From ca68a38401f30379e84e05fb48de66ce857be4cf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Absolutely disgusting Date: Thu, 23 Oct 2025 20:42:00 +0400 Subject: [PATCH] Added rename of Waist and WaistD --- 2DGAMELIB/_2DGAMELIB/ObjExtensions.cs | 3 +- 2DGAMELIB/_2DGAMELIB/Oth.cs | 3 +- .../BodyPartClasses/ConnectionInfo.cs | 22 +-- .../BodyPartClasses/{腰.cs => Waist.cs} | 30 ++-- .../BodyPartClasses/{腰D.cs => WaistD.cs} | 28 +-- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/交配.cs | 78 ++++---- .../SlaveMatrix/BodyPartClasses/四足腰.cs | 10 +- SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Bod.cs | 14 +- SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Cha.cs | 2 +- SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/ChaD.cs | 4 +- SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Ele.cs | 26 +-- .../GameClasses/SpeciesDefaults.cs | 170 +++++++++--------- SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Sta.cs | 16 +- SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Uni.cs | 4 +- SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/_Con.cs | 2 +- 15 files changed, 206 insertions(+), 206 deletions(-) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{腰.cs => Waist.cs} (99%) rename SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/{腰D.cs => WaistD.cs} (87%) diff --git a/2DGAMELIB/_2DGAMELIB/ObjExtensions.cs b/2DGAMELIB/_2DGAMELIB/ObjExtensions.cs index 0b71dc1..760a4a3 100644 --- a/2DGAMELIB/_2DGAMELIB/ObjExtensions.cs +++ b/2DGAMELIB/_2DGAMELIB/ObjExtensions.cs @@ -8,7 +8,8 @@ namespace _2DGAMELIB { static readonly Dictionary KeyMap = new() { - ["咳"] = "Cough" + ["咳"] = "Cough", + ["腰"] = "Waist" }; public static void MigrateKeys(this Obj obj) diff --git a/2DGAMELIB/_2DGAMELIB/Oth.cs b/2DGAMELIB/_2DGAMELIB/Oth.cs index a49575f..40ca93a 100644 --- a/2DGAMELIB/_2DGAMELIB/Oth.cs +++ b/2DGAMELIB/_2DGAMELIB/Oth.cs @@ -158,8 +158,7 @@ namespace _2DGAMELIB public static Obj ObjLoad(this byte[] bd) { - Obj obj = bd.Load().ToDeserialObject().SetDefaultR(); - return obj; + return bd.Load().ToDeserialObject().SetDefaultR(); } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ConnectionInfo.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ConnectionInfo.cs index 2185496..94645b8 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ConnectionInfo.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/ConnectionInfo.cs @@ -75,17 +75,17 @@ namespace SlaveMatrix 胴_肌_接続, 胴_翼左_接続, 胴_翼右_接続, - 腰_胴_接続, - 腰_腿左_接続, - 腰_腿右_接続, - 腰_膣基_接続, - 腰_肛門_接続, - 腰_半身_接続, - 腰_尾_接続, - 腰_上着_接続, - 腰_肌_接続, - 腰_翼左_接続, - 腰_翼右_接続, + Waist_胴_接続, + Waist_腿左_接続, + Waist_腿右_接続, + Waist_膣基_接続, + Waist_肛門_接続, + Waist_半身_接続, + Waist_尾_接続, + Waist_上着_接続, + Waist_翼左_接続, + Waist_翼右_接続, + Waist_肌_接続, ボテ腹_人_腹板_接続, ボテ腹_獣_腹板_接続, 肛門_人_肛門精液_接続, diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腰.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Waist.cs similarity index 99% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腰.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Waist.cs index 0c64814..c31d0aa 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腰.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/Waist.cs @@ -3,7 +3,7 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { - public class 腰 : Ele + public class Waist : Ele { public Par X0Y0_腰; @@ -2151,11 +2151,11 @@ namespace SlaveMatrix public JointS 翼右_接続点 => new JointS(本体, X0Y0_腰, 9); - public 腰(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 腰D e) + public Waist(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, WaistD e) { - 腰 腰2 = this; + Waist 腰2 = this; ThisType = GetType(); - 本体 = new Difs(Sta.胴体["腰"]); + 本体 = new Difs(Sta.胴体["Waist"]); Pars pars = 本体[0][0]; X0Y0_腰 = pars["腰"].ToPar(); X0Y0_股 = pars["股"].ToPar(); @@ -2522,7 +2522,7 @@ namespace SlaveMatrix { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 腰2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.腰_胴_接続; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Waist_胴_接続; f.接続(腰2.胴_接続点); return f; }).ToArray(); @@ -2533,7 +2533,7 @@ namespace SlaveMatrix { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 腰2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.腰_腿左_接続; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Waist_腿左_接続; f.接続(腰2.腿左_接続点); return f; }).ToArray(); @@ -2544,7 +2544,7 @@ namespace SlaveMatrix { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 腰2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.腰_腿右_接続; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Waist_腿右_接続; f.接続(腰2.腿右_接続点); return f; }).ToArray(); @@ -2555,7 +2555,7 @@ namespace SlaveMatrix { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 腰2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.腰_膣基_接続; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Waist_膣基_接続; f.接続(腰2.膣基_接続点); return f; }).ToArray(); @@ -2566,7 +2566,7 @@ namespace SlaveMatrix { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 腰2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.腰_肛門_接続; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Waist_肛門_接続; f.接続(腰2.肛門_接続点); return f; }).ToArray(); @@ -2577,7 +2577,7 @@ namespace SlaveMatrix { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 腰2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.腰_尾_接続; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Waist_尾_接続; f.接続(腰2.尾_接続点); return f; }).ToArray(); @@ -2588,7 +2588,7 @@ namespace SlaveMatrix { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 腰2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.腰_半身_接続; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Waist_半身_接続; f.接続(腰2.半身_接続点); return f; }).ToArray(); @@ -2599,7 +2599,7 @@ namespace SlaveMatrix { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 腰2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.腰_上着_接続; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Waist_上着_接続; f.接続(腰2.上着_接続点); return f; }).ToArray(); @@ -2610,7 +2610,7 @@ namespace SlaveMatrix { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 腰2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.腰_肌_接続; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Waist_肌_接続; f.