From 4cf988747b32a9d6bc486e25eb03fc20f51a0369 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Absolutely disgusting Date: Sun, 11 Jan 2026 20:59:55 +0400 Subject: [PATCH] Added some translation to Head vars and funcs --- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/Chest.cs | 4 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/Head.cs | 124 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/Neck.cs | 38 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/NeckD.cs | 2 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/Sweat.cs | 8 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/T剃刀.cs | 28 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/T剃刀D.cs | 2 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/ペニス処理.cs | 2 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/交配.cs | 172 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/尾_腓.cs | 1600 ++++++++--------- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/頭色更新.cs | 2 +- SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Bod.cs | 62 +- .../GameClasses/SpeciesDefaults.cs | 154 +- SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Sta.cs | 20 +- SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/_Con.cs | 16 +- 15 files changed, 1117 insertions(+), 1117 deletions(-) diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Chest.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Chest.cs index ca4e209..5c19830 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Chest.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Chest.cs @@ -1390,7 +1390,7 @@ namespace SlaveMatrix } } - public JointS 首_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胸郭, 0); + public JointS Neck_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胸郭, 0); public JointS 肩左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胸郭, 1); @@ -1598,7 +1598,7 @@ namespace SlaveMatrix f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = Chest2; f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_Neck_接続; - f.接続(Chest2.首_接続点); + f.接続(Chest2.Neck_接続点); return f; }).ToArray(); } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Head.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Head.cs index db9224b..b7f642e 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Head.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Head.cs @@ -1,11 +1,11 @@ -using System.Linq; using _2DGAMELIB; +using System.Linq; namespace SlaveMatrix { public class Head : Ele { - public Par X0Y0_頭; + public Par X0Y0_Head; public Par X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1; @@ -85,7 +85,7 @@ namespace SlaveMatrix public Par X0Y0_虫性_顎下; - public ColorD 頭CD; + public ColorD HeadCD; public ColorD 悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD; @@ -165,7 +165,7 @@ namespace SlaveMatrix public ColorD 虫性_顎下CD; - public ColorP X0Y0_頭CP; + public ColorP X0Y0_HeadCP; public ColorP X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1CP; @@ -325,16 +325,16 @@ namespace SlaveMatrix } } - public bool 頭_表示 + public bool Head_表示 { get { - return X0Y0_頭.Dra; + return X0Y0_Head.Dra; } set { - X0Y0_頭.Dra = value; - X0Y0_頭.Hit = value; + X0Y0_Head.Dra = value; + X0Y0_Head.Hit = value; } } @@ -849,11 +849,11 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return 頭_表示; + return Head_表示; } set { - 頭_表示 = value; + Head_表示 = value; 悪タトゥ_逆十字_逆十字1_表示 = value; 悪タトゥ_逆十字_逆十字2_表示 = value; 隈取_タトゥ_表示 = value; @@ -900,11 +900,11 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return 頭CD.不透明度; + return HeadCD.不透明度; } set { - 頭CD.不透明度 = value; + HeadCD.不透明度 = value; 悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD.不透明度 = value; 悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD.不透明度 = value; 隈取_タトゥCD.不透明度 = value; @@ -952,18 +952,18 @@ namespace SlaveMatrix set { double y = 0.9975 + 0.004 * value.Inverse(); - X0Y0_頭.JP[0].Joint = X0Y0_頭.JP[0].Joint.MulY(y); - X0Y0_頭.JP[1].Joint = X0Y0_頭.JP[1].Joint.MulY(y); - X0Y0_頭.JP[2].Joint = X0Y0_頭.JP[2].Joint.MulY(y); - X0Y0_頭.JP[8].Joint = X0Y0_頭.JP[8].Joint.MulY(y); - X0Y0_頭.JP[9].Joint = X0Y0_頭.JP[9].Joint.MulY(y); - X0Y0_頭.JP[12].Joint = X0Y0_頭.JP[12].Joint.MulY(y); - X0Y0_頭.JP[13].Joint = X0Y0_頭.JP[13].Joint.MulY(y); - X0Y0_頭.JP[14].Joint = X0Y0_頭.JP[14].Joint.MulY(y); - X0Y0_頭.JP[10].Joint = X0Y0_頭.JP[10].Joint.MulY(y); - X0Y0_頭.JP[11].Joint = X0Y0_頭.JP[11].Joint.MulY(y); - X0Y0_頭.JP[15].Joint = X0Y0_頭.JP[15].Joint.MulY(y); - X0Y0_頭.JP[16].Joint = X0Y0_頭.JP[16].Joint.MulY(y); + X0Y0_Head.JP[0].Joint = X0Y0_Head.JP[0].Joint.MulY(y); + X0Y0_Head.JP[1].Joint = X0Y0_Head.JP[1].Joint.MulY(y); + X0Y0_Head.JP[2].Joint = X0Y0_Head.JP[2].Joint.MulY(y); + X0Y0_Head.JP[8].Joint = X0Y0_Head.JP[8].Joint.MulY(y); + X0Y0_Head.JP[9].Joint = X0Y0_Head.JP[9].Joint.MulY(y); + X0Y0_Head.JP[12].Joint = X0Y0_Head.JP[12].Joint.MulY(y); + X0Y0_Head.JP[13].Joint = X0Y0_Head.JP[13].Joint.MulY(y); + X0Y0_Head.JP[14].Joint = X0Y0_Head.JP[14].Joint.MulY(y); + X0Y0_Head.JP[10].Joint = X0Y0_Head.JP[10].Joint.MulY(y); + X0Y0_Head.JP[11].Joint = X0Y0_Head.JP[11].Joint.MulY(y); + X0Y0_Head.JP[15].Joint = X0Y0_Head.JP[15].Joint.MulY(y); + X0Y0_Head.JP[16].Joint = X0Y0_Head.JP[16].Joint.MulY(y); } } @@ -972,10 +972,10 @@ namespace SlaveMatrix set { double num = 0.0007 * value; - X0Y0_頭.JP[1].Joint = X0Y0_頭.JP[1].Joint.AddX(0.0 - num); - X0Y0_頭.JP[2].Joint = X0Y0_頭.JP[2].Joint.AddX(num); - X0Y0_頭.JP[15].Joint = X0Y0_頭.JP[15].Joint.AddX(0.0 - num); - X0Y0_頭.JP[16].Joint = X0Y0_頭.JP[16].Joint.AddX(num); + X0Y0_Head.JP[1].Joint = X0Y0_Head.JP[1].Joint.AddX(0.0 - num); + X0Y0_Head.JP[2].Joint = X0Y0_Head.JP[2].Joint.AddX(num); + X0Y0_Head.JP[15].Joint = X0Y0_Head.JP[15].Joint.AddX(0.0 - num); + X0Y0_Head.JP[16].Joint = X0Y0_Head.JP[16].Joint.AddX(num); } } @@ -984,54 +984,54 @@ namespace SlaveMatrix set { double num = 0.001 * value; - X0Y0_頭.JP[8].Joint = X0Y0_頭.JP[8].Joint.AddX(0.0 - num); - X0Y0_頭.JP[9].Joint = X0Y0_頭.JP[9].Joint.AddX(num); + X0Y0_Head.JP[8].Joint = X0Y0_Head.JP[8].Joint.AddX(0.0 - num); + X0Y0_Head.JP[9].Joint = X0Y0_Head.JP[9].Joint.AddX(num); } } - public JointS 基髪_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 0); + public JointS 基髪_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 0); - public JointS 目左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 1); + public JointS 目左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 1); - public JointS 目右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 2); + public JointS 目右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 2); - public JointS 鼻_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 3); + public JointS 鼻_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 3); - public JointS 口_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 4); + public JointS 口_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 4); - public JointS 頬左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 5); + public JointS 頬左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 5); - public JointS 頬右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 6); + public JointS 頬右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 6); - public JointS 額_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 7); + public JointS 額_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 7); - public JointS 眉左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 8); + public JointS 眉左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 8); - public JointS 眉右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 9); + public JointS 眉右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 9); - public JointS 耳左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 10); + public JointS 耳左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 10); - public JointS 耳右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 11); + public JointS 耳右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 11); - public JointS 鼻肌_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 