From 55c6ca48e7f7b441b0518bb458586cef1b19f2d8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Adel Date: Fri, 9 Jan 2026 12:09:46 +0500 Subject: [PATCH] Added some translation to Arm --- 2DGAMELIB/_2DGAMELIB/ObjExtensions.cs | 2 +- .../BodyPartClasses/{腕人.cs => Arm人.cs} | 6 +- .../BodyPartClasses/{腕獣.cs => Arm獣.cs} | 6 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/Arm翼獣.cs | 13 + .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/Arm翼鳥.cs | 13 + .../BodyPartClasses/ConnectionInfo.cs | 38 +- .../BodyPartClasses/{下腕.cs => LowerArm.cs} | 2 +- .../{下腕D.cs => LowerArmD.cs} | 2 +- .../{下腕_人.cs => LowerArm_人.cs} | 92 +- .../{下腕_人D.cs => LowerArm_人D.cs} | 18 +- .../{下腕_獣.cs => LowerArm_獣.cs} | 58 +- .../{下腕_獣D.cs => LowerArm_獣D.cs} | 10 +- .../{下腕_蝙.cs => LowerArm_蝙.cs} | 74 +- .../{下腕_蝙D.cs => LowerArm_蝙D.cs} | 12 +- .../{下腕_蹄.cs => LowerArm_蹄.cs} | 54 +- .../{下腕_蹄D.cs => LowerArm_蹄D.cs} | 10 +- .../{下腕_鳥.cs => LowerArm_鳥.cs} | 76 +- .../{下腕_鳥D.cs => LowerArm_鳥D.cs} | 12 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/Shoulder.cs | 12 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/ShoulderD.cs | 8 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm.cs | 7 + .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArmD.cs | 15 + .../{上腕_人.cs => UpperArm_人.cs} | 60 +- .../{上腕_人D.cs => UpperArm_人D.cs} | 14 +- .../{上腕_獣.cs => UpperArm_獣.cs} | 60 +- .../{上腕_獣D.cs => UpperArm_獣D.cs} | 14 +- .../{上腕_蝙.cs => UpperArm_蝙.cs} | 76 +- .../{上腕_蝙D.cs => UpperArm_蝙D.cs} | 14 +- .../{上腕_蹄.cs => UpperArm_蹄.cs} | 54 +- .../{上腕_蹄D.cs => UpperArm_蹄D.cs} | 14 +- .../{上腕_鳥.cs => UpperArm_鳥.cs} | 72 +- .../{上腕_鳥D.cs => UpperArm_鳥D.cs} | 16 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/ペニス処理.cs | 98 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕.cs | 7 - .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕D.cs | 15 - .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/交配.cs | 112 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/四足脇.cs | 14 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/四足脇D.cs | 8 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/手_蝙.cs | 4 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣LowerArm.cs | 6 + .../{獣下腕D.cs => 獣LowerArmD.cs} | 2 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣UpperArm.cs | 6 + .../{翼上腕D.cs => 獣UpperArmD.cs} | 2 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣上腕.cs | 6 - .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣下腕.cs | 6 - .../{翼上腕.cs => 翼LowerArm.cs} | 2 +- .../{翼下腕D.cs => 翼LowerArmD.cs} | 2 +- .../{翼下腕.cs => 翼UpperArm.cs} | 2 +- .../{獣上腕D.cs => 翼UpperArmD.cs} | 2 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼獣.cs | 4 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼鳥.cs | 4 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/腕翼獣.cs | 13 - .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/腕翼鳥.cs | 13 - .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/蝙通常.cs | 14 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/蝙隣接.cs | 10 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/触手_犬.cs | 1788 ++++++++--------- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/触手_犬D.cs | 132 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/飛膜_先.cs | 90 +- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/飛膜_根.cs | 46 +- SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Bod.cs | 722 +++---- SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Cha.cs | 8 +- SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Ele.cs | 38 +- .../SlaveMatrix/GameClasses/Reactions.cs | 470 ++--- .../GameClasses/SpeciesDefaults.cs | 1210 ++++++----- SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Sta.cs | 48 +- .../SlaveMatrix/GameClasses/TrainingUI.cs | 2 +- 66 files changed, 2919 insertions(+), 2921 deletions(-) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{腕人.cs => Arm人.cs} (50%) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{腕獣.cs => Arm獣.cs} (51%) create mode 100644 SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Arm翼獣.cs create mode 100644 SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Arm翼鳥.cs rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{下腕.cs => LowerArm.cs} (79%) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{下腕D.cs => LowerArmD.cs} (86%) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{下腕_人.cs => LowerArm_人.cs} (99%) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{下腕_人D.cs => LowerArm_人D.cs} (96%) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{下腕_獣.cs => LowerArm_獣.cs} (92%) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{下腕_獣D.cs => LowerArm_獣D.cs} (79%) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{下腕_蝙.cs => LowerArm_蝙.cs} (92%) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{下腕_蝙D.cs => LowerArm_蝙D.cs} (81%) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{下腕_蹄.cs => LowerArm_蹄.cs} (76%) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{下腕_蹄D.cs => LowerArm_蹄D.cs} (62%) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{下腕_鳥.cs => LowerArm_鳥.cs} (97%) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{下腕_鳥D.cs => LowerArm_鳥D.cs} (94%) create mode 100644 SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm.cs create mode 100644 SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArmD.cs rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{上腕_人.cs => UpperArm_人.cs} (99%) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{上腕_人D.cs => UpperArm_人D.cs} (96%) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{上腕_獣.cs => UpperArm_獣.cs} (86%) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{上腕_獣D.cs => UpperArm_獣D.cs} (63%) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{上腕_蝙.cs => UpperArm_蝙.cs} (84%) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{上腕_蝙D.cs => UpperArm_蝙D.cs} (65%) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{上腕_蹄.cs => UpperArm_蹄.cs} (74%) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{上腕_蹄D.cs => UpperArm_蹄D.cs} (50%) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{上腕_鳥.cs => UpperArm_鳥.cs} (87%) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{上腕_鳥D.cs => UpperArm_鳥D.cs} (70%) delete mode 100644 SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕.cs delete mode 100644 SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕D.cs create mode 100644 SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣LowerArm.cs rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{獣下腕D.cs => 獣LowerArmD.cs} (63%) create mode 100644 SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣UpperArm.cs rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{翼上腕D.cs => 獣UpperArmD.cs} (63%) delete mode 100644 SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣上腕.cs delete mode 100644 SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣下腕.cs rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{翼上腕.cs => 翼LowerArm.cs} (68%) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{翼下腕D.cs => 翼LowerArmD.cs} (63%) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{翼下腕.cs => 翼UpperArm.cs} (68%) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{獣上腕D.cs => 翼UpperArmD.cs} (63%) delete mode 100644 SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腕翼獣.cs delete mode 100644 SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腕翼鳥.cs diff --git a/2DGAMELIB/_2DGAMELIB/ObjExtensions.cs b/2DGAMELIB/_2DGAMELIB/ObjExtensions.cs index 710860e..a0b6b05 100644 --- a/2DGAMELIB/_2DGAMELIB/ObjExtensions.cs +++ b/2DGAMELIB/_2DGAMELIB/ObjExtensions.cs @@ -18,7 +18,7 @@ namespace _2DGAMELIB ["後髪1"] = "BackHair1", ["横髪"] = "SideHair", ["脚"] = "Leg", - //["腕"] = "Arm" + ["腕"] = "Arm", ["肩"] = "Shoulder", ["胸"] = "Chest", //["乳房"] = "Breast", diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腕人.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Arm人.cs similarity index 50% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腕人.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Arm人.cs index a422aeb..236e3f1 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腕人.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Arm人.cs @@ -1,12 +1,12 @@ namespace SlaveMatrix { - public struct 腕人 + public struct Arm人 { public Shoulder Shoulder; - public 上腕_人 上腕; + public UpperArm_人 UpperArm; - public 下腕_人 下腕; + public LowerArm_人 LowerArm; public 手_人 手; } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腕獣.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Arm獣.cs similarity index 51% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腕獣.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Arm獣.cs index d5e0459..4a3a30e 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腕獣.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Arm獣.cs @@ -1,12 +1,12 @@ namespace SlaveMatrix { - public struct 腕獣 + public struct Arm獣 { public 四足脇 Shoulder; - public 獣上腕 上腕; + public 獣UpperArm UpperArm; - public 獣下腕 下腕; + public 獣LowerArm LowerArm; public 獣手 手; } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Arm翼獣.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Arm翼獣.cs new file mode 100644 index 0000000..686a117 --- /dev/null +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Arm翼獣.cs @@ -0,0 +1,13 @@ +namespace SlaveMatrix +{ + public struct Arm翼獣 + { + public Shoulder Shoulder; + + public UpperArm_蝙 UpperArm; + + public LowerArm_蝙 LowerArm; + + public 手_蝙 手; + } +} diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Arm翼鳥.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Arm翼鳥.cs new file mode 100644 index 0000000..f4a639f --- /dev/null +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Arm翼鳥.cs @@ -0,0 +1,13 @@ +namespace SlaveMatrix +{ + public struct Arm翼鳥 + { + public Shoulder Shoulder; + + public UpperArm_鳥 UpperArm; + + public LowerArm_鳥 LowerArm; + + public 手_鳥 手; + } +} diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ConnectionInfo.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ConnectionInfo.cs index e25bca7..f971fcf 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ConnectionInfo.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ConnectionInfo.cs @@ -70,7 +70,7 @@ namespace SlaveMatrix Chest_翼下右_接続, Chest_背中_接続, 乳房_噴乳_接続, - Shoulder_上腕_接続, + Shoulder_UpperArm_接続, Torso_Chest_接続, Torso_肌_接続, Torso_翼左_接続, @@ -261,10 +261,10 @@ namespace SlaveMatrix 前翅_甲_軸2_接続, 前翅_甲_軸3_接続, 触手_犬_Head_接続, - 触手_犬_上腕左_接続, - 触手_犬_上腕右_接続, - 触手_犬_下腕左_接続, - 触手_犬_下腕右_接続, + 触手_犬_UpperArm左_接続, + 触手_犬_UpperArm右_接続, + 触手_犬_LowerArm左_接続, + 触手_犬_LowerArm右_接続, 触手_犬_手左_接続, 触手_犬_手右_接続, 触手_蔦_節1_接続, @@ -292,19 +292,19 @@ namespace SlaveMatrix 触手_蔦_節23_接続, 触手_蔦_節24_接続, 触手_蔦_先端_接続, - 上腕_人_下腕_接続, - 上腕_鳥_下腕_接続, - 上腕_蝙_下腕_接続, - 上腕_獣_下腕_接続, - 上腕_蹄_下腕_接続, - 下腕_人_外腕_接続, - 下腕_人_手_接続, - 下腕_人_虫鎌_接続, - 下腕_鳥_手_接続, - 下腕_蝙_手_接続, - 下腕_蝙_腕輪_接続, - 下腕_獣_手_接続, - 下腕_蹄_手_接続, + UpperArm_人_LowerArm_接続, + UpperArm_鳥_LowerArm_接続, + UpperArm_蝙_LowerArm_接続, + UpperArm_獣_LowerArm_接続, + UpperArm_蹄_LowerArm_接続, + LowerArm_人_OuterArm_接続, + LowerArm_人_手_接続, + LowerArm_人_虫鎌_接続, + LowerArm_鳥_手_接続, + LowerArm_蝙_手_接続, + LowerArm_蝙_腕輪_接続, + LowerArm_獣_手_接続, + LowerArm_蹄_手_接続, 腿_人_Leg_接続, 腿_獣_Leg_接続, 腿_蹄_Leg_接続, @@ -366,7 +366,7 @@ namespace SlaveMatrix 四足胸_翼下左_接続, 四足胸_翼下右_接続, 四足胸_背中_接続, - 四足脇_上腕_接続, + 四足脇_UpperArm_接続, 四足胴_腰_接続, 四足胴_肌_接続, 四足胴_翼左_接続, diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm.cs similarity index 79% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm.cs index 075ce24..a3a0ea5 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm.cs @@ -1,6 +1,6 @@ namespace SlaveMatrix { - public class 下腕 : Ele + public class LowerArm : Ele { public Ele[] 手_接続; diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArmD.cs similarity index 86% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕D.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArmD.cs index d6d4670..a3ae824 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArmD.cs @@ -4,7 +4,7 @@ using System.Collections.Generic; namespace SlaveMatrix { [Serializable] - public class 下腕D : EleD + public class LowerArmD : EleD { public List 手_接続 = new List(); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_人.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_人.cs similarity index 99% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_人.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_人.cs index 2aaaf36..5d5e1af 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_人.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_人.cs @@ -3,9 +3,9 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { - public class 下腕_人 : 下腕 + public class LowerArm_人 : LowerArm { - public Par X0Y0_下腕; + public Par X0Y0_LowerArm; public Par X0Y0_筋肉_筋肉下; @@ -309,7 +309,7 @@ namespace SlaveMatrix public Par X0Y0_腕輪_金具右; - public ColorD 下腕CD; + public ColorD LowerArmCD; public ColorD 筋肉_筋肉下CD; @@ -509,7 +509,7 @@ namespace SlaveMatrix public ColorD 腕輪_金具右CD; - public ColorP X0Y0_下腕CP; + public ColorP X0Y0_LowerArmCP; public ColorP X0Y0_筋肉_筋肉下CP; @@ -914,16 +914,16 @@ namespace SlaveMatrix } } - public bool 下腕_表示 + public bool LowerArm_表示 { get { - return X0Y0_下腕.Dra; + return X0Y0_LowerArm.Dra; } set { - X0Y0_下腕.Dra = value; - X0Y0_下腕.Hit = value; + X0Y0_LowerArm.Dra = value; + X0Y0_LowerArm.Hit = value; } } @@ -4295,11 +4295,11 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return 下腕_表示; + return LowerArm_表示; } set { - 下腕_表示 = value; + LowerArm_表示 = value; 筋肉_筋肉下_表示 = value; 筋肉_筋肉上_表示 = value; 植性1_通常_花弁_花弁_表示 = value; @@ -4459,11 +4459,11 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return 下腕CD.不透明度; + return LowerArmCD.不透明度; } set { - 下腕CD.不透明度 = value; + LowerArmCD.不透明度 = value; 筋肉_筋肉下CD.不透明度 = value; 筋肉_筋肉上CD.不透明度 = value; 植性1_花弁_花弁CD.不透明度 = value; @@ -4601,34 +4601,34 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return X0Y0_下腕.OP[右 ? 3 : 0].Outline; + return X0Y0_LowerArm.OP[右 ? 3 : 0].Outline; } set { - X0Y0_下腕.OP[右 ? 3 : 0].Outline = value; + X0Y0_LowerArm.OP[右 ? 3 : 0].Outline = value; X0Y0_獣性1_獣腕.OP[右 ? 3 : 2].Outline = value; X0Y0_グローブ_通常_グローブ.OP[右 ? 3 : 0].Outline = value; X0Y0_グローブ_筋肉_グローブ.OP[右 ? 3 : 0].Outline = value; } } - public JointS 外腕_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_下腕, 0); + public JointS 外腕_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_LowerArm, 0); - public JointS 手_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_下腕, 3); + public JointS 手_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_LowerArm, 3); - public JointS 虫鎌_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_下腕, 2); + public JointS 虫鎌_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_LowerArm, 2); public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_腕輪_金具左, 0); public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_腕輪_金具右, 0); - public 下腕_人(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 下腕_人D e) + public LowerArm_人(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, LowerArm_人D e) { - 下腕_人 下腕_人2 = this; + LowerArm_人 LowerArm_人2 = this; ThisType = GetType(); - 本体 = new Difs(Sta.腕左["下腕"]); + 本体 = new Difs(Sta.腕左["LowerArm"]); Pars pars = 本体[0][0]; - X0Y0_下腕 = pars["下腕"].ToPar(); + X0Y0_LowerArm = pars["下腕"].ToPar(); Pars pars2 = pars["筋肉"].ToPars(); X0Y0_筋肉_筋肉下 = pars2["筋肉下"].ToPar(); X0Y0_筋肉_筋肉上 = pars2["筋肉上"].ToPar(); @@ -4877,7 +4877,7 @@ namespace SlaveMatrix サイズ = e.サイズ; サイズX = e.サイズX; サイズY = e.サイズY; - 下腕_表示 = e.下腕_表示; + LowerArm_表示 = e.LowerArm_表示; 筋肉_筋肉下_表示 = e.筋肉_筋肉下_表示; 筋肉_筋肉上_表示 = e.筋肉_筋肉上_表示; 植性1_通常_花弁_花弁_表示 = e.植性1_通常_花弁_花弁_表示; @@ -5093,14 +5093,14 @@ namespace SlaveMatrix 表示 = false; } Ele f; - if (e.外腕_接続.Count > 0) + if (e.OuterArm_接続.Count > 0) { - 外腕_接続 = e.外腕_接続.Select(delegate(EleD g) + 外腕_接続 = e.OuterArm_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 下腕_人2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.下腕_人_外腕_接続; - f.接続(下腕_人2.外腕_接続点); + f.Par = LowerArm_人2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.LowerArm_人_OuterArm_接続; + f.接続(LowerArm_人2.外腕_接続点); return f; }).ToArray(); } @@ -5109,9 +5109,9 @@ namespace SlaveMatrix 手_接続 = e.手_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 下腕_人2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.下腕_人_手_接続; - f.接続(下腕_人2.手_接続点); + f.Par = LowerArm_人2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.LowerArm_人_手_接続; + f.接続(LowerArm_人2.手_接続点); return f; }).ToArray(); } @@ -5120,15 +5120,15 @@ namespace SlaveMatrix 虫鎌_接続 = e.虫鎌_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 下腕_人2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.下腕_人_虫鎌_接続; - f.接続(下腕_人2.虫鎌_接続点); + f.Par = LowerArm_人2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.LowerArm_人_虫鎌_接続; + f.接続(LowerArm_人2.虫鎌_接続点); return f; }).ToArray(); } base.配色指定 = 配色指定; 配色(体配色); - X0Y0_下腕CP = new ColorP(X0Y0_下腕, 下腕CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_LowerArmCP = new ColorP(X0Y0_LowerArm, LowerArmCD, DisUnit, abj: true); X0Y0_筋肉_筋肉下CP = new ColorP(X0Y0_筋肉_筋肉下, 筋肉_筋肉下CD, DisUnit, abj: false); X0Y0_筋肉_筋肉上CP = new ColorP(X0Y0_筋肉_筋肉上, 筋肉_筋肉上CD, DisUnit, abj: false); X0Y0_植性1_通常_花弁_花弁CP = new ColorP(X0Y0_植性1_通常_花弁_花弁, 植性1_花弁_花弁CD, DisUnit, abj: true); @@ -5298,7 +5298,7 @@ namespace SlaveMatrix public override void 描画0(RenderArea Are) { - Are.Draw(X0Y0_下腕); + Are.Draw(X0Y0_LowerArm); Are.Draw(X0Y0_筋肉_筋肉下); Are.Draw(X0Y0_筋肉_筋肉上); キスマーク.Draw(Are); @@ -5462,7 +5462,7 @@ namespace SlaveMatrix public override void SetRestraintAngle() { double num = (右 ? (-1.0) : 1.0); - X0Y0_下腕.AngleBase = num * 130.0; + X0Y0_LowerArm.AngleBase = num * 130.0; 本体.JoinPAall(); } @@ -5509,7 +5509,7 @@ namespace SlaveMatrix public override void 色更新() { - X0Y0_下腕CP.Update(); + X0Y0_LowerArmCP.Update(); X0Y0_筋肉_筋肉下CP.Update(); X0Y0_筋肉_筋肉上CP.Update(); X0Y0_植性1_通常_花弁_花弁CP.Update(); @@ -5704,7 +5704,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色N0(体配色 体配色) { - 下腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); + LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); 筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O); 筋肉_筋肉上CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O); 植性1_花弁_花弁CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体1O); @@ -5808,7 +5808,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色T0(体配色 体配色) { - 下腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); + LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); 筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O); 筋肉_筋肉上CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O); 植性1_花弁_花弁CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体1O); @@ -5912,7 +5912,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色T1(体配色 体配色) { - 下腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); + LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); 筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O); 筋肉_筋肉上CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O); 植性1_花弁_花弁CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体1O); @@ -6016,7 +6016,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色B0(体配色 体配色) { - 下腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); + LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O); 筋肉_筋肉上CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O); 植性1_花弁_花弁CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体1O); @@ -6120,7 +6120,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色BT0(体配色 体配色) { - 下腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); + LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O); 筋肉_筋肉上CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O); 植性1_花弁_花弁CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体1O); @@ -6224,7 +6224,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色BT1(体配色 体配色) { - 下腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); + LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O); 筋肉_筋肉上CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O); 植性1_花弁_花弁CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体1O); @@ -6328,7 +6328,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色L0(体配色 体配色) { - 下腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O); + LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O); 筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O); 筋肉_筋肉上CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O); 植性1_花弁_花弁CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体1O); @@ -6432,7 +6432,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色LT0(体配色 体配色) { - 下腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O); + LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O); 筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O); 筋肉_筋肉上CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O); 植性1_花弁_花弁CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体1O); @@ -6536,7 +6536,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色LT1(体配色 体配色) { - 下腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O); + LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O); 筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O); 筋肉_筋肉上CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O); 植性1_花弁_花弁CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体1O); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_人D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_人D.cs similarity index 96% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_人D.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_人D.cs index 107467f..9909b9f 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_人D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_人D.cs @@ -5,9 +5,9 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { [Serializable] - public class 下腕_人D : 下腕D + public class LowerArm_人D : LowerArmD { - public bool 下腕_表示 = true; + public bool LowerArm_表示 = true; public bool 筋肉_筋肉下_表示; @@ -433,39 +433,39 @@ namespace SlaveMatrix public bool 鎖表示; - public List 外腕_接続 = new List(); + public List OuterArm_接続 = new List(); public List 虫鎌_接続 = new List(); - public 下腕_人D() + public LowerArm_人D() { ThisType = GetType(); } public void 外腕接続(EleD e) { - 外腕_接続.Add(e); + OuterArm_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.下腕_人_外腕_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.LowerArm_人_OuterArm_接続; } public override void 手接続(EleD e) { 手_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.下腕_人_手_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.LowerArm_人_手_接続; } public void 虫鎌接続(EleD e) { 虫鎌_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.下腕_人_虫鎌_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.LowerArm_人_虫鎌_接続; } public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色) { - return new 下腕_人(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); + return new LowerArm_人(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); } } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_獣.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_獣.cs similarity index 92% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_獣.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_獣.cs index 5a56bae..098f533 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_獣.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_獣.cs @@ -3,9 +3,9 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { - public class 下腕_獣 : 獣下腕 + public class LowerArm_獣 : 獣LowerArm { - public Par X0Y0_下腕; + public Par X0Y0_LowerArm; public Par X0Y0_筋肉_筋肉下; @@ -37,7 +37,7 @@ namespace SlaveMatrix public Par X0Y0_腕輪_金具右; - public ColorD 下腕CD; + public ColorD LowerArmCD; public ColorD 筋肉_筋肉下CD; @@ -69,7 +69,7 @@ namespace SlaveMatrix public ColorD 腕輪_金具右CD; - public ColorP X0Y0_下腕CP; + public ColorP X0Y0_LowerArmCP; public ColorP X0Y0_筋肉_筋肉下CP; @@ -142,16 +142,16 @@ namespace SlaveMatrix } } - public bool 下腕_表示 + public bool LowerArm_表示 { get { - return X0Y0_下腕.Dra; + return X0Y0_LowerArm.Dra; } set { - X0Y0_下腕.Dra = value; - X0Y0_下腕.Hit = value; + X0Y0_LowerArm.Dra = value; + X0Y0_LowerArm.Hit = value; } } @@ -383,11 +383,11 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return 下腕_表示; + return LowerArm_表示; } set { - 下腕_表示 = value; + LowerArm_表示 = value; 筋肉_筋肉下_表示 = value; 筋肉_筋肉上_表示 = value; 竜性_鱗1_表示 = value; @@ -411,11 +411,11 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return 下腕CD.不透明度; + return LowerArmCD.不透明度; } set { - 下腕CD.不透明度 = value; + LowerArmCD.不透明度 = value; 筋肉_筋肉下CD.不透明度 = value; 筋肉_筋肉上CD.不透明度 = value; 竜性_鱗1CD.不透明度 = value; @@ -438,30 +438,30 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return X0Y0_下腕.OP[右 ? 6 : 0].Outline; + return X0Y0_LowerArm.OP[右 ? 6 : 0].Outline; } set { - X0Y0_下腕.OP[右 ? 6 : 0].Outline = value; + X0Y0_LowerArm.OP[右 ? 6 : 0].Outline = value; } } - public JointS 手_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_下腕, 2); + public JointS 手_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_LowerArm, 2); public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_腕輪_金具左, 0); public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_腕輪_金具右, 0); - public 下腕_獣(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 下腕_獣D e) + public LowerArm_獣(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, LowerArm_獣D e) { - 下腕_獣 下腕_獣2 = this; + LowerArm_獣 LowerArm_獣2 = this; ThisType = GetType(); - Dif dif = new Dif(Sta.腕左["四足下腕"][0]); + Dif dif = new Dif(Sta.腕左["四足LowerArm"][0]); 本体 = new Difs(); 本体.Tag = dif.Tag; 本体.Add(dif); Pars pars = 本体[0][0]; - X0Y0_下腕 = pars["下腕"].ToPar(); + X0Y0_LowerArm = pars["下腕"].ToPar(); Pars pars2 = pars["筋肉"].ToPars(); X0Y0_筋肉_筋肉下 = pars2["筋肉下"].ToPar(); X0Y0_筋肉_筋肉上 = pars2["筋肉上"].ToPar(); @@ -505,7 +505,7 @@ namespace SlaveMatrix サイズ = e.サイズ; サイズX = e.サイズX; サイズY = e.サイズY; - 下腕_表示 = e.下腕_表示; + LowerArm_表示 = e.LowerArm_表示; 筋肉_筋肉下_表示 = e.筋肉_筋肉下_表示; 筋肉_筋肉上_表示 = e.筋肉_筋肉上_表示; 竜性_鱗1_表示 = e.竜性_鱗1_表示; @@ -535,15 +535,15 @@ namespace SlaveMatrix 手_接続 = e.手_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 下腕_獣2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.下腕_獣_手_接続; - f.接続(下腕_獣2.手_接続点); + f.Par = LowerArm_獣2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.LowerArm_獣_手_接続; + f.接続(LowerArm_獣2.手_接続点); return f; }).ToArray(); } base.配色指定 = 配色指定; 配色(体配色); - X0Y0_下腕CP = new ColorP(X0Y0_下腕, 下腕CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_LowerArmCP = new ColorP(X0Y0_LowerArm, LowerArmCD, DisUnit, abj: true); X0Y0_筋肉_筋肉下CP = new ColorP(X0Y0_筋肉_筋肉下, 筋肉_筋肉下CD, DisUnit, abj: false); X0Y0_筋肉_筋肉上CP = new ColorP(X0Y0_筋肉_筋肉上, 筋肉_筋肉上CD, DisUnit, abj: false); X0Y0_竜性_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗1, 竜性_鱗1CD, DisUnit, abj: true); @@ -582,7 +582,7 @@ namespace SlaveMatrix public override void SetAngle0() { double num = (右 ? (-1.0) : 1.0); - X0Y0_下腕.AngleBase = num * 133.0; + X0Y0_LowerArm.AngleBase = num * 133.0; 本体.JoinPAall(); } @@ -597,7 +597,7 @@ namespace SlaveMatrix public override void 色更新() { - X0Y0_下腕CP.Update(); + X0Y0_LowerArmCP.Update(); X0Y0_筋肉_筋肉下CP.Update(); X0Y0_筋肉_筋肉上CP.Update(); X0Y0_竜性_鱗1CP.Update(); @@ -638,7 +638,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色N0(体配色 体配色) { - 下腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); + LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O); 筋肉_筋肉上CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O); 竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); @@ -658,7 +658,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色T0(体配色 体配色) { - 下腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); + LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O); 筋肉_筋肉上CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O); 竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); @@ -678,7 +678,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色T1(体配色 体配色) { - 下腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); + LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O); 筋肉_筋肉上CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O); 竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_獣D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_獣D.cs similarity index 79% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_獣D.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_獣D.cs index d6de871..31cd436 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_獣D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_獣D.cs @@ -4,9 +4,9 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { [Serializable] - public class 下腕_獣D : 獣下腕D + public class LowerArm_獣D : 獣LowerArmD { - public bool 下腕_表示 = true; + public bool LowerArm_表示 = true; public bool 筋肉_筋肉下_表示; @@ -42,7 +42,7 @@ namespace SlaveMatrix public bool 鎖表示; - public 下腕_獣D() + public LowerArm_獣D() { ThisType = GetType(); } @@ -51,12 +51,12 @@ namespace SlaveMatrix { 手_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.下腕_獣_手_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.LowerArm_獣_手_接続; } public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色) { - return new 下腕_獣(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); + return new LowerArm_獣(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); } } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_蝙.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_蝙.cs similarity index 92% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_蝙.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_蝙.cs index 6520030..b6b3364 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_蝙.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_蝙.cs @@ -3,9 +3,9 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { - public class 下腕_蝙 : 翼下腕 + public class LowerArm_蝙 : 翼LowerArm { - public Par X0Y0_獣翼下腕; + public Par X0Y0_獣翼LowerArm; public Par X0Y0_竜性_鱗1; @@ -45,7 +45,7 @@ namespace SlaveMatrix public Par X0Y0_腕輪_金具右; - public ColorD 獣翼下腕CD; + public ColorD 獣翼LowerArmCD; public ColorD 竜性_鱗1CD; @@ -85,7 +85,7 @@ namespace SlaveMatrix public ColorD 腕輪_金具右CD; - public ColorP X0Y0_獣翼下腕CP; + public ColorP X0Y0_獣翼LowerArmCP; public ColorP X0Y0_竜性_鱗1CP; @@ -166,16 +166,16 @@ namespace SlaveMatrix } } - public bool 獣翼下腕_表示 + public bool 獣翼LowerArm_表示 { get { - return X0Y0_獣翼下腕.Dra; + return X0Y0_獣翼LowerArm.Dra; } set { - X0Y0_獣翼下腕.Dra = value; - X0Y0_獣翼下腕.Hit = value; + X0Y0_獣翼LowerArm.Dra = value; + X0Y0_獣翼LowerArm.Hit = value; } } @@ -459,11 +459,11 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return 獣翼下腕_表示; + return 獣翼LowerArm_表示; } set { - 獣翼下腕_表示 = value; + 獣翼LowerArm_表示 = value; 竜性_鱗1_表示 = value; 竜性_鱗2_表示 = value; 竜性_鱗3_表示 = value; @@ -491,11 +491,11 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return 獣翼下腕CD.不透明度; + return 獣翼LowerArmCD.不透明度; } set { - 獣翼下腕CD.不透明度 = value; + 獣翼LowerArmCD.不透明度 = value; 竜性_鱗1CD.不透明度 = value; 竜性_鱗2CD.不透明度 = value; 竜性_鱗3CD.不透明度 = value; @@ -524,7 +524,7 @@ namespace SlaveMatrix { double num = value.Inverse(); double num2 = (右 ? (-1.0) : 1.0); - X0Y0_獣翼下腕.AngleCont = num2 * 120.0 * num; + X0Y0_獣翼LowerArm.AngleCont = num2 * 120.0 * num; } } @@ -532,11 +532,11 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return X0Y0_獣翼下腕.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline; + return X0Y0_獣翼LowerArm.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline; } set { - X0Y0_獣翼下腕.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = value; + X0Y0_獣翼LowerArm.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = value; } } @@ -544,29 +544,29 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return X0Y0_獣翼下腕.OP[右 ? 3 : 0].Outline; + return X0Y0_獣翼LowerArm.OP[右 ? 3 : 0].Outline; } set { - X0Y0_獣翼下腕.OP[右 ? 3 : 0].Outline = value; + X0Y0_獣翼LowerArm.OP[右 ? 3 : 0].Outline = value; } } - public JointS 手_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_獣翼下腕, 0); + public JointS 手_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_獣翼LowerArm, 0); - public JointS 腕輪_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_獣翼下腕, 2); + public JointS 腕輪_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_獣翼LowerArm, 2); public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_腕輪_金具左, 0); public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_腕輪_金具右, 0); - public 下腕_蝙(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 下腕_蝙D e) + public LowerArm_蝙(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, LowerArm_蝙D e) { - 下腕_蝙 下腕_蝙2 = this; + LowerArm_蝙 LowerArm_蝙2 = this; ThisType = GetType(); - 本体 = new Difs(Sta.腕左["獣翼下腕"]); + 本体 = new Difs(Sta.腕左["獣翼LowerArm"]); Pars pars = 本体[0][0]; - X0Y0_獣翼下腕 = pars["獣翼下腕"].ToPar(); + X0Y0_獣翼LowerArm = pars["獣翼下腕"].ToPar(); Pars pars2 = pars["鱗"].ToPars(); X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar(); @@ -613,7 +613,7 @@ namespace SlaveMatrix サイズ = e.サイズ; サイズX = e.サイズX; サイズY = e.サイズY; - 獣翼下腕_表示 = e.獣翼下腕_表示; + 獣翼LowerArm_表示 = e.獣翼LowerArm_表示; 竜性_鱗1_表示 = e.竜性_鱗1_表示; 竜性_鱗2_表示 = e.竜性_鱗2_表示; 竜性_鱗3_表示 = e.竜性_鱗3_表示; @@ -649,9 +649,9 @@ namespace SlaveMatrix 手_接続 = e.手_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 下腕_蝙2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.下腕_蝙_手_接続; - f.接続(下腕_蝙2.手_接続点); + f.Par = LowerArm_蝙2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.LowerArm_蝙_手_接続; + f.接続(LowerArm_蝙2.手_接続点); return f; }).ToArray(); } @@ -660,15 +660,15 @@ namespace SlaveMatrix 腕輪_接続 = e.腕輪_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 下腕_蝙2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.下腕_蝙_腕輪_接続; - f.接続(下腕_蝙2.腕輪_接続点); + f.Par = LowerArm_蝙2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.LowerArm_蝙_腕輪_接続; + f.接続(LowerArm_蝙2.腕輪_接続点); return f; }).ToArray(); } base.配色指定 = 配色指定; 配色(体配色); - X0Y0_獣翼下腕CP = new ColorP(X0Y0_獣翼下腕, 獣翼下腕CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_獣翼LowerArmCP = new ColorP(X0Y0_獣翼LowerArm, 獣翼LowerArmCD, DisUnit, abj: true); X0Y0_竜性_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗1, 竜性_鱗1CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_竜性_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗2, 竜性_鱗2CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_竜性_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗3, 竜性_鱗3CD, DisUnit, abj: true); @@ -704,13 +704,13 @@ namespace SlaveMatrix public override void SetAngle0() { double num = (右 ? (-1.0) : 1.0); - X0Y0_獣翼下腕.AngleBase = num * -322.0; + X0Y0_獣翼LowerArm.AngleBase = num * -322.0; 本体.JoinPAall(); } public override void 描画0(RenderArea Are) { - Are.Draw(X0Y0_獣翼下腕); + Are.Draw(X0Y0_獣翼LowerArm); Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗1); Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗2); Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗3); @@ -748,7 +748,7 @@ namespace SlaveMatrix public override void 色更新() { - X0Y0_獣翼下腕CP.Update(); + X0Y0_獣翼LowerArmCP.Update(); X0Y0_竜性_鱗1CP.Update(); X0Y0_竜性_鱗2CP.Update(); X0Y0_竜性_鱗3CP.Update(); @@ -793,7 +793,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色N0(体配色 体配色) { - 獣翼下腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); + 獣翼LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); @@ -817,7 +817,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色T0(体配色 体配色) { - 獣翼下腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); + 獣翼LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 竜性_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); @@ -841,7 +841,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色T1(体配色 体配色) { - 獣翼下腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); + 獣翼LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 竜性_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_蝙D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_蝙D.cs similarity index 81% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_蝙D.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_蝙D.cs index 945cd3f..a22da36 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_蝙D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_蝙D.cs @@ -5,9 +5,9 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { [Serializable] - public class 下腕_蝙D : 翼下腕D + public class LowerArm_蝙D : 翼LowerArmD { - public bool 獣翼下腕_表示 = true; + public bool 獣翼LowerArm_表示 = true; public bool 竜性_鱗1_表示; @@ -57,7 +57,7 @@ namespace SlaveMatrix public List 腕輪_接続 = new List(); - public 下腕_蝙D() + public LowerArm_蝙D() { ThisType = GetType(); } @@ -66,19 +66,19 @@ namespace SlaveMatrix { 手_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.下腕_蝙_手_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.LowerArm_蝙_手_接続; } public void 腕輪接続(EleD e) { 腕輪_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.下腕_蝙_腕輪_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.LowerArm_蝙_腕輪_接続; } public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色) { - return new 下腕_蝙(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); + return new LowerArm_蝙(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); } } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_蹄.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_蹄.cs similarity index 76% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_蹄.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_蹄.cs index 654d321..443f28a 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_蹄.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_蹄.cs @@ -3,21 +3,21 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { - public class 下腕_蹄 : 獣下腕 + public class LowerArm_蹄 : 獣LowerArm { - public Par X0Y0_下腕; + public Par X0Y0_LowerArm; public Par X0Y0_筋肉_筋肉下; public Par X0Y0_筋肉_筋肉上; - public ColorD 下腕CD; + public ColorD LowerArmCD; public ColorD 筋肉_筋肉下CD; public ColorD 筋肉_筋肉上CD; - public ColorP X0Y0_下腕CP; + public ColorP X0Y0_LowerArmCP; public ColorP X0Y0_筋肉_筋肉下CP; @@ -61,16 +61,16 @@ namespace SlaveMatrix } } - public bool 下腕_表示 + public bool LowerArm_表示 { get { - return X0Y0_下腕.Dra; + return X0Y0_LowerArm.Dra; } set { - X0Y0_下腕.Dra = value; - X0Y0_下腕.Hit = value; + X0Y0_LowerArm.Dra = value; + X0Y0_LowerArm.Hit = value; } } @@ -104,11 +104,11 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return 下腕_表示; + return LowerArm_表示; } set { - 下腕_表示 = value; + LowerArm_表示 = value; 筋肉_筋肉下_表示 = value; 筋肉_筋肉上_表示 = value; } @@ -118,11 +118,11 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return 下腕CD.不透明度; + return LowerArmCD.不透明度; } set { - 下腕CD.不透明度 = value; + LowerArmCD.不透明度 = value; 筋肉_筋肉下CD.不透明度 = value; 筋肉_筋肉上CD.不透明度 = value; } @@ -132,26 +132,26 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return X0Y0_下腕.OP[右 ? 4 : 0].Outline; + return X0Y0_LowerArm.OP[右 ? 4 : 0].Outline; } set { - X0Y0_下腕.OP[右 ? 4 : 0].Outline = value; + X0Y0_LowerArm.OP[右 ? 4 : 0].Outline = value; } } - public JointS 手_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_下腕, 2); + public JointS 手_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_LowerArm, 2); - public 下腕_蹄(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 下腕_蹄D e) + public LowerArm_蹄(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, LowerArm_蹄D e) { - 下腕_蹄 下腕_蹄2 = this; + LowerArm_蹄 LowerArm_蹄2 = this; ThisType = GetType(); - Dif dif = new Dif(Sta.腕左["四足下腕"][1]); + Dif dif = new Dif(Sta.腕左["四足LowerArm"][1]); 本体 = new Difs(); 本体.Tag = dif.Tag; 本体.Add(dif); Pars pars = 本体[0][0]; - X0Y0_下腕 = pars["下腕"].ToPar(); + X0Y0_LowerArm = pars["下腕"].ToPar(); Pars pars2 = pars["筋肉"].ToPars(); X0Y0_筋肉_筋肉下 = pars2["筋肉下"].ToPar(); X0Y0_筋肉_筋肉上 = pars2["筋肉上"].ToPar(); @@ -180,7 +180,7 @@ namespace SlaveMatrix サイズ = e.サイズ; サイズX = e.サイズX; サイズY = e.サイズY; - 下腕_表示 = e.下腕_表示; + LowerArm_表示 = e.LowerArm_表示; 筋肉_筋肉下_表示 = e.筋肉_筋肉下_表示; 筋肉_筋肉上_表示 = e.筋肉_筋肉上_表示; 欠損 = e.欠損; @@ -196,15 +196,15 @@ namespace SlaveMatrix 手_接続 = e.手_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 下腕_蹄2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.下腕_蹄_手_接続; - f.接続(下腕_蹄2.手_接続点); + f.Par = LowerArm_蹄2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.LowerArm_蹄_手_接続; + f.接続(LowerArm_蹄2.手_接続点); return f; }).ToArray(); } base.配色指定 = 配色指定; 配色(体配色); - X0Y0_下腕CP = new ColorP(X0Y0_下腕, 下腕CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_LowerArmCP = new ColorP(X0Y0_LowerArm, LowerArmCD, DisUnit, abj: true); X0Y0_筋肉_筋肉下CP = new ColorP(X0Y0_筋肉_筋肉下, 筋肉_筋肉下CD, DisUnit, abj: false); X0Y0_筋肉_筋肉上CP = new ColorP(X0Y0_筋肉_筋肉上, 筋肉_筋肉上CD, DisUnit, abj: false); 濃度 = e.濃度; @@ -213,13 +213,13 @@ namespace SlaveMatrix public override void SetAngle0() { double num = (右 ? (-1.0) : 1.0); - X0Y0_下腕.AngleBase = num * 160.0; + X0Y0_LowerArm.AngleBase = num * 160.0; 本体.JoinPAall(); } public override void 色更新() { - X0Y0_下腕CP.Update(); + X0Y0_LowerArmCP.Update(); X0Y0_筋肉_筋肉下CP.Update(); X0Y0_筋肉_筋肉上CP.Update(); } @@ -231,7 +231,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色N0(体配色 体配色) { - 下腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); + LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 筋肉_筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O); 筋肉_筋肉上CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O); } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_蹄D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_蹄D.cs similarity index 62% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_蹄D.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_蹄D.cs index ab22f42..a80cf0c 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_蹄D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_蹄D.cs @@ -4,15 +4,15 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { [Serializable] - public class 下腕_蹄D : 獣下腕D + public class LowerArm_蹄D : 獣LowerArmD { - public bool 下腕_表示 = true; + public bool LowerArm_表示 = true; public bool 筋肉_筋肉下_表示; public bool 筋肉_筋肉上_表示; - public 下腕_蹄D() + public LowerArm_蹄D() { ThisType = GetType(); } @@ -21,12 +21,12 @@ namespace SlaveMatrix { 手_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.下腕_蹄_手_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.LowerArm_蹄_手_接続; } public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色) { - return new 下腕_蹄(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); + return new LowerArm_蹄(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); } } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_鳥.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_鳥.cs similarity index 97% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_鳥.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_鳥.cs index d949b1d..d51fc69 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_鳥.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_鳥.cs @@ -3,9 +3,9 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { - public class 下腕_鳥 : 翼下腕 + public class LowerArm_鳥 : 翼LowerArm { - public Par X0Y0_鳥翼下腕; + public Par X0Y0_鳥翼LowerArm; public Par X0Y0_風切羽_羽15; @@ -123,7 +123,7 @@ namespace SlaveMatrix public Par X0Y0_腕輪_金具右; - public ColorD 鳥翼下腕CD; + public ColorD 鳥翼LowerArmCD; public ColorD 風切羽_羽15CD; @@ -241,7 +241,7 @@ namespace SlaveMatrix public ColorD 腕輪_金具右CD; - public ColorP X0Y0_鳥翼下腕CP; + public ColorP X0Y0_鳥翼LowerArmCP; public ColorP X0Y0_風切羽_羽15CP; @@ -398,16 +398,16 @@ namespace SlaveMatrix } } - public bool 鳥翼下腕_表示 + public bool 鳥翼LowerArm_表示 { get { - return X0Y0_鳥翼下腕.Dra; + return X0Y0_鳥翼LowerArm.Dra; } set { - X0Y0_鳥翼下腕.Dra = value; - X0Y0_鳥翼下腕.Hit = value; + X0Y0_鳥翼LowerArm.Dra = value; + X0Y0_鳥翼LowerArm.Hit = value; } } @@ -1199,11 +1199,11 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return 鳥翼下腕_表示; + return 鳥翼LowerArm_表示; } set { - 鳥翼下腕_表示 = value; + 鳥翼LowerArm_表示 = value; 風切羽_羽15_表示 = value; 風切羽_羽14_表示 = value; 風切羽_羽13_表示 = value; @@ -1270,11 +1270,11 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return 鳥翼下腕CD.不透明度; + return 鳥翼LowerArmCD.不透明度; } set { - 鳥翼下腕CD.不透明度 = value; + 鳥翼LowerArmCD.不透明度 = value; 風切羽_羽15CD.不透明度 = value; 風切羽_羽14CD.不透明度 = value; 風切羽_羽13CD.不透明度 = value; @@ -1342,7 +1342,7 @@ namespace SlaveMatrix { double num = value.Inverse(); double num2 = (右 ? (-1.0) : 1.0); - X0Y0_鳥翼下腕.AngleCont = num2 * 120.0 * num; + X0Y0_鳥翼LowerArm.AngleCont = num2 * 120.0 * num; X0Y0_風切羽_羽1.AngleCont = num2 * -95.0 * num; X0Y0_風切羽_羽2.AngleCont = num2 * -92.6666666666667 * num; X0Y0_風切羽_羽3.AngleCont = num2 * -90.3333333333333 * num; @@ -1411,17 +1411,17 @@ namespace SlaveMatrix } } - public bool 下腕_外線 + public bool LowerArm_外線 { get { - return X0Y0_鳥翼下腕.