no more windows??
This commit is contained in:
@@ -9,7 +9,7 @@
|
|||||||
<Platforms>AnyCPU</Platforms>
|
<Platforms>AnyCPU</Platforms>
|
||||||
</PropertyGroup>
|
</PropertyGroup>
|
||||||
<PropertyGroup>
|
<PropertyGroup>
|
||||||
<LangVersion>10.0</LangVersion>
|
<LangVersion>9.0</LangVersion>
|
||||||
<AllowUnsafeBlocks>True</AllowUnsafeBlocks>
|
<AllowUnsafeBlocks>True</AllowUnsafeBlocks>
|
||||||
</PropertyGroup>
|
</PropertyGroup>
|
||||||
<PropertyGroup>
|
<PropertyGroup>
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,9 @@
|
|||||||
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis;
|
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
[AttributeUsage(AttributeTargets.Property | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Parameter)]
|
[AttributeUsage(AttributeTargets.Property | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Parameter)]
|
||||||
internal sealed class AllowNullAttribute : Attribute
|
internal sealed class AllowNullAttribute : Attribute
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis;
|
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis
|
||||||
|
{
|
||||||
[AttributeUsage(AttributeTargets.Parameter)]
|
[AttributeUsage(AttributeTargets.Parameter)]
|
||||||
internal class DoesNotReturnIfAttribute : Attribute
|
internal class DoesNotReturnIfAttribute : Attribute
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -10,3 +10,4 @@ internal class DoesNotReturnIfAttribute : Attribute
|
|||||||
|
|
||||||
public bool ParameterValue { get; }
|
public bool ParameterValue { get; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,7 +1,8 @@
|
|||||||
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis;
|
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis
|
||||||
|
{
|
||||||
[AttributeUsage(AttributeTargets.Property | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Parameter |
|
[AttributeUsage(AttributeTargets.Property | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Parameter |
|
||||||
AttributeTargets.ReturnValue)]
|
AttributeTargets.ReturnValue)]
|
||||||
internal sealed class MaybeNullAttribute : Attribute
|
internal sealed class MaybeNullAttribute : Attribute
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
|||||||
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis;
|
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis
|
||||||
|
{
|
||||||
[AttributeUsage(
|
[AttributeUsage(
|
||||||
AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Parameter |
|
AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Parameter |
|
||||||
AttributeTargets.ReturnValue, AllowMultiple = true)]
|
AttributeTargets.ReturnValue, AllowMultiple = true)]
|
||||||
internal sealed class NotNullAttribute : Attribute
|
internal sealed class NotNullAttribute : Attribute
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis;
|
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis
|
||||||
|
{
|
||||||
[AttributeUsage(AttributeTargets.Parameter)]
|
[AttributeUsage(AttributeTargets.Parameter)]
|
||||||
internal sealed class NotNullWhenAttribute : Attribute
|
internal sealed class NotNullWhenAttribute : Attribute
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -10,3 +10,4 @@ internal sealed class NotNullWhenAttribute : Attribute
|
|||||||
|
|
||||||
public bool ReturnValue { get; }
|
public bool ReturnValue { get; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -2,8 +2,8 @@ using System.Drawing;
|
|||||||
using System.Drawing.Drawing2D;
|
using System.Drawing.Drawing2D;
|
||||||
using System.Drawing.Imaging;
|
using System.Drawing.Imaging;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public class Are : Rect
|
public class Are : Rect
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Bitmap Dis;
|
public Bitmap Dis;
|
||||||
@@ -199,3 +199,4 @@ public class Are : Rect
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System.Drawing;
|
using System.Drawing;
|
||||||
using System.Drawing.Drawing2D;
|
using System.Drawing.Drawing2D;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public class AreM : Are
|
public class AreM : Are
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private double strength;
|
private double strength;
|
||||||
@@ -82,3 +82,4 @@ public class AreM : Are
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Drawing;
|
using System.Drawing;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public class But
|
public class But
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private bool dra = true;
|
private bool dra = true;
|
||||||
@@ -164,3 +164,4 @@ public class But
|
|||||||
return (But1)this;
|
return (But1)this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,8 +3,8 @@ using System.Collections.Generic;
|
|||||||
using System.Drawing;
|
using System.Drawing;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public class But1 : But
|
public class But1 : But
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public List<Color> BaseColors = new List<Color>();
|
public List<Color> BaseColors = new List<Color>();
|
||||||
@@ -108,3 +108,4 @@ public class But1 : But
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,8 +2,8 @@ using System.Collections.Generic;
|
|||||||
using System.Drawing;
|
using System.Drawing;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public class Buts
|
public class Buts
