started abstracting the UI
This commit is contained in:
@@ -6,9 +6,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
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||||
private Med Med;
|
||||
|
||||
private 吹き出し hd;
|
||||
private TextBubble hd;
|
||||
|
||||
public SlaveText(Med Med, 吹き出し hd)
|
||||
public SlaveText(Med Med, TextBubble hd)
|
||||
{
|
||||
this.Med = Med;
|
||||
this.hd = hd;
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@ using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
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||||
public class 吹き出し
|
||||
public class TextBubble
|
||||
{
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||||
public bool 表示 = true;
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||||
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||||
@@ -41,7 +41,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public 吹き出し(Are Are, bool 右, Font Font, double TextSize, string Text, Color TextColor, Color ShadColor, Color BackColor, double Speed, bool Dis, Color FeedColor, Action<Tex> Action)
|
||||
public TextBubble(Are Are, bool 右, Font Font, double TextSize, string Text, Color TextColor, Color ShadColor, Color BackColor, double Speed, bool Dis, Color FeedColor, Action<Tex> Action)
|
||||
{
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||||
吹出し = new 吹出し(Are.DisUnit);
|
||||
吹出し.SetHitFalse();
|
||||
@@ -101,7 +101,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public 吹き出し(Are Are, bool 右, Font Font, double TextSize, string Text, Color TextColor, Color ShadColor, Color BackColor, double Speed, bool Dis)
|
||||
public TextBubble(Are Are, bool 右, Font Font, double TextSize, string Text, Color TextColor, Color ShadColor, Color BackColor, double Speed, bool Dis)
|
||||
{
|
||||
吹出し = new 吹出し(Are.DisUnit);
|
||||
吹出し.SetHitFalse();
|
||||
@@ -6,9 +6,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
private Med Med;
|
||||
|
||||
private 吹き出し hd;
|
||||
private TextBubble hd;
|
||||
|
||||
public ViolaText(Med Med, 吹き出し hd)
|
||||
public ViolaText(Med Med, TextBubble hd)
|
||||
{
|
||||
this.Med = Med;
|
||||
this.hd = hd;
|
||||
|
||||
@@ -117,9 +117,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
調教UI.ハンド左.角度C = 0.0;
|
||||
if (Med.Mode == "Training")
|
||||
{
|
||||
//TODO fix?
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||||
//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
|
||||
}
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||||
//~~TODO~~ fix?
|
||||
//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
|
||||
Med.CursorPosition = Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B);
|
||||
|
||||
}
|
||||
バスト初期化.Start();
|
||||
if (調教UI.ハンド右.Xi == 5)
|
||||
{
|
||||
@@ -165,9 +167,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
調教UI.ハンド左.角度C = 0.0;
|
||||
if (Med.Mode == "Training")
|
||||
{
|
||||
//TODO fix?
|
||||
//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
|
||||
}
|
||||
//~~TODO~~ fix?
|
||||
//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
|
||||
Med.CursorPosition = Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B);
|
||||
|
||||
}
|
||||
バスト初期化.Start();
|
||||
if (調教UI.ハンド右.Xi == 2)
|
||||
{
|
||||
@@ -202,9 +206,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
調教UI.ハンド右.位置B = 位置B;
|
||||
Addvl(ref 陰核位置);
|
||||
核捏ね初 = true;
|
||||
//TODO fix?
|
||||
//~~TODO~~ fix?
|
||||
//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
|
||||
核捏ねsi2();
|
||||
Med.CursorPosition = Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B);
|
||||
|
||||
|
||||
核捏ねsi2();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void 核捏ね解除()
|
||||
@@ -216,9 +223,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Bod.ピアス.位置C = Dat.Vec2DZero;
|
||||
if (Med.Mode == "Training")
|
||||
{
|
||||
//TODO fix?
|
||||
//~~TODO~~ fix?
|
||||
//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
|
||||
}
|
||||
Med.CursorPosition = Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B);
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void 核捏ねsi1()
|
||||
@@ -259,9 +268,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Isくぱぁ = false;
|
||||
if (Med.Mode == "Training")
|
||||
{
|
||||
//TODO fix?
|
||||
//~~TODO~~ fix?
|
||||
//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
|
||||
}
|
||||
Med.CursorPosition = Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B);
|
||||
|
||||
}
|
||||
if (cd.c == ContactType.Crotch)
|
||||
{
|
||||
くぱぁsi1();
|
||||
|
||||
@@ -591,7 +591,6 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X1Y4_血管下CP = new ColorP(X1Y4_血管下, 血管下CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
濃度 = e.濃度;
|
||||
AreM = new AreM(Med.Unit, 3.0, 7.0, 0.07, Med.DisQuality, Med.HitAccuracy, 0.45);
|
||||
AreM.Setting();
|
||||
AreM.BasePoint = new Vector2D(0.5, 0.1);
|
||||
X0Y0_陰嚢.BasePointBase = X0Y0_陰嚢.ToLocal(X0Y0_陰茎.ToGlobal(X0Y0_陰茎.JP[3].Joint));
|
||||
X0Y1_陰嚢.BasePointBase = X0Y1_陰嚢.ToLocal(X0Y1_陰茎.ToGlobal(X0Y1_陰茎.JP[3].Joint));
|
||||
|
||||
@@ -483,9 +483,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
パイズリ.End();
|
||||
}
|
||||
//TODO fix?
|
||||
//~~TODO~~ fix?
|
||||
//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
|
||||
調教UI.ハンド処理.バスト初期化.Start();
|
||||
Med.CursorPosition = Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B);
|
||||
|
||||
|
||||
調教UI.ハンド処理.バスト初期化.Start();
|
||||
vc = Dat.Vec2DZero;
|
||||
Bod.胸毛_人.位置C = vc;
|
||||
調教UI.ハンド左表示 = false;
|
||||
|
||||
@@ -88,9 +88,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
if (Is吸付)
|
||||
{
|
||||
//TODO fix?
|
||||
//~~TODO~~ fix?
|
||||
//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置));
|
||||
}
|
||||
Med.CursorPosition = Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置);
|
||||
|
||||
}
|
||||
else if (Is舐め)
|
||||
{
|
||||
if (cd.e == null)
|
||||
|
||||
@@ -1234,7 +1234,6 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X3Y5_尿道CP = new ColorP(X3Y5_尿道, 尿道CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X3Y5_膣口CP = new ColorP(X3Y5_膣口, 膣口CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
AreM = new AreM(Med.Unit, 1.0, 1.0, 0.024, Med.DisQuality, Med.HitAccuracy, 0.1);
|
||||
AreM.Setting();
|
||||
AreM.BasePoint = new Vector2D(0.5, 0.5);
|
||||
AreMPos = AreM.GetPosition(ref AreM.BasePoint);
|
||||
濃度 = e.濃度;
|
||||
|
||||
@@ -1234,7 +1234,6 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
X3Y5_尿道CP = new ColorP(X3Y5_尿道, 尿道CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X3Y5_膣口CP = new ColorP(X3Y5_膣口, 膣口CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
AreM = new AreM(Med.Unit, 1.0, 1.0, 0.024, Med.DisQuality, Med.HitAccuracy, 0.1);
|
||||
AreM.Setting();
|
||||
AreM.BasePoint = new Vector2D(0.5, 0.5);
|
||||
AreMPos = AreM.GetPosition(ref AreM.BasePoint);
|
||||
濃度 = e.濃度;
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
using System.ComponentModel;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
@@ -616,8 +617,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
if (調教UI.SubFocus.Contains(this))
|
||||
{
|
||||
vr = cp;
|
||||
xr = (or.X - vr.X) * -0.008;
|
||||
yr = (or.Y - vr.Y) * -0.008;
|
||||
|
||||
//TODO Check if this works?
|
||||
Vector2D px_diff = Med.FromBasePosition(or - vr);
|
||||
xr = px_diff.X * -0.008;
|
||||
yr = px_diff.Y * -0.008;
|
||||
if (挿入箇所 == ContactType.Vagina)
|
||||
{
|
||||
膣挿抜 = yr * Player.膣挿入度;
|
||||
@@ -947,16 +951,21 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//TODO fix?