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline; + return X0Y0_鳥翼LowerArm.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline; } set { - X0Y0_鳥翼下腕.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = value; - X0Y0_鳥翼下腕.OP[右 ? 1 : 2].Outline = value; - X0Y0_鳥翼下腕.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = value; + X0Y0_鳥翼LowerArm.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = value; + X0Y0_鳥翼LowerArm.OP[右 ? 1 : 2].Outline = value; + X0Y0_鳥翼LowerArm.OP[(!右) ? 3 : 0].Outline = value; } } @@ -2059,29 +2059,29 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return X0Y0_鳥翼下腕.OP[右 ? 3 : 0].Outline; + return X0Y0_鳥翼LowerArm.OP[右 ? 3 : 0].Outline; } set { - X0Y0_鳥翼下腕.OP[右 ? 3 : 0].Outline = value; + X0Y0_鳥翼LowerArm.OP[右 ? 3 : 0].Outline = value; } } - public JointS 手_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_鳥翼下腕, 15); + public JointS 手_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_鳥翼LowerArm, 15); - public JointS 小雨覆_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_鳥翼下腕, 29); + public JointS 小雨覆_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_鳥翼LowerArm, 29); public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_腕輪_金具左, 0); public JointS 鎖2_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_腕輪_金具右, 0); - public 下腕_鳥(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 下腕_鳥D e) + public LowerArm_鳥(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, LowerArm_鳥D e) { - 下腕_鳥 下腕_鳥2 = this; + LowerArm_鳥 LowerArm_鳥2 = this; ThisType = GetType(); - 本体 = new Difs(Sta.腕左["鳥翼下腕"]); + 本体 = new Difs(Sta.腕左["鳥翼LowerArm"]); Pars pars = 本体[0][0]; - X0Y0_鳥翼下腕 = pars["鳥翼下腕"].ToPar(); + X0Y0_鳥翼LowerArm = pars["鳥翼下腕"].ToPar(); Pars pars2 = pars["風切羽"].ToPars(); X0Y0_風切羽_羽15 = pars2["羽15"].ToPar(); X0Y0_風切羽_羽14 = pars2["羽14"].ToPar(); @@ -2171,7 +2171,7 @@ namespace SlaveMatrix サイズ = e.サイズ; サイズX = e.サイズX; サイズY = e.サイズY; - 鳥翼下腕_表示 = e.鳥翼下腕_表示; + 鳥翼LowerArm_表示 = e.鳥翼LowerArm_表示; 風切羽_羽15_表示 = e.風切羽_羽15_表示; 風切羽_羽14_表示 = e.風切羽_羽14_表示; 風切羽_羽13_表示 = e.風切羽_羽13_表示; @@ -2233,7 +2233,7 @@ namespace SlaveMatrix 腕輪表示 = e.腕輪表示; 展開 = e.展開; シャープ = e.シャープ; - 下腕_外線 = e.下腕_外線; + LowerArm_外線 = e.LowerArm_外線; 小雨覆_外線 = e.小雨覆_外線; 中雨覆羽_羽1_外線 = e.中雨覆羽_羽1_外線; 中雨覆羽_羽2_外線 = e.中雨覆羽_羽2_外線; @@ -2290,15 +2290,15 @@ namespace SlaveMatrix 手_接続 = e.手_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 下腕_鳥2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.下腕_鳥_手_接続; - f.接続(下腕_鳥2.手_接続点); + f.Par = LowerArm_鳥2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.LowerArm_鳥_手_接続; + f.接続(LowerArm_鳥2.手_接続点); return f; }).ToArray(); } base.配色指定 = 配色指定; 配色(体配色); - X0Y0_鳥翼下腕CP = new ColorP(X0Y0_鳥翼下腕, 鳥翼下腕CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_鳥翼LowerArmCP = new ColorP(X0Y0_鳥翼LowerArm, 鳥翼LowerArmCD, DisUnit, abj: true); X0Y0_風切羽_羽15CP = new ColorP(X0Y0_風切羽_羽15, 風切羽_羽15CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_風切羽_羽14CP = new ColorP(X0Y0_風切羽_羽14, 風切羽_羽14CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_風切羽_羽13CP = new ColorP(X0Y0_風切羽_羽13, 風切羽_羽13CD, DisUnit, abj: true); @@ -2374,7 +2374,7 @@ namespace SlaveMatrix public override void SetAngle0() { double num = (右 ? (-1.0) : 1.0); - X0Y0_鳥翼下腕.AngleBase = num * -341.0; + X0Y0_鳥翼LowerArm.AngleBase = num * -341.0; X0Y0_風切羽_羽1.AngleBase = num * -72.3455557531598; X0Y0_風切羽_羽2.AngleBase = num * -76.3455557531598; X0Y0_風切羽_羽3.AngleBase = num * -79.3455557531599; @@ -2422,7 +2422,7 @@ namespace SlaveMatrix public override void 描画0(RenderArea Are) { - Are.Draw(X0Y0_鳥翼下腕); + Are.Draw(X0Y0_鳥翼LowerArm); Are.Draw(X0Y0_風切羽_羽15); Are.Draw(X0Y0_風切羽_羽14); Are.Draw(X0Y0_風切羽_羽13); @@ -2499,7 +2499,7 @@ namespace SlaveMatrix public override void 色更新() { - X0Y0_鳥翼下腕CP.Update(); + X0Y0_鳥翼LowerArmCP.Update(); X0Y0_風切羽_羽15CP.Update(); X0Y0_風切羽_羽14CP.Update(); X0Y0_風切羽_羽13CP.Update(); @@ -2583,7 +2583,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色N0(体配色 体配色) { - 鳥翼下腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); + 鳥翼LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); 風切羽_羽15CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.羽1O); 風切羽_羽14CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.羽1O); 風切羽_羽13CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.羽1O); @@ -2646,7 +2646,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色T0(体配色 体配色) { - 鳥翼下腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); + 鳥翼LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); 風切羽_羽15CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 風切羽_羽14CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.羽1O); 風切羽_羽13CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); @@ -2709,7 +2709,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色T1(体配色 体配色) { - 鳥翼下腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); + 鳥翼LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); 風切羽_羽15CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.羽1O); 風切羽_羽14CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 風切羽_羽13CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.羽1O); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_鳥D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_鳥D.cs similarity index 94% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_鳥D.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_鳥D.cs index a5fffab..cef21c9 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/下腕_鳥D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/LowerArm_鳥D.cs @@ -4,9 +4,9 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { [Serializable] - public class 下腕_鳥D : 翼下腕D + public class LowerArm_鳥D : 翼LowerArmD { - public bool 鳥翼下腕_表示 = true; + public bool 鳥翼LowerArm_表示 = true; public bool 風切羽_羽15_表示 = true; @@ -130,7 +130,7 @@ namespace SlaveMatrix public double シャープ; - public bool 下腕_外線; + public bool LowerArm_外線; public bool 小雨覆_外線; @@ -220,7 +220,7 @@ namespace SlaveMatrix public bool 鎖表示; - public 下腕_鳥D() + public LowerArm_鳥D() { ThisType = GetType(); } @@ -229,12 +229,12 @@ namespace SlaveMatrix { 手_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.下腕_鳥_手_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.LowerArm_鳥_手_接続; } public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色) { - return new 下腕_鳥(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); + return new LowerArm_鳥(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); } } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Shoulder.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Shoulder.cs index e5152b6..5fa582d 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Shoulder.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Shoulder.cs @@ -75,7 +75,7 @@ namespace SlaveMatrix public スタンプW 鞭痕; - public Ele[] 上腕_接続; + public Ele[] UpperArm_接続; public override bool 欠損 { @@ -305,7 +305,7 @@ namespace SlaveMatrix } } - public JointS 上腕_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Shoulder_Shoulder, 1); + public JointS UpperArm_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_Shoulder_Shoulder, 1); public Shoulder(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, ShoulderD e) { @@ -369,15 +369,15 @@ namespace SlaveMatrix { 表示 = false; } - if (e.上腕_接続.Count > 0) + if (e.UpperArm_接続.Count > 0) { Ele f; - 上腕_接続 = e.上腕_接続.Select(delegate(EleD g) + UpperArm_接続 = e.UpperArm_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = Shoulder2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.Shoulder_上腕_接続; - f.接続(Shoulder2.上腕_接続点); + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Shoulder_UpperArm_接続; + f.接続(Shoulder2.UpperArm_接続点); return f; }).ToArray(); } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ShoulderD.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ShoulderD.cs index 56a5ee7..e494f9f 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ShoulderD.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ShoulderD.cs @@ -29,18 +29,18 @@ namespace SlaveMatrix public bool Shoulder_ナース_表示; - public List 上腕_接続 = new List(); + public List UpperArm_接続 = new List(); public ShoulderD() { ThisType = GetType(); } - public void 上腕接続(EleD e) + public void UpperArm接続(EleD e) { - 上腕_接続.Add(e); + UpperArm_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.Shoulder_上腕_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Shoulder_UpperArm_接続; } public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色) diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm.cs new file mode 100644 index 0000000..2ab6755 --- /dev/null +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm.cs @@ -0,0 +1,7 @@ +namespace SlaveMatrix +{ + public class UpperArm : Ele + { + public Ele[] LowerArm_接続; + } +} diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArmD.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArmD.cs new file mode 100644 index 0000000..7450619 --- /dev/null +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArmD.cs @@ -0,0 +1,15 @@ +using System; +using System.Collections.Generic; + +namespace SlaveMatrix +{ + [Serializable] + public class UpperArmD : EleD + { + public List LowerArm_接続 = new List(); + + public virtual void LowerArm接続(EleD e) + { + } + } +} diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_人.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_人.cs similarity index 99% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_人.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_人.cs index 38b16b2..923581d 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_人.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_人.cs @@ -3,11 +3,11 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { - public class 上腕_人 : 上腕 + public class UpperArm_人 : UpperArm { public Par X0Y0_筋肉上; - public Par X0Y0_上腕; + public Par X0Y0_UpperArm; public Par X0Y0_筋肉下; @@ -233,7 +233,7 @@ namespace SlaveMatrix public ColorD 筋肉上CD; - public ColorD 上腕CD; + public ColorD UpperArmCD; public ColorD 筋肉下CD; @@ -383,7 +383,7 @@ namespace SlaveMatrix public ColorP X0Y0_筋肉上CP; - public ColorP X0Y0_上腕CP; + public ColorP X0Y0_UpperArmCP; public ColorP X0Y0_筋肉下CP; @@ -701,16 +701,16 @@ namespace SlaveMatrix } } - public bool 上腕_表示 + public bool UpperArm_表示 { get { - return X0Y0_上腕.Dra; + return X0Y0_UpperArm.Dra; } set { - X0Y0_上腕.Dra = value; - X0Y0_上腕.Hit = value; + X0Y0_UpperArm.Dra = value; + X0Y0_UpperArm.Hit = value; } } @@ -3168,7 +3168,7 @@ namespace SlaveMatrix set { 筋肉上_表示 = value; - 上腕_表示 = value; + UpperArm_表示 = value; 虫性_虫腕_表示 = value; 虫性_筋肉下_表示 = value; 筋肉下_表示 = value; @@ -3292,7 +3292,7 @@ namespace SlaveMatrix set { 筋肉上CD.不透明度 = value; - 上腕CD.不透明度 = value; + UpperArmCD.不透明度 = value; 虫性_虫腕CD.不透明度 = value; 虫性_筋肉下CD.不透明度 = value; 筋肉下CD.不透明度 = value; @@ -3373,11 +3373,11 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return X0Y0_上腕.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline; + return X0Y0_UpperArm.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline; } set { - X0Y0_上腕.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = value; + X0Y0_UpperArm.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = value; X0Y0_虫性_虫腕.OP[右 ? 1 : 4].Outline = value; X0Y0_獣性_獣毛1.OP[右 ? 3 : 7].Outline = value; X0Y0_グローブ_通常_グローブ.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = value; @@ -3441,16 +3441,16 @@ namespace SlaveMatrix } } - public JointS 下腕_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_上腕, 1); + public JointS LowerArm_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_UpperArm, 1); - public 上腕_人(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 上腕_人D e) + public UpperArm_人(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, UpperArm_人D e) { - 上腕_人 上腕_人2 = this; + UpperArm_人 UpperArm_人2 = this; ThisType = GetType(); - 本体 = new Difs(Sta.腕左["上腕"]); + 本体 = new Difs(Sta.腕左["UpperArm"]); Pars pars = 本体[0][0]; X0Y0_筋肉上 = pars["筋肉上"].ToPar(); - X0Y0_上腕 = pars["上腕"].ToPar(); + X0Y0_UpperArm = pars["上腕"].ToPar(); X0Y0_筋肉下 = pars["筋肉下"].ToPar(); Pars pars2 = pars["虫性"].ToPars(); X0Y0_虫性_虫腕 = pars2["虫腕"].ToPar(); @@ -3634,7 +3634,7 @@ namespace SlaveMatrix サイズX = e.サイズX; サイズY = e.サイズY; 筋肉上_表示 = e.筋肉上_表示; - 上腕_表示 = e.上腕_表示; + UpperArm_表示 = e.UpperArm_表示; 虫性_虫腕_表示 = e.虫性_虫腕_表示; 虫性_筋肉下_表示 = e.虫性_筋肉下_表示; 筋肉下_表示 = e.筋肉下_表示; @@ -3797,22 +3797,22 @@ namespace SlaveMatrix { 表示 = false; } - if (e.下腕_接続.Count > 0) + if (e.LowerArm_接続.Count > 0) { Ele f; - 下腕_接続 = e.下腕_接続.Select(delegate(EleD g) + LowerArm_接続 = e.LowerArm_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 上腕_人2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.上腕_人_下腕_接続; - f.接続(上腕_人2.下腕_接続点); + f.Par = UpperArm_人2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.UpperArm_人_LowerArm_接続; + f.接続(UpperArm_人2.LowerArm_接続点); return f; }).ToArray(); } base.配色指定 = 配色指定; 配色(体配色); X0Y0_筋肉上CP = new ColorP(X0Y0_筋肉上, 筋肉上CD, DisUnit, abj: false); - X0Y0_上腕CP = new ColorP(X0Y0_上腕, 上腕CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_UpperArmCP = new ColorP(X0Y0_UpperArm, UpperArmCD, DisUnit, abj: true); X0Y0_筋肉下CP = new ColorP(X0Y0_筋肉下, 筋肉下CD, DisUnit, abj: false); X0Y0_虫性_虫腕CP = new ColorP(X0Y0_虫性_虫腕, 虫性_虫腕CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_虫性_筋肉下CP = new ColorP(X0Y0_虫性_筋肉下, 虫性_筋肉下CD, DisUnit, abj: true); @@ -3932,7 +3932,7 @@ namespace SlaveMatrix public override void 描画0(RenderArea Are) { Are.Draw(X0Y0_筋肉上); - Are.Draw(X0Y0_上腕); + Are.Draw(X0Y0_UpperArm); Are.Draw(X0Y0_筋肉下); Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋1); Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋2); @@ -4045,7 +4045,7 @@ namespace SlaveMatrix public override void SetRestraintAngle() { double num = (右 ? (-1.0) : 1.0); - X0Y0_上腕.AngleBase = num * -30.0; + X0Y0_UpperArm.AngleBase = num * -30.0; 尺度XC = 0.95; 本体.JoinPAall(); } @@ -4071,7 +4071,7 @@ namespace SlaveMatrix public override void 色更新() { X0Y0_筋肉上CP.Update(); - X0Y0_上腕CP.Update(); + X0Y0_UpperArmCP.Update(); X0Y0_虫性_虫腕CP.Update(); X0Y0_虫性_筋肉下CP.Update(); X0Y0_筋肉下CP.Update(); @@ -4207,7 +4207,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色N0(体配色 体配色) { 筋肉上CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O); - 上腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); + UpperArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); 筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O); 虫性_虫腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 虫性_筋肉下CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); @@ -4289,7 +4289,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色T0(体配色 体配色) { 筋肉上CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O); - 上腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); + UpperArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); 筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O); 虫性_虫腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 虫性_筋肉下CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); @@ -4371,7 +4371,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色T1(体配色 体配色) { 筋肉上CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O); - 上腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); + UpperArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); 筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.人肌O); 虫性_虫腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 虫性_筋肉下CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_人D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_人D.cs similarity index 96% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_人D.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_人D.cs index 352a60b..c6189e1 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_人D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_人D.cs @@ -4,11 +4,11 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { [Serializable] - public class 上腕_人D : 上腕D + public class UpperArm_人D : UpperArmD { public bool 筋肉上_表示; - public bool 上腕_表示 = true; + public bool UpperArm_表示 = true; public bool 虫性_虫腕_表示; @@ -324,21 +324,21 @@ namespace SlaveMatrix public bool メイル表示; - public 上腕_人D() + public UpperArm_人D() { ThisType = GetType(); } - public override void 下腕接続(EleD e) + public override void LowerArm接続(EleD e) { - 下腕_接続.Add(e); + LowerArm_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.上腕_人_下腕_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.UpperArm_人_LowerArm_接続; } public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色) { - return new 上腕_人(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); + return new UpperArm_人(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); } } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_獣.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_獣.cs similarity index 86% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_獣.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_獣.cs index 11ef7f1..33f738e 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_獣.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_獣.cs @@ -1,13 +1,13 @@ -using System.Linq; using _2DGAMELIB; +using System.Linq; namespace SlaveMatrix { - public class 上腕_獣 : 獣上腕 + public class UpperArm_獣 : 獣UpperArm { public Par X0Y0_筋肉上; - public Par X0Y0_上腕; + public Par X0Y0_UpperArm; public Par X0Y0_筋肉下; @@ -25,7 +25,7 @@ namespace SlaveMatrix public ColorD 筋肉上CD; - public ColorD 上腕CD; + public ColorD UpperArmCD; public ColorD 筋肉下CD; @@ -43,7 +43,7 @@ namespace SlaveMatrix public ColorP X0Y0_筋肉上CP; - public ColorP X0Y0_上腕CP; + public ColorP X0Y0_UpperArmCP; public ColorP X0Y0_筋肉下CP; @@ -110,16 +110,16 @@ namespace SlaveMatrix } } - public bool 上腕_表示 + public bool UpperArm_表示 { get { - return X0Y0_上腕.Dra; + return X0Y0_UpperArm.Dra; } set { - X0Y0_上腕.Dra = value; - X0Y0_上腕.Hit = value; + X0Y0_UpperArm.Dra = value; + X0Y0_UpperArm.Hit = value; } } @@ -223,7 +223,7 @@ namespace SlaveMatrix set { 筋肉上_表示 = value; - 上腕_表示 = value; + UpperArm_表示 = value; 筋肉下_表示 = value; 虎柄_虎1_表示 = value; 虎柄_虎2_表示 = value; @@ -243,7 +243,7 @@ namespace SlaveMatrix set { 筋肉上CD.不透明度 = value; - 上腕CD.不透明度 = value; + UpperArmCD.不透明度 = value; 筋肉下CD.不透明度 = value; 虎柄_虎1CD.不透明度 = value; 虎柄_虎2CD.不透明度 = value; @@ -258,27 +258,27 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return X0Y0_上腕.OP[(!右) ? 1 : 6].Outline; + return X0Y0_UpperArm.OP[(!右) ? 1 : 6].Outline; } set { - X0Y0_上腕.OP[(!右) ? 1 : 6].Outline = value; + X0Y0_UpperArm.OP[(!右) ? 1 : 6].Outline = value; } } - public JointS 下腕_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_上腕, 1); + public JointS LowerArm_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_UpperArm, 1); - public 上腕_獣(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 上腕_獣D e) + public UpperArm_獣(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, UpperArm_獣D e) { - 上腕_獣 上腕_獣2 = this; + UpperArm_獣 UpperArm_獣2 = this; ThisType = GetType(); - Dif dif = new Dif(Sta.腕左["四足上腕"][0]); + Dif dif = new Dif(Sta.腕左["四足UpperArm"][0]); 本体 = new Difs(); 本体.Tag = dif.Tag; 本体.Add(dif); Pars pars = 本体[0][0]; X0Y0_筋肉上 = pars["筋肉上"].ToPar(); - X0Y0_上腕 = pars["上腕"].ToPar(); + X0Y0_UpperArm = pars["上腕"].ToPar(); X0Y0_筋肉下 = pars["筋肉下"].ToPar(); Pars pars2 = pars["虎柄"].ToPars(); X0Y0_虎柄_虎1 = pars2["虎1"].ToPar(); @@ -314,7 +314,7 @@ namespace SlaveMatrix サイズX = e.サイズX; サイズY = e.サイズY; 筋肉上_表示 = e.筋肉上_表示; - 上腕_表示 = e.上腕_表示; + UpperArm_表示 = e.UpperArm_表示; 筋肉下_表示 = e.筋肉下_表示; 虎柄_虎1_表示 = e.虎柄_虎1_表示; 虎柄_虎2_表示 = e.虎柄_虎2_表示; @@ -329,22 +329,22 @@ namespace SlaveMatrix { 表示 = false; } - if (e.下腕_接続.Count > 0) + if (e.LowerArm_接続.Count > 0) { Ele f; - 下腕_接続 = e.下腕_接続.Select(delegate(EleD g) + LowerArm_接続 = e.LowerArm_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 上腕_獣2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.上腕_獣_下腕_接続; - f.接続(上腕_獣2.下腕_接続点); + f.Par = UpperArm_獣2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.UpperArm_獣_LowerArm_接続; + f.接続(UpperArm_獣2.LowerArm_接続点); return f; }).ToArray(); } base.配色指定 = 配色指定; 配色(体配色); X0Y0_筋肉上CP = new ColorP(X0Y0_筋肉上, 筋肉上CD, DisUnit, abj: false); - X0Y0_上腕CP = new ColorP(X0Y0_上腕, 上腕CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_UpperArmCP = new ColorP(X0Y0_UpperArm, UpperArmCD, DisUnit, abj: true); X0Y0_筋肉下CP = new ColorP(X0Y0_筋肉下, 筋肉下CD, DisUnit, abj: false); X0Y0_虎柄_虎1CP = new ColorP(X0Y0_虎柄_虎1, 虎柄_虎1CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_虎柄_虎2CP = new ColorP(X0Y0_虎柄_虎2, 虎柄_虎2CD, DisUnit, abj: true); @@ -358,14 +358,14 @@ namespace SlaveMatrix public override void SetAngle0() { double num = (右 ? (-1.0) : 1.0); - X0Y0_上腕.AngleBase = num * -65.0; + X0Y0_UpperArm.AngleBase = num * -65.0; 本体.JoinPAall(); } public override void 色更新() { X0Y0_筋肉上CP.Update(); - X0Y0_上腕CP.Update(); + X0Y0_UpperArmCP.Update(); X0Y0_筋肉下CP.Update(); X0Y0_虎柄_虎1CP.Update(); X0Y0_虎柄_虎2CP.Update(); @@ -397,7 +397,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色N0(体配色 体配色) { 筋肉上CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O); - 上腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); + UpperArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O); 虎柄_虎1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 虎柄_虎2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); @@ -410,7 +410,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色T0(体配色 体配色) { 筋肉上CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O); - 上腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); + UpperArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O); 虎柄_虎1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 虎柄_虎2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); @@ -423,7 +423,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色T1(体配色 体配色) { 筋肉上CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O); - 上腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); + UpperArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O); 虎柄_虎1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 虎柄_虎2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_獣D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_獣D.cs similarity index 63% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_獣D.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_獣D.cs index 056a489..2615ba7 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_獣D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_獣D.cs @@ -4,11 +4,11 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { [Serializable] - public class 上腕_獣D : 獣上腕D + public class UpperArm_獣D : 獣UpperArmD { public bool 筋肉上_表示; - public bool 上腕_表示 = true; + public bool UpperArm_表示 = true; public bool 筋肉下_表示; @@ -24,21 +24,21 @@ namespace SlaveMatrix public bool 竜性_鱗1_表示; - public 上腕_獣D() + public UpperArm_獣D() { ThisType = GetType(); } - public override void 下腕接続(EleD e) + public override void LowerArm接続(EleD e) { - 下腕_接続.Add(e); + LowerArm_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.上腕_獣_下腕_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.UpperArm_獣_LowerArm_接続; } public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色) { - return new 上腕_獣(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); + return new UpperArm_獣(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); } } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_蝙.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_蝙.cs similarity index 84% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_蝙.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_蝙.cs index 899235d..e4edb27 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_蝙.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_蝙.cs @@ -4,9 +4,9 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { - public class 上腕_蝙 : 翼上腕 + public class UpperArm_蝙 : 翼UpperArm { - public Par X0Y0_獣翼上腕; + public Par X0Y0_獣翼UpperArm; public Par X0Y0_竜性_鱗1; @@ -22,7 +22,7 @@ namespace SlaveMatrix public 飛膜_根 飛膜; - public ColorD 獣翼上腕CD; + public ColorD 獣翼UpperArmCD; public ColorD 竜性_鱗1CD; @@ -36,7 +36,7 @@ namespace SlaveMatrix public ColorD 竜性_鱗6CD; - public ColorP X0Y0_獣翼上腕CP; + public ColorP X0Y0_獣翼UpperArmCP; public ColorP X0Y0_竜性_鱗1CP; @@ -91,16 +91,16 @@ namespace SlaveMatrix } } - public bool 獣翼上腕_表示 + public bool 獣翼UpperArm_表示 { get { - return X0Y0_獣翼上腕.Dra; + return X0Y0_獣翼UpperArm.Dra; } set { - X0Y0_獣翼上腕.Dra = value; - X0Y0_獣翼上腕.Hit = value; + X0Y0_獣翼UpperArm.Dra = value; + X0Y0_獣翼UpperArm.Hit = value; } } @@ -198,11 +198,11 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return 獣翼上腕_表示; + return 獣翼UpperArm_表示; } set { - 獣翼上腕_表示 = value; + 獣翼UpperArm_表示 = value; 竜性_鱗1_表示 = value; 竜性_鱗2_表示 = value; 竜性_鱗3_表示 = value; @@ -217,11 +217,11 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return 獣翼上腕CD.不透明度; + return 獣翼UpperArmCD.不透明度; } set { - 獣翼上腕CD.不透明度 = value; + 獣翼UpperArmCD.不透明度 = value; 竜性_鱗1CD.不透明度 = value; 竜性_鱗2CD.不透明度 = value; 竜性_鱗3CD.不透明度 = value; @@ -238,7 +238,7 @@ namespace SlaveMatrix { double num = value.Inverse(); double num2 = (右 ? (-1.0) : 1.0); - X0Y0_獣翼上腕.AngleCont = num2 * -68.0 * num; + X0Y0_獣翼UpperArm.AngleCont = num2 * -68.0 * num; } } @@ -246,12 +246,12 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return X0Y0_獣翼上腕.OP[右 ? 3 : 0].Outline; + return X0Y0_獣翼UpperArm.OP[右 ? 3 : 0].Outline; } set { - X0Y0_獣翼上腕.OP[右 ? 3 : 0].Outline = value; - X0Y0_獣翼上腕.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = value; + X0Y0_獣翼UpperArm.OP[右 ? 3 : 0].Outline = value; + X0Y0_獣翼UpperArm.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = value; } } @@ -497,25 +497,25 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return X0Y0_獣翼上腕.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline; + return X0Y0_獣翼UpperArm.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline; } set { - X0Y0_獣翼上腕.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = value; + X0Y0_獣翼UpperArm.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = value; } } - public JointS 下腕_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_獣翼上腕, 0); + public JointS LowerArm_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_獣翼UpperArm, 0); - public 上腕_蝙(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 上腕_蝙D e) + public UpperArm_蝙(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, UpperArm_蝙D e) { - 上腕_蝙 上腕_蝙2 = this; + UpperArm_蝙 UpperArm_蝙2 = this; 飛膜 = new 飛膜_根(DisUnit, 配色指定, 体配色); 飛膜.Par = this; ThisType = GetType(); - 本体 = new Difs(Sta.腕左["獣翼上腕"]); + 本体 = new Difs(Sta.腕左["獣翼UpperArm"]); Pars pars = 本体[0][0]; - X0Y0_獣翼上腕 = pars["獣翼上腕"].ToPar(); + X0Y0_獣翼UpperArm = pars["獣翼上腕"].ToPar(); Pars pars2 = pars["鱗"].ToPars(); X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar(); X0Y0_竜性_鱗2 = pars2["鱗2"].ToPar(); @@ -548,7 +548,7 @@ namespace SlaveMatrix サイズ = e.サイズ; サイズX = e.サイズX; サイズY = e.サイズY; - 獣翼上腕_表示 = e.獣翼上腕_表示; + 獣翼UpperArm_表示 = e.獣翼UpperArm_表示; 竜性_鱗1_表示 = e.竜性_鱗1_表示; 竜性_鱗2_表示 = e.竜性_鱗2_表示; 竜性_鱗3_表示 = e.竜性_鱗3_表示; @@ -566,21 +566,21 @@ namespace SlaveMatrix { 表示 = false; } - if (e.下腕_接続.Count > 0) + if (e.LowerArm_接続.Count > 0) { Ele f; - 下腕_接続 = e.下腕_接続.Select(delegate(EleD g) + LowerArm_接続 = e.LowerArm_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 上腕_蝙2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.上腕_蝙_下腕_接続; - f.接続(上腕_蝙2.下腕_接続点); + f.Par = UpperArm_蝙2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.UpperArm_蝙_LowerArm_接続; + f.接続(UpperArm_蝙2.LowerArm_接続点); return f; }).ToArray(); } base.配色指定 = 配色指定; 配色(体配色); - X0Y0_獣翼上腕CP = new ColorP(X0Y0_獣翼上腕, 獣翼上腕CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_獣翼UpperArmCP = new ColorP(X0Y0_獣翼UpperArm, 獣翼UpperArmCD, DisUnit, abj: true); X0Y0_竜性_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗1, 竜性_鱗1CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_竜性_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗2, 竜性_鱗2CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_竜性_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗3, 竜性_鱗3CD, DisUnit, abj: true); @@ -594,7 +594,7 @@ namespace SlaveMatrix public override void SetAngle0() { double num = (右 ? (-1.0) : 1.0); - X0Y0_獣翼上腕.AngleBase = num * 0.0; + X0Y0_獣翼UpperArm.AngleBase = num * 0.0; 本体.JoinPAall(); } @@ -604,19 +604,19 @@ namespace SlaveMatrix 飛膜.Dispose(); } - public void 接続(下腕_蝙 下腕, 手_蝙 手, Vector2D 接着点) + public void 接続(LowerArm_蝙 LowerArm, 手_蝙 手, Vector2D 接着点) { - 飛膜.接続(this, 下腕, 手, 接着点); + 飛膜.接続(this, LowerArm, 手, 接着点); } public Vector2D Get飛膜接続点() { - return X0Y0_獣翼上腕.ToGlobal(右 ? X0Y0_獣翼上腕.OP[0].ps[1] : X0Y0_獣翼上腕.OP[3].ps[4]); + return X0Y0_獣翼UpperArm.ToGlobal(右 ? X0Y0_獣翼UpperArm.OP[0].ps[1] : X0Y0_獣翼UpperArm.OP[3].ps[4]); } public override void 色更新() { - X0Y0_獣翼上腕CP.Update(); + X0Y0_獣翼UpperArmCP.Update(); X0Y0_竜性_鱗1CP.Update(); X0Y0_竜性_鱗2CP.Update(); X0Y0_竜性_鱗3CP.Update(); @@ -646,7 +646,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色N0(体配色 体配色) { - 獣翼上腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); + 獣翼UpperArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); @@ -657,7 +657,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色T0(体配色 体配色) { - 獣翼上腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); + 獣翼UpperArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 竜性_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); @@ -668,7 +668,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色T1(体配色 体配色) { - 獣翼上腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); + 獣翼UpperArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 竜性_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_蝙D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_蝙D.cs similarity index 65% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_蝙D.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_蝙D.cs index c2ddbd9..3b8ecaf 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_蝙D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_蝙D.cs @@ -4,9 +4,9 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { [Serializable] - public class 上腕_蝙D : 翼上腕D + public class UpperArm_蝙D : 翼UpperArmD { - public bool 獣翼上腕_表示 = true; + public bool 獣翼UpperArm_表示 = true; public bool 竜性_鱗1_表示; @@ -28,21 +28,21 @@ namespace SlaveMatrix public bool 接部_外線; - public 上腕_蝙D() + public UpperArm_蝙D() { ThisType = GetType(); } - public override void 下腕接続(EleD e) + public override void LowerArm接続(EleD e) { - 下腕_接続.Add(e); + LowerArm_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.上腕_蝙_下腕_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.UpperArm_蝙_LowerArm_接続; } public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色) { - return new 上腕_蝙(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); + return new UpperArm_蝙(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); } } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_蹄.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_蹄.cs similarity index 74% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_蹄.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_蹄.cs index f96d911..bca3a36 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_蹄.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_蹄.cs @@ -3,23 +3,23 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { - public class 上腕_蹄 : 獣上腕 + public class UpperArm_蹄 : 獣UpperArm { public Par X0Y0_筋肉上; - public Par X0Y0_上腕; + public Par X0Y0_UpperArm; public Par X0Y0_筋肉下; public ColorD 筋肉上CD; - public ColorD 上腕CD; + public ColorD UpperArmCD; public ColorD 筋肉下CD; public ColorP X0Y0_筋肉上CP; - public ColorP X0Y0_上腕CP; + public ColorP X0Y0_UpperArmCP; public ColorP X0Y0_筋肉下CP; @@ -74,16 +74,16 @@ namespace SlaveMatrix } } - public bool 上腕_表示 + public bool UpperArm_表示 { get { - return X0Y0_上腕.Dra; + return X0Y0_UpperArm.Dra; } set { - X0Y0_上腕.Dra = value; - X0Y0_上腕.Hit = value; + X0Y0_UpperArm.Dra = value; + X0Y0_UpperArm.Hit = value; } } @@ -109,7 +109,7 @@ namespace SlaveMatrix set { 筋肉上_表示 = value; - 上腕_表示 = value; + UpperArm_表示 = value; 筋肉下_表示 = value; } } @@ -123,7 +123,7 @@ namespace SlaveMatrix set { 筋肉上CD.不透明度 = value; - 上腕CD.不透明度 = value; + UpperArmCD.不透明度 = value; 筋肉下CD.不透明度 = value; } } @@ -132,27 +132,27 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return X0Y0_上腕.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline; + return X0Y0_UpperArm.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline; } set { - X0Y0_上腕.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = value; + X0Y0_UpperArm.OP[(!右) ? 1 : 3].Outline = value; } } - public JointS 下腕_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_上腕, 1); + public JointS LowerArm_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_UpperArm, 1); - public 上腕_蹄(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 上腕_蹄D e) + public UpperArm_蹄(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, UpperArm_蹄D e) { - 上腕_蹄 上腕_蹄2 = this; + UpperArm_蹄 UpperArm_蹄2 = this; ThisType = GetType(); - Dif dif = new Dif(Sta.腕左["四足上腕"][1]); + Dif dif = new Dif(Sta.腕左["四足UpperArm"][1]); 本体 = new Difs(); 本体.Tag = dif.Tag; 本体.Add(dif); Pars pars = 本体[0][0]; X0Y0_筋肉上 = pars["筋肉上"].ToPar(); - X0Y0_上腕 = pars["上腕"].ToPar(); + X0Y0_UpperArm = pars["上腕"].ToPar(); X0Y0_筋肉下 = pars["筋肉下"].ToPar(); Xasix = false; 本体.SetJoints(); @@ -180,7 +180,7 @@ namespace SlaveMatrix サイズX = e.サイズX; サイズY = e.サイズY; 筋肉上_表示 = e.筋肉上_表示; - 上腕_表示 = e.上腕_表示; + UpperArm_表示 = e.UpperArm_表示; 筋肉下_表示 = e.筋肉下_表示; 欠損 = e.欠損; 筋肉 = e.筋肉; @@ -189,22 +189,22 @@ namespace SlaveMatrix { 表示 = false; } - if (e.下腕_接続.Count > 0) + if (e.LowerArm_接続.Count > 0) { Ele f; - 下腕_接続 = e.下腕_接続.Select(delegate(EleD g) + LowerArm_接続 = e.LowerArm_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 上腕_蹄2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.上腕_蹄_下腕_接続; - f.接続(上腕_蹄2.下腕_接続点); + f.Par = UpperArm_蹄2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.UpperArm_蹄_LowerArm_接続; + f.接続(UpperArm_蹄2.LowerArm_接続点); return f; }).ToArray(); } base.配色指定 = 配色指定; 配色(体配色); X0Y0_筋肉上CP = new ColorP(X0Y0_筋肉上, 筋肉上CD, DisUnit, abj: false); - X0Y0_上腕CP = new ColorP(X0Y0_上腕, 上腕CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_UpperArmCP = new ColorP(X0Y0_UpperArm, UpperArmCD, DisUnit, abj: true); X0Y0_筋肉下CP = new ColorP(X0Y0_筋肉下, 筋肉下CD, DisUnit, abj: false); 濃度 = e.濃度; } @@ -212,14 +212,14 @@ namespace SlaveMatrix public override void SetAngle0() { double num = (右 ? (-1.0) : 1.0); - X0Y0_上腕.AngleBase = num * -96.0; + X0Y0_UpperArm.AngleBase = num * -96.0; 本体.JoinPAall(); } public override void 色更新() { X0Y0_筋肉上CP.Update(); - X0Y0_上腕CP.Update(); + X0Y0_UpperArmCP.Update(); X0Y0_筋肉下CP.Update(); } @@ -231,7 +231,7 @@ namespace SlaveMatrix private void 配色N0(体配色 体配色) { 筋肉上CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O); - 上腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); + UpperArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 筋肉下CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref 体配色.毛0O); } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_蹄D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_蹄D.cs similarity index 50% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_蹄D.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_蹄D.cs index b46e8a1..1fa33cb 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_蹄D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_蹄D.cs @@ -4,29 +4,29 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { [Serializable] - public class 上腕_蹄D : 獣上腕D + public class UpperArm_蹄D : 獣UpperArmD { public bool 筋肉上_表示; - public bool 上腕_表示 = true; + public bool UpperArm_表示 = true; public bool 筋肉下_表示; - public 上腕_蹄D() + public UpperArm_蹄D() { ThisType = GetType(); } - public override void 下腕接続(EleD e) + public override void LowerArm接続(EleD e) { - 下腕_接続.Add(e); + LowerArm_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.上腕_蹄_下腕_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.UpperArm_蹄_LowerArm_接続; } public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色) { - return new 上腕_蹄(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); + return new UpperArm_蹄(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); } } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_鳥.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_鳥.cs similarity index 87% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_鳥.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_鳥.cs index f4934d2..7329159 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_鳥.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_鳥.cs @@ -3,7 +3,7 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { - public class 上腕_鳥 : 翼上腕 + public class UpperArm_鳥 : 翼UpperArm { public Par X0Y0_風切羽_羽3; @@ -13,7 +13,7 @@ namespace SlaveMatrix public Par X0Y0_羽毛; - public Par X0Y0_鳥翼上腕; + public Par X0Y0_鳥翼UpperArm; public Par X0Y0_小雨覆; @@ -33,7 +33,7 @@ namespace SlaveMatrix public ColorD 羽毛CD; - public ColorD 鳥翼上腕CD; + public ColorD 鳥翼UpperArmCD; public ColorD 小雨覆CD; @@ -53,7 +53,7 @@ namespace SlaveMatrix public ColorP X0Y0_羽毛CP; - public ColorP X0Y0_鳥翼上腕CP; + public ColorP X0Y0_鳥翼UpperArmCP; public ColorP X0Y0_小雨覆CP; @@ -157,16 +157,16 @@ namespace SlaveMatrix } } - public bool 鳥翼上腕_表示 + public bool 鳥翼UpperArm_表示 { get { - return X0Y0_鳥翼上腕.Dra; + return X0Y0_鳥翼UpperArm.Dra; } set { - X0Y0_鳥翼上腕.Dra = value; - X0Y0_鳥翼上腕.Hit = value; + X0Y0_鳥翼UpperArm.Dra = value; + X0Y0_鳥翼UpperArm.Hit = value; } } @@ -247,7 +247,7 @@ namespace SlaveMatrix 風切羽_羽2_表示 = value; 風切羽_羽1_表示 = value; 羽毛_表示 = value; - 鳥翼上腕_表示 = value; + 鳥翼UpperArm_表示 = value; 小雨覆_表示 = value; 竜性_鱗1_表示 = value; 竜性_鱗2_表示 = value; @@ -268,7 +268,7 @@ namespace SlaveMatrix 風切羽_羽2CD.不透明度 = value; 風切羽_羽1CD.不透明度 = value; 羽毛CD.不透明度 = value; - 鳥翼上腕CD.不透明度 = value; + 鳥翼UpperArmCD.不透明度 = value; 小雨覆CD.不透明度 = value; 竜性_鱗1CD.不透明度 = value; 竜性_鱗2CD.不透明度 = value; @@ -283,7 +283,7 @@ namespace SlaveMatrix { double num = value.Inverse(); double num2 = (右 ? (-1.0) : 1.0); - X0Y0_鳥翼上腕.AngleCont = num2 * -60.0 * num; + X0Y0_鳥翼UpperArm.AngleCont = num2 * -60.0 * num; X0Y0_羽毛.AngleCont = num2 * 100.0 * num; X0Y0_風切羽_羽1.AngleCont = num2 * 75.0 * num; X0Y0_風切羽_羽2.AngleCont = num2 * 75.0 * num; @@ -302,16 +302,16 @@ namespace SlaveMatrix } } - public bool 上腕_外線 + public bool UpperArm_外線 { get { - return X0Y0_鳥翼上腕.OP[右 ? 3 : 0].Outline; + return X0Y0_鳥翼UpperArm.OP[右 ? 3 : 0].Outline; } set { - X0Y0_鳥翼上腕.OP[右 ? 3 : 0].Outline = value; - X0Y0_鳥翼上腕.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = value; + X0Y0_鳥翼UpperArm.OP[右 ? 3 : 0].Outline = value; + X0Y0_鳥翼UpperArm.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = value; } } @@ -390,28 +390,28 @@ namespace SlaveMatrix { get { - return X0Y0_鳥翼上腕.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline; + return X0Y0_鳥翼UpperArm.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline; } set { - X0Y0_鳥翼上腕.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = value; + X0Y0_鳥翼UpperArm.OP[(!右) ? 1 : 2].Outline = value; } } - public JointS 下腕_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_鳥翼上腕, 0); + public JointS LowerArm_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_鳥翼UpperArm, 0); - public 上腕_鳥(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 上腕_鳥D e) + public UpperArm_鳥(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, UpperArm_鳥D e) { - 上腕_鳥 上腕_鳥2 = this; + UpperArm_鳥 UpperArm_鳥2 = this; ThisType = GetType(); - 本体 = new Difs(Sta.腕左["鳥翼上腕"]); + 本体 = new Difs(Sta.腕左["鳥翼UpperArm"]); Pars pars = 本体[0][0]; Pars pars2 = pars["風切羽"].ToPars(); X0Y0_風切羽_羽3 = pars2["羽3"].ToPar(); X0Y0_風切羽_羽2 = pars2["羽2"].ToPar(); X0Y0_風切羽_羽1 = pars2["羽1"].ToPar(); X0Y0_羽毛 = pars["羽毛"].ToPar(); - X0Y0_鳥翼上腕 = pars["鳥翼上腕"].ToPar(); + X0Y0_鳥翼UpperArm = pars["鳥翼上腕"].ToPar(); X0Y0_小雨覆 = pars["小雨覆"].ToPar(); pars2 = pars["鱗"].ToPars(); X0Y0_竜性_鱗1 = pars2["鱗1"].ToPar(); @@ -447,7 +447,7 @@ namespace SlaveMatrix 風切羽_羽2_表示 = e.風切羽_羽2_表示; 風切羽_羽1_表示 = e.風切羽_羽1_表示; 羽毛_表示 = e.羽毛_表示; - 鳥翼上腕_表示 = e.鳥翼上腕_表示; + 鳥翼UpperArm_表示 = e.鳥翼UpperArm_表示; 小雨覆_表示 = e.小雨覆_表示; 竜性_鱗1_表示 = e.竜性_鱗1_表示; 竜性_鱗2_表示 = e.竜性_鱗2_表示; @@ -455,7 +455,7 @@ namespace SlaveMatrix 竜性_鱗4_表示 = e.竜性_鱗4_表示; 展開 = e.展開; シャープ = e.シャープ; - 上腕_外線 = e.上腕_外線; + UpperArm_外線 = e.UpperArm_外線; 小雨覆_外線 = e.小雨覆_外線; 羽毛_外線 = e.羽毛_外線; 風切羽_羽1_外線 = e.風切羽_羽1_外線; @@ -468,15 +468,15 @@ namespace SlaveMatrix { 表示 = false; } - if (e.下腕_接続.Count > 0) + if (e.LowerArm_接続.Count > 0) { Ele f; - 下腕_接続 = e.下腕_接続.Select(delegate(EleD g) + LowerArm_接続 = e.LowerArm_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 上腕_鳥2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.上腕_鳥_下腕_接続; - f.接続(上腕_鳥2.下腕_接続点); + f.Par = UpperArm_鳥2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.UpperArm_鳥_LowerArm_接続; + f.接続(UpperArm_鳥2.LowerArm_接続点); return f; }).ToArray(); } @@ -486,7 +486,7 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_風切羽_羽2CP = new ColorP(X0Y0_風切羽_羽2, 風切羽_羽2CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_風切羽_羽1CP = new ColorP(X0Y0_風切羽_羽1, 風切羽_羽1CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_羽毛CP = new ColorP(X0Y0_羽毛, 羽毛CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_鳥翼上腕CP = new ColorP(X0Y0_鳥翼上腕, 鳥翼上腕CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_鳥翼UpperArmCP = new ColorP(X0Y0_鳥翼UpperArm, 鳥翼UpperArmCD, DisUnit, abj: true); X0Y0_小雨覆CP = new ColorP(X0Y0_小雨覆, 小雨覆CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_竜性_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗1, 竜性_鱗1CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_竜性_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_竜性_鱗2, 竜性_鱗2CD, DisUnit, abj: true); @@ -498,7 +498,7 @@ namespace SlaveMatrix public override void SetAngle0() { double num = (右 ? (-1.0) : 1.0); - X0Y0_鳥翼上腕.AngleBase = num * 0.0; + X0Y0_鳥翼UpperArm.AngleBase = num * 0.0; X0Y0_羽毛.AngleBase = num * -122.9677794835592; X0Y0_風切羽_羽1.AngleBase = num * -100.129973503791; X0Y0_風切羽_羽2.AngleBase = num * -102.129973503791; @@ -512,7 +512,7 @@ namespace SlaveMatrix Are.Draw(X0Y0_風切羽_羽2); Are.Draw(X0Y0_風切羽_羽1); Are.Draw(X0Y0_羽毛); - Are.Draw(X0Y0_鳥翼上腕); + Are.Draw(X0Y0_鳥翼UpperArm); Are.Draw(X0Y0_小雨覆); キスマーク.Draw(Are); 鞭痕.Draw(Are); @@ -528,7 +528,7 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_風切羽_羽2CP.Update(); X0Y0_風切羽_羽1CP.Update(); X0Y0_羽毛CP.Update(); - X0Y0_鳥翼上腕CP.Update(); + X0Y0_鳥翼UpperArmCP.Update(); X0Y0_小雨覆CP.Update(); X0Y0_竜性_鱗1CP.Update(); X0Y0_竜性_鱗2CP.Update(); @@ -561,7 +561,7 @@ namespace SlaveMatrix 風切羽_羽2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.羽1O); 風切羽_羽1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.羽1O); 羽毛CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛1O); - 鳥翼上腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); + 鳥翼UpperArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); 小雨覆CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.羽0O); 竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); @@ -575,7 +575,7 @@ namespace SlaveMatrix 風切羽_羽2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.羽1O); 風切羽_羽1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 羽毛CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛1O); - 鳥翼上腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); + 鳥翼UpperArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); 小雨覆CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.羽0O); 竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 竜性_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); @@ -589,7 +589,7 @@ namespace SlaveMatrix 風切羽_羽2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 風切羽_羽1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.羽1O); 羽毛CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛1O); - 鳥翼上腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); + 鳥翼UpperArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); 小雨覆CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.羽0O); 竜性_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_鳥D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_鳥D.cs similarity index 70% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_鳥D.