//TODO fix?
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||||
//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
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||||
}
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if (cd.c == ContactType.Crotch)
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{
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@@ -484,7 +484,8 @@ public class ペニス処理 : 処理B
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{
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パイズリ.End();
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}
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Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
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//TODO fix?
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||||
//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
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調教UI.ハンド処理.バスト初期化.Start();
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vc = Dat.Vec2DZero;
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Bod.胸毛_人.位置C = vc;
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@@ -89,7 +89,8 @@ public class マウス処理 : 処理B
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{
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if (Is吸付)
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{
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Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置));
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//TODO fix?
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//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置));
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||||
}
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else if (Is舐め)
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{
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@@ -972,7 +972,8 @@ public class 挿入処理 : 処理B
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Player.主精力消費小();
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口終了();
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解除();
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Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
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//TODO fix?
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//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
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待機時1();
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||||
if (調教UI.ペニス処理.フェラ.Run)
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{
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@@ -1013,7 +1014,8 @@ public class 挿入処理 : 処理B
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Player.主精力消費小();
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肛終了();
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解除();
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||||
Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
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//TODO fix?
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//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
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待機時1();
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||||
if (調教UI.ペニス処理.中出し)
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{
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@@ -1044,7 +1046,8 @@ public class 挿入処理 : 処理B
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Player.主精力消費小();
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膣終了();
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||||
解除();
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||||
Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
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||||
//TODO fix?
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||||
//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
|
||||
待機時1();
|
||||
if (調教UI.ペニス処理.中出し)
|
||||
{
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||||
@@ -1075,7 +1078,8 @@ public class 挿入処理 : 処理B
|
||||
Player.主精力消費小();
|
||||
糸終了();
|
||||
解除();
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||||
Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
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||||
//TODO fix?
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||||
//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
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||||
待機時1();
|
||||
if (調教UI.ペニス処理.中出し)
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||||
{
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||||
@@ -1362,7 +1366,8 @@ public class 挿入処理 : 処理B
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||||
else if (調教UI.Focus != 調教UI.ハンド右CM && !Isモード)
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{
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||||
解除();
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||||
Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
|
||||
//TODO fix?
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||||
//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
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||||
調教UI.通常放し();
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}
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||||
}
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||||
@@ -36,8 +36,8 @@ internal static class Program
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med.InitializeModes("Start", Mods.GetMods);
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UI uI = new UI(med);
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uI.Text = GameText.スレイブマトリクス;
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uI.Show();
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//uI.Text = GameText.スレイブマトリクス;
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//uI.Show();
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//main loop
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med.Drawing();
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@@ -1422,7 +1422,8 @@ public class TrainingUI : Ele
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||||
Focus = ハンド右CM;
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||||
if (Med.Mode == "Training")
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||||
{
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||||
Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(ハンド右.位置B));
|
||||
//TODO fix?
|
||||
//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(ハンド右.位置B));
|
||||
}
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||||
Set持ち手();
|
||||
}
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||||
@@ -1535,7 +1536,8 @@ public class TrainingUI : Ele
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||||
}
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||||
Focus.Ele.SetHitTrue();
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||||
Focus_nr = ハンド右CM;
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||||
Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(ハンド右.位置B));
|
||||
//TODO fix?
|
||||
//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(ハンド右.位置B));
|
||||
Set持ち手();
|
||||
}
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