no more windows??
This commit is contained in:
@@ -9,7 +9,7 @@
|
||||
<Platforms>AnyCPU</Platforms>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<PropertyGroup>
|
||||
<LangVersion>10.0</LangVersion>
|
||||
<LangVersion>9.0</LangVersion>
|
||||
<AllowUnsafeBlocks>True</AllowUnsafeBlocks>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<PropertyGroup>
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,9 @@
|
||||
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis;
|
||||
|
||||
[AttributeUsage(AttributeTargets.Property | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Parameter)]
|
||||
internal sealed class AllowNullAttribute : Attribute
|
||||
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis
|
||||
{
|
||||
|
||||
[AttributeUsage(AttributeTargets.Property | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Parameter)]
|
||||
internal sealed class AllowNullAttribute : Attribute
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -1,12 +1,13 @@
|
||||
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis;
|
||||
|
||||
[AttributeUsage(AttributeTargets.Parameter)]
|
||||
internal class DoesNotReturnIfAttribute : Attribute
|
||||
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis
|
||||
{
|
||||
[AttributeUsage(AttributeTargets.Parameter)]
|
||||
internal class DoesNotReturnIfAttribute : Attribute
|
||||
{
|
||||
public DoesNotReturnIfAttribute(bool parameterValue)
|
||||
{
|
||||
ParameterValue = parameterValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool ParameterValue { get; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,7 +1,8 @@
|
||||
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis;
|
||||
|
||||
[AttributeUsage(AttributeTargets.Property | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Parameter |
|
||||
AttributeTargets.ReturnValue)]
|
||||
internal sealed class MaybeNullAttribute : Attribute
|
||||
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis
|
||||
{
|
||||
[AttributeUsage(AttributeTargets.Property | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Parameter |
|
||||
AttributeTargets.ReturnValue)]
|
||||
internal sealed class MaybeNullAttribute : Attribute
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis;
|
||||
|
||||
[AttributeUsage(
|
||||
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis
|
||||
{
|
||||
[AttributeUsage(
|
||||
AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Parameter |
|
||||
AttributeTargets.ReturnValue, AllowMultiple = true)]
|
||||
internal sealed class NotNullAttribute : Attribute
|
||||
{
|
||||
internal sealed class NotNullAttribute : Attribute
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,12 +1,13 @@
|
||||
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis;
|
||||
|
||||
[AttributeUsage(AttributeTargets.Parameter)]
|
||||
internal sealed class NotNullWhenAttribute : Attribute
|
||||
namespace System.Diagnostics.CodeAnalysis
|
||||
{
|
||||
[AttributeUsage(AttributeTargets.Parameter)]
|
||||
internal sealed class NotNullWhenAttribute : Attribute
|
||||
{
|
||||
public NotNullWhenAttribute(bool returnValue)
|
||||
{
|
||||
ReturnValue = returnValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool ReturnValue { get; }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2,10 +2,10 @@ using System.Drawing;
|
||||
using System.Drawing.Drawing2D;
|
||||
using System.Drawing.Imaging;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public class Are : Rect
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class Are : Rect
|
||||
{
|
||||
public Bitmap Dis;
|
||||
|
||||
protected Graphics gd;
|
||||
@@ -198,4 +198,5 @@ public class Are : Rect
|
||||
gh.Dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
using System.Drawing.Drawing2D;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public class AreM : Are
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class AreM : Are
|
||||
{
|
||||
private double strength;
|
||||
|
||||
private double unitS;
|
||||
@@ -81,4 +81,5 @@ public class AreM : Are
|
||||
GD.InterpolationMode = im;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public class But
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class But
|
||||
{
|
||||
private bool dra = true;
|
||||
|
||||
private Color hc = Color.Transparent;
|
||||
@@ -163,4 +163,5 @@ public class But
|
||||
{
|
||||
return (But1)this;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3,10 +3,10 @@ using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public class But1 : But
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class But1 : But
|
||||
{
|
||||
public List<Color> BaseColors = new List<Color>();
|
||||
|
||||
public List<Color> OverColors = new List<Color>();
|
||||
@@ -107,4 +107,5 @@ public class But1 : But
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,10 +2,10 @@ using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public class Buts
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class Buts
|
||||
{
|
||||
private OrderedDictionary<string, But> buts = new OrderedDictionary<string, But>();
|
||||
|
||||
public But this[string Name] => buts[Name];
|
||||
@@ -85,4 +85,5 @@ public class Buts
|
||||
{
|
||||
return EnumBut.Any((But e) => e.Pars.Values.First().ToPar().HitColor == hc);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public class ConstProp
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class ConstProp
|
||||
{
|
||||
private int c = -1;
|
||||
|
||||
public bool GetFlag(double Proportion)
|
||||
@@ -14,4 +14,5 @@ public class ConstProp
|
||||
{
|
||||
c = -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Size = 1)]
|
||||
public struct Dat
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Size = 1)]
|
||||
public struct Dat
|
||||
{
|
||||
public static MatrixD MatDZero = new MatrixD(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