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_鳥D.cs index 100421d..e3e1356 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕_鳥D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/UpperArm_鳥D.cs @@ -4,7 +4,7 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { [Serializable] - public class 上腕_鳥D : 翼上腕D + public class UpperArm_鳥D : 翼UpperArmD { public bool 風切羽_羽3_表示 = true; @@ -14,7 +14,7 @@ namespace SlaveMatrix public bool 羽毛_表示 = true; - public bool 鳥翼上腕_表示 = true; + public bool 鳥翼UpperArm_表示 = true; public bool 小雨覆_表示 = true; @@ -30,7 +30,7 @@ namespace SlaveMatrix public double シャープ; - public bool 上腕_外線; + public bool UpperArm_外線; public bool 小雨覆_外線; @@ -42,21 +42,21 @@ namespace SlaveMatrix public bool 風切羽_羽3_外線; - public 上腕_鳥D() + public UpperArm_鳥D() { ThisType = GetType(); } - public override void 下腕接続(EleD e) + public override void LowerArm接続(EleD e) { - 下腕_接続.Add(e); + LowerArm_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.上腕_鳥_下腕_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.UpperArm_鳥_LowerArm_接続; } public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色) { - return new 上腕_鳥(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); + return new UpperArm_鳥(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); } } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ペニス処理.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ペニス処理.cs index 75cd062..623d7b2 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ペニス処理.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ペニス処理.cs @@ -68,17 +68,17 @@ namespace SlaveMatrix private Shoulder 肩右; - private 上腕_人 上腕; + private UpperArm_人 UpperArm; - private 上腕_人 上腕左; + private UpperArm_人 UpperArm左; - private 上腕_人 上腕右; + private UpperArm_人 UpperArm右; - private 下腕_人 下腕; + private LowerArm_人 LowerArm; - private 下腕_人 下腕左; + private LowerArm_人 LowerArm左; - private 下腕_人 下腕右; + private LowerArm_人 LowerArm右; private 手_人 手; @@ -721,7 +721,7 @@ namespace SlaveMatrix } }; 調教UI.Mots.Add(放精.GetHashCode().ToString(), 放精); - double 下腕XC = 0.0; + double LowerArmXC = 0.0; double s = 1.0; 手コキ = new Mot(0.0, 1.0) { @@ -733,20 +733,20 @@ namespace SlaveMatrix 調教UI.コキ = true; if (ペニス処理2.手コキ左) { - ペニス処理2.Cha.腕_人_手コキ左(0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0); + ペニス処理2.Cha.Arm_人_手コキ左(0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0); } else { - ペニス処理2.Cha.腕_人_手コキ右(0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0); + ペニス処理2.Cha.Arm_人_手コキ右(0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0); } ペニス処理2.手固定 = true; ペニス処理2.Shoulder = (ペニス処理2.手コキ左 ? ペニス処理2.肩左 : ペニス処理2.肩右); - ペニス処理2.上腕 = (ペニス処理2.手コキ左 ? ペニス処理2.上腕左 : ペニス処理2.上腕右); - ペニス処理2.下腕 = (ペニス処理2.手コキ左 ? ペニス処理2.下腕左 : ペニス処理2.下腕右); + ペニス処理2.UpperArm = (ペニス処理2.手コキ左 ? ペニス処理2.UpperArm左 : ペニス処理2.UpperArm右); + ペニス処理2.LowerArm = (ペニス処理2.手コキ左 ? ペニス処理2.LowerArm左 : ペニス処理2.LowerArm右); ペニス処理2.手 = (ペニス処理2.手コキ左 ? ペニス処理2.手左 : ペニス処理2.手右); - if (ペニス処理2.下腕 != null) + if (ペニス処理2.LowerArm != null) { - 下腕XC = ペニス処理2.下腕.尺度XC; + LowerArmXC = ペニス処理2.LowerArm.尺度XC; } 調教UI.ペニス.位置B = ペニス処理2.Bod.首.位置.AddY(0.01); 調教UI.Action(ContactType.Hand, ActionType.手コ, CurrentState.Start, ToolType.Penis, 0, 1, 機械: false, 射精: false); @@ -759,16 +759,16 @@ namespace SlaveMatrix { ペニス処理2.Shoulder.角度C = s * 5.0 * m.Value; } - if (ペニス処理2.下腕 != null) + if (ペニス処理2.LowerArm != null) { - ペニス処理2.下腕.角度C = s * 30.0 * m.Value; - ペニス処理2.下腕.尺度XC = 下腕XC * (0.9 + 0.1 * m.Value.Inverse()); - if (ペニス処理2.下腕.虫鎌_接続 != null) + ペニス処理2.LowerArm.角度C = s * 30.0 * m.Value; + ペニス処理2.LowerArm.尺度XC = LowerArmXC * (0.9 + 0.1 * m.Value.Inverse()); + if (ペニス処理2.LowerArm.虫鎌_接続 != null) { - Ele[] 虫鎌_接続2 = ペニス処理2.下腕.虫鎌_接続; + Ele[] 虫鎌_接続2 = ペニス処理2.LowerArm.虫鎌_接続; for (int j = 0; j < 虫鎌_接続2.Length; j++) { - 虫鎌_接続2[j].尺度XC = ペニス処理2.下腕.尺度XC; + 虫鎌_接続2[j].尺度XC = ペニス処理2.LowerArm.尺度XC; } } } @@ -798,9 +798,9 @@ namespace SlaveMatrix { ペニス処理2.Shoulder.角度C = 0.0; } - if (ペニス処理2.下腕 != null) + if (ペニス処理2.LowerArm != null) { - ペニス処理2.下腕.角度C = 0.0; + ペニス処理2.LowerArm.角度C = 0.0; } if (ペニス処理2.手 != null) { @@ -867,7 +867,7 @@ namespace SlaveMatrix }; 調教UI.Mots.Add(フェラ.GetHashCode().ToString(), フェラ); s = 0.0; - 下腕XC = 0.0; + LowerArmXC = 0.0; Vector2D vc = Dat.Vec2DZero; bool sb = false; double vl; @@ -879,9 +879,9 @@ namespace SlaveMatrix { ペニス処理2.Cha.両腕_人_パイズリ(0, 左右: false, 前後: false); ペニス処理2.手固定 = true; - if (ペニス処理2.下腕左 != null) + if (ペニス処理2.LowerArm左 != null) { - 下腕XC = ペニス処理2.下腕左.尺度XC; + LowerArmXC = ペニス処理2.LowerArm左.尺度XC; } vc = Dat.Vec2DZero; sb = RNG.XS.NextBool(); @@ -898,16 +898,16 @@ namespace SlaveMatrix { ペニス処理2.肩左.角度C = 5.0 * vl; } - if (ペニス処理2.下腕左 != null) + if (ペニス処理2.LowerArm左 != null) { - ペニス処理2.下腕左.角度C = -20.0 * vl; - ペニス処理2.下腕左.尺度XC = 下腕XC + 0.2 * vl; - if (ペニス処理2.下腕左.虫鎌_接続 != null) + ペニス処理2.LowerArm左.角度C = -20.0 * vl; + ペニス処理2.LowerArm左.尺度XC = LowerArmXC + 0.2 * vl; + if (ペニス処理2.LowerArm左.虫鎌_接続 != null) { - Ele[] 虫鎌_接続 = ペニス処理2.下腕左.虫鎌_接続; + Ele[] 虫鎌_接続 = ペニス処理2.LowerArm左.虫鎌_接続; for (int i = 0; i < 虫鎌_接続.Length; i++) { - 虫鎌_接続[i].尺度XC = ペニス処理2.下腕左.尺度XC; + 虫鎌_接続[i].尺度XC = ペニス処理2.LowerArm左.尺度XC; } } } @@ -919,16 +919,16 @@ namespace SlaveMatrix { ペニス処理2.肩右.角度C = -5.0 * vr; } - if (ペニス処理2.下腕右 != null) + if (ペニス処理2.LowerArm右 != null) { - ペニス処理2.下腕右.角度C = 20.0 * vr; - ペニス処理2.下腕右.尺度XC = 下腕XC + 0.2 * vr; - if (ペニス処理2.下腕右.虫鎌_接続 != null) + ペニス処理2.LowerArm右.角度C = 20.0 * vr; + ペニス処理2.LowerArm右.尺度XC = LowerArmXC + 0.2 * vr; + if (ペニス処理2.LowerArm右.虫鎌_接続 != null) { - Ele[] 虫鎌_接続 = ペニス処理2.下腕右.虫鎌_接続; + Ele[] 虫鎌_接続 = ペニス処理2.LowerArm右.虫鎌_接続; for (int i = 0; i < 虫鎌_接続.Length; i++) { - 虫鎌_接続[i].尺度XC = ペニス処理2.下腕右.尺度XC; + 虫鎌_接続[i].尺度XC = ペニス処理2.LowerArm右.尺度XC; } } } @@ -974,9 +974,9 @@ namespace SlaveMatrix { ペニス処理2.肩左.角度C = 0.0; } - if (ペニス処理2.下腕左 != null) + if (ペニス処理2.LowerArm左 != null) { - ペニス処理2.下腕左.角度C = 0.0; + ペニス処理2.LowerArm左.角度C = 0.0; } if (ペニス処理2.手左 != null) { @@ -986,9 +986,9 @@ namespace SlaveMatrix { ペニス処理2.肩右.角度C = 0.0; } - if (ペニス処理2.下腕右 != null) + if (ペニス処理2.LowerArm右 != null) { - ペニス処理2.下腕右.角度C = 0.0; + ペニス処理2.LowerArm右.角度C = 0.0; } if (ペニス処理2.手右 != null) { @@ -1104,16 +1104,16 @@ namespace SlaveMatrix { base.Cha = Cha; Bod = Cha.Bod; - if (Bod.腕人n > 0) + if (Bod.Arm人n > 0) { - 肩左 = Bod.腕人左[0].Shoulder; - 上腕左 = Bod.腕人左[0].上腕; - 下腕左 = Bod.腕人左[0].下腕; - 手左 = Bod.腕人左[0].手; - 肩右 = Bod.腕人右[0].Shoulder; - 上腕右 = Bod.腕人右[0].上腕; - 下腕右 = Bod.腕人右[0].下腕; - 手右 = Bod.腕人右[0].手; + 肩左 = Bod.Arm人左[0].Shoulder; + UpperArm左 = Bod.Arm人左[0].UpperArm; + LowerArm左 = Bod.Arm人左[0].LowerArm; + 手左 = Bod.Arm人左[0].手; + 肩右 = Bod.Arm人右[0].Shoulder; + UpperArm右 = Bod.Arm人右[0].UpperArm; + LowerArm右 = Bod.Arm人右[0].LowerArm; + 手右 = Bod.Arm人右[0].手; } if (Bod.脚人n > 0) { diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕.cs deleted file mode 100644 index a1af3e3..0000000 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕.cs +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ -namespace SlaveMatrix -{ - public class 上腕 : Ele - { - public Ele[] 下腕_接続; - } -} diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕D.cs deleted file mode 100644 index c67abd5..0000000 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/上腕D.cs +++ /dev/null @@ -1,15 +0,0 @@ -using System; -using System.Collections.Generic; - -namespace SlaveMatrix -{ - [Serializable] - public class 上腕D : EleD - { - public List 下腕_接続 = new List(); - - public virtual void 下腕接続(EleD e) - { - } - } -} diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/交配.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/交配.cs index 5d148ef..add48e8 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/交配.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/交配.cs @@ -42,8 +42,8 @@ namespace SlaveMatrix Sta.触覚_甲Dt.ToString(), Sta.触覚_蝶Dt.ToString(), Sta.触覚_蛾Dt.ToString(), - Sta.上腕_鳥Dt.ToString(), - Sta.上腕_蝙Dt.ToString(), + Sta.UpperArm_鳥Dt.ToString(), + Sta.UpperArm_蝙Dt.ToString(), Sta.獣耳Dt.ToString(), Sta.植Dt.ToString() }; @@ -97,8 +97,8 @@ namespace SlaveMatrix Sta.前翅_草Dt.ToString(), Sta.後翅_甲Dt.ToString(), Sta.後翅_草Dt.ToString(), - Sta.上腕_鳥Dt.ToString(), - Sta.上腕_蝙Dt.ToString() + Sta.UpperArm_鳥Dt.ToString(), + Sta.UpperArm_蝙Dt.ToString() }; private static HashSet 胸翼下人 = new HashSet @@ -125,8 +125,8 @@ namespace SlaveMatrix Sta.触手_軟Dt.ToString(), Sta.触手_触Dt.ToString(), Sta.触手_蔦Dt.ToString(), - Sta.上腕_鳥Dt.ToString(), - Sta.上腕_蝙Dt.ToString() + Sta.UpperArm_鳥Dt.ToString(), + Sta.UpperArm_蝙Dt.ToString() }; private static HashSet 腰翼人 = new HashSet @@ -166,8 +166,8 @@ namespace SlaveMatrix Sta.前翅_草Dt.ToString(), Sta.後翅_甲Dt.ToString(), Sta.後翅_草Dt.ToString(), - Sta.上腕_鳥Dt.ToString(), - Sta.上腕_蝙Dt.ToString() + Sta.UpperArm_鳥Dt.ToString(), + Sta.UpperArm_蝙Dt.ToString() }; private static HashSet 胸翼下獣 = new HashSet @@ -563,39 +563,39 @@ namespace SlaveMatrix private static HashSet 頭頂後 = new HashSet { Sta.頭頂後_宇Dt.ToString() }; - private static HashSet 上腕人 = new HashSet + private static HashSet UpperArm人 = new HashSet { Sta.鰭_魚Dt.ToString(), Sta.鰭_豚Dt.ToString(), Sta.鰭_鯨Dt.ToString(), Sta.触肢_肢蠍Dt.ToString(), - Sta.上腕_人Dt.ToString(), - Sta.上腕_鳥Dt.ToString(), - Sta.上腕_蝙Dt.ToString() + Sta.UpperArm_人Dt.ToString(), + Sta.UpperArm_鳥Dt.ToString(), + Sta.UpperArm_蝙Dt.ToString() }; - private static HashSet 上腕獣 = new HashSet + private static HashSet UpperArm獣 = new HashSet { Sta.触肢_肢蠍Dt.ToString(), - Sta.上腕_獣Dt.ToString(), - Sta.上腕_蹄Dt.ToString(), + Sta.UpperArm_獣Dt.ToString(), + Sta.UpperArm_蹄Dt.ToString(), Sta.Leg_鳥Dt.ToString(), Sta.Leg_竜Dt.ToString() }; - private static HashSet 下腕人 = new HashSet + private static HashSet LowerArm人 = new HashSet { - Sta.下腕_人Dt.ToString(), - Sta.下腕_獣Dt.ToString() + Sta.LowerArm_人Dt.ToString(), + Sta.LowerArm_獣Dt.ToString() }; - private static HashSet 下腕鳥 = new HashSet { Sta.下腕_鳥Dt.ToString() }; + private static HashSet LowerArm鳥 = new HashSet { Sta.LowerArm_鳥Dt.ToString() }; - private static HashSet 下腕蝙 = new HashSet { Sta.下腕_蝙Dt.ToString() }; + private static HashSet LowerArm蝙 = new HashSet { Sta.LowerArm_蝙Dt.ToString() }; - private static HashSet 下腕獣 = new HashSet { Sta.下腕_獣Dt.ToString() }; + private static HashSet LowerArm獣 = new HashSet { Sta.LowerArm_獣Dt.ToString() }; - private static HashSet 下腕蹄 = new HashSet { Sta.下腕_蹄Dt.ToString() }; + private static HashSet LowerArm蹄 = new HashSet { Sta.LowerArm_蹄Dt.ToString() }; private static HashSet 手人 = new HashSet { Sta.手_人Dt.ToString() }; @@ -693,9 +693,9 @@ namespace SlaveMatrix private static HashSet 犬頭 = new HashSet(); - private static HashSet 犬上腕 = new HashSet(); + private static HashSet 犬UpperArm = new HashSet(); - private static HashSet 犬下腕 = new HashSet(); + private static HashSet 犬LowerArm = new HashSet(); private static HashSet 犬手 = new HashSet(); @@ -1247,55 +1247,55 @@ namespace SlaveMatrix 顔面 }, { - ConnectionInfo.Shoulder_上腕_接続, - 上腕人 + ConnectionInfo.Shoulder_UpperArm_接続, + UpperArm人 }, { - ConnectionInfo.四足脇_上腕_接続, - 上腕獣 + ConnectionInfo.四足脇_UpperArm_接続, + UpperArm獣 }, { - ConnectionInfo.上腕_人_下腕_接続, - 下腕人 + ConnectionInfo.UpperArm_人_LowerArm_接続, + LowerArm人 }, { - ConnectionInfo.上腕_鳥_下腕_接続, - 下腕鳥 + ConnectionInfo.UpperArm_鳥_LowerArm_接続, + LowerArm鳥 }, { - ConnectionInfo.上腕_蝙_下腕_接続, - 下腕蝙 + ConnectionInfo.UpperArm_蝙_LowerArm_接続, + LowerArm蝙 }, { - ConnectionInfo.上腕_獣_下腕_接続, - 下腕獣 + ConnectionInfo.UpperArm_獣_LowerArm_接続, + LowerArm獣 }, { - ConnectionInfo.上腕_蹄_下腕_接続, - 下腕蹄 + ConnectionInfo.UpperArm_蹄_LowerArm_接続, + LowerArm蹄 }, { - ConnectionInfo.下腕_人_手_接続, + ConnectionInfo.LowerArm_人_手_接続, 手人 }, { - ConnectionInfo.下腕_鳥_手_接続, + ConnectionInfo.LowerArm_鳥_手_接続, 手鳥 }, { - ConnectionInfo.下腕_蝙_手_接続, + ConnectionInfo.LowerArm_蝙_手_接続, 手蝙 }, { - ConnectionInfo.下腕_獣_手_接続, + ConnectionInfo.LowerArm_獣_手_接続, 手獣 }, { - ConnectionInfo.下腕_蹄_手_接続, + ConnectionInfo.LowerArm_蹄_手_接続, 手蹄 }, { - ConnectionInfo.下腕_人_虫鎌_接続, + ConnectionInfo.LowerArm_人_虫鎌_接続, 虫鎌 }, { @@ -1355,20 +1355,20 @@ namespace SlaveMatrix 犬頭 }, { - ConnectionInfo.触手_犬_上腕左_接続, - 犬上腕 + ConnectionInfo.触手_犬_UpperArm左_接続, + 犬UpperArm }, { - ConnectionInfo.触手_犬_上腕右_接続, - 犬上腕 + ConnectionInfo.触手_犬_UpperArm右_接続, + 犬UpperArm }, { - ConnectionInfo.触手_犬_下腕左_接続, - 犬下腕 + ConnectionInfo.触手_犬_LowerArm左_接続, + 犬LowerArm }, { - ConnectionInfo.触手_犬_下腕右_接続, - 犬下腕 + ConnectionInfo.触手_犬_LowerArm右_接続, + 犬LowerArm }, { ConnectionInfo.触手_犬_手左_接続, @@ -3780,11 +3780,11 @@ namespace SlaveMatrix { item32.尺度YB = 1.0; } - else if (item32 is 上腕_蝙D && (item32.接続情報 == ConnectionInfo.基髪_頭頂左_接続 || item32.接続情報 == ConnectionInfo.基髪_頭頂右_接続)) + else if (item32 is UpperArm_蝙D && (item32.接続情報 == ConnectionInfo.基髪_頭頂左_接続 || item32.接続情報 == ConnectionInfo.基髪_頭頂右_接続)) { - ((上腕_蝙D)item32).竜性_鱗1_表示 = false; + ((UpperArm_蝙D)item32).竜性_鱗1_表示 = false; } - else if (item32 is 上腕D && item32.Par is ShoulderD) + else if (item32 is UpperArmD && item32.Par is ShoulderD) { item32.AlignR(); } @@ -4475,7 +4475,7 @@ namespace SlaveMatrix l = 0.0; } } - if (l == 0.0 && (接続 == ConnectionInfo.四足脇_上腕_接続 || 接続 == ConnectionInfo.Waist_腿左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.Waist_腿左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.四足腰_腿左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.四足腰_腿左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.長物_魚_尾_接続 || 接続 == ConnectionInfo.長物_鯨_尾_接続 || 接続 == ConnectionInfo.長物_蛇_Torso_接続 || 接続 == ConnectionInfo.長物_蟲_Torso_接続 || 接続 == ConnectionInfo.Torso_蛇_Torso_接続 || 接続 == ConnectionInfo.Torso_蟲_Torso_接続 || 接続 == ConnectionInfo.多足_蛸_軟体外左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.多足_蛸_軟体外右_接続 || 接続 == ConnectionInfo.多足_蛸_軟体内左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.多足_蛸_軟体内右_接続 || 接続 == ConnectionInfo.単足_植_根外左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.単足_植_根内左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.単足_植_根中央_接続 || 接続 == ConnectionInfo.単足_植_根内右_接続 || 接続 == ConnectionInfo.単足_植_根外右_接続 || 接続 == ConnectionInfo.頭頂_宇_頭部後_接続 || (num * 1.1).Lot())) + if (l == 0.0 && (接続 == ConnectionInfo.四足脇_UpperArm_接続 || 接続 == ConnectionInfo.Waist_腿左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.Waist_腿左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.四足腰_腿左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.四足腰_腿左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.長物_魚_尾_接続 || 接続 == ConnectionInfo.長物_鯨_尾_接続 || 接続 == ConnectionInfo.長物_蛇_Torso_接続 || 接続 == ConnectionInfo.長物_蟲_Torso_接続 || 接続 == ConnectionInfo.Torso_蛇_Torso_接続 || 接続 == ConnectionInfo.Torso_蟲_Torso_接続 || 接続 == ConnectionInfo.多足_蛸_軟体外左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.多足_蛸_軟体外右_接続 || 接続 == ConnectionInfo.多足_蛸_軟体内左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.多足_蛸_軟体内右_接続 || 接続 == ConnectionInfo.単足_植_根外左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.単足_植_根内左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.単足_植_根中央_接続 || 接続 == ConnectionInfo.単足_植_根内右_接続 || 接続 == ConnectionInfo.単足_植_根外右_接続 || 接続 == ConnectionInfo.頭頂_宇_頭部後_接続 || (num * 1.1).Lot())) { l = 1.0; } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/四足脇.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/四足脇.cs index 44fa668..2fa1f45 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/四足脇.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/四足脇.cs @@ -1,5 +1,5 @@ -using System.Linq; using _2DGAMELIB; +using System.Linq; namespace SlaveMatrix { @@ -17,7 +17,7 @@ namespace SlaveMatrix public ColorP X0Y0_筋肉CP; - public Ele[] 上腕_接続; + public Ele[] UpperArm_接続; public override bool 欠損 { @@ -120,7 +120,7 @@ namespace SlaveMatrix } } - public JointS 上腕_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脇, 0); + public JointS UpperArm_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脇, 0); public 四足脇(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 四足脇D e) { @@ -163,15 +163,15 @@ namespace SlaveMatrix { 表示 = false; } - if (e.上腕_接続.Count > 0) + if (e.UpperArm_接続.Count > 0) { Ele f; - 上腕_接続 = e.上腕_接続.Select(delegate(EleD g) + UpperArm_接続 = e.UpperArm_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 四足脇2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.四足脇_上腕_接続; - f.接続(四足脇2.上腕_接続点); + f.ConnectionType = ConnectionInfo.四足脇_UpperArm_接続; + f.接続(四足脇2.UpperArm_接続点); return f; }).ToArray(); } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/四足脇D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/四足脇D.cs index a4e256d..b092b57 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/四足脇D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/四足脇D.cs @@ -13,18 +13,18 @@ namespace SlaveMatrix public double 筋肉濃度 = 1.0; - public List 上腕_接続 = new List(); + public List UpperArm_接続 = new List(); public 四足脇D() { ThisType = GetType(); } - public void 上腕接続(EleD e) + public void UpperArm接続(EleD e) { - 上腕_接続.Add(e); + UpperArm_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.四足脇_上腕_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.四足脇_UpperArm_接続; } public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, 体配色 体配色) diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/手_蝙.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/手_蝙.cs index 7f069fb..6755cd2 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/手_蝙.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/手_蝙.cs @@ -893,9 +893,9 @@ namespace SlaveMatrix 飛膜.Dispose(); } - public void 接続(上腕_蝙 上腕, 下腕_蝙 下腕, bool カーブ) + public void 接続(UpperArm_蝙 UpperArm, LowerArm_蝙 LowerArm, bool カーブ) { - 飛膜.接続(上腕, 下腕, this, カーブ); + 飛膜.接続(UpperArm, LowerArm, this, カーブ); } public override void 色更新() diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣LowerArm.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣LowerArm.cs new file mode 100644 index 0000000..84f2b03 --- /dev/null +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣LowerArm.cs @@ -0,0 +1,6 @@ +namespace SlaveMatrix +{ + public class 獣LowerArm : LowerArm + { + } +} diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣下腕D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣LowerArmD.cs similarity index 63% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣下腕D.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣LowerArmD.cs index abad02e..fa54404 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣下腕D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣LowerArmD.cs @@ -3,7 +3,7 @@ using System; namespace SlaveMatrix { [Serializable] - public class 獣下腕D : 下腕D + public class 獣LowerArmD : LowerArmD { } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣UpperArm.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣UpperArm.cs new file mode 100644 index 0000000..8a7e770 --- /dev/null +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣UpperArm.cs @@ -0,0 +1,6 @@ +namespace SlaveMatrix +{ + public class 獣UpperArm : UpperArm + { + } +} diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼上腕D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣UpperArmD.cs similarity index 63% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼上腕D.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣UpperArmD.cs index 7ec0165..b8b3d18 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼上腕D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣UpperArmD.cs @@ -3,7 +3,7 @@ using System; namespace SlaveMatrix { [Serializable] - public class 翼上腕D : 上腕D + public class 獣UpperArmD : UpperArmD { } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣上腕.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣上腕.cs deleted file mode 100644 index e5654f4..0000000 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣上腕.cs +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ -namespace SlaveMatrix -{ - public class 獣上腕 : 上腕 - { - } -} diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣下腕.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣下腕.cs deleted file mode 100644 index 8c62dcb..0000000 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣下腕.cs +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ -namespace SlaveMatrix -{ - public class 獣下腕 : 下腕 - { - } -} diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼上腕.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼LowerArm.cs similarity index 68% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼上腕.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼LowerArm.cs index 1e7724f..42ac2f2 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼上腕.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼LowerArm.cs @@ -1,6 +1,6 @@ namespace SlaveMatrix { - public class 翼上腕 : 上腕 + public class 翼LowerArm : LowerArm { public virtual double 展開 { get; set; } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼下腕D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼LowerArmD.cs similarity index 63% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼下腕D.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼LowerArmD.cs index 9ea3f07..ddb4893 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼下腕D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼LowerArmD.cs @@ -3,7 +3,7 @@ using System; namespace SlaveMatrix { [Serializable] - public class 翼下腕D : 下腕D + public class 翼LowerArmD : LowerArmD { } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼下腕.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼UpperArm.cs similarity index 68% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼下腕.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼UpperArm.cs index 09b119f..0c674cb 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼下腕.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼UpperArm.cs @@ -1,6 +1,6 @@ namespace SlaveMatrix { - public class 翼下腕 : 下腕 + public class 翼UpperArm : UpperArm { public virtual double 展開 { get; set; } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣上腕D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼UpperArmD.cs similarity index 63% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣上腕D.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼UpperArmD.cs index fe25528..b635c5d 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/獣上腕D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼UpperArmD.cs @@ -3,7 +3,7 @@ using System; namespace SlaveMatrix { [Serializable] - public class 獣上腕D : 上腕D + public class 翼UpperArmD : UpperArmD { } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼獣.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼獣.cs index 2d47bf6..172d6d2 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼獣.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼獣.cs @@ -2,9 +2,9 @@ namespace SlaveMatrix { public struct 翼獣 { - public 上腕_蝙 上腕; + public UpperArm_蝙 UpperArm; - public 下腕_蝙 下腕; + public LowerArm_蝙 LowerArm; public 手_蝙 手; } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼鳥.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼鳥.cs index b7a8f43..424d32c 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼鳥.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/翼鳥.cs @@ -2,9 +2,9 @@ namespace SlaveMatrix { public struct 翼鳥 { - public 上腕_鳥 上腕; + public UpperArm_鳥 UpperArm; - public 下腕_鳥 下腕; + public LowerArm_鳥 LowerArm; public 手_鳥 手; } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腕翼獣.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腕翼獣.cs deleted file mode 100644 index 2af0080..0000000 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腕翼獣.cs +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ -namespace SlaveMatrix -{ - public struct 腕翼獣 - { - public Shoulder Shoulder; - - public 上腕_蝙 上腕; - - public 下腕_蝙 下腕; - - public 手_蝙 手; - } -} diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腕翼鳥.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腕翼鳥.cs deleted file mode 100644 index e57631f..0000000 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腕翼鳥.cs +++ /dev/null @@ -1,13 +0,0 @@ -namespace SlaveMatrix -{ - public struct 腕翼鳥 - { - public Shoulder Shoulder; - - public 上腕_鳥 上腕; - - public 下腕_鳥 下腕; - - public 手_鳥 手; - } -} diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/蝙通常.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/蝙通常.cs index ba72dbb..30bf3a1 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/蝙通常.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/蝙通常.cs @@ -2,23 +2,23 @@ namespace SlaveMatrix { public class 蝙通常 { - public 上腕_蝙 上腕; + public UpperArm_蝙 UpperArm; - public 下腕_蝙 下腕; + public LowerArm_蝙 LowerArm; public 手_蝙 手; - public 蝙通常(上腕_蝙 上腕, 下腕_蝙 下腕, 手_蝙 手) + public 蝙通常(UpperArm_蝙 UpperArm, LowerArm_蝙 LowerArm, 手_蝙 手) { - this.上腕 = 上腕; - this.下腕 = 下腕; + this.UpperArm = UpperArm; + this.LowerArm = LowerArm; this.手 = 手; } public void 接続() { - 上腕.飛膜.接続(上腕, 下腕, 手, 上腕.接着()); - 手.飛膜.接続(上腕, 下腕, 手, 手.カーブ); + UpperArm.飛膜.接続(UpperArm, LowerArm, 手, UpperArm.接着()); + 手.飛膜.接続(UpperArm, LowerArm, 手, 手.カーブ); } } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/蝙隣接.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/蝙隣接.cs index 6f6e8fa..775c9a9 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/蝙隣接.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/蝙隣接.cs @@ -2,20 +2,20 @@ namespace SlaveMatrix { public class 蝙隣接 { - public 上腕_蝙 上腕; + public UpperArm_蝙 UpperArm; public 手_蝙 手; - public 蝙隣接(上腕_蝙 上腕, 手_蝙 手) + public 蝙隣接(UpperArm_蝙 UpperArm, 手_蝙 手) { - this.上腕 = 上腕; + this.UpperArm = UpperArm; this.手 = 手; } public void 接続() { - 上腕.飛膜.接続(上腕, null, 手, 上腕.接着()); - 手.飛膜.接続(上腕, null, 手, 手.カーブ); + UpperArm.飛膜.接続(UpperArm, null, 手, UpperArm.接着()); + 手.飛膜.接続(UpperArm, null, 手, 手.カーブ); } } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/触手_犬.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/触手_犬.cs index 35a7bc6..a55d5d3 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/触手_犬.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/触手_犬.cs @@ -16,9 +16,9 @@ namespace SlaveMatrix public Par X0Y0_脚後_鰭_鰭膜3; - public Par X0Y0_脚後_上腕; + public Par X0Y0_脚後_UpperArm; - public Par X0Y0_脚後_下腕; + public Par X0Y0_脚後_LowerArm; public Par X0Y0_脚後_手_手; @@ -84,51 +84,51 @@ namespace SlaveMatrix public Par X0Y0_脚後_手_親指_爪; - public Par X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗9; + public Par X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗9; - public Par X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗8; + public Par X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗8; - public Par X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗7; + public Par X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗7; - public Par X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗6; + public Par X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗6; - public Par X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗5; + public Par X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗5; - public Par X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗4; 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- 脚後_輪_金具1_表示 = value && 脚後_上腕_表示; - 脚後_輪_金具2_表示 = value && 脚後_上腕_表示; - 脚後_輪_金具3_表示 = value && 脚後_上腕_表示; - 脚後_輪_金具左_表示 = value && 脚後_上腕_表示; - 脚後_輪_金具右_表示 = value && 脚後_上腕_表示; + 脚後_輪_革_表示 = value && 脚後_UpperArm_表示; + 脚後_輪_金具1_表示 = value && 脚後_UpperArm_表示; + 脚後_輪_金具2_表示 = value && 脚後_UpperArm_表示; + 脚後_輪_金具3_表示 = value && 脚後_UpperArm_表示; + 脚後_輪_金具左_表示 = value && 脚後_UpperArm_表示; + 脚後_輪_金具右_表示 = value && 脚後_UpperArm_表示; } } @@ -5450,8 +5450,8 @@ namespace SlaveMatrix set { 鎖1.表示 = value; - 鎖3.表示 = value && 脚後_上腕_表示; - 鎖5.表示 = value && 脚前_上腕_表示; + 鎖3.表示 = value && 脚後_UpperArm_表示; + 鎖5.表示 = value && 脚前_UpperArm_表示; } } @@ -5468,8 +5468,8 @@ namespace SlaveMatrix 脚後_鰭_鰭膜2_表示 = value; 脚後_鰭_鰭条2_表示 = value; 脚後_鰭_鰭膜3_表示 = value; - 脚後_上腕_表示 = value; - 脚後_下腕_表示 = value; + 脚後_UpperArm_表示 = value; + 脚後_LowerArm_表示 = value; 脚後_手_手_表示 = value; 脚後_手_小指_指_表示 = value; 脚後_手_小指_爪_表示 = value; @@ -5502,29 +5502,29 @@ namespace SlaveMatrix 脚後_手_鱗_鱗2_表示 = value; 脚後_手_鱗_鱗1_表示 = value; 脚後_手_親指_爪_表示 = value; - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗9_表示 = value; - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗8_表示 = value; - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗7_表示 = value; - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗6_表示 = value; - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗5_表示 = value; - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗4_表示 = value; - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗3_表示 = value; - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗2_表示 = value; - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗1_表示 = value; - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗9_表示 = value; - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗8_表示 = value; - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗7_表示 = value; - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗6_表示 = value; - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗5_表示 = value; - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗4_表示 = value; - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗3_表示 = value; - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗2_表示 = value; - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗1_表示 = value; - 脚後_上腕鱗_鱗5_表示 = value; - 脚後_上腕鱗_鱗4_表示 = value; - 脚後_上腕鱗_鱗3_表示 = value; - 脚後_上腕鱗_鱗2_表示 = value; - 脚後_上腕鱗_鱗1_表示 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗9_表示 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗8_表示 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗7_表示 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗6_表示 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗5_表示 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗4_表示 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗3_表示 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗2_表示 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗1_表示 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗9_表示 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗8_表示 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗7_表示 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗6_表示 = value; 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- 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗3CD.不透明度 = value; - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗2CD.不透明度 = value; - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗1CD.不透明度 = value; - 脚後_上腕鱗_鱗5CD.不透明度 = value; - 脚後_上腕鱗_鱗4CD.不透明度 = value; - 脚後_上腕鱗_鱗3CD.不透明度 = value; - 脚後_上腕鱗_鱗2CD.不透明度 = value; - 脚後_上腕鱗_鱗1CD.不透明度 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗9CD.不透明度 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗8CD.不透明度 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗7CD.不透明度 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗6CD.不透明度 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗5CD.不透明度 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗4CD.不透明度 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗3CD.不透明度 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗2CD.不透明度 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗1CD.不透明度 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗9CD.不透明度 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗8CD.不透明度 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗7CD.不透明度 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗6CD.不透明度 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗5CD.不透明度 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗4CD.不透明度 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗3CD.不透明度 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗2CD.不透明度 = value; + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗1CD.不透明度 = value; + 脚後_UpperArm鱗_鱗5CD.不透明度 = value; + 脚後_UpperArm鱗_鱗4CD.不透明度 = value; + 脚後_UpperArm鱗_鱗3CD.不透明度 = value; + 脚後_UpperArm鱗_鱗2CD.不透明度 = value; + 脚後_UpperArm鱗_鱗1CD.不透明度 = value; 脚後_輪_革CD.不透明度 = value; 脚後_輪_金具1CD.不透明度 = value; 脚後_輪_金具2CD.不透明度 = value; @@ -5962,8 +5962,8 @@ namespace SlaveMatrix 頭_輪_金具3CD.不透明度 = value; 頭_輪_金具左CD.不透明度 = value; 頭_輪_金具右CD.不透明度 = value; - 脚前_上腕CD.不透明度 = value; - 脚前_下腕CD.不透明度 = value; + 脚前_UpperArmCD.不透明度 = value; + 脚前_LowerArmCD.不透明度 = value; 脚前_手_親指_爪CD.不透明度 = value; 脚前_手_手CD.不透明度 = value; 脚前_手_人指_指CD.不透明度 = value; @@ -5996,29 +5996,29 @@ namespace SlaveMatrix 脚前_手_鱗_鱗3CD.不透明度 = value; 脚前_手_鱗_鱗2CD.不透明度 = value; 脚前_手_鱗_鱗1CD.不透明度 = value; - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗9CD.不透明度 = value; - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗8CD.不透明度 = value; - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗7CD.不透明度 = value; - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗6CD.不透明度 = value; - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗5CD.不透明度 = value; - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗4CD.不透明度 = value; - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗3CD.不透明度 = value; - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗2CD.不透明度 = value; - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗1CD.不透明度 = value; - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗9CD.不透明度 = value; - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗8CD.不透明度 = value; - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗7CD.不透明度 = value; - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗6CD.不透明度 = value; - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗5CD.不透明度 = value; - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗4CD.不透明度 = value; - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗3CD.不透明度 = value; - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗2CD.不透明度 = value; - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗1CD.不透明度 = value; - 脚前_上腕鱗_鱗5CD.不透明度 = value; - 脚前_上腕鱗_鱗4CD.不透明度 = value; - 脚前_上腕鱗_鱗3CD.不透明度 = value; - 脚前_上腕鱗_鱗2CD.不透明度 = value; - 脚前_上腕鱗_鱗1CD.不透明度 = value; + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗9CD.不透明度 = value; + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗8CD.不透明度 = value; + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗7CD.不透明度 = value; + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗6CD.不透明度 = value; + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗5CD.不透明度 = value; + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗4CD.不透明度 = value; + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗3CD.不透明度 = value; + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗2CD.不透明度 = value; + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗1CD.不透明度 = value; + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗9CD.不透明度 = value; + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗8CD.不透明度 = value; + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗7CD.不透明度 = value; + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗6CD.不透明度 = value; + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗5CD.不透明度 = value; + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗4CD.不透明度 = value; + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗3CD.不透明度 = value; + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗2CD.不透明度 = value; + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗1CD.不透明度 = value; + 脚前_UpperArm鱗_鱗5CD.不透明度 = value; + 脚前_UpperArm鱗_鱗4CD.不透明度 = value; + 脚前_UpperArm鱗_鱗3CD.不透明度 = value; + 脚前_UpperArm鱗_鱗2CD.不透明度 = value; + 脚前_UpperArm鱗_鱗1CD.不透明度 = value; 脚前_鰭_鰭膜1CD.不透明度 = value; 脚前_鰭_鰭条1CD.不透明度 = value; 脚前_鰭_鰭膜2CD.不透明度 = value; @@ -6035,17 +6035,17 @@ namespace SlaveMatrix public JointS 頭_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴_節18_胴, 0); - public JointS 上腕左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴_節9_胴, 1); + public JointS UpperArm左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴_節9_胴, 1); - public JointS 上腕右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴_節10_胴, 1); + public JointS UpperArm右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴_節10_胴, 1); - public JointS 下腕左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚前_上腕, 0); + public JointS LowerArm左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚前_UpperArm, 0); - public JointS 下腕右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚後_上腕, 0); + public JointS LowerArm右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚後_UpperArm, 0); - public JointS 手左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚前_下腕, 0); + public JointS 手左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚前_LowerArm, 0); - public JointS 手右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚後_下腕, 0); + public JointS 手右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_脚後_LowerArm, 0); public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴_輪_金具左, 0); @@ -6077,8 +6077,8 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_脚後_鰭_鰭膜2 = pars3["鰭膜2"].ToPar(); X0Y0_脚後_鰭_鰭条2 = pars3["鰭条2"].ToPar(); X0Y0_脚後_鰭_鰭膜3 = pars3["鰭膜3"].ToPar(); - X0Y0_脚後_上腕 = pars2["上腕"].ToPar(); - X0Y0_脚後_下腕 = pars2["下腕"].ToPar(); + X0Y0_脚後_UpperArm = pars2["上腕"].ToPar(); + X0Y0_脚後_LowerArm = pars2["下腕"].ToPar(); pars3 = pars2["手"].ToPars(); X0Y0_脚後_手_手 = pars3["手"].ToPar(); Pars pars4 = pars3["小指"].ToPars(); @@ -6124,31 +6124,31 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_脚後_手_親指_爪 = pars4["爪"].ToPar(); pars3 = pars2["下腕鱗"].ToPars(); pars4 = pars3["鱗小"].ToPars(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗9 = pars4["鱗9"].ToPar(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗8 = pars4["鱗8"].ToPar(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗7 = pars4["鱗7"].ToPar(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗6 = pars4["鱗6"].ToPar(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗5 = pars4["鱗5"].ToPar(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗4 = pars4["鱗4"].ToPar(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗3 = pars4["鱗3"].ToPar(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗2 = pars4["鱗2"].ToPar(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗1 = pars4["鱗1"].ToPar(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗9 = pars4["鱗9"].ToPar(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗8 = pars4["鱗8"].ToPar(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗7 = pars4["鱗7"].ToPar(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗6 = pars4["鱗6"].ToPar(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗5 = pars4["鱗5"].ToPar(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗4 = pars4["鱗4"].ToPar(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗3 = pars4["鱗3"].ToPar(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗2 = pars4["鱗2"].ToPar(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗1 = pars4["鱗1"].ToPar(); pars4 = pars3["鱗大"].ToPars(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗9 = pars4["鱗9"].ToPar(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗8 = pars4["鱗8"].ToPar(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗7 = pars4["鱗7"].ToPar(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗6 = pars4["鱗6"].ToPar(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗5 = pars4["鱗5"].ToPar(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗4 = pars4["鱗4"].ToPar(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗3 = pars4["鱗3"].ToPar(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗2 = pars4["鱗2"].ToPar(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗1 = pars4["鱗1"].ToPar(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗9 = pars4["鱗9"].ToPar(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗8 = pars4["鱗8"].ToPar(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗7 = pars4["鱗7"].ToPar(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗6 = pars4["鱗6"].ToPar(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗5 = pars4["鱗5"].ToPar(); 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+ X0Y0_脚前_LowerArm = pars2["下腕"].ToPar(); pars3 = pars2["手"].ToPars(); pars4 = pars3["親指"].ToPars(); X0Y0_脚前_手_親指_爪 = pars4["爪"].ToPar(); @@ -6392,31 +6392,31 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_脚前_手_鱗_鱗1 = pars4["鱗1"].ToPar(); pars3 = pars2["下腕鱗"].ToPars(); pars4 = pars3["鱗小"].ToPars(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗9 = pars4["鱗9"].ToPar(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗8 = pars4["鱗8"].ToPar(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗7 = pars4["鱗7"].ToPar(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗6 = pars4["鱗6"].ToPar(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗5 = pars4["鱗5"].ToPar(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗4 = pars4["鱗4"].ToPar(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗3 = pars4["鱗3"].ToPar(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗2 = pars4["鱗2"].ToPar(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗1 = pars4["鱗1"].ToPar(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗9 = pars4["鱗9"].ToPar(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗8 = pars4["鱗8"].ToPar(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗7 = pars4["鱗7"].ToPar(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗6 = pars4["鱗6"].ToPar(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗5 = pars4["鱗5"].ToPar(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗4 = pars4["鱗4"].ToPar(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗3 = pars4["鱗3"].ToPar(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗2 = pars4["鱗2"].ToPar(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗1 = pars4["鱗1"].ToPar(); pars4 = pars3["鱗大"].ToPars(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗9 = pars4["鱗9"].ToPar(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗8 = pars4["鱗8"].ToPar(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗7 = pars4["鱗7"].ToPar(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗6 = pars4["鱗6"].ToPar(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗5 = pars4["鱗5"].ToPar(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗4 = pars4["鱗4"].ToPar(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗3 = pars4["鱗3"].ToPar(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗2 = pars4["鱗2"].ToPar(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗1 = pars4["鱗1"].ToPar(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗9 = pars4["鱗9"].ToPar(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗8 = pars4["鱗8"].ToPar(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗7 = pars4["鱗7"].ToPar(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗6 = pars4["鱗6"].ToPar(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗5 = pars4["鱗5"].ToPar(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗4 = pars4["鱗4"].ToPar(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗3 = pars4["鱗3"].ToPar(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗2 = pars4["鱗2"].ToPar(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗1 = pars4["鱗1"].ToPar(); pars3 = pars2["上腕鱗"].ToPars(); - X0Y0_脚前_上腕鱗_鱗5 = pars3["鱗5"].ToPar(); - X0Y0_脚前_上腕鱗_鱗4 = pars3["鱗4"].ToPar(); - X0Y0_脚前_上腕鱗_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar(); - X0Y0_脚前_上腕鱗_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar(); - X0Y0_脚前_上腕鱗_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar(); + X0Y0_脚前_UpperArm鱗_鱗5 = pars3["鱗5"].ToPar(); + X0Y0_脚前_UpperArm鱗_鱗4 = pars3["鱗4"].ToPar(); + X0Y0_脚前_UpperArm鱗_鱗3 = pars3["鱗3"].ToPar(); + X0Y0_脚前_UpperArm鱗_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar(); + X0Y0_脚前_UpperArm鱗_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar(); pars3 = pars2["鰭"].ToPars(); X0Y0_脚前_鰭_鰭膜1 = pars3["鰭膜1"].ToPar(); X0Y0_脚前_鰭_鰭条1 = pars3["鰭条1"].ToPar(); @@ -6460,8 +6460,8 @@ namespace SlaveMatrix 脚後_鰭_鰭膜2_表示 = e.脚後_鰭_鰭膜2_表示; 脚後_鰭_鰭条2_表示 = e.脚後_鰭_鰭条2_表示; 脚後_鰭_鰭膜3_表示 = e.脚後_鰭_鰭膜3_表示; - 脚後_上腕_表示 = e.脚後_上腕_表示; - 脚後_下腕_表示 = e.脚後_下腕_表示; + 脚後_UpperArm_表示 = e.脚後_UpperArm_表示; + 脚後_LowerArm_表示 = e.脚後_LowerArm_表示; 脚後_手_手_表示 = e.脚後_手_手_表示; 脚後_手_小指_指_表示 = e.脚後_手_小指_指_表示; 脚後_手_小指_爪_表示 = e.脚後_手_小指_爪_表示; @@ -6494,29 +6494,29 @@ namespace SlaveMatrix 脚後_手_鱗_鱗2_表示 = e.脚後_手_鱗_鱗2_表示; 脚後_手_鱗_鱗1_表示 = e.脚後_手_鱗_鱗1_表示; 脚後_手_親指_爪_表示 = e.脚後_手_親指_爪_表示; - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗9_表示 = e.脚後_下腕鱗_鱗小_鱗9_表示; - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗8_表示 = e.脚後_下腕鱗_鱗小_鱗8_表示; - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗7_表示 = e.脚後_下腕鱗_鱗小_鱗7_表示; - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗6_表示 = e.脚後_下腕鱗_鱗小_鱗6_表示; - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗5_表示 = e.脚後_下腕鱗_鱗小_鱗5_表示; - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗4_表示 = e.