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@@ -1,433 +1,434 @@
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using _2DGAMELIB;
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namespace SlaveMatrix.GameClasses;
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public static class _Con
|
||||
namespace SlaveMatrix.GameClasses
|
||||
{
|
||||
public static 胸D Get胸R()
|
||||
public static class _Con
|
||||
{
|
||||
胸D obj = Uni.胸();
|
||||
Sta.SetValuesD(value: RNG.XS.NextDouble(), src: obj.EnumEleD(), s: "バスト");
|
||||
return obj;
|
||||
}
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||||
public static 頭D Get頭R()
|
||||
{
|
||||
頭D obj = Uni.頭().SetRandom();
|
||||
基髪D 基髪D2 = (基髪D)obj.基髪_接続[0];
|
||||
EleD eleD = Get後髪0R();
|
||||
基髪D2.後髪接続(eleD);
|
||||
if ((eleD is 後髪0_ジグD || eleD is 後髪0_ハネD || eleD is 後髪0_パツD || eleD is 後髪0_カルD || eleD is 後髪0_肢系D) && RNG.XS.NextBool())
|
||||
public static 胸D Get胸R()
|
||||
{
|
||||
基髪D2.後髪接続(Get後髪1R());
|
||||
胸D obj = Uni.胸();
|
||||
Sta.SetValuesD(value: RNG.XS.NextDouble(), src: obj.EnumEleD(), s: "バスト");
|
||||
return obj;
|
||||
}
|
||||
eleD = Get横髪R(右: false);
|
||||
基髪D2.横髪左接続(eleD);
|
||||
基髪D2.横髪右接続(eleD.Get逆());
|
||||
基髪D2.前髪接続(Get前髪R());
|
||||
return obj;
|
||||
}
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||||
public static 頭D Get頭R1()
|
||||
{
|
||||
頭D obj = Uni.頭().SetRandom();
|
||||
基髪D 基髪D2 = (基髪D)obj.基髪_接続[0];
|
||||
EleD eleD = Get後髪0R();
|
||||
基髪D2.後髪接続(eleD);
|
||||
if ((eleD is 後髪0_ジグD || eleD is 後髪0_ハネD || eleD is 後髪0_パツD || eleD is 後髪0_カルD || eleD is 後髪0_肢系D) && RNG.XS.NextBool())
|
||||
public static 頭D Get頭R()
|
||||
{
|
||||
基髪D2.後髪接続(Get後髪1R());
|
||||
頭D obj = Uni.頭().SetRandom();
|
||||
基髪D 基髪D2 = (基髪D)obj.基髪_接続[0];
|
||||
EleD eleD = Get後髪0R();
|
||||
基髪D2.後髪接続(eleD);
|
||||
if ((eleD is 後髪0_ジグD || eleD is 後髪0_ハネD || eleD is 後髪0_パツD || eleD is 後髪0_カルD || eleD is 後髪0_肢系D) && RNG.XS.NextBool())
|
||||
{
|
||||
基髪D2.後髪接続(Get後髪1R());
|
||||
}
|
||||
eleD = Get横髪R(右: false);
|
||||
基髪D2.横髪左接続(eleD);
|
||||
基髪D2.横髪右接続(eleD.Get逆());
|
||||
基髪D2.前髪接続(Get前髪R());
|
||||
return obj;
|
||||
}
|
||||
eleD = Get横髪R(右: false);
|
||||
基髪D2.横髪左接続(eleD);
|
||||
基髪D2.横髪右接続(eleD.Get逆());
|
||||
基髪D2.前髪接続(Get前髪R1());
|
||||
return obj;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static 双目D Get双眼R(bool 右)
|
||||
{
|
||||
switch (RNG.XS.NextM(3))
|
||||
public static 頭D Get頭R1()
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
{
|
||||
双目D obj5 = Uni.魔弱目(右);
|
||||
((瞼_弱D)obj5.瞼_接続[0]).SetRandom();
|
||||
return obj5;
|
||||
}
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
双目D obj4 = Uni.魔中目(右);
|
||||
((瞼_中D)obj4.瞼_接続[0]).SetRandom();
|
||||
return obj4;
|
||||
}
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
双目D obj3 = Uni.魔強目(右);
|
||||
((瞼_強D)obj3.瞼_接続[0]).SetRandom();
|
||||
return obj3;
|
||||
}
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
双目D obj2 = Uni.獣性目(右);
|
||||
((瞼_獣D)obj2.瞼_接続[0]).SetRandom();
|
||||
return obj2;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
双目D obj = Uni.宇宙目(右);
|
||||
((瞼_宇D)obj.瞼_接続[0]).SetRandom();
|
||||
return obj;