接続(腰2.肌_接続点); return f; }).ToArray(); @@ -2621,7 +2621,7 @@ namespace SlaveMatrix { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 腰2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.腰_翼左_接続; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Waist_翼左_接続; f.接続(腰2.翼左_接続点); return f; }).ToArray(); @@ -2632,7 +2632,7 @@ namespace SlaveMatrix { f = g.GetEle(DisUnit, Med, 体配色); f.Par = 腰2; - f.ConnectionType = ConnectionInfo.腰_翼右_接続; + f.ConnectionType = ConnectionInfo.Waist_翼右_接続; f.接続(腰2.翼右_接続点); return f; }).ToArray(); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腰D.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/WaistD.cs similarity index 87% rename from SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腰D.cs rename to SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/WaistD.cs index b253661..a29e0d4 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/腰D.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/WaistD.cs @@ -5,7 +5,7 @@ using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { [Serializable] - public class 腰D : EleD + public class WaistD : EleD { public bool 腰_表示 = true; @@ -131,7 +131,7 @@ namespace SlaveMatrix public List 翼右_接続 = new List(); - public 腰D() + public WaistD() { ThisType = GetType(); } @@ -140,14 +140,14 @@ namespace SlaveMatrix { 胴_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.腰_胴_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Waist_胴_接続; } public void 腿左接続(EleD e) { 腿左_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.腰_腿左_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Waist_腿左_接続; if (!(e is 獣腿D)) { return; @@ -162,7 +162,7 @@ namespace SlaveMatrix { 腿右_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.腰_腿右_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Waist_腿右_接続; if (!(e is 獣腿D)) { return; @@ -177,21 +177,21 @@ namespace SlaveMatrix { 膣基_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.腰_膣基_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Waist_膣基_接続; } public void 肛門接続(EleD e) { 肛門_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.腰_肛門_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Waist_肛門_接続; } public void 尾接続(EleD e) { 尾_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.腰_尾_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Waist_尾_接続; if (e is 尾_ヘD || e is 尾_ウD || e is 尾_ガD || e is 尾_蟲D) { foreach (EleD item in e.EnumEleD()) @@ -210,28 +210,28 @@ namespace SlaveMatrix { 半身_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.腰_半身_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Waist_半身_接続; } public void 上着接続(EleD e) { 上着_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.腰_上着_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Waist_上着_接続; } public void 肌接続(EleD e) { 肌_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.腰_肌_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Waist_肌_接続; } public void 翼左接続(EleD e) { 翼左_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.腰_翼左_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Waist_翼左_接続; if (!(e is 尾D)) { return; @@ -246,7 +246,7 @@ namespace SlaveMatrix { 翼右_接続.Add(e); e.Par = this; - e.接続情報 = ConnectionInfo.腰_翼右_接続; + e.接続情報 = ConnectionInfo.Waist_翼右_接続; if (!(e is 尾D)) { return; @@ -259,7 +259,7 @@ namespace SlaveMatrix public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色) { - return new 腰(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); + return new Waist(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); } } } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/交配.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/交配.cs index b2e44e6..2f1d732 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/交配.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/交配.cs @@ -831,19 +831,19 @@ namespace SlaveMatrix 胴翼人 }, { - ConnectionInfo.腰_翼左_接続, + ConnectionInfo.Waist_翼左_接続, 腰翼人 }, { - ConnectionInfo.腰_翼右_接続, + ConnectionInfo.Waist_翼右_接続, 腰翼人 }, { - ConnectionInfo.腰_腿左_接続, + ConnectionInfo.Waist_腿左_接続, 腿人 }, { - ConnectionInfo.腰_腿右_接続, + ConnectionInfo.Waist_腿右_接続, 腿人 }, { @@ -1175,7 +1175,7 @@ namespace SlaveMatrix 背中獣 }, { - ConnectionInfo.腰_尾_接続, + ConnectionInfo.Waist_尾_接続, 尾人 }, { @@ -1446,7 +1446,7 @@ namespace SlaveMatrix private static Type[] t0 = new Type[0]; - private static 体色 Mix(体色 母方, 体色 父方, double 変異率, 腰D d) + private static 体色 Mix(体色 母方, 体色 父方, double 変異率, WaistD d) { 体色 体色2 = new 体色(); switch (RNG.XS.Next(4)) @@ -1792,7 +1792,7 @@ namespace SlaveMatrix }; } - private static 腰D Mix(腰D 母方, 腰D 父方, double 変異率, bool 原種モード) + private static WaistD Mix(WaistD 母方, WaistD 父方, double 変異率, bool 原種モード) { int i = (原種モード ? RNG.XS.Next(3) : RNG.XS.Next(7)); Dictionary> 接続構成 = Get接続構成(母方, 父方); @@ -1851,7 +1851,7 @@ namespace SlaveMatrix 胴D2.肌接続(new 上着ミドル_ドレスD()); 胴D2.AlignC(); 胴D2.胸接続(胸D2); - 腰D 腰 = Mix<腰D>(母方, 父方, i, 原種モード); + WaistD 腰 = Mix(母方, 父方, i, 原種モード); 腰.膣基接続(new 膣基_人D()); 腰.膣基接続(new 膣内精液_人D()); 腰.膣基接続(new 断面_人D()); @@ -2165,7 +2165,7 @@ namespace SlaveMatrix 胸D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.胸_翼上左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); 胸D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.胸_翼下左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); 胴D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.胴_翼左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); - 腰.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.腰_翼左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); + 腰.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Waist_翼左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); if (原種モード) { 胸D2.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.胸_背中_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); @@ -2242,7 +2242,7 @@ namespace SlaveMatrix { item5.尺度B = 尺度B2; } - 腰.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.腰_腿左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); + 腰.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Waist_腿左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); for (int num3 = 腰.腿左_接続.Count - 1; num3 > -1; num3--) { if (!(腰.腿左_接続[num3] is 触手_犬D)) @@ -2315,7 +2315,7 @@ namespace SlaveMatrix { item10.