脚後_下腕鱗_鱗小_鱗4_表示; - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗3_表示 = e.脚後_下腕鱗_鱗小_鱗3_表示; - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗2_表示 = e.脚後_下腕鱗_鱗小_鱗2_表示; - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗1_表示 = e.脚後_下腕鱗_鱗小_鱗1_表示; - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗9_表示 = e.脚後_下腕鱗_鱗大_鱗9_表示; - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗8_表示 = e.脚後_下腕鱗_鱗大_鱗8_表示; - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗7_表示 = e.脚後_下腕鱗_鱗大_鱗7_表示; - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗6_表示 = e.脚後_下腕鱗_鱗大_鱗6_表示; - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗5_表示 = e.脚後_下腕鱗_鱗大_鱗5_表示; - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗4_表示 = e.脚後_下腕鱗_鱗大_鱗4_表示; - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗3_表示 = e.脚後_下腕鱗_鱗大_鱗3_表示; - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗2_表示 = e.脚後_下腕鱗_鱗大_鱗2_表示; - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗1_表示 = e.脚後_下腕鱗_鱗大_鱗1_表示; - 脚後_上腕鱗_鱗5_表示 = e.脚後_上腕鱗_鱗5_表示; - 脚後_上腕鱗_鱗4_表示 = e.脚後_上腕鱗_鱗4_表示; - 脚後_上腕鱗_鱗3_表示 = e.脚後_上腕鱗_鱗3_表示; - 脚後_上腕鱗_鱗2_表示 = e.脚後_上腕鱗_鱗2_表示; - 脚後_上腕鱗_鱗1_表示 = e.脚後_上腕鱗_鱗1_表示; + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗9_表示 = e.脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗9_表示; + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗8_表示 = e.脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗8_表示; + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗7_表示 = e.脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗7_表示; + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗6_表示 = e.脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗6_表示; + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗5_表示 = e.脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗5_表示; + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗4_表示 = e.脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗4_表示; + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗3_表示 = e.脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗3_表示; + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗2_表示 = e.脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗2_表示; + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗1_表示 = e.脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗1_表示; + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗9_表示 = e.脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗9_表示; + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗8_表示 = e.脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗8_表示; + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗7_表示 = e.脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗7_表示; + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗6_表示 = e.脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗6_表示; + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗5_表示 = e.脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗5_表示; + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗4_表示 = e.脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗4_表示; + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗3_表示 = e.脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗3_表示; + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗2_表示 = e.脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗2_表示; + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗1_表示 = e.脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗1_表示; + 脚後_UpperArm鱗_鱗5_表示 = e.脚後_UpperArm鱗_鱗5_表示; + 脚後_UpperArm鱗_鱗4_表示 = e.脚後_UpperArm鱗_鱗4_表示; + 脚後_UpperArm鱗_鱗3_表示 = e.脚後_UpperArm鱗_鱗3_表示; + 脚後_UpperArm鱗_鱗2_表示 = e.脚後_UpperArm鱗_鱗2_表示; + 脚後_UpperArm鱗_鱗1_表示 = e.脚後_UpperArm鱗_鱗1_表示; 脚後_輪_革_表示 = e.脚後_輪_革_表示; 脚後_輪_金具1_表示 = e.脚後_輪_金具1_表示; 脚後_輪_金具2_表示 = e.脚後_輪_金具2_表示; @@ -6665,8 +6665,8 @@ namespace SlaveMatrix 頭_輪_金具3_表示 = e.頭_輪_金具3_表示; 頭_輪_金具左_表示 = e.頭_輪_金具左_表示; 頭_輪_金具右_表示 = e.頭_輪_金具右_表示; - 脚前_上腕_表示 = e.脚前_上腕_表示; - 脚前_下腕_表示 = e.脚前_下腕_表示; + 脚前_UpperArm_表示 = e.脚前_UpperArm_表示; + 脚前_LowerArm_表示 = e.脚前_LowerArm_表示; 脚前_手_親指_爪_表示 = e.脚前_手_親指_爪_表示; 脚前_手_手_表示 = e.脚前_手_手_表示; 脚前_手_人指_指_表示 = e.脚前_手_人指_指_表示; @@ -6699,29 +6699,29 @@ namespace SlaveMatrix 脚前_手_鱗_鱗3_表示 = e.脚前_手_鱗_鱗3_表示; 脚前_手_鱗_鱗2_表示 = e.脚前_手_鱗_鱗2_表示; 脚前_手_鱗_鱗1_表示 = e.脚前_手_鱗_鱗1_表示; - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗9_表示 = e.脚前_下腕鱗_鱗小_鱗9_表示; - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗8_表示 = e.脚前_下腕鱗_鱗小_鱗8_表示; - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗7_表示 = e.脚前_下腕鱗_鱗小_鱗7_表示; - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗6_表示 = e.脚前_下腕鱗_鱗小_鱗6_表示; - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗5_表示 = e.脚前_下腕鱗_鱗小_鱗5_表示; - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗4_表示 = e.脚前_下腕鱗_鱗小_鱗4_表示; - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗3_表示 = e.脚前_下腕鱗_鱗小_鱗3_表示; - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗2_表示 = e.脚前_下腕鱗_鱗小_鱗2_表示; - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗1_表示 = e.脚前_下腕鱗_鱗小_鱗1_表示; - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗9_表示 = e.脚前_下腕鱗_鱗大_鱗9_表示; - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗8_表示 = e.脚前_下腕鱗_鱗大_鱗8_表示; - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗7_表示 = e.脚前_下腕鱗_鱗大_鱗7_表示; - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗6_表示 = e.脚前_下腕鱗_鱗大_鱗6_表示; - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗5_表示 = e.脚前_下腕鱗_鱗大_鱗5_表示; - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗4_表示 = e.脚前_下腕鱗_鱗大_鱗4_表示; - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗3_表示 = e.脚前_下腕鱗_鱗大_鱗3_表示; - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗2_表示 = e.脚前_下腕鱗_鱗大_鱗2_表示; - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗1_表示 = e.脚前_下腕鱗_鱗大_鱗1_表示; - 脚前_上腕鱗_鱗5_表示 = e.脚前_上腕鱗_鱗5_表示; - 脚前_上腕鱗_鱗4_表示 = e.脚前_上腕鱗_鱗4_表示; - 脚前_上腕鱗_鱗3_表示 = e.脚前_上腕鱗_鱗3_表示; - 脚前_上腕鱗_鱗2_表示 = e.脚前_上腕鱗_鱗2_表示; - 脚前_上腕鱗_鱗1_表示 = e.脚前_上腕鱗_鱗1_表示; + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗9_表示 = e.脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗9_表示; + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗8_表示 = e.脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗8_表示; + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗7_表示 = e.脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗7_表示; + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗6_表示 = e.脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗6_表示; + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗5_表示 = e.脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗5_表示; + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗4_表示 = e.脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗4_表示; + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗3_表示 = e.脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗3_表示; + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗2_表示 = e.脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗2_表示; + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗1_表示 = e.脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗1_表示; + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗9_表示 = e.脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗9_表示; + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗8_表示 = e.脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗8_表示; + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗7_表示 = e.脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗7_表示; + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗6_表示 = e.脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗6_表示; + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗5_表示 = e.脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗5_表示; + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗4_表示 = e.脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗4_表示; + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗3_表示 = e.脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗3_表示; + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗2_表示 = e.脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗2_表示; + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗1_表示 = e.脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗1_表示; + 脚前_UpperArm鱗_鱗5_表示 = e.脚前_UpperArm鱗_鱗5_表示; + 脚前_UpperArm鱗_鱗4_表示 = e.脚前_UpperArm鱗_鱗4_表示; + 脚前_UpperArm鱗_鱗3_表示 = e.脚前_UpperArm鱗_鱗3_表示; + 脚前_UpperArm鱗_鱗2_表示 = e.脚前_UpperArm鱗_鱗2_表示; + 脚前_UpperArm鱗_鱗1_表示 = e.脚前_UpperArm鱗_鱗1_表示; 脚前_鰭_鰭膜1_表示 = e.脚前_鰭_鰭膜1_表示; 脚前_鰭_鰭条1_表示 = e.脚前_鰭_鰭条1_表示; 脚前_鰭_鰭膜2_表示 = e.脚前_鰭_鰭膜2_表示; @@ -6757,47 +6757,47 @@ namespace SlaveMatrix return f; }).ToArray(); } - if (e.上腕左_接続.Count > 0) + if (e.UpperArm左_接続.Count > 0) { - 上腕左_接続 = e.上腕左_接続.Select(delegate(EleD g) + UpperArm左_接続 = e.UpperArm左_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 触手_犬2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.触手_犬_上腕左_接続; - f.接続(触手_犬2.上腕左_接続点); + f.ConnectionType = ConnectionInfo.触手_犬_UpperArm左_接続; + f.接続(触手_犬2.UpperArm左_接続点); return f; }).ToArray(); } - if (e.上腕右_接続.Count > 0) + if (e.UpperArm右_接続.Count > 0) { - 上腕右_接続 = e.上腕右_接続.Select(delegate(EleD g) + UpperArm右_接続 = e.UpperArm右_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 触手_犬2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.触手_犬_上腕右_接続; - f.接続(触手_犬2.上腕右_接続点); + f.ConnectionType = ConnectionInfo.触手_犬_UpperArm右_接続; + f.接続(触手_犬2.UpperArm右_接続点); return f; }).ToArray(); } - if (e.下腕左_接続.Count > 0) + if (e.LowerArm左_接続.Count > 0) { - 下腕左_接続 = e.下腕左_接続.Select(delegate(EleD g) + LowerArm左_接続 = e.LowerArm左_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 触手_犬2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.触手_犬_下腕左_接続; - f.接続(触手_犬2.下腕左_接続点); + f.ConnectionType = ConnectionInfo.触手_犬_LowerArm左_接続; + f.接続(触手_犬2.LowerArm左_接続点); return f; }).ToArray(); } - if (e.下腕右_接続.Count > 0) + if (e.LowerArm右_接続.Count > 0) { - 下腕右_接続 = e.下腕右_接続.Select(delegate(EleD g) + LowerArm右_接続 = e.LowerArm右_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 触手_犬2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.触手_犬_下腕右_接続; - f.接続(触手_犬2.下腕右_接続点); + f.ConnectionType = ConnectionInfo.触手_犬_LowerArm右_接続; + f.接続(触手_犬2.LowerArm右_接続点); return f; }).ToArray(); } @@ -6830,8 +6830,8 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_脚後_鰭_鰭膜2CP = new ColorP(X0Y0_脚後_鰭_鰭膜2, 脚後_鰭_鰭膜2CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_脚後_鰭_鰭条2CP = new ColorP(X0Y0_脚後_鰭_鰭条2, 脚後_鰭_鰭条2CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_脚後_鰭_鰭膜3CP = new ColorP(X0Y0_脚後_鰭_鰭膜3, 脚後_鰭_鰭膜3CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚後_上腕CP = new ColorP(X0Y0_脚後_上腕, 脚後_上腕CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚後_下腕CP = new ColorP(X0Y0_脚後_下腕, 脚後_下腕CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚後_UpperArmCP = new ColorP(X0Y0_脚後_UpperArm, 脚後_UpperArmCD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚後_LowerArmCP = new ColorP(X0Y0_脚後_LowerArm, 脚後_LowerArmCD, DisUnit, abj: true); X0Y0_脚後_手_手CP = new ColorP(X0Y0_脚後_手_手, 脚後_手_手CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_脚後_手_小指_指CP = new ColorP(X0Y0_脚後_手_小指_指, 脚後_手_小指_指CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_脚後_手_小指_爪CP = new ColorP(X0Y0_脚後_手_小指_爪, 脚後_手_小指_爪CD, DisUnit, abj: true); @@ -6864,29 +6864,29 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_脚後_手_鱗_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_脚後_手_鱗_鱗2, 脚後_手_鱗_鱗2CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_脚後_手_鱗_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_脚後_手_鱗_鱗1, 脚後_手_鱗_鱗1CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_脚後_手_親指_爪CP = new ColorP(X0Y0_脚後_手_親指_爪, 脚後_手_親指_爪CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗9CP = new ColorP(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗9, 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗9CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗8CP = new ColorP(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗8, 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗8CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗7CP = new ColorP(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗7, 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗7CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗6CP = new ColorP(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗6, 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗6CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗5CP = new ColorP(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗5, 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗5CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗4CP = new ColorP(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗4, 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗4CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗3, 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗3CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗2, 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗2CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗1, 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗1CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗9CP = new ColorP(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗9, 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗9CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗8CP = new ColorP(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗8, 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗8CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗7CP = new ColorP(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗7, 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗7CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗6CP = new ColorP(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗6, 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗6CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗5CP = new ColorP(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗5, 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗5CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗4CP = new ColorP(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗4, 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗4CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗3, 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗3CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗2, 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗2CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗1, 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗1CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚後_上腕鱗_鱗5CP = new ColorP(X0Y0_脚後_上腕鱗_鱗5, 脚後_上腕鱗_鱗5CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚後_上腕鱗_鱗4CP = new ColorP(X0Y0_脚後_上腕鱗_鱗4, 脚後_上腕鱗_鱗4CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚後_上腕鱗_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_脚後_上腕鱗_鱗3, 脚後_上腕鱗_鱗3CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚後_上腕鱗_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_脚後_上腕鱗_鱗2, 脚後_上腕鱗_鱗2CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚後_上腕鱗_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_脚後_上腕鱗_鱗1, 脚後_上腕鱗_鱗1CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗9CP = new ColorP(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗9, 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗9CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗8CP = new ColorP(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗8, 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗8CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗7CP = new ColorP(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗7, 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗7CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗6CP = new ColorP(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗6, 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗6CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗5CP = new ColorP(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗5, 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗5CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗4CP = new ColorP(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗4, 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗4CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗3, 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗3CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗2, 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗2CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗1, 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗1CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗9CP = new ColorP(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗9, 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗9CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗8CP = new ColorP(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗8, 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗8CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗7CP = new ColorP(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗7, 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗7CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗6CP = new ColorP(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗6, 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗6CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗5CP = new ColorP(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗5, 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗5CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗4CP = new ColorP(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗4, 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗4CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗3, 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗3CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗2, 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗2CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗1, 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗1CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚後_UpperArm鱗_鱗5CP = new ColorP(X0Y0_脚後_UpperArm鱗_鱗5, 脚後_UpperArm鱗_鱗5CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚後_UpperArm鱗_鱗4CP = new ColorP(X0Y0_脚後_UpperArm鱗_鱗4, 脚後_UpperArm鱗_鱗4CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚後_UpperArm鱗_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_脚後_UpperArm鱗_鱗3, 脚後_UpperArm鱗_鱗3CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚後_UpperArm鱗_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_脚後_UpperArm鱗_鱗2, 脚後_UpperArm鱗_鱗2CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚後_UpperArm鱗_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_脚後_UpperArm鱗_鱗1, 脚後_UpperArm鱗_鱗1CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_脚後_輪_革CP = new ColorP(X0Y0_脚後_輪_革, 脚後_輪_革CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_脚後_輪_金具1CP = new ColorP(X0Y0_脚後_輪_金具1, 脚後_輪_金具1CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_脚後_輪_金具2CP = new ColorP(X0Y0_脚後_輪_金具2, 脚後_輪_金具2CD, DisUnit, abj: true); @@ -7035,8 +7035,8 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_頭_輪_金具3CP = new ColorP(X0Y0_頭_輪_金具3, 頭_輪_金具3CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_頭_輪_金具左CP = new ColorP(X0Y0_頭_輪_金具左, 頭_輪_金具左CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_頭_輪_金具右CP = new ColorP(X0Y0_頭_輪_金具右, 頭_輪_金具右CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚前_上腕CP = new ColorP(X0Y0_脚前_上腕, 脚前_上腕CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚前_下腕CP = new ColorP(X0Y0_脚前_下腕, 脚前_下腕CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚前_UpperArmCP = new ColorP(X0Y0_脚前_UpperArm, 脚前_UpperArmCD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚前_LowerArmCP = new ColorP(X0Y0_脚前_LowerArm, 脚前_LowerArmCD, DisUnit, abj: true); X0Y0_脚前_手_親指_爪CP = new ColorP(X0Y0_脚前_手_親指_爪, 脚前_手_親指_爪CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_脚前_手_手CP = new ColorP(X0Y0_脚前_手_手, 脚前_手_手CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_脚前_手_人指_指CP = new ColorP(X0Y0_脚前_手_人指_指, 脚前_手_人指_指CD, DisUnit, abj: true); @@ -7069,29 +7069,29 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_脚前_手_鱗_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_脚前_手_鱗_鱗3, 脚前_手_鱗_鱗3CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_脚前_手_鱗_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_脚前_手_鱗_鱗2, 脚前_手_鱗_鱗2CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_脚前_手_鱗_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_脚前_手_鱗_鱗1, 脚前_手_鱗_鱗1CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗9CP = new ColorP(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗9, 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗9CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗8CP = new ColorP(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗8, 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗8CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗7CP = new ColorP(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗7, 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗7CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗6CP = new ColorP(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗6, 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗6CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗5CP = new ColorP(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗5, 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗5CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗4CP = new ColorP(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗4, 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗4CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗3, 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗3CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗2, 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗2CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗1, 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗1CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗9CP = new ColorP(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗9, 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗9CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗8CP = new ColorP(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗8, 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗8CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗7CP = new ColorP(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗7, 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗7CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗6CP = new ColorP(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗6, 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗6CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗5CP = new ColorP(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗5, 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗5CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗4CP = new ColorP(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗4, 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗4CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗3, 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗3CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗2, 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗2CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗1, 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗1CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚前_上腕鱗_鱗5CP = new ColorP(X0Y0_脚前_上腕鱗_鱗5, 脚前_上腕鱗_鱗5CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚前_上腕鱗_鱗4CP = new ColorP(X0Y0_脚前_上腕鱗_鱗4, 脚前_上腕鱗_鱗4CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚前_上腕鱗_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_脚前_上腕鱗_鱗3, 脚前_上腕鱗_鱗3CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚前_上腕鱗_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_脚前_上腕鱗_鱗2, 脚前_上腕鱗_鱗2CD, DisUnit, abj: true); - X0Y0_脚前_上腕鱗_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_脚前_上腕鱗_鱗1, 脚前_上腕鱗_鱗1CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗9CP = new ColorP(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗9, 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗9CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗8CP = new ColorP(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗8, 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗8CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗7CP = new ColorP(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗7, 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗7CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗6CP = new ColorP(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗6, 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗6CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗5CP = new ColorP(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗5, 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗5CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗4CP = new ColorP(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗4, 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗4CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗3, 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗3CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗2, 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗2CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗1, 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗1CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗9CP = new ColorP(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗9, 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗9CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗8CP = new ColorP(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗8, 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗8CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗7CP = new ColorP(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗7, 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗7CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗6CP = new ColorP(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗6, 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗6CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗5CP = new ColorP(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗5, 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗5CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗4CP = new ColorP(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗4, 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗4CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗3, 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗3CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗2, 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗2CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗1, 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗1CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚前_UpperArm鱗_鱗5CP = new ColorP(X0Y0_脚前_UpperArm鱗_鱗5, 脚前_UpperArm鱗_鱗5CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚前_UpperArm鱗_鱗4CP = new ColorP(X0Y0_脚前_UpperArm鱗_鱗4, 脚前_UpperArm鱗_鱗4CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚前_UpperArm鱗_鱗3CP = new ColorP(X0Y0_脚前_UpperArm鱗_鱗3, 脚前_UpperArm鱗_鱗3CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚前_UpperArm鱗_鱗2CP = new ColorP(X0Y0_脚前_UpperArm鱗_鱗2, 脚前_UpperArm鱗_鱗2CD, DisUnit, abj: true); + X0Y0_脚前_UpperArm鱗_鱗1CP = new ColorP(X0Y0_脚前_UpperArm鱗_鱗1, 脚前_UpperArm鱗_鱗1CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_脚前_鰭_鰭膜1CP = new ColorP(X0Y0_脚前_鰭_鰭膜1, 脚前_鰭_鰭膜1CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_脚前_鰭_鰭条1CP = new ColorP(X0Y0_脚前_鰭_鰭条1, 脚前_鰭_鰭条1CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_脚前_鰭_鰭膜2CP = new ColorP(X0Y0_脚前_鰭_鰭膜2, 脚前_鰭_鰭膜2CD, DisUnit, abj: true); @@ -7126,8 +7126,8 @@ namespace SlaveMatrix Are.Draw(X0Y0_脚後_鰭_鰭膜2); Are.Draw(X0Y0_脚後_鰭_鰭条2); Are.Draw(X0Y0_脚後_鰭_鰭膜3); - Are.Draw(X0Y0_脚後_上腕); - Are.Draw(X0Y0_脚後_下腕); + Are.Draw(X0Y0_脚後_UpperArm); + Are.Draw(X0Y0_脚後_LowerArm); Are.Draw(X0Y0_脚後_手_手); Are.Draw(X0Y0_脚後_手_小指_指); Are.Draw(X0Y0_脚後_手_小指_爪); @@ -7160,29 +7160,29 @@ namespace SlaveMatrix Are.Draw(X0Y0_脚後_手_鱗_鱗2); Are.Draw(X0Y0_脚後_手_鱗_鱗1); Are.Draw(X0Y0_脚後_手_親指_爪); - Are.Draw(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗9); - Are.Draw(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗8); - Are.Draw(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗7); - Are.Draw(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗6); - Are.Draw(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗5); - Are.Draw(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗4); - Are.Draw(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗3); - Are.Draw(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗2); - Are.Draw(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗1); - Are.Draw(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗9); - Are.Draw(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗8); - Are.Draw(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗7); - Are.Draw(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗6); - Are.Draw(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗5); - Are.Draw(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗4); - Are.Draw(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗3); - Are.Draw(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗2); - Are.Draw(X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗1); - Are.Draw(X0Y0_脚後_上腕鱗_鱗5); - Are.Draw(X0Y0_脚後_上腕鱗_鱗4); - Are.Draw(X0Y0_脚後_上腕鱗_鱗3); - Are.Draw(X0Y0_脚後_上腕鱗_鱗2); - Are.Draw(X0Y0_脚後_上腕鱗_鱗1); + Are.Draw(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗9); + Are.Draw(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗8); + Are.Draw(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗7); + Are.Draw(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗6); + Are.Draw(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗5); + Are.Draw(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗4); + Are.Draw(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗3); + Are.Draw(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗2); + Are.Draw(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗1); + Are.Draw(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗9); + Are.Draw(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗8); + Are.Draw(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗7); + Are.Draw(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗6); + Are.Draw(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗5); + Are.Draw(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗4); + Are.Draw(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗3); + Are.Draw(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗2); + Are.Draw(X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗1); + Are.Draw(X0Y0_脚後_UpperArm鱗_鱗5); + Are.Draw(X0Y0_脚後_UpperArm鱗_鱗4); + Are.Draw(X0Y0_脚後_UpperArm鱗_鱗3); + Are.Draw(X0Y0_脚後_UpperArm鱗_鱗2); + Are.Draw(X0Y0_脚後_UpperArm鱗_鱗1); Are.Draw(X0Y0_脚後_輪_革); Are.Draw(X0Y0_脚後_輪_金具1); Are.Draw(X0Y0_脚後_輪_金具2); @@ -7333,8 +7333,8 @@ namespace SlaveMatrix Are.Draw(X0Y0_頭_輪_金具3); Are.Draw(X0Y0_頭_輪_金具左); Are.Draw(X0Y0_頭_輪_金具右); - Are.Draw(X0Y0_脚前_上腕); - Are.Draw(X0Y0_脚前_下腕); + Are.Draw(X0Y0_脚前_UpperArm); + Are.Draw(X0Y0_脚前_LowerArm); Are.Draw(X0Y0_脚前_手_親指_爪); Are.Draw(X0Y0_脚前_手_手); Are.Draw(X0Y0_脚前_手_人指_指); @@ -7367,29 +7367,29 @@ namespace SlaveMatrix Are.Draw(X0Y0_脚前_手_鱗_鱗3); Are.Draw(X0Y0_脚前_手_鱗_鱗2); Are.Draw(X0Y0_脚前_手_鱗_鱗1); - Are.Draw(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗9); - Are.Draw(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗8); - Are.Draw(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗7); - Are.Draw(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗6); - Are.Draw(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗5); - Are.Draw(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗4); - Are.Draw(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗3); - Are.Draw(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗2); - Are.Draw(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗1); - Are.Draw(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗9); - Are.Draw(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗8); - Are.Draw(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗7); - Are.Draw(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗6); - Are.Draw(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗5); - Are.Draw(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗4); - Are.Draw(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗3); - Are.Draw(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗2); - Are.Draw(X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗1); - Are.Draw(X0Y0_脚前_上腕鱗_鱗5); - Are.Draw(X0Y0_脚前_上腕鱗_鱗4); - Are.Draw(X0Y0_脚前_上腕鱗_鱗3); - Are.Draw(X0Y0_脚前_上腕鱗_鱗2); - Are.Draw(X0Y0_脚前_上腕鱗_鱗1); + Are.Draw(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗9); + Are.Draw(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗8); + Are.Draw(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗7); + Are.Draw(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗6); + Are.Draw(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗5); + Are.Draw(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗4); + Are.Draw(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗3); + Are.Draw(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗2); + Are.Draw(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗1); + Are.Draw(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗9); + Are.Draw(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗8); + Are.Draw(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗7); + Are.Draw(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗6); + Are.Draw(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗5); + Are.Draw(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗4); + Are.Draw(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗3); + Are.Draw(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗2); + Are.Draw(X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗1); + Are.Draw(X0Y0_脚前_UpperArm鱗_鱗5); + Are.Draw(X0Y0_脚前_UpperArm鱗_鱗4); + Are.Draw(X0Y0_脚前_UpperArm鱗_鱗3); + Are.Draw(X0Y0_脚前_UpperArm鱗_鱗2); + Are.Draw(X0Y0_脚前_UpperArm鱗_鱗1); Are.Draw(X0Y0_脚前_鰭_鰭膜1); Are.Draw(X0Y0_脚前_鰭_鰭条1); Are.Draw(X0Y0_脚前_鰭_鰭膜2); @@ -7415,8 +7415,8 @@ namespace SlaveMatrix public override void SetAngle0() { double num = (右 ? (-1.0) : 1.0); - X0Y0_脚後_上腕.AngleBase = num * -125.0; - X0Y0_脚後_下腕.AngleBase = num * 8.0; + X0Y0_脚後_UpperArm.AngleBase = num * -125.0; + X0Y0_脚後_LowerArm.AngleBase = num * 8.0; X0Y0_脚後_手_手.AngleBase = num * 36.0; X0Y0_脚後_手_小指_指.AngleBase = num * 19.0; X0Y0_脚後_手_小指_爪.AngleBase = 0.0; @@ -7448,8 +7448,8 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_頭_口膜_口膜1.AngleBase = num * -35.0; X0Y0_頭_下顎_眼下_眼下.AngleBase = 0.0; X0Y0_頭_上顎_眼下_眼下.AngleBase = 0.0; - X0Y0_脚前_上腕.AngleBase = num * -105.0; - X0Y0_脚前_下腕.AngleBase = num * 8.0; + X0Y0_脚前_UpperArm.AngleBase = num * -105.0; + X0Y0_脚前_LowerArm.AngleBase = num * 8.0; X0Y0_脚前_手_親指_爪.AngleBase = num * -18.0; X0Y0_脚前_手_手.AngleBase = num * 36.0; X0Y0_脚前_手_人指_指.AngleBase = num * 19.0; @@ -7501,8 +7501,8 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_脚後_鰭_鰭膜2CP.Update(); X0Y0_脚後_鰭_鰭条2CP.Update(); X0Y0_脚後_鰭_鰭膜3CP.Update(); - X0Y0_脚後_上腕CP.Update(); - X0Y0_脚後_下腕CP.Update(); + X0Y0_脚後_UpperArmCP.Update(); + X0Y0_脚後_LowerArmCP.Update(); X0Y0_脚後_手_手CP.Update(); X0Y0_脚後_手_小指_指CP.Update(); X0Y0_脚後_手_小指_爪CP.Update(); @@ -7535,29 +7535,29 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_脚後_手_鱗_鱗2CP.Update(); X0Y0_脚後_手_鱗_鱗1CP.Update(); X0Y0_脚後_手_親指_爪CP.Update(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗9CP.Update(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗8CP.Update(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗7CP.Update(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗6CP.Update(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗5CP.Update(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗4CP.Update(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗3CP.Update(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗2CP.Update(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗小_鱗1CP.Update(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗9CP.Update(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗8CP.Update(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗7CP.Update(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗6CP.Update(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗5CP.Update(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗4CP.Update(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗3CP.Update(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗2CP.Update(); - X0Y0_脚後_下腕鱗_鱗大_鱗1CP.Update(); - X0Y0_脚後_上腕鱗_鱗5CP.Update(); - X0Y0_脚後_上腕鱗_鱗4CP.Update(); - X0Y0_脚後_上腕鱗_鱗3CP.Update(); - X0Y0_脚後_上腕鱗_鱗2CP.Update(); - X0Y0_脚後_上腕鱗_鱗1CP.Update(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗9CP.Update(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗8CP.Update(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗7CP.Update(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗6CP.Update(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗5CP.Update(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗4CP.Update(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗3CP.Update(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗2CP.Update(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗1CP.Update(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗9CP.Update(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗8CP.Update(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗7CP.Update(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗6CP.Update(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗5CP.Update(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗4CP.Update(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗3CP.Update(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗2CP.Update(); + X0Y0_脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗1CP.Update(); + X0Y0_脚後_UpperArm鱗_鱗5CP.Update(); + X0Y0_脚後_UpperArm鱗_鱗4CP.Update(); + X0Y0_脚後_UpperArm鱗_鱗3CP.Update(); + X0Y0_脚後_UpperArm鱗_鱗2CP.Update(); + X0Y0_脚後_UpperArm鱗_鱗1CP.Update(); X0Y0_脚後_輪_革CP.Update(); X0Y0_脚後_輪_金具1CP.Update(); X0Y0_脚後_輪_金具2CP.Update(); @@ -7706,8 +7706,8 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_頭_輪_金具3CP.Update(); X0Y0_頭_輪_金具左CP.Update(); X0Y0_頭_輪_金具右CP.Update(); - X0Y0_脚前_上腕CP.Update(); - X0Y0_脚前_下腕CP.Update(); + X0Y0_脚前_UpperArmCP.Update(); + X0Y0_脚前_LowerArmCP.Update(); X0Y0_脚前_手_親指_爪CP.Update(); X0Y0_脚前_手_手CP.Update(); X0Y0_脚前_手_人指_指CP.Update(); @@ -7740,29 +7740,29 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_脚前_手_鱗_鱗3CP.Update(); X0Y0_脚前_手_鱗_鱗2CP.Update(); X0Y0_脚前_手_鱗_鱗1CP.Update(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗9CP.Update(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗8CP.Update(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗7CP.Update(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗6CP.Update(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗5CP.Update(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗4CP.Update(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗3CP.Update(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗2CP.Update(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗小_鱗1CP.Update(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗9CP.Update(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗8CP.Update(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗7CP.Update(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗6CP.Update(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗5CP.Update(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗4CP.Update(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗3CP.Update(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗2CP.Update(); - X0Y0_脚前_下腕鱗_鱗大_鱗1CP.Update(); - X0Y0_脚前_上腕鱗_鱗5CP.Update(); - X0Y0_脚前_上腕鱗_鱗4CP.Update(); - X0Y0_脚前_上腕鱗_鱗3CP.Update(); - X0Y0_脚前_上腕鱗_鱗2CP.Update(); - X0Y0_脚前_上腕鱗_鱗1CP.Update(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗9CP.Update(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗8CP.Update(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗7CP.Update(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗6CP.Update(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗5CP.Update(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗4CP.Update(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗3CP.Update(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗2CP.Update(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗1CP.Update(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗9CP.Update(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗8CP.Update(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗7CP.Update(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗6CP.Update(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗5CP.Update(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗4CP.Update(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗3CP.Update(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗2CP.Update(); + X0Y0_脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗1CP.Update(); + X0Y0_脚前_UpperArm鱗_鱗5CP.Update(); + X0Y0_脚前_UpperArm鱗_鱗4CP.Update(); + X0Y0_脚前_UpperArm鱗_鱗3CP.Update(); + X0Y0_脚前_UpperArm鱗_鱗2CP.Update(); + X0Y0_脚前_UpperArm鱗_鱗1CP.Update(); X0Y0_脚前_鰭_鰭膜1CP.Update(); X0Y0_脚前_鰭_鰭条1CP.Update(); X0Y0_脚前_鰭_鰭膜2CP.Update(); @@ -7808,8 +7808,8 @@ namespace SlaveMatrix 脚後_鰭_鰭膜2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.膜O); 脚後_鰭_鰭条2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O); 脚後_鰭_鰭膜3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.膜O); - 脚後_上腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体0O); - 脚後_下腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体0O); + 脚後_UpperArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体0O); + 脚後_LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体0O); 脚後_手_手CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体0O); 脚後_手_小指_指CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体0O); 脚後_手_小指_爪CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O); @@ -7842,29 +7842,29 @@ namespace SlaveMatrix 脚後_手_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 脚後_手_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 脚後_手_親指_爪CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O); - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗9CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗8CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗9CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗8CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚後_上腕鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚後_上腕鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚後_上腕鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚後_上腕鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚後_上腕鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗9CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗8CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗9CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗8CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_UpperArm鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_UpperArm鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_UpperArm鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_UpperArm鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_UpperArm鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 脚後_輪_革CD = new ColorD(); 脚後_輪_金具1CD = new ColorD(); 脚後_輪_金具2CD = new ColorD(); @@ -8013,8 +8013,8 @@ namespace SlaveMatrix 頭_輪_金具3CD = new ColorD(); 頭_輪_金具左CD = new ColorD(); 頭_輪_金具右CD = new ColorD(); - 脚前_上腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体0O); - 脚前_下腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体0O); + 脚前_UpperArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体0O); + 脚前_LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体0O); 脚前_手_親指_爪CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O); 脚前_手_手CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体0O); 脚前_手_人指_指CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体0O); @@ -8047,29 +8047,29 @@ namespace SlaveMatrix 脚前_手_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 脚前_手_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 脚前_手_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗9CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗8CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗9CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗8CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_上腕鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_上腕鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_上腕鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_上腕鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_上腕鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗9CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗8CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗9CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗8CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_UpperArm鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_UpperArm鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_UpperArm鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_UpperArm鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_UpperArm鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 脚前_鰭_鰭膜1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.