|
||||
}
|
||||
頭D obj = Uni.頭().SetRandom();
|
||||
基髪D 基髪D2 = (基髪D)obj.基髪_接続[0];
|
||||
EleD eleD = Get後髪0R();
|
||||
基髪D2.後髪接続(eleD);
|
||||
if ((eleD is 後髪0_ジグD || eleD is 後髪0_ハネD || eleD is 後髪0_パツD || eleD is 後髪0_カルD || eleD is 後髪0_肢系D) && RNG.XS.NextBool())
|
||||
{
|
||||
基髪D2.後髪接続(Get後髪1R());
|
||||
}
|
||||
eleD = Get横髪R(右: false);
|
||||
基髪D2.横髪左接続(eleD);
|
||||
基髪D2.横髪右接続(eleD.Get逆());
|
||||
基髪D2.前髪接続(Get前髪R1());
|
||||
return obj;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static 眉D Get眉R(bool 右)
|
||||
{
|
||||
return new 眉D
|
||||
public static 双目D Get双眼R(bool 右)
|
||||
{
|
||||
右 = 右
|
||||
}.SetRandom();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static 単目D Get単眼R()
|
||||
{
|
||||
単目D obj = Uni.単眼目();
|
||||
((単瞼D)obj.瞼_接続[0]).SetRandom();
|
||||
return obj;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static 単眼眉D Get単眼眉R()
|
||||
{
|
||||
return new 単眼眉D().SetRandom();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static 縦目D Get縦眼R()
|
||||
{
|
||||
縦目D obj = Uni.縦目();
|
||||
((縦瞼D)obj.瞼_接続[0]).SetRandom();
|
||||
return obj;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static 頬目D Get頬眼R(bool 右)
|
||||
{
|
||||
頬目D obj = Uni.頬目(右);
|
||||
((頬瞼D)obj.瞼_接続[0]).SetRandom();
|
||||
return obj;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static EleD Get鼻R()
|
||||
{
|
||||
if (RNG.XS.NextM(1) == 0)
|
||||
{
|
||||
return Uni.人鼻D();
|
||||
switch (RNG.XS.NextM(3))
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
{
|
||||
双目D obj5 = Uni.魔弱目(右);
|
||||
((瞼_弱D)obj5.瞼_接続[0]).SetRandom();
|
||||
return obj5;
|
||||
}
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
双目D obj4 = Uni.魔中目(右);
|
||||
((瞼_中D)obj4.瞼_接続[0]).SetRandom();
|
||||
return obj4;
|
||||
}
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
双目D obj3 = Uni.魔強目(右);
|
||||
((瞼_強D)obj3.瞼_接続[0]).SetRandom();
|
||||
return obj3;
|
||||
}
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
双目D obj2 = Uni.獣性目(右);
|
||||
((瞼_獣D)obj2.瞼_接続[0]).SetRandom();
|
||||
return obj2;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
{
|
||||
双目D obj = Uni.宇宙目(右);
|
||||
((瞼_宇D)obj.瞼_接続[0]).SetRandom();
|
||||
return obj;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return Uni.獣鼻D();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static EleD[] Get口R()
|
||||
{
|
||||
if (RNG.XS.NextM(1) == 0)
|
||||
public static 眉D Get眉R(bool 右)
|
||||
{
|
||||
return Uni.人口D();
|
||||
return new 眉D
|
||||
{
|
||||
右 = 右
|
||||
}.SetRandom();
|
||||
}
|
||||
return Uni.裂口D();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static EleD Get後髪0R()
|
||||
{
|
||||
return RNG.XS.NextM(20) switch
|
||||
public static 単目D Get単眼R()
|
||||
{
|
||||
0 => new 後髪0_ジグD().SetRandom(),
|
||||
1 => new 後髪0_ハネD().SetRandom(),
|
||||
2 => new 後髪0_パツD().SetRandom(),
|
||||
3 => new 後髪0_カルD().SetRandom(),
|
||||
4 => new 後髪0_肢系D().SetRandom(),
|
||||
5 => new 後髪0_編1ジグD().SetRandom(),
|
||||
6 => new 後髪0_編1ハネD().SetRandom(),
|
||||
7 => new 後髪0_編1パツD().SetRandom(),
|
||||
8 => new 後髪0_編1カルD().SetRandom(),
|
||||
9 => new 後髪0_下1ジグD().SetRandom(),
|
||||
10 => new 後髪0_下1ハネD().SetRandom(),