12); + public JointS 鼻肌_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 12); - public JointS 単眼目_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 13); + public JointS 単眼目_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 13); - public JointS 単眼眉_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 14); + public JointS 単眼眉_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 14); - public JointS 大顎基_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 14); + public JointS 大顎基_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 14); - public JointS 顔面_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 13); + public JointS 顔面_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 13); - public JointS 頭頂_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 14); + public JointS 頭頂_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 14); - public JointS 頬肌左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 15); + public JointS 頬肌左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 15); - public JointS 頬肌右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 16); + public JointS 頬肌右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 16); - public JointS 触覚左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 17); + public JointS 触覚左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 17); - public JointS 触覚右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_頭, 18); + public JointS 触覚右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Head, 18); public Head(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, HeadD e) { @@ -1039,7 +1039,7 @@ namespace SlaveMatrix ThisType = GetType(); 本体 = new Difs(Sta.胴体["Head"]); Pars pars = 本体[0][0]; - X0Y0_頭 = pars["頭"].ToPar(); + X0Y0_Head = pars["頭"].ToPar(); Pars pars2 = pars["悪タトゥ"].ToPars(); Pars pars3 = pars2["逆十字"].ToPars(); X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1 = pars3["逆十字1"].ToPar(); @@ -1120,7 +1120,7 @@ namespace SlaveMatrix サイズ = e.サイズ; サイズX = e.サイズX; サイズY = e.サイズY; - 頭_表示 = e.頭_表示; + Head_表示 = e.頭_表示; 悪タトゥ_逆十字_逆十字1_表示 = e.悪タトゥ_逆十字_逆十字1_表示; 悪タトゥ_逆十字_逆十字2_表示 = e.悪タトゥ_逆十字_逆十字2_表示; 隈取_タトゥ_表示 = e.隈取_タトゥ_表示; @@ -1415,7 +1415,7 @@ namespace SlaveMatrix } base.配色指定 = 配色指定; 配色(体配色); - X0Y0_頭CP = new ColorP(X0Y0_頭, 頭CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_HeadCP = new ColorP(X0Y0_Head, HeadCD, DisUnit, abj: true); X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1, 悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD, DisUnit, abj: false); X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2CP = new ColorP(X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2, 悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_隈取_タトゥCP = new ColorP(X0Y0_隈取_タトゥ, 隈取_タトゥCD, DisUnit, abj: true); @@ -1456,13 +1456,13 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_馬柄_馬柄CP = new ColorP(X0Y0_馬柄_馬柄, 馬柄_馬柄CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_虫性_顎下CP = new ColorP(X0Y0_虫性_顎下, 虫性_顎下CD, DisUnit, abj: true); 濃度 = e.濃度; - X0Y0_頭.JP[8].Joint = X0Y0_頭.JP[8].Joint.AddX(-0.00012); - X0Y0_頭.JP[9].Joint = X0Y0_頭.JP[9].Joint.AddX(0.00012); + X0Y0_Head.JP[8].Joint = X0Y0_Head.JP[8].Joint.AddX(-0.00012); + X0Y0_Head.JP[9].Joint = X0Y0_Head.JP[9].Joint.AddX(0.00012); } public override void 描画0(RenderArea Are) { - Are.Draw(X0Y0_頭); + Are.Draw(X0Y0_Head); } public override void 描画1(RenderArea Are) @@ -1516,7 +1516,7 @@ namespace SlaveMatrix { double y = 0.0003 * Rate; Par par = Sta.胴体["Head"][0][0]["頭"].ToPar(); - Par x0Y0_頭 = X0Y0_頭; + Par x0Y0_頭 = X0Y0_Head; x0Y0_頭.OP[0].ps[3] = par.OP[0].ps[3].AddY(y); x0Y0_頭.OP[0].ps[4] = par.OP[0].ps[4].AddY(y); x0Y0_頭.OP[1].ps[0] = par.OP[1].ps[0].AddY(y); @@ -1589,7 +1589,7 @@ namespace SlaveMatrix public override void 色更新() { - X0Y0_頭CP.Update(); + X0Y0_HeadCP.Update(); X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1CP.Update(); X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2CP.Update(); X0Y0_隈取_タトゥCP.Update(); @@ -1633,7 +1633,7 @@ namespace SlaveMatrix public override void 色更新(Vector2D[] mm) { - X0Y0_頭CP.Update(mm); + X0Y0_HeadCP.Update(mm); X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1CP.Update(); X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2CP.Update(); X0Y0_隈取_タトゥCP.Update(); @@ -1682,7 +1682,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色N0(体配色 体配色) { - 頭CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); + HeadCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); 悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 隈取_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Neck.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Neck.cs index 8cc2373..ec0a8c1 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Neck.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Neck.cs @@ -15,7 +15,7 @@ namespace SlaveMatrix public Par X0Y0_植性_棘右下; - public Par X0Y0_首; + public Par X0Y0_Neck; public Par X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左; @@ -113,7 +113,7 @@ namespace SlaveMatrix public ColorD 植性_棘右下CD; - public ColorD 首CD; + public ColorD NeckCD; public ColorD 淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD; @@ -211,7 +211,7 @@ namespace SlaveMatrix public ColorP X0Y0_植性_棘右下CP; - public ColorP X0Y0_首CP; + public ColorP X0Y0_NeckCP; public ColorP X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP; @@ -411,16 +411,16 @@ namespace SlaveMatrix } } - public bool 首_表示 + public bool Neck_表示 { get { - return X0Y0_首.Dra; + return X0Y0_Neck.Dra; } set { - X0Y0_首.Dra = value; - X0Y0_首.Hit = value; + X0Y0_Neck.Dra = value; + X0Y0_Neck.Hit = value; } } @@ -1054,7 +1054,7 @@ namespace SlaveMatrix 植性_棘左下_表示 = value; 植性_棘右上_表示 = value; 植性_棘右下_表示 = value; - 首_表示 = value; + Neck_表示 = value; 淫タトゥ_ハート_タトゥ左_表示 = value; 淫タトゥ_ハート_タトゥ右_表示 = value; 淫タトゥ_タトゥ左_表示 = value; @@ -1116,7 +1116,7 @@ namespace SlaveMatrix 植性_棘左下CD.不透明度 = value; 植性_棘右上CD.不透明度 = value; 植性_棘右下CD.不透明度 = value; - 首CD.不透明度 = value; + NeckCD.不透明度 = value; 淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD.不透明度 = value; 淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD.不透明度 = value; 淫タトゥ_タトゥ左CD.不透明度 = value; @@ -1163,7 +1163,7 @@ namespace SlaveMatrix } } - public JointS 頭_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_首, 0); + public JointS Head_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Neck, 0); public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_首輪_金具左, 0); @@ -1171,7 +1171,7 @@ namespace SlaveMatrix public Neck(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, NeckD e) { - Neck 首2 = this; + Neck Neck2 = this; ThisType = GetType(); 本体 = new Difs(Sta.胴体["Neck"]); Pars pars = 本体[0][0]; @@ -1181,7 +1181,7 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_植性_棘左下 = pars2["刺左下"].ToPar(); X0Y0_植性_棘右上 = pars2["刺右上"].ToPar(); X0Y0_植性_棘右下 = pars2["刺右下"].ToPar(); - X0Y0_首 = pars["首"].ToPar(); + X0Y0_Neck = pars["首"].ToPar(); pars2 = pars["淫タトゥ"].ToPars(); Pars pars3 = pars2["ハート"].ToPars(); X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左 = pars3["タトゥ左"].ToPar(); @@ -1269,7 +1269,7 @@ namespace SlaveMatrix 植性_棘左下_表示 = e.植性_棘左下_表示; 植性_棘右上_表示 = e.植性_棘右上_表示; 植性_棘右下_表示 = e.植性_棘右下_表示; - 首_表示 = e.首_表示; + Neck_表示 = e.Neck_表示; 淫タトゥ_ハート_タトゥ左_表示 = e.淫タトゥ_ハート_タトゥ左_表示; 淫タトゥ_ハート_タトゥ右_表示 = e.淫タトゥ_ハート_タトゥ右_表示; 淫タトゥ_タトゥ左_表示 = e.淫タトゥ_タトゥ左_表示; @@ -1329,9 +1329,9 @@ namespace SlaveMatrix Head_接続 = e.Head_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 首2; + f.Par = Neck2; f.ConnectionType = ConnectionInfo.Neck_Head_接続; - f.接続(首2.頭_接続点); + f.