diff --git a/2DGAMELIB/_2DGAMELIB/ObjExtensions.cs b/2DGAMELIB/_2DGAMELIB/ObjExtensions.cs index 817c9ab..710860e 100644 --- a/2DGAMELIB/_2DGAMELIB/ObjExtensions.cs +++ b/2DGAMELIB/_2DGAMELIB/ObjExtensions.cs @@ -19,8 +19,8 @@ namespace _2DGAMELIB ["横髪"] = "SideHair", ["脚"] = "Leg", //["腕"] = "Arm" - ["肩"] = "Shoulder" - //["胸"] = "Chest", + ["肩"] = "Shoulder", + ["胸"] = "Chest", //["乳房"] = "Breast", //["腹"] = "Abdomen", //["顔"] = "Face", diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/胸.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Chest.cs similarity index 97% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/胸.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Chest.cs index c075897..c99ba68 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/胸.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Chest.cs @@ -3,7 +3,7 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { - public class 胸 : Ele + public class Chest : Ele { public Par X0Y0_胸郭; @@ -1412,9 +1412,9 @@ namespace SlaveMatrix public JointS 背中_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胸郭, 10); - public 胸(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 胸D e) + public Chest(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, ChestD e) { - 胸 胸2 = this; + Chest Chest2 = this; ThisType = GetType(); 本体 = new Difs(Sta.胴体["胸郭"]); Pars pars = 本体[0][0]; @@ -1596,9 +1596,9 @@ namespace SlaveMatrix Neck_接続 = e.Neck_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 胸2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.胸_Neck_接続; - f.接続(胸2.首_接続点); + f.Par = Chest2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_Neck_接続; + f.接続(Chest2.首_接続点); return f; }).ToArray(); } @@ -1607,9 +1607,9 @@ namespace SlaveMatrix 肩左_接続 = e.肩左_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 胸2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.胸_肩左_接続; - f.接続(胸2.肩左_接続点); + f.Par = Chest2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_肩左_接続; + f.接続(Chest2.肩左_接続点); return f; }).ToArray(); } @@ -1618,9 +1618,9 @@ namespace SlaveMatrix 肩右_接続 = e.肩右_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 胸2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.胸_肩右_接続; - f.接続(胸2.肩右_接続点); + f.Par = Chest2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_肩右_接続; + f.接続(Chest2.肩右_接続点); return f; }).ToArray(); } @@ -1629,9 +1629,9 @@ namespace SlaveMatrix 胸左_接続 = e.胸左_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 胸2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.胸_胸左_接続; - f.接続(胸2.胸左_接続点); + f.Par = Chest2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_胸左_接続; + f.接続(Chest2.胸左_接続点); return f; }).ToArray(); } @@ -1640,9 +1640,9 @@ namespace SlaveMatrix 胸右_接続 = e.胸右_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 胸2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.胸_胸右_接続; - f.接続(胸2.胸右_接続点); + f.Par = Chest2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_胸右_接続; + f.接続(Chest2.胸右_接続点); return f; }).ToArray(); } @@ -1651,9 +1651,9 @@ namespace SlaveMatrix 肌_接続 = e.肌_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 胸2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.胸_肌_接続; - f.接続(胸2.肌_接続点); + f.Par = Chest2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_肌_接続; + f.接続(Chest2.肌_接続点); return f; }).ToArray(); } @@ -1662,9 +1662,9 @@ namespace SlaveMatrix 翼上左_接続 = e.翼上左_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 胸2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.胸_翼上左_接続; - f.接続(胸2.翼上左_接続点); + f.Par = Chest2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_翼上左_接続; + f.接続(Chest2.翼上左_接続点); return f; }).ToArray(); } @@ -1673,9 +1673,9 @@ namespace SlaveMatrix 翼上右_接続 = e.翼上右_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 胸2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.胸_翼上右_接続; - f.接続(胸2.翼上右_接続点); + f.Par = Chest2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_翼上右_接続; + f.接続(Chest2.翼上右_接続点); return f; }).ToArray(); } @@ -1684,9 +1684,9 @@ namespace SlaveMatrix 翼下左_接続 = e.翼下左_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 胸2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.胸_翼下左_接続; - f.接続(胸2.翼下左_接続点); + f.Par = Chest2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_翼下左_接続; + f.接続(Chest2.翼下左_接続点); return f; }).ToArray(); } @@ -1695,9 +1695,9 @@ namespace SlaveMatrix 翼下右_接続 = e.翼下右_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 胸2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.胸_翼下右_接続; - f.接続(胸2.翼下右_接続点); + f.Par = Chest2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_翼下右_接続; + f.接続(Chest2.翼下右_接続点); return f; }).ToArray(); } @@ -1706,9 +1706,9 @@ namespace SlaveMatrix 背中_接続 = e.背中_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); - f.Par = 胸2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.胸_背中_接続; - f.接続(胸2.背中_接続点); + f.Par = Chest2; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Chest_背中_接続; + f.接続(Chest2.背中_接続点); return f; }).ToArray(); } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/胸D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ChestD.cs similarity index 88% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/胸D.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ChestD.cs index f02cb8b..37c0b00 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/胸D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ChestD.cs @@ -5,7 +5,7 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { [Serializable] - public class 胸D : EleD + public class ChestD : EleD { public bool 胸郭_表示 = true; @@ -155,7 +155,7 @@ namespace SlaveMatrix public List 背中_接続 = new List(); - public 胸D() + public ChestD() { ThisType = GetType(); } @@ -164,49 +164,49 @@ namespace SlaveMatrix { Neck_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.胸_Neck_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Chest_Neck_接続; } public void 肩左接続(EleD e) { 肩左_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.胸_肩左_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Chest_肩左_接続; } public void 肩右接続(EleD e) { 肩右_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.胸_肩右_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Chest_肩右_接続; } public void 胸左接続(EleD e) { 胸左_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.胸_胸左_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Chest_胸左_接続; } public void 胸右接続(EleD e) { 胸右_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.胸_胸右_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Chest_胸右_接続; } public void 肌接続(EleD e) { 肌_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.胸_肌_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Chest_肌_接続; } public void 翼上左接続(EleD e) { 翼上左_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.胸_翼上左_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Chest_翼上左_接続; if (!(e is 尾D)) { return; @@ -221,7 +221,7 @@ namespace SlaveMatrix { 翼上右_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.胸_翼上右_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Chest_翼上右_接続; if (!(e is 尾D)) { return; @@ -236,7 +236,7 @@ namespace SlaveMatrix { 翼下左_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.胸_翼下左_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Chest_翼下左_接続; if (!(e is 尾D)) { return; @@ -251,7 +251,7 @@ namespace SlaveMatrix { 翼下右_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.胸_翼下右_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Chest_翼下右_接続; if (!(e is 尾D)) { return; @@ -266,7 +266,7 @@ namespace SlaveMatrix { 背中_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.胸_背中_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Chest_背中_接続; foreach (EleD item in e.EnumEleD()) { item.尺度B = 1.0; @@ -275,7 +275,7 @@ namespace SlaveMatrix public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色) { - return new 胸(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); + return new Chest(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); } } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ConnectionInfo.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ConnectionInfo.cs index 0d137b7..e25bca7 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ConnectionInfo.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ConnectionInfo.cs @@ -58,20 +58,20 @@ namespace SlaveMatrix 鼻_獣_鼻水右_接続, 吹出し_吹出し_接続, Neck_Head_接続, - 胸_Neck_接続, - 胸_肩左_接続, - 胸_肩右_接続, - 胸_胸左_接続, - 胸_胸右_接続, - 胸_肌_接続, - 胸_翼上左_接続, - 胸_翼上右_接続, - 胸_翼下左_接続, - 胸_翼下右_接続, - 胸_背中_接続, + Chest_Neck_接続, + Chest_肩左_接続, + Chest_肩右_接続, + Chest_胸左_接続, + Chest_胸右_接続, + Chest_肌_接続, + Chest_翼上左_接続, + Chest_翼上右_接続, + Chest_翼下左_接続, + Chest_翼下右_接続, + Chest_背中_接続, 乳房_噴乳_接続, Shoulder_上腕_接続, - Torso_胸_接続, + Torso_Chest_接続, Torso_肌_接続, Torso_翼左_接続, Torso_翼右_接続, diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Sweat.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Sweat.cs index b071ea5..d6de376 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Sweat.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Sweat.cs @@ -18,7 +18,7 @@ namespace SlaveMatrix { private HashSet 汗対象 = new HashSet { - Sta.胸t.ToString(), + Sta.Chestt.ToString(), Sta.胴t.ToString(), Sta.Shouldert.ToString(), Sta.腰t.ToString() diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Torso.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Torso.cs index 4c6d268..2f66282 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Torso.