|
||||
11 => new 後髪0_下1パツD().SetRandom(),
|
||||
12 => new 後髪0_下1カルD().SetRandom(),
|
||||
13 => new 後髪0_編2ジグD().SetRandom(),
|
||||
14 => new 後髪0_編2ハネD().SetRandom(),
|
||||
15 => new 後髪0_編2パツD().SetRandom(),
|
||||
16 => new 後髪0_編2カルD().SetRandom(),
|
||||
17 => new 後髪0_下2ジグD().SetRandom(),
|
||||
18 => new 後髪0_下2ハネD().SetRandom(),
|
||||
19 => new 後髪0_下2パツD().SetRandom(),
|
||||
_ => new 後髪0_下2カルD().SetRandom(),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
単目D obj = Uni.単眼目();
|
||||
((単瞼D)obj.瞼_接続[0]).SetRandom();
|
||||
return obj;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static EleD Get後髪1R()
|
||||
{
|
||||
return RNG.XS.NextM(8) switch
|
||||
public static 単眼眉D Get単眼眉R()
|
||||
{
|
||||
0 => new 後髪1_結1ジグD().SetRandom(),
|
||||
1 => new 後髪1_結1ハネD().SetRandom(),
|
||||
2 => new 後髪1_結1パツD().SetRandom(),
|
||||
3 => new 後髪1_結1カルD().SetRandom(),
|
||||
4 => new 後髪1_編結D().SetRandom(),
|
||||
5 => new 後髪1_結2ジグD().SetRandom(),
|
||||
6 => new 後髪1_結2ハネD().SetRandom(),
|
||||
7 => new 後髪1_結2パツD().SetRandom(),
|
||||
_ => new 後髪1_結2カルD().SetRandom(),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
return new 単眼眉D().SetRandom();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static EleD Get横髪R(bool 右)
|
||||
{
|
||||
return RNG.XS.NextM(5) switch
|
||||
public static 縦目D Get縦眼R()
|
||||
{
|
||||
0 => new 横髪_ジグD
|
||||
{
|
||||
右 = 右
|
||||
}.SetRandom(),
|
||||
1 => new 横髪_ハネD
|
||||
{
|
||||
右 = 右
|
||||
}.SetRandom(),
|
||||
2 => new 横髪_パツD
|
||||
{
|
||||
右 = 右
|
||||
}.SetRandom(),
|
||||
3 => new 横髪_カルD
|
||||
{
|
||||
右 = 右
|
||||
}.SetRandom(),
|
||||
4 => new 横髪_編みD
|
||||
{
|
||||
右 = 右
|
||||
}.SetRandom(),
|
||||
_ => new 横髪_肢系D
|
||||
{
|
||||
右 = 右
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
縦目D obj = Uni.縦目();
|
||||
((縦瞼D)obj.瞼_接続[0]).SetRandom();
|
||||
return obj;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static EleD Get前髪R()
|
||||
{
|
||||
return RNG.XS.NextM(18) switch
|
||||
public static 頬目D Get頬眼R(bool 右)
|
||||
{
|
||||
0 => new 前髪_ジグD().SetRandom(),
|
||||
1 => new 前髪_ジグ中寄D().SetRandom(),
|
||||
2 => new 前髪_ジグ分けD().SetRandom(),
|
||||
3 => new 前髪_モジャD().SetRandom(),
|
||||
4 => new 前髪_パッツンD().SetRandom(),
|
||||
5 => new 前髪_横流しD().SetRandom(),
|
||||
6 => new 前髪_二分1D().SetRandom(),
|
||||
7 => new 前髪_三分1D().SetRandom(),
|
||||
8 => new 前髪_二分2D().SetRandom(),
|
||||
9 => new 前髪_三分2D().SetRandom(),
|
||||
10 => new 前髪_中分け1D().SetRandom(),
|
||||
11 => new 前髪_中分け2D().SetRandom(),
|
||||
12 => new 前髪_上げ短1D().SetRandom(),
|
||||
13 => new 前髪_上げ短2D().SetRandom(),
|
||||
14 => new 前髪_上げ長1D().SetRandom(),
|
||||
15 => new 前髪_上げ長2D().SetRandom(),
|
||||
16 => new 前髪_上げ片D().SetRandom(),
|
||||
17 => new 前髪_目隠れ1D().SetRandom(),
|
||||
_ => new 前髪_目隠れ2D().SetRandom(),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
頬目D obj = Uni.頬目(右);
|
||||
((頬瞼D)obj.瞼_接続[0]).SetRandom();
|
||||
return obj;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static EleD Get前髪R1()
|
||||
{
|
||||
return RNG.XS.NextM(12) switch
|
||||
public static EleD Get鼻R()
|
||||
{
|
||||
0 => new 前髪_ジグ分けD().SetRandom(),
|
||||
1 => new 前髪_横流しD().SetRandom(),