尺度B = 尺度B3; } - 腰.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.腰_腿左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); + 腰.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Waist_腿左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); for (int num7 = 腰.腿左_接続.Count - 1; num7 > -1; num7--) { if (!(腰.腿左_接続[num7] is 触手_犬D)) @@ -2411,7 +2411,7 @@ namespace SlaveMatrix 腰肌.獣性_獣毛_表示 = false; 腰肌.陰毛_表示 = false; } - 腰.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.腰_腿左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); + 腰.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Waist_腿左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); for (int num15 = 腰.腿左_接続.Count - 1; num15 > -1; num15--) { if (!(腰.腿左_接続[num15] is 触手_犬D)) @@ -2603,8 +2603,8 @@ namespace SlaveMatrix e.前足 = true; e.後足 = false; }); - 腰.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.腰_腿左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); - 腰.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.腰_尾_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); + 腰.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Waist_腿左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); + 腰.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Waist_尾_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); for (int num22 = 腰.腿左_接続.Count - 1; num22 > -1; num22--) { if (!(腰.腿左_接続[num22] is 触手_犬D)) @@ -2976,7 +2976,7 @@ namespace SlaveMatrix e5.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.単足_植_根外左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); e5.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.単足_植_根内左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); e5.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.単足_植_根中央_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); - 腰.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.腰_腿左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); + 腰.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Waist_腿左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); for (int num26 = 腰.腿左_接続.Count - 1; num26 > -1; num26--) { if (!(腰.腿左_接続[num26] is 触手_犬D)) @@ -3014,12 +3014,12 @@ namespace SlaveMatrix 腰.腿左接続(腿_人D2); 腰.腿右接続(腿_人D2.Get逆()); } - 腰.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.腰_尾_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); + 腰.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Waist_尾_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); } else if (半身 is 単足_粘D) { _ = (単足_粘D)半身; - 腰.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.腰_腿左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); + 腰.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Waist_腿左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); for (int num30 = 腰.腿左_接続.Count - 1; num30 > -1; num30--) { if (!(腰.腿左_接続[num30] is 触手_犬D)) @@ -3057,13 +3057,13 @@ namespace SlaveMatrix 腰.腿左接続(腿_人D3); 腰.腿右接続(腿_人D3.Get逆()); } - 腰.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.腰_尾_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); + 腰.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Waist_尾_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); } }; Action action2 = delegate { - 腰.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.腰_腿左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); - 腰.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.腰_尾_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); + 腰.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Waist_腿左_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); + 腰.接続(母方, 父方, i, ConnectionInfo.Waist_尾_接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, 原種モード); }; if (半身 != null) { @@ -3400,7 +3400,7 @@ namespace SlaveMatrix { item98.尺度B = num; } - if (item32.接続情報 != ConnectionInfo.腰_腿左_接続 && item32.接続情報 != ConnectionInfo.腰_腿右_接続) + if (item32.接続情報 != ConnectionInfo.Waist_腿左_接続 && item32.接続情報 != ConnectionInfo.Waist_腿右_接続) { 尾_魚D2.尾0_表示 = true; 尾_魚D2.尾0_鱗右_鱗1_表示 = true; @@ -4282,7 +4282,7 @@ namespace SlaveMatrix return val; } - private static T Mix(腰D 母方, 腰D 父方, int i, bool 原種モード) where T : EleD + private static T Mix(WaistD 母方, WaistD 父方, int i, bool 原種モード) where T : EleD { T eleD = (from e in 母方.EnumEleD() orderby RNG.XS.Next() @@ -4293,7 +4293,7 @@ namespace SlaveMatrix return Mix(eleD, eleD2, i, 原種モード); } - private static T Mix(腰D 母方, 腰D 父方, bool 右, int i, bool 原種モード) where T : EleD + private static T Mix(WaistD 母方, WaistD 父方, bool 右, int i, bool 原種モード) where T : EleD { T eleD = (from e in 母方.EnumEleD() orderby RNG.XS.Next() @@ -4304,7 +4304,7 @@ namespace SlaveMatrix return Mix(eleD, eleD2, i, 原種モード); } - private static T Mix(腰D 母方, 腰D 父方, Func con, int i, bool 原種モード) where T : EleD + private static T Mix(WaistD 母方, WaistD 父方, Func con, int i, bool 原種モード) where T : EleD { T eleD = (from e in 母方.EnumEleD() orderby RNG.XS.Next() @@ -4315,7 +4315,7 @@ namespace SlaveMatrix return Mix(eleD, eleD2, i, 原種モード); } - private static EleD Mix(腰D 母方, 腰D 父方, int i, Type t, bool 原種モード) + private static EleD Mix(WaistD 母方, WaistD 父方, int i, Type t, bool 原種モード) { EleD eleD = (from e in 母方.EnumEleD() orderby RNG.XS.Next() @@ -4326,7 +4326,7 @@ namespace SlaveMatrix return Mix(eleD, eleD2, i, 原種モード); } - private static EleD Mix(腰D 母方, 腰D 父方, bool 右, int i, Type t, bool 原種モード) + private static EleD Mix(WaistD 母方, WaistD 父方, bool 右, int i, Type t, bool 原種モード) { EleD eleD = (from e in 母方.EnumEleD() orderby RNG.XS.Next() @@ -4337,7 +4337,7 @@ namespace SlaveMatrix return Mix(eleD, eleD2, i, 原種モード); } - private static EleD Mix(腰D 母方, 腰D 父方, Func con, int i, Type t, bool 原種モード) + private static EleD Mix(WaistD 母方, WaistD 父方, Func con, int i, Type t, bool 原種モード) { EleD eleD = (from e in 母方.EnumEleD() orderby RNG.XS.Next() @@ -4383,7 +4383,7 @@ namespace SlaveMatrix } } - private static Dictionary> Get接続構成(腰D 母方, 腰D 父方) + private static Dictionary> Get接続構成(WaistD 母方, WaistD 父方) { Dictionary> dictionary = new Dictionary>(); foreach (EleD item in 母方.EnumEleD().Concat(父方.EnumEleD())) @@ -4402,14 +4402,14 @@ namespace SlaveMatrix return dictionary; } - private static Type[] Get要素構成(腰D 母方, 腰D 父方) + private static Type[] Get要素構成(WaistD 母方, WaistD 父方) { return (from e in 母方.EnumEleD().Concat(父方.EnumEleD()) where 接続範囲.ContainsKey(e.