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Torso.cs @@ -63,7 +63,7 @@ namespace SlaveMatrix public スタンプW 鞭痕; - public Ele[] 胸_接続; + public Ele[] Chest_接続; public Ele[] 肌_接続; @@ -279,7 +279,7 @@ namespace SlaveMatrix } } - public JointS 胸_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴, 0); + public JointS Chest_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴, 0); public JointS 肌_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴, 5); @@ -349,14 +349,14 @@ namespace SlaveMatrix 表示 = false; } Ele f; - if (e.胸_接続.Count > 0) + if (e.Chest_接続.Count > 0) { - 胸_接続 = e.胸_接続.Select(delegate(EleD g) + Chest_接続 = e.Chest_接続.Select(delegate(EleD g) { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 胴2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.Torso_胸_接続; - f.接続(胴2.胸_接続点); + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Torso_Chest_接続; + f.接続(胴2.Chest_接続点); return f; }).ToArray(); } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/TorsoD.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/TorsoD.cs index 9d2b575..c58182c 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/TorsoD.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/TorsoD.cs @@ -27,7 +27,7 @@ namespace SlaveMatrix public double 筋肉濃度 = 1.0; - public List 胸_接続 = new List(); + public List Chest_接続 = new List(); public List 肌_接続 = new List(); @@ -42,9 +42,9 @@ namespace SlaveMatrix public void Torso接続(EleD e) { - 胸_接続.Add(e); + Chest_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.Torso_胸_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Torso_Chest_接続; } public void 肌接続(EleD e) diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Torso_蛇.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Torso_蛇.cs index 716d32d..aa4b133 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Torso_蛇.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Torso_蛇.cs @@ -320,7 +320,7 @@ namespace SlaveMatrix public JointS 右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴_胴, 3); - public JointS 胴_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴_胴, 1); + public JointS Torso_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴_胴, 1); public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_輪_金具左, 0); @@ -425,7 +425,7 @@ namespace SlaveMatrix f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 胴_蛇2; f.ConnectionType = ConnectionInfo.Torso_蛇_Torso_接続; - f.接続(胴_蛇2.胴_接続点); + f.接続(胴_蛇2.Torso_接続点); return f; }).ToArray(); } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Torso_蟲.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Torso_蟲.cs index f60ab75..f415c03 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Torso_蟲.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Torso_蟲.cs @@ -467,7 +467,7 @@ namespace SlaveMatrix public JointS 右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴_胴, 1); - public JointS 胴_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴_胴, 3); + public JointS Torso_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴_胴, 3); public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_輪_金具左, 0); @@ -585,7 +585,7 @@ namespace SlaveMatrix f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 胴_蟲2; f.ConnectionType = ConnectionInfo.Torso_蟲_Torso_接続; - f.接続(胴_蟲2.胴_接続点); + f.接続(胴_蟲2.Torso_接続点); return f; }).ToArray(); } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Waist.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Waist.cs index 130fe69..b268bbd 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Waist.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Waist.cs @@ -2129,7 +2129,7 @@ namespace SlaveMatrix } } - public JointS 胴_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_腰, 0); + public JointS Torso_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_腰, 0); public JointS 腿左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_腰, 1); @@ -2523,7 +2523,7 @@ namespace SlaveMatrix f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 腰2; f.ConnectionType = ConnectionInfo.Waist_Torso_接続; - f.接続(腰2.胴_接続点); + f.接続(腰2.Torso_接続点); return f; }).ToArray(); } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/マウス処理.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/マウス処理.cs index 39b051a..0c63b52 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/マウス処理.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/マウス処理.cs @@ -379,9 +379,9 @@ namespace SlaveMatrix else if (k != null) { k.濃度 = (k.濃度 + 0.05).Clamp(0.0, 1.0); - if (マウス処理2.Bod.EI胸 != null) + if (マウス処理2.Bod.EIChest != null) { - マウス処理2.Bod.EI胸.Updatef = true; + マウス処理2.Bod.EIChest.Updatef = true; } if (マウス処理2.Bod.EI腕前 != null) { diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/交配.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/交配.cs index b504015..5d148ef 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/交配.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/交配.cs @@ -799,27 +799,27 @@ namespace SlaveMatrix 後髪 }, { - ConnectionInfo.胸_肩左_接続, + ConnectionInfo.Chest_肩左_接続, 肩人 }, { - ConnectionInfo.胸_肩右_接続, + ConnectionInfo.Chest_肩右_接続, 肩人 }, { - ConnectionInfo.胸_翼上左_接続, + ConnectionInfo.Chest_翼上左_接続, 胸翼上人 }, { - ConnectionInfo.胸_翼上右_接続, + ConnectionInfo.Chest_翼上右_接続, 胸翼上人 }, { - ConnectionInfo.胸_翼下左_接続, + ConnectionInfo.Chest_翼下左_接続, 胸翼下人 }, { - ConnectionInfo.胸_翼下右_接続, + ConnectionInfo.Chest_翼下右_接続, 胸翼下人 }, { @@ -1167,7 +1167,7 @@ namespace SlaveMatrix 額 }, { - ConnectionInfo.胸_背中_接続, + ConnectionInfo.Chest_背中_接続, 背中人 }, { @@ -1824,33 +1824,33 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.AlignC(); NeckD 首D2 = Mix(母方, 父方, i, 原種モード); 首D2.頭接続(頭D2); - 胸D 胸D2 = Mix<胸D>(母方, 父方, i, 原種モード); + ChestD ChestD2 = Mix(母方, 父方, i, 原種モード); 乳房D 乳房D2 = Mix<乳房D>(母方, 父方, 右: false, i, 原種モード); 乳房D2.噴乳接続(new 噴乳D()); 乳房D2.噴乳接続(new ピアスD()); 乳房D2.噴乳接続(new キャップ2D()); 乳房D2.噴乳接続(new 下着乳首D()); - 胸D2.胸左接続(乳房D2); - 胸D2.胸右接続(乳房D2.Get逆()); - 胸D2.肌接続(Mix<胸毛D>(母方, 父方, i, 原種モード)); - 胸D2.肌接続(Mix<胸肌D>(母方, 父方, i, 原種モード)); + ChestD2.胸左接続(乳房D2); + ChestD2.胸右接続(乳房D2.Get逆()); + ChestD2.肌接続(Mix<胸毛D>(母方, 父方, i, 原種モード)); + ChestD2.肌接続(Mix<胸肌D>(母方, 父方, i, 原種モード)); 胸腹板D 胸腹板D2; - 胸D2.肌接続(胸腹板D2 = Mix<胸腹板D>(母方, 父方, i, 原種モード)); - 胸D2.肌接続(new 下着トップ_チューブD()); - 胸D2.肌接続(new 下着トップ_クロスD()); - 胸D2.肌接続(new 下着トップ_ビキニD()); - 胸D2.肌接続(new 下着トップ_マイクロD()); - 胸D2.肌接続(new 下着トップ_ブラD()); - 胸D2.肌接続(new 上着トップ_ドレスD()); - 胸D2.AlignC(); - 胸D2.首接続(首D2); + ChestD2.肌接続(胸腹板D2 = Mix<胸腹板D>(母方, 父方, i, 原種モード)); + ChestD2.肌接続(new 下着トップ_チューブD()); + ChestD2.肌接続(new 下着トップ_クロスD()); + ChestD2.肌接続(new 下着トップ_ビキニD()); + ChestD2.肌接続(new 下着トップ_マイクロD()); + ChestD2.肌接続(new 下着トップ_ブラD()); + ChestD2.肌接続(new 上着トップ_ドレスD()); + ChestD2.AlignC(); + ChestD2.首接続(首D2); TorsoD 胴D2 = Mix(母方, 父方, i, 原種モード); 胴腹板D 胴腹板D2; 胴D2.肌接続(胴腹板D2 = Mix<胴腹板D>(母方, 父方, i, 原種モード)); 胴D2.肌接続(Mix<胴肌D>(母方, 父方, i, 原種モード)); 胴D2.肌接続(new 上着ミドル_ドレスD()); 胴D2.AlignC(); - 胴D2.Torso接続(胸D2); + 胴D2.Torso接続(ChestD2); WaistD 腰 = Mix(母方, 父方, i, 原種モード); 腰.膣基接続(new 膣基_人D()); 腰.膣基接続(new 膣内精液_人D()); @@ -2160,15 +2160,15 @@ namespace SlaveMatrix 頭D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_顔面_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); 頭D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_頭頂_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); 頭D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_触覚左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); - 胸D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.胸_肩左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); + ChestD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Chest_肩左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); 頭D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Head_額_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); - 胸D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.胸_翼上左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); - 胸D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.胸_翼下左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); + ChestD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Chest_翼上左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); + ChestD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Chest_翼下左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); 胴D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Torso_翼左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); 腰.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Waist_翼左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); if (原種モード) { - 胸D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.胸_背中_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); + ChestD2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Chest_背中_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); } else { @@ -2177,27 +2177,27 @@ namespace SlaveMatrix if (eleD3 != null) { t = eleD3.GetType().ToString(); - if (!胸D2.背中_接続.Any((EleD e) => e.GetType().ToString() == t) && RNG.XS.NextBool()) + if (!ChestD2.背中_接続.Any((EleD e) => e.GetType().ToString() == t) && RNG.XS.NextBool()) { - 胸D2.背中接続(eleD3); + ChestD2.背中接続(eleD3); } } eleD3 = Mix<背中D>(母方, 父方, i, 原種モード); if (eleD3 != null) { t = eleD3.GetType().ToString(); - if (!胸D2.背中_接続.Any((EleD e) => e.GetType().ToString() == t) && RNG.XS.NextBool()) + if (!ChestD2.背中_接続.Any((EleD e) => e.GetType().ToString() == t) && RNG.XS.NextBool()) { - 胸D2.背中接続(eleD3); + ChestD2.背中接続(eleD3); } } eleD3 = Mix<背中D>(母方, 父方, i, 原種モード); if (eleD3 != null) { t = eleD3.GetType().ToString(); - if (!胸D2.背中_接続.Any((EleD e) => e.GetType().ToString() == t) && RNG.XS.NextBool()) + if (!ChestD2.背中_接続.Any((EleD e) => e.GetType().ToString() == t) && RNG.XS.NextBool()) { - 胸D2.背中接続(eleD3); + ChestD2.背中接続(eleD3); } } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/四足胸.