no more windows??
This commit is contained in:
@@ -9,7 +9,7 @@
|
||||
<Platforms>AnyCPU</Platforms>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<PropertyGroup>
|
||||
<LangVersion>10.0</LangVersion>
|
||||
<LangVersion>9.0</LangVersion>
|
||||
<AllowUnsafeBlocks>True</AllowUnsafeBlocks>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<PropertyGroup>
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,9 @@
|
||||
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis;
|
||||
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis
|
||||
{
|
||||
|
||||
[AttributeUsage(AttributeTargets.Property | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Parameter)]
|
||||
internal sealed class AllowNullAttribute : Attribute
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis;
|
||||
|
||||
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis
|
||||
{
|
||||
[AttributeUsage(AttributeTargets.Parameter)]
|
||||
internal class DoesNotReturnIfAttribute : Attribute
|
||||
{
|
||||
@@ -10,3 +10,4 @@ internal class DoesNotReturnIfAttribute : Attribute
|
||||
|
||||
public bool ParameterValue { get; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,7 +1,8 @@
|
||||
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis;
|
||||
|
||||
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis
|
||||
{
|
||||
[AttributeUsage(AttributeTargets.Property | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Parameter |
|
||||
AttributeTargets.ReturnValue)]
|
||||
internal sealed class MaybeNullAttribute : Attribute
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis;
|
||||
|
||||
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis
|
||||
{
|
||||
[AttributeUsage(
|
||||
AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Parameter |
|
||||
AttributeTargets.ReturnValue, AllowMultiple = true)]
|
||||
internal sealed class NotNullAttribute : Attribute
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis;
|
||||
|
||||
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis
|
||||
{
|
||||
[AttributeUsage(AttributeTargets.Parameter)]
|
||||
internal sealed class NotNullWhenAttribute : Attribute
|
||||
{
|
||||
@@ -10,3 +10,4 @@ internal sealed class NotNullWhenAttribute : Attribute
|
||||
|
||||
public bool ReturnValue { get; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2,8 +2,8 @@ using System.Drawing;
|
||||
using System.Drawing.Drawing2D;
|
||||
using System.Drawing.Imaging;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class Are : Rect
|
||||
{
|
||||
public Bitmap Dis;
|
||||
@@ -199,3 +199,4 @@ public class Are : Rect
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
using System.Drawing.Drawing2D;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class AreM : Are
|
||||
{
|
||||
private double strength;
|
||||
@@ -82,3 +82,4 @@ public class AreM : Are
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class But
|
||||
{
|
||||
private bool dra = true;
|
||||
@@ -164,3 +164,4 @@ public class But
|
||||
return (But1)this;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3,8 +3,8 @@ using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class But1 : But
|
||||
{
|
||||
public List<Color> BaseColors = new List<Color>();
|
||||
@@ -108,3 +108,4 @@ public class But1 : But
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,8 +2,8 @@ using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class Buts
|
||||
{
|
||||
private OrderedDictionary<string, But> buts = new OrderedDictionary<string, But>();
|
||||
@@ -86,3 +86,4 @@ public class Buts
|
||||
return EnumBut.Any((But e) => e.Pars.Values.First().ToPar().HitColor == hc);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class ConstProp
|
||||
{
|
||||
private int c = -1;
|
||||
@@ -15,3 +15,4 @@ public class ConstProp
|
||||
c = -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Size = 1)]
|
||||
public struct Dat
|
||||
{
|
||||
@@ -17,3 +17,4 @@ public struct Dat
|
||||
|
||||
public static Vector2D Vec2DUnitY = new Vector2D(0.0, 1.0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,8 +2,8 @@ using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Dif
|
||||
{
|
||||
@@ -288,3 +288,4 @@ public class Dif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -4,8 +4,8 @@ using System.Drawing;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using Newtonsoft.Json;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Difs