接続(Neck2.Head_接続点); return f; }).ToArray(); } @@ -1342,7 +1342,7 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_植性_棘左下CP = new ColorP(X0Y0_植性_棘左下, 植性_棘左下CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_植性_棘右上CP = new ColorP(X0Y0_植性_棘右上, 植性_棘右上CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_植性_棘右下CP = new ColorP(X0Y0_植性_棘右下, 植性_棘右下CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_首CP = new ColorP(X0Y0_首, 首CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_NeckCP = new ColorP(X0Y0_Neck, NeckCD, DisUnit, abj: true); X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左, 淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右, 淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左CP = new ColorP(X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左, 淫タトゥ_タトゥ左CD, DisUnit, abj: true); @@ -1404,7 +1404,7 @@ namespace SlaveMatrix Are.Draw(X0Y0_植性_棘左下); Are.Draw(X0Y0_植性_棘右上); Are.Draw(X0Y0_植性_棘右下); - Are.Draw(X0Y0_首); + Are.Draw(X0Y0_Neck); Are.Draw(X0Y0_虫性_蛇腹4); Are.Draw(X0Y0_虫性_蛇腹3); Are.Draw(X0Y0_虫性_蛇腹2); @@ -1486,7 +1486,7 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_植性_棘左下CP.Update(); X0Y0_植性_棘右上CP.Update(); X0Y0_植性_棘右下CP.Update(); - X0Y0_首CP.Update(); + X0Y0_NeckCP.Update(); X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左CP.Update(); X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右CP.Update(); X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左CP.Update(); @@ -1548,7 +1548,7 @@ namespace SlaveMatrix 植性_棘左下CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O); 植性_棘右上CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O); 植性_棘右下CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O); - 首CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); + NeckCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); 淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/NeckD.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/NeckD.cs index 088cebe..2ebe600 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/NeckD.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/NeckD.cs @@ -17,7 +17,7 @@ namespace SlaveMatrix public bool 植性_棘右下_表示; - public bool 首_表示 = true; + public bool Neck_表示 = true; public bool 淫タトゥ_ハート_タトゥ左_表示; diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Sweat.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Sweat.cs index 83ff2c0..6577c8f 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Sweat.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Sweat.cs @@ -18,10 +18,10 @@ namespace SlaveMatrix { private HashSet 汗対象 = new HashSet { - Sta.Chestt.ToString(), - Sta.Torsot.ToString(), - Sta.Shouldert.ToString(), - Sta.Waistt.ToString() + Sta.ChestType.ToString(), + Sta.TorsoType.ToString(), + Sta.ShoulderType.ToString(), + Sta.WaistType.ToString() }; private ryps[] 対象; diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/T剃刀.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/T剃刀.cs index 90a7af8..d2420c2 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/T剃刀.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/T剃刀.cs @@ -10,7 +10,7 @@ namespace SlaveMatrix public Par X0Y0_刃_刃2; - public Par X0Y0_首; + public Par X0Y0_Neck; public Par X0Y0_グリップ_グリップ0; @@ -50,7 +50,7 @@ namespace SlaveMatrix public ColorD 刃_刃2CD; - public ColorD 首CD; + public ColorD NeckCD; public ColorD グリップ_グリップ0CD; @@ -90,7 +90,7 @@ namespace SlaveMatrix public ColorP X0Y0_刃_刃2CP; - public ColorP X0Y0_首CP; + public ColorP X0Y0_NeckCP; public ColorP X0Y0_グリップ_グリップ0CP; @@ -199,16 +199,16 @@ namespace SlaveMatrix } } - public bool 首_表示 + public bool Neck_表示 { get { - return X0Y0_首.Dra; + return X0Y0_Neck.Dra; } set { - X0Y0_首.Dra = value; - X0Y0_首.Hit = value; + X0Y0_Neck.Dra = value; + X0Y0_Neck.Hit = value; } } @@ -431,7 +431,7 @@ namespace SlaveMatrix ヘッド_表示 = value; 刃_刃1_表示 = value; 刃_刃2_表示 = value; - 首_表示 = value; + Neck_表示 = value; グリップ_グリップ0_表示 = value; グリップ_グリップ1_表示 = value; グリップ_グリップ2_表示 = value; @@ -462,7 +462,7 @@ namespace SlaveMatrix ヘッドCD.不透明度 = value; 刃_刃1CD.不透明度 = value; 刃_刃2CD.不透明度 = value; - 首CD.不透明度 = value; + NeckCD.不透明度 = value; グリップ_グリップ0CD.不透明度 = value; グリップ_グリップ1CD.不透明度 = value; グリップ_グリップ2CD.不透明度 = value; @@ -491,7 +491,7 @@ namespace SlaveMatrix Pars pars2 = pars["刃"].ToPars(); X0Y0_刃_刃1 = pars2["刃1"].ToPar(); X0Y0_刃_刃2 = pars2["刃2"].ToPar(); - X0Y0_首 = pars["首"].ToPar(); + X0Y0_Neck = pars["首"].ToPar(); pars2 = pars["グリップ"].ToPars(); X0Y0_グリップ_グリップ0 = pars2["グリップ0"].ToPar(); X0Y0_グリップ_グリップ1 = pars2["グリップ1"].ToPar(); @@ -536,7 +536,7 @@ namespace SlaveMatrix ヘッド_表示 = e.ヘッド_表示; 刃_刃1_表示 = e.刃_刃1_表示; 刃_刃2_表示 = e.刃_刃2_表示; - 首_表示 = e.首_表示; + Neck_表示 = e.Neck_表示; グリップ_グリップ0_表示 = e.グリップ_グリップ0_表示; グリップ_グリップ1_表示 = e.グリップ_グリップ1_表示; グリップ_グリップ2_表示 = e.グリップ_グリップ2_表示; @@ -565,7 +565,7 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_ヘッドCP = new ColorP(X0Y0_ヘッド, ヘッドCD, DisUnit, abj: true); X0Y0_刃_刃1CP = new ColorP(X0Y0_刃_刃1, 刃_刃1CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_刃_刃2CP = new ColorP(X0Y0_刃_刃2, 刃_刃2CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_首CP = new ColorP(X0Y0_首, 首CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_NeckCP = new ColorP(X0Y0_Neck, NeckCD, DisUnit, abj: true); X0Y0_グリップ_グリップ0CP = new ColorP(X0Y0_グリップ_グリップ0, グリップ_グリップ0CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_グリップ_グリップ1CP = new ColorP(X0Y0_グリップ_グリップ1, グリップ_グリップ1CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_グリップ_グリップ2CP = new ColorP(X0Y0_グリップ_グリップ2, グリップ_グリップ2CD, DisUnit, abj: true); @@ -597,7 +597,7 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_ヘッドCP.Update(); X0Y0_刃_刃1CP.Update(); X0Y0_刃_刃2CP.Update(); - X0Y0_首CP.Update(); + X0Y0_NeckCP.Update(); X0Y0_グリップ_グリップ0CP.Update(); X0Y0_グリップ_グリップ1CP.Update(); X0Y0_グリップ_グリップ2CP.Update(); @@ -629,7 +629,7 @@ namespace SlaveMatrix Col.GetGrad(ref Col.DarkGray, out var ret); 刃_刃1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret); 刃_刃2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret); - 首CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret); + NeckCD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret); ret = new Color2(ref Col.DimGray, ref Col.Black); グリップ_グリップ0CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret); グリップ_グリップ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/T剃刀D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/T剃刀D.cs index a4e7c32..d873a39 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/T剃刀D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/T剃刀D.cs @@ -12,7 +12,7 @@ namespace SlaveMatrix public bool 刃_刃2_表示 = true; - public bool 首_表示 = true; + public bool Neck_表示 = true; public bool グリップ_グリップ0_表示 = true; diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ペニス処理.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ペニス処理.cs index 623d7b2..7ceb7eb 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ペニス処理.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ペニス処理.cs @@ -748,7 +748,7 @@ namespace SlaveMatrix { LowerArmXC = ペニス処理2.LowerArm.尺度XC; } - 調教UI.ペニス.位置B = ペニス処理2.Bod.首.位置.AddY(0.01); + 調教UI.ペニス.位置B = ペニス処理2.Bod.Neck.位置.AddY(0.01); 調教UI.Action(ContactType.Hand, ActionType.手コ, CurrentState.Start, ToolType.Penis, 0, 1, 機械: false, 射精: false); Player.主精力消費小(); Player.奴体力消費小(); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/交配.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/交配.cs index 35a6198..408e657 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/交配.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/交配.cs @@ -87,7 +87,7 @@ namespace SlaveMatrix Sta.鳳凰Dt.ToString() }; - private static HashSet 肩人 = new HashSet { Sta.ShoulderDt.ToString() }; + private static HashSet 肩人 = new HashSet { Sta.ShoulderDType.ToString() }; private static HashSet 胸翼上人 = new HashSet { @@ -1797,33 +1797,33 @@ namespace SlaveMatrix int i = (原種モード ? RNG.XS.Next(3) : RNG.XS.Next(7)); Dictionary> 接続構成 = Get接続構成(母方, 父方); Type[] 要素構成 = Get要素構成(母方, 父方); - HeadD 頭D2 = Mix(母方, 父方, i, 原種モード); + HeadD HeadD2 = Mix(母方, 父方, i, 原種モード); 基髪D 基髪D2 = new 基髪D(); - 頭D2.基髪接続(基髪D2); - 頭D2.目左接続(new 目傷D()); - 頭D2.目右接続(new 目傷D + HeadD2.基髪接続(基髪D2); + HeadD2.目左接続(new 目傷D()); + HeadD2.目右接続(new 目傷D { 右 = true }); - 頭D2.目左接続(new 目尻影D()); - 頭D2.目右接続(new 目尻影D + HeadD2.目左接続(new 目尻影D()); + HeadD2.目右接続(new 目尻影D { 右 = true }); 鼻肌D 鼻肌D2; - 頭D2.鼻肌接続(鼻肌D2 = Mix<鼻肌D>(母方, 父方, i, 原種モード)); - 頭D2.鼻肌接続(new 紅潮D()); + HeadD2.鼻肌接続(鼻肌D2 = Mix<鼻肌D>(母方, 父方, i, 原種モード)); + HeadD2.鼻肌接続(new 紅潮D()); 頬肌D 頬肌D2 = Mix<頬肌D>(母方, 父方, 右: false, i, 原種モード); - 頭D2.