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@@ -1,97 +1,98 @@
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using System;
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using _2DGAMELIB;
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namespace SlaveMatrix;
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[Serializable]
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public class 前髪_上げ長1D : 前髪D
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namespace SlaveMatrix
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{
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public bool 髪基_表示 = true;
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[Serializable]
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public class 前髪_上げ長1D : 前髪D
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{
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public bool 髪基_表示 = true;
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public bool 髪左1_表示 = true;
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public bool 髪左1_表示 = true;
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public bool 髪左2_表示 = true;
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public bool 髪左2_表示 = true;
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public bool 編み左_編節1_髪節_表示 = true;
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public bool 編み左_編節1_髪節_表示 = true;
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public bool 編み左_編節1_髪編目_表示 = true;
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public bool 編み左_編節1_髪編目_表示 = true;
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public bool 編み左_編節2_髪節_表示 = true;
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public bool 編み左_編節2_髪節_表示 = true;
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public bool 編み左_編節2_髪編目_表示 = true;
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public bool 編み左_編節2_髪編目_表示 = true;
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public bool 編み左_編節3_髪節_表示 = true;
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public bool 編み左_編節3_髪節_表示 = true;
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public bool 編み左_編節3_髪編目_表示 = true;
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public bool 編み左_編節3_髪編目_表示 = true;
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public bool 髪ハネ左_表示 = true;
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public bool 髪ハネ左_表示 = true;
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public bool ハイライト左_表示 = true;
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public bool ハイライト左_表示 = true;
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public bool 髪右1_表示 = true;
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public bool 髪右1_表示 = true;
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public bool 髪右2_表示 = true;
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public bool 髪右2_表示 = true;
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public bool 編み右_編節1_髪節_表示 = true;
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public bool 編み右_編節1_髪節_表示 = true;
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public bool 編み右_編節1_髪編目_表示 = true;
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public bool 編み右_編節1_髪編目_表示 = true;
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public bool 編み右_編節2_髪節_表示 = true;
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public bool 編み右_編節2_髪節_表示 = true;
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public bool 編み右_編節2_髪編目_表示 = true;
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public bool 編み右_編節2_髪編目_表示 = true;
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public bool 編み右_編節3_髪節_表示 = true;
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public bool 編み右_編節3_髪節_表示 = true;
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public bool 編み右_編節3_髪編目_表示 = true;
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public bool 編み右_編節3_髪編目_表示 = true;
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public bool 髪ハネ右_表示 = true;
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public bool 髪ハネ右_表示 = true;
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public bool ハイライト右_表示 = true;
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public bool ハイライト右_表示 = true;
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public bool 髪左根1_表示 = true;
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public bool 髪左根1_表示 = true;
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public bool 髪左根2_表示 = true;
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public bool 髪左根2_表示 = true;
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public bool 髪左3_表示 = true;
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public bool 髪左3_表示 = true;
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public bool 髪左4_表示 = true;
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public bool 髪左4_表示 = true;
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public bool 髪右根1_表示 = true;
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public bool 髪右根1_表示 = true;
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public bool 髪右根2_表示 = true;
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||||
public bool 髪右根2_表示 = true;
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public bool 髪右3_表示 = true;
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||||
public bool 髪右3_表示 = true;
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public bool 髪右4_表示 = true;
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public bool 髪右4_表示 = true;
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public bool 編み左表示 = true;
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public bool 編み左表示 = true;
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public bool 編み右表示 = true;
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public bool 編み右表示 = true;
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public bool ハイライト表示 = true;
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public bool ハイライト表示 = true;
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public double ハイライト濃度 = 1.0;
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public double ハイライト濃度 = 1.0;
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public double 髪長;
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public double 髪長;
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public 前髪_上げ長1D()
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{
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ThisType = GetType();
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}
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public 前髪_上げ長1D()
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{
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ThisType = GetType();
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}
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public 前髪_上げ長1D SetRandom()
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{
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髪ハネ左_表示 = RNG.XS.NextBool();
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髪ハネ右_表示 = 髪ハネ左_表示;
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||||
編み左表示 = RNG.XS.NextBool();
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||||
編み右表示 = 編み左表示;
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||||
髪長 = RNG.XS.NextDouble();
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||||
右 = RNG.XS.NextBool();
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return this;
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}
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public 前髪_上げ長1D SetRandom()
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||||
{
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||||
髪ハネ左_表示 = RNG.XS.NextBool();
|
||||
髪ハネ右_表示 = 髪ハネ左_表示;
|
||||
編み左表示 = RNG.XS.NextBool();
|
||||
編み右表示 = 編み左表示;
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||||
髪長 = RNG.XS.NextDouble();
|
||||
右 = RNG.XS.NextBool();
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return this;
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}
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public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
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{
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return new 前髪_上げ長1(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
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||||
}
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public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
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||||
{
|
||||
return new 前髪_上げ長1(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||
}
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}
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}
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