|
||||
{
|
||||
@@ -472,3 +472,4 @@ public class Difs
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class FPS
|
||||
{
|
||||
public Stopwatch sw = new Stopwatch();
|
||||
@@ -36,3 +36,4 @@ public class FPS
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public enum Range
|
||||
{
|
||||
ZeroOne = 1,
|
||||
@@ -626,3 +626,4 @@ public class Gau
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public static class HSV
|
||||
{
|
||||
public static void ToHSV(int r, int g, int b, out int h, out int s, out int v)
|
||||
@@ -304,3 +304,4 @@ public struct Hsv
|
||||
return "H : " + H + " S : " + S + " V : " + V;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.IO;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
|
||||
//its the position of a joint
|
||||
[Serializable]
|
||||
@@ -29,3 +29,4 @@ public class Joi
|
||||
this.Joint = Joint;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,8 +2,8 @@ using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public static class Join
|
||||
{
|
||||
public static double IdentityDistance = System.Math.Pow(5E-05, 2.0);
|
||||
@@ -194,3 +194,4 @@ public static class Join
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Joint
|
||||
{
|
||||
@@ -28,3 +28,4 @@ public class Joint
|
||||
Par0.SetJointPA(Index, Par1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class JointD
|
||||
{
|
||||
@@ -70,3 +70,4 @@ public class JointD
|
||||
Index = 接続元.Index;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Joints
|
||||
{
|
||||
@@ -44,3 +44,4 @@ public class JointS
|
||||
this.Index = Index;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class JointsD
|
||||
{
|
||||
@@ -40,3 +40,4 @@ public class JointsD
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class Lab
|
||||
{
|
||||
private ParT parT;
|
||||
@@ -179,3 +179,4 @@ public class Lab
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class Labs
|
||||
{
|
||||
private OrderedDictionary<string, Lab> labs = new OrderedDictionary<string, Lab>();
|
||||
@@ -77,3 +77,4 @@ public class Labs
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
//TODO remove these...
|
||||
public static class Math
|
||||
{
|
||||
@@ -96,3 +96,4 @@ public static class Math
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public static class Matrix
|
||||
{
|
||||
public static MatrixD RotationZ(this double angle)
|
||||
@@ -152,3 +152,4 @@ public static class Matrix
|
||||
Vec.Add(ref result, ref BasePoint, out result);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Globalization;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct MatrixD
|
||||
{
|
||||
@@ -585,3 +585,4 @@ public struct MatrixD
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -5,8 +5,8 @@ using System.Drawing;
|
||||
using System.Drawing.Drawing2D;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class Med
|
||||
{
|
||||
public static object obj;
|
||||
@@ -467,3 +467,4 @@ public class Med
|
||||
FPS = 60.0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class Module
|
||||
{
|
||||
public Action<MouseButtons, Vector2D, Color> Down = delegate
|
||||
@@ -37,3 +37,4 @@ public class Module
|
||||
{
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class Mot : MotV
|
||||
{
|
||||
public Action<Mot> Staing;
|
||||
@@ -74,3 +74,4 @@ public class Mot : MotV
|
||||
rou = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class MotV
|
||||
{
|
||||
public double Value;
|
||||
@@ -106,3 +106,4 @@ public class MotV
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class Mots
|
||||
{
|
||||
public Dictionary<string, Mot> ms;
|
||||
@@ -41,3 +41,4 @@ public class Mots
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class MyRandom : Random
|
||||
{
|
||||
protected uint x;
|
||||
@@ -219,3 +219,4 @@ public class MyRandom : Random
|
||||
return System.Math.Sqrt(-2.0 * System.Math.Log(d)) * System.Math.Cos(System.Math.PI * 2.0 * num3) * sigma + mu;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -4,8 +4,8 @@ using System.Drawing;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.IO;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Obj
|
||||
{
|
||||
@@ -610,3 +610,4 @@ public class Obj
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,8 +2,8 @@ using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class OrderedDictionary<T1, T2>
