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removed some dead code and fixed a few bugs i introduced
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@@ -537,28 +537,12 @@ namespace _2DGAMELIB
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parent = Parent;
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}
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public void SetPen(Pen Pen)
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{
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pen = Pen;
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if (pen != null)
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{
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pen.StartCap = LineCap.Round;
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pen.EndCap = LineCap.Round;
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}
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EditP = true;
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}
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public void SetBrush(Brush Brush)
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{
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brush = Brush;
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}
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public void EditTrue()
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{
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Edit = true;
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EditH = true;
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}
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public void SetDefault()
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{
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pen = new Pen(Color.Black, 1f);
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@@ -956,16 +940,6 @@ namespace _2DGAMELIB
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return list;
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}
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public Pars GetRoot()
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{
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Pars pars2 = parent;
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while (pars2.Parent != null)
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{
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pars2 = pars2.Parent;
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}
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return pars2;
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}
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public override string ToString()
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{
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return Tag;
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@@ -987,39 +961,6 @@ namespace _2DGAMELIB
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angleCont = 360.0 - angleCont;
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}
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public bool IsParentTag(string Tag)
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{
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if (Parent != null)
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{
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return Parent.Tag == Tag;
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}
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return false;
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}
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public bool IsRootTag(string Tag)
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{
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Pars root = GetRoot();
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if (root != null)
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{
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return root.Tag == Tag;
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}
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return false;
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}
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public bool ContainsParentTag(string Tag)
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{
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if (Parent != null)
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{
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return Parent.Tag.Contains(Tag);
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}
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return false;
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}
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public bool ContainsRootTag(string Tag)
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{
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return GetRoot()?.Tag.Contains(Tag) ?? false;
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}
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public double GetArea()
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{
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Vector2D[] array = op.EnumPoints().ToArray();
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