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X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_文字1_文字c_枠_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_枠.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_枠.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_枠.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_枠.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_枠.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_文字1_文字d_枠_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_枠.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_枠.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_枠.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_枠.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_枠.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_文字1_文字e_枠_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_枠.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_枠.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_枠.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_枠.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_枠.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_文字2_文字a_枠_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_枠.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_枠.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_枠.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_枠.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_枠.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_文字2_文字b_枠_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_枠.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_枠.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_枠.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_枠.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_枠.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_文字2_文字c_枠_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_枠.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_枠.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_枠.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_枠.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_枠.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_文字2_文字d_枠_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_枠.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_枠.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_枠.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_枠.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_枠.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_文字2_文字e_枠_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_枠.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_枠.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_枠.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_枠.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_枠.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_タトゥ1_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_タトゥ1.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_タトゥ1.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_タトゥ1.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_タトゥ1.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_タトゥ1.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_タトゥ2_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_タトゥ2.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_タトゥ2.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_タトゥ2.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_タトゥ2.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_タトゥ2.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_逆十字_逆十字1_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_逆十字_逆十字1.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_逆十字_逆十字1.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_逆十字_逆十字2_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_逆十字_逆十字2.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_逆十字_逆十字2.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_タトゥ左_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_タトゥ左.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_タトゥ左.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_タトゥ右_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_タトゥ右.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_タトゥ右.Hit = value; } } public bool 紋柄_紋1_表示 { get { return X0Y0_紋柄_紋1.Dra; } set { X0Y0_紋柄_紋1.Dra = value; X0Y1_紋柄_紋1.Dra = value; X0Y0_紋柄_紋1.Hit = value; X0Y1_紋柄_紋1.Hit = value; } } public bool 紋柄_紋2_表示 { get { return X0Y0_紋柄_紋2.Dra; } set { X0Y0_紋柄_紋2.Dra = value; X0Y1_紋柄_紋2.Dra = value; X0Y0_紋柄_紋2.Hit = value; X0Y1_紋柄_紋2.Hit = value; } } public bool 紋柄_紋3_表示 { get { return X0Y0_紋柄_紋3.Dra; } set { X0Y0_紋柄_紋3.Dra = value; X0Y1_紋柄_紋3.Dra = value; X0Y0_紋柄_紋3.Hit = value; X0Y1_紋柄_紋3.Hit = value; } } public bool 紋柄_紋4_表示 { get { return X0Y0_紋柄_紋4.Dra; } set { X0Y0_紋柄_紋4.Dra = value; X0Y1_紋柄_紋4.Dra = value; X0Y0_紋柄_紋4.Hit = value; X0Y1_紋柄_紋4.Hit = value; } } public bool 獣性_獣毛1_表示 { get { return X0Y0_獣性_獣毛1.Dra; } set { X0Y0_獣性_獣毛1.Dra = value; X0Y1_獣性_獣毛1.Dra = value; X0Y0_獣性_獣毛1.Hit = value; X0Y1_獣性_獣毛1.Hit = value; } } public bool 獣性_獣毛2_表示 { get { return X0Y0_獣性_獣毛2.Dra; } set { X0Y0_獣性_獣毛2.Dra = value; X0Y1_獣性_獣毛2.Dra = value; X0Y0_獣性_獣毛2.Hit = value; X0Y1_獣性_獣毛2.Hit = value; } } public bool 獣性_獣毛3_表示 { get { return X0Y0_獣性_獣毛3.Dra; } set { X0Y0_獣性_獣毛3.Dra = value; X0Y1_獣性_獣毛3.Dra = value; X0Y0_獣性_獣毛3.Hit = value; X0Y1_獣性_獣毛3.Hit = value; } } public bool 獣性_獣毛4_表示 { get { return X0Y0_獣性_獣毛4.Dra; } set { X0Y0_獣性_獣毛4.Dra = value; X0Y1_獣性_獣毛4.Dra = value; X0Y0_獣性_獣毛4.Hit = value; X0Y1_獣性_獣毛4.Hit = value; } } public bool 獣性_獣毛5_表示 { get { return X0Y0_獣性_獣毛5.Dra; } set { X0Y0_獣性_獣毛5.Dra = value; X0Y1_獣性_獣毛5.Dra = value; X0Y0_獣性_獣毛5.Hit = value; X0Y1_獣性_獣毛5.Hit = value; } } public bool 竜性_鱗_鱗1_表示 { get { return X0Y0_竜性_鱗_鱗1.Dra; } set { X0Y0_竜性_鱗_鱗1.Dra = value; X0Y1_竜性_鱗_鱗1.Dra = value; X0Y0_竜性_鱗_鱗1.Hit = value; X0Y1_竜性_鱗_鱗1.Hit = value; } } public bool 竜性_鱗_鱗2_表示 { get { return X0Y0_竜性_鱗_鱗2.Dra; } set { X0Y0_竜性_鱗_鱗2.Dra = value; X0Y1_竜性_鱗_鱗2.Dra = value; X0Y0_竜性_鱗_鱗2.Hit = value; X0Y1_竜性_鱗_鱗2.Hit = value; } } public bool 竜性_鱗_鱗3_表示 { get { return X0Y0_竜性_鱗_鱗3.Dra; } set { X0Y0_竜性_鱗_鱗3.Dra = value; X0Y1_竜性_鱗_鱗3.Dra = value; X0Y0_竜性_鱗_鱗3.Hit = value; X0Y1_竜性_鱗_鱗3.Hit = value; } } public bool 竜性_鱗_鱗4_表示 { get { return X0Y0_竜性_鱗_鱗4.Dra; } set { X0Y0_竜性_鱗_鱗4.Dra = value; X0Y1_竜性_鱗_鱗4.Dra = value; X0Y0_竜性_鱗_鱗4.Hit = value; X0Y1_竜性_鱗_鱗4.Hit = value; } } public bool 竜性_鱗_鱗5_表示 { get { return X0Y0_竜性_鱗_鱗5.Dra; } set { X0Y0_竜性_鱗_鱗5.Dra = value; X0Y1_竜性_鱗_鱗5.Dra = value; X0Y0_竜性_鱗_鱗5.Hit = value; X0Y1_竜性_鱗_鱗5.Hit = value; } } public bool 竜性_鱗_鱗6_表示 { get { return X0Y0_竜性_鱗_鱗6.Dra; } set { X0Y0_竜性_鱗_鱗6.Dra = value; X0Y1_竜性_鱗_鱗6.Dra = value; X0Y0_竜性_鱗_鱗6.Hit = value; X0Y1_竜性_鱗_鱗6.Hit = value; } } public bool 竜性_鱗_鱗7_表示 { get { return X0Y0_竜性_鱗_鱗7.Dra; } set { X0Y0_竜性_鱗_鱗7.Dra = value; X0Y1_竜性_鱗_鱗7.Dra = value; X0Y0_竜性_鱗_鱗7.Hit = value; X0Y1_竜性_鱗_鱗7.Hit = value; } } public bool 竜性_棘_棘1_表示 { get { return X0Y0_竜性_棘_棘1.Dra; } set { X0Y0_竜性_棘_棘1.Dra = value; X0Y1_竜性_棘_棘1.Dra = value; X0Y0_竜性_棘_棘1.Hit = value; X0Y1_竜性_棘_棘1.Hit = value; } } public bool 竜性_棘_棘2_表示 { get { return X0Y0_竜性_棘_棘2.Dra; } set { X0Y0_竜性_棘_棘2.Dra = value; X0Y1_竜性_棘_棘2.Dra = value; X0Y0_竜性_棘_棘2.Hit = value; X0Y1_竜性_棘_棘2.Hit = value; } } public bool 竜性_棘_棘3_表示 { get { return X0Y0_竜性_棘_棘3.Dra; } set { X0Y0_竜性_棘_棘3.Dra = value; X0Y1_竜性_棘_棘3.Dra = value; X0Y0_竜性_棘_棘3.Hit = value; X0Y1_竜性_棘_棘3.Hit = value; } } public bool 竜性_棘_棘4_表示 { get { return X0Y0_竜性_棘_棘4.Dra; } set { X0Y0_竜性_棘_棘4.Dra = value; X0Y1_竜性_棘_棘4.Dra = value; X0Y0_竜性_棘_棘4.Hit = value; X0Y1_竜性_棘_棘4.Hit = value; } } public bool 竜性_棘_棘5_表示 { get { return X0Y0_竜性_棘_棘5.Dra; } set { X0Y0_竜性_棘_棘5.Dra = value; X0Y1_竜性_棘_棘5.Dra = value; X0Y0_竜性_棘_棘5.Hit = value; X0Y1_竜性_棘_棘5.Hit = value; } } public bool 竜性_棘_棘6_表示 { get { return X0Y0_竜性_棘_棘6.Dra; } set { X0Y0_竜性_棘_棘6.Dra = value; X0Y1_竜性_棘_棘6.Dra = value; X0Y0_竜性_棘_棘6.Hit = value; X0Y1_竜性_棘_棘6.Hit = value; } } public bool 虫性_棘_棘1_表示 { get { return X0Y0_虫性_棘_棘1.Dra; } set { X0Y0_虫性_棘_棘1.Dra = value; X0Y1_虫性_棘_棘1.Dra = value; X0Y0_虫性_棘_棘1.Hit = value; X0Y1_虫性_棘_棘1.Hit = value; } } public bool 虫性_棘_棘2_表示 { get { return X0Y0_虫性_棘_棘2.Dra; } set { X0Y0_虫性_棘_棘2.Dra = value; X0Y1_虫性_棘_棘2.Dra = value; X0Y0_虫性_棘_棘2.Hit = value; X0Y1_虫性_棘_棘2.Hit = value; } } public bool 虫性_棘_棘3_表示 { get { return X0Y0_虫性_棘_棘3.Dra; } set { X0Y0_虫性_棘_棘3.Dra = value; X0Y1_虫性_棘_棘3.Dra = value; X0Y0_虫性_棘_棘3.Hit = value; X0Y1_虫性_棘_棘3.Hit = value; } } public bool 虫性_膝_表示 { get { return X0Y0_虫性_膝.Dra; } set { X0Y0_虫性_膝.Dra = value; X0Y1_虫性_膝.Dra = value; X0Y0_虫性_膝.Hit = value; X0Y1_虫性_膝.Hit = value; } } public bool 虫性_線_表示 { get { return X0Y0_虫性_線.Dra; } set { X0Y0_虫性_線.Dra = value; X0Y1_虫性_線.Dra = value; X0Y0_虫性_線.Hit = value; X0Y1_虫性_線.Hit = value; } } public bool 傷X1_表示 { get { return X0Y0_傷X1.Dra; } set { X0Y0_傷X1.Dra = value; X0Y1_傷X1.Dra = value; X0Y0_傷X1.Hit = value; X0Y1_傷X1.Hit = value; } } public bool 傷X2_表示 { get { return X0Y0_傷X2.Dra; } set { X0Y0_傷X2.Dra = value; X0Y1_傷X2.Dra = value; X0Y0_傷X2.Hit = value; X0Y1_傷X2.Hit = value; } } public bool 傷I1_表示 { get { return X0Y0_傷I1.Dra; } set { X0Y0_傷I1.Dra = value; X0Y1_傷I1.Dra = value; X0Y0_傷I1.Hit = value; X0Y1_傷I1.Hit = value; } } public bool 傷I2_表示 { get { return X0Y0_傷I2.Dra; } set { X0Y0_傷I2.Dra = value; X0Y1_傷I2.Dra = value; X0Y0_傷I2.Hit = value; X0Y1_傷I2.Hit = value; } } public bool 傷I3_表示 { get { return X0Y0_傷I3.Dra; } set { X0Y0_傷I3.Dra = value; X0Y1_傷I3.Dra = value; X0Y0_傷I3.Hit = value; X0Y1_傷I3.Hit = value; } } public bool 傷I4_表示 { get { return X0Y0_傷I4.Dra; } set { X0Y0_傷I4.Dra = value; X0Y1_傷I4.Dra = value; X0Y0_傷I4.Hit = value; X0Y1_傷I4.Hit = value; } } public bool 傷I5_表示 { get { return X0Y0_傷I5.Dra; } set { X0Y0_傷I5.Dra = value; X0Y1_傷I5.Dra = value; X0Y0_傷I5.Hit = value; X0Y1_傷I5.Hit = value; } } public bool ハイライト1_表示 { get { return X0Y0_ハイライト1.Dra; } set { X0Y0_ハイライト1.Dra = value; X0Y1_ハイライト1.Dra = value; X0Y0_ハイライト1.Hit = value; X0Y1_ハイライト1.Hit = value; } } public bool ハイライト2_表示 { get { return X0Y0_ハイライト2.Dra; } set { X0Y0_ハイライト2.Dra = value; X0Y1_ハイライト2.Dra = value; X0Y0_ハイライト2.Hit = value; X0Y1_ハイライト2.Hit = value; } } public bool パンスト_パンスト_表示 { get { return X0Y0_パンスト_パンスト.Dra; } set { X0Y0_パンスト_パンスト.Dra = value; X0Y1_パンスト_パンスト.Dra = value; X0Y0_パンスト_パンスト.Hit = value; X0Y1_パンスト_パンスト.Hit = value; } } public bool パンスト_ハイライト1_表示 { get { return X0Y0_パンスト_ハイライト1.Dra; } set { X0Y0_パンスト_ハイライト1.Dra = value; X0Y1_パンスト_ハイライト1.Dra = value; X0Y0_パンスト_ハイライト1.Hit = value; X0Y1_パンスト_ハイライト1.Hit = value; } } public bool パンスト_ハイライト2_表示 { get { return X0Y0_パンスト_ハイライト2.Dra; } set { X0Y0_パンスト_ハイライト2.Dra = value; X0Y1_パンスト_ハイライト2.Dra = value; X0Y0_パンスト_ハイライト2.Hit = value; X0Y1_パンスト_ハイライト2.Hit = value; } } public bool ソックス_ソックス_表示 { get { return X0Y0_ソックス_ソックス.Dra; } set { X0Y0_ソックス_ソックス.Dra = value; X0Y1_ソックス_ソックス.Dra = value; X0Y0_ソックス_ソックス.Hit = value; X0Y1_ソックス_ソックス.Hit = value; } } public bool ソックス_ハイライト1_表示 { get { return X0Y0_ソックス_ハイライト1.Dra; } set { X0Y0_ソックス_ハイライト1.Dra = value; X0Y1_ソックス_ハイライト1.Dra = value; X0Y0_ソックス_ハイライト1.Hit = value; X0Y1_ソックス_ハイライト1.Hit = value; } } public bool ソックス_ハイライト2_表示 { get { return X0Y0_ソックス_ハイライト2.Dra; } set { X0Y0_ソックス_ハイライト2.Dra = value; X0Y1_ソックス_ハイライト2.Dra = value; X0Y0_ソックス_ハイライト2.Hit = value; X0Y1_ソックス_ハイライト2.Hit = value; } } public bool ブーツ_タン_タン_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_タン_タン.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_タン_タン.Dra = value; X0Y1_ブーツ_タン_タン.Dra = value; X0Y0_ブーツ_タン_タン.Hit = value; X0Y1_ブーツ_タン_タン.Hit = value; } } public bool ブーツ_タン_縁_縁1_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁1.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁1.Dra = value; X0Y1_ブーツ_タン_縁_縁1.Dra = value; X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁1.Hit = value; X0Y1_ブーツ_タン_縁_縁1.Hit = value; } } public bool ブーツ_タン_縁_縁2_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁2.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁2.Dra = value; X0Y1_ブーツ_タン_縁_縁2.Dra = value; X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁2.Hit = value; X0Y1_ブーツ_タン_縁_縁2.Hit = value; } } public bool ブーツ_ブーツ_ブーツ_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_ブーツ_ブーツ.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_ブーツ_ブーツ.Dra = value; X0Y1_ブーツ_ブーツ_ブーツ.Dra = value; X0Y0_ブーツ_ブーツ_ブーツ.Hit = value; X0Y1_ブーツ_ブーツ_ブーツ.Hit = value; } } public bool ブーツ_ブーツ_皺_皺1_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺1.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺1.Dra = value; X0Y1_ブーツ_ブーツ_皺_皺1.Dra = value; X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺1.Hit = value; X0Y1_ブーツ_ブーツ_皺_皺1.Hit = value; } } public bool ブーツ_ブーツ_皺_皺2_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺2.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺2.Dra = value; X0Y1_ブーツ_ブーツ_皺_皺2.Dra = value; X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺2.Hit = value; X0Y1_ブーツ_ブーツ_皺_皺2.Hit = value; } } public bool ブーツ_ブーツ_縁_縁1_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁1.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁1.Dra = value; X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁1.Dra = value; X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁1.Hit = value; X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁1.Hit = value; } } public bool ブーツ_ブーツ_縁_縁2_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁2.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁2.Dra = value; X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁2.Dra = value; X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁2.Hit = value; X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁2.Hit = value; } } public bool ブーツ_ブーツ_縁_縁3_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁3.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁3.Dra = value; X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁3.Dra = value; X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁3.Hit = value; X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁3.Hit = value; } } public bool ブーツ_ブーツ_縁_縁4_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁4.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁4.Dra = value; X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁4.Dra = value; X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁4.Hit = value; X0Y1_ブーツ_ブーツ_縁_縁4.Hit = value; } } public bool ブーツ_柄_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_柄.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_柄.Dra = value; X0Y1_ブーツ_柄.Dra = value; X0Y0_ブーツ_柄.Hit = value; X0Y1_ブーツ_柄.Hit = value; } } public bool ブーツ_紐_紐_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_紐_紐.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_紐_紐.Dra = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐.Dra = value; X0Y0_ブーツ_紐_紐.Hit = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐.Hit = value; } } public bool ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Dra = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Dra = value; X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Hit = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Hit = value; } } public bool ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Dra = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Dra = value; X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Hit = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Hit = value; } } public bool ブーツ_紐_紐1_紐下_紐_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐.Dra = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐.Dra = value; X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐.Hit = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐.Hit = value; } } public bool ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Dra = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Dra = value; X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Hit = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Hit = value; } } public bool ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Dra = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Dra = value; X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Hit = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Hit = value; } } public bool ブーツ_紐_紐1_紐上_紐_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐.Dra = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐.Dra = value; X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐.Hit = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐.Hit = value; } } public bool ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Dra = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Dra = value; X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Hit = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Hit = value; } } public bool ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Dra = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Dra = value; X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Hit = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Hit = value; } } public bool ブーツ_紐_紐2_紐下_紐_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐.Dra = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐.Dra = value; X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐.Hit = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐.Hit = value; } } public bool ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Dra = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Dra = value; X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Hit = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Hit = value; } } public bool ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Dra = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Dra = value; X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Hit = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Hit = value; } } public bool