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private OrderedDictionary<string, But> buts = new OrderedDictionary<string, But>();
|
private OrderedDictionary<string, But> buts = new OrderedDictionary<string, But>();
|
||||||
@@ -86,3 +86,4 @@ public class Buts
|
|||||||
return EnumBut.Any((But e) => e.Pars.Values.First().ToPar().HitColor == hc);
|
return EnumBut.Any((But e) => e.Pars.Values.First().ToPar().HitColor == hc);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public class ConstProp
|
public class ConstProp
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private int c = -1;
|
private int c = -1;
|
||||||
@@ -15,3 +15,4 @@ public class ConstProp
|
|||||||
c = -1;
|
c = -1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Size = 1)]
|
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Size = 1)]
|
||||||
public struct Dat
|
public struct Dat
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -17,3 +17,4 @@ public struct Dat
|
|||||||
|
|
||||||
public static Vector2D Vec2DUnitY = new Vector2D(0.0, 1.0);
|
public static Vector2D Vec2DUnitY = new Vector2D(0.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,8 +2,8 @@ using System;
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.Drawing;
|
using System.Drawing;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class Dif
|
public class Dif
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -288,3 +288,4 @@ public class Dif
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,8 +4,8 @@ using System.Drawing;
|
|||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using Newtonsoft.Json;
|
using Newtonsoft.Json;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class Difs
|
public class Difs
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -472,3 +472,4 @@ public class Difs
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Diagnostics;
|
using System.Diagnostics;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public class FPS
|
public class FPS
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Stopwatch sw = new Stopwatch();
|
public Stopwatch sw = new Stopwatch();
|
||||||
@@ -36,3 +36,4 @@ public class FPS
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
using System.Drawing;
|
using System.Drawing;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public enum Range
|
public enum Range
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ZeroOne = 1,
|
ZeroOne = 1,
|
||||||
@@ -626,3 +626,4 @@ public class Gau
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
using System.Drawing;
|
using System.Drawing;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public static class HSV
|
public static class HSV
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static void ToHSV(int r, int g, int b, out int h, out int s, out int v)
|
public static void ToHSV(int r, int g, int b, out int h, out int s, out int v)
|
||||||
@@ -304,3 +304,4 @@ public struct Hsv
|
|||||||
return "H : " + H + " S : " + S + " V : " + V;
|
return "H : " + H + " S : " + S + " V : " + V;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
//its the position of a joint
|
//its the position of a joint
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
@@ -29,3 +29,4 @@ public class Joi
|
|||||||
this.Joint = Joint;
|
this.Joint = Joint;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,8 +2,8 @@ using System;
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public static class Join
|
public static class Join
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static double IdentityDistance = System.Math.Pow(5E-05, 2.0);
|
public static double IdentityDistance = System.Math.Pow(5E-05, 2.0);
|
||||||
@@ -194,3 +194,4 @@ public static class Join
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class Joint
|
public class Joint
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -28,3 +28,4 @@ public class Joint
|
|||||||
Par0.SetJointPA(Index, Par1);
|
Par0.SetJointPA(Index, Par1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class JointD
|
public class JointD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -70,3 +70,4 @@ public class JointD
|
|||||||
Index = 接続元.Index;
|
Index = 接続元.Index;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class Joints
|
public class Joints
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -44,3 +44,4 @@ public class JointS
|
|||||||
this.Index = Index;
|
this.Index = Index;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class JointsD
|
public class JointsD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -40,3 +40,4 @@ public class JointsD
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Drawing;
|
using System.Drawing;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public class Lab
|
public class Lab
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private ParT parT;
|
private ParT parT;
|
||||||
@@ -179,3 +179,4 @@ public class Lab
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.Drawing;
|
using System.Drawing;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public class Labs
|
public class Labs
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private OrderedDictionary<string, Lab> labs = new OrderedDictionary<string, Lab>();
|
private OrderedDictionary<string, Lab> labs = new OrderedDictionary<string, Lab>();
|
||||||
@@ -77,3 +77,4 @@ public class Labs
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
//TODO remove these...
