Changed class names to be more understandable. Separate some initializes from Character class to CharacterFluidSystem
This commit is contained in:
@@ -651,7 +651,7 @@ namespace SlaveMatrix
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}
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}
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public override double 濃度
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public override double Intensity
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{
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get
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{
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@@ -724,7 +724,7 @@ namespace SlaveMatrix
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}
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}
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public 前髪_目隠れ1(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, ModeEventDispatcher Med, 前髪_目隠れ1D e)
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public 前髪_目隠れ1(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, 前髪_目隠れ1D e)
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{
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ThisType = GetType();
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Dif dif = new Dif();
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@@ -861,7 +861,7 @@ namespace SlaveMatrix
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X0Y0_ハイライト左CP = new ColorP(X0Y0_ハイライト左, ハイライト左CD, DisUnit, abj: false);
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X0Y0_ハイライト右CP = new ColorP(X0Y0_ハイライト右, ハイライト右CD, DisUnit, abj: false);
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ハイライト濃度 = e.ハイライト濃度;
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濃度 = e.濃度;
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Intensity = e.濃度;
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}
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public override void 色更新()
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@@ -895,12 +895,12 @@ namespace SlaveMatrix
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X0Y0_ハイライト右CP.Update();
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}
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private void 配色(体配色 体配色)
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private void 配色(BodyColorSet 体配色)
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{
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配色N0(体配色);
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}
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private void 配色N0(体配色 体配色)
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private void 配色N0(BodyColorSet 体配色)
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{
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髪左1CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
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髪左2CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O);
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