|
||||
|
||||
public static MatrixD MatDIdentity = new MatrixD(1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||
@@ -16,4 +16,5 @@ public struct Dat
|
||||
public static Vector2D Vec2DUnitX = new Vector2D(1.0, 0.0);
|
||||
|
||||
public static Vector2D Vec2DUnitY = new Vector2D(0.0, 1.0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,11 +2,11 @@ using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Dif
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Dif
|
||||
{
|
||||
public string Tag = "";
|
||||
|
||||
private List<Pars> parss = new List<Pars>();
|
||||
@@ -287,4 +287,5 @@ public class Dif
|
||||
item.Dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -4,11 +4,11 @@ using System.Drawing;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using Newtonsoft.Json;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Difs
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Difs
|
||||
{
|
||||
public string Tag = "";
|
||||
|
||||
public double ValueX;
|
||||
@@ -471,4 +471,5 @@ public class Difs
|
||||
dif.Dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Diagnostics;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public class FPS
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class FPS
|
||||
{
|
||||
public Stopwatch sw = new Stopwatch();
|
||||
|
||||
private long last_frame;
|
||||
@@ -35,4 +35,5 @@ public class FPS
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,23 +1,23 @@
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public enum Range
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public enum Range
|
||||
{
|
||||
ZeroOne = 1,
|
||||
MinusPlus
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public enum Open
|
||||
{
|
||||
public enum Open
|
||||
{
|
||||
Top = 1,
|
||||
Bot,
|
||||
Lef,
|
||||
Rig
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class Gau
|
||||
{
|
||||
public class Gau
|
||||
{
|
||||
private Pars pars;
|
||||
|
||||
private Par base_;
|
||||
@@ -625,4 +625,5 @@ public class Gau
|
||||
MinusBrush.Dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public static class HSV
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public static class HSV
|
||||
{
|
||||
public static void ToHSV(int r, int g, int b, out int h, out int s, out int v)
|
||||
{
|
||||
v = GetMax(r, g, b);
|
||||
@@ -181,9 +181,9 @@ public static class HSV
|
||||
}
|
||||
return z;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public struct Hsv
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
public struct Hsv
|
||||
{
|
||||
public int H;
|
||||
|
||||
public int S;
|
||||
@@ -303,4 +303,5 @@ public struct Hsv
|
||||
{
|
||||
return "H : " + H + " S : " + S + " V : " + V;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.IO;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
|
||||
//its the position of a joint
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Joi
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
|
||||
//its the position of a joint
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Joi
|
||||
{
|
||||
public Vector2D Joint = Dat.Vec2DZero;
|
||||
|
||||
public Joi()
|
||||
@@ -28,4 +28,5 @@ public class Joi
|
||||
{
|
||||
this.Joint = Joint;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,10 +2,10 @@ using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public static class Join
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public static class Join
|
||||
{
|
||||
public static double IdentityDistance = System.Math.Pow(5E-05, 2.0);
|
||||
|
||||
public static Joints GetJoints(this Par JoinRoot, IEnumerable<Par> EnumPar)
|
||||
@@ -193,4 +193,5 @@ public static class Join
|
||||
num2 = num;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Joint
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Joint
|
||||
{
|
||||
public Par Par0;
|
||||
|
||||
public int Index;
|
||||
@@ -27,4 +27,5 @@ public class Joint
|
||||
{
|
||||
Par0.SetJointPA(Index, Par1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class JointD
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class JointD
|
||||
{
|
||||
public Difs Difs0;
|
||||
|
||||
public List<int> Path0;
|
||||
@@ -69,4 +69,5 @@ public class JointD
|
||||
Path0 = 接続元.Path;
|
||||
Index = 接続元.Index;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Joints
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Joints
|
||||
{
|
||||
public List<Joint> Joins = new List<Joint>();
|
||||
|
||||
public void JoinP()
|
||||
@@ -23,10 +23,10 @@ public class Joints
|
||||
join.JoinPA();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class JointS
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class JointS
|
||||
{
|
||||
public Difs Difs;
|
||||
|
||||
public List<int> Path;
|
||||
@@ -43,4 +43,5 @@ public class JointS
|
||||
Path = Par.GetPath();
|
||||
this.Index = Index;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class JointsD
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class JointsD
|
||||
{
|
||||
public List<JointD> Joins = new List<JointD>();
|
||||
|
||||
public void JoinP()
|
||||
@@ -39,4 +39,5 @@ public class JointsD
|
||||
join.JoinPAall();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public class Lab
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class Lab
|
||||
{
|
||||
private ParT parT;
|
||||
|
||||
private Med Med;
|
||||
@@ -178,4 +178,5 @@ public class Lab
|
||||
//((Control)Med.BaseControl).Resize -= Lab_Resize;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public class Labs
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class Labs
|
||||
{
|
||||
private OrderedDictionary<string, Lab> labs = new OrderedDictionary<string, Lab>();
|
||||
|
||||
private Med Med;
|
||||
@@ -76,4 +76,5 @@ public class Labs
|
||||
value.Dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
//TODO remove these...