頬肌左接続(頬肌D2); - 頭D2.頬肌右接続(頬肌D2.Get逆()); + HeadD2.頬肌左接続(頬肌D2); + HeadD2.頬肌右接続(頬肌D2.Get逆()); 顔ハイライトD 顔ハイライトD2 = Mix<顔ハイライトD>(母方, 父方, 右: false, i, 原種モード); - 頭D2.頬左接続(顔ハイライトD2); - 頭D2.頬右接続(顔ハイライトD2.Get逆()); - 頭D2.単眼目接続(new 目隠帯D()); - 頭D2.口接続(new 玉口枷D()); - 頭D2.AlignC(); + HeadD2.頬左接続(顔ハイライトD2); + HeadD2.頬右接続(顔ハイライトD2.Get逆()); + HeadD2.単眼目接続(new 目隠帯D()); + HeadD2.口接続(new 玉口枷D()); + HeadD2.AlignC(); NeckD 首D2 = Mix(母方, 父方, i, 原種モード); - 首D2.頭接続(頭D2); + 首D2.頭接続(HeadD2); ChestD ChestD2 = Mix(母方, 父方, i, 原種モード); 乳房D 乳房D2 = Mix<乳房D>(母方, 父方, 右: false, i, 原種モード); 乳房D2.噴乳接続(new 噴乳D()); @@ -1963,31 +1963,31 @@ namespace SlaveMatrix { 双目D2.瞼接続(双瞼D2); 双目D2.瞼接続(new 涙D()); - 頭D2.目左接続(双目D2); - 頭D2.目右接続(双目D3 = (双目D)双目D2.Get逆()); + HeadD2.目左接続(双目D2); + HeadD2.目右接続(双目D3 = (双目D)双目D2.Get逆()); } - 頭D2.眉左接続(眉D2); - 頭D2.眉右接続(眉D2.Get逆()); + HeadD2.眉左接続(眉D2); + HeadD2.眉右接続(眉D2.Get逆()); } else { 双目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get双眼R(右: false); - 頭D2.目左接続(双目D2); - 頭D2.目右接続(双目D3 = (双目D)双目D2.Get逆()); + HeadD2.目左接続(双目D2); + HeadD2.目右接続(双目D3 = (双目D)双目D2.Get逆()); 眉D 眉D3 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get眉R(右: false); - 頭D2.眉左接続(眉D3); - 頭D2.眉右接続(眉D3.Get逆()); + HeadD2.眉左接続(眉D3); + HeadD2.眉右接続(眉D3.Get逆()); } 縦目D2 = Mix<縦目D>(母方, 父方, i, 原種モード); 縦瞼D2 = Mix<縦瞼D>(母方, 父方, i, 原種モード); if (縦目D2 != null && 縦瞼D2 != null) { 縦目D2.瞼接続(縦瞼D2); - 頭D2.額接続(縦目D2); + HeadD2.額接続(縦目D2); } else if (!原種モード && 変異率.Lot() && 0.05.Lot()) { - 頭D2.額接続(縦目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get縦眼R()); + HeadD2.額接続(縦目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get縦眼R()); 縦瞼D2 = 縦目D2.瞼_接続.GetEleD<縦瞼D>(); } 頬目D2 = Mix<頬目D>(母方, 父方, 右: false, i, 原種モード); @@ -1995,14 +1995,14 @@ namespace SlaveMatrix if (頬目D2 != null && 頬瞼D2 != null) { 頬目D2.瞼接続(頬瞼D2); - 頭D2.頬肌左接続(頬目D2); - 頭D2.頬肌右接続(頬目D3 = (頬目D)頬目D2.Get逆()); + HeadD2.頬肌左接続(頬目D2); + HeadD2.頬肌右接続(頬目D3 = (頬目D)頬目D2.Get逆()); } else if (!原種モード && 変異率.Lot() && 0.05.Lot()) { 頬目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get頬眼R(右: false); - 頭D2.頬肌左接続(頬目D2); - 頭D2.頬肌右接続(頬目D3 = (頬目D)頬目D2.Get逆()); + HeadD2.頬肌左接続(頬目D2); + HeadD2.頬肌右接続(頬目D3 = (頬目D)頬目D2.Get逆()); } } else @@ -2022,14 +2022,14 @@ namespace SlaveMatrix 右 = true, 基準C = new Vector2D(-0.01, 0.0) }); - 頭D2.単眼目接続(単目D2); - 頭D2.単眼眉接続(単眼眉D2); + HeadD2.単眼目接続(単目D2); + HeadD2.単眼眉接続(単眼眉D2); } else { - 頭D2.単眼目接続(単目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get単眼R()); + HeadD2.単眼目接続(単目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get単眼R()); 単瞼D2 = 単目D2.瞼_接続.GetEleD<単瞼D>(); - 頭D2.単眼眉接続(SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get単眼眉R()); + HeadD2.単眼眉接続(SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get単眼眉R()); } } } @@ -2044,31 +2044,31 @@ namespace SlaveMatrix { 双目D2.瞼接続(双瞼D3); 双目D2.瞼接続(new 涙D()); - 頭D2.目左接続(双目D2); - 頭D2.目右接続(双目D3 = (双目D)双目D2.Get逆()); + HeadD2.目左接続(双目D2); + HeadD2.目右接続(双目D3 = (双目D)双目D2.Get逆()); } - 頭D2.眉左接続(眉D4); - 頭D2.眉右接続(眉D4.Get逆()); + HeadD2.眉左接続(眉D4); + HeadD2.眉右接続(眉D4.Get逆()); } else { 双目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get双眼R(右: false); - 頭D2.目左接続(双目D2); - 頭D2.目右接続(双目D3 = (双目D)双目D2.Get逆()); + HeadD2.目左接続(双目D2); + HeadD2.目右接続(双目D3 = (双目D)双目D2.Get逆()); 眉D 眉D5 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get眉R(右: false); - 頭D2.眉左接続(眉D5); - 頭D2.眉右接続(眉D5.Get逆()); + HeadD2.眉左接続(眉D5); + HeadD2.眉右接続(眉D5.Get逆()); } 縦目D2 = Mix<縦目D>(母方, 父方, i, 原種モード); 縦瞼D2 = Mix<縦瞼D>(母方, 父方, i, 原種モード); if (縦目D2 != null && 縦瞼D2 != null) { 縦目D2.瞼接続(縦瞼D2); - 頭D2.額接続(縦目D2); + HeadD2.額接続(縦目D2); } else if (!原種モード && 変異率.Lot() && 0.05.Lot()) { - 頭D2.額接続(縦目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get縦眼R()); + HeadD2.額接続(縦目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get縦眼R()); 縦瞼D2 = 縦目D2.瞼_接続.GetEleD<縦瞼D>(); } 頬目D2 = Mix<頬目D>(母方, 父方, 右: false, i, 原種モード); @@ -2076,14 +2076,14 @@ namespace SlaveMatrix if (頬目D2 != null && 頬瞼D3 != null) { 頬目D2.瞼接続(頬瞼D3); - 頭D2.頬肌左接続(頬目D2); - 頭D2.頬肌右接続(頬目D3 = (頬目D)頬目D2.Get逆()); + HeadD2.頬肌左接続(頬目D2); + HeadD2.頬肌右接続(頬目D3 = (頬目D)頬目D2.Get逆()); } else if (!原種モード && 変異率.Lot() && 0.05.Lot()) { 頬目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get頬眼R(右: false); - 頭D2.頬肌左接続(頬目D2); - 頭D2.頬肌右接続(頬目D3 = (頬目D)頬目D2.Get逆()); + HeadD2.頬肌左接続(頬目D2); + HeadD2.頬肌右接続(頬目D3 = (頬目D)頬目D2.Get逆()); } } else if (flag2) @@ -2103,14 +2103,14 @@ namespace SlaveMatrix 右 = true, 基準C = new Vector2D(-0.01, 0.0) }); - 頭D2.単眼目接続(単目D2); - 頭D2.単眼眉接続(単眼眉D3); + HeadD2.単眼目接続(単目D2); + HeadD2.単眼眉接続(単眼眉D3); } else { - 頭D2.単眼目接続(単目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get単眼R()); + HeadD2.単眼目接続(単目D2 = SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get単眼R()); 単瞼D2 = 単目D2.瞼_接続.GetEleD<単瞼D>(); - 頭D2.単眼眉接続(SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get単眼眉R()); + HeadD2.単眼眉接続(SlaveMatrix.GameClasses._Con.Get単眼眉R()); } } 鼻D 鼻D2 = Mix<鼻D>(母方, 父方, i, 原種モード); @@ -2121,47 +2121,47 @@ namespace SlaveMatrix { 右 = true }); - 頭D2.鼻接続(鼻D2); + HeadD2.鼻接続(鼻D2); } 口D 口D2 = Mix<口D>(母方, 父方, i, 原種モード); if (口D2 != null) { if (口D2 is 口_通常D) { - 頭D2.口接続(口D2); - 頭D2.口接続(new 涎_通常D()); - 頭D2.口接続(new 涎_通常D + HeadD2.口接続(口D2); + HeadD2.口接続(new 涎_通常D()); + HeadD2.口接続(new 涎_通常D { 右 = true }); } else if (口D2 is 口_裂けD) { - 頭D2.口接続(口D2); - 頭D2.口接続(new 涎_裂けD()); - 頭D2.口接続(new 涎_裂けD + HeadD2.口接続(口D2); + HeadD2.口接続(new 涎_裂けD()); + HeadD2.口接続(new 涎_裂けD { 右 = true }); } - 頭D2.口接続(new 性器精液_人D()); - 頭D2.口接続(new 咳D()); - 頭D2.口接続(new 呼気D()); + HeadD2.口接続(new 性器精液_人D()); + HeadD2.口接続(new 咳D()); + HeadD2.口接続(new 呼気D()); 舌D 舌D2 = Mix<舌D>(母方, 父方, i, 原種モード); if (舌D2 != null) { - 頭D2.口接続(舌D2); + HeadD2.口接続(舌D2); } } - 頭D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_耳左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); + HeadD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_耳左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); 基髪D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.基髪_頭頂左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); - 頭D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_頬左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); - 頭D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_大顎基_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); - 頭D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_顔面_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); - 頭D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_頭頂_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); - 頭D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_触覚左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); + HeadD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_頬左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); + HeadD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_大顎基_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); + HeadD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_顔面_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); + HeadD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_頭頂_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); + HeadD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_触覚左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); ChestD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Chest_肩左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); - 頭D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_額_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); + HeadD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_額_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); ChestD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Chest_翼上左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); ChestD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Chest_翼下左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); TorsoD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Torso_翼左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); @@ -3793,9 +3793,9 @@ namespace SlaveMatrix flag3 |= item32.筋肉; } } - if (頭D2.額_接続.Count > 1) + if (HeadD2.