no more windows??
This commit is contained in:
@@ -1,214 +1,215 @@
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using System.Linq;
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using _2DGAMELIB;
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namespace SlaveMatrix;
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public class 肛門_人 : 肛門
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
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{
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||||
public Par X0Y0_肛門3;
|
||||
public class 肛門_人 : 肛門
|
||||
{
|
||||
public Par X0Y0_肛門3;
|
||||
|
||||
public Par X0Y0_肛門2;
|
||||
public Par X0Y0_肛門2;
|
||||
|
||||
public Par X0Y0_肛門1;
|
||||
public Par X0Y0_肛門1;
|
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||||
public ColorD 肛門3CD;
|
||||
public ColorD 肛門3CD;
|
||||
|
||||
public ColorD 肛門2CD;
|
||||
public ColorD 肛門2CD;
|
||||
|
||||
public ColorD 肛門1CD;
|
||||
public ColorD 肛門1CD;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_肛門3CP;
|
||||
public ColorP X0Y0_肛門3CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_肛門2CP;
|
||||
public ColorP X0Y0_肛門2CP;
|
||||
|
||||
public ColorP X0Y0_肛門1CP;
|
||||
public ColorP X0Y0_肛門1CP;
|
||||
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||||
public Ele[] 肛門精液_接続;
|
||||
public Ele[] 肛門精液_接続;
|
||||
|
||||
public override bool 欠損
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 欠損_;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
欠損_ = value;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public override bool 欠損
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 欠損_;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
欠損_ = value;
|
||||
}
|
||||
}
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|
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public override bool 筋肉
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 筋肉_;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
筋肉_ = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
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public override bool 筋肉
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 筋肉_;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
筋肉_ = value;
|
||||
}
|
||||
}
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|
||||
public override bool 拘束
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 拘束_;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
拘束_ = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override bool 拘束
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 拘束_;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
拘束_ = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 肛門3_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_肛門3.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_肛門3.Dra = value;
|
||||
X0Y0_肛門3.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public bool 肛門3_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_肛門3.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_肛門3.Dra = value;
|
||||
X0Y0_肛門3.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 肛門2_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_肛門2.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_肛門2.Dra = value;
|
||||
X0Y0_肛門2.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public bool 肛門2_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_肛門2.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_肛門2.Dra = value;
|
||||
X0Y0_肛門2.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool 肛門1_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_肛門1.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_肛門1.Dra = value;
|
||||
X0Y0_肛門1.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public bool 肛門1_表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return X0Y0_肛門1.Dra;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
X0Y0_肛門1.Dra = value;
|
||||
X0Y0_肛門1.Hit = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool 表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 肛門3_表示;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
肛門3_表示 = value;
|
||||
肛門2_表示 = value;
|
||||
肛門1_表示 = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override bool 表示
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 肛門3_表示;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
肛門3_表示 = value;
|
||||
肛門2_表示 = value;
|
||||
肛門1_表示 = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override double 濃度
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 肛門3CD.不透明度;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
肛門3CD.不透明度 = value;
|
||||
肛門2CD.不透明度 = value;
|
||||
肛門1CD.不透明度 = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override double 濃度
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 肛門3CD.不透明度;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