|
||||
//v = (挿抜モーション.Run ? cp : _2DGAMELIB._Con.ToVector2D(Cursor.Position));
|
||||
v = cp;
|
||||
if (調教UI.Focus == 対象 || 挿抜モーション.Run)
|
||||
//~~TODO~~ fix?
|
||||
//v = (挿抜モーション.Run ? cp : _2DGAMELIB._Con.ToVector2D(Cursor.Position));
|
||||
v = (挿抜モーション.Run ? cp : Med.CursorPosition);
|
||||
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("cursor pos: {0} {1}", Med.CursorPosition.X, Med.CursorPosition.Y);
|
||||
|
||||
if (調教UI.Focus == 対象 || 挿抜モーション.Run)
|
||||
{
|
||||
if (Isモード)
|
||||
{
|
||||
x = (o.X - v.X) * 0.008;
|
||||
y = (o.Y - v.Y) * 0.008;
|
||||
if (Is挿入)
|
||||
Vector2D px_diff = Med.FromBasePosition(o - v);
|
||||
x = px_diff.X * 0.008;
|
||||
y = px_diff.Y * 0.008;
|
||||
|
||||
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("x y diffs: {0} {1}", x, y);
|
||||
if (Is挿入)
|
||||
{
|
||||
対象.Ele.角度C = (100.0 * x).Clamp(-5.0, 5.0);
|
||||
if (Is口)
|
||||
@@ -967,15 +976,20 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Player.奴体力消費小();
|
||||
Player.主精力消費小();
|
||||
口継続();
|
||||
if (mb != MouseButtons.Left && 対象.Ele.Yi == 0 && o.Y < v.Y && !挿抜モーション.Run)
|
||||
{
|
||||
調教UI.Action(ContactType.Mouth, ActionType.Insertion, CurrentState.End, アイテム情報, 0, 1, 機械: false, 射精: false);
|
||||
|
||||
//if (mb != MouseButtons.Left && 対象.Ele.Yi == 0 && o.Y < v.Y && !挿抜モーション.Run)
|
||||
if (mb != MouseButtons.Left && 対象.Ele.Yi == 0 && o.Y > v.Y && !挿抜モーション.Run)
|
||||
{
|
||||
調教UI.Action(ContactType.Mouth, ActionType.Insertion, CurrentState.End, アイテム情報, 0, 1, 機械: false, 射精: false);
|
||||
Player.奴体力消費小();
|
||||
Player.主精力消費小();
|
||||
口終了();
|
||||
解除();
|
||||
//TODO fix?
|
||||
|
||||
//~~TODO~~ fix?
|
||||
//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
|
||||
Med.CursorPosition = Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B);
|
||||
|
||||
待機時1();
|
||||
if (調教UI.ペニス処理.フェラ.Run)
|
||||
{
|
||||
@@ -1009,15 +1023,19 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Player.奴体力消費小();
|
||||
Player.主精力消費小();
|
||||
肛継続();
|
||||
if (mb != MouseButtons.Left && 対象.Ele.Yi == 0 && o.Y < v.Y && !挿抜モーション.Run)
|
||||
//if (mb != MouseButtons.Left && 対象.Ele.Yi == 0 && o.Y < v.Y && !挿抜モーション.Run)
|
||||
if (mb != MouseButtons.Left && 対象.Ele.Yi == 0 && o.Y > v.Y && !挿抜モーション.Run)
|
||||
{
|
||||
調教UI.Action(ContactType.Anal, ActionType.Insertion, CurrentState.End, アイテム情報, 0, 1, 機械: false, 射精: false);
|
||||
Player.奴体力消費小();
|
||||
Player.主精力消費小();
|
||||
肛終了();
|
||||
解除();
|
||||
//TODO fix?
|
||||
|
||||
//~~TODO~~ fix?
|
||||
//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
|
||||
Med.CursorPosition = Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B);
|
||||
|
||||
待機時1();
|
||||
if (調教UI.ペニス処理.中出し)
|
||||
{
|
||||
@@ -1041,15 +1059,20 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Player.奴体力消費小();
|
||||
Player.主精力消費小();
|
||||
膣継続();
|
||||
if (mb != MouseButtons.Left && (Bod.断面_表示 ? (dy == 0) : (対象.Ele.Yi == 0)) && o.Y < v.Y && !挿抜モーション.Run)
|
||||
|
||||
//if (mb != MouseButtons.Left && (Bod.断面_表示 ? (dy == 0) : (対象.Ele.Yi == 0)) && o.Y < v.Y && !挿抜モーション.Run)
|
||||
if (mb != MouseButtons.Left && (Bod.断面_表示 ? (dy == 0) : (対象.Ele.Yi == 0)) && o.Y > v.Y && !挿抜モーション.Run)
|
||||
{
|
||||
調教UI.Action(ContactType.Vagina, ActionType.Insertion, CurrentState.End, アイテム情報, 0, 1, 機械: false, 射精: false);
|
||||
Player.奴体力消費小();
|
||||
Player.主精力消費小();
|
||||
膣終了();
|
||||
解除();
|
||||
//TODO fix?
|
||||
|
||||
//~~TODO~~ fix?
|
||||
//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
|
||||
Med.CursorPosition = Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B);
|
||||
|
||||
待機時1();
|
||||
if (調教UI.ペニス処理.中出し)
|
||||
{
|
||||
@@ -1073,15 +1096,18 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Player.奴体力消費小();
|
||||
Player.主精力消費小();
|
||||
糸継続();
|
||||
if (mb != MouseButtons.Left && 対象.Ele.Yi == 0 && o.Y < v.Y && !挿抜モーション.Run)
|
||||
//if (mb != MouseButtons.Left && 対象.Ele.Yi == 0 && o.Y < v.Y && !挿抜モーション.Run)
|
||||
if (mb != MouseButtons.Left && 対象.Ele.Yi == 0 && o.Y > v.Y && !挿抜モーション.Run)
|
||||
{
|
||||
調教UI.Action(ContactType.Thread, ActionType.Insertion, CurrentState.End, アイテム情報, 0, 1, 機械: false, 射精: false);
|
||||
Player.奴体力消費小();
|
||||
Player.主精力消費小();
|
||||
糸終了();
|
||||
解除();
|
||||
//TODO fix?
|
||||
//~~TODO~~ fix?
|
||||
//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
|
||||
Med.CursorPosition = Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B);
|
||||
|
||||
待機時1();
|
||||
if (調教UI.ペニス処理.中出し)
|
||||
{
|
||||
@@ -1368,8 +1394,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
else if (調教UI.Focus != 調教UI.ハンド右CM && !Isモード)
|
||||
{
|
||||
解除();
|
||||
//TODO fix?
|
||||
//~~TODO~~ fix?
|
||||
//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B));
|
||||
Med.CursorPosition = Med.FromBasePosition(対象.Ele.位置B);
|
||||
調教UI.通常放し();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -40,7 +40,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void 描画(Are Are)
|
||||
public void Draw(Are Are)
|
||||
{
|
||||
c = 0;
|
||||
for (y = 0; y < 10; y++)
|
||||
|
||||
@@ -39,7 +39,6 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
public EleI(Med Med)
|
||||
{
|
||||
Lay = new Are(Med.Unit, Med.Base.XRatio, Med.Base.YRatio, Med.Base.Size + 0.0025, Med.DisQuality, Med.HitAccuracy);
|
||||
Lay.Setting();
|
||||
ElesH = new HashSet<Ele>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -139,7 +139,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
private static InfoPanel ip;
|
||||
private static Buts dbs;
|
||||
private static Lab npl;
|
||||
|
||||
public static TextBubble ViolaTextBubble;
|
||||
public static TextBubble SlaveTextBubble;
|
||||
|
||||
|
||||
//misc character stuff
|
||||
@@ -147,9 +148,6 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
private static Cha Viola;
|
||||
public static ViolaText ViolaText;
|
||||
public static SlaveText SlaveText;
|
||||
public static 吹き出し キャラ吹出し;
|
||||
public static 吹き出し ヴィオラ吹出し;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//buffers
|
||||
@@ -199,7 +197,6 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
public static bool SDShow;
|
||||
public static bool save;
|
||||
public static bool title;
|
||||
private static bool fade_in;
|
||||
|
||||
|
||||
public static int MaxRoomNumber => 135;
|
||||
@@ -213,21 +210,15 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
|
||||
//setup buffers
|
||||
drawArea = new Are(Med, Hit: false);
|
||||
drawArea.Setting();
|
||||
|
||||
DrawBuffer = new Are(Med, Hit: true);
|
||||
DrawBuffer.Setting();
|
||||
|
||||
BlackBackground = new Are(Med, Hit: true);
|
||||
BlackBackground.Setting();
|
||||
BlackBackground.Clear(Col.Black);
|
||||
|
||||
BasementBackground = new Are(Med, Hit: true);
|
||||
BasementBackground.Setting();
|
||||
BasementBackground.GD.DrawImage(new Bitmap(new MemoryStream(Resources.dangeon01_ex2)), BasementBackground.Dis.GetRect());
|
||||
|
||||
OfficeBackground = new Are(Med, Hit: true);
|
||||
OfficeBackground.Setting();
|
||||
OfficeBackground.GD.DrawImage(new Bitmap(new MemoryStream(Resources.li_room10a_c_ex2)), OfficeBackground.Dis.GetRect());
|
||||
|
||||
SaveData = new ListView(
|
||||
@@ -276,10 +267,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ip.UpdateSub2();
|
||||
|
||||
//note: removed 50ms timeout -- could add back with mot...