|
||||
{
|
||||
@@ -204,3 +204,4 @@ public class OrderedDictionary<T1, T2>
|
||||
return values.ContainsValue(Value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -5,8 +5,8 @@ using System.Drawing.Drawing2D;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public static class Oth
|
||||
{
|
||||
private static double s1;
|
||||
@@ -362,3 +362,4 @@ public static class Oth
|
||||
return Path.Load<byte[]>().ToDeserialObject<T>();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
|
||||
//outline/path/line basically represents a curve :3
|
||||
[Serializable]
|
||||
@@ -24,3 +24,4 @@ public class Out
|
||||
Outline = Out.Outline;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -5,8 +5,8 @@ using System.Drawing;
|
||||
using System.Drawing.Drawing2D;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
//represents a whole or part of a body part :3
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Par
|
||||
@@ -1088,3 +1088,4 @@ public class Par
|
||||
gph.Dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3,8 +3,8 @@ using System.Drawing;
|
||||
using System.Drawing.Drawing2D;
|
||||
using Newtonsoft.Json;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
// renders text
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class ParT : Par
|
||||
@@ -373,3 +373,4 @@ public class ParT : Par
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3,8 +3,8 @@ using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
using System.Drawing.Drawing2D;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Pars
|
||||
{
|
||||
@@ -858,3 +858,4 @@ public static class pars
|
||||
return new StringFormat(StringFormat);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Globalization;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public static class Qua
|
||||
{
|
||||
public static QuaternionD RotationZQ(this double angle)
|
||||
@@ -49,3 +49,4 @@ public struct QuaternionD
|
||||
|
||||
public double W;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,10 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Globalization;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public static class RNG
|
||||
{
|
||||
public static MyRandom XS = new MyRandom((uint)(Environment.TickCount + DateTime.Now.ToBinary()));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class Rect
|
||||
{
|
||||
public double XRatio = 1.0;
|
||||
@@ -45,3 +45,4 @@ public class Rect
|
||||
return new Vector2D(LocalWidth * p.X, LocalHeight * p.Y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
using System.Drawing.Imaging;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
|
||||
//Basically used to animate switching between two static images
|
||||
public class Sce
|
||||
@@ -78,3 +78,4 @@ public class Sce
|
||||
ia.Dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3,8 +3,8 @@ using System.IO;
|
||||
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
|
||||
using Newtonsoft.Json;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
|
||||
//serialization stuff
|
||||
public static class Ser
|
||||
@@ -90,3 +90,4 @@ public static class Ser
|
||||
}.Deserialize(reader, typeof(T));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public static class Shas
|
||||
{
|
||||
public static readonly double D3 = 1.0 / 3.0;
|
||||
@@ -555,3 +555,4 @@ public static class Shas
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class SoundPlayer
|
||||
{
|
||||
//Todo Fix
|
||||
@@ -56,3 +56,4 @@ public class SoundPlayer
|
||||
//mp.Close();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class Swi
|
||||
{
|
||||
private bool flag;
|
||||
@@ -165,3 +165,4 @@ public class Swi
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3,8 +3,8 @@ using System.Drawing;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class Tex
|
||||
{
|
||||
private Pars pars;
|
||||
@@ -403,3 +403,4 @@ public class Tex
|
||||
pars.Dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public static class Text
|
||||
{
|
||||
public static void ToText(this string str, string Path, Encoding Encoding)
|
||||
@@ -25,3 +25,4 @@ public static class Text
|
||||
return Path.FromText().Replace("\r", "").Split('\n');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3,8 +3,8 @@ using System.ComponentModel;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class UI //: Form
|
||||
{
|
||||