額_接続.Count > 1) { - 頭D2.額_接続.Remove(頭D2.額_接続[RNG.XS.Next(頭D2.額_接続.Count)]); + HeadD2.額_接続.Remove(HeadD2.額_接続[RNG.XS.Next(HeadD2.額_接続.Count)]); } bool flag4 = false; flag4 |= 胸腹板D2.虫性_腹板_表示; @@ -3911,14 +3911,14 @@ namespace SlaveMatrix 鼻肌D2.紋柄_紋右_紋4_表示 = false; } bool flag12 = 顔面D2?.触覚左_接続.IsEleD<触覚D>() ?? false; - bool flag13 = 頭D2.触覚左_接続.IsEleD<触覚D>(); + bool flag13 = HeadD2.触覚左_接続.IsEleD<触覚D>(); bool flag14 = 基髪D2.頭頂左_接続.IsEleD<触覚D>(); if (!flag12 && flag13 && flag14) { if (RNG.XS.NextBool()) { - 頭D2.触覚左_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D); - 頭D2.触覚右_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D); + HeadD2.触覚左_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D); + HeadD2.触覚右_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D); } else { @@ -3948,8 +3948,8 @@ namespace SlaveMatrix } else { - 頭D2.触覚左_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D); - 頭D2.触覚右_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D); + HeadD2.触覚左_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D); + HeadD2.触覚右_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D); } } else if (flag12 && flag13 && flag14) @@ -3957,8 +3957,8 @@ namespace SlaveMatrix switch (RNG.XS.Next(2)) { case 0: - 頭D2.触覚左_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D); - 頭D2.触覚右_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D); + HeadD2.触覚左_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D); + HeadD2.触覚右_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D); 基髪D2.頭頂左_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D); 基髪D2.頭頂右_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D); break; @@ -3971,23 +3971,23 @@ namespace SlaveMatrix case 2: 顔面D2.触覚左_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D); 顔面D2.触覚右_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D); - 頭D2.触覚左_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D); - 頭D2.触覚右_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D); + HeadD2.触覚左_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D); + HeadD2.触覚右_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D); break; } } if (顔面D2 != null && flag13) { - foreach (触覚D eleD8 in 頭D2.触覚左_接続.GetEleDs<触覚D>()) + foreach (触覚D eleD8 in HeadD2.触覚左_接続.GetEleDs<触覚D>()) { 顔面D2.触覚左接続(eleD8); } - foreach (触覚D eleD9 in 頭D2.触覚右_接続.GetEleDs<触覚D>()) + foreach (触覚D eleD9 in HeadD2.触覚右_接続.GetEleDs<触覚D>()) { 顔面D2.触覚右接続(eleD9); } - 頭D2.触覚左_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D); - 頭D2.触覚右_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D); + HeadD2.触覚左_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D); + HeadD2.触覚右_接続.RemoveAll((EleD e) => e is 触覚D); } if (腰肌.陰毛_表示 && 腰肌.獣性_獣毛_表示) { diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/尾_腓.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/尾_腓.cs index 7b89f7c..0adde21 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/尾_腓.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/尾_腓.cs @@ -1,5 +1,5 @@ -using System.Collections.Generic; using _2DGAMELIB; +using System.Collections.Generic; namespace SlaveMatrix { @@ -367,99 +367,99 @@ namespace SlaveMatrix public Par X0Y0_頚_鱗1_鱗17_鱗2; - public Par X0Y0_頭_上顎_顎基; + public Par X0Y0_Head_上顎_顎基; - public Par X0Y0_頭_上顎_鱗4; + public Par X0Y0_Head_上顎_鱗4; - public Par X0Y0_頭_上顎_鱗左1; + public Par X0Y0_Head_上顎_鱗左1; - public Par X0Y0_頭_上顎_鱗右1; + public Par X0Y0_Head_上顎_鱗右1; - public Par X0Y0_頭_上顎_鱗左2; + public Par X0Y0_Head_上顎_鱗左2; - public Par X0Y0_頭_上顎_鱗右2; + public Par X0Y0_Head_上顎_鱗右2; - public Par X0Y0_頭_上顎_鱗左3; + public Par X0Y0_Head_上顎_鱗左3; - public Par X0Y0_頭_上顎_鱗右3; + public Par X0Y0_Head_上顎_鱗右3; - public Par X0Y0_頭_上顎_鱗左4; + public Par X0Y0_Head_上顎_鱗左4; - public Par X0Y0_頭_上顎_鱗右4; + public Par X0Y0_Head_上顎_鱗右4; - public Par X0Y0_頭_上顎_鱗左5; + public Par X0Y0_Head_上顎_鱗左5; - public Par X0Y0_頭_上顎_鱗右5; + public Par X0Y0_Head_上顎_鱗右5; - public Par X0Y0_頭_上顎_鱗左8; + public Par X0Y0_Head_上顎_鱗左8; - public Par X0Y0_頭_上顎_鱗右8; + public Par X0Y0_Head_上顎_鱗右8; - public Par X0Y0_頭_上顎_鱗左9; + public Par X0Y0_Head_上顎_鱗左9; - public Par X0Y0_頭_上顎_鱗右9; + public Par X0Y0_Head_上顎_鱗右9; - public Par X0Y0_頭_上顎_鱗左10; + public Par X0Y0_Head_上顎_鱗左10; - public Par X0Y0_頭_上顎_鱗右10; + public Par X0Y0_Head_上顎_鱗右10; - public Par X0Y0_頭_上顎_鱗左11; + public Par X0Y0_Head_上顎_鱗左11; - public Par X0Y0_頭_上顎_鱗右11; + public Par X0Y0_Head_上顎_鱗右11; - public Par X0Y0_頭_下顎_顎基; + public Par X0Y0_Head_下顎_顎基; - public Par X0Y0_頭_下顎_鱗1; + public Par X0Y0_Head_下顎_鱗1; - public Par X0Y0_頭_下顎_鱗2; + public Par X0Y0_Head_下顎_鱗2; 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- 頭_下顎_鱗右7_表示 = e.頭_下顎_鱗右7_表示; - 頭_下顎_鱗左8_表示 = e.頭_下顎_鱗左8_表示; - 頭_下顎_鱗右8_表示 = e.頭_下顎_鱗右8_表示; - 頭_下顎_鱗左9_表示 = e.頭_下顎_鱗左9_表示; - 頭_下顎_鱗右9_表示 = e.頭_下顎_鱗右9_表示; - 頭_下顎_鱗左10_表示 = e.頭_下顎_鱗左10_表示; - 頭_下顎_鱗右10_表示 = e.頭_下顎_鱗右10_表示; - 頭_下顎_鱗左11_表示 = e.頭_下顎_鱗左11_表示; - 頭_下顎_鱗右11_表示 = e.頭_下顎_鱗右11_表示; + Head_上顎_顎基_表示 = e.頭_上顎_顎基_表示; + Head_上顎_鱗4_表示 = e.頭_上顎_鱗4_表示; + Head_上顎_鱗左1_表示 = e.頭_上顎_鱗左1_表示; + Head_上顎_鱗右1_表示 = e.頭_上顎_鱗右1_表示; + Head_上顎_鱗左2_表示 = e.頭_上顎_鱗左2_表示; + Head_上顎_鱗右2_表示 = e.頭_上顎_鱗右2_表示; + Head_上顎_鱗左3_表示 = e.頭_上顎_鱗左3_表示; + Head_上顎_鱗右3_表示 = e.頭_上顎_鱗右3_表示; + Head_上顎_鱗左4_表示 = e.頭_上顎_鱗左4_表示; + Head_上顎_鱗右4_表示 = e.頭_上顎_鱗右4_表示; + Head_上顎_鱗左5_表示 = e.頭_上顎_鱗左5_表示; + Head_上顎_鱗右5_表示 = e.頭_上顎_鱗右5_表示; + Head_上顎_鱗左8_表示 = e.頭_上顎_鱗左8_表示; + Head_上顎_鱗右8_表示 = e.頭_上顎_鱗右8_表示; + Head_上顎_鱗左9_表示 = e.頭_上顎_鱗左9_表示; + Head_上顎_鱗右9_表示 = e.頭_上顎_鱗右9_表示; + Head_上顎_鱗左10_表示 = e.頭_上顎_鱗左10_表示; + Head_上顎_鱗右10_表示 = e.頭_上顎_鱗右10_表示; + Head_上顎_鱗左11_表示 = e.頭_上顎_鱗左11_表示; + Head_上顎_鱗右11_表示 = e.頭_上顎_鱗右11_表示; + Head_下顎_顎基_表示 = e.頭_下顎_顎基_表示; + Head_下顎_鱗1_表示 = e.頭_下顎_鱗1_表示; + Head_下顎_鱗2_表示 = e.頭_下顎_鱗2_表示; + Head_下顎_鱗3_表示 = e.頭_下顎_鱗3_表示; + Head_下顎_鱗4_表示 = e.頭_下顎_鱗4_表示; + Head_下顎_鱗左1_表示 = e.頭_下顎_鱗左1_表示; + Head_下顎_鱗右1_表示 = e.頭_下顎_鱗右1_表示; + Head_下顎_鱗左2_表示 = e.頭_下顎_鱗左2_表示; + Head_下顎_鱗右2_表示 = e.頭_下顎_鱗右2_表示; + Head_下顎_鱗左3_表示 = e.頭_下顎_鱗左3_表示; + Head_下顎_鱗右3_表示 = e.頭_下顎_鱗右3_表示; + Head_下顎_鱗左4_表示 = e.頭_下顎_鱗左4_表示; + Head_下顎_鱗右4_表示 = e.頭_下顎_鱗右4_表示; + Head_下顎_鱗左5_表示 = e.頭_下顎_鱗左5_表示; + Head_下顎_鱗右5_表示 = e.頭_下顎_鱗右5_表示; + Head_下顎_鱗左6_表示 = e.頭_下顎_鱗左6_表示; + Head_下顎_鱗右6_表示 = e.頭_下顎_鱗右6_表示; + Head_下顎_鱗左7_表示 = e.頭_下顎_鱗左7_表示; + Head_下顎_鱗右7_表示 = e.頭_下顎_鱗右7_表示; + Head_下顎_鱗左8_表示 = e.頭_下顎_鱗左8_表示; + Head_下顎_鱗右8_表示 = e.頭_下顎_鱗右8_表示; + Head_下顎_鱗左9_表示 = e.頭_下顎_鱗左9_表示; + Head_下顎_鱗右9_表示 = e.頭_下顎_鱗右9_表示; + Head_下顎_鱗左10_表示 = e.頭_下顎_鱗左10_表示; + Head_下顎_鱗右10_表示 = e.頭_下顎_鱗右10_表示; + Head_下顎_鱗左11_表示 = e.頭_下顎_鱗左11_表示; + Head_下顎_鱗右11_表示 = e.頭_下顎_鱗右11_表示; 輪2_革_表示 = e.輪2_革_表示; 輪2_金具1_表示 = e.輪2_金具1_表示; 輪2_金具2_表示 = e.輪2_金具2_表示; @@ -5844,53 +5844,53 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_頚_鱗1_鱗16_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_頚_鱗1_鱗16_鱗2, 頚_鱗1_鱗16_鱗2CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_頚_鱗1_鱗17_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_頚_鱗1_鱗17_鱗1, 頚_鱗1_鱗17_鱗1CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_頚_鱗1_鱗17_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_頚_鱗1_鱗17_鱗2, 頚_鱗1_鱗17_鱗2CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_上顎_顎基CP = new ColorP(X0Y0_頭_上顎_顎基, 頭_上顎_顎基CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_上顎_鱗4CP = new ColorP(X0Y0_頭_上顎_鱗4, 頭_上顎_鱗4CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_上顎_鱗左1CP = new ColorP(X0Y0_頭_上顎_鱗左1, 頭_上顎_鱗左1CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_上顎_鱗右1CP = new ColorP(X0Y0_頭_上顎_鱗右1, 頭_上顎_鱗右1CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_上顎_鱗左2CP = new ColorP(X0Y0_頭_上顎_鱗左2, 頭_上顎_鱗左2CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_上顎_鱗右2CP = new ColorP(X0Y0_頭_上顎_鱗右2, 頭_上顎_鱗右2CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_上顎_鱗左3CP = new ColorP(X0Y0_頭_上顎_鱗左3, 頭_上顎_鱗左3CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_上顎_鱗右3CP = new ColorP(X0Y0_頭_上顎_鱗右3, 頭_上顎_鱗右3CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_上顎_鱗左4CP = new ColorP(X0Y0_頭_上顎_鱗左4, 頭_上顎_鱗左4CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_上顎_鱗右4CP = new ColorP(X0Y0_頭_上顎_鱗右4, 