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/四足胸.cs index 88c6c2e..af40565 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/四足胸.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/四足胸.cs @@ -790,7 +790,7 @@ namespace SlaveMatrix public JointS 脇右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胸郭, 1); - public JointS 胴_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胸郭, 9); + public JointS Torso_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胸郭, 9); public JointS 胸左_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胸郭, 2); @@ -950,7 +950,7 @@ namespace SlaveMatrix f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 四足胸2; f.ConnectionType = ConnectionInfo.四足胸_Torso_接続; - f.接続(四足胸2.胴_接続点); + f.接続(四足胸2.Torso_接続点); return f; }).ToArray(); } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/長物_蛇.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/長物_蛇.cs index 144163f..d1bbcf0 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/長物_蛇.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/長物_蛇.cs @@ -299,7 +299,7 @@ namespace SlaveMatrix public JointS 右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴1_胴, 3); - public JointS 胴_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴1_胴, 1); + public JointS Torso_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴1_胴, 1); public 長物_蛇(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 長物_蛇D e) { @@ -396,7 +396,7 @@ namespace SlaveMatrix f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 長物_蛇2; f.ConnectionType = ConnectionInfo.長物_蛇_Torso_接続; - f.接続(長物_蛇2.胴_接続点); + f.接続(長物_蛇2.Torso_接続点); return f; }).ToArray(); } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/長物_蟲.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/長物_蟲.cs index 0e15867..170eaa4 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/長物_蟲.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/長物_蟲.cs @@ -507,7 +507,7 @@ namespace SlaveMatrix public JointS 右1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴1_胴, 1); - public JointS 胴_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴1_胴, 3); + public JointS Torso_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_胴1_胴, 3); public JointS 鎖1_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_輪1_金具左, 0); @@ -651,7 +651,7 @@ namespace SlaveMatrix f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 長物_蟲2; f.ConnectionType = ConnectionInfo.長物_蟲_Torso_接続; - f.接続(長物_蟲2.胴_接続点); + f.接続(長物_蟲2.Torso_接続点); return f; }).ToArray(); } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Bod.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Bod.cs index 7024729..af364df 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Bod.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Bod.cs @@ -56,7 +56,7 @@ namespace SlaveMatrix public Torso 胴; - public 胸 胸; + public Chest Chest; public Neck 首; @@ -250,7 +250,7 @@ namespace SlaveMatrix public 長物_蟲 蟲; - public 四足胸 胸_獣; + public 四足胸 Chest_獣; public 四足胴 胴_獣; @@ -560,7 +560,7 @@ namespace SlaveMatrix private double asb2; - public EleI EI胸; + public EleI EIChest; public EleI EI髪; @@ -582,7 +582,7 @@ namespace SlaveMatrix public bool Is髪; - public bool Is胸; + public bool IsChest; public bool Is腰; @@ -990,8 +990,8 @@ namespace SlaveMatrix { get { - 胸.接続P(); - return 胸.X0Y0_胸郭.ToGlobal((胸.X0Y0_胸郭.OP[8].ps[2] + 胸.X0Y0_胸郭.OP[2].ps[2]) * 0.5); + Chest.接続P(); + return Chest.X0Y0_胸郭.ToGlobal((Chest.X0Y0_胸郭.OP[8].ps[2] + Chest.X0Y0_胸郭.OP[2].ps[2]) * 0.5); } } @@ -1498,9 +1498,9 @@ namespace SlaveMatrix { EI髪.Updatef = true; } - else if (Is胸 && EI胸.ElesH.Contains(蜘尾)) + else if (IsChest && EIChest.ElesH.Contains(蜘尾)) { - EI胸.Updatef = true; + EIChest.Updatef = true; } else if (Is腰 && EI腰.ElesH.Contains(蜘尾)) { @@ -1572,7 +1572,7 @@ namespace SlaveMatrix { get { - if (左腿開きi <= 0 && 右腿開きi <= 0 && !Is腿犬 && !Is腿魚 && !Is腿獣 && (!Is獣 || 胸_獣.脇左_接続 == null || 胸_獣.脇左_接続.Length == 0) && !Is蜘 && !Is蠍) + if (左腿開きi <= 0 && 右腿開きi <= 0 && !Is腿犬 && !Is腿魚 && !Is腿獣 && (!Is獣 || Chest_獣.脇左_接続 == null || Chest_獣.脇左_接続.Length == 0) && !Is蜘 && !Is蠍) { return Is蟲; } @@ -3268,7 +3268,7 @@ namespace SlaveMatrix { 翼獣.上腕.接着 = () => bod.頭.X0Y0_頭.ToGlobal(bod.頭.X0Y0_頭.BasePointBase); } - else if (p is 胸) + else if (p is Chest) { 翼獣.上腕.接着 = () => bod.胴.X0Y0_胴.ToGlobal(bod.胴.X0Y0_胴.BasePointBase); } @@ -3284,7 +3284,7 @@ namespace SlaveMatrix { 翼獣.上腕.接着 = () => bod.腰_獣.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.JP[4].Joint); } - else if (pp != null && pp is 胸) + else if (pp != null && pp is Chest) { 翼獣.上腕.接着 = () => bod.腰.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.BasePointBase); } @@ -3661,7 +3661,7 @@ namespace SlaveMatrix { 翼獣.上腕.接着 = () => bod.頭.X0Y0_頭.ToGlobal(bod.頭.X0Y0_頭.BasePointBase); } - else if (p is 胸) + else if (p is Chest) { 翼獣.上腕.接着 = () => bod.胴.X0Y0_胴.ToGlobal(bod.胴.X0Y0_胴.BasePointBase); } @@ -3677,7 +3677,7 @@ namespace SlaveMatrix { 翼獣.上腕.接着 = () => bod.腰_獣.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.JP[4].Joint); } - else if (pp != null && pp is 胸) + else if (pp != null && pp is Chest) { 翼獣.上腕.接着 = () => bod.腰.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.BasePointBase); } @@ -3887,7 +3887,7 @@ namespace SlaveMatrix } if (胴 != null) { - 胸 = 胴.胸_接続.GetEle<胸>(); + Chest = 胴.Chest_接続.GetEle(); 胴腹板_人 = 胴.肌_接続.GetEle<胴腹板>(); 胴肌_人 = 胴.肌_接続.GetEle<胴肌>(); 胴腹板_人.SetHitFalse(); @@ -3895,15 +3895,15 @@ namespace SlaveMatrix 上着M_ドレス = 胴.肌_接続.GetEle<上着ミドル_ドレス>(); 上着M_ドレス.SetHitFalse(); } - if (胸 != null) + if (Chest != null) { - 首 = 胸.Neck_接続.GetEle(); - 胸腹板_人 = 胸.肌_接続.GetEle<胸腹板>(); - 胸肌_人 = 胸.肌_接続.GetEle<胸肌>(); - 胸毛_人 = 胸.肌_接続.GetEle<胸毛>(); + 首 = Chest.Neck_接続.GetEle(); + 胸腹板_人 = Chest.肌_接続.GetEle<胸腹板>(); + 胸肌_人 = Chest.肌_接続.GetEle<胸肌>(); + 胸毛_人 = Chest.肌_接続.GetEle<胸毛>(); 胸腹板_人.SetHitFalse(); 胸肌_人.SetHitFalse(); - 乳房左 = 胸.胸左_接続.GetEle<乳房>(); + 乳房左 = Chest.胸左_接続.GetEle<乳房>(); 噴乳左 = 乳房左.噴乳_接続.GetEle<噴乳>(); ピアス左 = 乳房左.噴乳_接続.GetEle<ピアス>(); キャップ2左 = 乳房左.噴乳_接続.GetEle<キャップ2>(); @@ -3911,7 +3911,7 @@ namespace SlaveMatrix 噴乳左.SetHitFalse(); ピアス左.SetHitFalse(); 下着乳首左.SetHitFalse(); - 乳房右 = 胸.胸右_接続.GetEle<乳房>(); + 乳房右 = Chest.胸右_接続.GetEle<乳房>(); 噴乳右 = 乳房右.噴乳_接続.GetEle<噴乳>(); ピアス右 = 乳房右.噴乳_接続.GetEle<ピアス>(); キャップ2右 = 乳房右.噴乳_接続.GetEle<キャップ2>(); @@ -3919,17 +3919,17 @@ namespace SlaveMatrix 噴乳右.SetHitFalse(); ピアス右.SetHitFalse(); 下着乳首右.SetHitFalse(); - 下着T_チューブ = 胸.肌_接続.GetEle<下着トップ_チューブ>(); - 下着T_クロス = 胸.肌_接続.GetEle<下着トップ_クロス>(); - 下着T_ビキニ = 胸.肌_接続.GetEle<下着トップ_ビキニ>(); - 下着T_マイクロ = 胸.肌_接続.GetEle<下着トップ_マイクロ>(); - 下着T_ブラ = 胸.肌_接続.GetEle<下着トップ_ブラ>(); + 下着T_チューブ = Chest.肌_接続.GetEle<下着トップ_チューブ>(); + 下着T_クロス = Chest.肌_接続.GetEle<下着トップ_クロス>(); + 下着T_ビキニ = Chest.肌_接続.GetEle<下着トップ_ビキニ>(); + 下着T_マイクロ = Chest.肌_接続.GetEle<下着トップ_マイクロ>(); + 下着T_ブラ = Chest.肌_接続.GetEle<下着トップ_ブラ>(); 下着T_チューブ.SetHitFalse(); 下着T_クロス.SetHitFalse(); 下着T_ビキニ.SetHitFalse(); 下着T_マイクロ.SetHitFalse(); 下着T_ブラ.SetHitFalse(); - 上着T_ドレス = 胸.肌_接続.GetEle<上着トップ_ドレス>(); + 上着T_ドレス = Chest.肌_接続.GetEle<上着トップ_ドレス>(); 上着T_ドレス.SetHitFalse(); } if (首 != null) @@ -4062,10 +4062,10 @@ namespace SlaveMatrix sk.Add(首.キスマーク); 首.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, this, wd, 首); sw.Add(首.鞭痕); - 胸.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, this, kd, 胸); - sk.Add(胸.キスマーク); - 胸.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, this, wd, 胸); - sw.Add(胸.鞭痕); + Chest.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, this, kd, Chest); + sk.Add(Chest.キスマーク); + Chest.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, this, wd, Chest); + sw.Add(Chest.鞭痕); 胴.キスマーク = new スタンプK(Med, Are, Cha, this, kd, 胴); sk.Add(胴.キスマーク); 胴.鞭痕 = new スタンプW(Med, Are, Cha, this, wd, 胴); @@ -4178,9 +4178,9 @@ namespace SlaveMatrix 頭頂後 = ((頭頂_宇)頭頂).頭部後_接続.GetEle<頭頂後_宇>(); } } - if (胸.肩左_接続 != null) + if (Chest.肩左_接続 != null) { - 後脇左s = 胸.肩左_接続.GetEles().ToArray(); + 後脇左s = Chest.肩左_接続.GetEles().ToArray(); 肩左 = 後脇左s.LastOrDefault(); if (後脇左s.Length > 1) { @@ -4208,9 +4208,9 @@ namespace SlaveMatrix 後脇左s = 後脇左s.Take(後脇左s.Length - 1).ToArray(); } nsl = new bool[1 + ((後腕左s != null) ? 後腕左s.Length : 0)]; - if (胸.肩右_接続 != null) + if (Chest.肩右_接続 != null) { - 後脇右s = 胸.肩右_接続.GetEles().ToArray(); + 後脇右s = Chest.肩右_接続.GetEles().ToArray(); 肩右 = 後脇右s.LastOrDefault(); if (後脇右s.Length > 1) { @@ -4238,21 +4238,21 @@ namespace SlaveMatrix 後脇右s = 後脇右s.Take(後脇右s.Length - 1).ToArray(); } nsr = new bool[1 + ((後腕右s != null) ? 後腕右s.Length : 0)]; - if (胸.翼上左_接続 != null) + if (Chest.翼上左_接続 != null) { - Sort(胸.翼上左_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 胸上左接続); + Sort(Chest.翼上左_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 胸上左接続); } - if (胸.翼下左_接続 != null) + if (Chest.翼下左_接続 != null) { - Sort(胸.翼下左_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 胸下左接続); + Sort(Chest.翼下左_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 胸下左接続); } - if (胸.翼上右_接続 != null) + if (Chest.翼上右_接続 != null) { - Sort(胸.翼上右_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 胸上右接続); + Sort(Chest.翼上右_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 胸上右接続); } - if (胸.翼下右_接続 != null) + if (Chest.翼下右_接続 != null) { - Sort(胸.翼下右_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 胸下右接続); + Sort(Chest.翼下右_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 胸下右接続); } if (胴.翼左_接続 != null) { @@ -4270,9 +4270,9 @@ namespace SlaveMatrix { Sort(腰.翼右_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 腰後右接続); } - if (胸.背中_接続 != null) + if (Chest.背中_接続 != null) { - Sort(胸.背中_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 背中接続); + Sort(Chest.背中_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 背中接続); } if (腰.