|
||||
Med.InvokeL(delegate
|
||||
{
|
||||
Med.SwitchMode("PlayerInformation", DrawBuffer, PlayerInformationSliders);
|
||||
});
|
||||
Med.SwitchMode("PlayerInformation", DrawBuffer, PlayerInformationSliders);
|
||||
}
|
||||
}));
|
||||
dbs.Add("タイトル", MyUI.Button(Med, DrawBuffer, "Title", new Vector2D(x, y), delegate
|
||||
@@ -358,7 +346,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ip.SetHitColor(Med);
|
||||
|
||||
|
||||
ヴィオラ吹出し = new 吹き出し(
|
||||
ViolaTextBubble = new TextBubble(
|
||||
DrawBuffer,
|
||||
右: false,
|
||||
new Font("MS Gothic", 1f),
|
||||
@@ -372,10 +360,10 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Col.White,
|
||||
delegate{}
|
||||
);
|
||||
ヴィオラ吹出し.SetHitColor(Med);
|
||||
ViolaTextBubble.SetHitColor(Med);
|
||||
|
||||
|
||||
キャラ吹出し = new 吹き出し(
|
||||
SlaveTextBubble = new TextBubble(
|
||||
DrawBuffer,
|
||||
右: false,
|
||||
new Font("MS Gothic", 1f),
|
||||
@@ -387,11 +375,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
19.0,
|
||||
Dis: true
|
||||
);
|
||||
キャラ吹出し.SetHitColor(Med);
|
||||
SlaveTextBubble.SetHitColor(Med);
|
||||
|
||||
si = new SubInfo(Med, ip);
|
||||
ViolaText = new ViolaText(Med, ヴィオラ吹出し);
|
||||
SlaveText = new SlaveText(Med, キャラ吹出し);
|
||||
ViolaText = new ViolaText(Med, ViolaTextBubble);
|
||||
SlaveText = new SlaveText(Med, SlaveTextBubble);
|
||||
npl = new Lab(
|
||||
DrawBuffer,
|
||||
"ラベル1",
|
||||
@@ -515,12 +503,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
TrainingTarget.Dispose();
|
||||
}
|
||||
キャラ吹出し.Dispose();
|
||||
SlaveTextBubble.Dispose();
|
||||
if (Viola != null)
|
||||
{
|
||||
Viola.Dispose();
|
||||
}
|
||||
ヴィオラ吹出し.Dispose();
|
||||
ViolaTextBubble.Dispose();
|
||||
SaveData.Dispose();
|
||||
ip.Dispose();
|
||||
dbs.Dispose();
|
||||
@@ -531,6 +519,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
|
||||
|
||||
//would really prefer not to have these here...
|
||||
private static bool fade_in;
|
||||
static MotV mv = new MotV(0.0, 1.0)
|
||||
{
|
||||
BaseSpeed = 2.0
|
||||
@@ -567,15 +556,17 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
Med.Mode = Mode;
|
||||
描画(drawArea, Med.FPSF);
|
||||
Med.DrawStart(Are);
|
||||
Med.DrawEnd(drawArea);
|
||||
Med.Sce.DrawStart(Are);
|
||||
Med.Sce.DrawEnd(drawArea);
|
||||
fade_in = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void flash(this Med Med)
|
||||
{
|
||||
調教描画(drawArea, Med.FPSF);
|
||||
Med.ClearSta(Color.FromArgb(128, Color.White));
|
||||
Med.DrawEnd(drawArea);
|
||||
Color col = Color.FromArgb(128, Color.White);
|
||||
Med.Sce.ClearStart(ref col);
|
||||
Med.Sce.DrawEnd(drawArea);
|
||||
fade_in = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -670,38 +661,37 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Cha d = Viola;
|
||||
Viola = new Cha(Med, DrawBuffer, Sta.GameData.ヴィオラ.ChaD);
|
||||
Viola.Set衣装(Sta.GameData.ヴィオラ.着衣);
|
||||
ヴィオラ吹出し.接続(Viola.Bod.頭.口_接続点);
|
||||
Med.InvokeL(delegate
|
||||
ViolaTextBubble.接続(Viola.Bod.頭.口_接続点);
|
||||
|
||||
Initialize();
|
||||
if (d != null)
|
||||
{
|
||||
Initialize();
|
||||
if (d != null)
|
||||
{
|
||||
d.Dispose();
|
||||
}
|
||||
if (TrainingTarget != null)
|
||||
{
|
||||
TrainingTarget.Dispose();
|
||||
TrainingTarget = null;
|
||||
}
|
||||
SDShow = false;
|
||||
if (title)
|
||||
{
|
||||
Med.SwitchMode("メインフォーム", DrawBuffer, メインフォーム描画);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Med.Mode = "メインフォーム";
|
||||
ip.SubInfoIm = i + ": " + Sta.GameData.GetSaveDateString() + "\r\n" + GameText.ロードしました;
|
||||
}
|
||||
SetDemandMaximum();
|
||||
if (Sta.GameData.Slaves.Length < MaxRoomNumber)
|
||||
{
|
||||
Unit[] array = new Unit[MaxRoomNumber];
|
||||
Array.Copy(Sta.GameData.Slaves, array, Sta.GameData.Slaves.Length);
|
||||
Sta.GameData.Slaves = array;
|
||||
}
|
||||
//Med.InvokeL(Sounds.完了.Play);
|
||||
});
|
||||
d.Dispose();
|
||||
}
|
||||
if (TrainingTarget != null)
|
||||
{
|
||||
TrainingTarget.Dispose();
|
||||
TrainingTarget = null;
|
||||
}
|
||||
SDShow = false;
|
||||
if (title)
|
||||
{
|
||||
Med.SwitchMode("メインフォーム", DrawBuffer, メインフォーム描画);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Med.Mode = "メインフォーム";
|
||||
ip.SubInfoIm = i + ": " + Sta.GameData.GetSaveDateString() + "\r\n" + GameText.ロードしました;
|
||||
}
|
||||
SetDemandMaximum();
|
||||
if (Sta.GameData.Slaves.Length < MaxRoomNumber)
|
||||
{
|
||||
Unit[] array = new Unit[MaxRoomNumber];
|
||||
Array.Copy(Sta.GameData.Slaves, array, Sta.GameData.Slaves.Length);
|
||||
Sta.GameData.Slaves = array;
|
||||
}
|
||||
//Med.InvokeL(Sounds.完了.Play);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void SetJSLlv(Med med)
|
||||
@@ -769,40 +759,38 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Cha d = Viola;
|
||||
Viola = new Cha(med, DrawBuffer, Sta.GameData.ヴィオラ.ChaD);
|
||||
Viola.Set衣装(Sta.GameData.ヴィオラ.着衣);
|
||||
ヴィオラ吹出し.接続(Viola.Bod.頭.口_接続点);
|
||||
med.InvokeL(delegate
|
||||
ViolaTextBubble.接続(Viola.Bod.頭.口_接続点);
|
||||
|
||||
Initialize();
|
||||
if (d != null)
|
||||
{
|
||||
Initialize();
|
||||
if (d != null)
|
||||
{
|
||||
d.Dispose();
|
||||
}
|
||||
if (TrainingTarget != null)
|
||||
{
|
||||
TrainingTarget.Dispose();
|
||||
TrainingTarget = null;
|
||||
}
|
||||
SDShow = false;
|
||||
if (title)
|
||||
{
|
||||
med.SwitchMode("メインフォーム", DrawBuffer, メインフォーム描画);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
med.Mode = "メインフォーム";
|
||||
ip.SubInfoIm = i + ": " + Sta.GameData.GetSaveDateString() + "\r\n" + GameText.ロードしました;
|
||||
}
|
||||
SetDemandMaximum();
|
||||
if (Sta.GameData.Slaves.Length < MaxRoomNumber)
|
||||
{
|
||||
Unit[] array = new Unit[MaxRoomNumber];
|
||||
Array.Copy(Sta.GameData.Slaves, array, Sta.GameData.Slaves.Length);
|
||||
Sta.GameData.Slaves = array;
|
||||
}
|
||||
Sta.GameData.Gen = new Generator[9];
|