|
//TODO remove these...
|
||||||
public static class Math
|
public static class Math
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -96,3 +96,4 @@ public static class Math
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public static class Matrix
|
public static class Matrix
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static MatrixD RotationZ(this double angle)
|
public static MatrixD RotationZ(this double angle)
|
||||||
@@ -152,3 +152,4 @@ public static class Matrix
|
|||||||
Vec.Add(ref result, ref BasePoint, out result);
|
Vec.Add(ref result, ref BasePoint, out result);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Globalization;
|
using System.Globalization;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public struct MatrixD
|
public struct MatrixD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -585,3 +585,4 @@ public struct MatrixD
|
|||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,8 +5,8 @@ using System.Drawing;
|
|||||||
using System.Drawing.Drawing2D;
|
using System.Drawing.Drawing2D;
|
||||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public class Med
|
public class Med
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static object obj;
|
public static object obj;
|
||||||
@@ -467,3 +467,4 @@ public class Med
|
|||||||
FPS = 60.0;
|
FPS = 60.0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Drawing;
|
using System.Drawing;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public class Module
|
public class Module
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Action<MouseButtons, Vector2D, Color> Down = delegate
|
public Action<MouseButtons, Vector2D, Color> Down = delegate
|
||||||
@@ -37,3 +37,4 @@ public class Module
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public class Mot : MotV
|
public class Mot : MotV
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Action<Mot> Staing;
|
public Action<Mot> Staing;
|
||||||
@@ -74,3 +74,4 @@ public class Mot : MotV
|
|||||||
rou = false;
|
rou = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public class MotV
|
public class MotV
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public double Value;
|
public double Value;
|
||||||
@@ -106,3 +106,4 @@ public class MotV
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public class Mots
|
public class Mots
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Dictionary<string, Mot> ms;
|
public Dictionary<string, Mot> ms;
|
||||||
@@ -41,3 +41,4 @@ public class Mots
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public class MyRandom : Random
|
public class MyRandom : Random
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected uint x;
|
protected uint x;
|
||||||
@@ -219,3 +219,4 @@ public class MyRandom : Random
|
|||||||
return System.Math.Sqrt(-2.0 * System.Math.Log(d)) * System.Math.Cos(System.Math.PI * 2.0 * num3) * sigma + mu;
|
return System.Math.Sqrt(-2.0 * System.Math.Log(d)) * System.Math.Cos(System.Math.PI * 2.0 * num3) * sigma + mu;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,8 +4,8 @@ using System.Drawing;
|
|||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class Obj
|
public class Obj
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -610,3 +610,4 @@ public class Obj
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,8 +2,8 @@ using System;
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class OrderedDictionary<T1, T2>
|
public class OrderedDictionary<T1, T2>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -204,3 +204,4 @@ public class OrderedDictionary<T1, T2>
|
|||||||
return values.ContainsValue(Value);
|
return values.ContainsValue(Value);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,8 +5,8 @@ using System.Drawing.Drawing2D;
|
|||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using System.Text;
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public static class Oth
|
public static class Oth
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private static double s1;
|
private static double s1;
|
||||||
@@ -362,3 +362,4 @@ public static class Oth
|
|||||||
return Path.Load<byte[]>().ToDeserialObject<T>();
|
return Path.Load<byte[]>().ToDeserialObject<T>();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
//outline/path/line basically represents a curve :3
|
//outline/path/line basically represents a curve :3
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
@@ -24,3 +24,4 @@ public class Out
|
|||||||
Outline = Out.Outline;
|
Outline = Out.Outline;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,8 +5,8 @@ using System.Drawing;