腿左_接続 != null) { @@ -4469,7 +4469,7 @@ namespace SlaveMatrix { if (item22 is 四足胸) { - 胸_獣 = (四足胸)item22; + Chest_獣 = (四足胸)item22; } else if (item22 is 四足胴) { @@ -4591,7 +4591,7 @@ namespace SlaveMatrix 潮吹_大_獣.SetHitFalse(); 放尿_獣.SetHitFalse(); ピアス.SetHitFalse(); - 腰.腰CD.c2.Col2 = 胸_獣.胸郭CD.c2.Col1; + 腰.腰CD.c2.Col2 = Chest_獣.胸郭CD.c2.Col1; if (腰_獣 != null) { 半身中1接続.Add(腰_獣); @@ -4600,13 +4600,13 @@ namespace SlaveMatrix { 半身中1接続.Add(胴_獣); } - if (胸_獣 != null) + if (Chest_獣 != null) { - 半身中1接続.Add(new DE(胸_獣, 胸_獣.胸描画)); + 半身中1接続.Add(new DE(Chest_獣, Chest_獣.胸描画)); } - if (胸_獣 != null) + if (Chest_獣 != null) { - 半身中1接続.Add(new DE(胸_獣, 胸_獣.肌描画)); + 半身中1接続.Add(new DE(Chest_獣, Chest_獣.肌描画)); } if (ボテ腹_獣 != null) { @@ -4670,27 +4670,27 @@ namespace SlaveMatrix Sort(胴_獣.翼右_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身後接続); } } - if (胸_獣 != null) + if (Chest_獣 != null) { - if (胸_獣.背中_接続 != null) + if (Chest_獣.背中_接続 != null) { - Sort(胸_獣.背中_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身後接続); + Sort(Chest_獣.背中_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身後接続); } - if (胸_獣.翼上左_接続 != null) + if (Chest_獣.翼上左_接続 != null) { - Sort(胸_獣.翼上左_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身後接続); + Sort(Chest_獣.翼上左_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身後接続); } - if (胸_獣.翼下左_接続 != null) + if (Chest_獣.翼下左_接続 != null) { - Sort(胸_獣.翼下左_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身後接続); + Sort(Chest_獣.翼下左_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身後接続); } - if (胸_獣.翼上右_接続 != null) + if (Chest_獣.翼上右_接続 != null) { - Sort(胸_獣.翼上右_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身後接続); + Sort(Chest_獣.翼上右_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身後接続); } - if (胸_獣.翼下右_接続 != null) + if (Chest_獣.翼下右_接続 != null) { - Sort(胸_獣.翼下右_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身後接続); + Sort(Chest_獣.翼下右_接続.Select((Ele e) => e.EnumEle()).JoinEnum(), 半身後接続); } } if (胸毛_獣 != null) @@ -5040,13 +5040,13 @@ namespace SlaveMatrix Inserts(e.Par, 2 + num, e)?.Remove(e); } } - Ele ele5 = 腕左.LastOrDefault((Ele e) => e.Par != null && e.Par.Par != null && e.Par.Par.ConnectionType == ConnectionInfo.胸_肩左_接続); + Ele ele5 = 腕左.LastOrDefault((Ele e) => e.Par != null && e.Par.Par != null && e.Par.Par.ConnectionType == ConnectionInfo.Chest_肩左_接続); if (ele5 != null) { 下腕以降左.Add(ele5); } HashSet hashSet = new HashSet(); - foreach (蝙通常 item38 in 蝙通常.Where((蝙通常 e) => e.上腕.Par != null && e.上腕.Par.ConnectionType == ConnectionInfo.胸_肩左_接続)) + foreach (蝙通常 item38 in 蝙通常.Where((蝙通常 e) => e.上腕.Par != null && e.上腕.Par.ConnectionType == ConnectionInfo.Chest_肩左_接続)) { hashSet.Add(item38.上腕.飛膜); hashSet.Add(item38.手.飛膜); @@ -5070,13 +5070,13 @@ namespace SlaveMatrix { 腕左.Remove(item41); } - ele5 = 腕右.LastOrDefault((Ele e) => e.Par != null && e.Par.Par != null && e.Par.Par.ConnectionType == ConnectionInfo.胸_肩右_接続); + ele5 = 腕右.LastOrDefault((Ele e) => e.Par != null && e.Par.Par != null && e.Par.Par.ConnectionType == ConnectionInfo.Chest_肩右_接続); if (ele5 != null) { 下腕以降右.Add(ele5); } hashSet.Clear(); - foreach (蝙通常 item42 in 蝙通常.Where((蝙通常 e) => e.上腕.Par != null && e.上腕.Par.ConnectionType == ConnectionInfo.胸_肩右_接続)) + foreach (蝙通常 item42 in 蝙通常.Where((蝙通常 e) => e.上腕.Par != null && e.上腕.Par.ConnectionType == ConnectionInfo.Chest_肩右_接続)) { hashSet.Add(item42.上腕.飛膜); hashSet.Add(item42.手.飛膜); @@ -5307,10 +5307,10 @@ namespace SlaveMatrix 染み_獣 = new 染み_獣(disUnit, 配色指定.N0, Cha.配色, Med, new 染み_獣D()); 染み_獣.サイズ = Elements.Sum((Ele e) => e.サイズ) / (double)Elements.Length; 染み_獣.濃度 = 0.0; - if (胸_獣.脇左_接続.IsEle<四足脇>()) + if (Chest_獣.脇左_接続.IsEle<四足脇>()) { - 胸_獣.X0Y0_胸郭.OP[0].Outline = false; - 胸_獣.X0Y0_胸郭.OP[9].Outline = false; + Chest_獣.X0Y0_胸郭.OP[0].Outline = false; + Chest_獣.X0Y0_胸郭.OP[9].Outline = false; } Vector2D positionCont3 = new Vector2D(0.0, 0.006); 染み_獣.X0Y0_湯気_湯気左1_湯気2.PositionCont = positionCont3; @@ -5433,7 +5433,7 @@ namespace SlaveMatrix } 下着乳首左.X0Y0_乳首.SizeBase = 乳房左.X0Y0_乳首.SizeBase * 1.1; 下着乳首右.X0Y0_乳首.SizeBase = 乳房右.X0Y0_乳首.SizeBase * 1.1; - if (胸.肩左_接続 == null) + if (Chest.肩左_接続 == null) { 胸肌_人.淫タトゥ_タトゥ左_表示 = false; 胸肌_人.淫タトゥ_タトゥ右_表示 = false; @@ -5455,27 +5455,27 @@ namespace SlaveMatrix Set腰(); if (背中接続.Count + 頭頂左後接続.Count + 頭頂右後接続.Count + 胸上左接続.Count + 胸上右接続.Count + 胸下左接続.Count + 胸下右接続.Count + 胴後左接続.Count + 胴後右接続.Count + 後腕左s.Length + 後腕右s.Length > 0) { - EI胸 = new EleI(Med); - EI胸.AddRange(背中接続); - EI胸.AddRange(頭頂左後接続); - EI胸.AddRange(頭頂右後接続); - EI胸.AddRange(胸上左接続); - EI胸.AddRange(胸上右接続); - EI胸.AddRange(胸下左接続); - EI胸.AddRange(胸下右接続); - EI胸.AddRange(胴後左接続); - EI胸.AddRange(胴後右接続); + EIChest = new EleI(Med); + EIChest.AddRange(背中接続); + EIChest.AddRange(頭頂左後接続); + EIChest.AddRange(頭頂右後接続); + EIChest.AddRange(胸上左接続); + EIChest.AddRange(胸上右接続); + EIChest.AddRange(胸下左接続); + EIChest.AddRange(胸下右接続); + EIChest.AddRange(胴後左接続); + EIChest.AddRange(胴後右接続); List[] array4 = 後腕左s; foreach (List es in array4) { - EI胸.AddRange(es); + EIChest.AddRange(es); } array4 = 後腕右s; foreach (List es2 in array4) { - EI胸.AddRange(es2); + EIChest.AddRange(es2); } - EI胸.描画処理 = delegate(RenderArea are) + EIChest.描画処理 = delegate(RenderArea are) { bod.背中接続.描画0(are); bod.背中接続.描画1(are); @@ -5518,8 +5518,8 @@ namespace SlaveMatrix es4.描画1(are); } }; - EI胸.Update(); - eis.Add(EI胸); + EIChest.Update(); + eis.Add(EIChest); } if (後髪接続.Count > 0) { @@ -5662,7 +5662,7 @@ namespace SlaveMatrix eis.Add(EI腿); } Is髪 = EI髪 != null; - Is胸 = EI胸 != null; + IsChest = EIChest != null; Is腰 = EI腰 != null; Is腕前 = EI腕前 != null; Is半後 = EI半後 != null; @@ -5677,9 +5677,9 @@ namespace SlaveMatrix { bod.染み_人.色更新(); bod.染み_人.描画0(are); - if (bod.Is胸) + if (bod.IsChest) { - bod.EI胸.描画(are); + bod.EIChest.描画(are); } if (bod.Is腰) { @@ -5765,7 +5765,7 @@ namespace SlaveMatrix bod.腰.描画0(are); bod.腰.描画1(are); bod.胴.描画0(are); - bod.胸.描画0(are); + bod.Chest.描画0(are); bod.首.描画0(are); if (bod.肩左 != null) { @@ -6104,9 +6104,9 @@ namespace SlaveMatrix } bod.染み_人.色更新(); bod.染み_人.描画0(are); - if (bod.Is胸) + if (bod.IsChest) { - bod.EI胸.描画(are); + bod.EIChest.描画(are); } if (bod.Is腰) { @@ -6192,7 +6192,7 @@ namespace SlaveMatrix bod.腰.描画0(are); bod.腰.描画1(are); bod.胴.描画0(are); - bod.胸.描画0(are); + bod.Chest.描画0(are); bod.首.描画0(are); if (bod.肩左 != null) { @@ -6549,9 +6549,9 @@ namespace SlaveMatrix bod.カーソル.描画2(Are); } } - if (bod.Is胸) + if (bod.IsChest) { - bod.EI胸.描画(are); + bod.EIChest.描画(are); } if (bod.Is腰) { @@ -6619,7 +6619,7 @@ namespace SlaveMatrix bod.腰.描画0(are); bod.腰.描画1(are); bod.胴.描画0(are); - bod.胸.描画0(are); + bod.Chest.描画0(are); bod.首.描画0(are); if (bod.肩左 != null) { @@ -6957,9 +6957,9 @@ namespace SlaveMatrix { bod.染み_人.色更新(); bod.染み_人.描画0(are); - if (bod.Is胸) + if (bod.IsChest) { - bod.EI胸.描画(are); + bod.EIChest.描画(are); } if (bod.Is腰) { @@ -7045,7 +7045,7 @@ namespace SlaveMatrix bod.腰.描画0(are); bod.腰.描画1(are); bod.胴.描画0(are); - bod.胸.描画0(are); + bod.Chest.描画0(are); bod.首.描画0(are); if (bod.肩左 != null) { @@ -7381,9 +7381,9 @@ namespace SlaveMatrix } bod.染み_人.色更新(); bod.染み_人.描画0(are); - if (bod.Is胸) + if (bod.IsChest) { - bod.EI胸.描画(are); + bod.EIChest.描画(are); } if (bod.Is腰) { @@ -7469,7 +7469,7 @@ namespace SlaveMatrix bod.腰.描画0(are); bod.腰.描画1(are); bod.胴.描画0(are); - bod.胸.描画0(are); + bod.Chest.描画0(are); bod.首.描画0(are); if (bod.肩左 != null) { @@ -7804,9 +7804,9 @@ namespace SlaveMatrix { bod.染み_人.色更新(); bod.染み_人.描画0(are); - if (bod.Is胸) + if (bod.IsChest) { - bod.EI胸.描画(are); + bod.EIChest.描画(are); } if (bod.Is腰) { @@ -7892,7 +7892,7 @@ namespace SlaveMatrix bod.腰.描画0(are); bod.腰.描画1(are); bod.胴.描画0(are); - bod.胸.描画0(are); + bod.Chest.描画0(are); bod.首.描画0(are); if (bod.肩左 != null) { @@ -8240,9 +8240,9 @@ namespace SlaveMatrix { bod.染み_人.色更新(); bod.染み_人.描画0(are); - if (bod.Is胸) + if (bod.IsChest) { - bod.EI胸.描画(are); + bod.EIChest.描画(are); } if (bod.Is腰) { @@ -8344,7 +8344,7 @@ namespace SlaveMatrix bod.断面_人.描画0(are); } bod.胴.描画0(are); - bod.胸.描画0(are); + bod.Chest.描画0(are); bod.首.描画0(are); if (bod.肩左 != null) { @@ -8684,9 +8684,9 @@ namespace SlaveMatrix bod.cb1 = bod.cb0 && !bod.カーソル.コキ; bod.染み_人.色更新(); bod.染み_人.描画0(are); - if (bod.Is胸) + if (bod.IsChest) { - bod.EI胸.描画(are); + bod.EIChest.描画(are); } if (bod.Is腰) { @@ -8772,7 +8772,7 @@ namespace SlaveMatrix bod.腰.描画0(are); bod.腰.描画1(are); bod.胴.描画0(are); - bod.胸.描画0(are); + bod.Chest.描画0(are); bod.首.描画0(are); if (bod.肩左 != null) { diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Cha.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Cha.cs index d50720e..529fbf4 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Cha.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Cha.cs @@ -182,8 +182,8 @@ namespace SlaveMatrix set { 呼吸_ = value; - Bod.胸.尺度C = 0.99 + 0.02 * 呼吸_; - Bod.胸肌_人.尺度C = Bod.胸.尺度C; + Bod.Chest.尺度C = 0.99 + 0.02 * 呼吸_; + Bod.胸肌_人.尺度C = Bod.Chest.尺度C; p.Y = y * 呼吸_ * 0.5; if (Bod.Is髪) { @@ -194,9 +194,9 @@ namespace SlaveMatrix Bod.EI腕前.Position = p; } p.Y = y * 呼吸_ * 0.28; - if (Bod.Is胸) + if (Bod.IsChest) { - Bod.EI胸.Position = p; + Bod.EIChest.Position = p; } p.Y = 0.0 - p.Y; Bod.腰.位置C = p; @@ -254,7 +254,7 @@ namespace SlaveMatrix _ = Are.DisplayUnitScale; Bod = new Bod(Med, Are, this); 重髪 = Bod.Is髪 && Bod.EI髪.IsHeavy(); - 重胸 = Bod.Is胸 && Bod.EI胸.IsHeavy(); + 重胸 = Bod.IsChest && Bod.EIChest.IsHeavy(); 重腰 = Bod.Is腰 && Bod.EI腰.IsHeavy(); 重腕前 = Bod.Is腕前 && Bod.EI腕前.IsHeavy(); 重半後 = Bod.Is半後 && Bod.EI半後.IsHeavy(); @@ -262,12 +262,12 @@ namespace SlaveMatrix 重半中2 = Bod.Is半中2 && Bod.EI半中2.IsHeavy(); 重半前 = Bod.Is半前 && Bod.EI半前.IsHeavy(); 重腿 = Bod.Is腿 && Bod.EI腿.IsHeavy(); - double 尺度C = Bod.