Renamed Par -> ShapePart
Renamed ParT -> ShapePartT
This commit is contained in:
@@ -9,9 +9,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
private Pars pars;
|
||||
|
||||
private ParT parT;
|
||||
private ShapePartT _shapePartT;
|
||||
|
||||
private Par feed;
|
||||
private ShapePart feed;
|
||||
|
||||
public int Space;
|
||||
|
||||
@@ -45,9 +45,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
public Pars Pars => pars;
|
||||
|
||||
public ParT ParT => parT;
|
||||
public ShapePartT ShapePartT => _shapePartT;
|
||||
|
||||
public Par Feed => feed;
|
||||
public ShapePart Feed => feed;
|
||||
|
||||
public string TextIm
|
||||
{
|
||||
@@ -68,9 +68,9 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
Max = text.Length;
|
||||
Count = Max;
|
||||
f1 = false;
|
||||
if (parT != null)
|
||||
if (_shapePartT != null)
|
||||
{
|
||||
parT.Text = text;
|
||||
_shapePartT.Text = text;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -113,14 +113,14 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return parT.PositionBase;
|
||||
return _shapePartT.PositionBase;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
parT.PositionBase = value;
|
||||
_shapePartT.PositionBase = value;
|
||||
if (feed != null)
|
||||
{
|
||||
feed.PositionBase = parT.ToGlobal(parT.OP[0].ps[2] * 0.95);
|
||||
feed.PositionBase = _shapePartT.ToGlobal(_shapePartT.OP[0].ps[2] * 0.95);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -206,7 +206,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
pars = new Pars();
|
||||
Out[] array = new Out[1] { Shas.GetSquare() };
|
||||
array.OutlineFalse();
|
||||
parT = new ParT
|
||||
_shapePartT = new ShapePartT
|
||||
{
|
||||
Tag = Name,
|
||||
InitializeOP = array,
|
||||
@@ -220,24 +220,24 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
RectSize = new Vector2D(Width, Height),
|
||||
Text = Text
|
||||
};
|
||||
ParT.OP.ScalingX(ParT.BasePointBase, Width);
|
||||
ParT.OP.ScalingY(ParT.BasePointBase, Height);
|
||||
ShapePartT.OP.ScalingX(ShapePartT.BasePointBase, Width);
|
||||
ShapePartT.OP.ScalingY(ShapePartT.BasePointBase, Height);
|
||||
if (ShadColor != Color.Empty)
|
||||
{
|
||||
parT.ShadBrush = new SolidBrush(ShadColor);
|
||||
_shapePartT.ShadBrush = new SolidBrush(ShadColor);
|
||||
}
|
||||
pars.Add(parT.Tag, parT);
|
||||
pars.Add(_shapePartT.Tag, _shapePartT);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SetFeed(string Name, double Size, ref Color FeedColor)
|
||||
{
|
||||
Out[] array = new Out[1] { Shas.GetTriangle() };
|
||||
feed = new Par
|
||||
feed = new ShapePart
|
||||
{
|
||||
Tag = Name + "_Feed",
|
||||
InitializeOP = array,
|
||||
BasePointBase = array.GetCenter(),
|
||||
PositionBase = parT.ToGlobal(parT.OP[0].ps[2] * 0.96),
|
||||
PositionBase = _shapePartT.ToGlobal(_shapePartT.OP[0].ps[2] * 0.96),
|
||||
SizeBase = Size * 0.07,
|
||||
SizeYBase = 0.9,
|
||||
Closed = true,
|
||||
@@ -251,11 +251,11 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
public void SetHitColor(ModeEventDispatcher Med)
|
||||
{
|
||||
if (parT.HitColor != Color.Transparent)
|
||||
if (_shapePartT.HitColor != Color.Transparent)
|
||||
{
|
||||
Med.RemUniqueColor(parT.HitColor);
|
||||
Med.RemUniqueColor(_shapePartT.HitColor);
|
||||
}
|
||||
parT.HitColor = Med.GetUniqueColor();
|
||||
_shapePartT.HitColor = Med.GetUniqueColor();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Progression(FPS FPS)
|
||||
@@ -266,10 +266,10 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
int num = (int)Count;
|
||||
if (num <= Max)
|
||||
{
|
||||
parT.Text = text.Substring(0, num);
|
||||
_shapePartT.Text = text.Substring(0, num);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
parT.Text = text;
|
||||
_shapePartT.Text = text;
|
||||
f1 = true;
|
||||
if (feed != null)
|
||||
{
|
||||
@@ -292,7 +292,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
public bool Down(ref Color HitColor)
|
||||
{
|
||||
if (parT.HitColor == HitColor)
|
||||
if (_shapePartT.HitColor == HitColor)
|
||||
{
|
||||
f2 = true;
|
||||
if (!f1 && Speed == speed)
|
||||
@@ -306,7 +306,7 @@ namespace _2DGAMELIB
|
||||
|
||||
public bool Up(ref Color HitColor)
|
||||
{
|
||||
if (f1 && f2 && parT.HitColor == HitColor && Speed == speed)
|
||||
if (f1 && f2 && _shapePartT.HitColor == HitColor && Speed == speed)
|
||||
{
|
||||
f1 = false;
|
||||
f2 = false;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user