膜O); 脚前_鰭_鰭条1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O); 脚前_鰭_鰭膜2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.膜O); @@ -8090,8 +8090,8 @@ namespace SlaveMatrix 脚後_鰭_鰭膜2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.膜O); 脚後_鰭_鰭条2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O); 脚後_鰭_鰭膜3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.膜O); - 脚後_上腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚後_下腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚後_UpperArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚後_LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 脚後_手_手CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 脚後_手_小指_指CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 脚後_手_小指_爪CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O); @@ -8124,29 +8124,29 @@ namespace SlaveMatrix 脚後_手_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 脚後_手_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 脚後_手_親指_爪CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O); - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗9CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗8CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗9CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗8CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚後_上腕鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚後_上腕鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚後_上腕鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚後_上腕鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚後_上腕鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗9CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗8CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗9CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗8CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_UpperArm鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚後_UpperArm鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_UpperArm鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚後_UpperArm鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_UpperArm鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 脚後_輪_革CD = new ColorD(); 脚後_輪_金具1CD = new ColorD(); 脚後_輪_金具2CD = new ColorD(); @@ -8295,8 +8295,8 @@ namespace SlaveMatrix 頭_輪_金具3CD = new ColorD(); 頭_輪_金具左CD = new ColorD(); 頭_輪_金具右CD = new ColorD(); - 脚前_上腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚前_下腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚前_UpperArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚前_LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 脚前_手_親指_爪CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O); 脚前_手_手CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 脚前_手_人指_指CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); @@ -8329,29 +8329,29 @@ namespace SlaveMatrix 脚前_手_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 脚前_手_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 脚前_手_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗9CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗8CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗9CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗8CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_上腕鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚前_上腕鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_上腕鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚前_上腕鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_上腕鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗9CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗8CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗9CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗8CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_UpperArm鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚前_UpperArm鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_UpperArm鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚前_UpperArm鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_UpperArm鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 脚前_鰭_鰭膜1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.膜O); 脚前_鰭_鰭条1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O); 脚前_鰭_鰭膜2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.膜O); @@ -8372,8 +8372,8 @@ namespace SlaveMatrix 脚後_鰭_鰭膜2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.膜O); 脚後_鰭_鰭条2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O); 脚後_鰭_鰭膜3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.膜O); - 脚後_上腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体0O); - 脚後_下腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体0O); + 脚後_UpperArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体0O); + 脚後_LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体0O); 脚後_手_手CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体0O); 脚後_手_小指_指CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体0O); 脚後_手_小指_爪CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O); @@ -8406,29 +8406,29 @@ namespace SlaveMatrix 脚後_手_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 脚後_手_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 脚後_手_親指_爪CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O); - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗9CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗8CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗9CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗8CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚後_上腕鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚後_上腕鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚後_上腕鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚後_上腕鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚後_上腕鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗9CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗8CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗9CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗8CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_LowerArm鱗_鱗大_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚後_UpperArm鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_UpperArm鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚後_UpperArm鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚後_UpperArm鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚後_UpperArm鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 脚後_輪_革CD = new ColorD(); 脚後_輪_金具1CD = new ColorD(); 脚後_輪_金具2CD = new ColorD(); @@ -8577,8 +8577,8 @@ namespace SlaveMatrix 頭_輪_金具3CD = new ColorD(); 頭_輪_金具左CD = new ColorD(); 頭_輪_金具右CD = new ColorD(); - 脚前_上腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体0O); - 脚前_下腕CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体0O); + 脚前_UpperArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体0O); + 脚前_LowerArmCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体0O); 脚前_手_親指_爪CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O); 脚前_手_手CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体0O); 脚前_手_人指_指CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.体0O); @@ -8611,29 +8611,29 @@ namespace SlaveMatrix 脚前_手_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 脚前_手_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 脚前_手_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗9CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗8CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); - 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗9CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗8CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚前_上腕鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_上腕鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚前_上腕鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); - 脚前_上腕鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); - 脚前_上腕鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗9CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗8CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗9CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗8CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚前_UpperArm鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_UpperArm鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚前_UpperArm鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); + 脚前_UpperArm鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); + 脚前_UpperArm鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 脚前_鰭_鰭膜1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.膜O); 脚前_鰭_鰭条1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.爪O); 脚前_鰭_鰭膜2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.膜O); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/触手_犬D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/触手_犬D.cs index b5747ce..b173783 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/触手_犬D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/触手_犬D.cs @@ -17,9 +17,9 @@ namespace SlaveMatrix public bool 脚後_鰭_鰭膜3_表示 = true; - public bool 脚後_上腕_表示 = true; + public bool 脚後_UpperArm_表示 = true; - public bool 脚後_下腕_表示 = true; + public bool 脚後_LowerArm_表示 = true; public bool 脚後_手_手_表示 = true; @@ -85,51 +85,51 @@ namespace SlaveMatrix public bool 脚後_手_親指_爪_表示 = true; - public bool 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗9_表示 = true; + public bool 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗9_表示 = true; - public bool 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗8_表示 = true; + public bool 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗8_表示 = true; - public bool 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗7_表示 = true; + public bool 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗7_表示 = true; - public bool 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗6_表示 = true; + public bool 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗6_表示 = true; - public bool 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗5_表示 = true; + public bool 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗5_表示 = true; - public bool 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗4_表示 = true; + public bool 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗4_表示 = true; - public bool 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗3_表示 = true; + public bool 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗3_表示 = true; - public bool 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗2_表示 = true; + public bool 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗2_表示 = true; - public bool 脚後_下腕鱗_鱗小_鱗1_表示 = true; + public bool 脚後_LowerArm鱗_鱗小_鱗1_表示 = true; - public bool 脚後_下腕鱗_鱗大_鱗9_表示 = true; 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- public bool 脚後_上腕鱗_鱗1_表示 = true; + public bool 脚後_UpperArm鱗_鱗1_表示 = true; public bool 脚後_輪_革_表示 = true; @@ -427,9 +427,9 @@ namespace SlaveMatrix public bool 頭_輪_金具右_表示 = true; - public bool 脚前_上腕_表示 = true; + public bool 脚前_UpperArm_表示 = true; - public bool 脚前_下腕_表示 = true; + public bool 脚前_LowerArm_表示 = true; public bool 脚前_手_親指_爪_表示 = true; @@ -495,51 +495,51 @@ namespace SlaveMatrix public bool 脚前_手_鱗_鱗1_表示 = true; - public bool 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗9_表示 = true; + public bool 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗9_表示 = true; - public bool 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗8_表示 = true; + public bool 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗8_表示 = true; - public bool 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗7_表示 = true; + public bool 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗7_表示 = true; - public bool 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗6_表示 = true; + public bool 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗6_表示 = true; - public bool 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗5_表示 = true; + public bool 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗5_表示 = true; - public bool 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗4_表示 = true; + public bool 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗4_表示 = true; - public bool 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗3_表示 = true; + public bool 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗3_表示 = true; - public bool 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗2_表示 = true; + public bool 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗2_表示 = true; - public bool 脚前_下腕鱗_鱗小_鱗1_表示 = true; + public bool 脚前_LowerArm鱗_鱗小_鱗1_表示 = true; - public bool 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗9_表示 = true; + public bool 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗9_表示 = true; - public bool 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗8_表示 = true; + public bool 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗8_表示 = true; - public bool 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗7_表示 = true; + public bool 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗7_表示 = true; - public bool 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗6_表示 = true; + public bool 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗6_表示 = true; - public bool 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗5_表示 = true; + public bool 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗5_表示 = true; - public bool 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗4_表示 = true; + public bool 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗4_表示 = true; - public bool 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗3_表示 = true; + public bool 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗3_表示 = true; - public bool 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗2_表示 = true; + public bool 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗2_表示 = true; - public bool 脚前_下腕鱗_鱗大_鱗1_表示 = true; + public bool 脚前_LowerArm鱗_鱗大_鱗1_表示 = true; - public bool 脚前_上腕鱗_鱗5_表示 = true; + public bool 脚前_UpperArm鱗_鱗5_表示 = true; - public bool 脚前_上腕鱗_鱗4_表示 = true; + public bool 脚前_UpperArm鱗_鱗4_表示 = true; - public bool 脚前_上腕鱗_鱗3_表示 = true; + public bool 脚前_UpperArm鱗_鱗3_表示 = true; - public bool 脚前_上腕鱗_鱗2_表示 = true; + public bool 脚前_UpperArm鱗_鱗2_表示 = true; - public bool 脚前_上腕鱗_鱗1_表示 = true; + public bool 脚前_UpperArm鱗_鱗1_表示 = true; public bool 脚前_鰭_鰭膜1_表示 = true; @@ -577,13 +577,13 @@ namespace SlaveMatrix public List Head_接続 = new List(); - public List 上腕左_接続 = new List(); + public List UpperArm左_接続 = new List(); - public List 上腕右_接続 = new List(); + public List UpperArm右_接続 = new List(); - public List 下腕左_接続 = new List(); + public List LowerArm左_接続 = new List(); - public List 下腕右_接続 = new List(); + public List LowerArm右_接続 = new List(); public List 手左_接続 = new List(); @@ -601,32 +601,32 @@ namespace SlaveMatrix e.接続情報 = ConnectionInfo.触手_犬_Head_接続; } - public void 上腕左接続(EleD e) + public void UpperArm左接続(EleD e) { - 上腕左_接続.Add(e); + UpperArm左_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.触手_犬_上腕左_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.触手_犬_UpperArm左_接続; } - public void 上腕右接続(EleD e) + public void UpperArm右接続(EleD e) { - 上腕右_接続.Add(e); + UpperArm右_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.触手_犬_上腕右_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.触手_犬_UpperArm右_接続; } - public void 下腕左接続(EleD e) + public void LowerArm左接続(EleD e) { - 下腕左_接続.Add(e); + LowerArm左_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.触手_犬_下腕左_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.触手_犬_LowerArm左_接続; } - public void 下腕右接続(EleD e) + public void LowerArm右接続(EleD e) { - 下腕右_接続.Add(e); + LowerArm右_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.触手_犬_下腕右_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.触手_犬_LowerArm右_接続; } public void 手左接続(EleD e) diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/飛膜_先.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/飛膜_先.cs index 173a6bb..bfaebca 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/飛膜_先.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/飛膜_先.cs @@ -120,30 +120,30 @@ namespace SlaveMatrix X0Y1_飛膜CP = new ColorP(X0Y1_飛膜, 飛膜CD, DisUnit, abj: true); } - public void 接続(上腕_蝙 上腕, 下腕_蝙 下腕, 手_蝙 手, bool カーブ) + public void 接続(UpperArm_蝙 UpperArm, LowerArm_蝙 LowerArm, 手_蝙 手, bool カーブ) { if (本体.IndexY == 0) { if (右 || 反転X_ || 反転Y_) { - 通常接続右(上腕, 下腕, 手, カーブ); + 通常接続右(UpperArm, LowerArm, 手, カーブ); } else { - 通常接続左(上腕, 下腕, 手, カーブ); + 通常接続左(UpperArm, LowerArm, 手, カーブ); } } else if (右 || 反転X_ || 反転Y_) { - 欠損接続右(上腕, 下腕, 手, カーブ); + 欠損接続右(UpperArm, LowerArm, 手, カーブ); } else { - 欠損接続左(上腕, 下腕, 手, カーブ); + 欠損接続左(UpperArm, LowerArm, 手, カーブ); } } - private void 通常接続左(上腕_蝙 上腕, 下腕_蝙 下腕, 手_蝙 手, bool カーブ) + private void 通常接続左(UpperArm_蝙 UpperArm, LowerArm_蝙 LowerArm, 手_蝙 手, bool カーブ) { Vector2D value = X0Y0_飛膜.ToLocal(手.X0Y0_人指_指3.Position); Vector2D vector2D = X0Y0_飛膜.ToLocal(手.X0Y0_親指_指1.Position); @@ -155,15 +155,15 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_飛膜.OP[1].ps[1] = (X0Y0_飛膜.OP[1].ps[0] + X0Y0_飛膜.OP[1].ps[2]) * 0.5; X0Y0_飛膜.OP[1].ps[1] += (vector2D - X0Y0_飛膜.OP[1].ps[1]) * 0.3; X0Y0_飛膜.OP[2].ps[0] = X0Y0_飛膜.OP[1].ps[2]; - if (上腕 == null) + if (UpperArm == null) { - if (下腕 == null) + if (LowerArm == null) { X0Y0_飛膜.OP[2].ps[3] = X0Y0_飛膜.ToLocal(手.X0Y0_獣翼手.Position); } else { - X0Y0_飛膜.OP[2].ps[3] = X0Y0_飛膜.ToLocal(下腕.X0Y0_獣翼下腕.Position); + X0Y0_飛膜.OP[2].ps[3] = X0Y0_飛膜.ToLocal(LowerArm.X0Y0_獣翼LowerArm.Position); } Vector2D vector2D2 = (X0Y0_飛膜.OP[2].ps[0] + X0Y0_飛膜.OP[2].ps[3]) * 0.5; X0Y0_飛膜.OP[2].ps[1] = vector2D2 + (X0Y0_飛膜.OP[2].ps[0] - X0Y0_飛膜.OP[2].ps[3]) * 0.8; @@ -173,19 +173,19 @@ namespace SlaveMatrix } else { - if (上腕.ConnectionType == ConnectionInfo.Shoulder_上腕_接続) + if (UpperArm.ConnectionType == ConnectionInfo.Shoulder_UpperArm_接続) { - X0Y0_飛膜.OP[2].ps[3] = X0Y0_飛膜.ToLocal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.ToGlobal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.OP[3].ps[1])); + X0Y0_飛膜.OP[2].ps[3] = X0Y0_飛膜.ToLocal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.ToGlobal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.OP[3].ps[1])); } else { - X0Y0_飛膜.OP[2].ps[3] = X0Y0_飛膜.ToLocal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.ToGlobal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.OP[3].ps[1].AddY(0.003))); + X0Y0_飛膜.OP[2].ps[3] = X0Y0_飛膜.ToLocal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.ToGlobal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.OP[3].ps[1].AddY(0.003))); } Vector2D vector2D3 = (X0Y0_飛膜.OP[2].ps[0] + X0Y0_飛膜.OP[2].ps[3]) * 0.5; X0Y0_飛膜.OP[2].ps[1] = (X0Y0_飛膜.OP[2].ps[0] + vector2D3) * 0.5; X0Y0_飛膜.OP[2].ps[2] = (vector2D3 + X0Y0_飛膜.OP[2].ps[3]) * 0.5; } - if (下腕 == null) + if (LowerArm == null) { Vector2D vector2D4 = X0Y0_飛膜.ToLocal(手.X0Y0_獣翼手.Position); X0Y0_飛膜.OP[2].ps[1] += (vector2D4 - X0Y0_飛膜.OP[2].ps[1]) * 0.3; @@ -193,11 +193,11 @@ namespace SlaveMatrix } else { - Vector2D vector2D5 = X0Y0_飛膜.ToLocal(下腕.X0Y0_獣翼下腕.Position); + Vector2D vector2D5 = X0Y0_飛膜.ToLocal(LowerArm.X0Y0_獣翼LowerArm.Position); X0Y0_飛膜.OP[2].ps[1] += (vector2D5 - X0Y0_飛膜.OP[2].ps[1]) * 0.3; X0Y0_飛膜.OP[2].ps[2] += (vector2D5 - X0Y0_飛膜.OP[2].ps[2]) * 0.3; } - if (上腕.ConnectionType != ConnectionInfo.Shoulder_上腕_接続) + if (UpperArm.ConnectionType != ConnectionInfo.Shoulder_UpperArm_接続) { X0Y0_飛膜.OP[3].ps[0] = X0Y0_飛膜.OP[2].ps[3]; } @@ -233,7 +233,7 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_飛膜.OP[8].ps[1] = X0Y0_飛膜.ToLocal(手.X0Y0_人指_指3.ToGlobal(手.X0Y0_人指_指3.OP[0].ps[1])); } - private void 通常接続右(上腕_蝙 上腕, 下腕_蝙 下腕, 手_蝙 手, bool カーブ) + private void 通常接続右(UpperArm_蝙 UpperArm, LowerArm_蝙 LowerArm, 手_蝙 手, bool カーブ) { Vector2D value = X0Y0_飛膜.ToLocal(手.X0Y0_人指_指3.Position); Vector2D vector2D = X0Y0_飛膜.ToLocal(手.X0Y0_親指_指1.Position); @@ -245,15 +245,15 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_飛膜.OP[7].ps[1] = (X0Y0_飛膜.OP[7].ps[2] + X0Y0_飛膜.OP[7].ps[0]) * 0.5; X0Y0_飛膜.OP[7].ps[1] += (vector2D - X0Y0_飛膜.OP[7].ps[1]) * 0.3; X0Y0_飛膜.OP[6].ps[3] = X0Y0_飛膜.OP[7].ps[0]; - if (上腕 == null) + if (UpperArm == null) { - if (下腕 == null) + if (LowerArm == null) { X0Y0_飛膜.OP[6].ps[0] = X0Y0_飛膜.ToLocal(手.X0Y0_獣翼手.Position); } else { - X0Y0_飛膜.OP[6].ps[0] = X0Y0_飛膜.ToLocal(下腕.X0Y0_獣翼下腕.Position); + X0Y0_飛膜.OP[6].ps[0] = X0Y0_飛膜.ToLocal(LowerArm.X0Y0_獣翼LowerArm.Position); } Vector2D vector2D2 = (X0Y0_飛膜.OP[6].ps[3] + X0Y0_飛膜.OP[6].ps[0]) * 0.5; X0Y0_飛膜.OP[6].ps[2] = vector2D2 + (X0Y0_飛膜.OP[6].ps[3] - X0Y0_飛膜.OP[6].ps[0]) * 0.8; @@ -263,19 +263,19 @@ namespace SlaveMatrix } else { - if (上腕.ConnectionType == ConnectionInfo.Shoulder_上腕_接続) + if (UpperArm.ConnectionType == ConnectionInfo.Shoulder_UpperArm_接続) { - X0Y0_飛膜.OP[6].ps[0] = X0Y0_飛膜.ToLocal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.ToGlobal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.OP[0].ps[4])); + X0Y0_飛膜.OP[6].ps[0] = X0Y0_飛膜.ToLocal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.ToGlobal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.OP[0].ps[4])); } else { - X0Y0_飛膜.OP[6].ps[0] = X0Y0_飛膜.ToLocal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.ToGlobal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.OP[0].ps[4].AddY(0.003))); + X0Y0_飛膜.OP[6].ps[0] = X0Y0_飛膜.ToLocal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.ToGlobal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.OP[0].ps[4].AddY(0.003))); } Vector2D vector2D3 = (X0Y0_飛膜.OP[6].ps[3] + X0Y0_飛膜.OP[6].ps[0]) * 0.5; X0Y0_飛膜.OP[6].ps[2] = (X0Y0_飛膜.OP[6].ps[3] + vector2D3) * 0.5; X0Y0_飛膜.OP[6].ps[1] = (vector2D3 + X0Y0_飛膜.OP[6].ps[0]) * 0.5; } - if (下腕 == null) + if (LowerArm == null) { Vector2D vector2D4 = X0Y0_飛膜.ToLocal(手.X0Y0_獣翼手.Position); X0Y0_飛膜.OP[6].ps[2] += (vector2D4 - X0Y0_飛膜.OP[6].ps[2]) * 0.3; @@ -283,11 +283,11 @@ namespace SlaveMatrix } else { - Vector2D vector2D5 = X0Y0_飛膜.ToLocal(下腕.X0Y0_獣翼下腕.Position); + Vector2D vector2D5 = X0Y0_飛膜.ToLocal(LowerArm.X0Y0_獣翼LowerArm.Position); X0Y0_飛膜.OP[6].ps[2] += (vector2D5 - X0Y0_飛膜.OP[6].ps[2]) * 0.3; X0Y0_飛膜.OP[6].ps[1] += (vector2D5 - X0Y0_飛膜.OP[6].ps[1]) * 0.3; } - if (上腕.ConnectionType != ConnectionInfo.Shoulder_上腕_接続) + if (UpperArm.ConnectionType != ConnectionInfo.Shoulder_UpperArm_接続) { X0Y0_飛膜.OP[5].ps[2] = X0Y0_飛膜.OP[6].ps[0]; } @@ -323,7 +323,7 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_飛膜.OP[0].ps[1] = X0Y0_飛膜.ToLocal(手.X0Y0_人指_指3.ToGlobal(手.X0Y0_人指_指3.OP[2].ps[1])); } - private void 欠損接続左(上腕_蝙 上腕, 下腕_蝙 下腕, 手_蝙 手, bool カーブ) + private void 欠損接続左(UpperArm_蝙 UpperArm, LowerArm_蝙 LowerArm, 手_蝙 手, bool カーブ) { Vector2D value = X0Y1_飛膜.ToLocal(手.X0Y0_人指_指3.Position); Vector2D vector2D = X0Y1_飛膜.ToLocal(手.X0Y0_親指_指1.Position); @@ -335,15 +335,15 @@ namespace SlaveMatrix X0Y1_飛膜.OP[1].ps[1] = (X0Y1_飛膜.OP[1].ps[0] + X0Y1_飛膜.OP[1].ps[2]) * 0.5; X0Y1_飛膜.OP[1].ps[1] += (vector2D - X0Y1_飛膜.OP[1].ps[1]) * 0.3; X0Y1_飛膜.OP[2].ps[0] = X0Y1_飛膜.OP[1].ps[2]; - if (上腕 == null) + if (UpperArm == null) { - if (下腕 == null) + if (LowerArm == null) { X0Y1_飛膜.OP[2].ps[3] = X0Y1_飛膜.ToLocal(手.X0Y0_獣翼手.Position); } else { - X0Y1_飛膜.OP[2].ps[3] = X0Y1_飛膜.ToLocal(下腕.X0Y0_獣翼下腕.Position); + X0Y1_飛膜.OP[2].ps[3] = X0Y1_飛膜.ToLocal(LowerArm.X0Y0_獣翼LowerArm.Position); } Vector2D vector2D2 = (X0Y1_飛膜.OP[2].ps[0] + X0Y1_飛膜.OP[2].ps[3]) * 0.5; X0Y1_飛膜.OP[2].ps[1] = vector2D2 + (X0Y1_飛膜.OP[2].ps[0] - X0Y1_飛膜.OP[2].ps[3]) * 0.8; @@ -353,19 +353,19 @@ namespace SlaveMatrix } else { - if (上腕.ConnectionType == ConnectionInfo.Shoulder_上腕_接続) + if (UpperArm.ConnectionType == ConnectionInfo.Shoulder_UpperArm_接続) { - X0Y1_飛膜.OP[2].ps[3] = X0Y0_飛膜.ToLocal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.ToGlobal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.OP[3].ps[1])); + X0Y1_飛膜.OP[2].ps[3] = X0Y0_飛膜.ToLocal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.ToGlobal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.OP[3].ps[1])); } else { - X0Y1_飛膜.OP[2].ps[3] = X0Y0_飛膜.ToLocal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.ToGlobal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.OP[3].ps[1].AddY(0.003))); + X0Y1_飛膜.OP[2].ps[3] = X0Y0_飛膜.ToLocal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.ToGlobal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.OP[3].ps[1].AddY(0.003))); } Vector2D vector2D3 = (X0Y1_飛膜.OP[2].ps[0] + X0Y1_飛膜.OP[2].ps[3]) * 0.5; X0Y1_飛膜.OP[2].ps[1] = (X0Y1_飛膜.OP[2].ps[0] + vector2D3) * 0.5; X0Y1_飛膜.OP[2].ps[2] = (vector2D3 + X0Y1_飛膜.OP[2].ps[3]) * 0.5; } - if (下腕 == null) + if (LowerArm == null) { Vector2D vector2D4 = X0Y1_飛膜.ToLocal(手.X0Y0_獣翼手.Position); X0Y1_飛膜.OP[2].ps[1] += (vector2D4 - X0Y1_飛膜.OP[2].ps[1]) * 0.3; @@ -373,11 +373,11 @@ namespace SlaveMatrix } else { - Vector2D vector2D5 = X0Y1_飛膜.ToLocal(下腕.X0Y0_獣翼下腕.Position); + Vector2D vector2D5 = X0Y1_飛膜.ToLocal(LowerArm.X0Y0_獣翼LowerArm.Position); X0Y1_飛膜.OP[2].ps[1] += (vector2D5 - X0Y1_飛膜.OP[2].ps[1]) * 0.3; X0Y1_飛膜.OP[2].ps[2] += (vector2D5 - X0Y1_飛膜.OP[2].ps[2]) * 0.3; } - if (上腕.ConnectionType != ConnectionInfo.Shoulder_上腕_接続) + if (UpperArm.ConnectionType != ConnectionInfo.Shoulder_UpperArm_接続) { X0Y1_飛膜.OP[3].ps[0] = X0Y1_飛膜.OP[2].ps[3]; } @@ -457,7 +457,7 @@ namespace SlaveMatrix X0Y1_飛膜.OP[42].ps[1] = X0Y1_飛膜.ToLocal(手.X0Y0_人指_指3.ToGlobal(手.X0Y0_人指_指3.OP[0].ps[1])); } - private void 欠損接続右(上腕_蝙 上腕, 下腕_蝙 下腕, 手_蝙 手, bool カーブ) + private void 欠損接続右(UpperArm_蝙 UpperArm, LowerArm_蝙 LowerArm, 手_蝙 手, bool カーブ) { Vector2D value = X0Y1_飛膜.ToLocal(手.X0Y0_人指_指3.Position); Vector2D vector2D = X0Y1_飛膜.ToLocal(手.X0Y0_親指_指1.Position); @@ -469,15 +469,15 @@ namespace SlaveMatrix X0Y1_飛膜.OP[41].ps[1] = (X0Y1_飛膜.OP[41].ps[2] + X0Y1_飛膜.OP[41].ps[0]) * 0.5; X0Y1_飛膜.OP[41].ps[1] += (vector2D - X0Y1_飛膜.OP[41].ps[1]) * 0.3; X0Y1_飛膜.OP[40].ps[3] = X0Y1_飛膜.OP[41].ps[0]; - if (上腕 == null) + if (UpperArm == null) { - if (下腕 == null) + if (LowerArm == null) { X0Y1_飛膜.OP[40].ps[0] = X0Y1_飛膜.ToLocal(手.X0Y0_獣翼手.Position); } else { - X0Y1_飛膜.OP[40].ps[0] = X0Y1_飛膜.ToLocal(下腕.X0Y0_獣翼下腕.Position); + X0Y1_飛膜.OP[40].ps[0] = X0Y1_飛膜.ToLocal(LowerArm.X0Y0_獣翼LowerArm.Position); } Vector2D vector2D2 = (X0Y1_飛膜.OP[40].ps[3] + X0Y1_飛膜.OP[40].ps[0]) * 0.5; X0Y1_飛膜.OP[40].ps[2] = vector2D2 + (X0Y1_飛膜.OP[40].ps[3] - X0Y1_飛膜.OP[40].ps[0]) * 0.8; @@ -487,19 +487,19 @@ namespace SlaveMatrix } else { - if (上腕.ConnectionType == ConnectionInfo.Shoulder_上腕_接続) + if (UpperArm.ConnectionType == ConnectionInfo.Shoulder_UpperArm_接続) { - X0Y1_飛膜.OP[40].ps[0] = X0Y0_飛膜.ToLocal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.ToGlobal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.OP[0].ps[4])); + X0Y1_飛膜.OP[40].ps[0] = X0Y0_飛膜.ToLocal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.ToGlobal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.OP[0].ps[4])); } else { - X0Y1_飛膜.OP[40].ps[0] = X0Y0_飛膜.ToLocal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.ToGlobal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.OP[0].ps[4].AddY(0.003))); + X0Y1_飛膜.OP[40].ps[0] = X0Y0_飛膜.ToLocal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.ToGlobal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.OP[0].ps[4].AddY(0.003))); } Vector2D vector2D3 = (X0Y1_飛膜.OP[40].ps[3] + X0Y1_飛膜.OP[40].ps[0]) * 0.5; X0Y1_飛膜.OP[40].ps[2] = (X0Y1_飛膜.OP[40].ps[3] + vector2D3) * 0.5; X0Y1_飛膜.OP[40].ps[1] = (vector2D3 + X0Y1_飛膜.OP[40].ps[0]) * 0.5; } - if (下腕 == null) + if (LowerArm == null) { Vector2D vector2D4 = X0Y1_飛膜.ToLocal(手.X0Y0_獣翼手.Position); X0Y1_飛膜.OP[40].ps[2] += (vector2D4 - X0Y1_飛膜.OP[40].ps[2]) * 0.3; @@ -507,11 +507,11 @@ namespace SlaveMatrix } else { - Vector2D vector2D5 = X0Y1_飛膜.ToLocal(下腕.X0Y0_獣翼下腕.Position); + Vector2D vector2D5 = X0Y1_飛膜.ToLocal(LowerArm.X0Y0_獣翼LowerArm.Position); X0Y1_飛膜.OP[40].ps[2] += (vector2D5 - X0Y1_飛膜.OP[40].ps[2]) * 0.3; X0Y1_飛膜.OP[40].ps[1] += (vector2D5 - X0Y1_飛膜.OP[40].ps[1]) * 0.3; } - if (上腕.ConnectionType != ConnectionInfo.Shoulder_上腕_接続) + if (UpperArm.ConnectionType != ConnectionInfo.Shoulder_UpperArm_接続) { X0Y1_飛膜.OP[39].ps[2] = X0Y1_飛膜.OP[40].ps[0]; } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/飛膜_根.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/飛膜_根.cs index ffc2ff9..586933b 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/飛膜_根.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/飛膜_根.cs @@ -120,33 +120,33 @@ namespace SlaveMatrix X0Y1_飛膜CP = new ColorP(X0Y1_飛膜, 飛膜CD, DisUnit, abj: true); } - public void 接続(上腕_蝙 上腕, 下腕_蝙 下腕, 手_蝙 手, Vector2D 接着点) + public void 接続(UpperArm_蝙 UpperArm, LowerArm_蝙 LowerArm, 手_蝙 手, Vector2D 接着点) { if (本体.IndexY == 0) { if (右 || 反転X_ || 反転Y_) { - 通常接続右(上腕, 下腕, 手, 接着点); + 通常接続右(UpperArm, LowerArm, 手, 接着点); } else { - 通常接続左(上腕, 下腕, 手, 接着点); + 通常接続左(UpperArm, LowerArm, 手, 接着点); } } else if (右 || 反転X_ || 反転Y_) { - 欠損接続右(上腕, 下腕, 手, 接着点); + 欠損接続右(UpperArm, LowerArm, 手, 接着点); } else { - 欠損接続左(上腕, 下腕, 手, 接着点); + 欠損接続左(UpperArm, LowerArm, 手, 接着点); } } - private void 通常接続左(上腕_蝙 上腕, 下腕_蝙 下腕, 手_蝙 手, Vector2D 接着点) + private void 通常接続左(UpperArm_蝙 UpperArm, LowerArm_蝙 LowerArm, 手_蝙 手, Vector2D 接着点) { - Vector2D vector2D = X0Y0_飛膜.ToLocal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.ToGlobal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.JP[0].Joint)); - Vector2D vector2D2 = X0Y0_飛膜.ToLocal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.ToGlobal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.OP[3].ps[1])); + Vector2D vector2D = X0Y0_飛膜.ToLocal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.ToGlobal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.JP[0].Joint)); + Vector2D vector2D2 = X0Y0_飛膜.ToLocal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.ToGlobal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.OP[3].ps[1])); X0Y0_飛膜.OP[0].ps[0] = vector2D; X0Y0_飛膜.OP[0].ps[2] = vector2D2; X0Y0_飛膜.OP[0].ps[1] = (X0Y0_飛膜.OP[0].ps[0] + X0Y0_飛膜.OP[0].ps[2]) * 0.5; @@ -156,7 +156,7 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_飛膜.OP[2].ps[0] = X0Y0_飛膜.OP[1].ps[2]; if (手 == null) { - if (下腕 == null) + if (LowerArm == null) { X0Y0_飛膜.OP[2].ps[2] = vector2D; X0Y0_飛膜.OP[2].ps[1] = (X0Y0_飛膜.OP[2].ps[0] + X0Y0_飛膜.OP[2].ps[2]) * 0.5; @@ -165,7 +165,7 @@ namespace SlaveMatrix } else { - X0Y0_飛膜.OP[2].ps[2] = X0Y0_飛膜.ToLocal(下腕.X0Y0_獣翼下腕.ToGlobal(下腕.X0Y0_獣翼下腕.JP[0].Joint)); + X0Y0_飛膜.OP[2].ps[2] = X0Y0_飛膜.ToLocal(LowerArm.X0Y0_獣翼LowerArm.ToGlobal(LowerArm.X0Y0_獣翼LowerArm.JP[0].Joint)); X0Y0_飛膜.OP[2].ps[1] = (X0Y0_飛膜.OP[2].ps[0] + X0Y0_飛膜.OP[2].ps[2]) * 0.5; Vector2D vector2D3; X0Y0_飛膜.OP[2].ps[1] += (vector2D3 = (vector2D - X0Y0_飛膜.OP[2].ps[1]) * 0.2); @@ -186,10 +186,10 @@ namespace SlaveMatrix } } - private void 通常接続右(上腕_蝙 上腕, 下腕_蝙 下腕, 手_蝙 手, Vector2D 接着点) + private void 通常接続右(UpperArm_蝙 UpperArm, LowerArm_蝙 LowerArm, 手_蝙 手, Vector2D 接着点) { - Vector2D vector2D = X0Y0_飛膜.ToLocal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.ToGlobal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.JP[0].Joint)); - Vector2D vector2D2 = X0Y0_飛膜.ToLocal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.ToGlobal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.OP[0].ps[4])); + Vector2D vector2D = X0Y0_飛膜.ToLocal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.ToGlobal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.JP[0].Joint)); + Vector2D vector2D2 = X0Y0_飛膜.ToLocal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.ToGlobal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.OP[0].ps[4])); X0Y0_飛膜.OP[3].ps[2] = vector2D; X0Y0_飛膜.OP[3].ps[0] = vector2D2; X0Y0_飛膜.OP[3].ps[1] = (X0Y0_飛膜.OP[3].ps[2] + X0Y0_飛膜.OP[3].ps[0]) * 0.5; @@ -199,7 +199,7 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_飛膜.OP[1].ps[2] = X0Y0_飛膜.OP[2].ps[0]; if (手 == null) { - if (下腕 == null) + if (LowerArm == null) { X0Y0_飛膜.OP[1].ps[0] = vector2D; X0Y0_飛膜.OP[1].ps[1] = (X0Y0_飛膜.OP[1].ps[2] + X0Y0_飛膜.OP[1].ps[0]) * 0.5; @@ -208,7 +208,7 @@ namespace SlaveMatrix } else { - X0Y0_飛膜.OP[1].ps[0] = X0Y0_飛膜.ToLocal(下腕.X0Y0_獣翼下腕.ToGlobal(下腕.X0Y0_獣翼下腕.JP[0].Joint)); + X0Y0_飛膜.OP[1].ps[0] = X0Y0_飛膜.ToLocal(LowerArm.X0Y0_獣翼LowerArm.ToGlobal(LowerArm.X0Y0_獣翼LowerArm.JP[0].Joint)); X0Y0_飛膜.OP[1].ps[1] = (X0Y0_飛膜.OP[1].ps[2] + X0Y0_飛膜.OP[1].ps[0]) * 0.5; Vector2D vector2D3; X0Y0_飛膜.OP[1].ps[1] += (vector2D3 = (vector2D - X0Y0_飛膜.OP[1].ps[1]) * 0.2); @@ -229,10 +229,10 @@ namespace SlaveMatrix } } - private void 欠損接続左(上腕_蝙 上腕, 下腕_蝙 下腕, 手_蝙 手, Vector2D 接着点) + private void 欠損接続左(UpperArm_蝙 UpperArm, LowerArm_蝙 LowerArm, 手_蝙 手, Vector2D 接着点) { - Vector2D vector2D = X0Y1_飛膜.ToLocal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.ToGlobal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.JP[0].Joint)); - Vector2D value = X0Y0_飛膜.ToLocal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.ToGlobal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.OP[3].ps[1])); + Vector2D vector2D = X0Y1_飛膜.ToLocal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.ToGlobal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.JP[0].Joint)); + Vector2D value = X0Y0_飛膜.ToLocal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.ToGlobal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.OP[3].ps[1])); X0Y1_飛膜.OP[0].ps[0] = vector2D; X0Y1_飛膜.OP[0].ps[2] = value; X0Y1_飛膜.OP[0].ps[1] = (X0Y1_飛膜.OP[0].ps[0] + X0Y1_飛膜.OP[0].ps[2]) * 0.5; @@ -240,7 +240,7 @@ namespace SlaveMatrix X0Y1_飛膜.OP[1].ps[2] = X0Y1_飛膜.ToLocal(接着点); X0Y1_飛膜.OP[1].ps[1] = (X0Y1_飛膜.OP[1].ps[0] + X0Y1_飛膜.OP[1].ps[2]) * 0.5; Vector2D vector2D2 = X0Y1_飛膜.OP[1].ps[2]; - Vector2D vector2D3 = ((手 != null) ? X0Y1_飛膜.ToLocal(手.X0Y0_小指_指3.ToGlobal(手.X0Y0_小指_指3.OP[0].ps[0])) : ((下腕 == null) ? vector2D : X0Y1_飛膜.ToLocal(下腕.X0Y0_獣翼下腕.ToGlobal(下腕.X0Y0_獣翼下腕.JP[0].Joint)))); + Vector2D vector2D3 = ((手 != null) ? X0Y1_飛膜.ToLocal(手.X0Y0_小指_指3.ToGlobal(手.X0Y0_小指_指3.OP[0].ps[0])) : ((LowerArm == null) ? vector2D : X0Y1_飛膜.ToLocal(LowerArm.X0Y0_獣翼LowerArm.ToGlobal(LowerArm.X0Y0_獣翼LowerArm.JP[0].Joint)))); Vector2D vector2D4 = (vector2D2 + vector2D3) * 0.5; Vector2D v = vector2D2 - vector2D3; double num = v.LengthSquared(); @@ -277,10 +277,10 @@ namespace SlaveMatrix } } - private void 欠損接続右(上腕_蝙 上腕, 下腕_蝙 下腕, 手_蝙 手, Vector2D 接着点) + private void 欠損接続右(UpperArm_蝙 UpperArm, LowerArm_蝙 LowerArm, 手_蝙 手, Vector2D 接着点) { - Vector2D vector2D = X0Y1_飛膜.ToLocal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.ToGlobal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.JP[0].Joint)); - Vector2D value = X0Y0_飛膜.ToLocal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.ToGlobal(上腕.X0Y0_獣翼上腕.OP[0].ps[4])); + Vector2D vector2D = X0Y1_飛膜.ToLocal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.ToGlobal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.JP[0].Joint)); + Vector2D value = X0Y0_飛膜.ToLocal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.ToGlobal(UpperArm.X0Y0_獣翼UpperArm.OP[0].ps[4])); X0Y1_飛膜.OP[10].ps[2] = vector2D; X0Y1_飛膜.OP[10].ps[0] = value; X0Y1_飛膜.OP[10].ps[1] = (X0Y1_飛膜.OP[10].ps[2] + X0Y1_飛膜.OP[10].ps[0]) * 0.5; @@ -288,7 +288,7 @@ namespace SlaveMatrix X0Y1_飛膜.OP[9].ps[0] = X0Y1_飛膜.ToLocal(接着点); X0Y1_飛膜.OP[9].ps[1] = (X0Y1_飛膜.OP[9].ps[2] + X0Y1_飛膜.OP[9].ps[0]) * 0.5; Vector2D vector2D2 = X0Y1_飛膜.OP[9].ps[0]; - Vector2D vector2D3 = ((手 != null) ? X0Y1_飛膜.ToLocal(手.X0Y0_小指_指3.ToGlobal(手.X0Y0_小指_指3.OP[2].ps[2])) : ((下腕 == null) ? vector2D : X0Y1_飛膜.ToLocal(下腕.X0Y0_獣翼下腕.ToGlobal(下腕.X0Y0_獣翼下腕.JP[0].Joint)))); + Vector2D vector2D3 = ((手 != null) ? X0Y1_飛膜.ToLocal(手.X0Y0_小指_指3.ToGlobal(手.X0Y0_小指_指3.OP[2].ps[2])) : ((LowerArm == null) ? vector2D : X0Y1_飛膜.ToLocal(LowerArm.X0Y0_獣翼LowerArm.ToGlobal(LowerArm.X0Y0_獣翼LowerArm.JP[0].Joint)))); Vector2D vector2D4 = (vector2D2 + vector2D3) * 0.5; Vector2D v = vector2D2 - vector2D3; double num = v.LengthSquared(); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Bod.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Bod.cs index 867cda2..0afed22 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Bod.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Bod.cs @@ -364,9 +364,9 @@ namespace SlaveMatrix private List 腕右 = new List(); - private List 下腕以降左 = new List(); + private List LowerArm以降左 = new List(); - private List 下腕以降右 = new List(); + private List LowerArm以降右 = new List(); private List 胸上左接続 = new List(); @@ -422,21 +422,21 @@ namespace SlaveMatrix public 触覚_甲 触覚甲右; - public List<腕人> 腕人左 = new List<腕人>(); + public List Arm人左 = new List(); - public List<腕人> 腕人右 = new List<腕人>(); + public List Arm人右 = new List(); - public List<腕翼鳥> 腕翼鳥左 = new List<腕翼鳥>(); + public List 腕翼鳥左 = new List(); - public List<腕翼鳥> 腕翼鳥右 = new List<腕翼鳥>(); + public List 腕翼鳥右 = new List(); - public List<腕翼獣> 腕翼獣左 = new List<腕翼獣>(); + public List 腕翼獣左 = new List(); - public List<腕翼獣> 腕翼獣右 = new List<腕翼獣>(); + public List 腕翼獣右 = new List(); - public List<腕獣> 腕獣左 = new List<腕獣>(); + public List 腕獣左 = new List(); - public List<腕獣> 腕獣右 = new List<腕獣>(); + public List 腕獣右 = new List(); public List<脚人> 脚人左 = new List<脚人>(); @@ -810,7 +810,7 @@ namespace SlaveMatrix private ブーツ情報 ブーツi; - public int 腕人n; + public int Arm人n; public int 腕翼鳥n; @@ -2948,13 +2948,13 @@ namespace SlaveMatrix 鞭痕D wd = new 鞭痕D(); 蝙通常 = new List<蝙通常>(); Shoulder 人肩; - 腕獣 腕獣; + Arm獣 腕獣; 腿_人 人腿; 脚人 脚人; 脚獣 脚獣; - 腕翼鳥 腕翼鳥; - 腕翼獣 腕翼獣; - 腕人 腕人; + Arm翼鳥 腕翼鳥; + Arm翼獣 腕翼獣; + Arm人 腕人; 翼鳥 翼鳥; 翼獣 翼獣; Ele p; @@ -2997,15 +2997,15 @@ namespace SlaveMatrix { current_element.表示 = false; } - 腕獣 = default(腕獣); + 腕獣 = default(Arm獣); 腕獣.Shoulder = 四足脇2; - 四足脇2.上腕_接続.SetEle(delegate(獣上腕 上腕) + 四足脇2.UpperArm_接続.SetEle(delegate(獣UpperArm UpperArm) { - 腕獣.上腕 = 上腕; - 上腕.下腕_接続.SetEle(delegate(獣下腕 下腕) + 腕獣.UpperArm = UpperArm; + UpperArm.LowerArm_接続.SetEle(delegate(獣LowerArm LowerArm) { - 腕獣.下腕 = 下腕; - 下腕.手_接続.SetEle(delegate(獣手 手) + 腕獣.LowerArm = LowerArm; + LowerArm.手_接続.SetEle(delegate(獣手 手) { 腕獣.手 = 手; }); @@ -3109,27 +3109,27 @@ namespace SlaveMatrix }); 脚獣右.Add(脚獣); } - else if (current_element is 上腕) + else if (current_element is UpperArm) { - if (current_element.ConnectionType == ConnectionInfo.Shoulder_上腕_接続) + if (current_element.ConnectionType == ConnectionInfo.Shoulder_UpperArm_接続) { 人肩 = (Shoulder)current_element.Par; - if (current_element is 上腕_鳥) + if (current_element is UpperArm_鳥) { - 腕翼鳥 = default(腕翼鳥); + 腕翼鳥 = default(Arm翼鳥); 腕翼鳥.Shoulder = 人肩; - 人肩.上腕_接続.SetEle(delegate(上腕_鳥 上腕) + 人肩.UpperArm_接続.SetEle(delegate(UpperArm_鳥 UpperArm) { - 上腕.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, 上腕); - sk.Add(上腕.キスマーク); - 上腕.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, bod, wd, 上腕); - sw.Add(上腕.鞭痕); - 上腕.鳥翼上腕CD.c2.Col2 = 上腕.小雨覆CD.c2.Col1; - 腕翼鳥.上腕 = 上腕; - 上腕.下腕_接続.SetEle(delegate(下腕_鳥 下腕) + UpperArm.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, UpperArm); + sk.Add(UpperArm.キスマーク); + UpperArm.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, bod, wd, UpperArm); + sw.Add(UpperArm.鞭痕); + UpperArm.鳥翼UpperArmCD.c2.Col2 = UpperArm.小雨覆CD.c2.Col1; + 腕翼鳥.UpperArm = UpperArm; + UpperArm.LowerArm_接続.SetEle(delegate(LowerArm_鳥 LowerArm) { - 腕翼鳥.下腕 = 下腕; - 下腕.手_接続.SetEle(delegate(手_鳥 手) + 腕翼鳥.LowerArm = LowerArm; + LowerArm.手_接続.SetEle(delegate(手_鳥 手) { 腕翼鳥.手 = 手; }); @@ -3137,22 +3137,22 @@ namespace SlaveMatrix }); 腕翼鳥右.Add(腕翼鳥); } - else if (current_element is 上腕_蝙) + else if (current_element is UpperArm_蝙) { - 腕翼獣 = default(腕翼獣); + 腕翼獣 = default(Arm翼獣); 腕翼獣.Shoulder = 人肩; - 人肩.上腕_接続.SetEle(delegate(上腕_蝙 上腕) + 人肩.UpperArm_接続.SetEle(delegate(UpperArm_蝙 UpperArm) { - 上腕.獣翼上腕CD.c2.Col1 = 人肩.Shoulder_ShoulderCD.c2.Col1; - 腕翼獣.上腕 = 上腕; - 上腕.下腕_接続.SetEle(delegate(下腕_蝙 下腕) + UpperArm.獣翼UpperArmCD.c2.Col1 = 人肩.Shoulder_ShoulderCD.c2.Col1; + 腕翼獣.UpperArm = UpperArm; + UpperArm.LowerArm_接続.SetEle(delegate(LowerArm_蝙 LowerArm) { - 腕翼獣.下腕 = 下腕; - 下腕.手_接続.SetEle(delegate(手_蝙 手) + 腕翼獣.LowerArm = LowerArm; + LowerArm.手_接続.SetEle(delegate(手_蝙 手) { 腕翼獣.手 = 手; - 上腕.接着 = () => bod.腰.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.BasePointBase); - bod.蝙通常.Add(new 蝙通常(上腕, 下腕, 手)); + UpperArm.接着 = () => bod.腰.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.BasePointBase); + bod.蝙通常.Add(new 蝙通常(UpperArm, LowerArm, 手)); }); }); }); @@ -3160,143 +3160,143 @@ namespace SlaveMatrix } else { - 腕人 = default(腕人); + 腕人 = default(Arm人); 腕人.Shoulder = 人肩; - 人肩.上腕_接続.SetEle(delegate(上腕_人 上腕) + 人肩.UpperArm_接続.SetEle(delegate(UpperArm_人 UpperArm) { - 上腕.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, 上腕); - sk.Add(上腕.キスマーク); - 上腕.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, bod, wd, 上腕); - sw.Add(上腕.鞭痕); - 腕人.上腕 = 上腕; - 上腕.下腕_接続.SetEle(delegate(下腕_人 下腕) + UpperArm.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, UpperArm); + sk.Add(UpperArm.キスマーク); + UpperArm.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, bod, wd, UpperArm); + sw.Add(UpperArm.鞭痕); + 腕人.UpperArm = UpperArm; + UpperArm.LowerArm_接続.SetEle(delegate(LowerArm_人 LowerArm) { - 下腕.腕輪尺度修正(); - 下腕.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, 下腕); - sk.Add(下腕.キスマーク); - 下腕.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, bod, wd, 下腕); - sw.Add(下腕.鞭痕); - if (上腕.獣性_獣毛1_表示) + LowerArm.腕輪尺度修正(); + LowerArm.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, LowerArm); + sk.Add(LowerArm.キスマーク); + LowerArm.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, bod, wd, LowerArm); + sw.Add(LowerArm.鞭痕); + if (UpperArm.獣性_獣毛1_表示) { - 下腕.下腕CD.c2 = 上腕.獣性_獣毛1CD.c2; - 下腕.筋肉_筋肉上CD.c2 = 上腕.獣性_獣毛1CD.c2; - 下腕.筋肉_筋肉下CD.c2 = 上腕.獣性_獣毛1CD.c2; + LowerArm.LowerArmCD.c2 = UpperArm.獣性_獣毛1CD.c2; + LowerArm.筋肉_筋肉上CD.c2 = UpperArm.獣性_獣毛1CD.c2; + LowerArm.筋肉_筋肉下CD.c2 = UpperArm.獣性_獣毛1CD.c2; } - if (上腕.虫性_虫腕_表示 && (!下腕.虫性1_虫腕上_表示 || !下腕.虫性2_虫腕下_表示)) + if (UpperArm.虫性_虫腕_表示 && (!LowerArm.虫性1_虫腕上_表示 || !LowerArm.虫性2_虫腕下_表示)) { - 下腕.下腕CD.c2 = 上腕.虫性_虫腕CD.c2; - 下腕.筋肉_筋肉上CD.c2 = 上腕.虫性_虫腕CD.c2; - 下腕.筋肉_筋肉下CD.c2 = 上腕.虫性_虫腕CD.c2; + LowerArm.LowerArmCD.c2 = UpperArm.虫性_虫腕CD.c2; + LowerArm.筋肉_筋肉上CD.c2 = UpperArm.虫性_虫腕CD.c2; + LowerArm.筋肉_筋肉下CD.c2 = UpperArm.虫性_虫腕CD.c2; } - if (下腕.植性2_萼_萼中_表示) + if (LowerArm.植性2_萼_萼中_表示) { - 上腕.上腕CD.c2.Col2 = 下腕.植性2_萼_萼中CD.c2.Col2; - 上腕.筋肉上CD.c2.Col2 = 下腕.植性2_萼_萼中CD.c2.Col2; - 上腕.筋肉下CD.c2.Col2 = 下腕.植性2_萼_萼中CD.c2.Col2; + UpperArm.UpperArmCD.c2.Col2 = LowerArm.植性2_萼_萼中CD.c2.Col2; + UpperArm.筋肉上CD.c2.Col2 = LowerArm.