胸.尺度C; - Bod.胸.尺度C = 0.99; - double num = Bod.胸.X0Y0_胸郭.ToGlobal(Bod.胸.X0Y0_胸郭.JP[0].Joint).Y; - Bod.胸.尺度C = 1.01; - double num2 = Bod.胸.X0Y0_胸郭.ToGlobal(Bod.胸.X0Y0_胸郭.JP[0].Joint).Y; - Bod.胸.尺度C = 尺度C; + double 尺度C = Bod.Chest.尺度C; + Bod.Chest.尺度C = 0.99; + double num = Bod.Chest.X0Y0_胸郭.ToGlobal(Bod.Chest.X0Y0_胸郭.JP[0].Joint).Y; + Bod.Chest.尺度C = 1.01; + double num2 = Bod.Chest.X0Y0_胸郭.ToGlobal(Bod.Chest.X0Y0_胸郭.JP[0].Joint).Y; + Bod.Chest.尺度C = 尺度C; y = num2 - num; 呼吸 = new Mot(0.0, 1.0) { @@ -1748,15 +1748,15 @@ namespace SlaveMatrix cha.Bod.EI髪.Updatef = true; } } - if (cha.Bod.Is胸) + if (cha.Bod.IsChest) { if (cha.重胸) { - cha.Bod.EI胸.Position = p_; + cha.Bod.EIChest.Position = p_; } else { - cha.Bod.EI胸.Updatef = true; + cha.Bod.EIChest.Updatef = true; } } if (cha.Bod.Is腰) @@ -1856,9 +1856,9 @@ namespace SlaveMatrix { cha.Bod.EI髪.Position = Dat.Vec2DZero; } - if (cha.Bod.Is胸) + if (cha.Bod.IsChest) { - cha.Bod.EI胸.Position = Dat.Vec2DZero; + cha.Bod.EIChest.Position = Dat.Vec2DZero; } if (cha.Bod.Is腰) { @@ -2087,7 +2087,7 @@ namespace SlaveMatrix { result.c = ContactType.Chest; } - else if (result.e is 胸) + else if (result.e is Chest) { result.c = ContactType.Side; } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Ele.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Ele.cs index d42f509..3a98ec8 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Ele.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Ele.cs @@ -587,20 +587,20 @@ namespace SlaveMatrix ConnectionInfo.鼻_獣_鼻水左_接続 => 1, ConnectionInfo.鼻_獣_鼻水右_接続 => 1, ConnectionInfo.Neck_Head_接続 => 1, - ConnectionInfo.胸_Neck_接続 => 1, - ConnectionInfo.胸_肩左_接続 => 1, - ConnectionInfo.胸_肩右_接続 => 1, - ConnectionInfo.胸_胸左_接続 => 1, - ConnectionInfo.胸_胸右_接続 => 1, - ConnectionInfo.胸_肌_接続 => 1, - ConnectionInfo.胸_翼上左_接続 => 0, - ConnectionInfo.胸_翼上右_接続 => 0, - ConnectionInfo.胸_翼下左_接続 => 0, - ConnectionInfo.胸_翼下右_接続 => 0, - ConnectionInfo.胸_背中_接続 => 0, + ConnectionInfo.Chest_Neck_接続 => 1, + ConnectionInfo.Chest_肩左_接続 => 1, + ConnectionInfo.Chest_肩右_接続 => 1, + ConnectionInfo.Chest_胸左_接続 => 1, + ConnectionInfo.Chest_胸右_接続 => 1, + ConnectionInfo.Chest_肌_接続 => 1, + ConnectionInfo.Chest_翼上左_接続 => 0, + ConnectionInfo.Chest_翼上右_接続 => 0, + ConnectionInfo.Chest_翼下左_接続 => 0, + ConnectionInfo.Chest_翼下右_接続 => 0, + ConnectionInfo.Chest_背中_接続 => 0, ConnectionInfo.乳房_噴乳_接続 => 1, ConnectionInfo.Shoulder_上腕_接続 => 1, - ConnectionInfo.Torso_胸_接続 => 1, + ConnectionInfo.Torso_Chest_接続 => 1, ConnectionInfo.Torso_肌_接続 => 1, ConnectionInfo.Torso_翼左_接続 => 0, ConnectionInfo.Torso_翼右_接続 => 0, diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/SpeciesDefaults.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/SpeciesDefaults.cs index c834c65..039e81f 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/SpeciesDefaults.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/SpeciesDefaults.cs @@ -52,8 +52,8 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD GetHarpy() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); - HeadD 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); + ChestD ChestD2 = 腰D2.Set胴().SetChestR(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -90,9 +90,9 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_鳥D2.下腕接続(下腕_鳥D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); ShoulderD2.上腕接続(上腕_鳥D2); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD2); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); - 胸D2.背中接続(new 背中_羽D()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); + ChestD2.背中接続(new 背中_羽D()); 足_鳥D e = new 足_鳥D(); Leg_鳥D Leg_鳥D2 = new Leg_鳥D(); Leg_鳥D2.足接続(e); @@ -124,7 +124,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getアフール() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -169,7 +169,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getハルピュイア() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -226,7 +226,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD GetPhoenix() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -286,7 +286,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getラミア() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj = 腰D2.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -334,7 +334,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getシーラミア() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj = 腰D2.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -377,7 +377,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getオノケンタウレ() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -432,8 +432,8 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getヒッポケンタウレ() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); - HeadD 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); + ChestD ChestD2 = 腰D2.Set胴().SetChestR(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -454,8 +454,8 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD2); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); 腰D2.半身接続(四足胸D2); 四足胴D 四足胴D2 = Uni.四足胴(); @@ -498,8 +498,8 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getブケンタウレ() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); - HeadD 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); + ChestD ChestD2 = 腰D2.Set胴().SetChestR(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -522,8 +522,8 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD2); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); 腰D2.半身接続(四足胸D2); 四足胴D 四足胴D2 = Uni.四足胴(); @@ -568,8 +568,8 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getカプラケンタウレ() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); - HeadD 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); + ChestD ChestD2 = 腰D2.Set胴().SetChestR(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -592,8 +592,8 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD2); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); 腰D2.半身接続(四足胸D2); 四足胴D 四足胴D2 = Uni.四足胴(); @@ -638,7 +638,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getマーメイド() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -670,7 +670,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getドルフィンマーメイド() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -702,7 +702,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getオールドマーメイド() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -738,7 +738,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getイクテュオケンタウレ(bool b) { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj = 腰D2.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -794,7 +794,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getデルピヌスケンタウレ() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -830,7 +830,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getスキュラ() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj = 腰D2.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -895,7 +895,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getオールドスキュラ(bool b) { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -946,8 +946,8 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getカリュブディス() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); - HeadD 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); + ChestD ChestD2 = 腰D2.Set胴().SetChestR(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -970,8 +970,8 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD2); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 長物_鯨D 長物_鯨D2 = new 長物_鯨D(); 腰D2.半身接続(長物_鯨D2); eleD2 = new 鰭_鯨D(); @@ -1004,7 +1004,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getアラクネ(bool b) { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj = 腰D2.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -1083,7 +1083,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getギルタブリル() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj = 腰D2.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -1148,7 +1148,7 @@ namespace SlaveMatrix 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<上腕_人D>("淫", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<上腕_人D>("植", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<頬肌D>("タトゥ", false); - 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<胸D>("植", false); + 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("植", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("悪", false); if (RNG.XS.NextBool()) { @@ -1176,8 +1176,8 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.腰(); TorsoD 胴D2 = obj.Set胴(); - 胸D 胸D2 = 胴D2.Set胸R(); - HeadD 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); + ChestD ChestD2 = 胴D2.SetChestR(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -1198,8 +1198,8 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD2); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); if (RNG.XS.NextBool()) { 手_鳥D e3 = new 手_鳥D(); @@ -1207,8 +1207,8 @@ namespace SlaveMatrix 下腕_鳥D2.手接続(e3); 上腕_鳥D 上腕_鳥D2 = new 上腕_鳥D(); 上腕_鳥D2.下腕接続(下腕_鳥D2); - 胸D2.翼上左接続(上腕_鳥D2); - 胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆()); + ChestD2.翼上左接続(上腕_鳥D2); + ChestD2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆()); } 足_鳥D e4 = new 足_鳥D(); Leg_鳥D Leg_鳥D2 = new Leg_鳥D(); @@ -1225,7 +1225,7 @@ namespace SlaveMatrix obj.EnumEleD().SetValuesD("タトゥ", true); obj.EnumEleD().SetValuesD("ハート", false); obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("タトゥ", false); - obj.EnumEleD().SetValuesD<胸D>("植", false); + obj.EnumEleD().SetValuesD("植", false); obj.EnumEleD().SetValuesD<胸肌D>("植", false); obj.EnumEleD().SetValuesD("逆十字", false); obj.EnumEleD().SetValuesD("顎下", true); @@ -1243,7 +1243,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.