|
||||
public static class Math
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
//TODO remove these...
|
||||
public static class Math
|
||||
{
|
||||
public static double RoundDown(this double Value, int Digits)
|
||||
{
|
||||
double num = System.Math.Pow(10.0, Digits);
|
||||
@@ -95,4 +95,5 @@ public static class Math
|
||||
return System.Math.Min(Les-1, System.Math.Max(Sta, Value));
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public static class Matrix
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public static class Matrix
|
||||
{
|
||||
public static MatrixD RotationZ(this double angle)
|
||||
{
|
||||
MatrixD result = default(MatrixD);
|
||||
@@ -151,4 +151,5 @@ public static class Matrix
|
||||
TransformCoordinate(ref r, ref transform, out result);
|
||||
Vec.Add(ref result, ref BasePoint, out result);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Globalization;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct MatrixD
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct MatrixD
|
||||
{
|
||||
public double M11;
|
||||
|
||||
public double M12;
|
||||
@@ -584,4 +584,5 @@ public struct MatrixD
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -5,10 +5,10 @@ using System.Drawing;
|
||||
using System.Drawing.Drawing2D;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public class Med
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class Med
|
||||
{
|
||||
public static object obj;
|
||||
|
||||
private GlImage baseControl;
|
||||
@@ -466,4 +466,5 @@ public class Med
|
||||
obj = new object();
|
||||
FPS = 60.0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public class Module
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class Module
|
||||
{
|
||||
public Action<MouseButtons, Vector2D, Color> Down = delegate
|
||||
{
|
||||
};
|
||||
@@ -36,4 +36,5 @@ public class Module
|
||||
public Action Setting = delegate
|
||||
{
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public class Mot : MotV
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class Mot : MotV
|
||||
{
|
||||
public Action<Mot> Staing;
|
||||
|
||||
public Action<Mot> Runing;
|
||||
@@ -73,4 +73,5 @@ public class Mot : MotV
|
||||
ResetValue();
|
||||
rou = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public class MotV
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class MotV
|
||||
{
|
||||
public double Value;
|
||||
|
||||
protected double min = -1.0;
|
||||
@@ -105,4 +105,5 @@ public class MotV
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public class Mots
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class Mots
|
||||
{
|
||||
public Dictionary<string, Mot> ms;
|
||||
|
||||
public Mot this[string Name]
|
||||
@@ -40,4 +40,5 @@ public class Mots
|
||||
value.GetValue(FPS);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public class MyRandom : Random
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class MyRandom : Random
|
||||
{
|
||||
protected uint x;
|
||||
|
||||
protected uint y;
|
||||
@@ -218,4 +218,5 @@ public class MyRandom : Random
|
||||
double num3 = 1.1102230246251565E-16 * ((double)(w = w ^ (w >> 19) ^ num ^ (num >> 8)) * 2097152.0 + (double)num2);
|
||||
return System.Math.Sqrt(-2.0 * System.Math.Log(d)) * System.Math.Cos(System.Math.PI * 2.0 * num3) * sigma + mu;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -4,11 +4,11 @@ using System.Drawing;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.IO;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Obj
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Obj
|
||||
{
|
||||
public string Tag = "";
|
||||
|
||||
public OrderedDictionary<string, Difs> Difss = new OrderedDictionary<string, Difs>();
|
||||
@@ -609,4 +609,5 @@ public class Obj
|
||||
value.Dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,11 +2,11 @@ using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class OrderedDictionary<T1, T2>
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class OrderedDictionary<T1, T2>
|
||||
{
|
||||
private List<T1> keys;
|
||||
|
||||
private Dictionary<T1, T2> values;
|
||||
@@ -203,4 +203,5 @@ public class OrderedDictionary<T1, T2>
|
||||
{
|
||||
return values.ContainsValue(Value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -5,10 +5,10 @@ using System.Drawing.Drawing2D;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public static class Oth
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public static class Oth
|
||||
{
|
||||
private static double s1;
|
||||
|
||||
private static double s0;
|
||||
@@ -361,4 +361,5 @@ public static class Oth
|
||||
{
|
||||
return Path.Load<byte[]>().ToDeserialObject<T>();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
|
||||
//outline/path/line basically represents a curve :3
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Out