private Med Med;
|
||||
@@ -117,3 +117,4 @@ public class UI //: Form
|
||||
//base.ResumeLayout(false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public static class Vec
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -65,3 +65,4 @@ public static class Vec
|
||||
return num;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Globalization;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct Vector2D
|
||||
{
|
||||
@@ -124,3 +124,4 @@ public struct Vector2D
|
||||
return new Vector2D(value.X / scale, value.Y / scale);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct Vector2D_2
|
||||
{
|
||||
@@ -21,3 +21,4 @@ public struct Vector2D_2
|
||||
this.v2 = v2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Globalization;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct Vector3D
|
||||
{
|
||||
@@ -187,3 +187,4 @@ public struct Vector3D
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Globalization;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct Vector4D
|
||||
{
|
||||
@@ -209,3 +209,4 @@ public struct Vector4D
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -6,8 +6,8 @@ using System.Drawing.Imaging;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public enum MouseButtons {
|
||||
None = 0,
|
||||
Left = 1,
|
||||
@@ -225,6 +225,7 @@ void main()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
public class WPFImage : ElementHost
|
||||
{
|
||||
@@ -322,3 +323,4 @@ public class WPFImage : ElementHost
|
||||
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public static class _Con
|
||||
{
|
||||
public static Vector2D ToVector2D(this Point Point)
|
||||
@@ -64,3 +64,4 @@ public static class _Con
|
||||
return new SizeF((float)Vector.X, (float)Vector.Y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@
|
||||
<PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<PropertyGroup>
|
||||
<LangVersion>10.0</LangVersion>
|
||||
<LangVersion>9.0</LangVersion>
|
||||
<AllowUnsafeBlocks>True</AllowUnsafeBlocks>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<PropertyGroup>
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Runtime.Serialization;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public enum ConnectionInfo
|
||||
{
|
||||
@@ -425,3 +425,4 @@ public enum ConnectionInfo
|
||||
植_花_接続,
|
||||
ペニス_尿道_接続
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public struct ContactD
|
||||
{
|
||||
public ContactType c;
|
||||
@@ -15,3 +15,4 @@ public struct ContactD
|
||||
return ("接触:" + c).ToString() + "\r\n" + ("Ele:" + ((e == null) ? "null" : e.ToString())).ToString() + "\r\n" + ("Par:" + ((p == null) ? "null" : p.ToString())).ToString();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3,8 +3,8 @@ using System.Drawing;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class InfoPanel
|
||||
{
|
||||
public Are Are;
|
||||
@@ -358,3 +358,4 @@ public class InfoPanel
|
||||
Sub2.Dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3,8 +3,8 @@ using System.Drawing;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public struct sep
|
||||
{
|
||||
public Ele Sta;
|
||||
@@ -110,3 +110,4 @@ public class Stamp
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,8 +2,8 @@ using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public struct ryps
|
||||
{
|
||||
public Par r;
|
||||
@@ -240,3 +240,4 @@ public class Sweat
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class T剃刀 : Ele
|
||||
{
|
||||
public Par X0Y0_ヘッド;
|
||||
@@ -649,3 +649,4 @@ public class T剃刀 : Ele
|
||||
グリップ_グリップ15CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class T剃刀D : EleD
|
||||
{
|
||||
@@ -56,3 +56,4 @@ public class T剃刀D : EleD
|
||||
return new T剃刀(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public enum UsageStatus
|
||||
{
|
||||
Standby,
|
||||
InUse,
|
||||
Attach
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class お下げ1 : 後髪0
|
||||
{
|
||||
public virtual bool お下げ_髪縛1_表示 { get; set; }
|
||||
@@ -10,3 +10,4 @@ public class お下げ1 : 後髪0
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class お下げ1D : 後髪0D
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class お下げ2 : 後髪0
|
||||
{
|
||||
public virtual bool お下げ左_髪縛1_表示 { get; set; }
|
||||
@@ -14,3 +14,4 @@ public class お下げ2 : 後髪0
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class お下げ2D : 後髪0D
