But -> ButtonBase, But1 -> Button

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@@ -6,20 +6,20 @@ namespace _2DGAMELIB
{
public class ButtonMap
{
private OrderedDictionary<string, But> buts = new OrderedDictionary<string, But>();
private OrderedDictionary<string, ButtonBase> buts = new OrderedDictionary<string, ButtonBase>();
public But this[string Name] => buts[Name];
public ButtonBase this[string Name] => buts[Name];
public IEnumerable<But> EnumBut => buts.Values;
public IEnumerable<ButtonBase> EnumBut => buts.Values;
public void Add(string Name, But But)
public void Add(string Name, ButtonBase ButtonBase)
{
buts.Add(Name, But);
buts.Add(Name, ButtonBase);
}
public void Down(ref Color HitColor)
{
using IEnumerator<But> enumerator = buts.Values.GetEnumerator();
using IEnumerator<ButtonBase> enumerator = buts.Values.GetEnumerator();
while (enumerator.MoveNext() && !enumerator.Current.Down(ref HitColor))
{
}
@@ -27,7 +27,7 @@ namespace _2DGAMELIB
public void Up(ref Color HitColor)
{
using IEnumerator<But> enumerator = buts.Values.GetEnumerator();
using IEnumerator<ButtonBase> enumerator = buts.Values.GetEnumerator();
while (enumerator.MoveNext() && !enumerator.Current.Up(ref HitColor))
{
}
@@ -35,7 +35,7 @@ namespace _2DGAMELIB
public void Move(ref Color HitColor)
{
foreach (But value in buts.Values)
foreach (ButtonBase value in buts.Values)
{
value.Move(ref HitColor);
}
@@ -43,7 +43,7 @@ namespace _2DGAMELIB
public void Leave()
{
using IEnumerator<But> enumerator = buts.Values.GetEnumerator();
using IEnumerator<ButtonBase> enumerator = buts.Values.GetEnumerator();
while (enumerator.MoveNext() && !enumerator.Current.Leave())
{
}
@@ -51,7 +51,7 @@ namespace _2DGAMELIB
public void SetHitColor(ModeEventDispatcher Med)
{
foreach (But item in EnumBut)
foreach (ButtonBase item in EnumBut)
{
item.SetHitColor(Med);
}
@@ -59,7 +59,7 @@ namespace _2DGAMELIB
public void Draw(RenderArea Are)
{
foreach (But value in buts.Values)
foreach (ButtonBase value in buts.Values)
{
value.Draw(Are);
}
@@ -67,7 +67,7 @@ namespace _2DGAMELIB
public void Dispose()
{
foreach (But value in buts.Values)
foreach (ButtonBase value in buts.Values)
{
value.Dispose();
}