Changed class names to be more understandable. Separate some initializes from Character class to CharacterFluidSystem

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2026-03-14 13:00:40 +04:00
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@@ -937,7 +937,7 @@ namespace SlaveMatrix
}
}
public override double
public override double Intensity
{
get
{
@@ -971,7 +971,7 @@ namespace SlaveMatrix
}
}
public _コモン(double DisUnit, , , ModeEventDispatcher Med, _コモンD e)
public _コモン(double DisUnit, , BodyColorSet , ModeEventDispatcher Med, _コモンD e)
{
ThisType = GetType();
Body = new Difs(Sta.["コモン"]);
@@ -1229,7 +1229,7 @@ namespace SlaveMatrix
X0Y4_ユニット_パワー2CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_パワー2, _パワー2CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_ユニット_パワー3CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_パワー3, _パワー3CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_ユニット_パワー4CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_パワー4, _パワー4CD, DisUnit, abj: true);
= e.;
Intensity = e.;
X0Y0_ユニット_ユニット.BasePointBase = X0Y0_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y0_ヘッド.ToGlobal(X0Y0_ヘッド.JP[12].Joint));
X0Y1_ユニット_ユニット.BasePointBase = X0Y1_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y1_ヘッド.ToGlobal(X0Y1_ヘッド.JP[12].Joint));
X0Y2_ユニット_ユニット.BasePointBase = X0Y2_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y2_ヘッド.ToGlobal(X0Y2_ヘッド.JP[9].Joint));
@@ -1351,12 +1351,12 @@ namespace SlaveMatrix
}
}
private void ( )
private void (BodyColorSet )
{
N0();
}
private void N0( )
private void N0(BodyColorSet )
{
Col.GetGrad(ref Col.HotPink, out var ret);
CD = new ColorD(ref Col.Black, ref ret);