ブーツ_紐_紐2_紐上_紐_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐.Dra = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐.Dra = value; X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐.Hit = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐.Hit = value; } } public bool ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Dra = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Dra = value; X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Hit = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Hit = value; } } public bool ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Dra = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Dra = value; X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Hit = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Hit = value; } } public bool ブーツ_紐_紐3_紐下_紐_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐.Dra = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐.Dra = value; X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐.Hit = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐.Hit = value; } } public bool ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Dra = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Dra = value; X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Hit = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Hit = value; } } public bool ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Dra = value; X0Y1_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Dra = value; X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Hit = value; 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} set { X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1.Dra = value; X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1.Dra = value; X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1.Hit = value; X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1.Hit = value; } } public bool ブーツ_紐_結び_結び目_表示 { get { return X0Y0_ブーツ_紐_結び_結び目.Dra; } set { X0Y0_ブーツ_紐_結び_結び目.Dra = value; X0Y1_ブーツ_紐_結び_結び目.Dra = value; X0Y0_ブーツ_紐_結び_結び目.Hit = value; X0Y1_ブーツ_紐_結び_結び目.Hit = value; } } public bool アーマ_ベース_表示 { get { return X0Y0_アーマ_ベース.Dra; } set { X0Y0_アーマ_ベース.Dra = value; X0Y1_アーマ_ベース.Dra = value; X0Y0_アーマ_ベース.Hit = value; X0Y1_アーマ_ベース.Hit = value; } } public bool アーマ_脛当_脛当1_表示 { get { return X0Y0_アーマ_脛当_脛当1.Dra; } set { X0Y0_アーマ_脛当_脛当1.Dra = value; X0Y1_アーマ_脛当_脛当1.Dra = value; X0Y0_アーマ_脛当_脛当1.Hit = value; X0Y1_アーマ_脛当_脛当1.Hit = value; } } public bool アーマ_脛当_脛当2_表示 { get { return X0Y0_アーマ_脛当_脛当2.Dra; } set { X0Y0_アーマ_脛当_脛当2.Dra = value; X0Y1_アーマ_脛当_脛当2.Dra = value; X0Y0_アーマ_脛当_脛当2.Hit = value; X0Y1_アーマ_脛当_脛当2.Hit = value; } } public bool アーマ_膝当_表示 { get { return X0Y0_アーマ_膝当.Dra; } set { X0Y0_アーマ_膝当.Dra = value; X0Y1_アーマ_膝当.Dra = value; X0Y0_アーマ_膝当.Hit = value; X0Y1_アーマ_膝当.Hit = value; } } public bool アーマ_穴_穴1_表示 { get { return X0Y0_アーマ_穴_穴1.Dra; } set { X0Y0_アーマ_穴_穴1.Dra = value; X0Y1_アーマ_穴_穴1.Dra = value; X0Y0_アーマ_穴_穴1.Hit = value; X0Y1_アーマ_穴_穴1.Hit = value; } } public bool アーマ_穴_穴2_表示 { get { return X0Y0_アーマ_穴_穴2.Dra; } set { X0Y0_アーマ_穴_穴2.Dra = value; X0Y1_アーマ_穴_穴2.Dra = value; X0Y0_アーマ_穴_穴2.Hit = value; X0Y1_アーマ_穴_穴2.Hit = value; } } public bool アーマ_穴_穴3_表示 { get { return X0Y0_アーマ_穴_穴3.Dra; } set { X0Y0_アーマ_穴_穴3.Dra = value; X0Y1_アーマ_穴_穴3.Dra = value; X0Y0_アーマ_穴_穴3.Hit = value; X0Y1_アーマ_穴_穴3.Hit = value; } } public bool アーマ_穴_穴4_表示 { get { return X0Y0_アーマ_穴_穴4.Dra; } set { X0Y0_アーマ_穴_穴4.Dra = value; X0Y1_アーマ_穴_穴4.Dra = value; X0Y0_アーマ_穴_穴4.Hit = value; X0Y1_アーマ_穴_穴4.Hit = value; } } public bool 脚輪上_革_表示 { get { return X0Y0_脚輪上_革.Dra; } set { X0Y0_脚輪上_革.Dra = value; X0Y1_脚輪上_革.Dra = value; X0Y0_脚輪上_革.Hit = value; X0Y1_脚輪上_革.Hit = value; } } public bool 脚輪上_金具1_表示 { get { return X0Y0_脚輪上_金具1.Dra; } set { X0Y0_脚輪上_金具1.Dra = value; X0Y1_脚輪上_金具1.Dra = value; X0Y0_脚輪上_金具1.Hit = value; X0Y1_脚輪上_金具1.Hit = value; } } public bool 脚輪上_金具2_表示 { get { return X0Y0_脚輪上_金具2.Dra; } set { X0Y0_脚輪上_金具2.Dra = value; X0Y1_脚輪上_金具2.Dra = value; X0Y0_脚輪上_金具2.Hit = value; X0Y1_脚輪上_金具2.Hit = value; } } public bool 脚輪上_金具3_表示 { get { return X0Y0_脚輪上_金具3.Dra; } set { X0Y0_脚輪上_金具3.Dra = value; X0Y1_脚輪上_金具3.Dra = value; X0Y0_脚輪上_金具3.Hit = value; X0Y1_脚輪上_金具3.Hit = value; } } public bool 脚輪上_金具左_表示 { get { return X0Y0_脚輪上_金具左.Dra; } set { X0Y0_脚輪上_金具左.Dra = value; X0Y1_脚輪上_金具左.Dra = value; X0Y0_脚輪上_金具左.Hit = value; X0Y1_脚輪上_金具左.Hit = value; } } public bool 脚輪上_金具右_表示 { get { return X0Y0_脚輪上_金具右.Dra; } set { X0Y0_脚輪上_金具右.Dra = value; X0Y1_脚輪上_金具右.Dra = value; X0Y0_脚輪上_金具右.Hit = value; X0Y1_脚輪上_金具右.Hit = value; } } public bool 脚輪下_革_表示 { get { return X0Y0_脚輪下_革.Dra; } set { X0Y0_脚輪下_革.Dra = value; X0Y1_脚輪下_革.Dra = value; X0Y0_脚輪下_革.Hit = value; X0Y1_脚輪下_革.Hit = value; } } public bool 脚輪下_金具1_表示 { get { return X0Y0_脚輪下_金具1.Dra; } set { X0Y0_脚輪下_金具1.Dra = value; X0Y1_脚輪下_金具1.Dra = value; X0Y0_脚輪下_金具1.Hit = value; X0Y1_脚輪下_金具1.Hit = value; } } public bool 脚輪下_金具2_表示 { get { return X0Y0_脚輪下_金具2.Dra; } set { X0Y0_脚輪下_金具2.Dra = value; X0Y1_脚輪下_金具2.Dra = value; X0Y0_脚輪下_金具2.Hit = value; X0Y1_脚輪下_金具2.Hit = value; } } public bool 脚輪下_金具3_表示 { get { return X0Y0_脚輪下_金具3.Dra; } set { X0Y0_脚輪下_金具3.Dra = value; X0Y1_脚輪下_金具3.Dra = value; X0Y0_脚輪下_金具3.Hit = value; X0Y1_脚輪下_金具3.Hit = value; } } public bool 脚輪下_金具左_表示 { get { return X0Y0_脚輪下_金具左.Dra; } set { X0Y0_脚輪下_金具左.Dra = value; X0Y1_脚輪下_金具左.Dra = value; X0Y0_脚輪下_金具左.Hit = value; X0Y1_脚輪下_金具左.Hit = value; } } public bool 脚輪下_金具右_表示 { get { return X0Y0_脚輪下_金具右.Dra; } set { X0Y0_脚輪下_金具右.Dra = value; X0Y1_脚輪下_金具右.Dra = value; X0Y0_脚輪下_金具右.Hit = value; X0Y1_脚輪下_金具右.Hit = value; } } public bool ハイライト表示 { get { return ハイライト1_表示; } set { ハイライト1_表示 = value; ハイライト2_表示 = value; } } public double 筋肉濃度 { get { return 筋CD.不透明度; } set { 筋CD.不透明度 = value; } } public double 傷X1濃度 { get { return 傷X1CD.不透明度; } set { 傷X1CD.不透明度 = value; } } public double 傷X2濃度 { get { return 傷X2CD.不透明度; } set { 傷X2CD.不透明度 = value; } } public double 傷I1濃度 { get { return 傷I1CD.不透明度; } set { 傷I1CD.不透明度 = value; } } public double 傷I2濃度 { get { return 傷I2CD.不透明度; } set { 傷I2CD.不透明度 = value; } } public double 傷I3濃度 { get { return 傷I3CD.不透明度; } set { 傷I3CD.不透明度 = value; } } public double 傷I4濃度 { get { return 傷I4CD.不透明度; } set { 傷I4CD.不透明度 = value; } } public double 傷I5濃度 { get { return 傷I5CD.不透明度; } set { 傷I5CD.不透明度 = value; } } public double ハイライト濃度 { get { return ハイライト1CD.不透明度; } set { ハイライト1CD.不透明度 = value; ハイライト2CD.不透明度 = value; } } public bool 脚輪上表示 { get { return 脚輪上_革_表示; } set { 脚輪上_革_表示 = value; 脚輪上_金具1_表示 = value; 脚輪上_金具2_表示 = value; 脚輪上_金具3_表示 = value; 脚輪上_金具左_表示 = value; 脚輪上_金具右_表示 = value; } } public bool 脚輪下表示 { get { return 脚輪下_革_表示; } set { 脚輪下_革_表示 = value; 脚輪下_金具1_表示 = value; 脚輪下_金具2_表示 = value; 脚輪下_金具3_表示 = value; 脚輪下_金具左_表示 = value; 脚輪下_金具右_表示 = value; } } public bool 鎖表示 { get { return 鎖1.表示; } set { 鎖1.表示 = value; 鎖3.表示 = value; } } public override bool 表示 { get { return Leg_表示; } set { Leg_表示 = value; 筋_表示 = value; 淫タトゥ_足首_タトゥ_表示 = value; 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左_表示 = value; 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右_表示 = value; 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左_表示 = value; 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右_表示 = value; 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左_表示 = value; 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右_表示 = value; 淫タトゥ_ハート_タトゥ左_表示 = value; 淫タトゥ_ハート_タトゥ右_表示 = value; 淫タトゥ_タトゥ左_表示 = value; 淫タトゥ_タトゥ右_表示 = value; 悪タトゥ_文字1_文字a_枠_表示 = value; 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1_表示 = value; 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2_表示 = value; 悪タトゥ_文字1_文字b_枠_表示 = value; 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1_表示 = value; 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2_表示 = value; 悪タトゥ_文字1_文字c_枠_表示 = value; 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1_表示 = value; 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2_表示 = value; 悪タトゥ_文字1_文字d_枠_表示 = value; 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1_表示 = value; 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2_表示 = value; 悪タトゥ_文字1_文字e_枠_表示 = value; 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1_表示 = value; 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2_表示 = value; 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3_表示 = value; 悪タトゥ_文字2_文字a_枠_表示 = value; 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1_表示 = value; 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2_表示 = value; 悪タトゥ_文字2_文字b_枠_表示 = value; 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1_表示 = value; 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2_表示 = value; 悪タトゥ_文字2_文字c_枠_表示 = value; 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1_表示 = value; 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2_表示 = value; 悪タトゥ_文字2_文字d_枠_表示 = value; 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1_表示 = value; 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2_表示 = value; 悪タトゥ_文字2_文字e_枠_表示 = value; 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1_表示 = value; 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2_表示 = value; 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3_表示 = value; 悪タトゥ_タトゥ1_表示 = value; 悪タトゥ_タトゥ2_表示 = value; 悪タトゥ_逆十字_逆十字1_表示 = value; 悪タトゥ_逆十字_逆十字2_表示 = value; 悪タトゥ_タトゥ左_表示 = value; 悪タトゥ_タトゥ右_表示 = value; 紋柄_紋1_表示 = value; 紋柄_紋2_表示 = value; 紋柄_紋3_表示 = value; 紋柄_紋4_表示 = value; 獣性_獣毛1_表示 = value; 獣性_獣毛2_表示 = value; 獣性_獣毛3_表示 = value; 獣性_獣毛4_表示 = value; 獣性_獣毛5_表示 = value; 竜性_鱗_鱗1_表示 = value; 竜性_鱗_鱗2_表示 = value; 竜性_鱗_鱗3_表示 = value; 竜性_鱗_鱗4_表示 = value; 竜性_鱗_鱗5_表示 = value; 竜性_鱗_鱗6_表示 = value; 竜性_鱗_鱗7_表示 = value; 竜性_棘_棘1_表示 = value; 竜性_棘_棘2_表示 = value; 竜性_棘_棘3_表示 = value; 竜性_棘_棘4_表示 = value; 竜性_棘_棘5_表示 = value; 竜性_棘_棘6_表示 = value; 虫性_棘_棘1_表示 = value; 虫性_棘_棘2_表示 = value; 虫性_棘_棘3_表示 = value; 虫性_膝_表示 = value; 虫性_線_表示 = value; 傷X1_表示 = value; 傷X2_表示 = value; 傷I1_表示 = value; 傷I2_表示 = value; 傷I3_表示 = value; 傷I4_表示 = value; 傷I5_表示 = value; ハイライト1_表示 = value; ハイライト2_表示 = value; パンスト_パンスト_表示 = value; パンスト_ハイライト1_表示 = value; パンスト_ハイライト2_表示 = value; ソックス_ソックス_表示 = value; ソックス_ハイライト1_表示 = value; ソックス_ハイライト2_表示 = value; ブーツ_タン_タン_表示 = value; ブーツ_タン_縁_縁1_表示 = value; ブーツ_タン_縁_縁2_表示 = value; ブーツ_ブーツ_ブーツ_表示 = value; ブーツ_ブーツ_皺_皺1_表示 = value; ブーツ_ブーツ_皺_皺2_表示 = value; ブーツ_ブーツ_縁_縁1_表示 = value; ブーツ_ブーツ_縁_縁2_表示 = value; ブーツ_ブーツ_縁_縁3_表示 = value; ブーツ_ブーツ_縁_縁4_表示 = value; ブーツ_柄_表示 = value; ブーツ_紐_紐_表示 = value; ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具_表示 = value; ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴_表示 = value; ブーツ_紐_紐1_紐下_紐_表示 = value; ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具_表示 = value; ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴_表示 = value; ブーツ_紐_紐1_紐上_紐_表示 = value; ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具_表示 = value; ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴_表示 = value; ブーツ_紐_紐2_紐下_紐_表示 = value; ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具_表示 = value; ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴_表示 = value; ブーツ_紐_紐2_紐上_紐_表示 = value; ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具_表示 = value; ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴_表示 = value; ブーツ_紐_紐3_紐下_紐_表示 = value; ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具_表示 = value; ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴_表示 = value; ブーツ_紐_紐3_紐上_紐_表示 = value; ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具_表示 = value; ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴_表示 = value; ブーツ_紐_紐4_紐下_紐_表示 = value; ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具_表示 = value; ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴_表示 = value; ブーツ_紐_紐4_紐上_紐_表示 = value; ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具_表示 = value; ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴_表示 = value; ブーツ_紐_紐5_紐下_紐_表示 = value; ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具_表示 = value; ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴_表示 = value; ブーツ_紐_紐5_紐上_紐_表示 = value; ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具_表示 = value; ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴_表示 = value; ブーツ_紐_紐6_紐下_紐_表示 = value; ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具_表示 = value; ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴_表示 = value; ブーツ_紐_紐6_紐上_紐_表示 = value; ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具_表示 = value; ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴_表示 = value; ブーツ_紐_紐7_紐下_紐_表示 = value; ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具_表示 = value; ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴_表示 = value; ブーツ_紐_紐7_紐上_紐_表示 = value; ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具_表示 = value; ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴_表示 = value; ブーツ_紐_紐8_紐下_紐_表示 = value; ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具_表示 = value; ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴_表示 = value; ブーツ_紐_紐8_紐上_紐_表示 = value; ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具_表示 = value; ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴_表示 = value; ブーツ_紐_紐9_紐下_紐_表示 = value; 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X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具, ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴, ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐, ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具, ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴, ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐, ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3, ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2, ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1, ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3, ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2, ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1, ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ_紐_結び_結び目CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ_紐_結び_結び目, ブーツ_紐_結び_結び目CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_アーマ_ベースCP = new ColorP(X0Y1_アーマ_ベース, アーマ_ベースCD, DisUnit, abj: true); X0Y1_アーマ_脛当_脛当1CP = new ColorP(X0Y1_アーマ_脛当_脛当1, アーマ_脛当_脛当1CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_アーマ_脛当_脛当2CP = new ColorP(X0Y1_アーマ_脛当_脛当2, アーマ_脛当_脛当2CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_アーマ_膝当CP = new ColorP(X0Y1_アーマ_膝当, アーマ_膝当CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_アーマ_穴_穴1CP = new ColorP(X0Y1_アーマ_穴_穴1, アーマ_穴_穴1CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_アーマ_穴_穴2CP = new ColorP(X0Y1_アーマ_穴_穴2, アーマ_穴_穴2CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_アーマ_穴_穴3CP = new ColorP(X0Y1_アーマ_穴_穴3, アーマ_穴_穴3CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_アーマ_穴_穴4CP = new ColorP(X0Y1_アーマ_穴_穴4, アーマ_穴_穴4CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_脚輪上_革CP = new ColorP(X0Y1_脚輪上_革, 脚輪上_革CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_脚輪上_金具1CP = new ColorP(X0Y1_脚輪上_金具1, 脚輪上_金具1CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_脚輪上_金具2CP = new ColorP(X0Y1_脚輪上_金具2, 脚輪上_金具2CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_脚輪上_金具3CP = new ColorP(X0Y1_脚輪上_金具3, 脚輪上_金具3CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_脚輪上_金具左CP = new ColorP(X0Y1_脚輪上_金具左, 脚輪上_金具左CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_脚輪上_金具右CP = new ColorP(X0Y1_脚輪上_金具右, 脚輪上_金具右CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_脚輪下_革CP = new ColorP(X0Y1_脚輪下_革, 脚輪下_革CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_脚輪下_金具1CP = new ColorP(X0Y1_脚輪下_金具1, 脚輪下_金具1CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_脚輪下_金具2CP = new ColorP(X0Y1_脚輪下_金具2, 脚輪下_金具2CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_脚輪下_金具3CP = new ColorP(X0Y1_脚輪下_金具3, 脚輪下_金具3CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_脚輪下_金具左CP = new ColorP(X0Y1_脚輪下_金具左, 脚輪下_金具左CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_脚輪下_金具右CP = new ColorP(X0Y1_脚輪下_金具右, 脚輪下_金具右CD, DisUnit, abj: true); 筋肉濃度 = e.筋肉濃度; 傷X1濃度 = e.傷X1濃度; 傷X2濃度 = e.傷X2濃度; 傷I1濃度 = e.傷I1濃度; 傷I2濃度 = e.傷I2濃度; 傷I3濃度 = e.傷I3濃度; 傷I4濃度 = e.傷I4濃度; 傷I5濃度 = e.傷I5濃度; ハイライト濃度 = e.ハイライト濃度; 濃度 = e.濃度; 鎖1 = new 拘束鎖(DisUnit, 右, 配色指定, 体配色, Xasix); 鎖3 = new 拘束鎖(DisUnit, 右, 配色指定, 体配色, Xasix); 鎖1.接続(鎖1_接続点); 鎖3.接続(鎖3_接続点); int num = (右 ? (-10) : 10); 鎖1.角度B += num; 鎖3.角度B -= num; 鎖表示 = e.鎖表示; } public override void Dispose() { base.Dispose(); 鎖1.Dispose(); 鎖3.Dispose(); } public override void 描画0(RenderArea Are) { if (本体.IndexY == 0) { Are.Draw(X0Y0_Leg); Are.Draw(X0Y0_筋); Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛1); Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛2); Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛3); Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛4); Are.Draw(X0Y0_獣性_獣毛5); Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗_鱗1); Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗_鱗2); Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗_鱗3); Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗_鱗4); Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗_鱗5); Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗_鱗6); Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗_鱗7); Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_足首_タトゥ); Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左); Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右); Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左); Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右); Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左); Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右); Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ左); Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_ハート_タトゥ右); Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_タトゥ左); Are.Draw(X0Y0_淫タトゥ_タトゥ右); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_枠); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_枠); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_枠); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_枠); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_枠); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_枠); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_枠); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_枠); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_枠); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_枠); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ1); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ2); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字1); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_逆十字_逆十字2); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ左); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_タトゥ右); Are.Draw(X0Y0_虫性_棘_棘1); Are.Draw(X0Y0_虫性_棘_棘2); Are.Draw(X0Y0_虫性_棘_棘3); Are.Draw(X0Y0_虫性_膝); Are.Draw(X0Y0_虫性_線); Are.Draw(X0Y0_竜性_棘_棘1); Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋1); Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋2); Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋3); Are.Draw(X0Y0_紋柄_紋4); Are.Draw(X0Y0_竜性_棘_棘2); Are.Draw(X0Y0_竜性_棘_棘3); Are.Draw(X0Y0_竜性_棘_棘4); Are.Draw(X0Y0_竜性_棘_棘5); Are.Draw(X0Y0_竜性_棘_棘6); Are.Draw(X0Y0_傷X1); Are.Draw(X0Y0_傷X2); Are.Draw(X0Y0_傷I1); Are.Draw(X0Y0_傷I2); Are.Draw(X0Y0_傷I3); Are.Draw(X0Y0_傷I4); Are.Draw(X0Y0_傷I5); キスマーク.Draw(Are); 鞭痕.Draw(Are); Are.Draw(X0Y0_ハイライト1); Are.Draw(X0Y0_ハイライト2); Are.Draw(X0Y0_パンスト_パンスト); Are.Draw(X0Y0_パンスト_ハイライト1); Are.Draw(X0Y0_パンスト_ハイライト2); Are.Draw(X0Y0_ソックス_ソックス); Are.Draw(X0Y0_ソックス_ハイライト1); Are.Draw(X0Y0_ソックス_ハイライト2); } else { Are.Draw(X0Y1_Leg); Are.Draw(X0Y1_筋); Are.Draw(X0Y1_獣性_獣毛1); Are.Draw(X0Y1_獣性_獣毛2); Are.Draw(X0Y1_獣性_獣毛3); Are.Draw(X0Y1_獣性_獣毛4); Are.Draw(X0Y1_獣性_獣毛5); Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗_鱗1); Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗_鱗2); Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗_鱗3); Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗_鱗4); Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗_鱗5); Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗_鱗6); Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗_鱗7); Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_足首_タトゥ); Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左); Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右); Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左); Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右); Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左); Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右); Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ左); Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_ハート_タトゥ右); Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_タトゥ左); Are.Draw(X0Y1_淫タトゥ_タトゥ右); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_枠); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_枠); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_枠); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_枠); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_枠); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_枠); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_枠); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_枠); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_枠); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_枠); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_タトゥ1); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_タトゥ2); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_逆十字_逆十字1); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_逆十字_逆十字2); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_タトゥ左); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_タトゥ右); Are.Draw(X0Y1_虫性_棘_棘1); Are.Draw(X0Y1_虫性_棘_棘2); Are.Draw(X0Y1_虫性_棘_棘3); Are.Draw(X0Y1_虫性_膝); Are.Draw(X0Y1_虫性_線); Are.Draw(X0Y1_竜性_棘_棘1); Are.Draw(X0Y1_紋柄_紋1); Are.Draw(X0Y1_紋柄_紋2); Are.Draw(X0Y1_紋柄_紋3); Are.Draw(X0Y1_紋柄_紋4); Are.Draw(X0Y1_竜性_棘_棘2); Are.Draw(X0Y1_竜性_棘_棘3); Are.Draw(X0Y1_竜性_棘_棘4); Are.Draw(X0Y1_竜性_棘_棘5); Are.Draw(X0Y1_竜性_棘_棘6); Are.Draw(X0Y1_傷X1); Are.Draw(X0Y1_傷X2); Are.Draw(X0Y1_傷I1); Are.Draw(X0Y1_傷I2); Are.Draw(X0Y1_傷I3); Are.Draw(X0Y1_傷I4); Are.Draw(X0Y1_傷I5); キスマーク.Draw(Are); 鞭痕.Draw(Are); Are.Draw(X0Y1_ハイライト1); Are.Draw(X0Y1_ハイライト2); Are.Draw(X0Y1_パンスト_パンスト); Are.Draw(X0Y1_パンスト_ハイライト1); Are.Draw(X0Y1_パンスト_ハイライト2); Are.Draw(X0Y1_ソックス_ソックス); Are.Draw(X0Y1_ソックス_ハイライト1); Are.Draw(X0Y1_ソックス_ハイライト2); } } public void 外描画(RenderArea Are) { if (本体.IndexY == 0) { Are.Draw(X0Y0_ブーツ_タン_タン); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁1); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_タン_縁_縁2); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_ブーツ_ブーツ); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺1); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺2); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁1); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁2); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁3); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁4); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_柄); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_紐); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐上_紐); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具); 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Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐下_紐); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_紐11_紐上_紐); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐3); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐2); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐左_紐1); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐3); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐2); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_結び_紐右_紐1); Are.Draw(X0Y0_ブーツ_紐_結び_結び目); Are.Draw(X0Y0_アーマ_ベース); Are.Draw(X0Y0_アーマ_脛当_脛当1); Are.Draw(X0Y0_アーマ_脛当_脛当2); Are.Draw(X0Y0_アーマ_膝当); Are.Draw(X0Y0_アーマ_穴_穴1); Are.Draw(X0Y0_アーマ_穴_穴2); Are.Draw(X0Y0_アーマ_穴_穴3); Are.Draw(X0Y0_アーマ_穴_穴4); Are.Draw(X0Y0_脚輪上_革); Are.Draw(X0Y0_脚輪上_金具1); Are.Draw(X0Y0_脚輪上_金具2); Are.Draw(X0Y0_脚輪上_金具3); Are.Draw(X0Y0_脚輪上_金具左); Are.Draw(X0Y0_脚輪上_金具右); 鎖1.描画0(Are); Are.Draw(X0Y0_脚輪下_革); Are.Draw(X0Y0_脚輪下_金具1); Are.Draw(X0Y0_脚輪下_金具2); Are.Draw(X0Y0_脚輪下_金具3); Are.Draw(X0Y0_脚輪下_金具左); Are.Draw(X0Y0_脚輪下_金具右); 鎖3.描画0(Are); } else { Are.Draw(X0Y1_ブーツ_タン_タン); Are.Draw(X0Y1_ブーツ_タン_縁_縁1); Are.Draw(X0Y1_ブーツ_タン_縁_縁2); 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X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺1 && p != X0Y0_ブーツ_ブーツ_皺_皺2 && p != X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁1 && p != X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁2 && p != X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁3 && p != X0Y0_ブーツ_ブーツ_縁_縁4 && p != X0Y0_ブーツ_柄 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐下_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐1_紐上_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐下_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐2_紐上_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐下_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐3_紐上_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐下_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐4_紐上_紐 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ_紐_紐5_紐下_紐 && 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new ColorD(); アーマ_穴_穴1CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴2CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴3CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴4CD = new ColorD(); 脚輪上_革CD = new ColorD(); 脚輪上_金具1CD = new ColorD(); 脚輪上_金具2CD = new ColorD(); 脚輪上_金具3CD = new ColorD(); 脚輪上_金具左CD = new ColorD(); 脚輪上_金具右CD = new ColorD(); 脚輪下_革CD = new ColorD(); 脚輪下_金具1CD = new ColorD(); 脚輪下_金具2CD = new ColorD(); 脚輪下_金具3CD = new ColorD(); 脚輪下_金具左CD = new ColorD(); 脚輪下_金具右CD = new ColorD(); } private void 配色T1(体配色 体配色) { LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); 筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty); 淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 紋柄_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 獣性_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 竜性_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 竜性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 竜性_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 虫性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 虫性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 虫性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 虫性_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O); 虫性_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty); 傷X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2R); パンスト_パンストCD = new ColorD(); パンスト_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); パンスト_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ソックス_ソックスCD = new ColorD(); ソックス_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ソックス_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ブーツ_タン_タンCD = new ColorD(); ブーツ_タン_縁_縁1CD = new ColorD(); ブーツ_タン_縁_縁2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_ブーツCD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁3CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁4CD = new ColorD(); ブーツ_柄CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_結び目CD = new ColorD(); アーマ_ベースCD = new ColorD(); アーマ_脛当_脛当1CD = new ColorD(); アーマ_脛当_脛当2CD = new ColorD(); アーマ_膝当CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴1CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴2CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴3CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴4CD = new ColorD(); 脚輪上_革CD = new ColorD(); 脚輪上_金具1CD = new ColorD(); 脚輪上_金具2CD = new ColorD(); 脚輪上_金具3CD = new ColorD(); 脚輪上_金具左CD = new ColorD(); 脚輪上_金具右CD = new ColorD(); 脚輪下_革CD = new ColorD(); 脚輪下_金具1CD = new ColorD(); 脚輪下_金具2CD = new ColorD(); 脚輪下_金具3CD = new ColorD(); 脚輪下_金具左CD = new ColorD(); 脚輪下_金具右CD = new ColorD(); } private void 配色T0(体配色 体配色) { LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.