腰(); TorsoD obj2 = obj.Set胴(); - 胸D obj3 = obj2.Set胸R(); + ChestD obj3 = obj2.SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj3.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -1352,8 +1352,8 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); TorsoD 胴D2 = 腰D2.Set胴(); - 胸D 胸D2 = 胴D2.Set胸R(); - HeadD 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); + ChestD ChestD2 = 胴D2.SetChestR(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -1392,8 +1392,8 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD2); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 手_蝙D e2 = new 手_蝙D { シャープ = 1.0 @@ -1413,7 +1413,7 @@ namespace SlaveMatrix 腰D2.腿右接続(腿_人D2.Get逆()); 腰D2.尾接続(new 尾_淫D()); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("淫", true); - 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<胸D>("植", true); + 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("植", true); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble()); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("身長", 頭D2.目高); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("鋭爪", 0.2 + RNG.XS.NextDouble(0.8)); @@ -1428,8 +1428,8 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getデビル() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); - HeadD 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); + ChestD ChestD2 = 腰D2.Set胴().SetChestR(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -1463,8 +1463,8 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD2); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); if (RNG.XS.NextBool()) { 手_蝙D e2 = new 手_蝙D @@ -1475,8 +1475,8 @@ namespace SlaveMatrix 下腕_蝙D2.手接続(e2); 上腕_蝙D 上腕_蝙D2 = new 上腕_蝙D(); 上腕_蝙D2.下腕接続(下腕_蝙D2); - 胸D2.翼上左接続(上腕_蝙D2); - 胸D2.翼上右接続(上腕_蝙D2.Get逆()); + ChestD2.翼上左接続(上腕_蝙D2); + ChestD2.翼上右接続(上腕_蝙D2.Get逆()); } else { @@ -1485,8 +1485,8 @@ namespace SlaveMatrix 下腕_鳥D2.手接続(e3); 上腕_鳥D 上腕_鳥D2 = new 上腕_鳥D(); 上腕_鳥D2.下腕接続(下腕_鳥D2); - 胸D2.翼上左接続(上腕_鳥D2); - 胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆()); + ChestD2.翼上左接続(上腕_鳥D2); + ChestD2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆()); } if (RNG.XS.NextBool()) { @@ -1530,8 +1530,8 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getエンジェル(bool b) { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); - HeadD 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); + ChestD ChestD2 = 腰D2.Set胴().SetChestR(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -1544,7 +1544,7 @@ namespace SlaveMatrix } else { - 胸D2.背中接続(new 背中_光D()); + ChestD2.背中接続(new 背中_光D()); } 手_人D e = new 手_人D(); 下腕_人D 下腕_人D2 = new 下腕_人D(); @@ -1553,8 +1553,8 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD2); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 手_鳥D 手_鳥D2 = new 手_鳥D { シャープ = RNG.XS.NextDouble() @@ -1571,8 +1571,8 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_鳥D2.下腕接続(下腕_鳥D2); for (int i = 0; i < RNG.XS.Next(2) + 1; i++) { - 胸D2.翼上左接続(上腕_鳥D2.Copy()); - 胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆()); + ChestD2.翼上左接続(上腕_鳥D2.Copy()); + ChestD2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆()); } 足_人D e2 = new 足_人D(); Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D(); @@ -1592,7 +1592,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getウェアキャット() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -1643,7 +1643,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getウェアフォックス() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -1696,7 +1696,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getウェアウルフ() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -1741,7 +1741,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getリザードマン() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj = 腰D2.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -1798,8 +1798,8 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getドラゴニュート() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); - HeadD 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); + ChestD ChestD2 = 腰D2.Set胴().SetChestR(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -1831,8 +1831,8 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD2); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); if (RNG.XS.NextBool()) { if (RNG.XS.NextBool()) @@ -1845,8 +1845,8 @@ namespace SlaveMatrix 下腕_蝙D2.手接続(e3); 上腕_蝙D 上腕_蝙D2 = new 上腕_蝙D(); 上腕_蝙D2.下腕接続(下腕_蝙D2); - 胸D2.翼上左接続(上腕_蝙D2); - 胸D2.翼上右接続(上腕_蝙D2.Get逆()); + ChestD2.翼上左接続(上腕_蝙D2); + ChestD2.翼上右接続(上腕_蝙D2.Get逆()); 頭D2.Set耳長(); } else @@ -1865,8 +1865,8 @@ namespace SlaveMatrix シャープ = 下腕_鳥D2.シャープ }; 上腕_鳥D2.下腕接続(下腕_鳥D2); - 胸D2.翼上左接続(上腕_鳥D2); - 胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆()); + ChestD2.翼上左接続(上腕_鳥D2); + ChestD2.翼上右接続(上腕_鳥D2.Get逆()); 頭D2.Set耳獣(); } } @@ -1911,8 +1911,8 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getドラゴン() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); - HeadD 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); + ChestD ChestD2 = 腰D2.Set胴().SetChestR(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -1944,8 +1944,8 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD2); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); 腰D2.半身接続(四足胸D2); 四足胴D 四足胴D2 = Uni.四足胴(); @@ -2026,8 +2026,8 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getドラコケンタウレ() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); - HeadD 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); + ChestD ChestD2 = 腰D2.Set胴().SetChestR(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -2059,8 +2059,8 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD2); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); 腰D2.半身接続(四足胸D2); 四足胴D 四足胴D2 = Uni.四足胴(); @@ -2119,8 +2119,8 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getワイバーン() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); - HeadD 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); + ChestD ChestD2 = 腰D2.Set胴().SetChestR(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -2161,8 +2161,8 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_蝙D2.下腕接続(下腕_蝙D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); ShoulderD2.上腕接続(上腕_蝙D2); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD2); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 頭D2.Set耳長(); } else @@ -2184,9 +2184,9 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_鳥D2.下腕接続(下腕_鳥D2); ShoulderD ShoulderD3 = new ShoulderD(); ShoulderD3.上腕接続(上腕_鳥D2); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD3); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD3.Get逆()); - 胸D2.背中接続(new 背中_羽D()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD3); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD3.Get逆()); + ChestD2.背中接続(new 背中_羽D()); 頭D2.Set耳獣(); } 足_鳥D e4 = new 足_鳥D(); @@ -2227,7 +2227,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getワーム() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - HeadD 頭D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R().Set首() + HeadD 頭D2 = 腰D2.Set胴().SetChestR().Set首() .Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -2276,8 +2276,8 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getサンドワーム() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); - HeadD 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); + ChestD ChestD2 = 腰D2.Set胴().SetChestR(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -2320,12 +2320,12 @@ namespace SlaveMatrix ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); 下腕_人D2.虫鎌接続(new 虫鎌D()); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD2); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD2.Copy()); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD2.Copy()); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD2.Copy()); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD2.Copy()); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 長物_蟲D 長物_蟲D2 = new 長物_蟲D(); 腰D2.半身接続(長物_蟲D2); Torso_蟲D 胴_蟲D2 = new Torso_蟲D(); @@ -2351,8 +2351,8 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getリュウ() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); - HeadD 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); + ChestD ChestD2 = 腰D2.Set胴().SetChestR(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -2398,7 +2398,7 @@ namespace SlaveMatrix 尾_ヘD2.尾先接続(new 尾鰭_魚D()); 胴_蛇D2.Torso接続(尾_ヘD2); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("馬", true); - 胸D2.肌_接続.SetValuesD<胸毛D>("表示", true); + ChestD2.肌_接続.SetValuesD<胸毛D>("表示", true); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("竜性", true); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<腰肌D>("竜性", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<双目D>("猫目", true); @@ -2413,7 +2413,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getスライム() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -2456,8 +2456,8 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getフェアリー(bool b1, bool b2) { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); - HeadD 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); + ChestD ChestD2 = 腰D2.Set胴().SetChestR(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -2508,22 +2508,22 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD2); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); if (b1) { EleD eleD3 = new 前翅_羽D { 尺度B = 0.9 }; - 胸D2.翼上左接続(eleD3); - 胸D2.翼上右接続(eleD3.Get逆()); + ChestD2.翼上左接続(eleD3); + ChestD2.翼上右接続(eleD3.Get逆()); eleD3 = new 後翅_羽D { 尺度B = 0.9 }; - 胸D2.翼下左接続(eleD3); - 胸D2.翼下右接続(eleD3.Get逆()); + ChestD2.