|
|||||||
using System.Drawing.Drawing2D;
|
using System.Drawing.Drawing2D;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
//represents a whole or part of a body part :3
|
//represents a whole or part of a body part :3
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class Par
|
public class Par
|
||||||
@@ -1088,3 +1088,4 @@ public class Par
|
|||||||
gph.Dispose();
|
gph.Dispose();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,8 +3,8 @@ using System.Drawing;
|
|||||||
using System.Drawing.Drawing2D;
|
using System.Drawing.Drawing2D;
|
||||||
using Newtonsoft.Json;
|
using Newtonsoft.Json;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
// renders text
|
// renders text
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class ParT : Par
|
public class ParT : Par
|
||||||
@@ -373,3 +373,4 @@ public class ParT : Par
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,8 +3,8 @@ using System.Collections.Generic;
|
|||||||
using System.Drawing;
|
using System.Drawing;
|
||||||
using System.Drawing.Drawing2D;
|
using System.Drawing.Drawing2D;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class Pars
|
public class Pars
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -858,3 +858,4 @@ public static class pars
|
|||||||
return new StringFormat(StringFormat);
|
return new StringFormat(StringFormat);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Globalization;
|
using System.Globalization;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public static class Qua
|
public static class Qua
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static QuaternionD RotationZQ(this double angle)
|
public static QuaternionD RotationZQ(this double angle)
|
||||||
@@ -49,3 +49,4 @@ public struct QuaternionD
|
|||||||
|
|
||||||
public double W;
|
public double W;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,9 +1,10 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Globalization;
|
using System.Globalization;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public static class RNG
|
public static class RNG
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static MyRandom XS = new MyRandom((uint)(Environment.TickCount + DateTime.Now.ToBinary()));
|
public static MyRandom XS = new MyRandom((uint)(Environment.TickCount + DateTime.Now.ToBinary()));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public class Rect
|
public class Rect
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public double XRatio = 1.0;
|
public double XRatio = 1.0;
|
||||||
@@ -45,3 +45,4 @@ public class Rect
|
|||||||
return new Vector2D(LocalWidth * p.X, LocalHeight * p.Y);
|
return new Vector2D(LocalWidth * p.X, LocalHeight * p.Y);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System.Drawing;
|
using System.Drawing;
|
||||||
using System.Drawing.Imaging;
|
using System.Drawing.Imaging;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
//Basically used to animate switching between two static images
|
//Basically used to animate switching between two static images
|
||||||
public class Sce
|
public class Sce
|
||||||
@@ -78,3 +78,4 @@ public class Sce
|
|||||||
ia.Dispose();
|
ia.Dispose();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,8 +3,8 @@ using System.IO;
|
|||||||
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
|
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
|
||||||
using Newtonsoft.Json;
|
using Newtonsoft.Json;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
//serialization stuff
|
//serialization stuff
|
||||||
public static class Ser
|
public static class Ser
|
||||||
@@ -90,3 +90,4 @@ public static class Ser
|
|||||||
}.Deserialize(reader, typeof(T));
|
}.Deserialize(reader, typeof(T));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public static class Shas
|
public static class Shas
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static readonly double D3 = 1.0 / 3.0;
|
public static readonly double D3 = 1.0 / 3.0;
|
||||||
@@ -555,3 +555,4 @@ public static class Shas
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public class SoundPlayer
|
public class SoundPlayer
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//Todo Fix
|
//Todo Fix
|
||||||
@@ -56,3 +56,4 @@ public class SoundPlayer
|
|||||||
//mp.Close();
|
//mp.Close();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.Drawing;
|
using System.Drawing;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public class Swi
|
public class Swi
