Changed class names to be more understandable. Separate some initializes from Character class to CharacterFluidSystem
This commit is contained in:
@@ -937,7 +937,7 @@ namespace SlaveMatrix
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}
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}
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public override double 濃度
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public override double Intensity
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{
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get
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{
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@@ -971,7 +971,7 @@ namespace SlaveMatrix
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}
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}
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public バイブ_コモン(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, バイブ_コモンD e)
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public バイブ_コモン(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, バイブ_コモンD e)
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{
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ThisType = GetType();
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Body = new Difs(Sta.カーソル["コモン"]);
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@@ -1229,7 +1229,7 @@ namespace SlaveMatrix
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X0Y4_ユニット_パワー2CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_パワー2, ユニット_パワー2CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y4_ユニット_パワー3CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_パワー3, ユニット_パワー3CD, DisUnit, abj: true);
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X0Y4_ユニット_パワー4CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_パワー4, ユニット_パワー4CD, DisUnit, abj: true);
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濃度 = e.濃度;
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Intensity = e.濃度;
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X0Y0_ユニット_ユニット.BasePointBase = X0Y0_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y0_ヘッド.ToGlobal(X0Y0_ヘッド.JP[12].Joint));
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X0Y1_ユニット_ユニット.BasePointBase = X0Y1_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y1_ヘッド.ToGlobal(X0Y1_ヘッド.JP[12].Joint));
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X0Y2_ユニット_ユニット.BasePointBase = X0Y2_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y2_ヘッド.ToGlobal(X0Y2_ヘッド.JP[9].Joint));
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@@ -1351,12 +1351,12 @@ namespace SlaveMatrix
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}
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}
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private void 配色(体配色 体配色)
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private void 配色(BodyColorSet 体配色)
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{
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配色N0(体配色);
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}
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private void 配色N0(体配色 体配色)
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private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
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{
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Col.GetGrad(ref Col.HotPink, out var ret);
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ヘッドCD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);
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