頭_上顎_鱗右4CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_上顎_鱗左5CP = new ColorP(X0Y0_頭_上顎_鱗左5, 頭_上顎_鱗左5CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_上顎_鱗右5CP = new ColorP(X0Y0_頭_上顎_鱗右5, 頭_上顎_鱗右5CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_上顎_鱗左8CP = new ColorP(X0Y0_頭_上顎_鱗左8, 頭_上顎_鱗左8CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_上顎_鱗右8CP = new ColorP(X0Y0_頭_上顎_鱗右8, 頭_上顎_鱗右8CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_上顎_鱗左9CP = new ColorP(X0Y0_頭_上顎_鱗左9, 頭_上顎_鱗左9CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_上顎_鱗右9CP = new ColorP(X0Y0_頭_上顎_鱗右9, 頭_上顎_鱗右9CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_上顎_鱗左10CP = new ColorP(X0Y0_頭_上顎_鱗左10, 頭_上顎_鱗左10CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_上顎_鱗右10CP = new ColorP(X0Y0_頭_上顎_鱗右10, 頭_上顎_鱗右10CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_上顎_鱗左11CP = new ColorP(X0Y0_頭_上顎_鱗左11, 頭_上顎_鱗左11CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_上顎_鱗右11CP = new ColorP(X0Y0_頭_上顎_鱗右11, 頭_上顎_鱗右11CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_下顎_顎基CP = new ColorP(X0Y0_頭_下顎_顎基, 頭_下顎_顎基CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_下顎_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_頭_下顎_鱗1, 頭_下顎_鱗1CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_下顎_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_頭_下顎_鱗2, 頭_下顎_鱗2CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_下顎_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_頭_下顎_鱗3, 頭_下顎_鱗3CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_下顎_鱗4CP = new ColorP(X0Y0_頭_下顎_鱗4, 頭_下顎_鱗4CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_下顎_鱗左1CP = new ColorP(X0Y0_頭_下顎_鱗左1, 頭_下顎_鱗左1CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_下顎_鱗右1CP = new ColorP(X0Y0_頭_下顎_鱗右1, 頭_下顎_鱗右1CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_下顎_鱗左2CP = new ColorP(X0Y0_頭_下顎_鱗左2, 頭_下顎_鱗左2CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_下顎_鱗右2CP = new ColorP(X0Y0_頭_下顎_鱗右2, 頭_下顎_鱗右2CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_下顎_鱗左3CP = new ColorP(X0Y0_頭_下顎_鱗左3, 頭_下顎_鱗左3CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_下顎_鱗右3CP = new ColorP(X0Y0_頭_下顎_鱗右3, 頭_下顎_鱗右3CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_下顎_鱗左4CP = new ColorP(X0Y0_頭_下顎_鱗左4, 頭_下顎_鱗左4CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_下顎_鱗右4CP = new ColorP(X0Y0_頭_下顎_鱗右4, 頭_下顎_鱗右4CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_下顎_鱗左5CP = new ColorP(X0Y0_頭_下顎_鱗左5, 頭_下顎_鱗左5CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_下顎_鱗右5CP = new ColorP(X0Y0_頭_下顎_鱗右5, 頭_下顎_鱗右5CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_下顎_鱗左6CP = new ColorP(X0Y0_頭_下顎_鱗左6, 頭_下顎_鱗左6CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_下顎_鱗右6CP = new ColorP(X0Y0_頭_下顎_鱗右6, 頭_下顎_鱗右6CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_下顎_鱗左7CP = new ColorP(X0Y0_頭_下顎_鱗左7, 頭_下顎_鱗左7CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_下顎_鱗右7CP = new ColorP(X0Y0_頭_下顎_鱗右7, 頭_下顎_鱗右7CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_下顎_鱗左8CP = new ColorP(X0Y0_頭_下顎_鱗左8, 頭_下顎_鱗左8CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_下顎_鱗右8CP = new ColorP(X0Y0_頭_下顎_鱗右8, 頭_下顎_鱗右8CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_下顎_鱗左9CP = new ColorP(X0Y0_頭_下顎_鱗左9, 頭_下顎_鱗左9CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_下顎_鱗右9CP = new ColorP(X0Y0_頭_下顎_鱗右9, 頭_下顎_鱗右9CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_下顎_鱗左10CP = new ColorP(X0Y0_頭_下顎_鱗左10, 頭_下顎_鱗左10CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_下顎_鱗右10CP = new ColorP(X0Y0_頭_下顎_鱗右10, 頭_下顎_鱗右10CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_下顎_鱗左11CP = new ColorP(X0Y0_頭_下顎_鱗左11, 頭_下顎_鱗左11CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_頭_下顎_鱗右11CP = new ColorP(X0Y0_頭_下顎_鱗右11, 頭_下顎_鱗右11CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_Head_上顎_顎基CP = new ColorP(X0Y0_Head_上顎_顎基, Head_上顎_顎基CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_Head_上顎_鱗4CP = new ColorP(X0Y0_Head_上顎_鱗4, Head_上顎_鱗4CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_Head_上顎_鱗左1CP = new ColorP(X0Y0_Head_上顎_鱗左1, Head_上顎_鱗左1CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_Head_上顎_鱗右1CP = new ColorP(X0Y0_Head_上顎_鱗右1, Head_上顎_鱗右1CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_Head_上顎_鱗左2CP = new ColorP(X0Y0_Head_上顎_鱗左2, Head_上顎_鱗左2CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_Head_上顎_鱗右2CP = new ColorP(X0Y0_Head_上顎_鱗右2, Head_上顎_鱗右2CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_Head_上顎_鱗左3CP = new ColorP(X0Y0_Head_上顎_鱗左3, Head_上顎_鱗左3CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_Head_上顎_鱗右3CP = new ColorP(X0Y0_Head_上顎_鱗右3, Head_上顎_鱗右3CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_Head_上顎_鱗左4CP = new ColorP(X0Y0_Head_上顎_鱗左4, Head_上顎_鱗左4CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_Head_上顎_鱗右4CP = new ColorP(X0Y0_Head_上顎_鱗右4, Head_上顎_鱗右4CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_Head_上顎_鱗左5CP = new ColorP(X0Y0_Head_上顎_鱗左5, Head_上顎_鱗左5CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_Head_上顎_鱗右5CP = new ColorP(X0Y0_Head_上顎_鱗右5, Head_上顎_鱗右5CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_Head_上顎_鱗左8CP = new ColorP(X0Y0_Head_上顎_鱗左8, Head_上顎_鱗左8CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_Head_上顎_鱗右8CP = new ColorP(X0Y0_Head_上顎_鱗右8, Head_上顎_鱗右8CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_Head_上顎_鱗左9CP = new ColorP(X0Y0_Head_上顎_鱗左9, Head_上顎_鱗左9CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_Head_上顎_鱗右9CP = new ColorP(X0Y0_Head_上顎_鱗右9, Head_上顎_鱗右9CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_Head_上顎_鱗左10CP = new ColorP(X0Y0_Head_上顎_鱗左10, Head_上顎_鱗左10CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_Head_上顎_鱗右10CP = new ColorP(X0Y0_Head_上顎_鱗右10, Head_上顎_鱗右10CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_Head_上顎_鱗左11CP = new ColorP(X0Y0_Head_上顎_鱗左11, Head_上顎_鱗左11CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_Head_上顎_鱗右11CP = new ColorP(X0Y0_Head_上顎_鱗右11, Head_上顎_鱗右11CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_Head_下顎_顎基CP = new ColorP(X0Y0_Head_下顎_顎基, Head_下顎_顎基CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_Head_下顎_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_Head_下顎_鱗1, Head_下顎_鱗1CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_Head_下顎_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_Head_下顎_鱗2, Head_下顎_鱗2CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_Head_下顎_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_Head_下顎_鱗3, Head_下顎_鱗3CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_Head_下顎_鱗4CP = new ColorP(X0Y0_Head_下顎_鱗4, Head_下顎_鱗4CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_Head_下顎_鱗左1CP = new ColorP(X0Y0_Head_下顎_鱗左1, Head_下顎_鱗左1CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_Head_下顎_鱗右1CP = new ColorP(X0Y0_Head_下顎_鱗右1, Head_下顎_鱗右1CD, DisUnit, abj: true); 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- 頭_下顎_鱗右8CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1R); - 頭_下顎_鱗左9CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1R); - 頭_下顎_鱗右9CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1R); - 頭_下顎_鱗左10CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1R); - 頭_下顎_鱗右10CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1R); - 頭_下顎_鱗左11CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1R); - 頭_下顎_鱗右11CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1R); + Head_上顎_顎基CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0R); + Head_上顎_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0R); + Head_上顎_鱗左1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0R); + Head_上顎_鱗右1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0R); + Head_上顎_鱗左2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0R); + Head_上顎_鱗右2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0R); + Head_上顎_鱗左3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0R); + Head_上顎_鱗右3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0R); + Head_上顎_鱗左4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0R); + Head_上顎_鱗右4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0R); + Head_上顎_鱗左5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0R); 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+ 頭.X0Y0_Head.GetMiY_MaY(out mm); 頭.