|
||||
2 => new 前髪_二分1D().SetRandom(),
|
||||
3 => new 前髪_二分2D().SetRandom(),
|
||||
4 => new 前髪_中分け1D().SetRandom(),
|
||||
5 => new 前髪_中分け2D().SetRandom(),
|
||||
6 => new 前髪_上げ短1D().SetRandom(),
|
||||
7 => new 前髪_上げ短2D().SetRandom(),
|
||||
8 => new 前髪_上げ長1D().SetRandom(),
|
||||
9 => new 前髪_上げ長2D().SetRandom(),
|
||||
10 => new 前髪_上げ片D().SetRandom(),
|
||||
_ => new 前髪_目隠れ2D().SetRandom(),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
if (RNG.XS.NextM(1) == 0)
|
||||
{
|
||||
return Uni.人鼻D();
|
||||
}
|
||||
return Uni.獣鼻D();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static EleD Get花R(bool 右)
|
||||
{
|
||||
if (RNG.XS.NextM(1) == 0)
|
||||
public static EleD[] Get口R()
|
||||
{
|
||||
return new 花_薔D
|
||||
if (RNG.XS.NextM(1) == 0)
|
||||
{
|
||||
return Uni.人口D();
|
||||
}
|
||||
return Uni.裂口D();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static EleD Get後髪0R()
|
||||
{
|
||||
return RNG.XS.NextM(20) switch
|
||||
{
|
||||
0 => new 後髪0_ジグD().SetRandom(),
|
||||
1 => new 後髪0_ハネD().SetRandom(),
|
||||
2 => new 後髪0_パツD().SetRandom(),
|
||||
3 => new 後髪0_カルD().SetRandom(),
|
||||
4 => new 後髪0_肢系D().SetRandom(),
|
||||
5 => new 後髪0_編1ジグD().SetRandom(),
|
||||
6 => new 後髪0_編1ハネD().SetRandom(),
|
||||
7 => new 後髪0_編1パツD().SetRandom(),
|
||||
8 => new 後髪0_編1カルD().SetRandom(),
|
||||
9 => new 後髪0_下1ジグD().SetRandom(),
|
||||
10 => new 後髪0_下1ハネD().SetRandom(),
|
||||
11 => new 後髪0_下1パツD().SetRandom(),
|
||||
12 => new 後髪0_下1カルD().SetRandom(),
|
||||
13 => new 後髪0_編2ジグD().SetRandom(),
|
||||
14 => new 後髪0_編2ハネD().SetRandom(),
|
||||
15 => new 後髪0_編2パツD().SetRandom(),
|
||||
16 => new 後髪0_編2カルD().SetRandom(),
|
||||
17 => new 後髪0_下2ジグD().SetRandom(),
|
||||
18 => new 後髪0_下2ハネD().SetRandom(),
|
||||
19 => new 後髪0_下2パツD().SetRandom(),
|
||||
_ => new 後髪0_下2カルD().SetRandom(),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static EleD Get後髪1R()
|
||||
{
|
||||
return RNG.XS.NextM(8) switch
|
||||
{
|
||||
0 => new 後髪1_結1ジグD().SetRandom(),
|
||||
1 => new 後髪1_結1ハネD().SetRandom(),
|
||||
2 => new 後髪1_結1パツD().SetRandom(),
|
||||
3 => new 後髪1_結1カルD().SetRandom(),
|
||||
4 => new 後髪1_編結D().SetRandom(),
|
||||
5 => new 後髪1_結2ジグD().SetRandom(),
|
||||
6 => new 後髪1_結2ハネD().SetRandom(),
|
||||
7 => new 後髪1_結2パツD().SetRandom(),
|
||||
_ => new 後髪1_結2カルD().SetRandom(),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static EleD Get横髪R(bool 右)
|
||||
{
|
||||
return RNG.XS.NextM(5) switch
|
||||
{
|
||||
0 => new 横髪_ジグD
|
||||
{
|
||||
右 = 右
|
||||
}.SetRandom(),
|
||||
1 => new 横髪_ハネD
|
||||
{
|
||||
右 = 右
|
||||
}.SetRandom(),
|
||||
2 => new 横髪_パツD
|
||||
{
|
||||
右 = 右
|
||||
}.SetRandom(),
|
||||
3 => new 横髪_カルD
|
||||
{
|
||||
右 = 右
|
||||
}.SetRandom(),
|
||||
4 => new 横髪_編みD
|
||||
{
|
||||
右 = 右
|
||||
}.SetRandom(),
|
||||
_ => new 横髪_肢系D
|
||||
{
|
||||
右 = 右
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static EleD Get前髪R()
|
||||
{
|
||||
return RNG.XS.NextM(18) switch
|
||||
{
|
||||
0 => new 前髪_ジグD().SetRandom(),
|
||||
1 => new 前髪_ジグ中寄D().SetRandom(),
|
||||
2 => new 前髪_ジグ分けD().SetRandom(),
|
||||
3 => new 前髪_モジャD().SetRandom(),
|
||||