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
|
||||
//outline/path/line basically represents a curve :3
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Out
|
||||
{
|
||||
public List<Vector2D> ps = new List<Vector2D>();
|
||||
|
||||
public float Tension = 0.5f;
|
||||
@@ -23,4 +23,5 @@ public class Out
|
||||
Tension = Out.Tension;
|
||||
Outline = Out.Outline;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -5,12 +5,12 @@ using System.Drawing;
|
||||
using System.Drawing.Drawing2D;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
//represents a whole or part of a body part :3
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Par
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
//represents a whole or part of a body part :3
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Par
|
||||
{
|
||||
private Pars parent;
|
||||
|
||||
public string Tag = "";
|
||||
@@ -1087,4 +1087,5 @@ public class Par
|
||||
OutlinePath.Dispose();
|
||||
gph.Dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3,12 +3,12 @@ using System.Drawing;
|
||||
using System.Drawing.Drawing2D;
|
||||
using Newtonsoft.Json;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
// renders text
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class ParT : Par
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
// renders text
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class ParT : Par
|
||||
{
|
||||
[NonSerialized, JsonIgnore]
|
||||
private Font font = new Font("", 1f);
|
||||
|
||||
@@ -372,4 +372,5 @@ public class ParT : Par
|
||||
stringformat.Dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3,11 +3,11 @@ using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
using System.Drawing.Drawing2D;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Pars
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class Pars
|
||||
{
|
||||
private Pars parent;
|
||||
|
||||
public string Tag = "";
|
||||
@@ -755,9 +755,9 @@ public class Pars
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public static class pars
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
public static class pars
|
||||
{
|
||||
public static bool IsPars(this object obj)
|
||||
{
|
||||
return obj is Pars;
|
||||
@@ -857,4 +857,5 @@ public static class pars
|
||||
{
|
||||
return new StringFormat(StringFormat);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Globalization;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public static class Qua
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public static class Qua
|
||||
{
|
||||
public static QuaternionD RotationZQ(this double angle)
|
||||
{
|
||||
double num = angle * 0.5;
|
||||
@@ -34,13 +34,13 @@ public static class Qua
|
||||
Vec.Add(ref result, ref BasePoint, out result);
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//used in a total of 1 places
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct QuaternionD
|
||||
{
|
||||
//used in a total of 1 places
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct QuaternionD
|
||||
{
|
||||
public double X;
|
||||
|
||||
public double Y;
|
||||
@@ -48,4 +48,5 @@ public struct QuaternionD
|
||||
public double Z;
|
||||
|
||||
public double W;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,10 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Globalization;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public static class RNG
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public static class RNG
|
||||
{
|
||||
public static MyRandom XS = new MyRandom((uint)(Environment.TickCount + DateTime.Now.ToBinary()));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public class Rect
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class Rect
|
||||
{
|
||||
public double XRatio = 1.0;
|
||||
|
||||
public double YRatio = 1.0;
|
||||
@@ -44,4 +44,5 @@ public class Rect
|
||||
{
|
||||
return new Vector2D(LocalWidth * p.X, LocalHeight * p.Y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
using System.Drawing.Imaging;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
|
||||
//Basically used to animate switching between two static images
|
||||
public class Sce
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
|
||||
//Basically used to animate switching between two static images
|
||||
public class Sce
|
||||
{
|
||||
private Bitmap Start;
|
||||
|
||||
private Graphics GS;
|
||||
@@ -77,4 +77,5 @@ public class Sce
|
||||
GE.Dispose();
|
||||
ia.Dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3,12 +3,12 @@ using System.IO;
|
||||
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
|
||||
using Newtonsoft.Json;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
|
||||
//serialization stuff
|
||||
public static class Ser
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
|
||||