植性2_萼_萼中CD.c2.Col2; + UpperArm.筋肉下CD.c2.Col2 = LowerArm.植性2_萼_萼中CD.c2.Col2; } - else if (下腕.獣性1_獣腕_表示) + else if (LowerArm.獣性1_獣腕_表示) { - 上腕.上腕CD.c2.Col2 = 下腕.獣性1_獣腕CD.c2.Col1; - 上腕.筋肉上CD.c2.Col2 = 下腕.獣性1_獣腕CD.c2.Col1; - 上腕.筋肉下CD.c2.Col2 = 下腕.獣性1_獣腕CD.c2.Col1; + UpperArm.UpperArmCD.c2.Col2 = LowerArm.獣性1_獣腕CD.c2.Col1; + UpperArm.筋肉上CD.c2.Col2 = LowerArm.獣性1_獣腕CD.c2.Col1; + UpperArm.筋肉下CD.c2.Col2 = LowerArm.獣性1_獣腕CD.c2.Col1; } else { - 上腕.上腕CD.c2.Col2 = 下腕.下腕CD.c2.Col1; - 上腕.筋肉上CD.c2.Col2 = 下腕.下腕CD.c2.Col1; - 上腕.筋肉下CD.c2.Col2 = 下腕.下腕CD.c2.Col1; + UpperArm.UpperArmCD.c2.Col2 = LowerArm.LowerArmCD.c2.Col1; + UpperArm.筋肉上CD.c2.Col2 = LowerArm.LowerArmCD.c2.Col1; + UpperArm.筋肉下CD.c2.Col2 = LowerArm.LowerArmCD.c2.Col1; } - 腕人.下腕 = 下腕; - 下腕.手_接続.SetEle(delegate(手_人 手) + 腕人.LowerArm = LowerArm; + LowerArm.手_接続.SetEle(delegate(手_人 手) { - if (下腕.獣性1_獣腕_表示 || 下腕.下腕CD.c2.Col1 == 下腕.獣性1_獣腕CD.c2.Col1) + if (LowerArm.獣性1_獣腕_表示 || LowerArm.LowerArmCD.c2.Col1 == LowerArm.獣性1_獣腕CD.c2.Col1) { - 手.手CD.c2 = 下腕.獣性1_獣腕CD.c2; + 手.手CD.c2 = LowerArm.獣性1_獣腕CD.c2; 手.親指_親指1CD.c2 = 手.手CD.c2; } else if (手.X0Y0_手.OP[6].Outline) { - 手.手CD.c2 = 下腕.虫性1_虫腕上CD.c2; + 手.手CD.c2 = LowerArm.虫性1_虫腕上CD.c2; 手.親指_親指1CD.c2 = 手.手CD.c2; } 腕人.手 = 手; }); }); - 上腕.下腕_接続.SetEle(delegate(下腕_獣 下腕) + UpperArm.LowerArm_接続.SetEle(delegate(LowerArm_獣 LowerArm) { - 上腕.上腕CD.c2.Col2 = 下腕.下腕CD.c2.Col1; - 上腕.筋肉上CD.c2.Col2 = 下腕.下腕CD.c2.Col1; - 上腕.筋肉下CD.c2.Col2 = 下腕.下腕CD.c2.Col1; - 下腕.X0Y0_下腕.OP[6].Outline = true; + UpperArm.UpperArmCD.c2.Col2 = LowerArm.LowerArmCD.c2.Col1; + UpperArm.筋肉上CD.c2.Col2 = LowerArm.LowerArmCD.c2.Col1; + UpperArm.筋肉下CD.c2.Col2 = LowerArm.LowerArmCD.c2.Col1; + LowerArm.X0Y0_LowerArm.OP[6].Outline = true; }); }); - 腕人右.Add(腕人); + Arm人右.Add(腕人); } } - else if (current_element is 上腕_鳥) + else if (current_element is UpperArm_鳥) { 翼鳥 = default(翼鳥); - 翼鳥.上腕 = (上腕_鳥)current_element; - 翼鳥.上腕.鳥翼上腕CD.c2 = 翼鳥.上腕.小雨覆CD.c2; - 翼鳥.上腕.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, this, kd, 翼鳥.上腕); - sk.Add(翼鳥.上腕.キスマーク); - 翼鳥.上腕.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, this, wd, 翼鳥.上腕); - sw.Add(翼鳥.上腕.鞭痕); - 翼鳥.上腕.下腕_接続.SetEle(delegate(下腕_鳥 下腕) + 翼鳥.UpperArm = (UpperArm_鳥)current_element; + 翼鳥.UpperArm.鳥翼UpperArmCD.c2 = 翼鳥.UpperArm.小雨覆CD.c2; + 翼鳥.UpperArm.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, this, kd, 翼鳥.UpperArm); + sk.Add(翼鳥.UpperArm.キスマーク); + 翼鳥.UpperArm.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, this, wd, 翼鳥.UpperArm); + sw.Add(翼鳥.UpperArm.鞭痕); + 翼鳥.UpperArm.LowerArm_接続.SetEle(delegate(LowerArm_鳥 LowerArm) { - 翼鳥.下腕 = 下腕; - 下腕.手_接続.SetEle(delegate(手_鳥 手) + 翼鳥.LowerArm = LowerArm; + LowerArm.手_接続.SetEle(delegate(手_鳥 手) { 翼鳥.手 = 手; }); }); 翼鳥右.Add(翼鳥); } - else if (current_element is 上腕_蝙) + else if (current_element is UpperArm_蝙) { 翼獣 = default(翼獣); - 翼獣.上腕 = (上腕_蝙)current_element; - 翼獣.上腕.下腕_接続.SetEle(delegate(下腕_蝙 下腕) + 翼獣.UpperArm = (UpperArm_蝙)current_element; + 翼獣.UpperArm.LowerArm_接続.SetEle(delegate(LowerArm_蝙 LowerArm) { - 翼獣.下腕 = 下腕; - 下腕.手_接続.SetEle(delegate(手_蝙 手) + 翼獣.LowerArm = LowerArm; + LowerArm.手_接続.SetEle(delegate(手_蝙 手) { 翼獣.手 = 手; - p = 翼獣.上腕.Par; - pp = 翼獣.上腕.Par.Par; + p = 翼獣.UpperArm.Par; + pp = 翼獣.UpperArm.Par.Par; if (p is 基髪) { - 翼獣.上腕.接着 = () => bod.頭.X0Y0_頭.ToGlobal(bod.頭.X0Y0_頭.BasePointBase); + 翼獣.UpperArm.接着 = () => bod.頭.X0Y0_頭.ToGlobal(bod.頭.X0Y0_頭.BasePointBase); } else if (p is Chest) { - 翼獣.上腕.接着 = () => bod.胴.X0Y0_胴.ToGlobal(bod.胴.X0Y0_胴.BasePointBase); + 翼獣.UpperArm.接着 = () => bod.胴.X0Y0_胴.ToGlobal(bod.胴.X0Y0_胴.BasePointBase); } else if (p is Torso || p is Waist) { - 翼獣.上腕.接着 = () => bod.腰.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.JP[4].Joint); + 翼獣.UpperArm.接着 = () => bod.腰.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.JP[4].Joint); } else if (p is 四足胸) { - 翼獣.上腕.接着 = () => bod.胴_獣.X0Y0_胴.ToGlobal(bod.胴_獣.X0Y0_胴.BasePointBase); + 翼獣.UpperArm.接着 = () => bod.胴_獣.X0Y0_胴.ToGlobal(bod.胴_獣.X0Y0_胴.BasePointBase); } - else if ((p is 四足胴 || p is 四足腰) && (翼獣.上腕.ConnectionType == ConnectionInfo.四足腰_翼左_接続 || 翼獣.上腕.ConnectionType == ConnectionInfo.四足腰_翼右_接続)) + else if ((p is 四足胴 || p is 四足腰) && (翼獣.UpperArm.ConnectionType == ConnectionInfo.四足腰_翼左_接続 || 翼獣.UpperArm.ConnectionType == ConnectionInfo.四足腰_翼右_接続)) { - 翼獣.上腕.接着 = () => bod.腰_獣.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.JP[4].Joint); + 翼獣.UpperArm.接着 = () => bod.腰_獣.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.JP[4].Joint); } else if (pp != null && pp is Chest) { - 翼獣.上腕.接着 = () => bod.腰.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.BasePointBase); + 翼獣.UpperArm.接着 = () => bod.腰.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.BasePointBase); } else if (pp != null && pp is 四足胸) { - 翼獣.上腕.接着 = () => bod.腰_獣.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰_獣.X0Y0_腰.BasePointBase); + 翼獣.UpperArm.接着 = () => bod.腰_獣.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰_獣.X0Y0_腰.BasePointBase); } else { - 翼獣.上腕.接着 = () => 翼獣.上腕.Get飛膜接続点(); + 翼獣.UpperArm.接着 = () => 翼獣.UpperArm.Get飛膜接続点(); } - bod.蝙通常.Add(new 蝙通常(翼獣.上腕, 下腕, 手)); + bod.蝙通常.Add(new 蝙通常(翼獣.UpperArm, LowerArm, 手)); }); }); 翼獣右.Add(翼獣); @@ -3390,15 +3390,15 @@ namespace SlaveMatrix { current_element.表示 = false; } - 腕獣 = default(腕獣); + 腕獣 = default(Arm獣); 腕獣.Shoulder = 四足脇2; - 四足脇2.上腕_接続.SetEle(delegate(獣上腕 上腕) + 四足脇2.UpperArm_接続.SetEle(delegate(獣UpperArm UpperArm) { - 腕獣.上腕 = 上腕; - 上腕.下腕_接続.SetEle(delegate(獣下腕 下腕) + 腕獣.UpperArm = UpperArm; + UpperArm.LowerArm_接続.SetEle(delegate(獣LowerArm LowerArm) { - 腕獣.下腕 = 下腕; - 下腕.手_接続.SetEle(delegate(獣手 手) + 腕獣.LowerArm = LowerArm; + LowerArm.手_接続.SetEle(delegate(獣手 手) { 腕獣.手 = 手; }); @@ -3502,27 +3502,27 @@ namespace SlaveMatrix }); 脚獣左.Add(脚獣); } - else if (current_element is 上腕) + else if (current_element is UpperArm) { - if (current_element.ConnectionType == ConnectionInfo.Shoulder_上腕_接続) + if (current_element.ConnectionType == ConnectionInfo.Shoulder_UpperArm_接続) { 人肩 = (Shoulder)current_element.Par; - if (current_element is 上腕_鳥) + if (current_element is UpperArm_鳥) { - 腕翼鳥 = default(腕翼鳥); + 腕翼鳥 = default(Arm翼鳥); 腕翼鳥.Shoulder = 人肩; - 人肩.上腕_接続.SetEle(delegate(上腕_鳥 上腕) + 人肩.UpperArm_接続.SetEle(delegate(UpperArm_鳥 UpperArm) { - 上腕.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, 上腕); - sk.Add(上腕.キスマーク); - 上腕.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, bod, wd, 上腕); - sw.Add(上腕.鞭痕); - 上腕.鳥翼上腕CD.c2.Col2 = 上腕.小雨覆CD.c2.Col1; - 腕翼鳥.上腕 = 上腕; - 上腕.下腕_接続.SetEle(delegate(下腕_鳥 下腕) + UpperArm.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, UpperArm); + sk.Add(UpperArm.キスマーク); + UpperArm.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, bod, wd, UpperArm); + sw.Add(UpperArm.鞭痕); + UpperArm.鳥翼UpperArmCD.c2.Col2 = UpperArm.小雨覆CD.c2.Col1; + 腕翼鳥.UpperArm = UpperArm; + UpperArm.LowerArm_接続.SetEle(delegate(LowerArm_鳥 LowerArm) { - 腕翼鳥.下腕 = 下腕; - 下腕.手_接続.SetEle(delegate(手_鳥 手) + 腕翼鳥.LowerArm = LowerArm; + LowerArm.手_接続.SetEle(delegate(手_鳥 手) { 腕翼鳥.手 = 手; }); @@ -3530,22 +3530,22 @@ namespace SlaveMatrix }); 腕翼鳥左.Add(腕翼鳥); } - else if (current_element is 上腕_蝙) + else if (current_element is UpperArm_蝙) { - 腕翼獣 = default(腕翼獣); + 腕翼獣 = default(Arm翼獣); 腕翼獣.Shoulder = 人肩; - 人肩.上腕_接続.SetEle(delegate(上腕_蝙 上腕) + 人肩.UpperArm_接続.SetEle(delegate(UpperArm_蝙 UpperArm) { - 上腕.獣翼上腕CD.c2.Col1 = 人肩.Shoulder_ShoulderCD.c2.Col1; - 腕翼獣.上腕 = 上腕; - 上腕.下腕_接続.SetEle(delegate(下腕_蝙 下腕) + UpperArm.獣翼UpperArmCD.c2.Col1 = 人肩.Shoulder_ShoulderCD.c2.Col1; + 腕翼獣.UpperArm = UpperArm; + UpperArm.LowerArm_接続.SetEle(delegate(LowerArm_蝙 LowerArm) { - 腕翼獣.下腕 = 下腕; - 下腕.手_接続.SetEle(delegate(手_蝙 手) + 腕翼獣.LowerArm = LowerArm; + LowerArm.手_接続.SetEle(delegate(手_蝙 手) { 腕翼獣.手 = 手; - 上腕.接着 = () => bod.腰.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.BasePointBase); - bod.蝙通常.Add(new 蝙通常(上腕, 下腕, 手)); + UpperArm.接着 = () => bod.腰.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.BasePointBase); + bod.蝙通常.Add(new 蝙通常(UpperArm, LowerArm, 手)); }); }); }); @@ -3553,143 +3553,143 @@ namespace SlaveMatrix } else { - 腕人 = default(腕人); + 腕人 = default(Arm人); 腕人.Shoulder = 人肩; - 人肩.上腕_接続.SetEle(delegate(上腕_人 上腕) + 人肩.UpperArm_接続.SetEle(delegate(UpperArm_人 UpperArm) { - 上腕.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, 上腕); - sk.Add(上腕.キスマーク); - 上腕.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, bod, wd, 上腕); - sw.Add(上腕.鞭痕); - 腕人.上腕 = 上腕; - 上腕.下腕_接続.SetEle(delegate(下腕_人 下腕) + UpperArm.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, UpperArm); + sk.Add(UpperArm.キスマーク); + UpperArm.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, bod, wd, UpperArm); + sw.Add(UpperArm.鞭痕); + 腕人.UpperArm = UpperArm; + UpperArm.LowerArm_接続.SetEle(delegate(LowerArm_人 LowerArm) { - 下腕.腕輪尺度修正(); - 下腕.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, 下腕); - sk.Add(下腕.キスマーク); - 下腕.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, bod, wd, 下腕); - sw.Add(下腕.鞭痕); - if (上腕.獣性_獣毛1_表示) + LowerArm.腕輪尺度修正(); + LowerArm.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, bod, kd, LowerArm); + sk.Add(LowerArm.キスマーク); + LowerArm.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, bod, wd, LowerArm); + sw.Add(LowerArm.鞭痕); + if (UpperArm.獣性_獣毛1_表示) { - 下腕.下腕CD.c2 = 上腕.獣性_獣毛1CD.c2; - 下腕.筋肉_筋肉上CD.c2 = 上腕.獣性_獣毛1CD.c2; - 下腕.筋肉_筋肉下CD.c2 = 上腕.獣性_獣毛1CD.c2; + LowerArm.LowerArmCD.c2 = UpperArm.獣性_獣毛1CD.c2; + LowerArm.筋肉_筋肉上CD.c2 = UpperArm.獣性_獣毛1CD.c2; + LowerArm.筋肉_筋肉下CD.c2 = UpperArm.獣性_獣毛1CD.c2; } - if (上腕.虫性_虫腕_表示 && (!下腕.虫性1_虫腕上_表示 || !下腕.虫性2_虫腕下_表示)) + if (UpperArm.虫性_虫腕_表示 && (!LowerArm.虫性1_虫腕上_表示 || !LowerArm.虫性2_虫腕下_表示)) { - 下腕.下腕CD.c2 = 上腕.虫性_虫腕CD.c2; - 下腕.筋肉_筋肉上CD.c2 = 上腕.虫性_虫腕CD.c2; - 下腕.筋肉_筋肉下CD.c2 = 上腕.虫性_虫腕CD.c2; + LowerArm.LowerArmCD.c2 = UpperArm.虫性_虫腕CD.c2; + LowerArm.筋肉_筋肉上CD.c2 = UpperArm.虫性_虫腕CD.c2; + LowerArm.筋肉_筋肉下CD.c2 = UpperArm.虫性_虫腕CD.c2; } - if (下腕.植性2_萼_萼中_表示) + if (LowerArm.植性2_萼_萼中_表示) { - 上腕.上腕CD.c2.Col2 = 下腕.植性2_萼_萼中CD.c2.Col2; - 上腕.筋肉上CD.c2.Col2 = 下腕.植性2_萼_萼中CD.c2.Col2; - 上腕.筋肉下CD.c2.Col2 = 下腕.植性2_萼_萼中CD.c2.Col2; + UpperArm.UpperArmCD.c2.Col2 = LowerArm.植性2_萼_萼中CD.c2.Col2; + UpperArm.筋肉上CD.c2.Col2 = LowerArm.植性2_萼_萼中CD.c2.Col2; + UpperArm.筋肉下CD.c2.Col2 = LowerArm.植性2_萼_萼中CD.c2.Col2; } - else if (下腕.獣性1_獣腕_表示) + else if (LowerArm.獣性1_獣腕_表示) { - 上腕.上腕CD.c2.Col2 = 下腕.獣性1_獣腕CD.c2.Col1; - 上腕.筋肉上CD.c2.Col2 = 下腕.獣性1_獣腕CD.c2.Col1; - 上腕.筋肉下CD.c2.Col2 = 下腕.獣性1_獣腕CD.c2.Col1; + UpperArm.UpperArmCD.c2.Col2 = LowerArm.獣性1_獣腕CD.c2.Col1; + UpperArm.筋肉上CD.c2.Col2 = LowerArm.獣性1_獣腕CD.c2.Col1; + UpperArm.筋肉下CD.c2.Col2 = LowerArm.獣性1_獣腕CD.c2.Col1; } else { - 上腕.上腕CD.c2.Col2 = 下腕.下腕CD.c2.Col1; - 上腕.筋肉上CD.c2.Col2 = 下腕.下腕CD.c2.Col1; - 上腕.筋肉下CD.c2.Col2 = 下腕.下腕CD.c2.Col1; + UpperArm.UpperArmCD.c2.Col2 = LowerArm.LowerArmCD.c2.Col1; + UpperArm.筋肉上CD.c2.Col2 = LowerArm.LowerArmCD.c2.Col1; + UpperArm.筋肉下CD.c2.Col2 = LowerArm.LowerArmCD.c2.Col1; } - 腕人.下腕 = 下腕; - 下腕.手_接続.SetEle(delegate(手_人 手) + 腕人.LowerArm = LowerArm; + LowerArm.手_接続.SetEle(delegate(手_人 手) { - if (下腕.獣性1_獣腕_表示 || 下腕.下腕CD.c2.Col1 == 下腕.獣性1_獣腕CD.c2.Col1) + if (LowerArm.獣性1_獣腕_表示 || LowerArm.LowerArmCD.c2.Col1 == LowerArm.獣性1_獣腕CD.c2.Col1) { - 手.手CD.c2 = 下腕.獣性1_獣腕CD.c2; + 手.手CD.c2 = LowerArm.獣性1_獣腕CD.c2; 手.親指_親指1CD.c2 = 手.手CD.c2; } else if (手.X0Y0_手.OP[0].Outline) { - 手.手CD.c2 = 下腕.虫性1_虫腕上CD.c2; + 手.手CD.c2 = LowerArm.虫性1_虫腕上CD.c2; 手.親指_親指1CD.c2 = 手.手CD.c2; } 腕人.手 = 手; }); }); - 上腕.下腕_接続.SetEle(delegate(下腕_獣 下腕) + UpperArm.LowerArm_接続.SetEle(delegate(LowerArm_獣 LowerArm) { - 上腕.上腕CD.c2.Col2 = 下腕.下腕CD.c2.Col1; - 上腕.筋肉上CD.c2.Col2 = 下腕.下腕CD.c2.Col1; - 上腕.筋肉下CD.c2.Col2 = 下腕.下腕CD.c2.Col1; - 下腕.X0Y0_下腕.OP[0].Outline = true; + UpperArm.UpperArmCD.c2.Col2 = LowerArm.LowerArmCD.c2.Col1; + UpperArm.筋肉上CD.c2.Col2 = LowerArm.LowerArmCD.c2.Col1; + UpperArm.筋肉下CD.c2.Col2 = LowerArm.LowerArmCD.c2.Col1; + LowerArm.X0Y0_LowerArm.OP[0].Outline = true; }); }); - 腕人左.Add(腕人); + Arm人左.Add(腕人); } } - else if (current_element is 上腕_鳥) + else if (current_element is UpperArm_鳥) { 翼鳥 = default(翼鳥); - 翼鳥.上腕 = (上腕_鳥)current_element; - 翼鳥.上腕.鳥翼上腕CD.c2 = 翼鳥.上腕.小雨覆CD.c2; - 翼鳥.上腕.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, this, kd, 翼鳥.上腕); - sk.Add(翼鳥.上腕.キスマーク); - 翼鳥.上腕.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, this, wd, 翼鳥.上腕); - sw.Add(翼鳥.上腕.鞭痕); - 翼鳥.上腕.下腕_接続.SetEle(delegate(下腕_鳥 下腕) + 翼鳥.UpperArm = (UpperArm_鳥)current_element; + 翼鳥.UpperArm.鳥翼UpperArmCD.c2 = 翼鳥.UpperArm.小雨覆CD.c2; + 翼鳥.UpperArm.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, this, kd, 翼鳥.UpperArm); + sk.Add(翼鳥.UpperArm.キスマーク); + 翼鳥.UpperArm.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, this, wd, 翼鳥.UpperArm); + sw.Add(翼鳥.UpperArm.鞭痕); + 翼鳥.UpperArm.LowerArm_接続.SetEle(delegate(LowerArm_鳥 LowerArm) { - 翼鳥.下腕 = 下腕; - 下腕.手_接続.SetEle(delegate(手_鳥 手) + 翼鳥.LowerArm = LowerArm; + LowerArm.手_接続.SetEle(delegate(手_鳥 手) { 翼鳥.手 = 手; }); }); 翼鳥左.Add(翼鳥); } - else if (current_element is 上腕_蝙) + else if (current_element is UpperArm_蝙) { 翼獣 = default(翼獣); - 翼獣.上腕 = (上腕_蝙)current_element; - 翼獣.上腕.下腕_接続.SetEle(delegate(下腕_蝙 下腕) + 翼獣.UpperArm = (UpperArm_蝙)current_element; + 翼獣.UpperArm.LowerArm_接続.SetEle(delegate(LowerArm_蝙 LowerArm) { - 翼獣.下腕 = 下腕; - 下腕.手_接続.SetEle(delegate(手_蝙 手) + 翼獣.LowerArm = LowerArm; + LowerArm.手_接続.SetEle(delegate(手_蝙 手) { 翼獣.手 = 手; - p = 翼獣.上腕.Par; - pp = 翼獣.上腕.Par.Par; + p = 翼獣.UpperArm.Par; + pp = 翼獣.UpperArm.Par.Par; if (p is 基髪) { - 翼獣.上腕.接着 = () => bod.頭.X0Y0_頭.ToGlobal(bod.頭.X0Y0_頭.BasePointBase); + 翼獣.UpperArm.接着 = () => bod.頭.X0Y0_頭.ToGlobal(bod.頭.X0Y0_頭.BasePointBase); } else if (p is Chest) { - 翼獣.上腕.接着 = () => bod.胴.X0Y0_胴.ToGlobal(bod.胴.X0Y0_胴.BasePointBase); + 翼獣.UpperArm.接着 = () => bod.胴.X0Y0_胴.ToGlobal(bod.胴.X0Y0_胴.BasePointBase); } else if (p is Torso || p is Waist) { - 翼獣.上腕.接着 = () => bod.腰.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.JP[4].Joint); + 翼獣.UpperArm.接着 = () => bod.腰.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.JP[4].Joint); } else if (p is 四足胸) { - 翼獣.上腕.接着 = () => bod.胴_獣.X0Y0_胴.ToGlobal(bod.胴_獣.X0Y0_胴.BasePointBase); + 翼獣.UpperArm.接着 = () => bod.胴_獣.X0Y0_胴.ToGlobal(bod.胴_獣.X0Y0_胴.BasePointBase); } - else if ((p is 四足胴 || p is 四足腰) && (翼獣.上腕.ConnectionType == ConnectionInfo.四足腰_翼左_接続 || 翼獣.上腕.ConnectionType == ConnectionInfo.四足腰_翼右_接続)) + else if ((p is 四足胴 || p is 四足腰) && (翼獣.UpperArm.ConnectionType == ConnectionInfo.四足腰_翼左_接続 || 翼獣.UpperArm.ConnectionType == ConnectionInfo.四足腰_翼右_接続)) { - 翼獣.上腕.接着 = () => bod.腰_獣.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.JP[4].Joint); + 翼獣.UpperArm.接着 = () => bod.腰_獣.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.JP[4].Joint); } else if (pp != null && pp is Chest) { - 翼獣.上腕.接着 = () => bod.腰.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.BasePointBase); + 翼獣.UpperArm.接着 = () => bod.腰.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.BasePointBase); } else if (pp != null && pp is 四足胸) { - 翼獣.上腕.接着 = () => bod.腰_獣.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰_獣.X0Y0_腰.BasePointBase); + 翼獣.UpperArm.接着 = () => bod.腰_獣.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰_獣.X0Y0_腰.BasePointBase); } else { - 翼獣.上腕.接着 = () => 翼獣.上腕.Get飛膜接続点(); + 翼獣.UpperArm.接着 = () => 翼獣.UpperArm.Get飛膜接続点(); } - bod.蝙通常.Add(new 蝙通常(翼獣.上腕, 下腕, 手)); + bod.蝙通常.Add(new 蝙通常(翼獣.UpperArm, LowerArm, 手)); }); }); 翼獣左.Add(翼獣); @@ -3799,7 +3799,7 @@ namespace SlaveMatrix 長胴.Add((長胴)current_element); } } - 腕人n = 腕人左.Count; + Arm人n = Arm人左.Count; 腕翼鳥n = 腕翼鳥左.Count; 腕翼獣n = 腕翼獣左.Count; 腕獣n = 腕獣左.Count; @@ -4190,20 +4190,20 @@ namespace SlaveMatrix 後腕左s[j] = new List(); Sort(後脇左s[j].EnumEle(), 後腕左s[j]); } - if (肩左.上腕_接続 != null) + if (肩左.UpperArm_接続 != null) { - Sort(肩左.上腕_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 腕左); + Sort(肩左.UpperArm_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 腕左); } } - else if (後脇左s.Length == 1 && 肩左.上腕_接続 != null) + else if (後脇左s.Length == 1 && 肩左.UpperArm_接続 != null) { - 後腕左s = new List[肩左.上腕_接続.Length - 1]; + 後腕左s = new List[肩左.UpperArm_接続.Length - 1]; for (int k = 0; k < 後腕左s.Length; k++) { 後腕左s[k] = new List(); - Sort(肩左.上腕_接続[k].EnumEle(), 後腕左s[k]); + Sort(肩左.UpperArm_接続[k].EnumEle(), 後腕左s[k]); } - Sort(肩左.上腕_接続.Last().EnumEle(), 腕左); + Sort(肩左.UpperArm_接続.Last().EnumEle(), 腕左); } 後脇左s = 後脇左s.Take(後脇左s.Length - 1).ToArray(); } @@ -4220,20 +4220,20 @@ namespace SlaveMatrix 後腕右s[l] = new List(); Sort(後脇右s[l].EnumEle(), 後腕右s[l]); } - if (肩右.上腕_接続 != null) + if (肩右.UpperArm_接続 != null) { - Sort(肩右.上腕_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 腕右); + Sort(肩右.UpperArm_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 腕右); } } - else if (後脇右s.Length == 1 && 肩右.上腕_接続 != null) + else if (後脇右s.Length == 1 && 肩右.UpperArm_接続 != null) { - 後腕右s = new List[肩右.上腕_接続.Length - 1]; + 後腕右s = new List[肩右.UpperArm_接続.Length - 1]; for (int m = 0; m < 後腕右s.Length; m++) { 後腕右s[m] = new List(); - Sort(肩右.上腕_接続[m].EnumEle(), 後腕右s[m]); + Sort(肩右.UpperArm_接続[m].EnumEle(), 後腕右s[m]); } - Sort(肩右.上腕_接続.Last().EnumEle(), 腕右); + Sort(肩右.UpperArm_接続.Last().EnumEle(), 腕右); } 後脇右s = 後脇右s.Take(後脇右s.Length - 1).ToArray(); } @@ -4307,7 +4307,7 @@ namespace SlaveMatrix { Sort(魚.尾_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身後接続); } - if (腕獣左.Count > 0 && 腕獣左.First().Shoulder.上腕_接続.IsEle<獣脚>()) + if (腕獣左.Count > 0 && 腕獣左.First().Shoulder.UpperArm_接続.IsEle<獣脚>()) { Sort(from e in 魚.EnumEle().Skip(1) where !bod.半身後接続.Contains(e) @@ -4342,7 +4342,7 @@ namespace SlaveMatrix { Sort(鯨.尾_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身後接続); } - if (腕獣左.Count > 0 && 腕獣左.First().Shoulder.上腕_接続.IsEle<獣脚>()) + if (腕獣左.Count > 0 && 腕獣左.First().Shoulder.UpperArm_接続.IsEle<獣脚>()) { Sort(from e in 鯨.EnumEle().Skip(1) where !bod.半身後接続.Contains(e) @@ -4915,7 +4915,7 @@ namespace SlaveMatrix } foreach (蝙通常 item23 in 蝙通常) { - Inserts(item23.上腕, 0, item23.上腕.飛膜); + Inserts(item23.UpperArm, 0, item23.UpperArm.飛膜); Inserts(item23.手, -2, item23.手.飛膜); Inserts(item23.手.飛膜, 1, new DE(item23.手, item23.手.指先描画)); } @@ -4924,74 +4924,74 @@ namespace SlaveMatrix { Inserts(ele4, 1 + ((ele4.顎左_接続 != null) ? ele4.顎左_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0) + ((ele4.顎右_接続 != null) ? ele4.顎右_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), ele4.大顎上); } - foreach (腕人 item24 in 腕人左) + foreach (Arm人 item24 in Arm人左) { - if (item24.下腕 != null) + if (item24.LowerArm != null) { - Inserts(item24.下腕, 1 + ((item24.下腕.手_接続 != null) ? item24.下腕.手_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0) + ((item24.下腕.虫鎌_接続 != null) ? item24.下腕.虫鎌_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item24.下腕, item24.下腕.外腕描画)); + Inserts(item24.LowerArm, 1 + ((item24.LowerArm.手_接続 != null) ? item24.LowerArm.手_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0) + ((item24.LowerArm.虫鎌_接続 != null) ? item24.LowerArm.虫鎌_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item24.LowerArm, item24.LowerArm.外腕描画)); } } - foreach (腕人 item25 in 腕人右) + foreach (Arm人 item25 in Arm人右) { - if (item25.下腕 != null) + if (item25.LowerArm != null) { - Inserts(item25.下腕, 1 + ((item25.下腕.手_接続 != null) ? item25.下腕.手_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0) + ((item25.下腕.虫鎌_接続 != null) ? item25.下腕.虫鎌_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item25.下腕, item25.下腕.外腕描画)); + Inserts(item25.LowerArm, 1 + ((item25.LowerArm.手_接続 != null) ? item25.LowerArm.手_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0) + ((item25.LowerArm.虫鎌_接続 != null) ? item25.LowerArm.虫鎌_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item25.LowerArm, item25.LowerArm.外腕描画)); } } - foreach (腕翼鳥 item26 in 腕翼鳥左) + foreach (Arm翼鳥 item26 in 腕翼鳥左) { - if (item26.下腕 != null) + if (item26.LowerArm != null) { - Inserts(item26.下腕, 1 + ((item26.下腕.手_接続 != null) ? item26.下腕.手_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item26.下腕, item26.下腕.小雨覆描画)); + Inserts(item26.LowerArm, 1 + ((item26.LowerArm.手_接続 != null) ? item26.LowerArm.手_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item26.LowerArm, item26.LowerArm.小雨覆描画)); } } foreach (翼鳥 item27 in 翼鳥左) { - if (item27.下腕 != null) + if (item27.LowerArm != null) { - Inserts(item27.下腕, 1 + ((item27.下腕.手_接続 != null) ? item27.下腕.手_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item27.下腕, item27.下腕.小雨覆描画)); + Inserts(item27.LowerArm, 1 + ((item27.LowerArm.手_接続 != null) ? item27.LowerArm.手_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item27.LowerArm, item27.LowerArm.小雨覆描画)); } } - foreach (腕翼鳥 item28 in 腕翼鳥右) + foreach (Arm翼鳥 item28 in 腕翼鳥右) { - if (item28.下腕 != null) + if (item28.LowerArm != null) { - Inserts(item28.下腕, 1 + ((item28.下腕.手_接続 != null) ? item28.下腕.手_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item28.下腕, item28.下腕.小雨覆描画)); + Inserts(item28.LowerArm, 1 + ((item28.LowerArm.手_接続 != null) ? item28.LowerArm.手_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item28.LowerArm, item28.LowerArm.小雨覆描画)); } } foreach (翼鳥 item29 in 翼鳥右) { - if (item29.下腕 != null) + if (item29.LowerArm != null) { - Inserts(item29.下腕, 1 + ((item29.下腕.手_接続 != null) ? item29.下腕.手_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item29.下腕, item29.下腕.小雨覆描画)); + Inserts(item29.LowerArm, 1 + ((item29.LowerArm.手_接続 != null) ? item29.LowerArm.手_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item29.LowerArm, item29.LowerArm.小雨覆描画)); } } - foreach (腕翼獣 item30 in 腕翼獣左) + foreach (Arm翼獣 item30 in 腕翼獣左) { - if (item30.下腕 != null) + if (item30.LowerArm != null) { - Inserts(item30.下腕, 1 + ((item30.下腕.手_接続 != null) ? item30.下腕.手_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item30.下腕, item30.下腕.腕輪描画)); + Inserts(item30.LowerArm, 1 + ((item30.LowerArm.手_接続 != null) ? item30.LowerArm.手_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item30.LowerArm, item30.LowerArm.腕輪描画)); } } foreach (翼獣 item31 in 翼獣左) { - if (item31.下腕 != null) + if (item31.LowerArm != null) { - Inserts(item31.下腕, 1 + ((item31.下腕.手_接続 != null) ? item31.下腕.手_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item31.下腕, item31.下腕.腕輪描画)); + Inserts(item31.LowerArm, 1 + ((item31.LowerArm.手_接続 != null) ? item31.LowerArm.手_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item31.LowerArm, item31.LowerArm.腕輪描画)); } } - foreach (腕翼獣 item32 in 腕翼獣右) + foreach (Arm翼獣 item32 in 腕翼獣右) { - if (item32.下腕 != null) + if (item32.LowerArm != null) { - Inserts(item32.下腕, 1 + ((item32.下腕.手_接続 != null) ? item32.下腕.手_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item32.下腕, item32.下腕.腕輪描画)); + Inserts(item32.LowerArm, 1 + ((item32.LowerArm.手_接続 != null) ? item32.LowerArm.手_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item32.LowerArm, item32.LowerArm.腕輪描画)); } } foreach (翼獣 item33 in 翼獣右) { - if (item33.下腕 != null) + if (item33.LowerArm != null) { - Inserts(item33.下腕, 1 + ((item33.下腕.手_接続 != null) ? item33.下腕.手_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item33.下腕, item33.下腕.腕輪描画)); + Inserts(item33.LowerArm, 1 + ((item33.LowerArm.手_接続 != null) ? item33.LowerArm.手_接続.Select((Ele f) => f.EnumEle()).JoinEnum().Count() : 0), new DE(item33.LowerArm, item33.LowerArm.腕輪描画)); } } foreach (脚人 item34 in 脚人左) @@ -5026,7 +5026,7 @@ namespace SlaveMatrix } foreach (虫鎌 e in 虫鎌左) { - if (e.ConnectionType == ConnectionInfo.下腕_人_虫鎌_接続) + if (e.ConnectionType == ConnectionInfo.LowerArm_人_虫鎌_接続) { int num = e.Par.EnumEle().Count((Ele f) => f.Par == e.Par); Inserts(e.Par, 2 + num, e)?.Remove(e); @@ -5034,7 +5034,7 @@ namespace SlaveMatrix } foreach (虫鎌 e in 虫鎌右) { - if (e.ConnectionType == ConnectionInfo.下腕_人_虫鎌_接続) + if (e.ConnectionType == ConnectionInfo.LowerArm_人_虫鎌_接続) { int num = e.Par.EnumEle().Count((Ele f) => f.Par == e.Par); Inserts(e.Par, 2 + num, e)?.Remove(e); @@ -5043,12 +5043,12 @@ namespace SlaveMatrix Ele ele5 = 腕左.LastOrDefault((Ele e) => e.Par != null && e.Par.Par != null && e.Par.Par.ConnectionType == ConnectionInfo.Chest_肩左_接続); if (ele5 != null) { - 下腕以降左.Add(ele5); + LowerArm以降左.Add(ele5); } HashSet hashSet = new HashSet(); - foreach (蝙通常 item38 in 蝙通常.Where((蝙通常 e) => e.上腕.Par != null && e.上腕.Par.ConnectionType == ConnectionInfo.Chest_肩左_接続)) + foreach (蝙通常 item38 in 蝙通常.Where((蝙通常 e) => e.UpperArm.Par != null && e.UpperArm.Par.ConnectionType == ConnectionInfo.Chest_肩左_接続)) { - hashSet.Add(item38.上腕.飛膜); + hashSet.Add(item38.UpperArm.飛膜); hashSet.Add(item38.手.飛膜); } foreach (Ele item39 in 腕左) @@ -5057,12 +5057,12 @@ namespace SlaveMatrix { 肩左飛膜.Add(item39); } - else if (下腕以降左.Contains(item39.Par) || item39 is 大顎上 || item39 is 触肢_肢蠍) + else if (LowerArm以降左.Contains(item39.Par) || item39 is 大顎上 || item39 is 触肢_肢蠍) { - 下腕以降左.Add(item39); + LowerArm以降左.Add(item39); } } - foreach (Ele item40 in 下腕以降左) + foreach (Ele item40 in LowerArm以降左) { 腕左.Remove(item40); } @@ -5073,12 +5073,12 @@ namespace SlaveMatrix ele5 = 腕右.LastOrDefault((Ele e) => e.Par != null && e.Par.Par != null && e.Par.Par.ConnectionType == ConnectionInfo.Chest_肩右_接続); if (ele5 != null) { - 下腕以降右.Add(ele5); + LowerArm以降右.Add(ele5); } hashSet.Clear(); - foreach (蝙通常 item42 in 蝙通常.Where((蝙通常 e) => e.上腕.Par != null && e.上腕.Par.ConnectionType == ConnectionInfo.Chest_肩右_接続)) + foreach (蝙通常 item42 in 蝙通常.Where((蝙通常 e) => e.UpperArm.Par != null && e.UpperArm.Par.ConnectionType == ConnectionInfo.Chest_肩右_接続)) { - hashSet.Add(item42.上腕.飛膜); + hashSet.Add(item42.UpperArm.飛膜); hashSet.Add(item42.手.飛膜); } foreach (Ele item43 in 腕右) @@ -5087,12 +5087,12 @@ namespace SlaveMatrix { 肩右飛膜.Add(item43); } - else if (下腕以降右.Contains(item43.Par) || item43 is 大顎上 || item43 is 触肢_肢蠍) + else if (LowerArm以降右.Contains(item43.Par) || item43 is 大顎上 || item43 is 触肢_肢蠍) { - 下腕以降右.Add(item43); + LowerArm以降右.Add(item43); } } - foreach (Ele item44 in 下腕以降右) + foreach (Ele item44 in LowerArm以降右) { 腕右.Remove(item44); } @@ -5112,11 +5112,11 @@ namespace SlaveMatrix 肩右飛膜.Add(item14); 腕右.Remove(item14); } - foreach (Ele item46 in 腰後左接続.Where((Ele e) => e.ConnectionType == ConnectionInfo.四足脇_上腕_接続 || bod.半身前接続.Contains(e.Par))) + foreach (Ele item46 in 腰後左接続.Where((Ele e) => e.ConnectionType == ConnectionInfo.四足脇_UpperArm_接続 || bod.半身前接続.Contains(e.Par))) { 半身前接続.Add(item46); } - foreach (Ele item47 in 腰後右接続.Where((Ele e) => e.ConnectionType == ConnectionInfo.四足脇_上腕_接続 || bod.半身前接続.Contains(e.Par))) + foreach (Ele item47 in 腰後右接続.Where((Ele e) => e.ConnectionType == ConnectionInfo.四足脇_UpperArm_接続 || bod.半身前接続.Contains(e.Par))) { 半身前接続.Add(item47); } @@ -5125,11 +5125,11 @@ namespace SlaveMatrix 腰後左接続.Remove(item48); 腰後右接続.Remove(item48); } - 獣下腕 下腕左l = ((腕獣左.Count > 0) ? 腕獣左[0].下腕 : null); - 獣下腕 下腕右l = ((腕獣右.Count > 0) ? 腕獣右[0].下腕 : null); + 獣LowerArm LowerArm左l = ((腕獣左.Count > 0) ? 腕獣左[0].LowerArm : null); + 獣LowerArm LowerArm右l = ((腕獣右.Count > 0) ? 腕獣右[0].LowerArm : null); if (!Is蠍 && !Is蜘) { - Ele[] array = 半身前接続.Where((Ele e) => (e is 下腕 && 下腕左l != e && 下腕右l != e) || e is 上腕 || e is 触肢 || (e.ConnectionType == ConnectionInfo.四足脇_上腕_接続 && e is Leg)).ToArray(); + Ele[] array = 半身前接続.Where((Ele e) => (e is LowerArm && LowerArm左l != e && LowerArm右l != e) || e is UpperArm || e is 触肢 || (e.ConnectionType == ConnectionInfo.四足脇_UpperArm_接続 && e is Leg)).ToArray(); foreach (Ele item15 in array) { 半身前接続.Remove(item15); @@ -5196,7 +5196,7 @@ namespace SlaveMatrix 鯨色更新 = from e in Elements where e.Par != null && e.Par is 長物_鯨 && e is 尾_鯨 select new 鯨色更新((長物_鯨)e.Par, (尾_鯨)e); - 飛膜色更新 = 蝙通常.Select((蝙通常 e) => new 飛膜色更新(e.上腕.飛膜, e.手.飛膜)); + 飛膜色更新 = 蝙通常.Select((蝙通常 e) => new 飛膜色更新(e.UpperArm.飛膜, e.手.飛膜)); 色更新 = Elements.Where((Ele e) => !bod.頭色更新.Contains(e) && !bod.ドレス色更新.Contains(e) && !bod.鯨色更新.Any((鯨色更新 f) => f.Contains(e))); Is双眉 = 眉左 != null; Is単眉 = 単眼眉 != null; @@ -5231,13 +5231,13 @@ namespace SlaveMatrix Is頬眼 = 頬目左 != null; Is額眼 = 額目 != null; Is舌股 = 舌 is 舌_長 && ((舌_長)舌).舌股右_舌1_表示; - Is最前腕人 = 肩左 != null && 肩左.上腕_接続.IsEle<上腕_人>(); + Is最前腕人 = 肩左 != null && 肩左.UpperArm_接続.IsEle(); Is最前手人 = 肩左 != null && 肩左.EnumEle().IsEle<手_人>(); - Is腕人 = 下腕以降左.IsEle<下腕_人>(); - Is腕鳥 = 下腕以降左.IsEle<下腕_鳥>(); - Is腕蝙 = 下腕以降左.IsEle<下腕_蝙>(); - Is腕獣 = 下腕以降左.IsEle<下腕_獣>(); - Is腕蠍 = 下腕以降左.IsEle<触肢_肢蠍>(); + Is腕人 = LowerArm以降左.IsEle(); + Is腕鳥 = LowerArm以降左.IsEle(); + Is腕蝙 = LowerArm以降左.IsEle(); + Is腕獣 = LowerArm以降左.IsEle(); + Is腕蠍 = LowerArm以降左.IsEle<触肢_肢蠍>(); Is腿人 = 腰.腿左_接続.IsEle<腿_人>(); Is腿獣 = 腰.腿左_接続.IsEle<獣腿>(); Is腿魚 = 腰.腿左_接続.IsEle<尾_魚>(); @@ -5599,37 +5599,37 @@ namespace SlaveMatrix EI半前.Update(); eis.Add(EI半前); } - if (下腕以降左.Count + 下腕以降右.Count > 0) + if (LowerArm以降左.Count + LowerArm以降右.Count > 0) { EI腕前 = new EleI(Med); - EI腕前.AddRange(下腕以降左); - EI腕前.AddRange(下腕以降右); + EI腕前.AddRange(LowerArm以降左); + EI腕前.AddRange(LowerArm以降右); EI腕前.描画処理 = delegate(RenderArea are) { if (bod.腕左右前後) { if (!bod.腕右前後_) { - bod.下腕以降右.描画0(are); - bod.下腕以降右.描画1(are); + bod.LowerArm以降右.描画0(are); + bod.LowerArm以降右.描画1(are); } if (!bod.腕左前後_) { - bod.下腕以降左.描画0(are); - bod.下腕以降左.描画1(are); + bod.LowerArm以降左.描画0(are); + bod.LowerArm以降左.描画1(are); } } else { if (!bod.腕左前後_) { - bod.下腕以降左.描画0(are); - bod.下腕以降左.描画1(are); + bod.LowerArm以降左.描画0(are); + bod.LowerArm以降左.描画1(are); } if (!bod.腕右前後_) { - bod.下腕以降右.描画0(are); - bod.下腕以降右.描画1(are); + bod.LowerArm以降右.描画0(are); + bod.LowerArm以降右.描画1(are); } } }; @@ -5710,26 +5710,26 @@ namespace SlaveMatrix { if (bod.腕右前後_) { - bod.下腕以降右.描画0(are); - bod.下腕以降右.描画1(are); + bod.LowerArm以降右.描画0(are); + bod.LowerArm以降右.描画1(are); } if (bod.腕左前後_) { - bod.下腕以降左.描画0(are); - bod.下腕以降左.描画1(are); + bod.LowerArm以降左.描画0(are); + bod.LowerArm以降左.描画1(are); } } else { if (bod.腕左前後_) { - bod.下腕以降左.描画0(are); - bod.下腕以降左.描画1(are); + bod.LowerArm以降左.描画0(are); + bod.LowerArm以降左.描画1(are); } if (bod.腕右前後_) { - bod.下腕以降右.描画0(are); - bod.下腕以降右.描画1(are); + bod.LowerArm以降右.描画0(are); + bod.LowerArm以降右.描画1(are); } } bod.上着B_クロス後.描画0(are); @@ -6137,26 +6137,26 @@ namespace SlaveMatrix { if (bod.腕右前後_) { - bod.下腕以降右.描画0(are); - bod.下腕以降右.描画1(are); + bod.LowerArm以降右.描画0(are); + bod.LowerArm以降右.描画1(are); } if (bod.腕左前後_) { - bod.下腕以降左.描画0(are); - bod.下腕以降左.描画1(are); + bod.LowerArm以降左.描画0(are); + bod.LowerArm以降左.描画1(are); } } else { if (bod.腕左前後_) { - bod.下腕以降左.描画0(are); - bod.下腕以降左.描画1(are); + bod.LowerArm以降左.描画0(are); + bod.LowerArm以降左.描画1(are); } if (bod.腕右前後_) { - bod.下腕以降右.描画0(are); - bod.下腕以降右.描画1(are); + bod.LowerArm以降右.描画0(are); + bod.LowerArm以降右.描画1(are); } } bod.上着B_クロス後.描画0(are); @@ -6582,26 +6582,26 @@ namespace SlaveMatrix { if (bod.腕右前後_) { - bod.下腕以降右.描画0(are); - bod.下腕以降右.描画1(are); + bod.LowerArm以降右.描画0(are); + bod.LowerArm以降右.描画1(are); } if (bod.腕左前後_) { - bod.下腕以降左.描画0(are); - bod.下腕以降左.描画1(are); + bod.LowerArm以降左.描画0(are); + bod.LowerArm以降左.描画1(are); } } else { if (bod.腕左前後_) { - bod.下腕以降左.描画0(are); - bod.下腕以降左.描画1(are); + bod.LowerArm以降左.描画0(are); + bod.LowerArm以降左.描画1(are); } if (bod.腕右前後_) { - bod.下腕以降右.描画0(are); - bod.下腕以降右.描画1(are); + bod.LowerArm以降右.描画0(are); + bod.LowerArm以降右.描画1(are); } } bod.脇左_獣.描画0(are); @@ -6990,26 +6990,26 @@ namespace SlaveMatrix { if (bod.腕右前後_) { - bod.下腕以降右.描画0(are); - bod.下腕以降右.描画1(are); + bod.LowerArm以降右.描画0(are); + bod.LowerArm以降右.描画1(are); } if (bod.腕左前後_) { - bod.下腕以降左.描画0(are); - bod.下腕以降左.描画1(are); + bod.LowerArm以降左.描画0(are); + bod.LowerArm以降左.描画1(are); } } else { if (bod.腕左前後_) { - bod.下腕以降左.描画0(are); - bod.下腕以降左.描画1(are); + bod.LowerArm以降左.描画0(are); + bod.LowerArm以降左.描画1(are); } if (bod.腕右前後_) { - bod.下腕以降右.描画0(are); - bod.下腕以降右.描画1(are); + bod.LowerArm以降右.描画0(are); + bod.LowerArm以降右.描画1(are); } } bod.上着B_クロス後.描画0(are); @@ -7414,26 +7414,26 @@ namespace SlaveMatrix { if (bod.腕右前後_) { - bod.下腕以降右.描画0(are); - bod.下腕以降右.描画1(are); + bod.LowerArm以降右.描画0(are); + bod.LowerArm以降右.描画1(are); } if (bod.腕左前後_) { - bod.下腕以降左.描画0(are); - bod.下腕以降左.描画1(are); + bod.LowerArm以降左.描画0(are); + bod.LowerArm以降左.描画1(are); } } else { if (bod.腕左前後_) { - bod.下腕以降左.描画0(are); - bod.下腕以降左.描画1(are); + bod.LowerArm以降左.描画0(are); + bod.LowerArm以降左.描画1(are); } if (bod.腕右前後_) { - bod.下腕以降右.描画0(are); - bod.下腕以降右.描画1(are); + bod.LowerArm以降右.描画0(are); + bod.LowerArm以降右.描画1(are); } } bod.上着B_クロス後.描画0(are); @@ -7837,26 +7837,26 @@ namespace SlaveMatrix { if (bod.腕右前後_) { - bod.下腕以降右.描画0(are); - bod.下腕以降右.描画1(are); + bod.LowerArm以降右.描画0(are); + bod.LowerArm以降右.描画1(are); } if (bod.腕左前後_) { - bod.下腕以降左.描画0(are); - bod.下腕以降左.描画1(are); + bod.LowerArm以降左.描画0(are); + bod.LowerArm以降左.描画1(are); } } else { if (bod.腕左前後_) { - bod.下腕以降左.描画0(are); - bod.下腕以降左.描画1(are); + bod.LowerArm以降左.描画0(are); + bod.LowerArm以降左.描画1(are); } if (bod.腕右前後_) { - bod.下腕以降右.描画0(are); - bod.下腕以降右.描画1(are); + bod.LowerArm以降右.描画0(are); + bod.LowerArm以降右.描画1(are); } } bod.上着B_クロス後.描画0(are); @@ -8293,26 +8293,26 @@ namespace SlaveMatrix { if (bod.腕右前後_) { - bod.下腕以降右.描画0(are); - bod.下腕以降右.描画1(are); + bod.LowerArm以降右.描画0(are); + bod.LowerArm以降右.描画1(are); } if (bod.腕左前後_) { - bod.下腕以降左.描画0(are); - bod.下腕以降左.描画1(are); + bod.LowerArm以降左.描画0(are); + bod.LowerArm以降左.描画1(are); } } else { if (bod.腕左前後_) { - bod.下腕以降左.描画0(are); - bod.下腕以降左.描画1(are); + bod.LowerArm以降左.描画0(are); + bod.LowerArm以降左.描画1(are); } if (bod.腕右前後_) { - bod.下腕以降右.描画0(are); - bod.下腕以降右.描画1(are); + bod.LowerArm以降右.描画0(are); + bod.LowerArm以降右.描画1(are); } } bod.耳左接続.描画0(are); @@ -8717,26 +8717,26 @@ namespace SlaveMatrix { if (bod.腕右前後_) { - bod.下腕以降右.描画0(are); - bod.下腕以降右.描画1(are); + bod.LowerArm以降右.描画0(are); + bod.LowerArm以降右.描画1(are); } if (bod.腕左前後_) { - bod.下腕以降左.描画0(are); - bod.下腕以降左.描画1(are); + bod.LowerArm以降左.描画0(are); + bod.LowerArm以降左.描画1(are); } } else { if (bod.腕左前後_) { - bod.下腕以降左.描画0(are); - bod.下腕以降左.描画1(are); + bod.LowerArm以降左.描画0(are); + bod.LowerArm以降左.描画1(are); } if (bod.腕右前後_) { - bod.下腕以降右.描画0(are); - bod.下腕以降右.描画1(are); + bod.LowerArm以降右.描画0(are); + bod.LowerArm以降右.描画1(are); } } bod.上着B_クロス後.描画0(are); @@ -9213,7 +9213,7 @@ namespace SlaveMatrix public IEnumerable EnumAllEle() { - return Elements.Concat(from e in Elements.GetEles<上腕_蝙>() + return Elements.Concat(from e in Elements.GetEles() select e.飛膜).Concat(from e in Elements.GetEles<手_蝙>() select e.飛膜).Concat(from e in Elements.GetEles<大顎基>() select e.大顎上); @@ -9498,7 +9498,7 @@ namespace SlaveMatrix public void Add鞭痕(Vector2D cp, Color hc) { Ele he = GetHitEle(hc); - if (he is 下腕 || he is Neck) + if (he is LowerArm || he is Neck) { return; } @@ -9583,7 +9583,7 @@ namespace SlaveMatrix } foreach (蝙通常 item in 蝙通常) { - if (!Contains(item.上腕) || IsUpdate(item.上腕)) + if (!Contains(item.UpperArm) || IsUpdate(item.UpperArm)) { item.接続(); } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Cha.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Cha.cs index 762da63..4871cfe 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Cha.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Cha.cs @@ -1309,7 +1309,7 @@ namespace SlaveMatrix Runing = delegate(Mot m) { d = 5.0 * (0.15 + cha.絶頂激しさ) * m.Value.Sin() * RNG.XS.NextDouble() * l; - if (cha.Bod.腕人n > 0) + if (cha.Bod.Arm人n > 0) { cha.腕人絶頂(d); } @@ -1629,7 +1629,7 @@ namespace SlaveMatrix Runing = delegate(Mot m) { d_ = 2.0 * m.Value; - if (cha.Bod.腕人n > 0) + if (cha.Bod.Arm人n > 0) { cha.腕人絶頂(d_); } @@ -2050,7 +2050,7 @@ namespace SlaveMatrix { result.p = result.e.本体.GetHitPar_(HitColor); bool flag = false; - bool flag2 = result.e is Shoulder || result.e is 上腕 || result.e is 下腕 || result.e is 手 || result.e is 四足脇 || result.e is 腿 || result.e is Leg || result.e is 足 || result.e is 鰭 || result.e is 葉 || result.e is 前翅 || result.e is 後翅 || result.e is 触肢 || result.e is 節足 || result.e is 節尾 || result.e is 大顎 || result.e is 虫顎 || result.e is 虫鎌 || result.e is 触手; + bool flag2 = result.e is Shoulder || result.e is UpperArm || result.e is LowerArm || result.e is 手 || result.e is 四足脇 || result.e is 腿 || result.e is Leg || result.e is 足 || result.e is 鰭 || result.e is 葉 || result.e is 前翅 || result.e is 後翅 || result.e is 触肢 || result.e is 節足 || result.e is 節尾 || result.e is 大顎 || result.e is 虫顎 || result.e is 虫鎌 || result.e is 触手; if (result.e is 前髪 || result.e is 頭頂) { result.c = ContactType.Head; @@ -2143,7 +2143,7 @@ namespace SlaveMatrix { result.c = ContactType.Tail; } - else if (result.e is 前翅 || result.e is 後翅 || result.e is 上腕_鳥 || result.e is 下腕_鳥 || result.e is 手_鳥 || result.e is 上腕_蝙 || result.e is 下腕_蝙 || result.e is 手_蝙) + else if (result.e is 前翅 || result.e is 後翅 || result.e is UpperArm_鳥 || result.e is LowerArm_鳥 || result.e is 手_鳥 || result.e is UpperArm_蝙 || result.e is LowerArm_蝙 || result.e is 手_蝙) { result.c = ContactType.Wing; } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Ele.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Ele.cs index 3a98ec8..3beb78c 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Ele.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Ele.cs @@ -599,7 +599,7 @@ namespace SlaveMatrix ConnectionInfo.Chest_翼下右_接続 => 0, ConnectionInfo.Chest_背中_接続 => 0, ConnectionInfo.乳房_噴乳_接続 => 1, - ConnectionInfo.Shoulder_上腕_接続 => 1, + ConnectionInfo.Shoulder_UpperArm_接続 => 1, ConnectionInfo.Torso_Chest_接続 => 1, ConnectionInfo.Torso_肌_接続 => 1, ConnectionInfo.Torso_翼左_接続 => 0, @@ -789,10 +789,10 @@ namespace SlaveMatrix ConnectionInfo.前翅_甲_軸2_接続 => 1, ConnectionInfo.前翅_甲_軸3_接続 => 1, ConnectionInfo.触手_犬_Head_接続 => 1, - ConnectionInfo.触手_犬_上腕左_接続 => 1, - ConnectionInfo.触手_犬_上腕右_接続 => 1, - ConnectionInfo.触手_犬_下腕左_接続 => 1, - ConnectionInfo.触手_犬_下腕右_接続 => 1, + ConnectionInfo.触手_犬_UpperArm左_接続 => 1, + ConnectionInfo.触手_犬_UpperArm右_接続 => 1, + ConnectionInfo.触手_犬_LowerArm左_接続 => 1, + ConnectionInfo.触手_犬_LowerArm右_接続 => 1, ConnectionInfo.触手_犬_手左_接続 => 1, ConnectionInfo.触手_犬_手右_接続 => 1, ConnectionInfo.触手_蔦_節1_接続 => 1, @@ -820,19 +820,19 @@ namespace SlaveMatrix ConnectionInfo.触手_蔦_節23_接続 => 1, ConnectionInfo.触手_蔦_節24_接続 => 1, ConnectionInfo.触手_蔦_先端_接続 => 1, - ConnectionInfo.上腕_人_下腕_接続 => 1, - ConnectionInfo.上腕_鳥_下腕_接続 => 1, - ConnectionInfo.上腕_蝙_下腕_接続 => 1, - ConnectionInfo.上腕_獣_下腕_接続 => 1, - ConnectionInfo.上腕_蹄_下腕_接続 => 1, - ConnectionInfo.下腕_人_外腕_接続 => 1, - ConnectionInfo.下腕_人_手_接続 => 1, - ConnectionInfo.下腕_人_虫鎌_接続 => 1, - ConnectionInfo.下腕_鳥_手_接続 => 1, - ConnectionInfo.下腕_蝙_手_接続 => 1, - ConnectionInfo.下腕_蝙_腕輪_接続 => 1, - ConnectionInfo.下腕_獣_手_接続 => 1, - ConnectionInfo.下腕_蹄_手_接続 => 1, + ConnectionInfo.UpperArm_人_LowerArm_接続 => 1, + ConnectionInfo.UpperArm_鳥_LowerArm_接続 => 1, + ConnectionInfo.UpperArm_蝙_LowerArm_接続 => 1, + ConnectionInfo.UpperArm_獣_LowerArm_接続 => 1, + ConnectionInfo.UpperArm_蹄_LowerArm_接続 => 1, + ConnectionInfo.LowerArm_人_OuterArm_接続 => 1, + ConnectionInfo.LowerArm_人_手_接続 => 1, + ConnectionInfo.LowerArm_人_虫鎌_接続 => 1, + ConnectionInfo.LowerArm_鳥_手_接続 => 1, + ConnectionInfo.LowerArm_蝙_手_接続 => 1, + ConnectionInfo.LowerArm_蝙_腕輪_接続 => 1, + ConnectionInfo.LowerArm_獣_手_接続 => 1, + ConnectionInfo.LowerArm_蹄_手_接続 => 1, ConnectionInfo.腿_人_Leg_接続 => 1, ConnectionInfo.腿_獣_Leg_接続 => 1, ConnectionInfo.腿_蹄_Leg_接続 => 1, @@ -894,7 +894,7 @@ namespace SlaveMatrix ConnectionInfo.四足胸_翼下左_接続 => 0, ConnectionInfo.四足胸_翼下右_接続 => 0, ConnectionInfo.四足胸_背中_接続 => 0, - ConnectionInfo.四足脇_上腕_接続 => 1, + ConnectionInfo.四足脇_UpperArm_接続 => 1, ConnectionInfo.四足胴_腰_接続 => 0, ConnectionInfo.四足胴_肌_接続 => 1, ConnectionInfo.四足胴_翼左_接続 => 0, diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Reactions.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Reactions.cs index 522e6e3..2b8b632 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Reactions.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Reactions.cs @@ -2938,8 +2938,8 @@ namespace SlaveMatrix double num5 = (double)(num - num2) * 17.0; e.角度B += num5; 触手_犬 obj = (触手_犬)e; - obj.X0Y0_脚前_上腕.AngleBase -= num5; - obj.X0Y0_脚後_上腕.AngleBase -= num5; + obj.X0Y0_脚前_UpperArm.AngleBase -= num5; + obj.X0Y0_脚後_UpperArm.AngleBase -= num5; } else { @@ -2962,8 +2962,8 @@ namespace SlaveMatrix double num8 = (double)(num - num2) * -17.0; e.角度B += num8; 触手_犬 obj2 = (触手_犬)e; - obj2.X0Y0_脚前_上腕.AngleBase -= num8; - obj2.X0Y0_脚後_上腕.AngleBase -= num8; + obj2.X0Y0_脚前_UpperArm.AngleBase -= num8; + obj2.X0Y0_脚後_UpperArm.AngleBase -= num8; } else { @@ -4418,34 +4418,34 @@ namespace SlaveMatrix } } - public static void 腕_人左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4, double 肩角度B, double 上腕角度B, double 下腕角度B, double 手角度B, double 上腕尺度XC, double 下腕尺度XC, double 手尺度XC, double 下腕尺度C, double 手尺度C, bool 上腕外線, bool 下腕外線, bool 下腕反転Y, int 手Yi, bool 前後) + public static void 腕_人左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4, double 肩角度B, double UpperArm角度B, double LowerArm角度B, double 手角度B, double UpperArm尺度XC, double LowerArm尺度XC, double 手尺度XC, double LowerArm尺度C, double 手尺度C, bool UpperArm外線, bool LowerArm外線, bool LowerArm反転Y, int 手Yi, bool 前後) { - 腕人 腕人2 = Cha.Bod.腕人左[n]; + Arm人 腕人2 = Cha.Bod.Arm人左[n]; 腕人2.Shoulder.SetAngle0(); 腕人2.Shoulder.角度B = 肩角度B + u1; - if (腕人2.上腕 != null) + if (腕人2.UpperArm != null) { - 腕人2.上腕.肘部_外線 = 上腕外線; - 腕人2.上腕.尺度XC = 上腕尺度XC; - 腕人2.上腕.角度B = 上腕角度B + u2; - if (腕人2.下腕 != null) + 腕人2.UpperArm.肘部_外線 = UpperArm外線; + 腕人2.UpperArm.尺度XC = UpperArm尺度XC; + 腕人2.UpperArm.角度B = UpperArm角度B + u2; + if (腕人2.LowerArm != null) { Cha.Bod.腕前後(右: false, n, 前後); - 腕人2.下腕.反転Y = false; - 腕人2.下腕.肘部_外線 = 下腕外線; - 腕人2.下腕.尺度XC = 下腕尺度XC; - 腕人2.下腕.尺度C = 下腕尺度C; - 腕人2.下腕.角度B = 下腕角度B + u3; - 腕人2.下腕.反転Y = 下腕反転Y; - 腕人2.下腕.鎖1.反転Y = 下腕反転Y; - if (腕人2.下腕.虫鎌_接続 != null) + 腕人2.LowerArm.反転Y = false; + 腕人2.LowerArm.肘部_外線 = LowerArm外線; + 腕人2.LowerArm.尺度XC = LowerArm尺度XC; + 腕人2.LowerArm.尺度C = LowerArm尺度C; + 腕人2.LowerArm.角度B = LowerArm角度B + u3; + 腕人2.LowerArm.反転Y = LowerArm反転Y; + 腕人2.LowerArm.鎖1.反転Y = LowerArm反転Y; + if (腕人2.LowerArm.虫鎌_接続 != null) { - Ele[] 虫鎌_接続 = 腕人2.下腕.虫鎌_接続; + Ele[] 虫鎌_接続 = 腕人2.LowerArm.虫鎌_接続; foreach (Ele obj in 虫鎌_接続) { - obj.尺度XC = 下腕尺度XC; - obj.尺度C = 下腕尺度C; - obj.反転Y = 下腕反転Y; + obj.尺度XC = LowerArm尺度XC; + obj.尺度C = LowerArm尺度C; + obj.反転Y = LowerArm反転Y; } } if (腕人2.手 != null) @@ -4456,7 +4456,7 @@ namespace SlaveMatrix if (手Yi == 11) { 腕人2.手.Yi = 3; - bool flag = 腕人2.下腕.植性1_通常_花弁_花弁_表示 || 腕人2.下腕.植性1_欠損_花弁_花弁_表示; + bool flag = 腕人2.LowerArm.植性1_通常_花弁_花弁_表示 || 腕人2.LowerArm.植性1_欠損_花弁_花弁_表示; 腕人2.手.角度B -= (flag ? 15.0 : 0.0); 腕人2.手.人指_人指3_表示 = false; 腕人2.手.中指_中指3_表示 = false; @@ -4507,34 +4507,34 @@ namespace SlaveMatrix 腕人2.Shoulder.重複角度処理(); } - public static void 腕_人右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4, double 肩角度B, double 上腕角度B, double 下腕角度B, double 手角度B, double 上腕尺度XC, double 下腕尺度XC, double 手尺度XC, double 下腕尺度C, double 手尺度C, bool 上腕外線, bool 下腕外線, bool 下腕反転Y, int 手Yi, bool 前後) + public static void 腕_人右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4, double 肩角度B, double UpperArm角度B, double LowerArm角度B, double 手角度B, double UpperArm尺度XC, double LowerArm尺度XC, double 手尺度XC, double LowerArm尺度C, double 手尺度C, bool UpperArm外線, bool LowerArm外線, bool LowerArm反転Y, int 手Yi, bool 前後) { - 腕人 腕人2 = Cha.Bod.腕人右[n]; + Arm人 腕人2 = Cha.Bod.Arm人右[n]; 腕人2.Shoulder.SetAngle0(); 腕人2.Shoulder.角度B = 0.0 - 肩角度B + (0.0 - u1); - if (腕人2.上腕 != null) + if (腕人2.UpperArm != null) { - 腕人2.上腕.肘部_外線 = 上腕外線; - 腕人2.上腕.尺度XC = 上腕尺度XC; - 腕人2.上腕.角度B = 0.0 - 上腕角度B + (0.0 - u2); - if (腕人2.下腕 != null) + 腕人2.UpperArm.肘部_外線 = UpperArm外線; + 腕人2.UpperArm.尺度XC = UpperArm尺度XC; + 腕人2.UpperArm.角度B = 0.0 - UpperArm角度B + (0.0 - u2); + if (腕人2.LowerArm != null) { Cha.Bod.腕前後(右: true, n, 前後); - 腕人2.下腕.反転Y = false; - 腕人2.下腕.肘部_外線 = 下腕外線; - 腕人2.下腕.尺度XC = 下腕尺度XC; - 腕人2.下腕.尺度C = 下腕尺度C; - 腕人2.下腕.角度B = 0.0 - 下腕角度B + (0.0 - u3); - 腕人2.下腕.反転Y = 下腕反転Y; - 腕人2.下腕.鎖1.反転Y = 下腕反転Y; - if (腕人2.下腕.虫鎌_接続 != null) + 腕人2.LowerArm.反転Y = false; + 腕人2.LowerArm.肘部_外線 = LowerArm外線; + 腕人2.LowerArm.尺度XC = LowerArm尺度XC; + 腕人2.LowerArm.尺度C = LowerArm尺度C; + 腕人2.LowerArm.角度B = 0.0 - LowerArm角度B + (0.0 - u3); + 腕人2.LowerArm.反転Y = LowerArm反転Y; + 腕人2.LowerArm.鎖1.反転Y = LowerArm反転Y; + if (腕人2.LowerArm.虫鎌_接続 != null) { - Ele[] 虫鎌_接続 = 腕人2.下腕.虫鎌_接続; + Ele[] 虫鎌_接続 = 腕人2.LowerArm.虫鎌_接続; foreach (Ele obj in 虫鎌_接続) { - obj.尺度XC = 下腕尺度XC; - obj.尺度C = 下腕尺度C; - obj.反転Y = 下腕反転Y; + obj.尺度XC = LowerArm尺度XC; + obj.尺度C = LowerArm尺度C; + obj.反転Y = LowerArm反転Y; } } if (腕人2.手 != null) @@ -4545,7 +4545,7 @@ namespace SlaveMatrix if (手Yi == 11) { 腕人2.手.Yi = 3; - bool flag = 腕人2.下腕.植性1_通常_花弁_花弁_表示 || 腕人2.下腕.植性1_欠損_花弁_花弁_表示; + bool flag = 腕人2.LowerArm.植性1_通常_花弁_花弁_表示 || 腕人2.LowerArm.植性1_欠損_花弁_花弁_表示; 腕人2.手.角度B -= (flag ? (-15.0) : 0.0); 腕人2.手.人指_人指3_表示 = false; 腕人2.手.