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private bool flag;
|
private bool flag;
|
||||||
@@ -165,3 +165,4 @@ public class Swi
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,8 +3,8 @@ using System.Drawing;
|
|||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public class Tex
|
public class Tex
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private Pars pars;
|
private Pars pars;
|
||||||
@@ -403,3 +403,4 @@ public class Tex
|
|||||||
pars.Dispose();
|
pars.Dispose();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
using System.Text;
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public static class Text
|
public static class Text
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static void ToText(this string str, string Path, Encoding Encoding)
|
public static void ToText(this string str, string Path, Encoding Encoding)
|
||||||
@@ -25,3 +25,4 @@ public static class Text
|
|||||||
return Path.FromText().Replace("\r", "").Split('\n');
|
return Path.FromText().Replace("\r", "").Split('\n');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,8 +3,8 @@ using System.ComponentModel;
|
|||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public class UI //: Form
|
public class UI //: Form
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private Med Med;
|
private Med Med;
|
||||||
@@ -117,3 +117,4 @@ public class UI //: Form
|
|||||||
//base.ResumeLayout(false);
|
//base.ResumeLayout(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public static class Vec
|
public static class Vec
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
@@ -65,3 +65,4 @@ public static class Vec
|
|||||||
return num;
|
return num;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Globalization;
|
using System.Globalization;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public struct Vector2D
|
public struct Vector2D
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -124,3 +124,4 @@ public struct Vector2D
|
|||||||
return new Vector2D(value.X / scale, value.Y / scale);
|
return new Vector2D(value.X / scale, value.Y / scale);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public struct Vector2D_2
|
public struct Vector2D_2
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -21,3 +21,4 @@ public struct Vector2D_2
|
|||||||
this.v2 = v2;
|
this.v2 = v2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Globalization;
|
using System.Globalization;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public struct Vector3D
|
public struct Vector3D
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -187,3 +187,4 @@ public struct Vector3D
|
|||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Globalization;
|
using System.Globalization;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public struct Vector4D
|
public struct Vector4D
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -209,3 +209,4 @@ public struct Vector4D
|
|||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,8 +6,8 @@ using System.Drawing.Imaging;
|
|||||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||||
using System.Text;
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public enum MouseButtons {
|
public enum MouseButtons {
|
||||||
None = 0,
|
None = 0,
|
||||||
Left = 1,
|
Left = 1,
|
||||||
@@ -225,6 +225,7 @@ void main()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
public class WPFImage : ElementHost
|
public class WPFImage : ElementHost
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -322,3 +323,4 @@ public class WPFImage : ElementHost
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
using System.Drawing;
|
using System.Drawing;
|
||||||
|
|
||||||
namespace _2DGAMELIB;
|
namespace _2DGAMELIB
|
||||||
|
{
|
||||||
public static class _Con
|
public static class _Con
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static Vector2D ToVector2D(this Point Point)
|
public static Vector2D ToVector2D(this Point Point)
|
||||||
@@ -64,3 +64,4 @@ public static class _Con
|
|||||||
return new SizeF((float)Vector.X, (float)Vector.Y);
|
return new SizeF((float)Vector.X, (float)Vector.Y);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,7 +8,7 @@
|
|||||||
<PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
|
<PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
|
||||||
</PropertyGroup>
|
</PropertyGroup>
|
||||||
<PropertyGroup>
|
<PropertyGroup>
|
||||||
<LangVersion>10.0</LangVersion>
|
<LangVersion>9.0</LangVersion>
|
||||||
<AllowUnsafeBlocks>True</AllowUnsafeBlocks>
|
<AllowUnsafeBlocks>True</AllowUnsafeBlocks>
|
||||||