//serialization stuff
|
||||
public static class Ser
|
||||
{
|
||||
private static SerializableAttribute s = new SerializableAttribute();
|
||||
|
||||
public static T DeepCopy<T>(this T Object)
|
||||
@@ -89,4 +89,5 @@ public static class Ser
|
||||
TypeNameHandling = TypeNameHandling.All
|
||||
}.Deserialize(reader, typeof(T));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public static class Shas
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public static class Shas
|
||||
{
|
||||
public static readonly double D3 = 1.0 / 3.0;
|
||||
|
||||
public static readonly double D3_2 = 2.0 / 3.0;
|
||||
@@ -554,4 +554,5 @@ public static class Shas
|
||||
ps = { 左端上端, 右端上端, 右端下端, 左端下端 }
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public class SoundPlayer
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class SoundPlayer
|
||||
{
|
||||
//Todo Fix
|
||||
//public MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
|
||||
|
||||
@@ -55,4 +55,5 @@ public class SoundPlayer
|
||||
{
|
||||
//mp.Close();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public class Swi
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class Swi
|
||||
{
|
||||
private bool flag;
|
||||
|
||||
private Color OnColor = Color.Red;
|
||||
@@ -164,4 +164,5 @@ public class Swi
|
||||
j++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3,10 +3,10 @@ using System.Drawing;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public class Tex
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class Tex
|
||||
{
|
||||
private Pars pars;
|
||||
|
||||
private ParT parT;
|
||||
@@ -402,4 +402,5 @@ public class Tex
|
||||
{
|
||||
pars.Dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public static class Text
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public static class Text
|
||||
{
|
||||
public static void ToText(this string str, string Path, Encoding Encoding)
|
||||
{
|
||||
using StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(Path, append: false, Encoding);
|
||||
@@ -24,4 +24,5 @@ public static class Text
|
||||
{
|
||||
return Path.FromText().Replace("\r", "").Split('\n');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3,10 +3,10 @@ using System.ComponentModel;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public class UI //: Form
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public class UI //: Form
|
||||
{
|
||||
private Med Med;
|
||||
|
||||
private IContainer components;
|
||||
@@ -116,4 +116,5 @@ public class UI //: Form
|
||||
//base.Resize += new System.EventHandler(UI_Resize);
|
||||
//base.ResumeLayout(false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public static class Vec
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public static class Vec
|
||||
{
|
||||
|
||||
public static void Add(ref Vector2D v1, ref Vector2D v2, out Vector2D r)
|
||||
{
|
||||
@@ -64,4 +64,5 @@ public static class Vec
|
||||
}
|
||||
return num;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Globalization;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct Vector2D
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct Vector2D
|
||||
{
|
||||
public double X;
|
||||
|
||||
public double Y;
|
||||
@@ -123,4 +123,5 @@ public struct Vector2D
|
||||
{
|
||||
return new Vector2D(value.X / scale, value.Y / scale);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct Vector2D_2
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct Vector2D_2
|
||||
{
|
||||
public Vector2D v1;
|
||||
|
||||
public Vector2D v2;
|
||||
@@ -20,4 +20,5 @@ public struct Vector2D_2
|
||||
this.v1 = v1;
|
||||
this.v2 = v2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Globalization;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct Vector3D
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct Vector3D
|
||||
{
|
||||
public double X;
|
||||
|
||||
public double Y;
|
||||
@@ -186,4 +186,5 @@ public struct Vector3D
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Globalization;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct Vector4D
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct Vector4D
|
||||
{
|
||||
public double X;
|
||||
|
||||
public double Y;
|
||||
@@ -208,4 +208,5 @@ public struct Vector4D
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -6,19 +6,19 @@ using System.Drawing.Imaging;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
using System.Text;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public enum MouseButtons {
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public enum MouseButtons {
|
||||
None = 0,
|
||||
Left = 1,
|
||||
Right = 2,
|
||||
Middle = 4,
|
||||
Button4 = 8,
|
||||
Button5 = 16
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class GlImage
|
||||
{
|
||||
public class GlImage
|
||||
{
|
||||
|
||||
//yeah this is a little bit sketchy
