no more windows??
This commit is contained in:
@@ -1,48 +1,49 @@
|
||||
using System;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class ハンドD : EleD
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public bool 親指_表示 = true;
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class ハンドD : EleD
|
||||
{
|
||||
public bool 親指_表示 = true;
|
||||
|
||||
public bool 手_表示 = true;
|
||||
public bool 手_表示 = true;
|
||||
|
||||
public bool 小指_表示 = true;
|
||||
public bool 小指_表示 = true;
|
||||
|
||||
public bool 薬指_表示 = true;
|
||||
public bool 薬指_表示 = true;
|
||||
|
||||
public bool 中指_表示 = true;
|
||||
public bool 中指_表示 = true;
|
||||
|
||||
public bool 人指_表示 = true;
|
||||
public bool 人指_表示 = true;
|
||||
|
||||
public bool 呪印_輪1_輪外_表示 = true;
|
||||
public bool 呪印_輪1_輪外_表示 = true;
|
||||
|
||||
public bool 呪印_輪1_輪内_表示 = true;
|
||||
public bool 呪印_輪1_輪内_表示 = true;
|
||||
|
||||
public bool 呪印_輪2_輪外_表示 = true;
|
||||
public bool 呪印_輪2_輪外_表示 = true;
|
||||
|
||||
public bool 呪印_輪2_輪内_表示 = true;
|
||||
public bool 呪印_輪2_輪内_表示 = true;
|
||||
|
||||
public bool 呪印_輪3_輪外_表示 = true;
|
||||
public bool 呪印_輪3_輪外_表示 = true;
|
||||
|
||||
public bool 呪印_輪3_輪内_表示 = true;
|
||||
public bool 呪印_輪3_輪内_表示 = true;
|
||||
|
||||
public bool 呪印_鎖1_表示 = true;
|
||||
public bool 呪印_鎖1_表示 = true;
|
||||
|
||||
public bool 呪印_鎖2_表示 = true;
|
||||
public bool 呪印_鎖2_表示 = true;
|
||||
|
||||
public bool 呪印_鎖3_表示 = true;
|
||||
public bool 呪印_鎖3_表示 = true;
|
||||
|
||||
public ハンドD()
|
||||
{
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
}
|
||||
public ハンドD()
|
||||
{
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 主人公配色 体配色)
|
||||
{
|
||||
return new ハンド(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||
}
|
||||
public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 主人公配色 体配色)
|
||||
{
|
||||
return new ハンド(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user