4 => new 前髪_パッツンD().SetRandom(),
|
||||
5 => new 前髪_横流しD().SetRandom(),
|
||||
6 => new 前髪_二分1D().SetRandom(),
|
||||
7 => new 前髪_三分1D().SetRandom(),
|
||||
8 => new 前髪_二分2D().SetRandom(),
|
||||
9 => new 前髪_三分2D().SetRandom(),
|
||||
10 => new 前髪_中分け1D().SetRandom(),
|
||||
11 => new 前髪_中分け2D().SetRandom(),
|
||||
12 => new 前髪_上げ短1D().SetRandom(),
|
||||
13 => new 前髪_上げ短2D().SetRandom(),
|
||||
14 => new 前髪_上げ長1D().SetRandom(),
|
||||
15 => new 前髪_上げ長2D().SetRandom(),
|
||||
16 => new 前髪_上げ片D().SetRandom(),
|
||||
17 => new 前髪_目隠れ1D().SetRandom(),
|
||||
_ => new 前髪_目隠れ2D().SetRandom(),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static EleD Get前髪R1()
|
||||
{
|
||||
return RNG.XS.NextM(12) switch
|
||||
{
|
||||
0 => new 前髪_ジグ分けD().SetRandom(),
|
||||
1 => new 前髪_横流しD().SetRandom(),
|
||||
2 => new 前髪_二分1D().SetRandom(),
|
||||
3 => new 前髪_二分2D().SetRandom(),
|
||||
4 => new 前髪_中分け1D().SetRandom(),
|
||||
5 => new 前髪_中分け2D().SetRandom(),
|
||||
6 => new 前髪_上げ短1D().SetRandom(),
|
||||
7 => new 前髪_上げ短2D().SetRandom(),
|
||||
8 => new 前髪_上げ長1D().SetRandom(),
|
||||
9 => new 前髪_上げ長2D().SetRandom(),
|
||||
10 => new 前髪_上げ片D().SetRandom(),
|
||||
_ => new 前髪_目隠れ2D().SetRandom(),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static EleD Get花R(bool 右)
|
||||
{
|
||||
if (RNG.XS.NextM(1) == 0)
|
||||
{
|
||||
return new 花_薔D
|
||||
{
|
||||
右 = 右
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
return new 花_百D
|
||||
{
|
||||
右 = 右
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
return new 花_百D
|
||||
|
||||
public static 胴D Set胴(this 腰D 腰)
|
||||
{
|
||||
右 = 右
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static 胴D Set胴(this 腰D 腰)
|
||||
{
|
||||
胴D 胴D2 = Uni.胴();
|
||||
腰.胴接続(胴D2);
|
||||
return 胴D2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static 胸D Set胸R(this 胴D 胴)
|
||||
{
|
||||
胸D 胸D2 = Get胸R();
|
||||
胴.胸接続(胸D2);
|
||||
return 胸D2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static 首D Set首(this 胸D 胸)
|
||||
{
|
||||
首D 首D2 = new 首D();
|
||||
胸.首接続(首D2);
|
||||
return 首D2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static 頭D Set頭R(this 首D 首)
|
||||
{
|
||||
頭D 頭D2 = Get頭R();
|
||||
首.頭接続(頭D2);
|
||||
return 頭D2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static 頭D Set頭R1(this 首D 首)
|
||||
{
|
||||
頭D 頭D2 = Get頭R1();
|
||||
首.頭接続(頭D2);
|
||||
return 頭D2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set双目R(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
双目D 双目D2 = Get双眼R(右: false);
|
||||
頭.目左接続(双目D2);
|
||||
頭.目右接続(双目D2.Get逆());
|
||||
眉D 眉D2 = Get眉R(右: false);
|
||||
頭.眉左接続(眉D2);
|
||||
頭.眉右接続(眉D2.Get逆());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set目弱R(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
双目D 双目D2 = Uni.魔弱目(右: false);
|
||||
((瞼_弱D)双目D2.瞼_接続[0]).SetRandom();
|
||||
頭.目左接続(双目D2);
|
||||
頭.目右接続(双目D2.Get逆());
|
||||
眉D 眉D2 = Get眉R(右: false);
|
||||
頭.眉左接続(眉D2);
|
||||
頭.眉右接続(眉D2.Get逆());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set目宇R(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
双目D 双目D2 = Uni.宇宙目(右: false);
|
||||
((瞼_宇D)双目D2.瞼_接続[0]).SetRandom();
|
||||
頭.目左接続(双目D2);