|
||||
public static unsafe GLFW.Window PtrToWindow(IntPtr source)
|
||||
@@ -145,7 +145,7 @@ public class GlImage
|
||||
|
||||
|
||||
string[] vertexShaderSource = {
|
||||
@"
|
||||
@"
|
||||
#version 100
|
||||
precision mediump float;
|
||||
|
||||
@@ -159,7 +159,7 @@ void main()
|
||||
};
|
||||
|
||||
string[] fragmentShaderSource = {
|
||||
@"
|
||||
@"
|
||||
#version 100
|
||||
precision mediump float;
|
||||
|
||||
@@ -223,11 +223,12 @@ void main()
|
||||
|
||||
vao = Gl.GenVertexArray();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
public class WPFImage : ElementHost
|
||||
{
|
||||
|
||||
/*
|
||||
public class WPFImage : ElementHost
|
||||
{
|
||||
public GlImage gl_img;
|
||||
|
||||
private int ByteSize;
|
||||
@@ -320,5 +321,6 @@ public class WPFImage : ElementHost
|
||||
gl_img.BitmapSetting(bmp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
public static class _Con
|
||||
namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
public static class _Con
|
||||
{
|
||||
public static Vector2D ToVector2D(this Point Point)
|
||||
{
|
||||
return new Vector2D(Point.X, Point.Y);
|
||||
@@ -63,4 +63,5 @@ public static class _Con
|
||||
{
|
||||
return new SizeF((float)Vector.X, (float)Vector.Y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@
|
||||
<PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<PropertyGroup>
|
||||
<LangVersion>10.0</LangVersion>
|
||||
<LangVersion>9.0</LangVersion>
|
||||
<AllowUnsafeBlocks>True</AllowUnsafeBlocks>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<PropertyGroup>
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Runtime.Serialization;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public enum ConnectionInfo
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public enum ConnectionInfo
|
||||
{
|
||||
none,
|
||||
頭_基髪_接続,
|
||||
頭_目左_接続,
|
||||
@@ -424,4 +424,5 @@ public enum ConnectionInfo
|
||||
大顎基_顎右_接続,
|
||||
植_花_接続,
|
||||
ペニス_尿道_接続
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
public struct ContactD
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public struct ContactD
|
||||
{
|
||||
public ContactType c;
|
||||
|
||||
public Ele e;
|
||||
@@ -14,4 +14,5 @@ public struct ContactD
|
||||
{
|
||||
return ("接触:" + c).ToString() + "\r\n" + ("Ele:" + ((e == null) ? "null" : e.ToString())).ToString() + "\r\n" + ("Par:" + ((p == null) ? "null" : p.ToString())).ToString();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3,10 +3,10 @@ using System.Drawing;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
public class InfoPanel
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class InfoPanel
|
||||
{
|
||||
public Are Are;
|
||||
|
||||
private Med Med;
|
||||
@@ -357,4 +357,5 @@ public class InfoPanel
|
||||
Sub2B.Dispose();
|
||||
Sub2.Dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3,10 +3,10 @@ using System.Drawing;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
public struct sep
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public struct sep
|
||||
{
|
||||
public Ele Sta;
|
||||
|
||||
public Ele Ele;
|
||||
@@ -16,11 +16,11 @@ public struct sep
|
||||
public List<int> Path;
|
||||
|
||||
public Vector2D Pos;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//three subclasses: one for bukkake, kiss marks, and whip marks
|
||||
public class Stamp
|
||||
{
|
||||
//three subclasses: one for bukkake, kiss marks, and whip marks
|
||||
public class Stamp
|
||||
{
|
||||
public Med Med;
|
||||
|
||||
public Are Are;
|
||||
@@ -109,4 +109,5 @@ public class Stamp
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,20 +2,20 @@ using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
public struct ryps
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public struct ryps
|
||||
{
|
||||
public Par r;
|
||||
|
||||
public Vector2D c;
|
||||
|
||||
public Vector2D[] ps;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public class Sweat
|
||||
{
|
||||
public class Sweat
|
||||
{
|
||||
private HashSet<string> 汗対象 = new HashSet<string>
|
||||
{
|
||||
Sta.胸t.ToString(),
|
||||
@@ -239,4 +239,5 @@ public class Sweat
|
||||
item.Dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
public class T剃刀 : Ele
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class T剃刀 : Ele
|
||||
{
|
||||
public Par X0Y0_ヘッド;
|
||||
|
||||
public Par X0Y0_刃_刃1;
|
||||
@@ -648,4 +648,5 @@ public class T剃刀 : Ele
|
||||
グリップ_グリップ14CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
|
||||
グリップ_グリップ15CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
using System;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class T剃刀D : EleD
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class T剃刀D : EleD
|
||||
{
|
||||
public bool ヘッド_表示 = true;
|
||||
|
||||
public bool 刃_刃1_表示 = true;
|
||||
@@ -55,4 +55,5 @@ public class T剃刀D : EleD