||||
Sta.GameData.GenInstance();
|
||||
//Sounds.完了.Play();
|
||||
});
|
||||
d.Dispose();
|
||||
}
|
||||
if (TrainingTarget != null)
|
||||
{
|
||||
TrainingTarget.Dispose();
|
||||
TrainingTarget = null;
|
||||
}
|
||||
SDShow = false;
|
||||
if (title)
|
||||
{
|
||||
med.SwitchMode("メインフォーム", DrawBuffer, メインフォーム描画);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
med.Mode = "メインフォーム";
|
||||
ip.SubInfoIm = i + ": " + Sta.GameData.GetSaveDateString() + "\r\n" + GameText.ロードしました;
|
||||
}
|
||||
SetDemandMaximum();
|
||||
if (Sta.GameData.Slaves.Length < MaxRoomNumber)
|
||||
{
|
||||
Unit[] array = new Unit[MaxRoomNumber];
|
||||
Array.Copy(Sta.GameData.Slaves, array, Sta.GameData.Slaves.Length);
|
||||
Sta.GameData.Slaves = array;
|
||||
}
|
||||
Sta.GameData.Gen = new Generator[9];
|
||||
Sta.GameData.GenInstance();
|
||||
//Sounds.完了.Play();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1098,7 +1086,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
TrainingTarget.Dispose();
|
||||
}
|
||||
TrainingTarget = new Cha(Med, DrawBuffer, Sta.GameData.TrainingTarget.ChaD);
|
||||
キャラ吹出し.接続(TrainingTarget.Bod.頭.口_接続点);
|
||||
SlaveTextBubble.接続(TrainingTarget.Bod.頭.口_接続点);
|
||||
Setnpl(u);
|
||||
double d = ((u.Trained && Sta.MoveInsectMask) ? 1.0 : 0.0);
|
||||
if (TrainingTarget.Bod.Is顔面)
|
||||
@@ -1197,8 +1185,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
DrawBuffer.Clear(Col.Black);
|
||||
DrawBuffer.Draw(label.ParT);
|
||||
Med.DrawStart(BlackBackground);
|
||||
Med.DrawEnd(DrawBuffer);
|
||||
Med.Sce.DrawStart(BlackBackground);
|
||||
Med.Sce.DrawEnd(DrawBuffer);
|
||||
v = 0.0;
|
||||
fadeIn = true;
|
||||
fadeOut = false;
|
||||
@@ -1243,8 +1231,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
mv.ResetValue();
|
||||
Med.Draw(DrawBuffer);
|
||||
fadeOut = true;
|
||||
Med.DrawStart(DrawBuffer);
|
||||
Med.DrawEnd(BlackBackground);
|
||||
Med.Sce.DrawStart(DrawBuffer);
|
||||
Med.Sce.DrawEnd(BlackBackground);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1317,8 +1305,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ll = false;
|
||||
DrawBuffer.Clear(Col.Black);
|
||||
DrawBuffer.Draw(label.ParT);
|
||||
Med.DrawStart(BlackBackground);
|
||||
Med.DrawEnd(DrawBuffer);
|
||||
Med.Sce.DrawStart(BlackBackground);
|
||||
Med.Sce.DrawEnd(DrawBuffer);
|
||||
v = 0.0;
|
||||
b1 = true;
|
||||
mv.ResetValue();
|
||||
@@ -1649,8 +1637,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
調教背景 BackgroundDrawing = new 調教背景();
|
||||
Are TrainingBackground = new Are(Med, Hit: false);
|
||||
TrainingBackground.Setting();
|
||||
TrainingBackground.GD.Clear(Color.Gray);
|
||||
|
||||
Player.UI = new TrainingUI(Med, DrawBuffer, ip);
|
||||
Player.UI.調教終了.Action = delegate
|
||||
{
|
||||
@@ -1713,7 +1701,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
}
|
||||
a.Draw(TrainingBackground);
|
||||
TrainingTarget.Draw(a, FPS);
|
||||
キャラ吹出し.Draw(a, FPS);
|
||||
SlaveTextBubble.Draw(a, FPS);
|
||||
Player.UI.StaDraw(a, FPS);
|
||||
ip.Draw(a, FPS);
|
||||
Med.Draw(a);
|
||||
@@ -1725,8 +1713,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
SlaveText.Set状態();
|
||||
if (TrainingTarget.Bod.Is顔面)
|
||||
{
|
||||
Action<Tex> o_done = キャラ吹出し.Tex.Done;
|
||||
キャラ吹出し.Tex.Done = delegate (Tex tex)
|
||||
Action<Tex> o_done = SlaveTextBubble.Tex.Done;
|
||||
SlaveTextBubble.Tex.Done = delegate (Tex tex)
|
||||
{
|
||||
o_done(tex);
|
||||
TrainingTarget.顔面展開.Start();
|
||||
@@ -1742,13 +1730,12 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
TrainingTarget.Draw(a, FPS);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
return new Module {
|
||||
Setting = delegate
|
||||
{
|
||||
TrainingBackground.GD.Clear(Color.Gray);
|
||||
BackgroundDrawing.Reset();
|
||||
BackgroundDrawing.描画(TrainingBackground);
|
||||
BackgroundDrawing.Draw(TrainingBackground);
|
||||
ip.MaiShow = false;
|
||||
ip.Mai.Feed.Dra = true;
|
||||
ip.Mai2Show = false;
|
||||
@@ -1784,7 +1771,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
}
|
||||
TrainingTarget.Bod.Join();
|
||||
TrainingTarget.Bod.Update();
|
||||
キャラ吹出し.接続();
|
||||
SlaveTextBubble.接続();
|
||||
TrainingTarget.Bod.汗染み濃度 = 1.0;
|
||||
調教済みチェック = true;
|
||||
TrainingTargetTrained = Sta.GameData.TrainingTarget.Trained;
|
||||
@@ -1999,8 +1986,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
TrainingTarget.Bod.カーソル = null;
|
||||
TrainingTarget.Bod.Join();
|
||||
TrainingTarget.Bod.Update();
|
||||
キャラ吹出し.接続();
|
||||
キャラ吹出し.消失.End();
|
||||
SlaveTextBubble.接続();
|
||||
SlaveTextBubble.消失.End();
|
||||
Result2 = false;
|
||||
Result3 = false;
|
||||
si.Set(bre: false);
|
||||
@@ -3844,7 +3831,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ip.Mai2Show = false;
|
||||
ip.SubShow = true;
|
||||
ip.Sub2Show = true;
|
||||
ヴィオラ吹出し.Tex.Feed.Dra = false;
|
||||
ViolaTextBubble.Tex.Feed.Dra = false;
|
||||
bs["ボタン1"].Dra = !Sta.GameData.初事務所フラグ;
|
||||
bs["ボタン3"].Dra = Sta.GameData.RepaymentStage == 3;
|
||||
Viola.両目_見つめ();
|
||||
@@ -3903,8 +3890,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
a.GH.Clear(Col.Transparent);
|
||||
}
|
||||
a.Draw(OfficeBackground);
|
||||
//Viola.Draw(a, FPS);
|
||||
ヴィオラ吹出し.Draw(a, FPS);
|
||||
Viola.Draw(a, FPS);
|
||||
ViolaTextBubble.Draw(a, FPS);
|
||||
bs.Draw(a);
|
||||
dbs.Draw(a);
|
||||
ip.Draw(a, FPS);
|
||||
@@ -4308,7 +4295,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
case MouseButtons.Left:
|
||||
if (!ip.選択肢表示)
|
||||
{
|
||||
ヴィオラ吹出し.Down(ヴィオラ吹出し.GetHitColor);
|
||||
ViolaTextBubble.Down(ViolaTextBubble.GetHitColor);
|
||||
dbs.Down(ref hc);
|
||||
bs.Down(ref hc);
|
||||
}
|
||||
@@ -4337,7 +4324,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
if (!ip.選択肢表示)
|
||||
{
|
||||
ヴィオラ吹出し.Up(ヴィオラ吹出し.GetHitColor);
|
||||