人肌O); 筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty); 淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 紋柄_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 獣性_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 竜性_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 竜性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 竜性_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 竜性_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 虫性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 虫性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 虫性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 虫性_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O); 虫性_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty); 傷X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2R); パンスト_パンストCD = new ColorD(); パンスト_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); パンスト_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ソックス_ソックスCD = new ColorD(); ソックス_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ソックス_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ブーツ_タン_タンCD = new ColorD(); ブーツ_タン_縁_縁1CD = new ColorD(); ブーツ_タン_縁_縁2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_ブーツCD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁3CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁4CD = new ColorD(); ブーツ_柄CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_結び目CD = new ColorD(); アーマ_ベースCD = new ColorD(); アーマ_脛当_脛当1CD = new ColorD(); アーマ_脛当_脛当2CD = new ColorD(); アーマ_膝当CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴1CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴2CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴3CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴4CD = new ColorD(); 脚輪上_革CD = new ColorD(); 脚輪上_金具1CD = new ColorD(); 脚輪上_金具2CD = new ColorD(); 脚輪上_金具3CD = new ColorD(); 脚輪上_金具左CD = new ColorD(); 脚輪上_金具右CD = new ColorD(); 脚輪下_革CD = new ColorD(); 脚輪下_金具1CD = new ColorD(); 脚輪下_金具2CD = new ColorD(); 脚輪下_金具3CD = new ColorD(); 脚輪下_金具左CD = new ColorD(); 脚輪下_金具右CD = new ColorD(); } private void 配色B0(体配色 体配色) { LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty); 淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 紋柄_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 獣性_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 竜性_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 虫性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 虫性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 虫性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 虫性_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O); 虫性_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty); 傷X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2R); パンスト_パンストCD = new ColorD(); パンスト_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); パンスト_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ソックス_ソックスCD = new ColorD(); ソックス_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ソックス_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ブーツ_タン_タンCD = new ColorD(); ブーツ_タン_縁_縁1CD = new ColorD(); ブーツ_タン_縁_縁2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_ブーツCD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁3CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁4CD = new ColorD(); ブーツ_柄CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CD = new 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ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_結び目CD = new ColorD(); アーマ_ベースCD = new ColorD(); アーマ_脛当_脛当1CD = new ColorD(); アーマ_脛当_脛当2CD = new ColorD(); アーマ_膝当CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴1CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴2CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴3CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴4CD = new ColorD(); 脚輪上_革CD = new ColorD(); 脚輪上_金具1CD = new ColorD(); 脚輪上_金具2CD = new ColorD(); 脚輪上_金具3CD = new ColorD(); 脚輪上_金具左CD = new ColorD(); 脚輪上_金具右CD = new ColorD(); 脚輪下_革CD = new ColorD(); 脚輪下_金具1CD = new ColorD(); 脚輪下_金具2CD = new ColorD(); 脚輪下_金具3CD = new ColorD(); 脚輪下_金具左CD = new ColorD(); 脚輪下_金具右CD = new ColorD(); } private void 配色BT1(体配色 体配色) { LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty); 淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 紋柄_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 獣性_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 竜性_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 竜性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 竜性_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 虫性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 虫性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 虫性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 虫性_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O); 虫性_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty); 傷X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2R); パンスト_パンストCD = new ColorD(); パンスト_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); パンスト_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ソックス_ソックスCD = new ColorD(); ソックス_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ソックス_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ブーツ_タン_タンCD = new ColorD(); ブーツ_タン_縁_縁1CD = new ColorD(); ブーツ_タン_縁_縁2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_ブーツCD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁3CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁4CD = new ColorD(); ブーツ_柄CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_結び目CD = new ColorD(); アーマ_ベースCD = new ColorD(); アーマ_脛当_脛当1CD = new ColorD(); アーマ_脛当_脛当2CD = new ColorD(); アーマ_膝当CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴1CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴2CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴3CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴4CD = new ColorD(); 脚輪上_革CD = new ColorD(); 脚輪上_金具1CD = new ColorD(); 脚輪上_金具2CD = new ColorD(); 脚輪上_金具3CD = new ColorD(); 脚輪上_金具左CD = new ColorD(); 脚輪上_金具右CD = new ColorD(); 脚輪下_革CD = new ColorD(); 脚輪下_金具1CD = new ColorD(); 脚輪下_金具2CD = new ColorD(); 脚輪下_金具3CD = new ColorD(); 脚輪下_金具左CD = new ColorD(); 脚輪下_金具右CD = new ColorD(); } private void 配色BT0(体配色 体配色) { LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty); 淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 紋柄_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 獣性_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 竜性_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 竜性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 竜性_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 竜性_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 虫性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 虫性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 虫性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 虫性_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O); 虫性_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty); 傷X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2R); パンスト_パンストCD = new ColorD(); パンスト_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); パンスト_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ソックス_ソックスCD = new ColorD(); ソックス_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ソックス_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ブーツ_タン_タンCD = new ColorD(); ブーツ_タン_縁_縁1CD = new ColorD(); ブーツ_タン_縁_縁2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_ブーツCD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁3CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁4CD = new ColorD(); ブーツ_柄CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_結び目CD = new ColorD(); アーマ_ベースCD = new