接続情報) && 接続範囲[e.接続情報].Contains(e.GetType().ToString()) select e.GetType()).ToArray(); } - public static void 接続(this EleD e, 腰D 母方, 腰D 父方, int i, ConnectionInfo 接続, Type[] 要素構成, Dictionary> 接続構成, double 変異率, bool 原種モード) + public static void 接続(this EleD e, WaistD 母方, WaistD 父方, int i, ConnectionInfo 接続, Type[] 要素構成, Dictionary> 接続構成, double 変異率, bool 原種モード) { string text = 接続.ToString(); if (text.Contains("左")) @@ -4441,7 +4441,7 @@ namespace SlaveMatrix } } - public static IEnumerable Enum接続肢(腰D 母方, 腰D 父方, bool 右, int i, ConnectionInfo 接続, Type[] 要素構成, Dictionary> 接続構成, double 変異率, bool 原種モード) + public static IEnumerable Enum接続肢(WaistD 母方, WaistD 父方, bool 右, int i, ConnectionInfo 接続, Type[] 要素構成, Dictionary> 接続構成, double 変異率, bool 原種モード) { double l = (接続.接続数(母方, 父方) + 接続.接続数(母方, 父方) + 接続.接続数(母方, 父方)) / 3; double num = 1.0 / ((double)接続構成.Count * 0.5); @@ -4459,7 +4459,7 @@ namespace SlaveMatrix l = 3.0; } } - else if (接続 == ConnectionInfo.腰_尾_接続 || 接続 == ConnectionInfo.四足腰_尾_接続) + else if (接続 == ConnectionInfo.Waist_尾_接続 || 接続 == ConnectionInfo.四足腰_尾_接続) { if (num.Lot()) { @@ -4475,7 +4475,7 @@ namespace SlaveMatrix l = 0.0; } } - if (l == 0.0 && (接続 == ConnectionInfo.四足脇_上腕_接続 || 接続 == ConnectionInfo.腰_腿左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.腰_腿左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.四足腰_腿左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.四足腰_腿左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.長物_魚_尾_接続 || 接続 == ConnectionInfo.長物_鯨_尾_接続 || 接続 == ConnectionInfo.長物_蛇_胴_接続 || 接続 == ConnectionInfo.長物_蟲_胴_接続 || 接続 == ConnectionInfo.胴_蛇_胴_接続 || 接続 == ConnectionInfo.胴_蟲_胴_接続 || 接続 == ConnectionInfo.多足_蛸_軟体外左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.多足_蛸_軟体外右_接続 || 接続 == ConnectionInfo.多足_蛸_軟体内左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.多足_蛸_軟体内右_接続 || 接続 == ConnectionInfo.単足_植_根外左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.単足_植_根内左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.単足_植_根中央_接続 || 接続 == ConnectionInfo.単足_植_根内右_接続 || 接続 == ConnectionInfo.単足_植_根外右_接続 || 接続 == ConnectionInfo.頭頂_宇_頭部後_接続 || (num * 1.1).Lot())) + if (l == 0.0 && (接続 == ConnectionInfo.四足脇_上腕_接続 || 接続 == ConnectionInfo.Waist_腿左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.Waist_腿左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.四足腰_腿左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.四足腰_腿左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.長物_魚_尾_接続 || 接続 == ConnectionInfo.長物_鯨_尾_接続 || 接続 == ConnectionInfo.長物_蛇_胴_接続 || 接続 == ConnectionInfo.長物_蟲_胴_接続 || 接続 == ConnectionInfo.胴_蛇_胴_接続 || 接続 == ConnectionInfo.胴_蟲_胴_接続 || 接続 == ConnectionInfo.多足_蛸_軟体外左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.多足_蛸_軟体外右_接続 || 接続 == ConnectionInfo.多足_蛸_軟体内左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.多足_蛸_軟体内右_接続 || 接続 == ConnectionInfo.単足_植_根外左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.単足_植_根内左_接続 || 接続 == ConnectionInfo.単足_植_根中央_接続 || 接続 == ConnectionInfo.単足_植_根内右_接続 || 接続 == ConnectionInfo.単足_植_根外右_接続 || 接続 == ConnectionInfo.頭頂_宇_頭部後_接続 || (num * 1.1).Lot())) { l = 1.0; } @@ -4493,7 +4493,7 @@ namespace SlaveMatrix } } - public static int 接続数(this ConnectionInfo 接続情報, 腰D 母方, 腰D 父方) + public static int 接続数(this ConnectionInfo 接続情報, WaistD 母方, WaistD 父方) { if (接続範囲.ContainsKey(接続情報)) { @@ -4510,7 +4510,7 @@ namespace SlaveMatrix return 0; } - public static EleD Get接続肢(腰D 母方, 腰D 父方, bool 右, int i, ConnectionInfo 接続, Type[] 要素構成, Dictionary> 接続構成, double 変異率, int j, bool 原種モード) + public static EleD Get接続肢(WaistD 母方, WaistD 父方, bool 右, int i, ConnectionInfo 接続, Type[] 要素構成, Dictionary> 接続構成, double 変異率, int j, bool 原種モード) { EleD eleD = Get要素(母方, 父方, 右, i, 接続, 要素構成, 接続構成, 変異率, j, 原種モード); if (eleD != null) @@ -4544,7 +4544,7 @@ namespace SlaveMatrix return eleD; } - public static EleD Get要素(腰D 母方, 腰D 父方, bool 右, int i, ConnectionInfo 接続, Type[] 要素構成, Dictionary> 接続構成, double 変異率, int j, bool 原種モード) + public static EleD Get要素(WaistD 母方, WaistD 父方, bool 右, int i, ConnectionInfo 接続, Type[] 要素構成, Dictionary> 接続構成, double 変異率, int j, bool 原種モード) { if (!原種モード && 変異率.Lot()) { @@ -4553,7 +4553,7 @@ namespace SlaveMatrix return Get要素0(母方, 父方, 右, i, 接続, 接続構成, j, 原種モード); } - public static EleD Get要素1(腰D 母方, 腰D 父方, bool 右, int i, ConnectionInfo 接続, Type[] 要素構成, int j, bool 原種モード) + public static EleD Get要素1(WaistD 母方, WaistD 父方, bool 右, int i, ConnectionInfo 接続, Type[] 要素構成, int j, bool 原種モード) { if (接続範囲.ContainsKey(接続)) { @@ -4571,7 +4571,7 @@ namespace SlaveMatrix return null; } - public static EleD Get要素0(腰D 母方, 腰D 父方, bool 右, int i, ConnectionInfo 接続, Dictionary> 接続構成, int j, bool 原種モード) + public static EleD Get要素0(WaistD 母方, WaistD 父方, bool 右, int i, ConnectionInfo 接続, Dictionary> 接続構成, int j, bool 原種モード) { if (接続構成.ContainsKey(接続)) { @@ -4592,7 +4592,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Mix(this ChaD 母方, ChaD 父方, bool 原種モード) { double num = Mix(母方.魔力濃度, 父方.魔力濃度, 1.0); - 腰D d; + WaistD d; return new ChaD(d = Mix(母方.body_tree, 父方.body_tree, num, 原種モード), Mix(母方.body_color, 父方.body_color, num, d)) { Lust = Mix(母方.Lust, 父方.Lust, 0.6), diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/四足腰.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/四足腰.cs index 778ca36..259a69c 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/四足腰.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/四足腰.cs @@ -1394,7 +1394,7 @@ namespace SlaveMatrix ThisType = GetType(); 本体 = new Difs(Sta.