</PropertyGroup>
|
</PropertyGroup>
|
||||||
<PropertyGroup>
|
<PropertyGroup>
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Runtime.Serialization;
|
using System.Runtime.Serialization;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public enum ConnectionInfo
|
public enum ConnectionInfo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -425,3 +425,4 @@ public enum ConnectionInfo
|
|||||||
植_花_接続,
|
植_花_接続,
|
||||||
ペニス_尿道_接続
|
ペニス_尿道_接続
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
using _2DGAMELIB;
|
using _2DGAMELIB;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
public struct ContactD
|
public struct ContactD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public ContactType c;
|
public ContactType c;
|
||||||
@@ -15,3 +15,4 @@ public struct ContactD
|
|||||||
return ("接触:" + c).ToString() + "\r\n" + ("Ele:" + ((e == null) ? "null" : e.ToString())).ToString() + "\r\n" + ("Par:" + ((p == null) ? "null" : p.ToString())).ToString();
|
return ("接触:" + c).ToString() + "\r\n" + ("Ele:" + ((e == null) ? "null" : e.ToString())).ToString() + "\r\n" + ("Par:" + ((p == null) ? "null" : p.ToString())).ToString();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,8 +3,8 @@ using System.Drawing;
|
|||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using _2DGAMELIB;
|
using _2DGAMELIB;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
public class InfoPanel
|
public class InfoPanel
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Are Are;
|
public Are Are;
|
||||||
@@ -358,3 +358,4 @@ public class InfoPanel
|
|||||||
Sub2.Dispose();
|
Sub2.Dispose();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,8 +3,8 @@ using System.Drawing;
|
|||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using _2DGAMELIB;
|
using _2DGAMELIB;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
public struct sep
|
public struct sep
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Ele Sta;
|
public Ele Sta;
|
||||||
@@ -110,3 +110,4 @@ public class Stamp
|
|||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,8 +2,8 @@ using System.Collections.Generic;
|
|||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using _2DGAMELIB;
|
using _2DGAMELIB;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
public struct ryps
|
public struct ryps
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Par r;
|
public Par r;
|
||||||
@@ -240,3 +240,4 @@ public class Sweat
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
using _2DGAMELIB;
|
using _2DGAMELIB;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
public class T剃刀 : Ele
|
public class T剃刀 : Ele
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Par X0Y0_ヘッド;
|
public Par X0Y0_ヘッド;
|
||||||
@@ -649,3 +649,4 @@ public class T剃刀 : Ele
|
|||||||
グリップ_グリップ15CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
|
グリップ_グリップ15CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using _2DGAMELIB;
|
using _2DGAMELIB;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class T剃刀D : EleD
|
public class T剃刀D : EleD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -56,3 +56,4 @@ public class T剃刀D : EleD
|
|||||||
return new T剃刀(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new T剃刀(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
|||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
public enum UsageStatus
|
public enum UsageStatus
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Standby,
|
Standby,
|
||||||
InUse,
|
InUse,
|
||||||
Attach
|
Attach
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
public class お下げ1 : 後髪0
|
public class お下げ1 : 後髪0
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public virtual bool お下げ_髪縛1_表示 { get; set; }
|
public virtual bool お下げ_髪縛1_表示 { get; set; }
|
||||||
@@ -10,3 +10,4 @@ public class お下げ1 : 後髪0
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class お下げ1D : 後髪0D
|
public class お下げ1D : 後髪0D
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
public class お下げ2 : 後髪0
|
public class お下げ2 : 後髪0
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public virtual bool お下げ左_髪縛1_表示 { get; set; }
|
public virtual bool お下げ左_髪縛1_表示 { get; set; }
|
||||||
@@ -14,3 +14,4 @@ public class お下げ2 : 後髪0
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class お下げ2D : 後髪0D
|
public class お下げ2D : 後髪0D
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
using _2DGAMELIB;
|
using _2DGAMELIB;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
public class ぶっかけ_大 : Ele
|
public class ぶっかけ_大 : Ele
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Par X0Y0_精液;
