Added more readable names for Are(RenderArea)
This commit is contained in:
@@ -9,25 +9,25 @@ namespace SlaveMatrix
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{
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public class DE : Ele
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{
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public Action<Are> 描画;
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public Action<RenderArea> 描画;
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public DE(Ele src, Action<Are> 描画)
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public DE(Ele src, Action<RenderArea> 描画)
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{
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Par = src;
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本体 = src.本体;
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this.描画 = 描画;
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}
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public override void 描画0(Are Are)
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public override void 描画0(RenderArea Are)
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{
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描画(Are);
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}
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public override void 描画1(Are Are)
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public override void 描画1(RenderArea Are)
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{
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}
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||||
public override void 描画2(Are Are)
|
||||
public override void 描画2(RenderArea Are)
|
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{
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}
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||||
}
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@@ -694,7 +694,7 @@ namespace SlaveMatrix
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public bool Is腿犬;
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private Action<Are> Draw = delegate
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private Action<RenderArea> Draw = delegate
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{
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};
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@@ -2931,12 +2931,12 @@ namespace SlaveMatrix
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}
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}
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public Bod(Med Med, Are Are, Cha Cha)
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public Bod(Med Med, RenderArea Are, Cha Cha)
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{
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Bod bod = this;
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this.Med = Med;
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this.Cha = Cha;
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double disUnit = Are.DisUnit;
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double disUnit = Are.DisplayUnitScale;
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腰 = (Waist)Cha.ChaD.body_tree.GetEle(disUnit, Med, Cha.配色);
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||||
Elements = 腰.EnumEle().ToArray();
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List<スタンプK> sk = new List<スタンプK>();
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@@ -5475,7 +5475,7 @@ namespace SlaveMatrix
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||||
{
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EI胸.AddRange(es2);
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}
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||||
EI胸.描画処理 = delegate(Are are)
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EI胸.描画処理 = delegate(RenderArea are)
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{
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bod.背中接続.描画0(are);
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||||
bod.背中接続.描画1(are);
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||||
@@ -5525,7 +5525,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
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EI髪 = new EleI(Med);
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||||
EI髪.AddRange(後髪接続);
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||||
EI髪.描画処理 = delegate(Are are)
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EI髪.描画処理 = delegate(RenderArea are)
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||||
{
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||||
bod.後髪接続.描画0(are);
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||||
bod.後髪接続.描画1(are);
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||||
@@ -5538,7 +5538,7 @@ namespace SlaveMatrix
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||||
EI腰 = new EleI(Med);
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||||
EI腰.AddRange(腰後左接続);
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||||
EI腰.AddRange(腰後右接続);
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EI腰.描画処理 = delegate(Are are)
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||||
EI腰.描画処理 = delegate(RenderArea are)
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{
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||||
bod.腰後左接続.描画0(are);
|
||||
bod.腰後左接続.描画1(are);
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||||