半身["四足腰"]); Pars pars = 本体[0][0]; - X0Y0_腰 = pars["腰"].ToPar(); + X0Y0_腰 = pars["Waist"].ToPar(); X0Y0_股 = pars["股"].ToPar(); X0Y0_下腹 = pars["下腹"].ToPar(); X0Y0_腰皺 = pars["腰皺"].ToPar(); @@ -1432,7 +1432,7 @@ namespace SlaveMatrix X0Y0_竜性_右_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar(); X0Y0_竜性_右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar(); pars = 本体[0][1]; - X0Y1_腰 = pars["腰"].ToPar(); + X0Y1_腰 = pars["Waist"].ToPar(); X0Y1_股 = pars["股"].ToPar(); X0Y1_下腹 = pars["下腹"].ToPar(); X0Y1_腰皺 = pars["腰皺"].ToPar(); @@ -1470,7 +1470,7 @@ namespace SlaveMatrix X0Y1_竜性_右_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar(); X0Y1_竜性_右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar(); pars = 本体[0][2]; - X0Y2_腰 = pars["腰"].ToPar(); + X0Y2_腰 = pars["Waist"].ToPar(); X0Y2_股 = pars["股"].ToPar(); X0Y2_下腹 = pars["下腹"].ToPar(); X0Y2_腰皺 = pars["腰皺"].ToPar(); @@ -1508,7 +1508,7 @@ namespace SlaveMatrix X0Y2_竜性_右_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar(); X0Y2_竜性_右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar(); pars = 本体[0][3]; - X0Y3_腰 = pars["腰"].ToPar(); + X0Y3_腰 = pars["Waist"].ToPar(); X0Y3_股 = pars["股"].ToPar(); X0Y3_下腹 = pars["下腹"].ToPar(); X0Y3_腰皺 = pars["腰皺"].ToPar(); @@ -1546,7 +1546,7 @@ namespace SlaveMatrix X0Y3_竜性_右_鱗1 = pars3["鱗1"].ToPar(); X0Y3_竜性_右_鱗2 = pars3["鱗2"].ToPar(); pars = 本体[0][4]; - X0Y4_腰 = pars["腰"].ToPar(); + X0Y4_腰 = pars["Waist"].ToPar(); X0Y4_股 = pars["股"].ToPar(); X0Y4_下腹 = pars["下腹"].ToPar(); X0Y4_腰皺 = pars["腰皺"].ToPar(); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Bod.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Bod.cs index ed617d9..016b266 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Bod.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Bod.cs @@ -52,7 +52,7 @@ namespace SlaveMatrix private IEnumerable 色更新; - public 腰 腰; + public Waist 腰; public 胴 胴; @@ -2937,7 +2937,7 @@ namespace SlaveMatrix this.Med = Med; this.Cha = Cha; double disUnit = Are.DisUnit; - 腰 = (腰)Cha.ChaD.body_tree.GetEle(disUnit, Med, Cha.配色); + 腰 = (Waist)Cha.ChaD.body_tree.GetEle(disUnit, Med, Cha.配色); Elements = 腰.EnumEle().ToArray(); List<スタンプK> sk = new List<スタンプK>(); List<スタンプW> sw = new List<スタンプW>(); @@ -3062,7 +3062,7 @@ namespace SlaveMatrix }); }); 脚獣右.Add(脚獣); - if (獣腿2.ConnectionType == ConnectionInfo.腰_腿右_接続) + if (獣腿2.ConnectionType == ConnectionInfo.Waist_腿右_接続) { if (current_element is 腿_獣) { @@ -3272,7 +3272,7 @@ namespace SlaveMatrix { 翼獣.上腕.接着 = () => bod.胴.X0Y0_胴.ToGlobal(bod.胴.X0Y0_胴.BasePointBase); } - else if (p is 胴 || p is 腰) + else if (p is 胴 || p is Waist) { 翼獣.上腕.接着 = () => bod.腰.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.JP[4].Joint); } @@ -3455,7 +3455,7 @@ namespace SlaveMatrix }); }); 脚獣左.Add(脚獣); - if (獣腿2.ConnectionType == ConnectionInfo.腰_腿左_接続) + if (獣腿2.ConnectionType == ConnectionInfo.Waist_腿左_接続) { if (current_element is 腿_獣) { @@ -3665,7 +3665,7 @@ namespace SlaveMatrix { 翼獣.上腕.接着 = () => bod.胴.X0Y0_胴.ToGlobal(bod.胴.X0Y0_胴.BasePointBase); } - else if (p is 胴 || p is 腰) + else if (p is 胴 || p is Waist) { 翼獣.上腕.接着 = () => bod.腰.X0Y0_腰.ToGlobal(bod.腰.X0Y0_腰.JP[4].Joint); } @@ -3774,7 +3774,7 @@ namespace SlaveMatrix { continue; } - if (current_element.Par is 腰) + if (current_element.Par is Waist) { if (current_element.右) { diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Cha.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Cha.cs index 78dc3df..61ac134 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Cha.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Cha.cs @@ -2091,7 +2091,7 @@ namespace SlaveMatrix { result.c = ContactType.Side; } - else if (((result.e is 腰 || result.e is 四足腰) && result.p != null && result.p.Tag == "下腹") || result.e is ボテ腹) + else if (((result.e is Waist || result.e is 四足腰) && result.p != null && result.p.Tag == "下腹") || result.e is ボテ腹) { result.c = ContactType.Stomache; } diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/ChaD.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/ChaD.cs index 4082d8d..6bfd538 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/ChaD.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/ChaD.cs @@ -9,7 +9,7 @@ namespace SlaveMatrix { public Unit Parent; - public 腰D body_tree; + public WaistD body_tree; public 体色 body_color; @@ -129,7 +129,7 @@ namespace SlaveMatrix return false; } - public ChaD(腰D 構成, 体色 体色) + public ChaD(WaistD 構成, 体色 体色) { this.body_tree = 構成; this.body_color = 体色; diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Ele.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Ele.cs index ec9732a..9b94f56 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Ele.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Ele.cs @@ -296,7 +296,7 @@ namespace SlaveMatrix { item.SizeBase *= num2; } - else if (item.Tag.Contains("吸盤") || this is 膣基 || this is 膣内精液 || this is 断面 || this is 性器 || this is 肛門 || this is 乳房 || this is 下着トップ || this is 腰 || this is 腰肌 || this is 四足腰 || this is 下着ボトム || this is 上着ボトム || this is 手 || this is 噴乳 || this is 飛沫 || this is 潮吹_小 || this is 潮吹_大 || this is 放尿 || this is 半身 || this is 頭頂_天 || this is 背中_光 || this is ボテ腹) + else if (item.Tag.Contains("吸盤") || this is 膣基 || this is 膣内精液 || this is 断面 || this is 性器 || this is 肛門 || this is 乳房 || this is 下着トップ || this is Waist || this is 腰肌 || this is 四足腰 || this is 下着ボトム || this is 上着ボトム || this is 手 || this is 噴乳 || this is 飛沫 || this is 潮吹_小 || this is 潮吹_大 || this is 放尿 || this is 半身 || this is 頭頂_天 || this is 背中_光 || this is ボテ腹) { item.SizeBase *= num; } @@ -336,7 +336,7 @@ namespace SlaveMatrix double num = 身長mi2 + 身長d2 * 身長_; foreach (Par item in 本体.EnumAllPar()) { - if (!item.Parent.Tag.Contains("眼") && !item.Parent.Tag.Contains("コア") && !item.Tag.Contains("傷") && !item.Tag.Contains("ボタン") && !item.Parent.Tag.Contains("輪") && !item.Tag.Contains("吸盤") && !(this is 膣基) && !(this is 膣内精液) && !(this is 断面) && !(this is 性器) && !(this is 肛門) && !(this is 乳房) && !(this is 下着トップ) && !(this is 腰) && !(this is 腰肌) && !(this is 四足腰) && !(this is 下着ボトム) && !(this is 上着ボトム) && !(this is 手) && !(this is 噴乳) && !(this is 飛沫) && !(this is 潮吹_小) && !(this is 潮吹_大) && !(this is 放尿) && !(this is 頭) && !(this is 目隠帯) && !(this is 玉口枷) && !(this is 半身) && !(this is 頭頂) && !(this is 背中_光) && !(this is ボテ腹)) + if (!item.Parent.Tag.Contains("眼") && !item.Parent.Tag.Contains("コア") && !item.Tag.Contains("傷") && !item.Tag.Contains("ボタン") && !item.Parent.Tag.Contains("輪") && !item.Tag.Contains("吸盤") && !(this is 膣基) && !(this is 膣内精液) && !(this is 断面) && !(this is 性器) && !(this is 肛門) && !(this is 乳房) && !(this is 下着トップ) && !(this is Waist) && !(this is 腰肌) && !(this is 四足腰) && !(this is 下着ボトム) && !