|
||||
頭.目右接続(双目D2.Get逆());
|
||||
眉D 眉D2 = Get眉R(右: false);
|
||||
頭.眉左接続(眉D2);
|
||||
頭.眉右接続(眉D2.Get逆());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set単目R(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
頭.単眼目接続(Get単眼R());
|
||||
頭.単眼眉接続(Get単眼眉R());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set鼻R(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
頭.鼻接続(Get鼻R());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set鼻人(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
頭.鼻接続(Uni.人鼻D());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set口R(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
EleD[] array = Get口R();
|
||||
foreach (EleD e in array)
|
||||
{
|
||||
頭.口接続(e);
|
||||
胴D 胴D2 = Uni.胴();
|
||||
腰.胴接続(胴D2);
|
||||
return 胴D2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set口人(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
EleD[] array = Uni.人口D();
|
||||
foreach (EleD e in array)
|
||||
public static 胸D Set胸R(this 胴D 胴)
|
||||
{
|
||||
頭.口接続(e);
|
||||
胸D 胸D2 = Get胸R();
|
||||
胴.胸接続(胸D2);
|
||||
return 胸D2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set口裂(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
EleD[] array = Uni.裂口D();
|
||||
foreach (EleD e in array)
|
||||
public static 首D Set首(this 胸D 胸)
|
||||
{
|
||||
頭.口接続(e);
|
||||
首D 首D2 = new 首D();
|
||||
胸.首接続(首D2);
|
||||
return 首D2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set舌短(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
頭.口接続(new 舌_短D());
|
||||
}
|
||||
public static 頭D Set頭R(this 首D 首)
|
||||
{
|
||||
頭D 頭D2 = Get頭R();
|
||||
首.頭接続(頭D2);
|
||||
return 頭D2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set舌長(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
頭.口接続(new 舌_長D());
|
||||
}
|
||||
public static 頭D Set頭R1(this 首D 首)
|
||||
{
|
||||
頭D 頭D2 = Get頭R1();
|
||||
首.頭接続(頭D2);
|
||||
return 頭D2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set耳人(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
耳_人D 耳_人D2 = new 耳_人D();
|
||||
頭.耳左接続(耳_人D2);
|
||||
頭.耳右接続(耳_人D2.Get逆());
|
||||
}
|
||||
public static void Set双目R(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
双目D 双目D2 = Get双眼R(右: false);
|
||||
頭.目左接続(双目D2);
|
||||
頭.目右接続(双目D2.Get逆());
|
||||
眉D 眉D2 = Get眉R(右: false);
|
||||
頭.眉左接続(眉D2);
|
||||
頭.眉右接続(眉D2.Get逆());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set耳尖(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
耳_尖D 耳_尖D2 = new 耳_尖D();
|
||||
頭.耳左接続(耳_尖D2);
|
||||
頭.耳右接続(耳_尖D2.Get逆());
|
||||
}
|
||||
public static void Set目弱R(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
双目D 双目D2 = Uni.魔弱目(右: false);
|
||||
((瞼_弱D)双目D2.瞼_接続[0]).SetRandom();
|
||||
頭.目左接続(双目D2);
|
||||
頭.目右接続(双目D2.Get逆());
|
||||
眉D 眉D2 = Get眉R(右: false);
|
||||
頭.眉左接続(眉D2);
|
||||
頭.眉右接続(眉D2.Get逆());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set耳長(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
耳_長D 耳_長D2 = new 耳_長D();
|
||||
頭.耳左接続(耳_長D2);
|
||||
頭.耳右接続(耳_長D2.Get逆());
|
||||
}
|
||||
public static void Set目宇R(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
双目D 双目D2 = Uni.宇宙目(右: false);
|
||||