ColorD(); アーマ_脛当_脛当1CD = new ColorD(); アーマ_脛当_脛当2CD = new ColorD(); アーマ_膝当CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴1CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴2CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴3CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴4CD = new ColorD(); 脚輪上_革CD = new ColorD(); 脚輪上_金具1CD = new ColorD(); 脚輪上_金具2CD = new ColorD(); 脚輪上_金具3CD = new ColorD(); 脚輪上_金具左CD = new ColorD(); 脚輪上_金具右CD = new ColorD(); 脚輪下_革CD = new ColorD(); 脚輪下_金具1CD = new ColorD(); 脚輪下_金具2CD = new ColorD(); 脚輪下_金具3CD = new ColorD(); 脚輪下_金具左CD = new ColorD(); 脚輪下_金具右CD = new ColorD(); } private void 配色C0(体配色 体配色) { LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty); 淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 紋柄_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 獣性_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 竜性_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 虫性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 虫性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 虫性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 虫性_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O); 虫性_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty); 傷X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2R); パンスト_パンストCD = new ColorD(); パンスト_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); パンスト_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ソックス_ソックスCD = new ColorD(); ソックス_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ソックス_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ブーツ_タン_タンCD = new ColorD(); ブーツ_タン_縁_縁1CD = new ColorD(); ブーツ_タン_縁_縁2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_ブーツCD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁3CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁4CD = new ColorD(); ブーツ_柄CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_結び目CD = new ColorD(); アーマ_ベースCD = new ColorD(); アーマ_脛当_脛当1CD = new ColorD(); アーマ_脛当_脛当2CD = new ColorD(); アーマ_膝当CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴1CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴2CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴3CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴4CD = new ColorD(); 脚輪上_革CD = new ColorD(); 脚輪上_金具1CD = new ColorD(); 脚輪上_金具2CD = new ColorD(); 脚輪上_金具3CD = new ColorD(); 脚輪上_金具左CD = new ColorD(); 脚輪上_金具右CD = new ColorD(); 脚輪下_革CD = new ColorD(); 脚輪下_金具1CD = new ColorD(); 脚輪下_金具2CD = new ColorD(); 脚輪下_金具3CD = new ColorD(); 脚輪下_金具左CD = new ColorD(); 脚輪下_金具右CD = new ColorD(); } private void 配色CT1(体配色 体配色) { LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty); 淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 紋柄_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 獣性_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 竜性_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 竜性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 竜性_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 虫性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 虫性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 虫性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 虫性_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O); 虫性_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty); 傷X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2R); パンスト_パンストCD = new ColorD(); パンスト_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); パンスト_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ソックス_ソックスCD = new ColorD(); ソックス_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ソックス_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ブーツ_タン_タンCD = new ColorD(); ブーツ_タン_縁_縁1CD = new ColorD(); ブーツ_タン_縁_縁2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_ブーツCD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁3CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁4CD = new ColorD(); ブーツ_柄CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_結び目CD = new ColorD(); アーマ_ベースCD = new ColorD(); アーマ_脛当_脛当1CD = new ColorD(); アーマ_脛当_脛当2CD = new ColorD(); アーマ_膝当CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴1CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴2CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴3CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴4CD = new ColorD(); 脚輪上_革CD = new ColorD(); 脚輪上_金具1CD = new ColorD(); 脚輪上_金具2CD = new ColorD(); 脚輪上_金具3CD = new ColorD(); 脚輪上_金具左CD = new ColorD(); 脚輪上_金具右CD = new ColorD(); 脚輪下_革CD = new ColorD(); 脚輪下_金具1CD = new ColorD(); 脚輪下_金具2CD = new ColorD(); 脚輪下_金具3CD = new ColorD(); 脚輪下_金具左CD = new ColorD(); 脚輪下_金具右CD = new ColorD(); } private void 配色CT0(体配色 体配色) { LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty); 淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 紋柄_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 獣性_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 竜性_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 竜性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 竜性_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 竜性_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 虫性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 虫性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 虫性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 虫性_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O); 虫性_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty); 傷X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2R); パンスト_パンストCD = new ColorD(); パンスト_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); パンスト_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ソックス_ソックスCD = new ColorD(); ソックス_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ソックス_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ブーツ_タン_タンCD = new ColorD(); ブーツ_タン_縁_縁1CD = new ColorD(); ブーツ_タン_縁_縁2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_ブーツCD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁3CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁4CD = new ColorD(); ブーツ_柄CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_結び目CD = new ColorD(); アーマ_ベースCD = new ColorD(); アーマ_脛当_脛当1CD = new ColorD(); アーマ_脛当_脛当2CD = new ColorD(); アーマ_膝当CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴1CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴2CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴3CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴4CD = new ColorD(); 脚輪上_革CD = new ColorD(); 脚輪上_金具1CD = new ColorD(); 脚輪上_金具2CD = new ColorD(); 脚輪上_金具3CD = new ColorD(); 脚輪上_金具左CD = new ColorD(); 脚輪上_金具右CD = new ColorD(); 脚輪下_革CD = new ColorD(); 脚輪下_金具1CD = new ColorD(); 脚輪下_金具2CD = new ColorD(); 脚輪下_金具3CD = new ColorD(); 脚輪下_金具左CD = new ColorD(); 脚輪下_金具右CD = new ColorD(); } private void 配色L0(体配色 体配色) { LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O); 筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty); 淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 紋柄_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 獣性_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 竜性_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 虫性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 虫性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 虫性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 虫性_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O); 虫性_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty); 傷X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2R); パンスト_パンストCD = new ColorD(); パンスト_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); パンスト_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ソックス_ソックスCD = new ColorD(); ソックス_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ソックス_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ブーツ_タン_タンCD = new ColorD(); ブーツ_タン_縁_縁1CD = new ColorD(); ブーツ_タン_縁_縁2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_ブーツCD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁3CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁4CD = new ColorD(); ブーツ_柄CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_結び目CD = new ColorD(); アーマ_ベースCD = new ColorD(); アーマ_脛当_脛当1CD = new ColorD(); アーマ_脛当_脛当2CD = new ColorD(); アーマ_膝当CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴1CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴2CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴3CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴4CD = new ColorD(); 脚輪上_革CD = new ColorD(); 脚輪上_金具1CD = new ColorD(); 脚輪上_金具2CD = new ColorD(); 脚輪上_金具3CD = new ColorD(); 脚輪上_金具左CD = new ColorD(); 脚輪上_金具右CD = new ColorD(); 脚輪下_革CD = new ColorD(); 脚輪下_金具1CD = new ColorD(); 脚輪下_金具2CD = new ColorD(); 脚輪下_金具3CD = new ColorD(); 脚輪下_金具左CD = new ColorD(); 脚輪下_金具右CD = new ColorD(); } private void 配色LT1(体配色 体配色) { LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O); 筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty); 淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 紋柄_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 獣性_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 竜性_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 竜性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 竜性_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 虫性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 虫性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 虫性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲0O); 虫性_膝CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.