ViolaTextBubble.Up(ViolaTextBubble.GetHitColor);
|
||||
dbs.Up(ref hc);
|
||||
bs.Up(ref hc);
|
||||
}
|
||||
@@ -4412,8 +4399,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
a.GH.Clear(Col.Transparent);
|
||||
}
|
||||
a.Draw(OfficeBackground);
|
||||
//Viola.Draw(a, FPS);
|
||||
ヴィオラ吹出し.Draw(a, FPS);
|
||||
Viola.Draw(a, FPS);
|
||||
ViolaTextBubble.Draw(a, FPS);
|
||||
bs.Draw(a);
|
||||
dbs.Draw(a);
|
||||
ip.Draw(a, FPS);
|
||||
@@ -5129,22 +5116,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
Module mod = new Module();
|
||||
Buts bs = new Buts();
|
||||
ParT parT = new ParT();
|
||||
parT.Font = new Font("MS Gothic", 0.1f);
|
||||
parT.PositionBase = DrawBuffer.GetPosition(0.85, 0.02);
|
||||
parT.Text = GameText.戻る;
|
||||
parT.FontSize = 0.15;
|
||||
parT.SizeBase = 0.05;
|
||||
parT.OP.AddRange(new Out[1] { Shas.GetSquare() });
|
||||
parT.OP.ScalingY(parT.OP.GetCenter(), 0.47);
|
||||
parT.OP.Rotation(parT.OP.GetCenter(), -26.0);
|
||||
parT.Closed = true;
|
||||
parT.TextColor = Col.White;
|
||||
parT.BrushColor = Color.FromArgb(160, Col.Black);
|
||||
parT.ShadBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(64, Col.Black));
|
||||
parT.StringFormat.Alignment = StringAlignment.Center;
|
||||
parT.StringFormat.LineAlignment = StringAlignment.Center;
|
||||
bs.Add("ボタン0", new But1(parT, delegate
|
||||
|
||||
bs.Add("ボタン0", MyUI.Button2(Med, DrawBuffer, GameText.戻る, new Vector2D(0.85, 0.02), delegate
|
||||
{
|
||||
//Sounds.操作.Play();
|
||||
if (Sta.GameData.初事務所フラグ)
|
||||
@@ -5156,48 +5129,22 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Med.Mode = "Office";
|
||||
}
|
||||
}));
|
||||
ParT parT2 = new ParT();
|
||||
parT2.Font = new Font("MS Gothic", 0.1f);
|
||||
parT2.PositionBase = DrawBuffer.GetPosition(0.85, 0.1);
|
||||
parT2.Text = GameText.奴隷;
|
||||
parT2.FontSize = 0.15;
|
||||
parT2.SizeBase = 0.05;
|
||||
parT2.OP.AddRange(new Out[1] { Shas.GetSquare() });
|
||||
parT2.OP.ScalingY(parT2.OP.GetCenter(), 0.47);
|
||||
parT2.OP.Rotation(parT2.OP.GetCenter(), -26.0);
|
||||
parT2.Closed = true;
|
||||
parT2.TextColor = Col.White;
|
||||
parT2.BrushColor = Color.FromArgb(160, Col.Black);
|
||||
parT2.ShadBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(64, Col.Black));
|
||||
parT2.StringFormat.Alignment = StringAlignment.Center;
|
||||
parT2.StringFormat.LineAlignment = StringAlignment.Center;
|
||||
bs.Add("ボタン1", new But1(parT2, delegate
|
||||
|
||||
bs.Add("ボタン1", MyUI.Button2(Med, DrawBuffer, GameText.奴隷, new Vector2D(0.85, 0.1), delegate
|
||||
{
|
||||
//Sounds.操作.Play();
|
||||
Med.Mode = "SlaveShop";
|
||||
}));
|
||||
ParT parT3 = new ParT();
|
||||
parT3.Font = new Font("MS Gothic", 0.1f);
|
||||
parT3.PositionBase = DrawBuffer.GetPosition(0.85, 0.18);
|
||||
parT3.Text = GameText.道具;
|
||||
parT3.FontSize = 0.15;
|
||||
parT3.SizeBase = 0.05;
|
||||
parT3.OP.AddRange(new Out[1] { Shas.GetSquare() });
|
||||
parT3.OP.ScalingY(parT3.OP.GetCenter(), 0.47);
|
||||
parT3.OP.Rotation(parT3.OP.GetCenter(), -26.0);
|
||||
parT3.Closed = true;
|
||||
parT3.TextColor = Col.White;
|
||||
parT3.BrushColor = Color.FromArgb(160, Col.Black);
|
||||
parT3.ShadBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(64, Col.Black));
|
||||
parT3.StringFormat.Alignment = StringAlignment.Center;
|
||||
parT3.StringFormat.LineAlignment = StringAlignment.Center;
|
||||
parT3.PenColor = Color.Red;
|
||||
bs.Add("ボタン2", new But1(parT3, delegate
|
||||
|
||||
//TODO: fix
|
||||
//parT3.PenColor = Color.Red;
|
||||
bs.Add("ボタン2", MyUI.Button2(Med, DrawBuffer, GameText.道具, new Vector2D(0.85, 0.1), delegate
|
||||
{
|
||||
//Sounds.操作.Play();
|
||||
Med.Mode = "ToolShop";
|
||||
}));
|
||||
bs.SetHitColor(Med);
|
||||
|
||||
ListView lv = null;
|
||||
Action<But, int, ulong> buy = delegate(But but, int ind, ulong pri)
|
||||
{
|
||||
@@ -5221,7 +5168,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ip.SubInfoIm = GameText.所持金が足りません;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
lv = new ListView(DrawBuffer, DrawBuffer.GetPosition(0.01, 0.03), 0.5, new Font("MS Gothic", 1f), 0.07, Col.White, Col.Empty, Color.FromArgb(160, Col.Black), Col.Black, new TA(GameText.ディルドバイブ + " 35,000,000", delegate(But b)
|
||||
|
||||
|
||||
lv = new ListView(DrawBuffer, DrawBuffer.GetPosition(0.01, 0.03), 0.5, new Font("MS Gothic", 1f), 0.07, Col.White, Col.Empty, Color.FromArgb(160, Col.Black), Col.Black, new TA(GameText.ディルドバイブ + " 35,000,000", delegate(But b)
|
||||
{
|
||||
buy(b, 0, 35000000uL);
|
||||
}), new TA(GameText.ノーマルバイブ + " 40,000,000", delegate(But b)
|
||||
@@ -5290,6 +5239,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
}
|
||||
}));
|
||||
lv.SetHitColor(Med);
|
||||
|
||||
|
||||
Action subinfo = delegate
|
||||
{
|
||||
if (lv.bs.EnumBut.Any((But e) => e.Dra))
|
||||
@@ -5967,7 +5918,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
mod.Down = delegate
|
||||
{
|
||||
//TODO uncomment
|
||||
//if (!ip.Mai.IsPlaying && !ip.Sub.IsPlaying && wi == i)
|
||||
if (!ip.Mai.IsPlaying && !ip.Sub.IsPlaying && wi == i)
|
||||
{
|
||||
i++;
|
||||
wi = i;
|
||||
@@ -6144,14 +6095,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ip.選択yAct = delegate
|
||||
{
|
||||
//Sounds.操作.Play();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Tex.Done = delegate
|
||||
ViolaTextBubble.Tex.Done = delegate
|
||||
{
|
||||
//Sounds.精算.Play();
|
||||
Sta.GameData.借金 = 5000000000uL;
|
||||
ip.UpdateSub2();
|
||||
};
|
||||
Viola.表情_不敵0眉上();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = GameText.うふふそうよね;
|
||||
ViolaTextBubble.Text = GameText.うふふそうよね;
|
||||
ip.Text = GameText.点6;
|
||||
ip.SubInfo = GameText.身に覚えはない;
|
||||
if (i == 10)
|
||||
@@ -6168,14 +6119,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ip.選択nAct = delegate
|
||||
{
|
||||