|
||||
{
|
||||
return new T剃刀(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
public enum UsageStatus
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public enum UsageStatus
|
||||
{
|
||||
Standby,
|
||||
InUse,
|
||||
Attach
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
public class お下げ1 : 後髪0
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class お下げ1 : 後髪0
|
||||
{
|
||||
public virtual bool お下げ_髪縛1_表示 { get; set; }
|
||||
|
||||
public virtual bool お下げ_髪縛2_表示 { get; set; }
|
||||
@@ -9,4 +9,5 @@ public class お下げ1 : 後髪0
|
||||
public virtual void 髪留配色(髪留色 配色)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class お下げ1D : 後髪0D
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class お下げ1D : 後髪0D
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
public class お下げ2 : 後髪0
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class お下げ2 : 後髪0
|
||||
{
|
||||
public virtual bool お下げ左_髪縛1_表示 { get; set; }
|
||||
|
||||
public virtual bool お下げ左_髪縛2_表示 { get; set; }
|
||||
@@ -13,4 +13,5 @@ public class お下げ2 : 後髪0
|
||||
public virtual void 髪留配色(髪留色 配色左, 髪留色 配色右)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class お下げ2D : 後髪0D
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class お下げ2D : 後髪0D
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
public class ぶっかけ_大 : Ele
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class ぶっかけ_大 : Ele
|
||||
{
|
||||
public Par X0Y0_精液;
|
||||
|
||||
public Par X0Y1_精液;
|
||||
@@ -197,4 +197,5 @@ public class ぶっかけ_大 : Ele
|
||||
{
|
||||
精液CD = new ColorD(ref 体配色.精線, ref 体配色.精液ぶっかけ);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
using System;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class ぶっかけ_大D : EleD
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class ぶっかけ_大D : EleD
|
||||
{
|
||||
public bool 精液_表示 = true;
|
||||
|
||||
public ぶっかけ_大D()
|
||||
@@ -17,4 +17,5 @@ public class ぶっかけ_大D : EleD
|
||||
{
|
||||
return new ぶっかけ_大(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
public class ぶっかけ_小 : Ele
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class ぶっかけ_小 : Ele
|
||||
{
|
||||
public Par X0Y0_精液;
|
||||
|
||||
public Par X0Y1_精液;
|
||||
@@ -197,4 +197,5 @@ public class ぶっかけ_小 : Ele
|
||||
{
|
||||
精液CD = new ColorD(ref 体配色.精線, ref 体配色.精液ぶっかけ);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
using System;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class ぶっかけ_小D : EleD
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class ぶっかけ_小D : EleD
|
||||
{
|
||||
public bool 精液_表示 = true;
|
||||
|
||||
public ぶっかけ_小D()
|
||||
@@ -17,4 +17,5 @@ public class ぶっかけ_小D : EleD
|
||||
{
|
||||
return new ぶっかけ_小(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
public class アップ : 後髪1
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class アップ : 後髪1
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class アップD : 後髪1D
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class アップD : 後髪1D
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
public class キスマーク : Ele
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class キスマーク : Ele
|
||||
{
|
||||
public Par X0Y0_キスマーク;
|
||||
|
||||
public ColorD キスマークCD;
|
||||
@@ -141,4 +141,5 @@ public class キスマーク : Ele
|
||||
{
|
||||
キスマークCD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
using System;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class キスマークD : EleD
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class キスマークD : EleD
|
||||
{
|
||||
public bool キスマーク_表示 = true;
|
||||
|
||||
public キスマークD()
|
||||
@@ -17,4 +17,5 @@ public class キスマークD : EleD
|
||||
{
|
||||
return new キスマーク(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
public class キャップ1 : Ele
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class キャップ1 : Ele
|
||||
{
|
||||
public Par X0Y0_根本;
|
||||
|
||||
public Par X0Y0_先端;
|
||||
@@ -192,4 +192,5 @@ public class キャップ1 : Ele
|
||||
根本CD.色 = 配色.根本色;
|
||||
先端CD.色 = 配色.先端色;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
using System;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class キャップ1D : EleD
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class キャップ1D : EleD
|
||||
{
|
||||
public bool 根本_表示;
|
||||
|
||||
public bool 先端_表示;
|
||||
@@ -19,4 +19,5 @@ public class キャップ1D : EleD
|
||||
{
|
||||
return new キャップ1(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
public class キャップ2 : Ele
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class キャップ2 : Ele
|
||||
{
|
||||
public Par X0Y0_根本;
|
||||
|
||||
public Par X0Y0_先端;
|
||||
@@ -187,4 +187,5 @@ public class キャップ2 : Ele
|
||||
根本CD.色 = 配色.根本色;
|
||||
先端CD.色 = 配色.先端色;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
using System;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class キャップ2D : EleD
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class キャップ2D : EleD