((瞼_宇D)双目D2.瞼_接続[0]).SetRandom();
|
||||
頭.目左接続(双目D2);
|
||||
頭.目右接続(双目D2.Get逆());
|
||||
眉D 眉D2 = Get眉R(右: false);
|
||||
頭.眉左接続(眉D2);
|
||||
頭.眉右接続(眉D2.Get逆());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set耳鰭(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
耳_鰭D 耳_鰭D2 = new 耳_鰭D();
|
||||
頭.耳左接続(耳_鰭D2);
|
||||
頭.耳右接続(耳_鰭D2.Get逆());
|
||||
}
|
||||
public static void Set単目R(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
頭.単眼目接続(Get単眼R());
|
||||
頭.単眼眉接続(Get単眼眉R());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set耳羽(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
耳_羽D 耳_羽D2 = new 耳_羽D();
|
||||
頭.耳左接続(耳_羽D2);
|
||||
頭.耳右接続(耳_羽D2.Get逆());
|
||||
}
|
||||
public static void Set鼻R(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
頭.鼻接続(Get鼻R());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set耳獣(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
耳_獣D 耳_獣D2 = new 耳_獣D();
|
||||
頭.耳左接続(耳_獣D2);
|
||||
頭.耳右接続(耳_獣D2.Get逆());
|
||||
public static void Set鼻人(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
頭.鼻接続(Uni.人鼻D());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set口R(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
EleD[] array = Get口R();
|
||||
foreach (EleD e in array)
|
||||
{
|
||||
頭.口接続(e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set口人(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
EleD[] array = Uni.人口D();
|
||||
foreach (EleD e in array)
|
||||
{
|
||||
頭.口接続(e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set口裂(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
EleD[] array = Uni.裂口D();
|
||||
foreach (EleD e in array)
|
||||
{
|
||||
頭.口接続(e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set舌短(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
頭.口接続(new 舌_短D());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set舌長(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
頭.口接続(new 舌_長D());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set耳人(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
耳_人D 耳_人D2 = new 耳_人D();
|
||||
頭.耳左接続(耳_人D2);
|
||||
頭.耳右接続(耳_人D2.Get逆());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set耳尖(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
耳_尖D 耳_尖D2 = new 耳_尖D();
|
||||
頭.耳左接続(耳_尖D2);
|
||||
頭.耳右接続(耳_尖D2.Get逆());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set耳長(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
耳_長D 耳_長D2 = new 耳_長D();
|
||||
頭.耳左接続(耳_長D2);
|
||||
頭.耳右接続(耳_長D2.Get逆());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set耳鰭(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
耳_鰭D 耳_鰭D2 = new 耳_鰭D();
|
||||
頭.耳左接続(耳_鰭D2);
|
||||
頭.耳右接続(耳_鰭D2.Get逆());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set耳羽(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
耳_羽D 耳_羽D2 = new 耳_羽D();
|
||||
頭.耳左接続(耳_羽D2);
|
||||
頭.耳右接続(耳_羽D2.Get逆());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void Set耳獣(this 頭D 頭)
|
||||
{
|
||||
耳_獣D 耳_獣D2 = new 耳_獣D();
|
||||
頭.耳左接続(耳_獣D2);
|
||||
頭.耳右接続(耳_獣D2.Get逆());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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