//Sounds.操作.Play();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Tex.Done = delegate
|
||||
ViolaTextBubble.Tex.Done = delegate
|
||||
{
|
||||
//Sounds.精算.Play();
|
||||
Sta.GameData.借金 = 5000000000uL;
|
||||
ip.UpdateSub2();
|
||||
};
|
||||
Viola.表情_素1();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = GameText.関係ないわここに書いてあるもの + "\r\n" + GameText.ほらねそうでしょう;
|
||||
ViolaTextBubble.Text = GameText.関係ないわここに書いてあるもの + "\r\n" + GameText.ほらねそうでしょう;
|
||||
ip.Text = GameText.点6;
|
||||
ip.SubInfo = GameText.身に覚えはない;
|
||||
if (i == 10)
|
||||
@@ -6194,9 +6145,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
mod.Down = delegate(MouseButtons mb, Vector2D cp, Color hc)
|
||||
{
|
||||
ip.DownB(ref hc);
|
||||
if (!ヴィオラ吹出し.Tex.IsPlaying && !ip.Mai.IsPlaying && !ip.Sub.IsPlaying)
|
||||
if (!ViolaTextBubble.Tex.IsPlaying && !ip.Mai.IsPlaying && !ip.Sub.IsPlaying)
|
||||
{
|
||||
if (wi == i && i != 10 && ヴィオラ吹出し.Tex.Done == null)
|
||||
if (wi == i && i != 10 && ViolaTextBubble.Tex.Done == null)
|
||||
{
|
||||
i++;
|
||||
wi = i;
|
||||
@@ -6204,16 +6155,16 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
if (i == 10)
|
||||
{
|
||||
ヴィオラ吹出し.Tex.Done = d;
|
||||
ViolaTextBubble.Tex.Done = d;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
ヴィオラ吹出し.Tex.Done = null;
|
||||
ViolaTextBubble.Tex.Done = null;
|
||||
}
|
||||
if (i != 11)
|
||||
{
|
||||
sfc[i]();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = tsc[i];
|
||||
ViolaTextBubble.Text = tsc[i];
|
||||
ip.Text = tsp[i];
|
||||
ip.SubInfo = sub[i];
|
||||
}
|
||||
@@ -6228,7 +6179,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
i += 2;
|
||||
wi = i;
|
||||
sfc[i]();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = tsc[i];
|
||||
ViolaTextBubble.Text = tsc[i];
|
||||
ip.Text = tsp[i];
|
||||
ip.SubInfo = sub[i];
|
||||
}
|
||||
@@ -6250,11 +6201,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Sta.GameData.ヴィオラ.SetViola(Med, DrawBuffer);
|
||||
Viola = new Cha(Med, DrawBuffer, Sta.GameData.ヴィオラ.ChaD);
|
||||
Viola.Set衣装(Sta.GameData.ヴィオラ.着衣);
|
||||
ヴィオラ吹出し.接続(Viola.Bod.頭.口_接続点);
|
||||
ViolaTextBubble.接続(Viola.Bod.頭.口_接続点);
|
||||
i = 0;
|
||||
wi = 0;
|
||||
sfc[i]();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = tsc[i];
|
||||
ViolaTextBubble.Text = tsc[i];
|
||||
ip.Text = tsp[i];
|
||||
ip.SubInfo = sub[i];
|
||||
|
||||
@@ -6264,8 +6215,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
DrawOP1 = delegate(Are a, FPS FPS)
|
||||
{
|
||||
a.Draw(OfficeBackground);
|
||||
//Viola.Draw(a, FPS);
|
||||
ヴィオラ吹出し.Draw(a, FPS);
|
||||
Viola.Draw(a, FPS);
|
||||
ViolaTextBubble.Draw(a, FPS);
|
||||
dbs.Draw(a);
|
||||
ip.Draw(a, FPS);
|
||||
Med.Draw(a);
|
||||
@@ -6377,14 +6328,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
mod.Down = delegate(MouseButtons mb, Vector2D cp, Color hc)
|
||||
{
|
||||
ip.DownB(ref hc);
|
||||
if (!ヴィオラ吹出し.Tex.IsPlaying && !ip.Mai.IsPlaying && !ip.Sub.IsPlaying && wi == i)
|
||||
if (!ViolaTextBubble.Tex.IsPlaying && !ip.Mai.IsPlaying && !ip.Sub.IsPlaying && wi == i)
|
||||
{
|
||||
i++;
|
||||
wi = i;
|
||||
if (i < tsp.Length)
|
||||
{
|
||||
sfc[i]();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = tsc[i];
|
||||
ViolaTextBubble.Text = tsc[i];
|
||||
ip.Text = tsp[i];
|
||||
ip.SubInfo = sub[i];
|
||||
}
|
||||
@@ -6410,7 +6361,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
i = 0;
|
||||
wi = 0;
|
||||
sfc[i]();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = tsc[i];
|
||||
ViolaTextBubble.Text = tsc[i];
|
||||
ip.Text = tsp[i];
|
||||
ip.SubInfo = sub[i];
|
||||
};
|
||||
@@ -6421,8 +6372,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
a.GH.Clear(Col.Transparent);
|
||||
}
|
||||
a.Draw(BasementBackground);
|
||||
//Viola.Draw(a, FPS);
|
||||
ヴィオラ吹出し.Draw(a, FPS);
|
||||
Viola.Draw(a, FPS);
|
||||
ViolaTextBubble.Draw(a, FPS);
|
||||
dbs.Draw(a);
|
||||
ip.Draw(a, FPS);
|
||||
Med.Draw(a);
|
||||
@@ -6537,7 +6488,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
//Sounds.操作.Play();
|
||||
Viola.表情_不敵0眉上();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = GameText.うふふそうよね;
|
||||
ViolaTextBubble.Text = GameText.うふふそうよね;
|
||||
ip.Text = GameText.点6;
|
||||
ip.SubInfo = GameText.あなたは答える;
|
||||
if (i == 1)
|
||||
@@ -6555,7 +6506,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
//Sounds.操作.Play();
|
||||
Viola.表情_困り顔1();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = GameText.嘘おっしゃい無いのは分かっているわ;
|
||||
ViolaTextBubble.Text = GameText.嘘おっしゃい無いのは分かっているわ;
|
||||
ip.Text = GameText.点6;
|
||||
ip.SubInfo = GameText.あなたは答える;
|
||||
if (i == 1)
|
||||
@@ -6592,11 +6543,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
//Sounds.弾け.Play();
|
||||
ip.Text = GameText.エクス2;
|
||||
ip.SubInfo = GameText.あなたの鎖は弾け飛ぶ;
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = GameText.あらあら今ので利子が上がってしまったわうふふ;
|
||||
ヴィオラ吹出し.Tex.Feed.Dra = true;
|
||||
ViolaTextBubble.Text = GameText.あらあら今ので利子が上がってしまったわうふふ;
|
||||
ViolaTextBubble.Tex.Feed.Dra = true;
|
||||
Sta.GameData.利子 *= 2.0;
|
||||
};
|
||||
ヴィオラ吹出し.Tex.Feed.Dra = false;
|
||||
ViolaTextBubble.Tex.Feed.Dra = false;
|
||||
Viola.Bod.拘束具_表示 = true;
|
||||
Viola.両翼獣_閉じ(0);
|
||||
Viola.両触手_S字(0);
|
||||
@@ -6605,7 +6556,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Viola.Bod.Update();
|
||||
Viola.表情_素0眉上();
|
||||
//Sounds.変更1.Play();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = GameText.っ点3;
|
||||
ViolaTextBubble.Text = GameText.っ点3;
|
||||
ip.Text = GameText.エクス1;
|
||||
ip.SubInfo = GameText.鋼の鎖がヴィオラを縛る + " ";
|
||||
if (i == 6)
|
||||
@@ -6623,7 +6574,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
//Sounds.操作.Play();
|
||||
Viola.表情_不敵0();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = GameText.点3うふふ + "\r\n" + GameText.慎重なのは良いことよ;
|
||||