翼下左接続(eleD3); + ChestD2.翼下右接続(eleD3.Get逆()); } else { @@ -2532,15 +2532,15 @@ namespace SlaveMatrix 尺度B = 0.9, 水青 = b2 }; - 胸D2.翼上左接続(eleD3); - 胸D2.翼上右接続(eleD3.Get逆()); + ChestD2.翼上左接続(eleD3); + ChestD2.翼上右接続(eleD3.Get逆()); eleD3 = new 後翅_蝶D { 尺度B = 0.9, 水青 = b2 }; - 胸D2.翼下左接続(eleD3); - 胸D2.翼下右接続(eleD3.Get逆()); + ChestD2.翼下左接続(eleD3); + ChestD2.翼下右接続(eleD3.Get逆()); } if (RNG.XS.NextBool()) { @@ -2582,7 +2582,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getオーグリス(bool b) { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj = 腰D2.Set胴().SetChestR(); NeckD 首D2 = obj.Set首(); HeadD 頭D2; if (b) @@ -2635,9 +2635,9 @@ namespace SlaveMatrix 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("淫", true); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("ハート", false); 腰D2.SetValuesD("悪", true); - 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<胸D>("植", true); + 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("植", true); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("植", true); - 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<胸D>("タトゥ2", false); + 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("タトゥ2", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("手首", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("足首", false); } @@ -2653,7 +2653,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getサイクロプス() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R1(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set単目R(); @@ -2695,7 +2695,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getエイリアン() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj = 腰D2.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set目宇R(); @@ -2737,7 +2737,7 @@ namespace SlaveMatrix 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("コア1", true); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("虫性", true); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("虫性", false); - 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<胸D>("器官", false); + 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("器官", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("宇手", true); if (RNG.XS.NextBool()) { @@ -2754,7 +2754,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getクラーケン() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj = 腰D2.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -2809,8 +2809,8 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getセイレーン(int i) { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); - HeadD 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); + ChestD ChestD2 = 腰D2.Set胴().SetChestR(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -2830,8 +2830,8 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_人D4.下腕接続(下腕_人D4); ShoulderD ShoulderD4 = new ShoulderD(); ShoulderD4.上腕接続(上腕_人D4); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD4); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD4.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD4); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD4.Get逆()); } 手_鳥D e5 = new 手_鳥D { @@ -2847,8 +2847,8 @@ namespace SlaveMatrix シャープ = 1.0 }; 上腕_鳥D3.下腕接続(下腕_鳥D3); - 胸D2.翼上左接続(上腕_鳥D3); - 胸D2.翼上右接続(上腕_鳥D3.Get逆()); + ChestD2.翼上左接続(上腕_鳥D3); + ChestD2.翼上右接続(上腕_鳥D3.Get逆()); 足_鳥D e6 = new 足_鳥D(); Leg_鳥D Leg_鳥D3 = new Leg_鳥D(); Leg_鳥D3.足接続(e6); @@ -2869,8 +2869,8 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_人D3.下腕接続(下腕_人D3); ShoulderD ShoulderD3 = new ShoulderD(); ShoulderD3.上腕接続(上腕_人D3); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD3); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD3.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD3); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD3.Get逆()); 尾_魚D 尾_魚D2 = new 尾_魚D { 尺度B = 1.2, @@ -2896,8 +2896,8 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD2); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); 腰D2.半身接続(四足胸D2); 四足胴D 四足胴D2 = Uni.四足胴(); @@ -2943,7 +2943,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getユニコーン() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R1(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -3000,7 +3000,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getモノケロス() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R1(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -3051,7 +3051,7 @@ namespace SlaveMatrix obj.EnumEleD().SetValuesD("馬", true); obj.EnumEleD().SetValuesD("胸毛", true); obj.EnumEleD().SetValuesD<頬肌D>("獣毛", true); - obj.EnumEleD().SetValuesD<胸D>("獣毛", true); + obj.EnumEleD().SetValuesD("獣毛", true); obj.EnumEleD().SetValuesD("獣毛", true); obj.EnumEleD().SetValuesD<性器_人D>("表示", false); obj.EnumEleD().SetValuesD<肛門_人D>("表示", false); @@ -3067,7 +3067,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getアリコーン() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R1(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -3140,8 +3140,8 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getバイコーン() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D 胸D2 = obj.Set胴().Set胸R(); - HeadD 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); + ChestD ChestD2 = obj.Set胴().SetChestR(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -3161,8 +3161,8 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD2); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); obj.半身接続(四足胸D2); 四足胴D 四足胴D2 = Uni.四足胴(); @@ -3187,7 +3187,7 @@ namespace SlaveMatrix 四足腰D2.腿右接続(腿_蹄D2.Get逆()); 四足腰D2.尾接続(new 尾_馬D()); obj.EnumEleD().SetValuesD("馬", RNG.XS.NextBool()); - 胸D2.肌_接続.SetValuesD("胸毛", true); + ChestD2.肌_接続.SetValuesD("胸毛", true); obj.EnumEleD().SetValuesD<性器_人D>("表示", false); obj.EnumEleD().SetValuesD<肛門_人D>("表示", false); obj.EnumEleD().SetValuesD<腰肌D>("獣性", true); @@ -3203,7 +3203,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getペガサス() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -3275,7 +3275,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getグリフォン() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -3348,7 +3348,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getヒッポグリフ() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -3426,8 +3426,8 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getキマイラ() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); - HeadD 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); + ChestD ChestD2 = 腰D2.Set胴().SetChestR(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻R(); @@ -3451,8 +3451,8 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD2); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); 腰D2.半身接続(四足胸D2); 四足胴D 四足胴D2 = Uni.四足胴(); @@ -3498,8 +3498,8 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); TorsoD e = 腰D2.Set胴(); - 胸D 胸D2 = e.Set胸R(); - HeadD 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); + ChestD ChestD2 = e.SetChestR(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -3510,7 +3510,7 @@ namespace SlaveMatrix { EleD e2 = (RNG.XS.NextBool() ? ((尾D)new 尾_牛D()) : ((尾D)new 尾_蛇D())); 腰D2.尾接続(e2); - 胸D2.背中接続(new 背中_羽D + ChestD2.背中接続(new 背中_羽D { 毛 = true }); @@ -3521,8 +3521,8 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_鳥D2.下腕接続(下腕_鳥D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); ShoulderD2.上腕接続(上腕_鳥D2); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD2); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 手_獣D e4 = new 手_獣D { 尺度B = 0.9 @@ -3537,8 +3537,8 @@ namespace SlaveMatrix ShoulderD ShoulderD3 = new ShoulderD(); ShoulderD3.上腕接続(上腕_人D2); 上腕_人D2.EnumEleD().SetValuesD("獣性", true); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD3); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD3.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD3); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD3.Get逆()); 足_獣D e5 = new 足_獣D(); Leg_獣D Leg_獣D2 = new Leg_獣D(); Leg_獣D2.足接続(e5); @@ -3546,8 +3546,8 @@ namespace SlaveMatrix 腿_獣D2.Leg接続(Leg_獣D2); 腰D2.腿左接続(腿_獣D2); 腰D2.腿右接続(腿_獣D2.Get逆()); - 胸D2.肌_接続.SetValuesD<胸毛D>("表示", true); - 胸D2.SetValuesD("獣性", true); + ChestD2.肌_接続.SetValuesD<胸毛D>("表示", true); + ChestD2.SetValuesD("獣性", true); e.SetValuesD("獣性", true); 腰D2.SetValuesD("獣性", true); } @@ -3560,8 +3560,8 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_鳥D3.下腕接続(下腕_鳥D3); ShoulderD ShoulderD4 = new ShoulderD(); ShoulderD4.上腕接続(上腕_鳥D3); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD4); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD4.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD4); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD4.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); 腰D2.半身接続(四足胸D2); 四足胴D 四足胴D2 = Uni.四足胴(); @@ -3608,8 +3608,8 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getレオントケンタウレ() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D 胸D2 = obj.Set胴().Set胸R(); - HeadD 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); + ChestD ChestD2 = obj.Set胴().SetChestR(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻R(); @@ -3625,8 +3625,8 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD2); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); obj.半身接続(四足胸D2); 四足胴D 四足胴D2 = Uni.四足胴(); @@ -3657,7 +3657,7 @@ namespace SlaveMatrix obj.EnumEleD().SetValuesD("獣性", true); obj.EnumEleD().SetValuesD<下腕_人D>("配色指定", 配色指定.B0); obj.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("配色指定", 配色指定.B0); - 胸D2.肌_接続.SetValuesD("胸毛", false); + ChestD2.肌_接続.SetValuesD("胸毛", false); obj.EnumEleD().SetValuesD<頬肌D>("髭", 頭D2.