中指_中指3_表示 = false; @@ -4598,196 +4598,196 @@ namespace SlaveMatrix public static void 腕_人_腕置き左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -30.0, 130.0, 0.0, 0.95, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: false, 0, 前後: false); + Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -30.0, 130.0, 0.0, 0.95, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: false, 0, 前後: false); } public static void 腕_人_腕置き右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -30.0, 130.0, 0.0, 0.95, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: false, 0, 前後: false); + Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -30.0, 130.0, 0.0, 0.95, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: false, 0, 前後: false); } public static void 腕_人_胸庇い左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -80.0, -230.0, 35.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: true, 1, 前後: false); + Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -80.0, -230.0, 35.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: true, 1, 前後: false); } public static void 腕_人_胸庇い右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -80.0, -230.0, 35.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: true, 1, 前後: false); + Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -80.0, -230.0, 35.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: true, 1, 前後: false); } public static void 腕_人_体支え左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -60.0, 360.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: false, 下腕外線: false, 下腕反転Y: true, 2, 前後: true); + Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -60.0, 360.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: false, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: true, 2, 前後: true); } public static void 腕_人_体支え右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -60.0, 360.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: false, 下腕外線: false, 下腕反転Y: true, 2, 前後: true); + Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -60.0, 360.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: false, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: true, 2, 前後: true); } public static void 腕_人_胸乗せ左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 5.0, -80.0, 185.0, 45.0, 1.0, 0.85, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: false, 3, 前後: false); + Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 5.0, -80.0, 185.0, 45.0, 1.0, 0.85, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: false, 3, 前後: false); } public static void 腕_人_胸乗せ右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 5.0, -80.0, 185.0, 45.0, 1.0, 0.85, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: false, 3, 前後: false); + Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 5.0, -80.0, 185.0, 45.0, 1.0, 0.85, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: false, 3, 前後: false); } public static void 腕_人_顔隠し左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -109.0, -202.0, -13.0, 0.8, 0.95, 1.0, 1.1, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: true, 下腕反転Y: true, 4, 前後: false); + Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -109.0, -202.0, -13.0, 0.8, 0.95, 1.0, 1.1, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: true, LowerArm反転Y: true, 4, 前後: false); } public static void 腕_人_顔隠し右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -109.0, -202.0, -13.0, 0.8, 0.95, 1.0, 1.1, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: true, 下腕反転Y: true, 4, 前後: false); + Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -109.0, -202.0, -13.0, 0.8, 0.95, 1.0, 1.1, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: true, LowerArm反転Y: true, 4, 前後: false); } public static void 腕_人_チラ見左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -109.0, -202.0, -6.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: true, 下腕反転Y: true, 10, 前後: false); + Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -109.0, -202.0, -6.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: true, LowerArm反転Y: true, 10, 前後: false); } public static void 腕_人_チラ見右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -109.0, -202.0, -6.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: true, 下腕反転Y: true, 10, 前後: false); + Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -109.0, -202.0, -6.0, 1.0, 0.9, 1.0, 1.1, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: true, LowerArm反転Y: true, 10, 前後: false); } public static void 腕_人_指咥え左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -102.0, -194.0, 39.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: true, 5, 前後: false); + Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -102.0, -194.0, 39.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: true, 5, 前後: false); } public static void 腕_人_指咥え右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -102.0, -194.0, 39.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: true, 5, 前後: false); + Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -102.0, -194.0, 39.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: true, 5, 前後: false); } public static void 腕_人_腕下げ左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, -5.0, -75.0, 350.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: false, 下腕外線: false, 下腕反転Y: true, 6, 前後: true); + Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, -5.0, -75.0, 350.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: false, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: true, 6, 前後: true); } public static void 腕_人_腕下げ右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, -5.0, -75.0, 350.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: false, 下腕外線: false, 下腕反転Y: true, 6, 前後: true); + Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, -5.0, -75.0, 350.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: false, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: true, 6, 前後: true); } public static void 腕_人_股隠し左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -91.0, -331.0, 23.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: true, 4, 前後: false); + Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -91.0, -331.0, 23.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: true, 4, 前後: false); } public static void 腕_人_股隠し右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -91.0, -331.0, 23.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: true, 4, 前後: false); + Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -91.0, -331.0, 23.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: true, 4, 前後: false); } public static void 腕_人_開帳左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -101.0, -330.0, 33.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: true, 10, 前後: false); + Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -101.0, -330.0, 33.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: true, 10, 前後: false); } public static void 腕_人_開帳右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -101.0, -330.0, 33.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: true, 10, 前後: false); + Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -101.0, -330.0, 33.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: true, 10, 前後: false); } public static void 腕_人_口押さえ1左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -102.0, -194.0, 39.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: true, 4, 前後: false); + Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -102.0, -194.0, 39.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: true, 4, 前後: false); } public static void 腕_人_口押さえ1右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -102.0, -194.0, 39.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: true, 4, 前後: false); + Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -102.0, -194.0, 39.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: true, 4, 前後: false); } public static void 腕_人_口押さえ2左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { Cha.Bod.腕左右前後 = false; - Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -102.0, -194.0, 39.0, 0.9, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: true, 4, 前後: false); + Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -102.0, -194.0, 39.0, 0.9, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: true, 4, 前後: false); } public static void 腕_人_口押さえ2右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { Cha.Bod.腕左右前後 = true; - Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -102.0, -194.0, 39.0, 0.9, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: true, 4, 前後: false); + Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -102.0, -194.0, 39.0, 0.9, 0.9, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: true, 4, 前後: false); } public static void 腕_人_口押さえ3左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { Cha.Bod.腕左右前後 = false; - Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -102.0, -204.0, -19.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: true, 4, 前後: false); + Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -102.0, -204.0, -19.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: true, 4, 前後: false); } public static void 腕_人_口押さえ3右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { Cha.Bod.腕左右前後 = true; - Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -102.0, -204.0, -19.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: true, 4, 前後: false); + Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 10.0, -102.0, -204.0, -19.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: true, 4, 前後: false); } public static void 腕_人_脇見せ左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 20.0, 25.0, 135.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: false, 0, 前後: true); + Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 20.0, 25.0, 135.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: false, 0, 前後: true); } public static void 腕_人_脇見せ右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 20.0, 25.0, 135.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: false, 0, 前後: true); + Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 20.0, 25.0, 135.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: false, 0, 前後: true); } public static void 腕_人_腰手当左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -43.0, 90.0, -30.0, 1.0, 0.85, 0.8, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: true, 7, 前後: false); + Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -43.0, 90.0, -30.0, 1.0, 0.85, 0.8, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: true, 7, 前後: false); } public static void 腕_人_腰手当右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -43.0, 90.0, -30.0, 1.0, 0.85, 0.8, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: true, 7, 前後: false); + Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -43.0, 90.0, -30.0, 1.0, 0.85, 0.8, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: true, 7, 前後: false); } public static void 腕_人_ピース左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -35.0, 160.0, -50.0, 0.9, 0.9, 1.0, 1.0, 1.05, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: false, 9, 前後: false); + Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -35.0, 160.0, -50.0, 0.9, 0.9, 1.0, 1.0, 1.05, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: false, 9, 前後: false); } public static void 腕_人_ピース右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -35.0, 160.0, -50.0, 0.9, 0.9, 1.0, 1.0, 1.05, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: false, 9, 前後: false); + Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -35.0, 160.0, -50.0, 0.9, 0.9, 1.0, 1.0, 1.05, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: false, 9, 前後: false); } - public static void 腕_人_手コキ左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) + public static void Arm_人_手コキ左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -60.0, -160.0, 30.0, 0.8, 0.84, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: false, 11, 前後: false); + Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -60.0, -160.0, 30.0, 0.8, 0.84, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: false, 11, 前後: false); } - public static void 腕_人_手コキ右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) + public static void Arm_人_手コキ右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -60.0, -160.0, 30.0, 0.8, 0.84, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: false, 11, 前後: false); + Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -60.0, -160.0, 30.0, 0.8, 0.84, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: false, 11, 前後: false); } public static void 腕_人_パイズリ左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -45.0, 155.0, 15.0, 1.0, 0.55, 0.6, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: true, 8, 前後: false); + Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -45.0, 155.0, 15.0, 1.0, 0.55, 0.6, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: true, 8, 前後: false); } public static void 腕_人_パイズリ右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -45.0, 155.0, 15.0, 1.0, 0.55, 0.6, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: true, 8, 前後: false); + Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -45.0, 155.0, 15.0, 1.0, 0.55, 0.6, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: true, 8, 前後: false); } public static void 腕_人_腕上げ左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -20.0, 120.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: false, 0, 前後: false); + Cha.腕_人左(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -20.0, 120.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: false, 0, 前後: false); } public static void 腕_人_腕上げ右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4) { - Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -20.0, 120.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 上腕外線: true, 下腕外線: false, 下腕反転Y: false, 0, 前後: false); + Cha.腕_人右(n, u1, u2, u3, u4, 0.0, -20.0, 120.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, UpperArm外線: true, LowerArm外線: false, LowerArm反転Y: false, 0, 前後: false); } public static void 両腕_人_腕下げ(this Cha Cha, int n, bool 左右, bool 前後) @@ -4918,7 +4918,7 @@ namespace SlaveMatrix c.腕_人_ピース左(n, u1, u2, u3, u4); break; case 16: - c.腕_人_手コキ左(n, u1, u2, u3, u4); + c.Arm_人_手コキ左(n, u1, u2, u3, u4); break; case 17: c.腕_人_パイズリ左(n, u1, u2, u3, u4); @@ -4982,7 +4982,7 @@ namespace SlaveMatrix c.腕_人_ピース右(n, u1, u2, u3, u4); break; case 16: - c.腕_人_手コキ右(n, u1, u2, u3, u4); + c.Arm_人_手コキ右(n, u1, u2, u3, u4); break; case 17: c.腕_人_パイズリ右(n, u1, u2, u3, u4); @@ -4995,34 +4995,34 @@ namespace SlaveMatrix public static void 腕人絶頂(this Cha Cha, double a) { - foreach (腕人 item in Cha.Bod.腕人左) + foreach (Arm人 item in Cha.Bod.Arm人左) { item.Shoulder.角度C = a * RNG.XS.NextDouble(); - if (item.上腕 == null) + if (item.UpperArm == null) { continue; } - item.上腕.角度C = a * RNG.XS.NextDouble(); - if (item.下腕 != null) + item.UpperArm.角度C = a * RNG.XS.NextDouble(); + if (item.LowerArm != null) { - item.下腕.角度C = a * RNG.XS.NextDouble(); + item.LowerArm.角度C = a * RNG.XS.NextDouble(); if (item.手 != null) { item.手.角度C = a * RNG.XS.NextDouble(); } } } - foreach (腕人 item2 in Cha.Bod.腕人右) + foreach (Arm人 item2 in Cha.Bod.Arm人右) { item2.Shoulder.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); - if (item2.上腕 == null) + if (item2.UpperArm == null) { continue; } - item2.上腕.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); - if (item2.下腕 != null) + item2.UpperArm.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); + if (item2.LowerArm != null) { - item2.下腕.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); + item2.LowerArm.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); if (item2.手 != null) { item2.手.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); @@ -5031,24 +5031,24 @@ namespace SlaveMatrix } } - public static void 腕_翼鳥左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4, double 上腕展開, double 下腕展開, double 手展開, double 肩角度B, double 上腕角度B, double 下腕角度B, double 手角度B) + public static void 腕_翼鳥左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4, double UpperArm展開, double LowerArm展開, double 手展開, double 肩角度B, double UpperArm角度B, double LowerArm角度B, double 手角度B) { - 腕翼鳥 腕翼鳥2 = Cha.Bod.腕翼鳥左[n]; + Arm翼鳥 腕翼鳥2 = Cha.Bod.腕翼鳥左[n]; 腕翼鳥2.Shoulder.SetAngle0(); if (n == 0) { 腕翼鳥2.Shoulder.角度B = 肩角度B + u1; } - if (腕翼鳥2.上腕 != null) + if (腕翼鳥2.UpperArm != null) { - 腕翼鳥2.上腕.SetAngle0(); - 腕翼鳥2.上腕.展開 = 上腕展開; - 腕翼鳥2.上腕.角度B += 上腕角度B + u2; - if (腕翼鳥2.下腕 != null) + 腕翼鳥2.UpperArm.SetAngle0(); + 腕翼鳥2.UpperArm.展開 = UpperArm展開; + 腕翼鳥2.UpperArm.角度B += UpperArm角度B + u2; + if (腕翼鳥2.LowerArm != null) { - 腕翼鳥2.下腕.SetAngle0(); - 腕翼鳥2.下腕.展開 = 下腕展開; - 腕翼鳥2.下腕.角度B += 下腕角度B + u3; + 腕翼鳥2.LowerArm.SetAngle0(); + 腕翼鳥2.LowerArm.展開 = LowerArm展開; + 腕翼鳥2.LowerArm.角度B += LowerArm角度B + u3; if (腕翼鳥2.手 != null) { 腕翼鳥2.手.SetAngle0(); @@ -5060,24 +5060,24 @@ namespace SlaveMatrix 腕翼鳥2.Shoulder.重複角度処理(); } - public static void 腕_翼鳥右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4, double 上腕展開, double 下腕展開, double 手展開, double 肩角度B, double 上腕角度B, double 下腕角度B, double 手角度B) + public static void 腕_翼鳥右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4, double UpperArm展開, double LowerArm展開, double 手展開, double 肩角度B, double UpperArm角度B, double LowerArm角度B, double 手角度B) { - 腕翼鳥 腕翼鳥2 = Cha.Bod.腕翼鳥右[n]; + Arm翼鳥 腕翼鳥2 = Cha.Bod.腕翼鳥右[n]; 腕翼鳥2.Shoulder.SetAngle0(); if (n == 0) { 腕翼鳥2.Shoulder.角度B = 0.0 - 肩角度B + (0.0 - u1); } - if (腕翼鳥2.上腕 != null) + if (腕翼鳥2.UpperArm != null) { - 腕翼鳥2.上腕.SetAngle0(); - 腕翼鳥2.上腕.展開 = 上腕展開; - 腕翼鳥2.上腕.角度B += 0.0 - 上腕角度B + (0.0 - u2); - if (腕翼鳥2.下腕 != null) + 腕翼鳥2.UpperArm.SetAngle0(); + 腕翼鳥2.UpperArm.展開 = UpperArm展開; + 腕翼鳥2.UpperArm.角度B += 0.0 - UpperArm角度B + (0.0 - u2); + if (腕翼鳥2.LowerArm != null) { - 腕翼鳥2.下腕.SetAngle0(); - 腕翼鳥2.下腕.展開 = 下腕展開; - 腕翼鳥2.下腕.角度B += 0.0 - 下腕角度B + (0.0 - u3); + 腕翼鳥2.LowerArm.SetAngle0(); + 腕翼鳥2.LowerArm.展開 = LowerArm展開; + 腕翼鳥2.LowerArm.角度B += 0.0 - LowerArm角度B + (0.0 - u3); if (腕翼鳥2.手 != null) { 腕翼鳥2.手.SetAngle0(); @@ -5245,34 +5245,34 @@ namespace SlaveMatrix public static void 腕翼鳥絶頂(this Cha Cha, double a) { - foreach (腕翼鳥 item in Cha.Bod.腕翼鳥左) + foreach (Arm翼鳥 item in Cha.Bod.腕翼鳥左) { item.Shoulder.角度C = a * RNG.XS.NextDouble(); } - foreach (腕翼鳥 item2 in Cha.Bod.腕翼鳥右) + foreach (Arm翼鳥 item2 in Cha.Bod.腕翼鳥右) { item2.Shoulder.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); } } - public static void 腕_翼獣左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4, double 上腕展開, double 下腕展開, double 手展開, double 肩角度B, double 上腕角度B, double 下腕角度B, double 手角度B) + public static void 腕_翼獣左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4, double UpperArm展開, double LowerArm展開, double 手展開, double 肩角度B, double UpperArm角度B, double LowerArm角度B, double 手角度B) { - 腕翼獣 腕翼獣2 = Cha.Bod.腕翼獣左[n]; + Arm翼獣 腕翼獣2 = Cha.Bod.腕翼獣左[n]; 腕翼獣2.Shoulder.SetAngle0(); if (n == 0) { 腕翼獣2.Shoulder.角度B = 肩角度B + u1; } - if (腕翼獣2.上腕 != null) + if (腕翼獣2.UpperArm != null) { - 腕翼獣2.上腕.SetAngle0(); - 腕翼獣2.上腕.展開 = 上腕展開; - 腕翼獣2.上腕.角度B += 上腕角度B + u2; - if (腕翼獣2.下腕 != null) + 腕翼獣2.UpperArm.SetAngle0(); + 腕翼獣2.UpperArm.展開 = UpperArm展開; + 腕翼獣2.UpperArm.角度B += UpperArm角度B + u2; + if (腕翼獣2.LowerArm != null) { - 腕翼獣2.下腕.SetAngle0(); - 腕翼獣2.下腕.展開 = 下腕展開; - 腕翼獣2.下腕.角度B += 下腕角度B + u3; + 腕翼獣2.LowerArm.SetAngle0(); + 腕翼獣2.LowerArm.展開 = LowerArm展開; + 腕翼獣2.LowerArm.角度B += LowerArm角度B + u3; if (腕翼獣2.手 != null) { 腕翼獣2.手.SetAngle0(); @@ -5284,24 +5284,24 @@ namespace SlaveMatrix 腕翼獣2.Shoulder.重複角度処理(); } - public static void 腕_翼獣右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4, double 上腕展開, double 下腕展開, double 手展開, double 肩角度B, double 上腕角度B, double 下腕角度B, double 手角度B) + public static void 腕_翼獣右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4, double UpperArm展開, double LowerArm展開, double 手展開, double 肩角度B, double UpperArm角度B, double LowerArm角度B, double 手角度B) { - 腕翼獣 腕翼獣2 = Cha.Bod.腕翼獣右[n]; + Arm翼獣 腕翼獣2 = Cha.Bod.腕翼獣右[n]; 腕翼獣2.Shoulder.SetAngle0(); if (n == 0) { 腕翼獣2.Shoulder.角度B = 0.0 - 肩角度B + (0.0 - u1); } - if (腕翼獣2.上腕 != null) + if (腕翼獣2.UpperArm != null) { - 腕翼獣2.上腕.SetAngle0(); - 腕翼獣2.上腕.展開 = 上腕展開; - 腕翼獣2.上腕.角度B += 0.0 - 上腕角度B + (0.0 - u2); - if (腕翼獣2.下腕 != null) + 腕翼獣2.UpperArm.SetAngle0(); + 腕翼獣2.UpperArm.展開 = UpperArm展開; + 腕翼獣2.UpperArm.角度B += 0.0 - UpperArm角度B + (0.0 - u2); + if (腕翼獣2.LowerArm != null) { - 腕翼獣2.下腕.SetAngle0(); - 腕翼獣2.下腕.展開 = 下腕展開; - 腕翼獣2.下腕.角度B += 0.0 - 下腕角度B + (0.0 - u3); + 腕翼獣2.LowerArm.SetAngle0(); + 腕翼獣2.LowerArm.展開 = LowerArm展開; + 腕翼獣2.LowerArm.角度B += 0.0 - LowerArm角度B + (0.0 - u3); if (腕翼獣2.手 != null) { 腕翼獣2.手.SetAngle0(); @@ -5437,30 +5437,30 @@ namespace SlaveMatrix public static void 腕翼獣絶頂(this Cha Cha, double a) { - foreach (腕翼獣 item in Cha.Bod.腕翼獣左) + foreach (Arm翼獣 item in Cha.Bod.腕翼獣左) { item.Shoulder.角度C = a * RNG.XS.NextDouble(); } - foreach (腕翼獣 item2 in Cha.Bod.腕翼獣右) + foreach (Arm翼獣 item2 in Cha.Bod.腕翼獣右) { item2.Shoulder.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); } } - public static void 腕_獣左(this Cha Cha, int n, double u2, double u3, double u4, double 上腕角度B, double 下腕角度B, double 手角度B, double 上腕尺度XC, double 下腕尺度XC, double 手尺度XC) + public static void 腕_獣左(this Cha Cha, int n, double u2, double u3, double u4, double UpperArm角度B, double LowerArm角度B, double 手角度B, double UpperArm尺度XC, double LowerArm尺度XC, double 手尺度XC) { - 腕獣 腕獣2 = Cha.Bod.腕獣左[n]; + Arm獣 腕獣2 = Cha.Bod.腕獣左[n]; 腕獣2.Shoulder.SetAngle0(); - if (腕獣2.上腕 != null) + if (腕獣2.UpperArm != null) { - 腕獣2.上腕.SetAngle0(); - 腕獣2.上腕.尺度XC = 上腕尺度XC; - 腕獣2.上腕.角度B += 上腕角度B + u2; - if (腕獣2.下腕 != null) + 腕獣2.UpperArm.SetAngle0(); + 腕獣2.UpperArm.尺度XC = UpperArm尺度XC; + 腕獣2.UpperArm.角度B += UpperArm角度B + u2; + if (腕獣2.LowerArm != null) { - 腕獣2.下腕.SetAngle0(); - 腕獣2.下腕.尺度XC = 下腕尺度XC; - 腕獣2.下腕.角度B += 下腕角度B + u3; + 腕獣2.LowerArm.SetAngle0(); + 腕獣2.LowerArm.尺度XC = LowerArm尺度XC; + 腕獣2.LowerArm.角度B += LowerArm角度B + u3; if (腕獣2.手 != null) { 腕獣2.手.SetAngle0(); @@ -5472,20 +5472,20 @@ namespace SlaveMatrix 腕獣2.Shoulder.重複角度処理(); } - public static void 腕_獣右(this Cha Cha, int n, double u2, double u3, double u4, double 上腕角度B, double 下腕角度B, double 手角度B, double 上腕尺度XC, double 下腕尺度XC, double 手尺度XC) + public static void 腕_獣右(this Cha Cha, int n, double u2, double u3, double u4, double UpperArm角度B, double LowerArm角度B, double 手角度B, double UpperArm尺度XC, double LowerArm尺度XC, double 手尺度XC) { - 腕獣 腕獣2 = Cha.Bod.腕獣右[n]; + Arm獣 腕獣2 = Cha.Bod.腕獣右[n]; 腕獣2.Shoulder.SetAngle0(); - if (腕獣2.上腕 != null) + if (腕獣2.UpperArm != null) { - 腕獣2.上腕.SetAngle0(); - 腕獣2.上腕.尺度XC = 上腕尺度XC; - 腕獣2.上腕.角度B += 0.0 - 上腕角度B + (0.0 - u2); - if (腕獣2.下腕 != null) + 腕獣2.UpperArm.SetAngle0(); + 腕獣2.UpperArm.尺度XC = UpperArm尺度XC; + 腕獣2.UpperArm.角度B += 0.0 - UpperArm角度B + (0.0 - u2); + if (腕獣2.LowerArm != null) { - 腕獣2.下腕.SetAngle0(); - 腕獣2.下腕.尺度XC = 下腕尺度XC; - 腕獣2.下腕.角度B += 0.0 - 下腕角度B + (0.0 - u3); + 腕獣2.LowerArm.SetAngle0(); + 腕獣2.LowerArm.尺度XC = LowerArm尺度XC; + 腕獣2.LowerArm.角度B += 0.0 - LowerArm角度B + (0.0 - u3); if (腕獣2.手 != null) { 腕獣2.手.SetAngle0(); @@ -5589,32 +5589,32 @@ namespace SlaveMatrix public static void 腕獣絶頂(this Cha Cha, double a) { - foreach (腕獣 item in Cha.Bod.腕獣左) + foreach (Arm獣 item in Cha.Bod.腕獣左) { - if (item.上腕 == null) + if (item.UpperArm == null) { continue; } - item.上腕.角度C = a * RNG.XS.NextDouble(); - if (item.下腕 != null) + item.UpperArm.角度C = a * RNG.XS.NextDouble(); + if (item.LowerArm != null) { - item.下腕.角度C = a * RNG.XS.NextDouble(); + item.LowerArm.角度C = a * RNG.XS.NextDouble(); if (item.手 != null) { item.手.角度C = a * RNG.XS.NextDouble(); } } } - foreach (腕獣 item2 in Cha.Bod.腕獣右) + foreach (Arm獣 item2 in Cha.Bod.腕獣右) { - if (item2.上腕 == null) + if (item2.UpperArm == null) { continue; } - item2.上腕.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); - if (item2.下腕 != null) + item2.UpperArm.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); + if (item2.LowerArm != null) { - item2.下腕.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); + item2.LowerArm.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); if (item2.手 != null) { item2.手.角度C = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); @@ -6153,17 +6153,17 @@ namespace SlaveMatrix } } - public static void 翼鳥左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double 上腕展開, double 下腕展開, double 手展開, double 上腕角度B, double 下腕角度B, double 手角度B) + public static void 翼鳥左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double UpperArm展開, double LowerArm展開, double 手展開, double UpperArm角度B, double LowerArm角度B, double 手角度B) { 翼鳥 翼鳥2 = Cha.Bod.翼鳥左[n]; - 翼鳥2.上腕.SetAngle0(); - 翼鳥2.上腕.展開 = 上腕展開; - 翼鳥2.上腕.角度B += 上腕角度B + u1; - if (翼鳥2.下腕 != null) + 翼鳥2.UpperArm.SetAngle0(); + 翼鳥2.UpperArm.展開 = UpperArm展開; + 翼鳥2.UpperArm.角度B += UpperArm角度B + u1; + if (翼鳥2.LowerArm != null) { - 翼鳥2.下腕.SetAngle0(); - 翼鳥2.下腕.展開 = 下腕展開; - 翼鳥2.下腕.角度B += 下腕角度B + u2; + 翼鳥2.LowerArm.SetAngle0(); + 翼鳥2.LowerArm.展開 = LowerArm展開; + 翼鳥2.LowerArm.角度B += LowerArm角度B + u2; if (翼鳥2.手 != null) { 翼鳥2.手.SetAngle0(); @@ -6171,20 +6171,20 @@ namespace SlaveMatrix 翼鳥2.手.角度B += 手角度B + u3; } } - 翼鳥2.上腕.重複角度処理(); + 翼鳥2.UpperArm.重複角度処理(); } - public static void 翼鳥右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double 上腕展開, double 下腕展開, double 手展開, double 上腕角度B, double 下腕角度B, double 手角度B) + public static void 翼鳥右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double UpperArm展開, double LowerArm展開, double 手展開, double UpperArm角度B, double LowerArm角度B, double 手角度B) { 翼鳥 翼鳥2 = Cha.Bod.翼鳥右[n]; - 翼鳥2.上腕.SetAngle0(); - 翼鳥2.上腕.展開 = 上腕展開; - 翼鳥2.上腕.角度B += 0.0 - 上腕角度B + (0.0 - u1); - if (翼鳥2.下腕 != null) + 翼鳥2.UpperArm.SetAngle0(); + 翼鳥2.UpperArm.展開 = UpperArm展開; + 翼鳥2.UpperArm.角度B += 0.0 - UpperArm角度B + (0.0 - u1); + if (翼鳥2.LowerArm != null) { - 翼鳥2.下腕.SetAngle0(); - 翼鳥2.下腕.展開 = 下腕展開; - 翼鳥2.下腕.角度B += 0.0 - 下腕角度B + (0.0 - u2); + 翼鳥2.LowerArm.SetAngle0(); + 翼鳥2.LowerArm.展開 = LowerArm展開; + 翼鳥2.LowerArm.角度B += 0.0 - LowerArm角度B + (0.0 - u2); if (翼鳥2.手 != null) { 翼鳥2.手.SetAngle0(); @@ -6192,7 +6192,7 @@ namespace SlaveMatrix 翼鳥2.手.角度B += 0.0 - 手角度B + (0.0 - u3); } } - 翼鳥2.上腕.重複角度処理(); + 翼鳥2.UpperArm.重複角度処理(); } public static void 翼鳥_脱力左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) @@ -6345,17 +6345,17 @@ namespace SlaveMatrix } } - public static void 翼獣左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double 上腕展開, double 下腕展開, double 手展開, double 上腕角度B, double 下腕角度B, double 手角度B) + public static void 翼獣左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double UpperArm展開, double LowerArm展開, double 手展開, double UpperArm角度B, double LowerArm角度B, double 手角度B) { 翼獣 翼獣2 = Cha.Bod.翼獣左[n]; - 翼獣2.上腕.SetAngle0(); - 翼獣2.上腕.展開 = 上腕展開; - 翼獣2.上腕.角度B += 上腕角度B + u1; - if (翼獣2.下腕 != null) + 翼獣2.UpperArm.SetAngle0(); + 翼獣2.UpperArm.展開 = UpperArm展開; + 翼獣2.UpperArm.角度B += UpperArm角度B + u1; + if (翼獣2.LowerArm != null) { - 翼獣2.下腕.SetAngle0(); - 翼獣2.下腕.展開 = 下腕展開; - 翼獣2.下腕.角度B += 下腕角度B + u2; + 翼獣2.LowerArm.SetAngle0(); + 翼獣2.LowerArm.展開 = LowerArm展開; + 翼獣2.LowerArm.角度B += LowerArm角度B + u2; if (翼獣2.手 != null) { 翼獣2.手.SetAngle0(); @@ -6363,20 +6363,20 @@ namespace SlaveMatrix 翼獣2.手.角度B += 手角度B + u3; } } - 翼獣2.上腕.重複角度処理(); + 翼獣2.UpperArm.重複角度処理(); } - public static void 翼獣右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double 上腕展開, double 下腕展開, double 手展開, double 上腕角度B, double 下腕角度B, double 手角度B) + public static void 翼獣右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double UpperArm展開, double LowerArm展開, double 手展開, double UpperArm角度B, double LowerArm角度B, double 手角度B) { 翼獣 翼獣2 = Cha.Bod.翼獣右[n]; - 翼獣2.上腕.SetAngle0(); - 翼獣2.上腕.展開 = 上腕展開; - 翼獣2.上腕.角度B += 0.0 - 上腕角度B + (0.0 - u1); - if (翼獣2.下腕 != null) + 翼獣2.UpperArm.SetAngle0(); + 翼獣2.UpperArm.展開 = UpperArm展開; + 翼獣2.UpperArm.角度B += 0.0 - UpperArm角度B + (0.0 - u1); + if (翼獣2.LowerArm != null) { - 翼獣2.下腕.SetAngle0(); - 翼獣2.下腕.展開 = 下腕展開; - 翼獣2.下腕.角度B += 0.0 - 下腕角度B + (0.0 - u2); + 翼獣2.LowerArm.SetAngle0(); + 翼獣2.LowerArm.展開 = LowerArm展開; + 翼獣2.LowerArm.角度B += 0.0 - LowerArm角度B + (0.0 - u2); if (翼獣2.手 != null) { 翼獣2.手.SetAngle0(); @@ -6384,7 +6384,7 @@ namespace SlaveMatrix 翼獣2.手.角度B += 0.0 - 手角度B + (0.0 - u3); } } - 翼獣2.上腕.重複角度処理(); + 翼獣2.UpperArm.重複角度処理(); } public static void 翼獣_脱力左(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3) @@ -8631,18 +8631,18 @@ namespace SlaveMatrix } } - public static void 触手犬右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4, double u5, double u6, double u7, double 根本角度, double 上腕角度, double 下腕角度, double 手角度, double 開口, double 開指, params Func[] angs) + public static void 触手犬右(this Cha Cha, int n, double u1, double u2, double u3, double u4, double u5, double u6, double u7, double 根本角度, double UpperArm角度, double LowerArm角度, double 手角度, double 開口, double 開指, params Func[] angs) { 触手_犬 触手_犬2 = Cha.Bod.触手犬右[n]; 触手_犬2.SetAngle0(); - 触手_犬2.X0Y0_脚後_上腕.AngleBase -= 触手_犬2.X0Y0_胴_節9_胴.Angle; - 触手_犬2.X0Y0_脚前_上腕.AngleBase -= 触手_犬2.X0Y0_胴_節9_胴.Angle; + 触手_犬2.X0Y0_脚後_UpperArm.AngleBase -= 触手_犬2.X0Y0_胴_節9_胴.Angle; + 触手_犬2.X0Y0_脚前_UpperArm.AngleBase -= 触手_犬2.X0Y0_胴_節9_胴.Angle; 触手_犬2.X0Y0_頭_口膜_口膜1.AngleBase -= 17.0; - 触手_犬2.X0Y0_脚後_上腕.AngleBase += 0.0 - 上腕角度 + (0.0 - u1); - 触手_犬2.X0Y0_脚後_下腕.AngleBase += 0.0 - 下腕角度 + (0.0 - u2); + 触手_犬2.X0Y0_脚後_UpperArm.AngleBase += 0.0 - UpperArm角度 + (0.0 - u1); + 触手_犬2.X0Y0_脚後_LowerArm.AngleBase += 0.0 - LowerArm角度 + (0.0 - u2); 触手_犬2.X0Y0_脚後_手_手.AngleBase += 0.0 - 手角度 + (0.0 - u3); - 触手_犬2.X0Y0_脚前_上腕.AngleBase += 0.0 - 上腕角度 + u1; - 触手_犬2.X0Y0_脚前_下腕.AngleBase += 0.0 - 下腕角度 + u2; + 触手_犬2.X0Y0_脚前_UpperArm.AngleBase += 0.0 - UpperArm角度 + u1; + 触手_犬2.X0Y0_脚前_LowerArm.AngleBase += 0.0 - LowerArm角度 + u2; 触手_犬2.X0Y0_脚前_手_手.AngleBase += 0.0 - 手角度 + u3; if (触手_犬2.拘束) { @@ -8731,14 +8731,14 @@ namespace SlaveMatrix { foreach (触手_犬 item in Cha.Bod.触手犬左) { - item.X0Y0_脚後_上腕.AngleCont = a * RNG.XS.NextDouble(); - item.X0Y0_脚前_上腕.AngleCont = a * RNG.XS.NextDouble(); + item.X0Y0_脚後_UpperArm.AngleCont = a * RNG.XS.NextDouble(); + item.X0Y0_脚前_UpperArm.AngleCont = a * RNG.XS.NextDouble(); item.X0Y0_頭_口膜_口膜1.AngleCont = a * RNG.XS.NextDouble(); - item.X0Y0_脚後_上腕.AngleCont = a * RNG.XS.NextDouble(); - item.X0Y0_脚後_下腕.AngleCont = a * RNG.XS.NextDouble(); + item.X0Y0_脚後_UpperArm.AngleCont = a * RNG.XS.NextDouble(); + item.X0Y0_脚後_LowerArm.AngleCont = a * RNG.XS.NextDouble(); item.X0Y0_脚後_手_手.AngleCont = a * RNG.XS.NextDouble(); - item.X0Y0_脚前_上腕.AngleCont = a * RNG.XS.NextDouble(); - item.X0Y0_脚前_下腕.AngleCont = a * RNG.XS.NextDouble(); + item.X0Y0_脚前_UpperArm.AngleCont = a * RNG.XS.NextDouble(); + item.X0Y0_脚前_LowerArm.AngleCont = a * RNG.XS.NextDouble(); item.X0Y0_脚前_手_手.AngleCont = a * RNG.XS.NextDouble(); if (!item.拘束) { @@ -8762,14 +8762,14 @@ namespace SlaveMatrix } foreach (触手_犬 item3 in Cha.Bod.触手犬右) { - item3.X0Y0_脚後_上腕.AngleCont = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); - item3.X0Y0_脚前_上腕.AngleCont = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); + item3.X0Y0_脚後_UpperArm.AngleCont = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); + item3.X0Y0_脚前_UpperArm.AngleCont = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); item3.X0Y0_頭_口膜_口膜1.AngleCont = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); - item3.X0Y0_脚後_上腕.AngleCont = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); - item3.X0Y0_脚後_下腕.AngleCont = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); + item3.X0Y0_脚後_UpperArm.AngleCont = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); + item3.X0Y0_脚後_LowerArm.AngleCont = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); item3.X0Y0_脚後_手_手.AngleCont = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); - item3.X0Y0_脚前_上腕.AngleCont = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); - item3.X0Y0_脚前_下腕.AngleCont = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); + item3.X0Y0_脚前_UpperArm.AngleCont = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); + item3.X0Y0_脚前_LowerArm.AngleCont = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); item3.X0Y0_脚前_手_手.AngleCont = (0.0 - a) * RNG.XS.NextDouble(); if (!item3.拘束) { @@ -9535,7 +9535,7 @@ namespace SlaveMatrix return; } EmotionType 状態 = c.ChaD.Emotion; - if (c.Bod.腕人n > 0 && !Player.UI.ペニス処理.手固定) + if (c.Bod.Arm人n > 0 && !Player.UI.ペニス処理.手固定) { int[] array = null; if (c.ChaD.撮影ピース経験) @@ -9580,7 +9580,7 @@ namespace SlaveMatrix array = (flag ? new int[5] { 0, 2, 7, 13, 18 } : new int[7] { 0, 1, 2, 3, 7, 13, 18 }); } } - for (int i = 0; i < c.Bod.腕人n; i++) + for (int i = 0; i < c.Bod.Arm人n; i++) { c.両腕人_0(i, RNG.XS.NextBool(), RNG.XS.NextBool(), RNG.XS.NextBool(), array[RNG.XS.Next(array.Length)], array[RNG.XS.Next(array.Length)]); } @@ -9952,10 +9952,10 @@ namespace SlaveMatrix { c.Bod.腿左右前後 = RNG.XS.NextBool(); } - if (c.Bod.腕人n > 0) + if (c.Bod.Arm人n > 0) { int num = 7; - for (int i = 0; i < c.Bod.腕人n; i++) + for (int i = 0; i < c.Bod.Arm人n; i++) { c.両腕人_0(i, RNG.XS.NextBool(), 同角: true, RNG.XS.NextBool(), num, num); } @@ -10190,10 +10190,10 @@ namespace SlaveMatrix { c.Bod.腿左右前後 = RNG.XS.NextBool(); } - if (c.Bod.腕人n > 0) + if (c.Bod.Arm人n > 0) { int num = 7; - for (int i = 0; i < c.Bod.腕人n; i++) + for (int i = 0; i < c.Bod.Arm人n; i++) { c.両腕人_0(i, RNG.XS.NextBool(), 同角: true, RNG.XS.NextBool(), num, num); } @@ -10428,10 +10428,10 @@ namespace SlaveMatrix { c.Bod.腿左右前後 = RNG.XS.NextBool(); } - if (c.Bod.腕人n > 0) + if (c.Bod.Arm人n > 0) { int num = 18; - for (int i = 0; i < c.Bod.腕人n; i++) + for (int i = 0; i < c.Bod.Arm人n; i++) { c.両腕人_0(i, RNG.XS.NextBool(), RNG.XS.NextBool(), RNG.XS.NextBool(), num, num); } @@ -10653,10 +10653,10 @@ namespace SlaveMatrix public static void Setダブルピース(this Cha c) { - if (c.Bod.腕人n > 0) + if (c.Bod.Arm人n > 0) { int num = 15; - for (int i = 0; i < c.Bod.腕人n; i++) + for (int i = 0; i < c.Bod.Arm人n; i++) { c.両腕人_0(i, RNG.XS.NextBool(), RNG.XS.NextBool(), RNG.XS.NextBool(), num, num); } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/SpeciesDefaults.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/SpeciesDefaults.cs index 039e81f..72897f1 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/SpeciesDefaults.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/SpeciesDefaults.cs @@ -1,8 +1,6 @@ using _2DGAMELIB; using SlaveMatrix.GameClasses; using System.Drawing; -using System.Linq; -using System.Reflection; namespace SlaveMatrix { @@ -78,18 +76,18 @@ namespace SlaveMatrix { シャープ = RNG.XS.NextDouble() }; - 下腕_鳥D 下腕_鳥D2 = new 下腕_鳥D + LowerArm_鳥D LowerArm_鳥D2 = new LowerArm_鳥D { シャープ = 手_鳥D2.シャープ }; - 下腕_鳥D2.手接続(手_鳥D2); - 上腕_鳥D 上腕_鳥D2 = new 上腕_鳥D + LowerArm_鳥D2.手接続(手_鳥D2); + UpperArm_鳥D UpperArm_鳥D2 = new UpperArm_鳥D { - シャープ = 下腕_鳥D2.シャープ + シャープ = LowerArm_鳥D2.シャープ }; - 上腕_鳥D2.下腕接続(下腕_鳥D2); + UpperArm_鳥D2.LowerArm接続(LowerArm_鳥D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_鳥D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(UpperArm_鳥D2); ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); ChestD2.背中接続(new 背中_羽D()); @@ -138,12 +136,12 @@ namespace SlaveMatrix eleD.頭頂左接続(eleD2); eleD.頭頂右接続(eleD2.Get逆()); 手_蝙D e = new 手_蝙D(); - 下腕_蝙D 下腕_蝙D2 = new 下腕_蝙D(); - 下腕_蝙D2.手接続(e); - 上腕_蝙D 上腕_蝙D2 = new 上腕_蝙D(); - 上腕_蝙D2.下腕接続(下腕_蝙D2); + LowerArm_蝙D LowerArm_蝙D2 = new LowerArm_蝙D(); + LowerArm_蝙D2.手接続(e); + UpperArm_蝙D UpperArm_蝙D2 = new UpperArm_蝙D(); + UpperArm_蝙D2.LowerArm接続(LowerArm_蝙D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_蝙D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(UpperArm_蝙D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 足_獣D e2 = new 足_獣D(); @@ -185,32 +183,32 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set耳尖(); } 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D UpperArm_人D2 = new UpperArm_人D(); + UpperArm_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(UpperArm_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 手_蝙D e2 = new 手_蝙D { シャープ = 1.0 }; - 下腕_蝙D 下腕_蝙D2 = new 下腕_蝙D(); - 下腕_蝙D2.手接続(e2); - 上腕_蝙D 上腕_蝙D2 = new 上腕_蝙D(); - 上腕_蝙D2.下腕接続(下腕_蝙D2); - obj2.翼上左接続(上腕_蝙D2); - obj2.翼上右接続(上腕_蝙D2.Get逆()); + LowerArm_蝙D LowerArm_蝙D2 = new LowerArm_蝙D(); + LowerArm_蝙D2.手接続(e2); + UpperArm_蝙D UpperArm_蝙D2 = new UpperArm_蝙D(); + UpperArm_蝙D2.LowerArm接続(LowerArm_蝙D2); + obj2.翼上左接続(UpperArm_蝙D2); + obj2.翼上右接続(UpperArm_蝙D2.Get逆()); 長物_鯨D 長物_鯨D2 = new 長物_鯨D(); obj.半身接続(長物_鯨D2); 長物_鯨D2.尾接続(new 尾_鯨D()); - obj.EnumEleD().SetValuesD<上腕_人D>("獣毛1", true); - obj.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("獣腕", true); + obj.EnumEleD().SetValuesD("獣毛1", true); + obj.EnumEleD().SetValuesD("獣腕", true); obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("獣性", true); obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("肉球", false); - obj.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("配色指定", 配色指定.B0); + obj.EnumEleD().SetValuesD("配色指定", 配色指定.B0); obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("配色指定", 配色指定.B0); obj.EnumEleD().SetValuesD("柄", false); obj.EnumEleD().SetValuesD("紋柄", true); @@ -238,18 +236,18 @@ namespace SlaveMatrix { シャープ = RNG.XS.NextDouble() }; - 下腕_鳥D 下腕_鳥D2 = new 下腕_鳥D + LowerArm_鳥D LowerArm_鳥D2 = new LowerArm_鳥D { シャープ = 手_鳥D2.シャープ }; - 下腕_鳥D2.手接続(手_鳥D2); - 上腕_鳥D 上腕_鳥D2 = new 上腕_鳥D + LowerArm_鳥D2.手接続(手_鳥D2); + UpperArm_鳥D UpperArm_鳥D2 = new UpperArm_鳥D { - シャープ = 下腕_鳥D2.シャープ + シャープ = LowerArm_鳥D2.シャープ }; - 上腕_鳥D2.下腕接続(下腕_鳥D2); + UpperArm_鳥D2.LowerArm接続(LowerArm_鳥D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_鳥D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(UpperArm_鳥D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); obj2.背中接続(new 背中_羽D()); @@ -302,12 +300,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set耳尖(); } 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D UpperArm_人D2 = new UpperArm_人D(); + UpperArm_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(UpperArm_人D2); obj.肩左接続(ShoulderD2); obj.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 長物_蛇D 長物_蛇D2 = new 長物_蛇D(); @@ -343,12 +341,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set舌長(); 頭D2.Set耳鰭(); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D UpperArm_人D2 = new UpperArm_人D(); + UpperArm_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(UpperArm_人D2); obj.肩左接続(ShoulderD2); obj.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 長物_蛇D 長物_蛇D2 = new 長物_蛇D(); @@ -386,12 +384,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set舌短(); 頭D2.Set耳獣(); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D UpperArm_人D2 = new UpperArm_人D(); + UpperArm_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(UpperArm_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); @@ -401,12 +399,12 @@ namespace SlaveMatrix 四足腰D 四足腰D2 = Uni.四足腰(); 四足胴D2.腰接続(四足腰D2); 手_馬D e2 = new 手_馬D(); - 下腕_蹄D 下腕_蹄D2 = new 下腕_蹄D(); - 下腕_蹄D2.手接続(e2); - 上腕_蹄D 上腕_蹄D2 = new 上腕_蹄D(); - 上腕_蹄D2.下腕接続(下腕_蹄D2); + LowerArm_蹄D LowerArm_蹄D2 = new LowerArm_蹄D(); + LowerArm_蹄D2.手接続(e2); + UpperArm_蹄D UpperArm_蹄D2 = new UpperArm_蹄D(); + UpperArm_蹄D2.LowerArm接続(LowerArm_蹄D2); 四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D(); - 四足脇D2.上腕接続(上腕_蹄D2); + 四足脇D2.UpperArm接続(UpperArm_蹄D2); 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_馬D e3 = new 足_馬D(); @@ -448,12 +446,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set耳尖(); } 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D UpperArm_人D2 = new UpperArm_人D(); + UpperArm_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(UpperArm_人D2); ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); @@ -463,12 +461,12 @@ namespace SlaveMatrix 四足腰D 四足腰D2 = Uni.四足腰(); 四足胴D2.腰接続(四足腰D2); 手_馬D e2 = new 手_馬D(); - 下腕_蹄D 下腕_蹄D2 = new 下腕_蹄D(); - 下腕_蹄D2.手接続(e2); - 上腕_蹄D 上腕_蹄D2 = new 上腕_蹄D(); - 上腕_蹄D2.下腕接続(下腕_蹄D2); + LowerArm_蹄D LowerArm_蹄D2 = new LowerArm_蹄D(); + LowerArm_蹄D2.手接続(e2); + UpperArm_蹄D 上腕_蹄D2 = new UpperArm_蹄D(); + 上腕_蹄D2.LowerArm接続(LowerArm_蹄D2); 四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D(); - 四足脇D2.上腕接続(上腕_蹄D2); + 四足脇D2.UpperArm接続(上腕_蹄D2); 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_馬D e3 = new 足_馬D(); @@ -516,12 +514,12 @@ namespace SlaveMatrix eleD.頭頂左接続(eleD2); eleD.頭頂右接続(eleD2.Get逆()); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); @@ -531,12 +529,12 @@ namespace SlaveMatrix 四足腰D 四足腰D2 = Uni.四足腰(); 四足胴D2.腰接続(四足腰D2); 手_牛D e2 = new 手_牛D(); - 下腕_蹄D 下腕_蹄D2 = new 下腕_蹄D(); - 下腕_蹄D2.手接続(e2); - 上腕_蹄D 上腕_蹄D2 = new 上腕_蹄D(); - 上腕_蹄D2.下腕接続(下腕_蹄D2); + LowerArm_蹄D LowerArm_蹄D2 = new LowerArm_蹄D(); + LowerArm_蹄D2.手接続(e2); + UpperArm_蹄D 上腕_蹄D2 = new UpperArm_蹄D(); + 上腕_蹄D2.LowerArm接続(LowerArm_蹄D2); 四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D(); - 四足脇D2.上腕接続(上腕_蹄D2); + 四足脇D2.UpperArm接続(上腕_蹄D2); 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_牛D e3 = new 足_牛D(); @@ -586,12 +584,12 @@ namespace SlaveMatrix eleD.頭頂左接続(eleD2); eleD.頭頂右接続(eleD2.Get逆()); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); @@ -605,12 +603,12 @@ namespace SlaveMatrix 毛 = true }); 手_牛D e2 = new 手_牛D(); - 下腕_蹄D 下腕_蹄D2 = new 下腕_蹄D(); - 下腕_蹄D2.手接続(e2); - 上腕_蹄D 上腕_蹄D2 = new 上腕_蹄D(); - 上腕_蹄D2.下腕接続(下腕_蹄D2); + LowerArm_蹄D LowerArm_蹄D2 = new LowerArm_蹄D(); + LowerArm_蹄D2.手接続(e2); + UpperArm_蹄D 上腕_蹄D2 = new UpperArm_蹄D(); + 上腕_蹄D2.LowerArm接続(LowerArm_蹄D2); 四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D(); - 四足脇D2.上腕接続(上腕_蹄D2); + 四足脇D2.UpperArm接続(上腕_蹄D2); 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_牛D e3 = new 足_牛D(); @@ -647,12 +645,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set舌短(); 頭D2.Set耳人(); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 長物_魚D 長物_魚D2 = new 長物_魚D(); @@ -679,12 +677,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set舌短(); 頭D2.Set耳尖(); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 長物_鯨D 長物_鯨D2 = new 長物_鯨D(); @@ -711,12 +709,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set舌短(); 頭D2.Set耳人(); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 尾_魚D 尾_魚D2 = new 尾_魚D(); @@ -747,12 +745,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set舌短(); 頭D2.Set耳鰭(); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj.肩左接続(ShoulderD2); obj.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); if (b) @@ -803,12 +801,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set舌短(); 頭D2.Set耳尖(); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 長物_鯨D 長物_鯨D2 = new 長物_鯨D(); @@ -846,12 +844,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set耳人(); } 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj.肩左接続(ShoulderD2); obj.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 多足_蛸D 多足_蛸D2 = new 多足_蛸D(); @@ -911,12 +909,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set耳人(); } 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 触手_犬D 触手_犬D2 = new 触手_犬D(); @@ -964,12 +962,12 @@ namespace SlaveMatrix eleD.頭頂左接続(eleD2); eleD.頭頂右接続(eleD2.Get逆()); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 長物_鯨D 長物_鯨D2 = new 長物_鯨D(); @@ -985,10 +983,10 @@ namespace SlaveMatrix 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("獣毛", true); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<胸毛D>("表示", true); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("悪", true); - 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("悪", false); + 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("悪", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("悪", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("逆十字", false); - 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<上腕_人D>("淫", true); + 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("淫", true); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("鱗", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("毛", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<腰肌D>("鱗", false); @@ -1020,12 +1018,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set耳人(); } 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj.肩左接続(ShoulderD2); obj.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); if (RNG.XS.NextBool()) @@ -1105,12 +1103,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.頬右接続(eleD.Get逆()); } 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj.肩左接続(ShoulderD2); obj.