肛門3CD.不透明度 = value;
|
||||
肛門2CD.不透明度 = value;
|
||||
肛門1CD.不透明度 = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public JointS 肛門精液_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_肛門2, 0);
|
||||
public JointS 肛門精液_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_肛門2, 0);
|
||||
|
||||
public 肛門_人(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 肛門_人D e)
|
||||
{
|
||||
肛門_人 肛門_人2 = this;
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
本体 = new Difs(Sta.胴体["肛門"]);
|
||||
Pars pars = 本体[0][0];
|
||||
X0Y0_肛門3 = pars["肛門3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_肛門2 = pars["肛門2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_肛門1 = pars["肛門1"].ToPar();
|
||||
本体.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(本体);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
反転X = e.反転X;
|
||||
反転Y = e.反転Y;
|
||||
基準C = e.基準C;
|
||||
位置C = e.位置C;
|
||||
角度B = e.角度B;
|
||||
角度C = e.角度C;
|
||||
尺度B = e.尺度B;
|
||||
尺度C = e.尺度C;
|
||||
尺度XB = e.尺度XB;
|
||||
尺度XC = e.尺度XC;
|
||||
尺度YB = e.尺度YB;
|
||||
尺度YC = e.尺度YC;
|
||||
肥大 = e.肥大;
|
||||
身長 = e.身長;
|
||||
Xv = e.Xv;
|
||||
Yv = e.Yv;
|
||||
Xi = e.Xi;
|
||||
Yi = e.Yi;
|
||||
サイズ = e.サイズ;
|
||||
サイズX = e.サイズX;
|
||||
サイズY = e.サイズY;
|
||||
肛門3_表示 = e.肛門3_表示;
|
||||
肛門2_表示 = e.肛門2_表示;
|
||||
肛門1_表示 = e.肛門1_表示;
|
||||
欠損 = e.欠損;
|
||||
筋肉 = e.筋肉;
|
||||
拘束 = e.拘束;
|
||||
if (!e.表示)
|
||||
{
|
||||
表示 = false;
|
||||
}
|
||||
if (e.肛門精液_接続.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
Ele f;
|
||||
肛門精液_接続 = e.肛門精液_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||
{
|
||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||
f.Par = 肛門_人2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.肛門_人_肛門精液_接続;
|
||||
f.接続(肛門_人2.肛門精液_接続点);
|
||||
return f;
|
||||
}).ToArray();
|
||||
}
|
||||
base.配色指定 = 配色指定;
|
||||
配色(体配色);
|
||||
X0Y0_肛門3CP = new ColorP(X0Y0_肛門3, 肛門3CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_肛門2CP = new ColorP(X0Y0_肛門2, 肛門2CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_肛門1CP = new ColorP(X0Y0_肛門1, 肛門1CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
濃度 = e.濃度;
|
||||
}
|
||||
public 肛門_人(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 肛門_人D e)
|
||||
{
|
||||
肛門_人 肛門_人2 = this;
|
||||
ThisType = GetType();
|
||||
本体 = new Difs(Sta.胴体["肛門"]);
|
||||
Pars pars = 本体[0][0];
|
||||
X0Y0_肛門3 = pars["肛門3"].ToPar();
|
||||
X0Y0_肛門2 = pars["肛門2"].ToPar();
|
||||
X0Y0_肛門1 = pars["肛門1"].ToPar();
|
||||
本体.SetJoints();
|
||||
接続根 = new JointD(本体);
|
||||
右 = e.右;
|
||||
反転X = e.反転X;
|
||||
反転Y = e.反転Y;
|
||||
基準C = e.基準C;
|
||||
位置C = e.位置C;
|
||||
角度B = e.角度B;
|
||||
角度C = e.角度C;
|
||||
尺度B = e.尺度B;
|
||||
尺度C = e.尺度C;
|
||||
尺度XB = e.尺度XB;
|
||||
尺度XC = e.尺度XC;
|
||||
尺度YB = e.尺度YB;
|
||||
尺度YC = e.尺度YC;
|
||||
肥大 = e.肥大;
|
||||
身長 = e.身長;
|
||||
Xv = e.Xv;
|
||||
Yv = e.Yv;
|
||||
Xi = e.Xi;
|
||||
Yi = e.Yi;
|
||||
サイズ = e.サイズ;
|
||||
サイズX = e.サイズX;
|
||||
サイズY = e.サイズY;
|
||||
肛門3_表示 = e.肛門3_表示;
|
||||
肛門2_表示 = e.肛門2_表示;
|
||||
肛門1_表示 = e.肛門1_表示;
|
||||
欠損 = e.欠損;
|
||||
筋肉 = e.筋肉;
|
||||
拘束 = e.拘束;
|
||||
if (!e.表示)
|
||||
{
|
||||
表示 = false;
|
||||
}
|
||||
if (e.肛門精液_接続.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
Ele f;
|
||||
肛門精液_接続 = e.肛門精液_接続.Select(delegate(EleD g)
|
||||
{
|
||||
f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色);
|
||||
f.Par = 肛門_人2;
|
||||
f.ConnectionType = ConnectionInfo.肛門_人_肛門精液_接続;
|
||||
f.接続(肛門_人2.肛門精液_接続点);
|
||||
return f;
|
||||
}).ToArray();
|
||||
}
|
||||
base.配色指定 = 配色指定;
|
||||
配色(体配色);
|
||||
X0Y0_肛門3CP = new ColorP(X0Y0_肛門3, 肛門3CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_肛門2CP = new ColorP(X0Y0_肛門2, 肛門2CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
X0Y0_肛門1CP = new ColorP(X0Y0_肛門1, 肛門1CD, DisUnit, abj: true);
|
||||
濃度 = e.濃度;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void 色更新()
|
||||
{
|
||||
X0Y0_肛門3CP.Update();
|
||||
X0Y0_肛門2CP.Update();
|
||||
X0Y0_肛門1CP.Update();
|
||||
}
|
||||
public override void 色更新()
|
||||
{
|
||||
X0Y0_肛門3CP.Update();
|
||||
X0Y0_肛門2CP.Update();
|
||||
X0Y0_肛門1CP.Update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
||||
{
|
||||
配色N0(体配色);
|
||||
}
|
||||
private void 配色(体配色 体配色)
|
||||
{
|
||||
配色N0(体配色);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
||||
{
|
||||
肛門3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
|
||||
肛門2CD = new ColorD(ref 体配色.粘膜線, ref 体配色.粘膜);
|
||||
肛門1CD = new ColorD(ref 体配色.粘膜線, ref 体配色.粘膜穴);
|
||||
}
|
||||
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
||||
{
|
||||
肛門3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
|
||||
肛門2CD = new ColorD(ref 体配色.粘膜線, ref 体配色.粘膜);
|
||||
肛門1CD = new ColorD(ref 体配色.粘膜線, ref 体配色.粘膜穴);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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