鼻_接続.IsEleD<鼻_獣D>()); obj.EnumEleD().SetValuesD<口_通常D>("牙", true); obj.EnumEleD().SetValuesD<性器_人D>("表示", false); @@ -3673,7 +3673,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getティグリスケンタウレ() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj = 腰D2.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -3749,7 +3749,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getパンテーラケンタウレ() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -3813,7 +3813,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getチータケンタウレ() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -3890,7 +3890,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getウェアドラゴンフライ() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -3953,7 +3953,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getウェアビートル() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -4015,7 +4015,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getウェアスタッグビートル() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -4081,7 +4081,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD obj = Uni.腰(); TorsoD obj2 = obj.Set胴(); - 胸D obj3 = obj2.Set胸R(); + ChestD obj3 = obj2.SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj3.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -4142,7 +4142,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getエキドナ() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj = 腰D2.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -4204,8 +4204,8 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getゴルゴン() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); - HeadD 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); + ChestD ChestD2 = 腰D2.Set胴().SetChestR(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); BackHair0_肢系D 後髪0_肢系D2 = new BackHair0_肢系D(); EleD eleD2 = new 尾_蛇D(); @@ -4245,8 +4245,8 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD2); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 四足胸D 四足胸D2 = Uni.四足胸(); 腰D2.半身接続(四足胸D2); 四足胴D 四足胴D2 = Uni.四足胴(); @@ -4294,7 +4294,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getヒュドラ() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - HeadD 頭D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R().Set首() + HeadD 頭D2 = 腰D2.Set胴().SetChestR().Set首() .Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); BackHair0_肢系D 後髪0_肢系D2 = new BackHair0_肢系D(); @@ -4345,7 +4345,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getウロボロス() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - HeadD 頭D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R().Set首() + HeadD 頭D2 = 腰D2.Set胴().SetChestR().Set首() .Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -4383,7 +4383,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getカッパ() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj = 腰D2.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -4432,8 +4432,8 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getムカデジョウロウ() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); - HeadD 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); + ChestD ChestD2 = 腰D2.Set胴().SetChestR(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -4466,14 +4466,14 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD2); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); if (RNG.XS.NextBool()) { - 胸D2.肩左接続(ShoulderD2.Copy()); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD2.Copy()); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD2.Copy()); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD2.Copy()); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); } 長物_蟲D 長物_蟲D2 = new 長物_蟲D(); 腰D2.半身接続(長物_蟲D2); @@ -4519,7 +4519,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getカーバンクル() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj = 腰D2.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj.Set首().Set頭R1(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -4572,7 +4572,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); TorsoD obj = 腰D2.Set胴(); - HeadD 頭D2 = obj.Set胸R().Set首().Set頭R(); + HeadD 頭D2 = obj.SetChestR().Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -4642,8 +4642,8 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); TorsoD obj = 腰D2.Set胴(); - 胸D 胸D2 = obj.Set胸R(); - HeadD 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); + ChestD ChestD2 = obj.SetChestR(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -4657,7 +4657,7 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_蝙D2.下腕接続(下腕_蝙D2); obj.翼左接続(上腕_蝙D2); obj.翼右接続(上腕_蝙D2.Get逆()); - 胸D2.背中接続(new 背中_羽D + ChestD2.背中接続(new 背中_羽D { 毛 = true }); @@ -4702,7 +4702,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getカトブレパス() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); eleD.前髪_接続.RemoveAt(0); @@ -4765,8 +4765,8 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getミノタウロス() { WaistD 腰D2 = Uni.腰(); - 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); - HeadD 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); + ChestD ChestD2 = 腰D2.Set胴().SetChestR(); + HeadD 頭D2 = ChestD2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); 頭D2.Set鼻人(); @@ -4789,8 +4789,8 @@ namespace SlaveMatrix 上腕_人D2.下腕接続(下腕_人D2); ShoulderD ShoulderD2 = new ShoulderD(); ShoulderD2.上腕接続(上腕_人D2); - 胸D2.肩左接続(ShoulderD2); - 胸D2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); + ChestD2.肩左接続(ShoulderD2); + ChestD2.肩右接続(ShoulderD2.Get逆()); 足_人D e2 = new 足_人D(); Leg_人D Leg_人D2 = new Leg_人D(); Leg_人D2.足接続(e2); @@ -4818,7 +4818,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getリリン() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -4853,7 +4853,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getエルフ() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -4888,7 +4888,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getドワーフ() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -4924,7 +4924,7 @@ namespace SlaveMatrix { WaistD waist_description = Uni.腰(); TorsoD body_description = waist_description.Set胴(); - 胸D chest_description = body_description.Set胸R(); + ChestD chest_description = body_description.SetChestR(); NeckD neck_description = chest_description.Set首(); HeadD head_description = Uni.頭(); neck_description.頭接続(head_description); @@ -5111,7 +5111,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getヒューマン() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set双目R(); @@ -5146,7 +5146,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getプレーヤー() { WaistD obj = Uni.腰(); - 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); + ChestD obj2 = obj.Set胴().SetChestR(); HeadD 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); 頭D2.Set目弱R(); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Sta.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Sta.cs index 91a70c6..be03602 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Sta.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Sta.cs @@ -50,7 +50,7 @@ namespace SlaveMatrix public static Type EleDt; - public static Type 胸t; + public static Type Chestt; public static Type Shouldert; @@ -1164,7 +1164,7 @@ namespace SlaveMatrix MaxAre = 0.0584246154149664; Elet = typeof(Ele); EleDt = typeof(EleD); - 胸t = typeof(胸); + Chestt = typeof(Chest); Shouldert = typeof(Shoulder); 胴t = typeof(Torso); 腰t = typeof(Waist); @@ -1336,10 +1336,10 @@ namespace SlaveMatrix ConnectionInfo.縦目_瞼_接続, ConnectionInfo.吹出し_吹出し_接続, ConnectionInfo.Neck_Head_接続, - ConnectionInfo.胸_Neck_接続, - ConnectionInfo.胸_肌_接続, - ConnectionInfo.胸_背中_接続, - ConnectionInfo.Torso_胸_接続, + ConnectionInfo.Chest_Neck_接続, + ConnectionInfo.Chest_肌_接続, + ConnectionInfo.Chest_背中_接続, + ConnectionInfo.Torso_Chest_接続, ConnectionInfo.Torso_肌_接続, ConnectionInfo.Waist_Torso_接続, ConnectionInfo.Waist_肌_接続, diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Uni.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Uni.cs index 6661f54..34e6016 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Uni.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Uni.cs @@ -35,9 +35,9 @@ namespace SlaveMatrix return obj; } - public static 胸D 胸() + public static ChestD Chest() { - 胸D obj = new 胸D(); + ChestD obj = new ChestD(); obj.肌接続(new 胸毛D()); obj.肌接続(new 胸肌D()); obj.肌接続(new 胸腹板D()); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Unit.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Unit.cs index 0d9a556..7a66851 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Unit.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Unit.cs @@ -993,7 +993,7 @@ namespace SlaveMatrix } if (eleD is 胸肌D) { - if (eleD.接続情報 == ConnectionInfo.胸_肌_接続) + if (eleD.接続情報 == ConnectionInfo.Chest_肌_接続) { 胸肌D2 = (胸肌D)eleD; } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/_Con.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/_Con.cs index 1f1971c..5a63814 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/_Con.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/_Con.cs @@ -4,9 +4,9 @@ namespace SlaveMatrix.GameClasses { public static class _Con { - public static 胸D Get胸R() + public static ChestD GetChestR() { - 胸D obj = Uni.胸(); + ChestD obj = Uni.Chest(); Sta.SetValuesD(value: RNG.XS.NextDouble(), src: obj.EnumEleD(), s: "バスト"); return obj; } @@ -276,17 +276,17 @@ namespace SlaveMatrix.GameClasses return 胴D2; } - public static 胸D Set胸R(this TorsoD 胴) + public static ChestD SetChestR(this TorsoD 胴) { - 胸D 胸D2 = Get胸R(); - 胴.Torso接続(胸D2); - return 胸D2; + ChestD ChestD2 = GetChestR(); + 胴.Torso接続(ChestD2); + return ChestD2; } - public static NeckD Set首(this 胸D 胸) + public static NeckD Set首(this ChestD Chest) { NeckD 首D2 = new NeckD(); - 胸.首接続(首D2); + Chest.首接続(首D2); return 首D2; }