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 多足_蠍D 多足_蠍D2 = new 多足_蠍D(); @@ -1145,8 +1143,8 @@ namespace SlaveMatrix 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("タトゥ", true); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("ハート", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("逆十字", false); - 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<上腕_人D>("淫", false); - 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<上腕_人D>("植", false); + 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("淫", false); + 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("植", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<頬肌D>("タトゥ", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("植", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("悪", false); @@ -1192,21 +1190,21 @@ namespace SlaveMatrix 顔面_甲D e = new 顔面_甲D(); 頭D2.顔面接続(e); 手_人D e2 = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e2); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e2); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); if (RNG.XS.NextBool()) { 手_鳥D e3 = new 手_鳥D(); - 下腕_鳥D 下腕_鳥D2 = new 下腕_鳥D(); - 下腕_鳥D2.手接続(e3); - 上腕_鳥D 上腕_鳥D2 = new 上腕_鳥D(); - 上腕_鳥D2.下腕接続(下腕_鳥D2); + LowerArm_鳥D LowerArm_鳥D2 = new LowerArm_鳥D(); + LowerArm_鳥D2.手接続(e3); + UpperArm_鳥D 上腕_鳥D2 = new UpperArm_鳥D(); + 上腕_鳥D2.LowerArm接続(LowerArm_鳥D2); ChestD2.翼上左接続(上腕_鳥D2); ChestD2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆()); } @@ -1252,12 +1250,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set舌短(); 頭D2.Set耳尖(); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj3.肩左接続(ShoulderD2); obj3.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 植D 植D2 = new 植D(); @@ -1334,7 +1332,7 @@ namespace SlaveMatrix 単足_植D2.根中央接続(eleD5.Copy()); obj.EnumEleD().SetValuesD("植", true); obj.EnumEleD().SetValuesD("淫", true); - obj.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("淫", false); + obj.EnumEleD().SetValuesD("淫", false); obj.EnumEleD().SetValuesD("ハート", false); obj.EnumEleD().SetValuesD("隈取", true); obj.EnumEleD().SetValuesD<頬肌D>("隈取", false); @@ -1386,22 +1384,22 @@ namespace SlaveMatrix eleD.頭頂左接続(eleD2); eleD.頭頂右接続(eleD2.Get逆()); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 手_蝙D e2 = new 手_蝙D { シャープ = 1.0 }; - 下腕_蝙D 下腕_蝙D2 = new 下腕_蝙D(); - 下腕_蝙D2.手接続(e2); - 上腕_蝙D 上腕_蝙D2 = new 上腕_蝙D(); - 上腕_蝙D2.下腕接続(下腕_蝙D2); + LowerArm_蝙D LowerArm_蝙D2 = new LowerArm_蝙D(); + LowerArm_蝙D2.手接続(e2); + UpperArm_蝙D 上腕_蝙D2 = new UpperArm_蝙D(); + 上腕_蝙D2.LowerArm接続(LowerArm_蝙D2); 胴D2.翼左接続(上腕_蝙D2); 胴D2.翼右接続(上腕_蝙D2.Get逆()); 足_人D e3 = new 足_人D(); @@ -1457,12 +1455,12 @@ namespace SlaveMatrix eleD.頭頂左接続(eleD2); eleD.頭頂右接続(eleD2.Get逆()); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); if (RNG.XS.NextBool()) @@ -1471,20 +1469,20 @@ namespace SlaveMatrix { シャープ = RNG.XS.NextDouble() }; - 下腕_蝙D 下腕_蝙D2 = new 下腕_蝙D(); - 下腕_蝙D2.手接続(e2); - 上腕_蝙D 上腕_蝙D2 = new 上腕_蝙D(); - 上腕_蝙D2.下腕接続(下腕_蝙D2); + LowerArm_蝙D LowerArm_蝙D2 = new LowerArm_蝙D(); + LowerArm_蝙D2.手接続(e2); + UpperArm_蝙D 上腕_蝙D2 = new UpperArm_蝙D(); + 上腕_蝙D2.LowerArm接続(LowerArm_蝙D2); ChestD2.翼上左接続(上腕_蝙D2); ChestD2.翼上右接続(上腕_蝙D2.Get逆()); } else { 手_鳥D e3 = new 手_鳥D(); - 下腕_鳥D 下腕_鳥D2 = new 下腕_鳥D(); - 下腕_鳥D2.手接続(e3); - 上腕_鳥D 上腕_鳥D2 = new 上腕_鳥D(); - 上腕_鳥D2.下腕接続(下腕_鳥D2); + LowerArm_鳥D LowerArm_鳥D2 = new LowerArm_鳥D(); + LowerArm_鳥D2.手接続(e3); + UpperArm_鳥D 上腕_鳥D2 = new UpperArm_鳥D(); + 上腕_鳥D2.LowerArm接続(LowerArm_鳥D2); ChestD2.翼上左接続(上腕_鳥D2); ChestD2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆()); } @@ -1547,28 +1545,28 @@ namespace SlaveMatrix ChestD2.背中接続(new 背中_光D()); } 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 手_鳥D 手_鳥D2 = new 手_鳥D { シャープ = RNG.XS.NextDouble() }; - 下腕_鳥D 下腕_鳥D2 = new 下腕_鳥D + LowerArm_鳥D LowerArm_鳥D2 = new LowerArm_鳥D { シャープ = 手_鳥D2.シャープ }; - 下腕_鳥D2.手接続(手_鳥D2); - 上腕_鳥D 上腕_鳥D2 = new 上腕_鳥D + LowerArm_鳥D2.手接続(手_鳥D2); + UpperArm_鳥D 上腕_鳥D2 = new UpperArm_鳥D { - シャープ = 下腕_鳥D2.シャープ + シャープ = LowerArm_鳥D2.シャープ }; - 上腕_鳥D2.下腕接続(下腕_鳥D2); + 上腕_鳥D2.LowerArm接続(LowerArm_鳥D2); for (int i = 0; i < RNG.XS.Next(2) + 1; i++) { ChestD2.翼上左接続(上腕_鳥D2.Copy()); @@ -1603,12 +1601,12 @@ namespace SlaveMatrix eleD.頭頂左接続(eleD2); eleD.頭頂右接続(eleD2.Get逆()); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); @@ -1620,7 +1618,7 @@ namespace SlaveMatrix obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆()); obj.尾接続(new 尾_猫D()); obj.EnumEleD().SetValuesD("獣性", true); - obj.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("獣腕", false); + obj.EnumEleD().SetValuesD("獣腕", false); obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("獣性", false); obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("獣毛", true); obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("肉球", true); @@ -1628,7 +1626,7 @@ namespace SlaveMatrix obj.EnumEleD().SetValuesD<頬肌D>("髭", 頭D2.鼻_接続.IsEleD<鼻_獣D>()); obj.EnumEleD().SetValuesD<双目D>("猫目", true); obj.EnumEleD().SetValuesD<口_通常D>("牙", true); - obj.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("配色指定", 配色指定.B0); + obj.EnumEleD().SetValuesD("配色指定", 配色指定.B0); obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("配色指定", 配色指定.B0); obj.EnumEleD().SetValuesD("配色指定", 配色指定.B0); obj.EnumEleD().SetValuesD<足_人D>("配色指定", 配色指定.B0); @@ -1657,12 +1655,12 @@ namespace SlaveMatrix eleD.頭頂左接続(eleD2); eleD.頭頂右接続(eleD2.Get逆()); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); @@ -1674,14 +1672,14 @@ namespace SlaveMatrix obj.腿右接続(腿_人D2.Get逆()); obj.尾接続(new 尾_狐D()); obj.EnumEleD().SetValuesD("獣性", true); - obj.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("獣腕", false); + obj.EnumEleD().SetValuesD("獣腕", false); obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("獣性", false); obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("獣毛", true); obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("肉球", true); obj.EnumEleD().SetValuesD<頬肌D>("髭", 頭D2.鼻_接続.IsEleD<鼻_獣D>()); obj.EnumEleD().SetValuesD<双目D>("猫目", true); obj.EnumEleD().SetValuesD<口_通常D>("牙", true); - obj.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("配色指定", 配色指定.B0); + obj.EnumEleD().SetValuesD("配色指定", 配色指定.B0); obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("配色指定", 配色指定.B0); obj.EnumEleD().SetValuesD("配色指定", 配色指定.B0); obj.EnumEleD().SetValuesD<足_人D>("配色指定", 配色指定.B0); @@ -1707,12 +1705,12 @@ namespace SlaveMatrix eleD.頭頂左接続(eleD2); eleD.頭頂右接続(eleD2.Get逆()); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); @@ -1726,7 +1724,7 @@ namespace SlaveMatrix obj.EnumEleD().SetValuesD("獣性", true); obj.EnumEleD().SetValuesD<頬肌D>("髭", false); obj.EnumEleD().SetValuesD<口_通常D>("牙", true); - obj.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("配色指定", 配色指定.B0); + obj.EnumEleD().SetValuesD("配色指定", 配色指定.B0); obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("配色指定", 配色指定.B0); obj.EnumEleD().SetValuesD("配色指定", 配色指定.B0); obj.EnumEleD().SetValuesD<足_人D>("配色指定", 配色指定.B0); @@ -1750,12 +1748,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set舌短(); 頭D2.Set耳尖(); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj.肩左接続(ShoulderD2); obj.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); @@ -1777,8 +1775,8 @@ namespace SlaveMatrix } 腰D2.尾接続(eleD); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("竜性", true); - 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("棘", false); - 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("肘2", false); + 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("棘", false); + 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("肘2", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("鱗", true); 腰D2.EnumEleD().SetEleDs(delegate(手_人D f) { @@ -1825,12 +1823,12 @@ namespace SlaveMatrix eleD.頭頂左接続(e); eleD.頭頂右接続(e.Get逆()); 手_人D e2 = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e2); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e2); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); if (RNG.XS.NextBool()) @@ -1841,10 +1839,10 @@ namespace SlaveMatrix { シャープ = RNG.XS.NextDouble() }; - 下腕_蝙D 下腕_蝙D2 = new 下腕_蝙D(); - 下腕_蝙D2.手接続(e3); - 上腕_蝙D 上腕_蝙D2 = new 上腕_蝙D(); - 上腕_蝙D2.下腕接続(下腕_蝙D2); + LowerArm_蝙D LowerArm_蝙D2 = new LowerArm_蝙D(); + LowerArm_蝙D2.手接続(e3); + UpperArm_蝙D 上腕_蝙D2 = new UpperArm_蝙D(); + 上腕_蝙D2.LowerArm接続(LowerArm_蝙D2); ChestD2.翼上左接続(上腕_蝙D2); ChestD2.翼上右接続(上腕_蝙D2.Get逆()); 頭D2.Set耳長(); @@ -1855,16 +1853,16 @@ namespace SlaveMatrix { シャープ = RNG.XS.NextDouble() }; - 下腕_鳥D 下腕_鳥D2 = new 下腕_鳥D + LowerArm_鳥D LowerArm_鳥D2 = new LowerArm_鳥D { シャープ = 手_鳥D2.シャープ }; - 下腕_鳥D2.手接続(手_鳥D2); - 上腕_鳥D 上腕_鳥D2 = new 上腕_鳥D + LowerArm_鳥D2.手接続(手_鳥D2); + UpperArm_鳥D 上腕_鳥D2 = new UpperArm_鳥D { - シャープ = 下腕_鳥D2.シャープ + シャープ = LowerArm_鳥D2.シャープ }; - 上腕_鳥D2.下腕接続(下腕_鳥D2); + 上腕_鳥D2.LowerArm接続(LowerArm_鳥D2); ChestD2.翼上左接続(上腕_鳥D2); ChestD2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆()); 頭D2.Set耳獣(); @@ -1938,12 +1936,12 @@ namespace SlaveMatrix eleD.頭頂左接続(e); eleD.頭頂右接続(e.Get逆()); 手_人D e2 = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e2); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e2); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); @@ -1955,10 +1953,10 @@ namespace SlaveMatrix if (RNG.XS.NextBool()) { 手_蝙D e3 = new 手_蝙D(); - 下腕_蝙D 下腕_蝙D2 = new 下腕_蝙D(); - 下腕_蝙D2.手接続(e3); - 上腕_蝙D 上腕_蝙D2 = new 上腕_蝙D(); - 上腕_蝙D2.下腕接続(下腕_蝙D2); + LowerArm_蝙D LowerArm_蝙D2 = new LowerArm_蝙D(); + LowerArm_蝙D2.手接続(e3); + UpperArm_蝙D 上腕_蝙D2 = new UpperArm_蝙D(); + 上腕_蝙D2.LowerArm接続(LowerArm_蝙D2); 四足胸D2.翼上左接続(上腕_蝙D2); 四足胸D2.翼上右接続(上腕_蝙D2.Get逆()); 頭D2.Set耳鰭(); @@ -1966,22 +1964,22 @@ namespace SlaveMatrix else { 手_鳥D e4 = new 手_鳥D(); - 下腕_鳥D 下腕_鳥D2 = new 下腕_鳥D(); - 下腕_鳥D2.手接続(e4); - 上腕_鳥D 上腕_鳥D2 = new 上腕_鳥D(); - 上腕_鳥D2.下腕接続(下腕_鳥D2); + LowerArm_鳥D LowerArm_鳥D2 = new LowerArm_鳥D(); + LowerArm_鳥D2.手接続(e4); + UpperArm_鳥D 上腕_鳥D2 = new UpperArm_鳥D(); + 上腕_鳥D2.LowerArm接続(LowerArm_鳥D2); 四足胸D2.翼上左接続(上腕_鳥D2); 四足胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆()); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<四足胴D>("獣毛", true); 頭D2.Set耳羽(); } 手_獣D e5 = new 手_獣D(); - 下腕_獣D 下腕_獣D2 = new 下腕_獣D(); - 下腕_獣D2.手接続(e5); - 上腕_獣D 上腕_獣D2 = new 上腕_獣D(); - 上腕_獣D2.下腕接続(下腕_獣D2); + LowerArm_獣D LowerArm_獣D2 = new LowerArm_獣D(); + LowerArm_獣D2.手接続(e5); + UpperArm_獣D 上腕_獣D2 = new UpperArm_獣D(); + 上腕_獣D2.LowerArm接続(LowerArm_獣D2); 四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D(); - 四足脇D2.上腕接続(上腕_獣D2); + 四足脇D2.UpperArm接続(上腕_獣D2); 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_竜D e6 = new 足_竜D(); @@ -2053,12 +2051,12 @@ namespace SlaveMatrix eleD.頭頂左接続(e); eleD.頭頂右接続(e.Get逆()); 手_人D e2 = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e2); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e2); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); @@ -2069,12 +2067,12 @@ namespace SlaveMatrix 四足胴D2.腰接続(四足腰D2); 頭D2.Set耳長(); 手_獣D e3 = new 手_獣D(); - 下腕_獣D 下腕_獣D2 = new 下腕_獣D(); - 下腕_獣D2.手接続(e3); - 上腕_獣D 上腕_獣D2 = new 上腕_獣D(); - 上腕_獣D2.下腕接続(下腕_獣D2); + LowerArm_獣D LowerArm_獣D2 = new LowerArm_獣D(); + LowerArm_獣D2.手接続(e3); + UpperArm_獣D 上腕_獣D2 = new UpperArm_獣D(); + 上腕_獣D2.LowerArm接続(LowerArm_獣D2); 四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D(); - 四足脇D2.上腕接続(上腕_獣D2); + 四足脇D2.UpperArm接続(上腕_獣D2); 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_竜D e4 = new 足_竜D(); @@ -2149,18 +2147,18 @@ namespace SlaveMatrix { 尺度B = 1.1 }; - 下腕_蝙D 下腕_蝙D2 = new 下腕_蝙D + LowerArm_蝙D LowerArm_蝙D2 = new LowerArm_蝙D { 尺度B = 1.1 }; - 下腕_蝙D2.手接続(e2); - 上腕_蝙D 上腕_蝙D2 = new 上腕_蝙D + LowerArm_蝙D2.手接続(e2); + UpperArm_蝙D 上腕_蝙D2 = new UpperArm_蝙D { 尺度B = 1.1 }; - 上腕_蝙D2.下腕接続(下腕_蝙D2); + 上腕_蝙D2.LowerArm接続(LowerArm_蝙D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_蝙D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_蝙D2); ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 頭D2.Set耳長(); @@ -2172,18 +2170,18 @@ namespace SlaveMatrix 尺度B = 1.1, 指_表示 = true }; - 下腕_鳥D 下腕_鳥D2 = new 下腕_鳥D + LowerArm_鳥D LowerArm_鳥D2 = new LowerArm_鳥D { 尺度B = 1.1 }; - 下腕_鳥D2.手接続(e3); - 上腕_鳥D 上腕_鳥D2 = new 上腕_鳥D + LowerArm_鳥D2.手接続(e3); + UpperArm_鳥D 上腕_鳥D2 = new UpperArm_鳥D { 尺度B = 1.1 }; - 上腕_鳥D2.下腕接続(下腕_鳥D2); + 上腕_鳥D2.LowerArm接続(LowerArm_鳥D2); ShoulderD ShoulderD3 = new ShoulderD(); - ShoulderD3.上腕接続(上腕_鳥D2); + ShoulderD3.UpperArm接続(上腕_鳥D2); ChestD2.肩左接続(ShoulderD3); ChestD2.肩右接続(ShoulderD3.Get逆()); ChestD2.背中接続(new 背中_羽D()); @@ -2314,12 +2312,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.頬左接続(eleD2); 頭D2.頬右接続(eleD2.Get逆()); } - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); - 下腕_人D2.虫鎌接続(new 虫鎌D()); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); + LowerArm_人D2.虫鎌接続(new 虫鎌D()); ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); ChestD2.肩左接続(ShoulderD2.Copy()); @@ -2378,7 +2376,7 @@ namespace SlaveMatrix { 尺度B = 1.1 }; - 四足脇D2.上腕接続(Leg_竜D2); + 四足脇D2.UpperArm接続(Leg_竜D2); 腰D2.翼左接続(四足脇D2); 腰D2.翼右接続(四足脇D2.Get逆()); Torso_蛇D 胴_蛇D2 = new Torso_蛇D(); @@ -2421,12 +2419,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set舌短(); 頭D2.Set耳人(); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 腿_人D 腿_人D2 = new 腿_人D @@ -2502,12 +2500,12 @@ namespace SlaveMatrix eleD.頭頂左接続(植D2); eleD.頭頂右接続(植D2.Get逆()); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); if (b1) @@ -2612,12 +2610,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set耳尖(); } 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj.肩左接続(ShoulderD2); obj.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); @@ -2638,7 +2636,7 @@ namespace SlaveMatrix 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("植", true); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("植", true); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("タトゥ2", false); - 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("手首", false); + 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("手首", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("足首", false); } 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<口_通常D>("牙", true); @@ -2669,12 +2667,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set耳尖(); } 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); @@ -2707,13 +2705,13 @@ namespace SlaveMatrix 頭頂_宇D2.頭部後接続(new 頭頂後_宇D()); 頭D2.頭頂接続(頭頂_宇D2); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); - 下腕_人D2.虫鎌接続(new 虫鎌D()); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); + LowerArm_人D2.虫鎌接続(new 虫鎌D()); obj.肩左接続(ShoulderD2); obj.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 多足_蛸D 多足_蛸D2 = new 多足_蛸D(); @@ -2763,12 +2761,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set舌短(); 頭D2.Set耳長(); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj.肩左接続(ShoulderD2); obj.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 多足_蛸D 多足_蛸D2 = new 多足_蛸D(); @@ -2824,12 +2822,12 @@ namespace SlaveMatrix if (RNG.XS.NextBool()) { 手_人D e4 = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D4 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D4.手接続(e4); - 上腕_人D 上腕_人D4 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D4.下腕接続(下腕_人D4); + LowerArm_人D LowerArm_人D4 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D4.手接続(e4); + UpperArm_人D 上腕_人D4 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D4.LowerArm接続(LowerArm_人D4); ShoulderD ShoulderD4 = new ShoulderD(); - ShoulderD4.上腕接続(上腕_人D4); + ShoulderD4.UpperArm接続(上腕_人D4); ChestD2.肩左接続(ShoulderD4); ChestD2.肩右接続(ShoulderD4.Get逆()); } @@ -2837,16 +2835,16 @@ namespace SlaveMatrix { シャープ = 1.0 }; - 下腕_鳥D 下腕_鳥D3 = new 下腕_鳥D + LowerArm_鳥D LowerArm_鳥D3 = new LowerArm_鳥D { シャープ = 1.0 }; - 下腕_鳥D3.手接続(e5); - 上腕_鳥D 上腕_鳥D3 = new 上腕_鳥D + LowerArm_鳥D3.手接続(e5); + UpperArm_鳥D 上腕_鳥D3 = new UpperArm_鳥D { シャープ = 1.0 }; - 上腕_鳥D3.下腕接続(下腕_鳥D3); + 上腕_鳥D3.LowerArm接続(LowerArm_鳥D3); ChestD2.翼上左接続(上腕_鳥D3); ChestD2.翼上右接続(上腕_鳥D3.Get逆()); 足_鳥D e6 = new 足_鳥D(); @@ -2863,12 +2861,12 @@ namespace SlaveMatrix case 1: { 手_人D e3 = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D3 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D3.手接続(e3); - 上腕_人D 上腕_人D3 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D3.下腕接続(下腕_人D3); + LowerArm_人D LowerArm_人D3 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D3.手接続(e3); + UpperArm_人D 上腕_人D3 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D3.LowerArm接続(LowerArm_人D3); ShoulderD ShoulderD3 = new ShoulderD(); - ShoulderD3.上腕接続(上腕_人D3); + ShoulderD3.UpperArm接続(上腕_人D3); ChestD2.肩左接続(ShoulderD3); ChestD2.肩右接続(ShoulderD3.Get逆()); 尾_魚D 尾_魚D2 = new 尾_魚D @@ -2890,12 +2888,12 @@ namespace SlaveMatrix { 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<腰肌D>("獣毛", true); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); @@ -2909,11 +2907,11 @@ namespace SlaveMatrix 四足胸D2.SetValuesD("尺度YB", 0.8); 手_鳥D 手_鳥D2 = new 手_鳥D(); 手_鳥D2.シャープ = 1.0; - 下腕_鳥D 下腕_鳥D2 = new 下腕_鳥D(); - 下腕_鳥D2.手接続(手_鳥D2); - 下腕_鳥D2.シャープ = 1.0; - 上腕_鳥D 上腕_鳥D2 = new 上腕_鳥D(); - 上腕_鳥D2.下腕接続(下腕_鳥D2); + LowerArm_鳥D LowerArm_鳥D2 = new LowerArm_鳥D(); + LowerArm_鳥D2.手接続(手_鳥D2); + LowerArm_鳥D2.シャープ = 1.0; + UpperArm_鳥D 上腕_鳥D2 = new UpperArm_鳥D(); + 上腕_鳥D2.LowerArm接続(LowerArm_鳥D2); 上腕_鳥D2.シャープ = 1.0; 四足胸D2.翼上左接続(上腕_鳥D2); 四足胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆()); @@ -2953,12 +2951,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set耳獣(); 頭D2.額接続(new 角1_一D()); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); @@ -2968,12 +2966,12 @@ namespace SlaveMatrix 四足腰D 四足腰D2 = Uni.四足腰(); 四足胴D2.腰接続(四足腰D2); 手_馬D e2 = new 手_馬D(); - 下腕_蹄D 下腕_蹄D2 = new 下腕_蹄D(); - 下腕_蹄D2.手接続(e2); - 上腕_蹄D 上腕_蹄D2 = new 上腕_蹄D(); - 上腕_蹄D2.下腕接続(下腕_蹄D2); + LowerArm_蹄D LowerArm_蹄D2 = new LowerArm_蹄D(); + LowerArm_蹄D2.手接続(e2); + UpperArm_蹄D 上腕_蹄D2 = new UpperArm_蹄D(); + 上腕_蹄D2.LowerArm接続(LowerArm_蹄D2); 四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D(); - 四足脇D2.上腕接続(上腕_蹄D2); + 四足脇D2.UpperArm接続(上腕_蹄D2); 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_馬D e3 = new 足_馬D(); @@ -3013,12 +3011,12 @@ namespace SlaveMatrix 尺度YB = 2.0 }); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); @@ -3032,12 +3030,12 @@ namespace SlaveMatrix 毛 = true }); 手_牛D e2 = new 手_牛D(); - 下腕_蹄D 下腕_蹄D2 = new 下腕_蹄D(); - 下腕_蹄D2.手接続(e2); - 上腕_蹄D 上腕_蹄D2 = new 上腕_蹄D(); - 上腕_蹄D2.下腕接続(下腕_蹄D2); + LowerArm_蹄D LowerArm_蹄D2 = new LowerArm_蹄D(); + LowerArm_蹄D2.手接続(e2); + UpperArm_蹄D 上腕_蹄D2 = new UpperArm_蹄D(); + 上腕_蹄D2.LowerArm接続(LowerArm_蹄D2); 四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D(); - 四足脇D2.上腕接続(上腕_蹄D2); + 四足脇D2.UpperArm接続(上腕_蹄D2); 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_牛D e3 = new 足_牛D(); @@ -3077,12 +3075,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set耳獣(); 頭D2.額接続(new 角1_一D()); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); @@ -3095,25 +3093,25 @@ namespace SlaveMatrix { シャープ = RNG.XS.NextDouble() }; - 下腕_鳥D 下腕_鳥D2 = new 下腕_鳥D + LowerArm_鳥D LowerArm_鳥D2 = new LowerArm_鳥D { シャープ = 手_鳥D2.シャープ }; - 下腕_鳥D2.手接続(手_鳥D2); - 上腕_鳥D 上腕_鳥D2 = new 上腕_鳥D + LowerArm_鳥D2.手接続(手_鳥D2); + UpperArm_鳥D 上腕_鳥D2 = new UpperArm_鳥D { - シャープ = 下腕_鳥D2.シャープ + シャープ = LowerArm_鳥D2.シャープ }; - 上腕_鳥D2.下腕接続(下腕_鳥D2); + 上腕_鳥D2.LowerArm接続(LowerArm_鳥D2); 四足胸D2.翼上左接続(上腕_鳥D2); 四足胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆()); 手_馬D e2 = new 手_馬D(); - 下腕_蹄D 下腕_蹄D2 = new 下腕_蹄D(); - 下腕_蹄D2.手接続(e2); - 上腕_蹄D 上腕_蹄D2 = new 上腕_蹄D(); - 上腕_蹄D2.下腕接続(下腕_蹄D2); + LowerArm_蹄D LowerArm_蹄D2 = new LowerArm_蹄D(); + LowerArm_蹄D2.手接続(e2); + UpperArm_蹄D 上腕_蹄D2 = new UpperArm_蹄D(); + 上腕_蹄D2.LowerArm接続(LowerArm_蹄D2); 四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D(); - 四足脇D2.上腕接続(上腕_蹄D2); + 四足脇D2.UpperArm接続(上腕_蹄D2); 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_馬D e3 = new 足_馬D(); @@ -3155,12 +3153,12 @@ namespace SlaveMatrix eleD.頭頂左接続(eleD2); eleD.頭頂右接続(eleD2.Get逆()); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); @@ -3170,12 +3168,12 @@ namespace SlaveMatrix 四足腰D 四足腰D2 = Uni.四足腰(); 四足胴D2.腰接続(四足腰D2); 手_馬D e2 = new 手_馬D(); - 下腕_蹄D 下腕_蹄D2 = new 下腕_蹄D(); - 下腕_蹄D2.手接続(e2); - 上腕_蹄D 上腕_蹄D2 = new 上腕_蹄D(); - 上腕_蹄D2.下腕接続(下腕_蹄D2); + LowerArm_蹄D LowerArm_蹄D2 = new LowerArm_蹄D(); + LowerArm_蹄D2.手接続(e2); + UpperArm_蹄D 上腕_蹄D2 = new UpperArm_蹄D(); + 上腕_蹄D2.LowerArm接続(LowerArm_蹄D2); 四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D(); - 四足脇D2.上腕接続(上腕_蹄D2); + 四足脇D2.UpperArm接続(上腕_蹄D2); 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_馬D e3 = new 足_馬D(); @@ -3212,12 +3210,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set舌短(); 頭D2.Set耳獣(); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); @@ -3230,25 +3228,25 @@ namespace SlaveMatrix { シャープ = RNG.XS.NextDouble() }; - 下腕_鳥D 下腕_鳥D2 = new 下腕_鳥D + LowerArm_鳥D LowerArm_鳥D2 = new LowerArm_鳥D { シャープ = 手_鳥D2.シャープ }; - 下腕_鳥D2.手接続(手_鳥D2); - 上腕_鳥D 上腕_鳥D2 = new 上腕_鳥D + LowerArm_鳥D2.手接続(手_鳥D2); + UpperArm_鳥D 上腕_鳥D2 = new UpperArm_鳥D { - シャープ = 下腕_鳥D2.シャープ + シャープ = LowerArm_鳥D2.シャープ }; - 上腕_鳥D2.下腕接続(下腕_鳥D2); + 上腕_鳥D2.LowerArm接続(LowerArm_鳥D2); 四足胸D2.翼上左接続(上腕_鳥D2); 四足胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆()); 手_馬D e2 = new 手_馬D(); - 下腕_蹄D 下腕_蹄D2 = new 下腕_蹄D(); - 下腕_蹄D2.手接続(e2); - 上腕_蹄D 上腕_蹄D2 = new 上腕_蹄D(); - 上腕_蹄D2.下腕接続(下腕_蹄D2); + LowerArm_蹄D LowerArm_蹄D2 = new LowerArm_蹄D(); + LowerArm_蹄D2.手接続(e2); + UpperArm_蹄D 上腕_蹄D2 = new UpperArm_蹄D(); + 上腕_蹄D2.LowerArm接続(LowerArm_蹄D2); 四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D(); - 四足脇D2.上腕接続(上腕_蹄D2); + 四足脇D2.UpperArm接続(上腕_蹄D2); 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_馬D e3 = new 足_馬D(); @@ -3284,12 +3282,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set舌短(); 頭D2.Set耳羽(); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); @@ -3303,14 +3301,14 @@ namespace SlaveMatrix 毛 = true }); 手_鳥D 手_鳥D2 = new 手_鳥D(); - 下腕_鳥D 下腕_鳥D2 = new 下腕_鳥D(); - 下腕_鳥D2.手接続(手_鳥D2); - 上腕_鳥D 上腕_鳥D2 = new 上腕_鳥D(); - 上腕_鳥D2.下腕接続(下腕_鳥D2); + LowerArm_鳥D LowerArm_鳥D2 = new LowerArm_鳥D(); + LowerArm_鳥D2.手接続(手_鳥D2); + UpperArm_鳥D 上腕_鳥D2 = new UpperArm_鳥D(); + 上腕_鳥D2.LowerArm接続(LowerArm_鳥D2); if (RNG.XS.NextBool()) { 手_鳥D2.シャープ = 1.0; - 下腕_鳥D2.シャープ = 1.0; + LowerArm_鳥D2.シャープ = 1.0; 上腕_鳥D2.シャープ = 1.0; } 四足胸D2.翼上左接続(上腕_鳥D2); @@ -3321,7 +3319,7 @@ namespace SlaveMatrix Leg_鳥D2.足接続(e2); Leg_鳥D2.尺度B = 1.3; 四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D(); - 四足脇D2.上腕接続(Leg_鳥D2); + 四足脇D2.UpperArm接続(Leg_鳥D2); 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_獣D e3 = new 足_獣D(); @@ -3357,12 +3355,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set舌短(); 頭D2.Set耳羽(); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); @@ -3376,14 +3374,14 @@ namespace SlaveMatrix 毛 = true }); 手_鳥D 手_鳥D2 = new 手_鳥D(); - 下腕_鳥D 下腕_鳥D2 = new 下腕_鳥D(); - 下腕_鳥D2.手接続(手_鳥D2); - 上腕_鳥D 上腕_鳥D2 = new 上腕_鳥D(); - 上腕_鳥D2.下腕接続(下腕_鳥D2); + LowerArm_鳥D LowerArm_鳥D2 = new LowerArm_鳥D(); + LowerArm_鳥D2.手接続(手_鳥D2); + UpperArm_鳥D 上腕_鳥D2 = new UpperArm_鳥D(); + 上腕_鳥D2.LowerArm接続(LowerArm_鳥D2); if (RNG.XS.NextBool()) { 手_鳥D2.シャープ = 1.0; - 下腕_鳥D2.シャープ = 1.0; + LowerArm_鳥D2.シャープ = 1.0; 上腕_鳥D2.シャープ = 1.0; } 四足胸D2.翼上左接続(上腕_鳥D2); @@ -3396,7 +3394,7 @@ namespace SlaveMatrix }; Leg_鳥D2.足接続(e2); 四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D(); - 四足脇D2.上腕接続(Leg_鳥D2); + 四足脇D2.UpperArm接続(Leg_鳥D2); 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_馬D e3 = new 足_馬D(); @@ -3445,12 +3443,12 @@ namespace SlaveMatrix eleD.頭頂左接続(eleD2); eleD.頭頂右接続(eleD2.Get逆()); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); @@ -3464,12 +3462,12 @@ namespace SlaveMatrix 毛 = true }); 手_獣D e2 = new 手_獣D(); - 下腕_獣D 下腕_獣D2 = new 下腕_獣D(); - 下腕_獣D2.手接続(e2); - 上腕_獣D 上腕_獣D2 = new 上腕_獣D(); - 上腕_獣D2.下腕接続(下腕_獣D2); + LowerArm_獣D LowerArm_獣D2 = new LowerArm_獣D(); + LowerArm_獣D2.手接続(e2); + UpperArm_獣D 上腕_獣D2 = new UpperArm_獣D(); + 上腕_獣D2.LowerArm接続(LowerArm_獣D2); 四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D(); - 四足脇D2.上腕接続(上腕_獣D2); + 四足脇D2.UpperArm接続(上腕_獣D2); 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_牛D e3 = new 足_牛D(); @@ -3515,27 +3513,27 @@ namespace SlaveMatrix 毛 = true }); 手_鳥D e3 = new 手_鳥D(); - 下腕_鳥D 下腕_鳥D2 = new 下腕_鳥D(); - 下腕_鳥D2.手接続(e3); - 上腕_鳥D 上腕_鳥D2 = new 上腕_鳥D(); - 上腕_鳥D2.下腕接続(下腕_鳥D2); + LowerArm_鳥D LowerArm_鳥D2 = new LowerArm_鳥D(); + LowerArm_鳥D2.手接続(e3); + UpperArm_鳥D 上腕_鳥D2 = new UpperArm_鳥D(); + 上腕_鳥D2.LowerArm接続(LowerArm_鳥D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_鳥D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_鳥D2); ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 手_獣D e4 = new 手_獣D { 尺度B = 0.9 }; - 下腕_獣D 下腕_獣D2 = new 下腕_獣D + LowerArm_獣D LowerArm_獣D2 = new LowerArm_獣D { 尺度B = 0.9 }; - 下腕_獣D2.手接続(e4); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_獣D2); + LowerArm_獣D2.手接続(e4); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_獣D2); ShoulderD ShoulderD3 = new ShoulderD(); - ShoulderD3.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD3.UpperArm接続(上腕_人D2); 上腕_人D2.EnumEleD().SetValuesD("獣性", true); ChestD2.肩左接続(ShoulderD3); ChestD2.肩右接続(ShoulderD3.Get逆()); @@ -3554,12 +3552,12 @@ namespace SlaveMatrix else { 手_鳥D e6 = new 手_鳥D(); - 下腕_鳥D 下腕_鳥D3 = new 下腕_鳥D(); - 下腕_鳥D3.手接続(e6); - 上腕_鳥D 上腕_鳥D3 = new 上腕_鳥D(); - 上腕_鳥D3.下腕接続(下腕_鳥D3); + LowerArm_鳥D LowerArm_鳥D3 = new LowerArm_鳥D(); + LowerArm_鳥D3.手接続(e6); + UpperArm_鳥D 上腕_鳥D3 = new UpperArm_鳥D(); + 上腕_鳥D3.LowerArm接続(LowerArm_鳥D3); ShoulderD ShoulderD4 = new ShoulderD(); - ShoulderD4.上腕接続(上腕_鳥D3); + ShoulderD4.UpperArm接続(上腕_鳥D3); ChestD2.肩左接続(ShoulderD4); ChestD2.肩右接続(ShoulderD4.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); @@ -3573,12 +3571,12 @@ namespace SlaveMatrix 毛 = true }); 手_獣D e7 = new 手_獣D(); - 下腕_獣D 下腕_獣D3 = new 下腕_獣D(); - 下腕_獣D3.手接続(e7); - 上腕_獣D 上腕_獣D2 = new 上腕_獣D(); - 上腕_獣D2.下腕接続(下腕_獣D3); + LowerArm_獣D LowerArm_獣D3 = new LowerArm_獣D(); + LowerArm_獣D3.手接続(e7); + UpperArm_獣D 上腕_獣D2 = new UpperArm_獣D(); + 上腕_獣D2.LowerArm接続(LowerArm_獣D3); 四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D(); - 四足脇D2.上腕接続(上腕_獣D2); + 四足脇D2.UpperArm接続(上腕_獣D2); 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_獣D e8 = new 足_獣D(); @@ -3619,12 +3617,12 @@ namespace SlaveMatrix eleD.頭頂左接続(eleD2); eleD.頭頂右接続(eleD2.Get逆()); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); @@ -3638,12 +3636,12 @@ namespace SlaveMatrix 毛 = true }); 手_獣D e2 = new 手_獣D(); - 下腕_獣D 下腕_獣D2 = new 下腕_獣D(); - 下腕_獣D2.手接続(e2); - 上腕_獣D 上腕_獣D2 = new 上腕_獣D(); - 上腕_獣D2.下腕接続(下腕_獣D2); + LowerArm_獣D LowerArm_獣D2 = new LowerArm_獣D(); + LowerArm_獣D2.手接続(e2); + UpperArm_獣D 上腕_獣D2 = new UpperArm_獣D(); + 上腕_獣D2.LowerArm接続(LowerArm_獣D2); 四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D(); - 四足脇D2.上腕接続(上腕_獣D2); + 四足脇D2.UpperArm接続(上腕_獣D2); 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_獣D e3 = new 足_獣D(); @@ -3655,7 +3653,7 @@ namespace SlaveMatrix 四足腰D2.腿右接続(腿_獣D2.Get逆()); 四足腰D2.尾接続(new 尾_牛D()); obj.EnumEleD().SetValuesD("獣性", true); - obj.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("配色指定", 配色指定.B0); + obj.EnumEleD().SetValuesD("配色指定", 配色指定.B0); obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("配色指定", 配色指定.B0); ChestD2.肌_接続.SetValuesD("胸毛", false); obj.EnumEleD().SetValuesD<頬肌D>("髭", 頭D2.鼻_接続.IsEleD<鼻_獣D>()); @@ -3684,12 +3682,12 @@ namespace SlaveMatrix eleD.頭頂左接続(eleD2); eleD.頭頂右接続(eleD2.Get逆()); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj.肩左接続(ShoulderD2); obj.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); @@ -3699,12 +3697,12 @@ namespace SlaveMatrix 四足腰D 四足腰D2 = Uni.四足腰(); 四足胴D2.腰接続(四足腰D2); 手_獣D e2 = new 手_獣D(); - 下腕_獣D 下腕_獣D2 = new 下腕_獣D(); - 下腕_獣D2.手接続(e2); - 上腕_獣D 上腕_獣D2 = new 上腕_獣D(); - 上腕_獣D2.下腕接続(下腕_獣D2); + LowerArm_獣D LowerArm_獣D2 = new LowerArm_獣D(); + LowerArm_獣D2.手接続(e2); + UpperArm_獣D 上腕_獣D2 = new UpperArm_獣D(); + 上腕_獣D2.LowerArm接続(LowerArm_獣D2); 四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D(); - 四足脇D2.上腕接続(上腕_獣D2); + 四足脇D2.UpperArm接続(上腕_獣D2); 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_獣D e3 = new 足_獣D(); @@ -3716,7 +3714,7 @@ namespace SlaveMatrix 四足腰D2.腿右接続(腿_獣D2.Get逆()); 四足腰D2.尾接続(new 尾_猫D()); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("獣性", true); - 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("配色指定", 配色指定.B0); + 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("配色指定", 配色指定.B0); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("配色指定", 配色指定.B0); if (RNG.XS.NextBool()) { @@ -3732,8 +3730,8 @@ namespace SlaveMatrix 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("虎", true); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<頬肌D>("隈取", true); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<頬肌D>("獣性", false); - 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<上腕_人D>("淫", true); - 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<上腕_人D>("ハート", false); + 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("淫", true); + 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("ハート", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<頬肌D>("髭", 頭D2.鼻_接続.IsEleD<鼻_獣D>()); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<口_通常D>("牙", true); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<性器_人D>("表示", false); @@ -3760,12 +3758,12 @@ namespace SlaveMatrix eleD.頭頂左接続(eleD2); eleD.頭頂右接続(eleD2.Get逆()); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); @@ -3775,12 +3773,12 @@ namespace SlaveMatrix 四足腰D 四足腰D2 = Uni.四足腰(); 四足胴D2.腰接続(四足腰D2); 手_獣D e2 = new 手_獣D(); - 下腕_獣D 下腕_獣D2 = new 下腕_獣D(); - 下腕_獣D2.手接続(e2); - 上腕_獣D 上腕_獣D2 = new 上腕_獣D(); - 上腕_獣D2.下腕接続(下腕_獣D2); + LowerArm_獣D LowerArm_獣D2 = new LowerArm_獣D(); + LowerArm_獣D2.手接続(e2); + UpperArm_獣D 上腕_獣D2 = new UpperArm_獣D(); + 上腕_獣D2.LowerArm接続(LowerArm_獣D2); 四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D(); - 四足脇D2.上腕接続(上腕_獣D2); + 四足脇D2.UpperArm接続(上腕_獣D2); 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_獣D e3 = new 足_獣D(); @@ -3792,7 +3790,7 @@ namespace SlaveMatrix 四足腰D2.腿右接続(腿_獣D2.Get逆()); 四足腰D2.尾接続(new 尾_猫D()); obj.EnumEleD().SetValuesD("獣性", true); - obj.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("配色指定", 配色指定.B0); + obj.EnumEleD().SetValuesD("配色指定", 配色指定.B0); obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("配色指定", 配色指定.B0); obj.EnumEleD().SetValuesD("胸毛", false); obj.EnumEleD().SetValuesD("紋柄", true); @@ -3824,12 +3822,12 @@ namespace SlaveMatrix eleD.頭頂左接続(eleD2); eleD.頭頂右接続(eleD2.Get逆()); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); double num = 0.95; @@ -3841,14 +3839,14 @@ namespace SlaveMatrix 四足胴D2.腰接続(四足腰D2); 四足胸D2.EnumEleD().SetValuesD("尺度XB", num); 手_獣D e2 = new 手_獣D(); - 下腕_獣D 下腕_獣D2 = new 下腕_獣D(); - 下腕_獣D2.手接続(e2); - 上腕_獣D 上腕_獣D2 = new 上腕_獣D(); - 上腕_獣D2.下腕接続(下腕_獣D2); + LowerArm_獣D LowerArm_獣D2 = new LowerArm_獣D(); + LowerArm_獣D2.手接続(e2); + UpperArm_獣D 上腕_獣D2 = new UpperArm_獣D(); + 上腕_獣D2.LowerArm接続(LowerArm_獣D2); 四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D(); - 四足脇D2.上腕接続(上腕_獣D2); + 四足脇D2.UpperArm接続(上腕_獣D2); num = 1.035; - 下腕_獣D2.EnumEleD().SetValuesD("尺度YB", num); + LowerArm_獣D2.EnumEleD().SetValuesD("尺度YB", num); 上腕_獣D2.尺度XB = num; 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); @@ -3864,12 +3862,12 @@ namespace SlaveMatrix 四足腰D2.尾接続(new 尾_猫D()); 四足腰D2.EnumEleD().SetValuesD("肥大", 0.5); obj.EnumEleD().SetValuesD("獣性", true); - obj.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("獣腕", false); + obj.EnumEleD().SetValuesD("獣腕", false); obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("獣性", false); obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("獣毛", true); obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("肉球", true); obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("配色指定", 配色指定.B0); - obj.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("配色指定", 配色指定.B0); + obj.EnumEleD().SetValuesD("配色指定", 配色指定.B0); obj.EnumEleD().SetValuesD("胸毛", false); obj.EnumEleD().SetValuesD("紋柄", true); obj.EnumEleD().SetValuesD<鼻肌D>("紋柄", false); @@ -3910,12 +3908,12 @@ namespace SlaveMatrix 顔面_虫D2.触覚右接続(eleD.Get逆()); 頭D2.顔面接続(顔面_虫D2); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); obj2.肩左接続(ShoulderD2.Copy()); @@ -3971,12 +3969,12 @@ namespace SlaveMatrix 顔面_甲D2.触覚右接続(eleD.Get逆()); 頭D2.顔面接続(顔面_甲D2); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); obj2.肩左接続(ShoulderD2.Copy()); @@ -4037,12 +4035,12 @@ namespace SlaveMatrix 顔面_甲D2.触覚右接続(eleD.Get逆()); 頭D2.顔面接続(顔面_甲D2); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); obj2.肩左接続(ShoulderD2.Copy()); @@ -4098,13 +4096,13 @@ namespace SlaveMatrix 顔面_虫D2.触覚右接続(eleD.Get逆()); 頭D2.顔面接続(顔面_虫D2); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); - 下腕_人D2.虫鎌接続(new 虫鎌D()); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); + LowerArm_人D2.虫鎌接続(new 虫鎌D()); obj3.肩左接続(ShoulderD2); obj3.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); eleD = new 前翅_草D(); @@ -4158,28 +4156,28 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set耳尖(); } 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj.肩左接続(ShoulderD2); obj.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 手_鳥D 手_鳥D2 = new 手_鳥D { シャープ = RNG.XS.NextDouble() }; - 下腕_鳥D 下腕_鳥D2 = new 下腕_鳥D + LowerArm_鳥D LowerArm_鳥D2 = new LowerArm_鳥D { シャープ = 手_鳥D2.シャープ }; - 下腕_鳥D2.手接続(手_鳥D2); - 上腕_鳥D 上腕_鳥D2 = new 上腕_鳥D + LowerArm_鳥D2.手接続(手_鳥D2); + UpperArm_鳥D 上腕_鳥D2 = new UpperArm_鳥D { - シャープ = 下腕_鳥D2.シャープ + シャープ = LowerArm_鳥D2.シャープ }; - 上腕_鳥D2.下腕接続(下腕_鳥D2); + 上腕_鳥D2.LowerArm接続(LowerArm_鳥D2); obj.翼上左接続(上腕_鳥D2); obj.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆()); 長物_蛇D 長物_蛇D2 = new 長物_蛇D(); @@ -4239,12 +4237,12 @@ namespace SlaveMatrix eleD.頭頂左接続(eleD2); eleD.頭頂右接続(eleD2.Get逆()); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); @@ -4257,16 +4255,16 @@ namespace SlaveMatrix { シャープ = RNG.XS.NextDouble() }; - 下腕_鳥D 下腕_鳥D2 = new 下腕_鳥D + LowerArm_鳥D LowerArm_鳥D2 = new LowerArm_鳥D { シャープ = 手_鳥D2.シャープ }; - 下腕_鳥D2.手接続(手_鳥D2); - 上腕_鳥D 上腕_鳥D2 = new 上腕_鳥D + LowerArm_鳥D2.手接続(手_鳥D2); + UpperArm_鳥D 上腕_鳥D2 = new UpperArm_鳥D { - シャープ = 下腕_鳥D2.シャープ + シャープ = LowerArm_鳥D2.シャープ }; - 上腕_鳥D2.下腕接続(下腕_鳥D2); + 上腕_鳥D2.LowerArm接続(LowerArm_鳥D2); 四足胸D2.翼上左接続(上腕_鳥D2); 四足胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆()); 足_馬D e2 = new 足_馬D(); @@ -4277,8 +4275,8 @@ namespace SlaveMatrix 四足腰D2.腿左接続(腿_蹄D2); 四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆()); 四足腰D2.尾接続(new 尾_馬D()); - 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<上腕_人D>("竜性", true); - 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("竜性", true); + 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("竜性", true); + 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("竜性", true); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("鱗", true); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("配色", 配色指定.S0); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<性器_人D>("表示", false); @@ -4392,12 +4390,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set舌短(); 頭D2.Set耳尖(); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj.肩左接続(ShoulderD2); obj.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 頭D2.頭頂接続(new 頭頂_皿D()); @@ -4460,12 +4458,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.触覚右接続(eleD.Get逆()); } 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); if (RNG.XS.NextBool()) @@ -4539,12 +4537,12 @@ namespace SlaveMatrix 毛 = true }); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj.肩左接続(ShoulderD2); obj.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 足_獣D e2 = new 足_獣D(); @@ -4556,7 +4554,7 @@ namespace SlaveMatrix 腰D2.腿右接続(腿_獣D2.Get逆()); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("獣性", true); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("秘石", true); - 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("配色指定", 配色指定.B0); + 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("配色指定", 配色指定.B0); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("配色指定", 配色指定.B0); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<頬肌D>("髭", 頭D2.鼻_接続.IsEleD<鼻_獣D>()); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<口_通常D>("牙", true); @@ -4590,16 +4588,16 @@ namespace SlaveMatrix { シャープ = RNG.XS.NextDouble() }; - 下腕_鳥D 下腕_鳥D2 = new 下腕_鳥D + LowerArm_鳥D LowerArm_鳥D2 = new LowerArm_鳥D { シャープ = 手_鳥D2.シャープ }; - 下腕_鳥D2.手接続(手_鳥D2); - 上腕_鳥D 上腕_鳥D2 = new 上腕_鳥D + LowerArm_鳥D2.手接続(手_鳥D2); + UpperArm_鳥D 上腕_鳥D2 = new UpperArm_鳥D { - シャープ = 下腕_鳥D2.シャープ + シャープ = LowerArm_鳥D2.シャープ }; - 上腕_鳥D2.下腕接続(下腕_鳥D2); + 上腕_鳥D2.LowerArm接続(LowerArm_鳥D2); obj.翼左接続(上腕_鳥D2); obj.翼右接続(上腕_鳥D2.Get逆()); 長物_蛇D 長物_蛇D2 = new 長物_蛇D(); @@ -4617,7 +4615,7 @@ namespace SlaveMatrix { 尺度B = 1.1 }; - 四足脇D2.上腕接続(Leg_竜D2); + 四足脇D2.UpperArm接続(Leg_竜D2); 腰D2.翼左接続(四足脇D2); 腰D2.翼右接続(四足脇D2.Get逆()); Torso_蛇D 胴_蛇D2 = new Torso_蛇D(); @@ -4651,10 +4649,10 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set舌長(); 頭D2.Set耳羽(); 手_蝙D e = new 手_蝙D(); - 下腕_蝙D 下腕_蝙D2 = new 下腕_蝙D(); - 下腕_蝙D2.手接続(e); - 上腕_蝙D 上腕_蝙D2 = new 上腕_蝙D(); - 上腕_蝙D2.下腕接続(下腕_蝙D2); + LowerArm_蝙D LowerArm_蝙D2 = new LowerArm_蝙D(); + LowerArm_蝙D2.手接続(e); + UpperArm_蝙D 上腕_蝙D2 = new UpperArm_蝙D(); + 上腕_蝙D2.LowerArm接続(LowerArm_蝙D2); obj.翼左接続(上腕_蝙D2); obj.翼右接続(上腕_蝙D2.Get逆()); ChestD2.背中接続(new 背中_羽D @@ -4676,7 +4674,7 @@ namespace SlaveMatrix { 尺度B = 1.1 }; - 四足脇D2.上腕接続(Leg_竜D2); + 四足脇D2.UpperArm接続(Leg_竜D2); 腰D2.翼左接続(四足脇D2); 腰D2.翼右接続(四足脇D2.Get逆()); Torso_蛇D 胴_蛇D2 = new Torso_蛇D(); @@ -4717,12 +4715,12 @@ namespace SlaveMatrix eleD.頭頂左接続(eleD2); eleD.頭頂右接続(eleD2.Get逆()); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); @@ -4732,12 +4730,12 @@ namespace SlaveMatrix 四足腰D 四足腰D2 = Uni.四足腰(); 四足胴D2.腰接続(四足腰D2); 手_牛D e2 = new 手_牛D(); - 下腕_蹄D 下腕_蹄D2 = new 下腕_蹄D(); - 下腕_蹄D2.手接続(e2); - 上腕_蹄D 上腕_蹄D2 = new 上腕_蹄D(); - 上腕_蹄D2.下腕接続(下腕_蹄D2); + LowerArm_蹄D LowerArm_蹄D2 = new LowerArm_蹄D(); + LowerArm_蹄D2.手接続(e2); + UpperArm_蹄D 上腕_蹄D2 = new UpperArm_蹄D(); + 上腕_蹄D2.LowerArm接続(LowerArm_蹄D2); 四足脇D 四足脇D2 = new 四足脇D(); - 四足脇D2.上腕接続(上腕_蹄D2); + 四足脇D2.UpperArm接続(上腕_蹄D2); 四足胸D2.脇左接続(四足脇D2); 四足胸D2.脇右接続(四足脇D2.Get逆()); 足_牛D e3 = new 足_牛D(); @@ -4783,12 +4781,12 @@ namespace SlaveMatrix eleD.頭頂左接続(eleD2); eleD.頭頂右接続(eleD2.Get逆()); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); @@ -4803,7 +4801,7 @@ namespace SlaveMatrix 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<頬肌D>("髭", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("肉球", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("獣毛2", false); - 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("配色指定", 配色指定.B0); + 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("配色指定", 配色指定.B0); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("配色指定", 配色指定.B0); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<足_人D>("配色指定", 配色指定.B0); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("バスト", 1.0); @@ -4827,12 +4825,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set舌短(); 頭D2.Set耳人(); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); @@ -4862,12 +4860,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set舌短(); 頭D2.Set耳長(); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); @@ -4897,12 +4895,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set舌短(); 頭D2.Set耳尖(); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); @@ -4981,13 +4979,13 @@ namespace SlaveMatrix 手_人D hand_description = new 手_人D(); - 下腕_人D lowerarm_description = new 下腕_人D(); + LowerArm_人D lowerarm_description = new LowerArm_人D(); lowerarm_description.手接続(hand_description); - 上腕_人D upperarm_description = new 上腕_人D(); - upperarm_description.下腕接続(lowerarm_description); + UpperArm_人D upperarm_description = new UpperArm_人D(); + upperarm_description.LowerArm接続(lowerarm_description); ShoulderD shoulder_description = new ShoulderD(); - shoulder_description.上腕接続(upperarm_description); + shoulder_description.UpperArm接続(upperarm_description); chest_description.肩左接続(shoulder_description); chest_description.肩右接続(shoulder_description.Get逆()); @@ -5020,10 +5018,10 @@ namespace SlaveMatrix }; - 下腕_蝙D 下腕_蝙D2 = new 下腕_蝙D(); - 下腕_蝙D2.手接続(e3); - 上腕_蝙D 上腕_蝙D2 = new 上腕_蝙D(); - 上腕_蝙D2.下腕接続(下腕_蝙D2); + LowerArm_蝙D LowerArm_蝙D2 = new LowerArm_蝙D(); + LowerArm_蝙D2.手接続(e3); + UpperArm_蝙D 上腕_蝙D2 = new UpperArm_蝙D(); + 上腕_蝙D2.LowerArm接続(LowerArm_蝙D2); chest_description.翼上左接続(上腕_蝙D2); chest_description.翼上右接続(上腕_蝙D2.Get逆()); @@ -5071,8 +5069,8 @@ namespace SlaveMatrix waist_description.EnumEleD().SetValuesD("植", true); waist_description.EnumEleD().SetValuesD("淫", true); waist_description.EnumEleD().SetValuesD<胸肌D>("植タトゥ", false); - waist_description.EnumEleD().SetValuesD<上腕_人D>("植タトゥ", false); - waist_description.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("淫", false); + waist_description.EnumEleD().SetValuesD("植タトゥ", false); + waist_description.EnumEleD().SetValuesD("淫", false); waist_description.EnumEleD().SetValuesD<腰肌D>("ハート", false); waist_description.EnumEleD().SetValuesD<頬肌D>("ハート", false); waist_description.EnumEleD().SetValuesD("隈取", true); @@ -5120,12 +5118,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set舌短(); 頭D2.Set耳人(); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); @@ -5155,12 +5153,12 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.Set舌短(); 頭D2.Set耳人(); 手_人D e = new 手_人D(); - 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); - 下腕_人D2.手接続(e); - 上腕_人D 上腕_人D2 = new 上腕_人D(); - 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); + LowerArm_人D LowerArm_人D2 = new LowerArm_人D(); + LowerArm_人D2.手接続(e); + UpperArm_人D 上腕_人D2 = new UpperArm_人D(); + 上腕_人D2.LowerArm接続(LowerArm_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); - ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); + ShoulderD2.UpperArm接続(上腕_人D2); obj2.肩左接続(ShoulderD2); obj2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Sta.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Sta.cs index be03602..908601c 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Sta.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Sta.cs @@ -250,27 +250,27 @@ namespace SlaveMatrix public static Type 触手_蔦Dt; - public static Type 上腕_人Dt; + public static Type UpperArm_人Dt; - public static Type 上腕_鳥Dt; + public static Type UpperArm_鳥Dt; - public static Type 上腕_蝙Dt; + public static Type UpperArm_蝙Dt; - public static Type 上腕_獣Dt; + public static Type UpperArm_獣Dt; - public static Type 上腕_蹄Dt; + public static Type UpperArm_蹄Dt; - public static Type 下腕_人Dt; + public static Type LowerArm_人Dt; - public static Type 下腕_鳥Dt; + public static Type LowerArm_鳥Dt; - public static Type 下腕_蝙Dt; + public static Type LowerArm_蝙Dt; - public static Type 獣下腕Dt; + public static Type 獣LowerArmDt; - public static Type 下腕_獣Dt; + public static Type LowerArm_獣Dt; - public static Type 下腕_蹄Dt; + public static Type LowerArm_蹄Dt; public static Type 手_人Dt; @@ -1169,8 +1169,8 @@ namespace SlaveMatrix 胴t = typeof(Torso); 腰t = typeof(Waist); 尾_鯨t = typeof(尾_鯨); - 上腕_人t = typeof(上腕_人); - 上腕_鳥t = typeof(上腕_鳥); + 上腕_人t = typeof(UpperArm_人); + 上腕_鳥t = typeof(UpperArm_鳥); 長物_鯨t = typeof(長物_鯨); 後髪0_ジグDt = typeof(BackHair0_ジグD); 後髪0_ハネDt = typeof(BackHair0_ハネD); @@ -1264,17 +1264,17 @@ namespace SlaveMatrix 触手_触Dt = typeof(触手_触D); 触手_犬Dt = typeof(触手_犬D); 触手_蔦Dt = typeof(触手_蔦D); - 上腕_人Dt = typeof(上腕_人D); - 上腕_鳥Dt = typeof(上腕_鳥D); - 上腕_蝙Dt = typeof(上腕_蝙D); - 上腕_獣Dt = typeof(上腕_獣D); - 上腕_蹄Dt = typeof(上腕_蹄D); - 下腕_人Dt = typeof(下腕_人D); - 下腕_鳥Dt = typeof(下腕_鳥D); - 下腕_蝙Dt = typeof(下腕_蝙D); - 獣下腕Dt = typeof(獣下腕D); - 下腕_獣Dt = typeof(下腕_獣D); - 下腕_蹄Dt = typeof(下腕_蹄D); + UpperArm_人Dt = typeof(UpperArm_人D); + UpperArm_鳥Dt = typeof(UpperArm_鳥D); + UpperArm_蝙Dt = typeof(UpperArm_蝙D); + UpperArm_獣Dt = typeof(UpperArm_獣D); + UpperArm_蹄Dt = typeof(UpperArm_蹄D); + LowerArm_人Dt = typeof(LowerArm_人D); + LowerArm_鳥Dt = typeof(LowerArm_鳥D); + LowerArm_蝙Dt = typeof(LowerArm_蝙D); + 獣LowerArmDt = typeof(獣LowerArmD); + LowerArm_獣Dt = typeof(LowerArm_獣D); + LowerArm_蹄Dt = typeof(LowerArm_蹄D); 手_人Dt = typeof(手_人D); 手_鳥Dt = typeof(手_鳥D); 手_蝙Dt = typeof(手_蝙D); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/TrainingUI.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/TrainingUI.cs index 729db04..95e80e5 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/TrainingUI.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/TrainingUI.cs @@ -1587,7 +1587,7 @@ namespace SlaveMatrix public void 腕修正() { - if (!Bod.Is拘束 && Bod.腕人n > 0 && Bod.Is最前腕人) + if (!Bod.Is拘束 && Bod.Arm人n > 0 && Bod.Is最前腕人) { Cha.腕(); Cha.Bod.EI腕前.Updatef = true;