Added rename Shoulder
This commit is contained in:
@@ -62,11 +62,11 @@ namespace SlaveMatrix
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private ContactType 挿入箇所;
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private 肩 肩;
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private Shoulder Shoulder;
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private 肩 肩左;
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private Shoulder 肩左;
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private 肩 肩右;
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private Shoulder 肩右;
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private 上腕_人 上腕;
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@@ -740,7 +740,7 @@ namespace SlaveMatrix
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ペニス処理2.Cha.腕_人_手コキ右(0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
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}
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ペニス処理2.手固定 = true;
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ペニス処理2.肩 = (ペニス処理2.手コキ左 ? ペニス処理2.肩左 : ペニス処理2.肩右);
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ペニス処理2.Shoulder = (ペニス処理2.手コキ左 ? ペニス処理2.肩左 : ペニス処理2.肩右);
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||||
ペニス処理2.上腕 = (ペニス処理2.手コキ左 ? ペニス処理2.上腕左 : ペニス処理2.上腕右);
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||||
ペニス処理2.下腕 = (ペニス処理2.手コキ左 ? ペニス処理2.下腕左 : ペニス処理2.下腕右);
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||||
ペニス処理2.手 = (ペニス処理2.手コキ左 ? ペニス処理2.手左 : ペニス処理2.手右);
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@@ -755,9 +755,9 @@ namespace SlaveMatrix
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},
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Runing = delegate(Mot m)
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{
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if (ペニス処理2.肩 != null)
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if (ペニス処理2.Shoulder != null)
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{
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ペニス処理2.肩.角度C = s * 5.0 * m.Value;
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ペニス処理2.Shoulder.角度C = s * 5.0 * m.Value;
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}
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||||
if (ペニス処理2.下腕 != null)
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{
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@@ -794,9 +794,9 @@ namespace SlaveMatrix
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{
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ペニス処理2.手固定 = false;
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調教UI.コキ = false;
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if (ペニス処理2.肩 != null)
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if (ペニス処理2.Shoulder != null)
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{
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ペニス処理2.肩.角度C = 0.0;
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ペニス処理2.Shoulder.角度C = 0.0;
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}
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||||
if (ペニス処理2.下腕 != null)
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{
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@@ -1106,11 +1106,11 @@ namespace SlaveMatrix
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Bod = Cha.Bod;
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if (Bod.腕人n > 0)
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{
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肩左 = Bod.腕人左[0].肩;
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肩左 = Bod.腕人左[0].Shoulder;
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上腕左 = Bod.腕人左[0].上腕;
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下腕左 = Bod.腕人左[0].下腕;
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手左 = Bod.腕人左[0].手;
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肩右 = Bod.腕人右[0].肩;
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||||
肩右 = Bod.腕人右[0].Shoulder;
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上腕右 = Bod.腕人右[0].上腕;
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下腕右 = Bod.腕人右[0].下腕;
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手右 = Bod.腕人右[0].手;
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