(this is 上着ボトム) && !(this is 手) && !(this is 噴乳) && !(this is 飛沫) && !(this is 潮吹_小) && !(this is 潮吹_大) && !(this is 放尿) && !(this is 頭) && !(this is 目隠帯) && !(this is 玉口枷) && !(this is 半身) && !(this is 頭頂) && !(this is 背中_光) && !(this is ボテ腹)) { if (this is 頭 || this is 目隠帯 || this is 玉口枷) { @@ -604,17 +604,17 @@ namespace SlaveMatrix ConnectionInfo.胴_肌_接続 => 1, ConnectionInfo.胴_翼左_接続 => 0, ConnectionInfo.胴_翼右_接続 => 0, - ConnectionInfo.腰_胴_接続 => 1, - ConnectionInfo.腰_腿左_接続 => 1, - ConnectionInfo.腰_腿右_接続 => 1, - ConnectionInfo.腰_膣基_接続 => 1, - ConnectionInfo.腰_肛門_接続 => 1, - ConnectionInfo.腰_尾_接続 => 0, - ConnectionInfo.腰_半身_接続 => 1, - ConnectionInfo.腰_上着_接続 => 0, - ConnectionInfo.腰_肌_接続 => 1, - ConnectionInfo.腰_翼左_接続 => 0, - ConnectionInfo.腰_翼右_接続 => 0, + ConnectionInfo.Waist_胴_接続 => 1, + ConnectionInfo.Waist_腿左_接続 => 1, + ConnectionInfo.Waist_腿右_接続 => 1, + ConnectionInfo.Waist_膣基_接続 => 1, + ConnectionInfo.Waist_肛門_接続 => 1, + ConnectionInfo.Waist_尾_接続 => 0, + ConnectionInfo.Waist_半身_接続 => 1, + ConnectionInfo.Waist_上着_接続 => 0, + ConnectionInfo.Waist_肌_接続 => 1, + ConnectionInfo.Waist_翼左_接続 => 0, + ConnectionInfo.Waist_翼右_接続 => 0, ConnectionInfo.ボテ腹_人_腹板_接続 => 1, ConnectionInfo.ボテ腹_獣_腹板_接続 => 1, ConnectionInfo.肛門_人_肛門精液_接続 => 1, diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/SpeciesDefaults.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/SpeciesDefaults.cs index 133d2b8..d317680 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/SpeciesDefaults.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/SpeciesDefaults.cs @@ -10,7 +10,7 @@ namespace SlaveMatrix { public static double 葉倍率 = 0.8; - public static void AdjustScale(this 腰D 腰, 頭D 頭) + public static void AdjustScale(this WaistD 腰, 頭D 頭) { foreach (EleD item in 頭.EnumEleD()) { @@ -25,7 +25,7 @@ namespace SlaveMatrix } } - public static void SetLowerHair(this 腰D 腰) + public static void SetLowerHair(this WaistD 腰) { 腰肌D eleD = 腰.肌_接続.GetEleD<腰肌D>(); if (eleD.獣性_獣毛_表示) @@ -51,7 +51,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD GetHarpy() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -123,7 +123,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getアフール() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -168,7 +168,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getハルピュイア() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -225,7 +225,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD GetPhoenix() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -285,7 +285,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getラミア() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -333,7 +333,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getシーラミア() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -376,7 +376,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getオノケンタウレ() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -431,7 +431,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getヒッポケンタウレ() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -497,7 +497,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getブケンタウレ() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -567,7 +567,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getカプラケンタウレ() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -637,7 +637,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getマーメイド() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -669,7 +669,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getドルフィンマーメイド() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -701,7 +701,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getオールドマーメイド() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -737,7 +737,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getイクテュオケンタウレ(bool b) { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -793,7 +793,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getデルピヌスケンタウレ() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -829,7 +829,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getスキュラ() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -894,7 +894,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getオールドスキュラ(bool b) { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -945,7 +945,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getカリュブディス() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -989,8 +989,8 @@ namespace SlaveMatrix 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("悪", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("逆十字", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<上腕_人D>("淫", true); - 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<腰D>("鱗", false); - 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<腰D>("毛", false); + 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("鱗", false); + 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("毛", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<腰肌D>("鱗", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<腰肌D>("毛", false); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<手_人D>("配色", 配色指定.S0); @@ -1003,7 +1003,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getアラクネ(bool b) { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -1082,7 +1082,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getギルタブリル() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -1174,7 +1174,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getギルタブルル() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胴D 胴D2 = obj.Set胴(); 胸D 胸D2 = 胴D2.Set胸R(); 頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); @@ -1229,7 +1229,7 @@ namespace SlaveMatrix obj.EnumEleD().SetValuesD<胸肌D>("植", false); obj.EnumEleD().SetValuesD<頭D>("逆十字", false); obj.EnumEleD().SetValuesD<頭D>("顎下", true); - obj.EnumEleD().SetValuesD<腰D>("獣", true); + obj.EnumEleD().SetValuesD("獣", true); obj.EnumEleD().SetValuesD<腰肌D>("獣", true); obj.EnumEleD().SetValuesD("肥大", RNG.XS.NextDouble()); obj.EnumEleD().SetValuesD("身長", 頭D2.目高); @@ -1241,7 +1241,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getアルラウネ() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胴D obj2 = obj.Set胴(); 胸D obj3 = obj2.Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj3.Set首().Set頭R(); @@ -1350,7 +1350,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getサキュバス() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胴D 胴D2 = 腰D2.Set胴(); 胸D 胸D2 = 胴D2.Set胸R(); 頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); @@ -1427,7 +1427,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getデビル() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -1529,7 +1529,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getエンジェル(bool b) { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -1591,7 +1591,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getウェアキャット() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -1642,7 +1642,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getウェアフォックス() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -1695,7 +1695,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getウェアウルフ() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -1740,7 +1740,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getリザードマン() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -1797,7 +1797,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getドラゴニュート() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -1910,7 +1910,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getドラゴン() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -2025,7 +2025,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getドラコケンタウレ() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -2118,7 +2118,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getワイバーン() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -2226,7 +2226,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getワーム() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 頭D 頭D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R().Set首() .Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -2275,7 +2275,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getサンドワーム() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -2350,7 +2350,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getリュウ() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -2412,7 +2412,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getスライム() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -2455,7 +2455,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getフェアリー(bool b1, bool b2) { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -2581,7 +2581,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getオーグリス(bool b) { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 首D 首D2 = obj.Set首(); 頭D 頭D2; @@ -2652,7 +2652,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getサイクロプス() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R1(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -2694,7 +2694,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getエイリアン() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -2753,7 +2753,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getクラーケン() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -2808,7 +2808,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getセイレーン(int i) { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -2882,7 +2882,7 @@ namespace SlaveMatrix 尾_魚D2.尾先接続(new 尾鰭_魚D()); 腰D2.腿左接続(尾_魚D2); 腰D2.腿右接続(尾_魚D2.Get逆()); - 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<腰D>("鱗", true); + 腰D2.EnumEleD().SetValuesD("鱗", true); 腰D2.EnumEleD().SetValuesD<腰肌D>("鱗", true); break; } @@ -2942,7 +2942,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getユニコーン() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R1(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -2999,7 +2999,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getモノケロス() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R1(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -3052,7 +3052,7 @@ namespace SlaveMatrix obj.EnumEleD().SetValuesD("胸毛", true); obj.EnumEleD().SetValuesD<頬肌D>("獣毛", true); obj.EnumEleD().SetValuesD<胸D>("獣毛", true); - obj.EnumEleD().SetValuesD<腰D>("獣毛", true); + obj.EnumEleD().SetValuesD("獣毛", true); obj.EnumEleD().SetValuesD<性器_人D>("表示", false); obj.EnumEleD().SetValuesD<肛門_人D>("表示", false); obj.EnumEleD().SetValuesD<腰肌D>("獣性", true); @@ -3066,7 +3066,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getアリコーン() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R1(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -3139,7 +3139,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getバイコーン() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D 胸D2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -3202,7 +3202,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getペガサス() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -3274,7 +3274,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getグリフォン() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -3347,7 +3347,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getヒッポグリフ() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -3425,7 +3425,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getキマイラ() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -3496,7 +3496,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getスフィンクス(bool b) { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胴D e = 腰D2.Set胴(); 胸D 胸D2 = e.Set胸R(); 頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); @@ -3607,7 +3607,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getレオントケンタウレ() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D 胸D2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -3672,7 +3672,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getティグリスケンタウレ() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -3748,7 +3748,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getパンテーラケンタウレ() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -3812,7 +3812,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getチータケンタウレ() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -3889,7 +3889,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getウェアドラゴンフライ() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -3952,7 +3952,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getウェアビートル() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -4014,7 +4014,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getウェアスタッグビートル() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -4079,7 +4079,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getウェアマンティス() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胴D obj2 = obj.Set胴(); 胸D obj3 = obj2.Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj3.Set首().Set頭R(); @@ -4141,7 +4141,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getエキドナ() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -4203,7 +4203,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getゴルゴン() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -4293,7 +4293,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getヒュドラ() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 頭D 頭D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R().Set首() .Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -4344,7 +4344,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getウロボロス() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 頭D 頭D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R().Set首() .Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -4382,7 +4382,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getカッパ() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -4431,7 +4431,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getムカデジョウロウ() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -4518,7 +4518,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getカーバンクル() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D obj = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj.Set首().Set頭R1(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -4570,7 +4570,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getバジリスク() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胴D obj = 腰D2.Set胴(); 頭D 頭D2 = obj.Set胸R().Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -4640,7 +4640,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getコカトリス() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胴D obj = 腰D2.Set胴(); 胸D 胸D2 = obj.Set胸R(); 頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); @@ -4701,7 +4701,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getカトブレパス() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -4764,7 +4764,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getミノタウロス() { - 腰D 腰D2 = Uni.腰(); + WaistD 腰D2 = Uni.腰(); 胸D 胸D2 = 腰D2.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = 胸D2.Set首().Set頭R(); 基髪D eleD = 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -4817,7 +4817,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getリリン() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -4852,7 +4852,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getエルフ() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -4887,7 +4887,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getドワーフ() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -4922,7 +4922,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD GetViola() { - 腰D waist_description = Uni.腰(); + WaistD waist_description = Uni.腰(); 胴D body_description = waist_description.Set胴(); 胸D chest_description = body_description.Set胸R(); 首D neck_description = chest_description.Set首(); @@ -5077,7 +5077,7 @@ namespace SlaveMatrix waist_description.EnumEleD().SetValuesD<頬肌D>("ハート", false); waist_description.EnumEleD().SetValuesD<頭D>("隈取", true); waist_description.EnumEleD().SetValuesD<腿_人D>("悪", true); - waist_description.EnumEleD().SetValuesD<腰D>("悪", true); + waist_description.EnumEleD().SetValuesD("悪", true); waist_description.EnumEleD().SetValuesD<腿_人D>("葉1", false); waist_description.EnumEleD().SetValuesD("猫目", true); waist_description.EnumEleD().SetValuesD("バスト", 0.85); @@ -5110,7 +5110,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getヒューマン() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); @@ -5145,7 +5145,7 @@ namespace SlaveMatrix public static ChaD Getプレーヤー() { - 腰D obj = Uni.腰(); + WaistD obj = Uni.腰(); 胸D obj2 = obj.Set胴().Set胸R(); 頭D 頭D2 = obj2.Set首().Set頭R(); 頭D2.EnumEleD().GetEleD<基髪D>(); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Sta.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Sta.cs index 83034d6..f725d53 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Sta.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Sta.cs @@ -1164,7 +1164,7 @@ namespace SlaveMatrix 胸t = typeof(胸); 肩t = typeof(肩); 胴t = typeof(胴); - 腰t = typeof(腰); + 腰t = typeof(Waist); 尾_鯨t = typeof(尾_鯨); 上腕_人t = typeof(上腕_人); 上腕_鳥t = typeof(上腕_鳥); @@ -1338,13 +1338,13 @@ namespace SlaveMatrix ConnectionInfo.胸_背中_接続, ConnectionInfo.胴_胸_接続, ConnectionInfo.胴_肌_接続, - ConnectionInfo.腰_胴_接続, - ConnectionInfo.腰_肌_接続, - ConnectionInfo.腰_膣基_接続, - ConnectionInfo.腰_肛門_接続, - ConnectionInfo.腰_尾_接続, - ConnectionInfo.腰_半身_接続, - ConnectionInfo.腰_上着_接続, + ConnectionInfo.Waist_胴_接続, + ConnectionInfo.Waist_肌_接続, + ConnectionInfo.Waist_膣基_接続, + ConnectionInfo.Waist_肛門_接続, + ConnectionInfo.Waist_尾_接続, + ConnectionInfo.Waist_半身_接続, + ConnectionInfo.Waist_上着_接続, ConnectionInfo.ボテ腹_人_腹板_接続, ConnectionInfo.ボテ腹_獣_腹板_接続, ConnectionInfo.肛門_人_肛門精液_接続, diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Uni.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Uni.cs index e035899..339abe6 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Uni.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/Uni.cs @@ -62,9 +62,9 @@ namespace SlaveMatrix return obj; } - public static 腰D 腰() + public static WaistD 腰() { - 腰D waist_description = new 腰D(); + WaistD waist_description = new WaistD(); waist_description.膣基接続(new 膣基_人D()); waist_description.膣基接続(new 膣内精液_人D()); waist_description.膣基接続(new 断面_人D()); diff --git a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/_Con.cs b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/_Con.cs index 97ba431..789ccb7 100644 --- a/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/_Con.cs +++ b/SlaveMatrix/SlaveMatrix/GameClasses/_Con.cs @@ -269,7 +269,7 @@ namespace SlaveMatrix.GameClasses }; } - public static 胴D Set胴(this 腰D 腰) + public static 胴D Set胴(this WaistD 腰) { 胴D 胴D2 = Uni.胴(); 腰.胴接続(胴D2);