色更新(mm); Ele[] array = 瞼; for (int i = 0; i < array.Length; i++) diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Bod.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Bod.cs index f5d95fa..e59f31b 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Bod.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Bod.cs @@ -58,7 +58,7 @@ namespace SlaveMatrix public Chest Chest; - public Neck 首; + public Neck Neck; public Head 頭; @@ -2431,10 +2431,10 @@ namespace SlaveMatrix set { ドレス首i = value; - if (首 != null) + if (Neck != null) { - Set表示(首, ドレス首i); - 首.ドレス配色(ドレス首i.色); + Set表示(Neck, ドレス首i); + Neck.ドレス配色(ドレス首i.色); } } } @@ -2880,21 +2880,21 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return 首.拘束; + return Neck.拘束; } set { if (value) { 拘束具情報 @default = 拘束具情報.GetDefault(); - 首.拘束 = @default.表示; - 首.首輪配色(@default.色); + Neck.拘束 = @default.表示; + Neck.首輪配色(@default.色); } else { 拘束具情報 拘束具初期化 = Sta.拘束具初期化; - 首.拘束 = 拘束具初期化.表示; - 首.首輪配色(拘束具初期化.色); + Neck.拘束 = 拘束具初期化.表示; + Neck.首輪配色(拘束具初期化.色); } } } @@ -3266,7 +3266,7 @@ namespace SlaveMatrix pp = 翼獣.UpperArm.Par.Par; if (p is 基髪) { - 翼獣.UpperArm.接着 = () => bod.頭.X0Y0_頭.ToGlobal(bod.頭.X0Y0_頭.BasePointBase); + 翼獣.UpperArm.接着 = () => bod.頭.X0Y0_Head.ToGlobal(bod.頭.X0Y0_Head.BasePointBase); } else if (p is Chest) { @@ -3659,7 +3659,7 @@ namespace SlaveMatrix pp = 翼獣.UpperArm.Par.Par; if (p is 基髪) { - 翼獣.UpperArm.接着 = () => bod.頭.X0Y0_頭.ToGlobal(bod.頭.X0Y0_頭.BasePointBase); + 翼獣.UpperArm.接着 = () => bod.頭.X0Y0_Head.ToGlobal(bod.頭.X0Y0_Head.BasePointBase); } else if (p is Chest) { @@ -3897,7 +3897,7 @@ namespace SlaveMatrix } if (Chest != null) { - 首 = Chest.Neck_接続.GetEle(); + Neck = Chest.Neck_接続.GetEle(); 胸腹板_人 = Chest.肌_接続.GetEle<胸腹板>(); 胸肌_人 = Chest.肌_接続.GetEle<胸肌>(); 胸毛_人 = Chest.肌_接続.GetEle<胸毛>(); @@ -3932,9 +3932,9 @@ namespace SlaveMatrix 上着T_ドレス = Chest.肌_接続.GetEle<上着トップ_ドレス>(); 上着T_ドレス.SetHitFalse(); } - if (首 != null) + if (Neck != null) { - 頭 = 首.Head_接続.GetEle(); + 頭 = Neck.Head_接続.GetEle(); } if (頭 != null) { @@ -4058,10 +4058,10 @@ namespace SlaveMatrix 後髪1 = 基髪.後髪_接続.GetEle(); 後髪0 = 基髪.後髪_接続.GetEle(); } - 首.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, this, kd, 首); - sk.Add(首.キスマーク); - 首.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, this, wd, 首); - sw.Add(首.鞭痕); + Neck.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, this, kd, Neck); + sk.Add(Neck.キスマーク); + Neck.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, this, wd, Neck); + sw.Add(Neck.鞭痕); Chest.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, this, kd, Chest); sk.Add(Chest.キスマーク); Chest.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, this, wd, Chest); @@ -5265,9 +5265,9 @@ namespace SlaveMatrix } if (Is単眼) { - 頭.X0Y0_頭.JP[7] = new Joi(頭.X0Y0_頭.JP[7].Joint.MulY(0.96)); - 頭.X0Y0_頭.JP[17] = new Joi(頭.X0Y0_頭.JP[17].Joint.MulY(0.96)); - 頭.X0Y0_頭.JP[18] = new Joi(頭.X0Y0_頭.JP[18].Joint.MulY(0.96)); + 頭.X0Y0_Head.JP[7] = new Joi(頭.X0Y0_Head.JP[7].Joint.MulY(0.96)); + 頭.X0Y0_Head.JP[17] = new Joi(頭.X0Y0_Head.JP[17].Joint.MulY(0.96)); + 頭.X0Y0_Head.JP[18] = new Joi(頭.X0Y0_Head.JP[18].Joint.MulY(0.96)); 紅潮.紅潮1_表示 = false; 紅潮.X0Y0_紅潮左.AngleBase = 20.0; 紅潮.X0Y0_紅潮弱左.AngleBase = 20.0; @@ -5766,7 +5766,7 @@ namespace SlaveMatrix bod.Waist.描画1(are); bod.Torso.描画0(are); bod.Chest.描画0(are); - bod.首.描画0(are); + bod.Neck.描画0(are); if (bod.肩左 != null) { bod.肩左.描画0(are); @@ -6193,7 +6193,7 @@ namespace SlaveMatrix bod.Waist.描画1(are); bod.Torso.描画0(are); bod.Chest.描画0(are); - bod.首.描画0(are); + bod.Neck.描画0(are); if (bod.肩左 != null) { bod.肩左.描画0(are); @@ -6620,7 +6620,7 @@ namespace SlaveMatrix bod.Waist.描画1(are); bod.Torso.描画0(are); bod.Chest.描画0(are); - bod.首.描画0(are); + bod.Neck.描画0(are); if (bod.肩左 != null) { bod.肩左.描画0(are); @@ -7046,7 +7046,7 @@ namespace SlaveMatrix bod.Waist.描画1(are); bod.Torso.描画0(are); bod.Chest.描画0(are); - bod.首.描画0(are); + bod.Neck.描画0(are); if (bod.肩左 != null) { bod.肩左.描画0(are); @@ -7470,7 +7470,7 @@ namespace SlaveMatrix bod.Waist.描画1(are); bod.Torso.描画0(are); bod.Chest.描画0(are); - bod.首.描画0(are); + bod.Neck.描画0(are); if (bod.肩左 != null) { bod.肩左.描画0(are); @@ -7893,7 +7893,7 @@ namespace SlaveMatrix bod.Waist.描画1(are); bod.Torso.描画0(are); bod.Chest.描画0(are); - bod.首.描画0(are); + bod.Neck.描画0(are); if (bod.肩左 != null) { bod.肩左.描画0(are); @@ -8345,7 +8345,7 @@ namespace SlaveMatrix } bod.Torso.描画0(are); bod.Chest.描画0(are); - bod.首.描画0(are); + bod.Neck.描画0(are); if (bod.肩左 != null) { bod.肩左.描画0(are); @@ -8773,7 +8773,7 @@ namespace SlaveMatrix bod.Waist.描画1(are); bod.Torso.描画0(are); bod.Chest.描画0(are); - bod.首.描画0(are); + bod.Neck.描画0(are); if (bod.肩左 != null) { bod.肩左.描画0(are); @@ -9628,8 +9628,8 @@ namespace SlaveMatrix private void Set人肌色(Color c) { - Color col = 頭.頭CD.色.Col1; - Color col2 = 頭.頭CD.色.Col2; + Color col = 頭.HeadCD.色.Col1; + Color col2 = 頭.HeadCD.色.Col2; Col.GetSkinGrad(ref c, out var ret); ret.Col1 = col; ret.GetRep(out var ret2); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/SpeciesDefaults.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/SpeciesDefaults.cs index e9b98e4..35be918 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/SpeciesDefaults.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/SpeciesDefaults.cs @@ -51,7 +51,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -123,7 +123,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻R(); @@ -168,7 +168,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -225,7 +225,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -285,7 +285,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -333,7 +333,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -376,7 +376,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -431,7 +431,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -497,7 +497,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -567,7 +567,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -637,7 +637,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -669,7 +669,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -701,7 +701,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -737,7 +737,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -793,7 +793,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -829,7 +829,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -894,7 +894,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -945,7 +945,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -1003,7 +1003,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -1082,7 +1082,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -1175,7 +1175,7 @@ namespace SlaveMatrix WaistD obj = Uni.Waist(); TorsoD 胴D2 = obj.SetTorso(); ChestD ChestD2 = 胴D2.SetChestR(); - HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -1242,7 +1242,7 @@ namespace SlaveMatrix WaistD obj = Uni.Waist(); TorsoD obj2 = obj.SetTorso(); ChestD obj3 = obj2.SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj3.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj3.SetNeck().