ViolaTextBubble.Text = GameText.点3うふふ + "\r\n" + GameText.慎重なのは良いことよ;
|
||||
ip.Text = GameText.点6;
|
||||
ip.SubInfo = GameText.ヴィオラは微笑む;
|
||||
if (i == 6)
|
||||
@@ -6644,9 +6595,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
mod.Down = delegate(MouseButtons mb, Vector2D cp, Color hc)
|
||||
{
|
||||
ip.DownB(ref hc);
|
||||
if (!ヴィオラ吹出し.Tex.IsPlaying && !ip.Mai.IsPlaying && !ip.Sub.IsPlaying)
|
||||
if (!ViolaTextBubble.Tex.IsPlaying && !ip.Mai.IsPlaying && !ip.Sub.IsPlaying)
|
||||
{
|
||||
if (wi == i && i != 1 && i != 6 && ヴィオラ吹出し.Tex.Done == null)
|
||||
if (wi == i && i != 1 && i != 6 && ViolaTextBubble.Tex.Done == null)
|
||||
{
|
||||
i++;
|
||||
wi = i;
|
||||
@@ -6659,20 +6610,20 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
}
|
||||
if (i == 1)
|
||||
{
|
||||
ヴィオラ吹出し.Tex.Done = d1;
|
||||
ViolaTextBubble.Tex.Done = d1;
|
||||
}
|
||||
else if (i == 6)
|
||||
{
|
||||
ヴィオラ吹出し.Tex.Done = d2;
|
||||
ViolaTextBubble.Tex.Done = d2;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
ヴィオラ吹出し.Tex.Done = null;
|
||||
ViolaTextBubble.Tex.Done = null;
|
||||
}
|
||||
if (i != 2 && i != 7)
|
||||
{
|
||||
sfc[i]();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = tsc[i];
|
||||
ViolaTextBubble.Text = tsc[i];
|
||||
ip.Text = tsp[i];
|
||||
ip.SubInfo = sub[i];
|
||||
}
|
||||
@@ -6688,7 +6639,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
i += 2;
|
||||
wi = i;
|
||||
sfc[i]();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = tsc[i];
|
||||
ViolaTextBubble.Text = tsc[i];
|
||||
ip.Text = tsp[i];
|
||||
ip.SubInfo = sub[i];
|
||||
}
|
||||
@@ -6710,14 +6661,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ip.Mai2Show = false;
|
||||
ip.SubShow = true;
|
||||
ip.Sub2Show = true;
|
||||
ヴィオラ吹出し.Tex.Feed.Dra = true;
|
||||
ViolaTextBubble.Tex.Feed.Dra = true;
|
||||
Viola.両目_見つめ();
|
||||
Viola.表情_基本0();
|
||||
Viola.Set基本姿勢();
|
||||
i = 0;
|
||||
wi = 0;
|
||||
sfc[i]();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = tsc[i];
|
||||
ViolaTextBubble.Text = tsc[i];
|
||||
ip.Text = tsp[i];
|
||||
ip.SubInfo = sub[i];
|
||||
};
|
||||
@@ -6728,8 +6679,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
a.GH.Clear(Col.Transparent);
|
||||
}
|
||||
a.Draw(OfficeBackground);
|
||||
//Viola.Draw(a, FPS);
|
||||
ヴィオラ吹出し.Draw(a, FPS);
|
||||
Viola.Draw(a, FPS);
|
||||
ViolaTextBubble.Draw(a, FPS);
|
||||
dbs.Draw(a);
|
||||
ip.Draw(a, FPS);
|
||||
Med.Draw(a);
|
||||
@@ -6785,14 +6736,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
mod.Down = delegate(MouseButtons mb, Vector2D cp, Color hc)
|
||||
{
|
||||
ip.DownB(ref hc);
|
||||
if (!ヴィオラ吹出し.Tex.IsPlaying && !ip.Mai.IsPlaying && !ip.Sub.IsPlaying && wi == i)
|
||||
if (!ViolaTextBubble.Tex.IsPlaying && !ip.Mai.IsPlaying && !ip.Sub.IsPlaying && wi == i)
|
||||
{
|
||||
i++;
|
||||
wi = i;
|
||||
if (i < tsp.Length)
|
||||
{
|
||||
sfc[i]();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = tsc[i];
|
||||
ViolaTextBubble.Text = tsc[i];
|
||||
ip.Text = tsp[i];
|
||||
ip.SubInfo = sub[i];
|
||||
}
|
||||
@@ -6818,14 +6769,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ip.Mai2Show = false;
|
||||
ip.SubShow = true;
|
||||
ip.Sub2Show = true;
|
||||
ヴィオラ吹出し.Tex.Feed.Dra = true;
|
||||
ViolaTextBubble.Tex.Feed.Dra = true;
|
||||
Viola.両目_見つめ();
|
||||
Viola.表情_基本0();
|
||||
Viola.Set基本姿勢();
|
||||
i = 0;
|
||||
wi = 0;
|
||||
sfc[i]();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = tsc[i];
|
||||
ViolaTextBubble.Text = tsc[i];
|
||||
ip.Text = tsp[i];
|
||||
ip.SubInfo = sub[i];
|
||||
};
|
||||
@@ -6836,8 +6787,8 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
a.GH.Clear(Col.Transparent);
|
||||
}
|
||||
a.Draw(OfficeBackground);
|
||||
//Viola.Draw(a, FPS);
|
||||
ヴィオラ吹出し.Draw(a, FPS);
|
||||
Viola.Draw(a, FPS);
|
||||
ViolaTextBubble.Draw(a, FPS);
|
||||
dbs.Draw(a);
|
||||
ip.Draw(a, FPS);
|
||||
Med.Draw(a);
|
||||
@@ -6893,14 +6844,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
mod.Down = delegate(MouseButtons mb, Vector2D cp, Color hc)
|
||||
{
|
||||
ip.DownB(ref hc);
|
||||
if (!ヴィオラ吹出し.Tex.IsPlaying && !ip.Mai.IsPlaying && !ip.Sub.IsPlaying && wi == i)
|
||||
if (!ViolaTextBubble.Tex.IsPlaying && !ip.Mai.IsPlaying && !ip.Sub.IsPlaying && wi == i)
|
||||
{
|
||||
i++;
|
||||
wi = i;
|
||||
if (i < tsp.Length)
|
||||
{
|
||||
sfc[i]();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = tsc[i];
|
||||
ViolaTextBubble.Text = tsc[i];
|
||||
ip.Text = tsp[i];
|
||||
ip.SubInfo = sub[i];
|
||||
}
|
||||
@@ -6932,14 +6883,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ip.Mai2Show = false;
|
||||
ip.SubShow = true;
|
||||
ip.Sub2Show = true;
|
||||
ヴィオラ吹出し.Tex.Feed.Dra = true;
|
||||
ViolaTextBubble.Tex.Feed.Dra = true;
|
||||
Viola.両目_見つめ();
|
||||
Viola.表情_基本0();
|
||||
Viola.Set基本姿勢();
|
||||
i = 0;
|
||||
wi = 0;
|
||||
sfc[i]();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = tsc[i];
|
||||
ViolaTextBubble.Text = tsc[i];
|
||||
ip.Text = tsp[i];
|
||||
ip.SubInfo = sub[i];
|
||||
};
|
||||
@@ -7090,7 +7041,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
yes = true;
|
||||
//Sounds.操作.Play();
|
||||
Viola.表情_基本1眉上();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = GameText.え;
|
||||
ViolaTextBubble.Text = GameText.え;
|
||||
ip.Text = GameText.点6;
|
||||
ip.SubInfo = GameText.あなたは答える;
|
||||
if (i == 2)
|
||||
@@ -7109,7 +7060,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
yes = false;
|
||||
//Sounds.操作.Play();
|
||||
Viola.表情_不敵0();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = GameText.うふふそうよね;
|
||||
ViolaTextBubble.Text = GameText.うふふそうよね;
|
||||
ip.Text = GameText.点6;
|
||||
ip.SubInfo = GameText.あなたは答える;
|
||||
if (i == 2)
|
||||
@@ -7130,9 +7081,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