|
public Par X0Y0_精液;
|
||||||
@@ -198,3 +198,4 @@ public class ぶっかけ_大 : Ele
|
|||||||
精液CD = new ColorD(ref 体配色.精線, ref 体配色.精液ぶっかけ);
|
精液CD = new ColorD(ref 体配色.精線, ref 体配色.精液ぶっかけ);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using _2DGAMELIB;
|
using _2DGAMELIB;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class ぶっかけ_大D : EleD
|
public class ぶっかけ_大D : EleD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -18,3 +18,4 @@ public class ぶっかけ_大D : EleD
|
|||||||
return new ぶっかけ_大(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new ぶっかけ_大(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
using _2DGAMELIB;
|
using _2DGAMELIB;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
public class ぶっかけ_小 : Ele
|
public class ぶっかけ_小 : Ele
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Par X0Y0_精液;
|
public Par X0Y0_精液;
|
||||||
@@ -198,3 +198,4 @@ public class ぶっかけ_小 : Ele
|
|||||||
精液CD = new ColorD(ref 体配色.精線, ref 体配色.精液ぶっかけ);
|
精液CD = new ColorD(ref 体配色.精線, ref 体配色.精液ぶっかけ);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using _2DGAMELIB;
|
using _2DGAMELIB;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class ぶっかけ_小D : EleD
|
public class ぶっかけ_小D : EleD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -18,3 +18,4 @@ public class ぶっかけ_小D : EleD
|
|||||||
return new ぶっかけ_小(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new ぶっかけ_小(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
public class アップ : 後髪1
|
public class アップ : 後髪1
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class アップD : 後髪1D
|
public class アップD : 後髪1D
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
using _2DGAMELIB;
|
using _2DGAMELIB;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
public class キスマーク : Ele
|
public class キスマーク : Ele
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Par X0Y0_キスマーク;
|
public Par X0Y0_キスマーク;
|
||||||
@@ -142,3 +142,4 @@ public class キスマーク : Ele
|
|||||||
キスマークCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
|
キスマークCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using _2DGAMELIB;
|
using _2DGAMELIB;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class キスマークD : EleD
|
public class キスマークD : EleD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -18,3 +18,4 @@ public class キスマークD : EleD
|
|||||||
return new キスマーク(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new キスマーク(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
using _2DGAMELIB;
|
using _2DGAMELIB;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
public class キャップ1 : Ele
|
public class キャップ1 : Ele
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Par X0Y0_根本;
|
public Par X0Y0_根本;
|
||||||
@@ -193,3 +193,4 @@ public class キャップ1 : Ele
|
|||||||
先端CD.色 = 配色.先端色;
|
先端CD.色 = 配色.先端色;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using _2DGAMELIB;
|
using _2DGAMELIB;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class キャップ1D : EleD
|
public class キャップ1D : EleD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -20,3 +20,4 @@ public class キャップ1D : EleD
|
|||||||
return new キャップ1(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new キャップ1(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
using _2DGAMELIB;
|
using _2DGAMELIB;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
public class キャップ2 : Ele
|
public class キャップ2 : Ele
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public Par X0Y0_根本;
|
public Par X0Y0_根本;
|
||||||
@@ -188,3 +188,4 @@ public class キャップ2 : Ele
|
|||||||
先端CD.色 = 配色.先端色;
|
先端CD.色 = 配色.先端色;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using _2DGAMELIB;
|
using _2DGAMELIB;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class キャップ2D : EleD
|
public class キャップ2D : EleD
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -20,3 +20,4 @@ public class キャップ2D : EleD
|
|||||||
return new キャップ2(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
return new キャップ2(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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@@ -2,8 +2,8 @@ using System.Collections.Generic;
|
|||||||
using System.Drawing;
|
using System.Drawing;
|
||||||
using _2DGAMELIB;
|
using _2DGAMELIB;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
public class キャップ処理 : 処理B
|
public class キャップ処理 : 処理B
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public ConstProp CP中 = new ConstProp();
|
public ConstProp CP中 = new ConstProp();
|
||||||
@@ -738,3 +738,4 @@ public class キャップ処理 : 処理B
|
|||||||
調教UI.キャップ3.濃度 = 0.5;
|