|
||||
{
|
||||
public bool 根本_表示;
|
||||
|
||||
public bool 先端_表示;
|
||||
@@ -19,4 +19,5 @@ public class キャップ2D : EleD
|
||||
{
|
||||
return new キャップ2(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,10 +2,10 @@ using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
public class キャップ処理 : 処理B
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class キャップ処理 : 処理B
|
||||
{
|
||||
public ConstProp CP中 = new ConstProp();
|
||||
|
||||
public ConstProp CP左 = new ConstProp();
|
||||
@@ -737,4 +737,5 @@ public class キャップ処理 : 処理B
|
||||
調教UI.キャップ2.濃度 = 0.5;
|
||||
調教UI.キャップ3.濃度 = 0.5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct キャップ情報
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct キャップ情報
|
||||
{
|
||||
public bool 根本_表示;
|
||||
|
||||
public bool 先端_表示;
|
||||
@@ -24,4 +24,5 @@ public struct キャップ情報
|
||||
result.SetDefault();
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct キャップ色
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct キャップ色
|
||||
{
|
||||
public Color 根本;
|
||||
|
||||
public Color 先端;
|
||||
@@ -33,4 +33,5 @@ public struct キャップ色
|
||||
Col.GetGrad(ref 根本, out 根本色);
|
||||
Col.GetGrad(ref 先端, out 先端色);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
public class キャラ台詞
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class キャラ台詞
|
||||
{
|
||||
private Med Med;
|
||||
|
||||
private 吹き出し hd;
|
||||
@@ -26,4 +26,5 @@ public class キャラ台詞
|
||||
string 点6ハート = GameText.点6ハート;
|
||||
hd.Text = 点6ハート;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct クロスB色
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct クロスB色
|
||||
{
|
||||
public Color 生地1;
|
||||
|
||||
public Color 生地2;
|
||||
@@ -33,4 +33,5 @@ public struct クロスB色
|
||||
Col.GetGrad(ref 生地1, out 生地1色);
|
||||
Col.GetGrad(ref 生地2, out 生地2色);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct クロスT色
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct クロスT色
|
||||
{
|
||||
public Color 生地;
|
||||
|
||||
public Color 縁;
|
||||
@@ -33,4 +33,5 @@ public struct クロスT色
|
||||
Col.GetGrad(ref 生地, out 生地色);
|
||||
Col.GetGrad(ref 縁, out 縁色);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
public class サイド : 後髪1
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class サイド : 後髪1
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class サイドD : 後髪1D
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class サイドD : 後髪1D
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3,10 +3,10 @@ using System.Drawing;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
public class スタンプB : Stamp
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class スタンプB : Stamp
|
||||
{
|
||||
private Mot ぶっかけ垂れ;
|
||||
|
||||
public override void Draw(Are Are)
|
||||
@@ -95,4 +95,5 @@ public class スタンプB : Stamp
|
||||
};
|
||||
Mots.Add(EleD.GetHashCode().ToString(), ぶっかけ垂れ);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
public class スタンプK : Stamp
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class スタンプK : Stamp
|
||||
{
|
||||
private Ele Par;
|
||||
|
||||
public override void Draw(Are Are)
|
||||
@@ -62,4 +62,5 @@ public class スタンプK : Stamp
|
||||
{
|
||||
this.Par = Par;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
public class スタンプW : Stamp
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class スタンプW : Stamp
|
||||
{
|
||||
private Ele Par;
|
||||
|
||||
public override void Draw(Are Are)
|
||||
@@ -64,4 +64,5 @@ public class スタンプW : Stamp
|
||||
this.Par = Par;
|
||||
EleD.尺度B = 0.9;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct チューブT色
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct チューブT色
|
||||
{
|
||||
public Color 生地;
|
||||
|
||||
public Color 縁;
|
||||
@@ -33,4 +33,5 @@ public struct チューブT色
|
||||
Col.GetGrad(ref 生地, out 生地色);
|
||||
Col.GetGrad(ref 縁, out 縁色);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct ドレス情報
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct ドレス情報
|
||||
{
|
||||
public 上着T_ドレス情報 T;
|
||||
|
||||
public 上着M_ドレス情報 M;
|
||||
@@ -36,4 +36,5 @@ public struct ドレス情報
|
||||
result.SetDefault();
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct ドレス色
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
[Serializable]
|
||||
public struct ドレス色
|
||||
{
|
||||
public Color 生地;
|
||||
|
||||
public Color 柄;
|
||||
@@ -47,4 +47,5 @@ public struct ドレス色
|
||||
Col.GetGrad(ref 縁, out 縁色);
|
||||
Col.GetGrad(ref 紐, out 紐色);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
using _2DGAMELIB;
|
||||
|
||||
namespace SlaveMatrix;
|
||||
|
||||
public class ドレス色更新
|
||||
namespace SlaveMatrix
|
||||
{
|
||||
public class ドレス色更新
|
||||
{
|
||||
public 上着トップ_ドレス トップ;
|
||||
|
||||
public 上着ミドル_ドレス ミドル;
|
||||
@@ -46,4 +46,5 @@ public class ドレス色更新
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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