甲1O); 虫性_線CD = new ColorD(ref Col.Black, ref Color2.Empty); 傷X1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷X2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); 傷I5CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.粘膜); ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2R); パンスト_パンストCD = new ColorD(); パンスト_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); パンスト_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ソックス_ソックスCD = new ColorD(); ソックス_ハイライト1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ソックス_ハイライト2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.ハイライト2O); ブーツ_タン_タンCD = new ColorD(); ブーツ_タン_縁_縁1CD = new ColorD(); ブーツ_タン_縁_縁2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_ブーツCD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_皺_皺1CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_皺_皺2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁1CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁2CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁3CD = new ColorD(); ブーツ_ブーツ_縁_縁4CD = new ColorD(); ブーツ_柄CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD = new ColorD(); ブーツ_紐_結び_結び目CD = new ColorD(); アーマ_ベースCD = new ColorD(); アーマ_脛当_脛当1CD = new ColorD(); アーマ_脛当_脛当2CD = new ColorD(); アーマ_膝当CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴1CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴2CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴3CD = new ColorD(); アーマ_穴_穴4CD = new ColorD(); 脚輪上_革CD = new ColorD(); 脚輪上_金具1CD = new ColorD(); 脚輪上_金具2CD = new ColorD(); 脚輪上_金具3CD = new ColorD(); 脚輪上_金具左CD = new ColorD(); 脚輪上_金具右CD = new ColorD(); 脚輪下_革CD = new ColorD(); 脚輪下_金具1CD = new ColorD(); 脚輪下_金具2CD = new ColorD(); 脚輪下_金具3CD = new ColorD(); 脚輪下_金具左CD = new ColorD(); 脚輪下_金具右CD = new ColorD(); } private void 配色LT0(体配色 体配色) { LegCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.植1O); 筋CD = new ColorD(ref 体配色.薄線, ref Color2.Empty); 淫タトゥ_足首_タトゥCD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート1_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート3_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_足首_ハート2_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_ハート_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_ハート_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 淫タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_文字1_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字1_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字a_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字a_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字b_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字b_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字c_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字c_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字d_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字d_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_枠CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_文字2_文字e_文字タトゥ3CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_タトゥ1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_逆十字_逆十字1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_逆十字_逆十字2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ左CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 悪タトゥ_タトゥ右CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青); 紋柄_紋1CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋2CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋3CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 紋柄_紋4CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref 体配色.紋O); 獣性_獣毛1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 獣性_獣毛5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.毛0O); 竜性_鱗_鱗1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_鱗_鱗7CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗1O); 竜性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 竜性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘3CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 竜性_棘_棘4CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_棘_棘5CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 竜性_棘_棘6CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.鱗0O); 虫性_棘_棘1CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 虫性_棘_棘2CD = new ColorD(ref Col.Black, ref 体配色.刺青O); 虫性_棘_棘3CD = new ColorD(ref 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ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD = 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脚輪上_革CD = new ColorD(); 脚輪上_金具1CD = new ColorD(); 脚輪上_金具2CD = new ColorD(); 脚輪上_金具3CD = new ColorD(); 脚輪上_金具左CD = new ColorD(); 脚輪上_金具右CD = new ColorD(); 脚輪下_革CD = new ColorD(); 脚輪下_金具1CD = new ColorD(); 脚輪下_金具2CD = new ColorD(); 脚輪下_金具3CD = new ColorD(); 脚輪下_金具左CD = new ColorD(); 脚輪下_金具右CD = new ColorD(); } public void ブーツ配色(ブーツ色 配色) { ブーツ_タン_タンCD.色 = 配色.生地2色; ブーツ_タン_縁_縁1CD.色 = 配色.縁色; ブーツ_タン_縁_縁2CD.色 = ブーツ_タン_縁_縁1CD.色; ブーツ_ブーツ_ブーツCD.色 = 配色.生地1色; ブーツ_ブーツ_皺_皺1CD.色 = ブーツ_ブーツ_ブーツCD.色; ブーツ_ブーツ_皺_皺2CD.色 = ブーツ_ブーツ_ブーツCD.色; ブーツ_ブーツ_縁_縁1CD.色 = ブーツ_タン_縁_縁1CD.色; ブーツ_ブーツ_縁_縁2CD.色 = ブーツ_タン_縁_縁1CD.色; ブーツ_ブーツ_縁_縁3CD.色 = ブーツ_タン_縁_縁1CD.色; ブーツ_ブーツ_縁_縁4CD.色 = ブーツ_タン_縁_縁1CD.色; ブーツ_柄CD.色 = 配色.柄色; ブーツ_紐_紐CD.色 = 配色.紐色; ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色 = 配色.金具色; Col.GetGrad(ref 配色.穴, out var ret); ret.GetRep(out ret); ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色 = ret; ブーツ_紐_紐1_紐下_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ_紐_紐1_紐上_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ_紐_紐2_紐下_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ_紐_紐2_紐上_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ_紐_紐3_紐下_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ_紐_紐3_紐上_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ_紐_紐4_紐下_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ_紐_紐4_紐上_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ_紐_紐5_紐下_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ_紐_紐5_紐下_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ_紐_紐5_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ_紐_紐5_紐上_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ_紐_紐6_紐下_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ_紐_紐6_紐下_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ_紐_紐6_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ_紐_紐6_紐上_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ_紐_紐7_紐下_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ_紐_紐7_紐下_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ_紐_紐7_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ_紐_紐7_紐上_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ_紐_紐8_紐下_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ_紐_紐8_紐下_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ_紐_紐8_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ_紐_紐8_紐上_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ_紐_紐9_紐下_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ_紐_紐9_紐下_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ_紐_紐9_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ_紐_紐9_紐上_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ_紐_紐10_紐下_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ_紐_紐10_紐下_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ_紐_紐10_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ_紐_紐10_紐上_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ_紐_紐11_紐下_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ_紐_紐11_紐下_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ_紐_紐11_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ_紐_紐11_紐上_紐CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_結び_紐左_紐3CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_結び_紐左_紐2CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_結び_紐左_紐1CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_結び_紐右_紐3CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_結び_紐右_紐2CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_結び_紐右_紐1CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; ブーツ_紐_結び_結び目CD.色 = ブーツ_紐_紐CD.色; } public void 脚輪1配色(拘束具色 配色) { 脚輪上_革CD.色 = 配色.革部色; 脚輪上_金具1CD.色 = 配色.金具色; 脚輪上_金具2CD.色 = 脚輪上_金具1CD.色; 脚輪上_金具3CD.色 = 脚輪上_金具1CD.色; 脚輪上_金具左CD.色 = 脚輪上_金具1CD.色; 脚輪上_金具右CD.色 = 脚輪上_金具1CD.色; } public void 脚輪2配色(拘束具色 配色) { 脚輪下_革CD.色 = 配色.革部色; 脚輪下_金具1CD.色 = 配色.金具色; 脚輪下_金具2CD.色 = 脚輪下_金具1CD.色; 脚輪下_金具3CD.色 = 脚輪下_金具1CD.色; 脚輪下_金具左CD.色 = 脚輪下_金具1CD.色; 脚輪下_金具右CD.色 = 脚輪下_金具1CD.色; } public void 鎖配色(鎖色 配色) { 鎖1.配色鎖(配色); 鎖3.配色鎖(配色); } } }