調教UI.キャップ3.濃度 = 0.5;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public struct キャップ情報
|
public struct キャップ情報
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -25,3 +25,4 @@ public struct キャップ情報
|
|||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Drawing;
|
using System.Drawing;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public struct キャップ色
|
public struct キャップ色
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -34,3 +34,4 @@ public struct キャップ色
|
|||||||
Col.GetGrad(ref 先端, out 先端色);
|
Col.GetGrad(ref 先端, out 先端色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
using _2DGAMELIB;
|
using _2DGAMELIB;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
public class キャラ台詞
|
public class キャラ台詞
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private Med Med;
|
private Med Med;
|
||||||
@@ -27,3 +27,4 @@ public class キャラ台詞
|
|||||||
hd.Text = 点6ハート;
|
hd.Text = 点6ハート;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Drawing;
|
using System.Drawing;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public struct クロスB色
|
public struct クロスB色
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -34,3 +34,4 @@ public struct クロスB色
|
|||||||
Col.GetGrad(ref 生地2, out 生地2色);
|
Col.GetGrad(ref 生地2, out 生地2色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Drawing;
|
using System.Drawing;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public struct クロスT色
|
public struct クロスT色
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -34,3 +34,4 @@ public struct クロスT色
|
|||||||
Col.GetGrad(ref 縁, out 縁色);
|
Col.GetGrad(ref 縁, out 縁色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
public class サイド : 後髪1
|
public class サイド : 後髪1
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public class サイドD : 後髪1D
|
public class サイドD : 後髪1D
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,8 +3,8 @@ using System.Drawing;
|
|||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using _2DGAMELIB;
|
using _2DGAMELIB;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
public class スタンプB : Stamp
|
public class スタンプB : Stamp
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private Mot ぶっかけ垂れ;
|
private Mot ぶっかけ垂れ;
|
||||||
@@ -96,3 +96,4 @@ public class スタンプB : Stamp
|
|||||||
Mots.Add(EleD.GetHashCode().ToString(), ぶっかけ垂れ);
|
Mots.Add(EleD.GetHashCode().ToString(), ぶっかけ垂れ);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System.Drawing;
|
using System.Drawing;
|
||||||
using _2DGAMELIB;
|
using _2DGAMELIB;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
public class スタンプK : Stamp
|
public class スタンプK : Stamp
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private Ele Par;
|
private Ele Par;
|
||||||
@@ -63,3 +63,4 @@ public class スタンプK : Stamp
|
|||||||
this.Par = Par;
|
this.Par = Par;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System.Drawing;
|
using System.Drawing;
|
||||||
using _2DGAMELIB;
|
using _2DGAMELIB;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
public class スタンプW : Stamp
|
public class スタンプW : Stamp
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private Ele Par;
|
private Ele Par;
|
||||||
@@ -65,3 +65,4 @@ public class スタンプW : Stamp
|
|||||||
EleD.尺度B = 0.9;
|
EleD.尺度B = 0.9;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Drawing;
|
using System.Drawing;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public struct チューブT色
|
public struct チューブT色
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -34,3 +34,4 @@ public struct チューブT色
|
|||||||
Col.GetGrad(ref 縁, out 縁色);
|
Col.GetGrad(ref 縁, out 縁色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public struct ドレス情報
|
public struct ドレス情報
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -37,3 +37,4 @@ public struct ドレス情報
|
|||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Drawing;
|
using System.Drawing;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
|
||||||
public struct ドレス色
|
public struct ドレス色
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -48,3 +48,4 @@ public struct ドレス色
|
|||||||
Col.GetGrad(ref 紐, out 紐色);
|
Col.GetGrad(ref 紐, out 紐色);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
using _2DGAMELIB;
|
using _2DGAMELIB;
|
||||||
|
|
||||||
namespace SlaveMatrix;
|
namespace SlaveMatrix
|
||||||
|
{
|
||||||
public class ドレス色更新
|
public class ドレス色更新
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public 上着トップ_ドレス トップ;
|
public 上着トップ_ドレス トップ;
|
||||||
@@ -47,3 +47,4 @@ public class ドレス色更新
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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