mod.Down = delegate(MouseButtons mb, Vector2D cp, Color hc)
|
||||
{
|
||||
ip.DownB(ref hc);
|
||||
if (!ヴィオラ吹出し.Tex.IsPlaying && !ip.Mai.IsPlaying && !ip.Sub.IsPlaying)
|
||||
if (!ViolaTextBubble.Tex.IsPlaying && !ip.Mai.IsPlaying && !ip.Sub.IsPlaying)
|
||||
{
|
||||
if (wi == i && i != 2 && ヴィオラ吹出し.Tex.Done == null)
|
||||
if (wi == i && i != 2 && ViolaTextBubble.Tex.Done == null)
|
||||
{
|
||||
i++;
|
||||
wi = i;
|
||||
@@ -7140,30 +7091,30 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
if (i == 2)
|
||||
{
|
||||
ヴィオラ吹出し.Tex.Done = d1;
|
||||
ViolaTextBubble.Tex.Done = d1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
ヴィオラ吹出し.Tex.Done = null;
|
||||
ViolaTextBubble.Tex.Done = null;
|
||||
}
|
||||
if (i != 3)
|
||||
{
|
||||
if (i < 4)
|
||||
{
|
||||
sfc[i]();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = tsc[i];
|
||||
ViolaTextBubble.Text = tsc[i];
|
||||
ip.SubInfo = sub[i];
|
||||
}
|
||||
else if (yes)
|
||||
{
|
||||
sfcy[i - 4]();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = tscy[i - 4];
|
||||
ViolaTextBubble.Text = tscy[i - 4];
|
||||
ip.SubInfo = suby[i - 4];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sfcn[i - 4]();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = tscn[i - 4];
|
||||
ViolaTextBubble.Text = tscn[i - 4];
|
||||
ip.SubInfo = subn[i - 4];
|
||||
}
|
||||
ip.Text = tsp[i];
|
||||
@@ -7182,19 +7133,19 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
if (i < 4)
|
||||
{
|
||||
sfc[i]();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = tsc[i];
|
||||
ViolaTextBubble.Text = tsc[i];
|
||||
ip.SubInfo = sub[i];
|
||||
}
|
||||
else if (yes)
|
||||
{
|
||||
sfcy[i - 4]();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = tscy[i - 4];
|
||||
ViolaTextBubble.Text = tscy[i - 4];
|
||||
ip.SubInfo = suby[i - 4];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sfcn[i - 4]();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = tscn[i - 4];
|
||||
ViolaTextBubble.Text = tscn[i - 4];
|
||||
ip.SubInfo = subn[i - 4];
|
||||
}
|
||||
ip.Text = tsp[i];
|
||||
@@ -7223,14 +7174,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ip.Mai2Show = false;
|
||||
ip.SubShow = true;
|
||||
ip.Sub2Show = true;
|
||||
ヴィオラ吹出し.Tex.Feed.Dra = true;
|
||||
ViolaTextBubble.Tex.Feed.Dra = true;
|
||||
Viola.両目_見つめ();
|
||||
Viola.表情_基本0();
|
||||
Viola.Set基本姿勢();
|
||||
i = 0;
|
||||
wi = 0;
|
||||
sfc[i]();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = tsc[i];
|
||||
ViolaTextBubble.Text = tsc[i];
|
||||
ip.Text = tsp[i];
|
||||
ip.SubInfo = sub[i];
|
||||
};
|
||||
@@ -7293,14 +7244,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
mod.Down = delegate(MouseButtons mb, Vector2D cp, Color hc)
|
||||
{
|
||||
ip.DownB(ref hc);
|
||||
if (!ヴィオラ吹出し.Tex.IsPlaying && !ip.Mai.IsPlaying && !ip.Sub.IsPlaying && wi == i)
|
||||
if (!ViolaTextBubble.Tex.IsPlaying && !ip.Mai.IsPlaying && !ip.Sub.IsPlaying && wi == i)
|
||||
{
|
||||
i++;
|
||||
wi = i;
|
||||
if (i < tsp.Length)
|
||||
{
|
||||
sfc[i]();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = tsc[i];
|
||||
ViolaTextBubble.Text = tsc[i];
|
||||
ip.Text = tsp[i];
|
||||
ip.SubInfo = sub[i];
|
||||
}
|
||||
@@ -7332,14 +7283,14 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
ip.Mai2Show = false;
|
||||
ip.SubShow = true;
|
||||
ip.Sub2Show = true;
|
||||
ヴィオラ吹出し.Tex.Feed.Dra = true;
|
||||
ViolaTextBubble.Tex.Feed.Dra = true;
|
||||
Viola.両目_見つめ();
|
||||
Viola.表情_基本0();
|
||||
Viola.Set基本姿勢();
|
||||
i = 0;
|
||||
wi = 0;
|
||||
sfc[i]();
|
||||
ヴィオラ吹出し.Text = tsc[i];
|
||||
ViolaTextBubble.Text = tsc[i];
|
||||
ip.Text = tsp[i];
|
||||
ip.SubInfo = sub[i];
|
||||
Sta.GameData.祝福 = Sta.GameData.ヴィオラ;
|
||||
|
||||
@@ -842,12 +842,6 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Setting(this Are Are)
|
||||
{
|
||||
Are.GD.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
|
||||
Are.GD.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static string Numf1(this double n)
|
||||
{
|
||||
return n.ToString("P1").PadLeft(6);
|
||||
|
||||
@@ -1342,8 +1342,9 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
Focus = ハンド右CM;
|
||||
if (Med.Mode == "Training")
|
||||
{
|
||||
//TODO fix?
|
||||
//~~TODO~~ fix?
|
||||
//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(ハンド右.位置B));
|
||||
Med.CursorPosition = Med.FromBasePosition(ハンド右.位置B);
|
||||
}
|
||||
Set持ち手();
|
||||
}
|
||||
@@ -1456,8 +1457,11 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
}
|
||||
Focus.Ele.SetHitTrue();
|
||||
Focus_nr = ハンド右CM;
|
||||
//TODO fix?
|
||||
|
||||
//~~TODO~~ fix?
|
||||
//Cursor.Position = Med.BaseControlC.PointToScreen(Med.FromBasePosition(ハンド右.位置B));
|
||||
Med.CursorPosition = Med.FromBasePosition(ハンド右.位置B);
|
||||
|
||||
Set持ち手();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1897,7 +1901,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
|
||||
public void Down(ref MouseButtons mb, ref Vector2D cp, ref Vector2D op, ref Color hc, ref ContactD cd)
|
||||
{
|
||||
if (HeldButton != 0)
|
||||
if (HeldButton != MouseButtons.None)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -2410,7 +2414,6 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
parT7.PositionBase = parT6.PositionBase.AddY(0.015);
|
||||
string Path = "Photo";
|
||||
Film = new Are(Med, Hit: false);
|
||||
Film.Setting();
|
||||
撮影 = new But1(parT7, delegate
|
||||
{
|
||||
//Sounds.撮影.Play();
|
||||
@@ -2421,7 +2424,7 @@ namespace SlaveMatrix
|
||||
}
|
||||
DateTime now = DateTime.Now;
|
||||
Mods.撮影描画(調教UI2.Film, Med.FPSF);
|
||||
Font font = new Font("MS Gothic", (float)(10.0 * Med.DpiY));
|
||||
Font font = new Font("MS Gothic", (float)(10.0));
|
||||
float x = 350f;
|
||||
float y = 365f;
|
||||
if (Sta.BigWindow)
|
||||
|
||||
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