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class ぶっかけ_大 : Ele
|
||||
{
|
||||
public Par X0Y0_精液;
|
||||
@@ -198,3 +198,4 @@ public class ぶっかけ_大 : Ele
|
||||
精液CD = new ColorD(ref 体配色.精線, ref 体配色.精液ぶっかけ);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class ぶっかけ_大D : EleD
|
||||
{
|
||||
@@ -18,3 +18,4 @@ public class ぶっかけ_大D : EleD
|
||||
return new ぶっかけ_大(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class ぶっかけ_小 : Ele
|
||||
{
|
||||
public Par X0Y0_精液;
|
||||
@@ -198,3 +198,4 @@ public class ぶっかけ_小 : Ele
|
||||
精液CD = new ColorD(ref 体配色.精線, ref 体配色.精液ぶっかけ);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class ぶっかけ_小D : EleD
|
||||
{
|
||||
@@ -18,3 +18,4 @@ public class ぶっかけ_小D : EleD
|
||||
return new ぶっかけ_小(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class アップ : 後髪1
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class アップD : 後髪1D
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class キスマーク : Ele
|
||||
{
|
||||
public Par X0Y0_キスマーク;
|
||||
@@ -142,3 +142,4 @@ public class キスマーク : Ele
|
||||
キスマークCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class キスマークD : EleD
|
||||
{
|
||||
@@ -18,3 +18,4 @@ public class キスマークD : EleD
|
||||
return new キスマーク(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class キャップ1 : Ele
|
||||
{
|
||||
public Par X0Y0_根本;
|
||||
@@ -193,3 +193,4 @@ public class キャップ1 : Ele
|
||||
先端CD.色 = 配色.先端色;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class キャップ1D : EleD
|
||||
{
|
||||
@@ -20,3 +20,4 @@ public class キャップ1D : EleD
|
||||
return new キャップ1(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class キャップ2 : Ele
|
||||
{
|
||||
public Par X0Y0_根本;
|
||||
@@ -188,3 +188,4 @@ public class キャップ2 : Ele
|
||||
先端CD.色 = 配色.先端色;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class キャップ2D : EleD
|
||||
{
|
||||
@@ -20,3 +20,4 @@ public class キャップ2D : EleD
|
||||
return new キャップ2(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,8 +2,8 @@ using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class キャップ処理 : 処理B
|
||||
{
|
||||
public ConstProp CP中 = new ConstProp();
|
||||
@@ -738,3 +738,4 @@ public class キャップ処理 : 処理B
|
||||
調教UI.キャップ3.濃度 = 0.5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct キャップ情報
|
||||
{
|
||||
@@ -25,3 +25,4 @@ public struct キャップ情報
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct キャップ色
|
||||
{
|
||||
@@ -34,3 +34,4 @@ public struct キャップ色
|
||||
Col.GetGrad(ref 先端, out 先端色);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class キャラ台詞
|
||||
{
|
||||
private Med Med;
|
||||
@@ -27,3 +27,4 @@ public class キャラ台詞
|
||||
hd.Text = 点6ハート;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct クロスB色
|
||||
{
|
||||
@@ -34,3 +34,4 @@ public struct クロスB色
|
||||
Col.GetGrad(ref 生地2, out 生地2色);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct クロスT色
|
||||
{
|
||||
@@ -34,3 +34,4 @@ public struct クロスT色
|
||||
Col.GetGrad(ref 縁, out 縁色);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class サイド : 後髪1
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class サイドD : 後髪1D
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3,8 +3,8 @@ using System.Drawing;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class スタンプB : Stamp
|
||||
{
|
||||
private Mot ぶっかけ垂れ;
|
||||
@@ -96,3 +96,4 @@ public class スタンプB : Stamp
|
||||
Mots.Add(EleD.GetHashCode().ToString(), ぶっかけ垂れ);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class スタンプK : Stamp
|
||||
{
|
||||
private Ele Par;
|
||||
@@ -63,3 +63,4 @@ public class スタンプK : Stamp
|
||||
this.Par = Par;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class スタンプW : Stamp
|
||||
{
|
||||
private Ele Par;
|
||||
@@ -65,3 +65,4 @@ public class スタンプW : Stamp
|
||||
EleD.尺度B = 0.9;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct チューブT色
|
||||
{
|
||||
@@ -34,3 +34,4 @@ public struct チューブT色
|
||||
Col.GetGrad(ref 縁, out 縁色);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct ドレス情報
|
||||
{
|
||||
@@ -37,3 +37,4 @@ public struct ドレス情報
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct ドレス色
|
||||
{
|
||||
@@ -48,3 +48,4 @@ public struct ドレス色
|
||||
Col.GetGrad(ref 紐, out 紐色);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class ドレス色更新
|
||||
{
|
||||
public 上着トップ_ドレス トップ;
|
||||
@@ -47,3 +47,4 @@ public class ドレス色更新
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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