@@ -5553,7 +5553,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
EI半後 = new EleI(Med);
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||||
EI半後.AddRange(尾接続);
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||||
EI半後.AddRange(半身後接続);
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EI半後.描画処理 = delegate(Are are)
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EI半後.描画処理 = delegate(RenderArea are)
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||||
{
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||||
bod.尾接続.描画0(are);
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||||
bod.尾接続.描画1(are);
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||||
@@ -5567,7 +5567,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
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||||
EI半中1 = new EleI(Med);
|
||||
EI半中1.AddRange(半身中1接続);
|
||||
EI半中1.描画処理 = delegate(Are are)
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||||
EI半中1.描画処理 = delegate(RenderArea are)
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||||
{
|
||||
bod.半身中1接続.描画0(are);
|
||||
bod.半身中1接続.描画1(are);
|
||||
@@ -5579,7 +5579,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
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||||
EI半中2 = new EleI(Med);
|
||||
EI半中2.AddRange(半身中2接続);
|
||||
EI半中2.描画処理 = delegate(Are are)
|
||||
EI半中2.描画処理 = delegate(RenderArea are)
|
||||
{
|
||||
bod.半身中2接続.描画0(are);
|
||||
bod.半身中2接続.描画1(are);
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||||
@@ -5591,7 +5591,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
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||||
EI半前 = new EleI(Med);
|
||||
EI半前.AddRange(半身前接続);
|
||||
EI半前.描画処理 = delegate(Are are)
|
||||
EI半前.描画処理 = delegate(RenderArea are)
|
||||
{
|
||||
bod.半身前接続.描画0(are);
|
||||
bod.半身前接続.描画1(are);
|
||||
@@ -5604,7 +5604,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
EI腕前 = new EleI(Med);
|
||||
EI腕前.AddRange(下腕以降左);
|
||||
EI腕前.AddRange(下腕以降右);
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||||
EI腕前.描画処理 = delegate(Are are)
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||||
EI腕前.描画処理 = delegate(RenderArea are)
|
||||
{
|
||||
if (bod.腕左右前後)
|
||||
{
|
||||
@@ -5641,7 +5641,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
EI腿 = new EleI(Med);
|
||||
EI腿.AddRange(腿左接続);
|
||||
EI腿.AddRange(腿右接続);
|
||||
EI腿.描画処理 = delegate(Are are)
|
||||
EI腿.描画処理 = delegate(RenderArea are)
|
||||
{
|
||||
if (bod.腿左右前後)
|
||||
{
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||||
@@ -5673,7 +5673,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Update();
|
||||
if (Is海洋)
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{
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||||
Draw = delegate(Are are)
|
||||
Draw = delegate(RenderArea are)
|
||||
{
|
||||
bod.染み_人.色更新();
|
||||
bod.染み_人.描画0(are);
|
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@@ -6092,7 +6092,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
}
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if (Is長物)
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{
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||||
Draw = delegate(Are are)
|
||||
Draw = delegate(RenderArea are)
|
||||
{
|
||||
if (bod.Is蛇)
|
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{
|
||||
@@ -6523,7 +6523,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
}
|
||||
if (Is獣)
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||||
{
|
||||
Draw = delegate(Are are)
|
||||
Draw = delegate(RenderArea are)
|
||||
{
|
||||
bod.染み_人.色更新();
|
||||
bod.染み_人.描画0(are);
|
||||
@@ -6953,7 +6953,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
}
|
||||
if (Is蛸)
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||||
{
|
||||
Draw = delegate(Are are)
|
||||
Draw = delegate(RenderArea are)
|
||||
{
|
||||
bod.染み_人.色更新();
|
||||
bod.染み_人.描画0(are);
|
||||
@@ -7372,7 +7372,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
}
|
||||
if (Is多足)
|
||||
{
|
||||
Draw = delegate(Are are)
|
||||
Draw = delegate(RenderArea are)
|
||||
{
|
||||
if (bod.Is蠍)
|
||||
{
|
||||
@@ -7800,7 +7800,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
}
|
||||
if (Is植)
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||||
{
|
||||
Draw = delegate(Are are)
|
||||
Draw = delegate(RenderArea are)
|
||||
{
|
||||
bod.染み_人.色更新();
|
||||
bod.染み_人.描画0(are);
|
||||
@@ -8236,7 +8236,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
}
|
||||
if (Is粘)
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||||
{
|
||||
Draw = delegate(Are are)
|
||||
Draw = delegate(RenderArea are)
|
||||
{
|
||||
bod.染み_人.色更新();
|
||||
bod.染み_人.描画0(are);
|
||||
@@ -8678,7 +8678,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
};
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
Draw = delegate(Are are)
|
||||
Draw = delegate(RenderArea are)
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||||
{
|
||||
bod.cb0 = bod.カーソル != null;
|
||||
bod.cb1 = bod.cb0 && !bod.カーソル.コキ;
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||||
@@ -9572,7 +9572,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void 描画(Are Are)
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||||
public void 描画(RenderArea Are)
|
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{
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||||
cb0 = カーソル != null;
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||||
cb1 = cb0 && !カーソル.コキ;
|
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