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -1351,7 +1351,7 @@ namespace SlaveMatrix WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); TorsoD TorsoD2 = WaistD2.SetTorso(); ChestD ChestD2 = TorsoD2.SetChestR(); - HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -1427,7 +1427,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -1529,7 +1529,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -1591,7 +1591,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻R(); @@ -1642,7 +1642,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻R(); @@ -1695,7 +1695,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻R(); @@ -1740,7 +1740,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -1797,7 +1797,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -1910,7 +1910,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -2025,7 +2025,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -2118,7 +2118,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -2225,7 +2225,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getワーム() { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); - HeadD 頭D2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR().Set首() + HeadD 頭D2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR().SetNeck() .Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -2275,7 +2275,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -2350,7 +2350,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -2412,7 +2412,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set口人(); @@ -2455,7 +2455,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -2581,7 +2581,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - NeckD 首D2 = obj.Set首(); + NeckD 首D2 = obj.SetNeck(); HeadD 頭D2; if (b) { @@ -2652,7 +2652,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R1(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R1(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set単目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -2694,7 +2694,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set目宇R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -2753,7 +2753,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -2808,7 +2808,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -2942,7 +2942,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R1(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R1(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -2999,7 +2999,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R1(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R1(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -3066,7 +3066,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R1(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R1(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -3139,7 +3139,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD ChestD2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -3202,7 +3202,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -3274,7 +3274,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); 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ChestD ChestD2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻R(); @@ -3672,7 +3672,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj.SetNeck().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻R(); @@ -3748,7 +3748,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻R(); @@ -3812,7 +3812,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻R(); @@ -3889,7 +3889,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -3952,7 +3952,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -4014,7 +4014,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -4080,7 +4080,7 @@ namespace SlaveMatrix WaistD obj = Uni.Waist(); TorsoD obj2 = obj.SetTorso(); ChestD obj3 = obj2.SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj3.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj3.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -4141,7 +4141,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); 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基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -4382,7 +4382,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -4431,7 +4431,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -4518,7 +4518,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD obj = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R1(); + HeadD 頭D2 = obj.SetNeck().Set頭R1(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -4570,7 +4570,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); TorsoD obj = WaistD2.SetTorso(); - HeadD 頭D2 = obj.SetChestR().Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj.SetChestR().SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -4641,7 +4641,7 @@ namespace SlaveMatrix WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); TorsoD obj = WaistD2.SetTorso(); ChestD ChestD2 = obj.SetChestR(); - HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -4701,7 +4701,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); eleD.前髪_接続.RemoveAt(0); eleD.前髪接続(new 前髪_目隠れ1D()); @@ -4764,7 +4764,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD WaistD2 = Uni.Waist(); ChestD ChestD2 = WaistD2.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.SetNeck().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -4817,7 +4817,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -4852,7 +4852,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -4887,7 +4887,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -4923,7 +4923,7 @@ namespace SlaveMatrix WaistD waist_description = Uni.Waist(); TorsoD body_description = waist_description.SetTorso(); ChestD chest_description = body_description.SetChestR(); - NeckD neck_description = chest_description.Set首(); + NeckD neck_description = chest_description.SetNeck(); HeadD head_description = Uni.頭(); neck_description.頭接続(head_description); head_description.目高 = 0.85; @@ -5110,7 +5110,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -5145,7 +5145,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.Waist(); ChestD obj2 = obj.SetTorso().SetChestR(); - HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj2.SetNeck().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set目弱R(); 頭D2.Set鼻人(); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Sta.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Sta.cs index 2764237..839bdc7 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Sta.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Sta.cs @@ -50,13 +50,13 @@ namespace SlaveMatrix public static Type EleDt; - public static Type Chestt; + public static Type ChestType; - public static Type Shouldert; + public static Type ShoulderType; - public static Type Torsot; + public static Type TorsoType; - public static Type Waistt; + public static Type WaistType; public static Type 尾_鯨t; @@ -88,7 +88,7 @@ namespace SlaveMatrix public static Type 耳_獣Dt; - public static Type ShoulderDt; + public static Type ShoulderDType; public static Type 角1_一Dt; @@ -1167,10 +1167,10 @@ namespace SlaveMatrix MaxAre = 0.0584246154149664; Elet = typeof(Ele); EleDt = typeof(EleD); - Chestt = typeof(Chest); - Shouldert = typeof(Shoulder); - Torsot = typeof(Torso); - Waistt = typeof(Waist); + ChestType = typeof(Chest); + ShoulderType = typeof(Shoulder); + TorsoType = typeof(Torso); + WaistType = typeof(Waist); 尾_鯨t = typeof(尾_鯨); UpperArm_人t = typeof(UpperArm_人); UpperArm_鳥t = typeof(UpperArm_鳥); @@ -1186,7 +1186,7 @@ namespace SlaveMatrix 耳_鰭Dt = typeof(耳_鰭D); 耳_羽Dt = typeof(耳_羽D); 耳_獣Dt = typeof(耳_獣D); - ShoulderDt = typeof(ShoulderD); + ShoulderDType = typeof(ShoulderD); 角1_一Dt = typeof(角1_一D); 角1_鬼Dt = typeof(角1_鬼D); 角1_虫Dt = typeof(角1_虫D); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/_Con.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/_Con.cs index d12099e..192da30 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/_Con.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/_Con.cs @@ -283,24 +283,24 @@ namespace SlaveMatrix.GameClasses return ChestD2; } - public static NeckD Set首(this ChestD Chest) + public static NeckD SetNeck(this ChestD Chest) { - NeckD 首D2 = new NeckD(); - Chest.首接続(首D2); - return 首D2; + NeckD NeckD2 = new NeckD(); + Chest.首接続(NeckD2); + return NeckD2; } - public static HeadD Set頭R(this NeckD 首) + public static HeadD Set頭R(this NeckD Neck) { HeadD 頭D2 = Get頭R(); - 首.頭接続(頭D2); + Neck.頭接続(頭D2); return 頭D2; } - public static HeadD Set頭R1(this NeckD 首) + public static HeadD Set頭R1(this NeckD Neck) { HeadD 頭D2 = Get頭R1(); - 首.頭接続(頭D2); + Neck.頭接続(頭D2); return 頭D2; }