using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix; public class 上着ボトム_前掛け : 上着ボトム { public Par X0Y0_帯; public Par X0Y0_巻; public Par X0Y0_縁後_縁左; public Par X0Y0_縁後_縁右; public Par X0Y0_前掛_前掛1; public Par X0Y0_前掛_前掛2; public Par X0Y0_前掛_前掛3; public Par X0Y0_縁前_縁左; public Par X0Y0_縁前_縁右; public Par X0Y0_縁前_縁中; public Par X0Y1_帯; public Par X0Y1_巻; public Par X0Y1_縁後_縁左; public Par X0Y1_縁後_縁右; public Par X0Y1_前掛_前掛1; public Par X0Y1_前掛_前掛2; public Par X0Y1_縁前_縁左; public Par X0Y1_縁前_縁右; public Par X0Y1_縁前_縁中; public ColorD 帯CD; public ColorD 巻CD; public ColorD 縁後_縁左CD; public ColorD 縁後_縁右CD; public ColorD 前掛_前掛1CD; public ColorD 前掛_前掛2CD; public ColorD 前掛_前掛3CD; public ColorD 縁前_縁左CD; public ColorD 縁前_縁右CD; public ColorD 縁前_縁中CD; public ColorP X0Y0_帯CP; public ColorP X0Y0_巻CP; public ColorP X0Y0_縁後_縁左CP; public ColorP X0Y0_縁後_縁右CP; public ColorP X0Y0_前掛_前掛1CP; public ColorP X0Y0_前掛_前掛2CP; public ColorP X0Y0_前掛_前掛3CP; public ColorP X0Y0_縁前_縁左CP; public ColorP X0Y0_縁前_縁右CP; public ColorP X0Y0_縁前_縁中CP; public ColorP X0Y1_帯CP; public ColorP X0Y1_巻CP; public ColorP X0Y1_縁後_縁左CP; public ColorP X0Y1_縁後_縁右CP; public ColorP X0Y1_前掛_前掛1CP; public ColorP X0Y1_前掛_前掛2CP; public ColorP X0Y1_縁前_縁左CP; public ColorP X0Y1_縁前_縁右CP; public ColorP X0Y1_縁前_縁中CP; public override bool 欠損 { get { return 欠損_; } set { 欠損_ = value; } } public override bool 筋肉 { get { return 筋肉_; } set { 筋肉_ = value; } } public override bool 拘束 { get { return 拘束_; } set { 拘束_ = value; } } public bool 帯_表示 { get { return X0Y0_帯.Dra; } set { X0Y0_帯.Dra = value; X0Y1_帯.Dra = value; X0Y0_帯.Hit = false; X0Y1_帯.Hit = false; } } public bool 巻_表示 { get { return X0Y0_巻.Dra; } set { X0Y0_巻.Dra = value; X0Y1_巻.Dra = value; X0Y0_巻.Hit = false; X0Y1_巻.Hit = false; } } public bool 縁後_縁左_表示 { get { return X0Y0_縁後_縁左.Dra; } set { X0Y0_縁後_縁左.Dra = value; X0Y1_縁後_縁左.Dra = value; X0Y0_縁後_縁左.Hit = false; X0Y1_縁後_縁左.Hit = false; } } public bool 縁後_縁右_表示 { get { return X0Y0_縁後_縁右.Dra; } set { X0Y0_縁後_縁右.Dra = value; X0Y1_縁後_縁右.Dra = value; X0Y0_縁後_縁右.Hit = false; X0Y1_縁後_縁右.Hit = false; } } public bool 前掛_前掛1_表示 { get { return X0Y0_前掛_前掛1.Dra; } set { X0Y0_前掛_前掛1.Dra = value; X0Y1_前掛_前掛1.Dra = value; X0Y0_前掛_前掛1.Hit = false; X0Y1_前掛_前掛1.Hit = false; } } public bool 前掛_前掛2_表示 { get { return X0Y0_前掛_前掛2.Dra; } set { X0Y0_前掛_前掛2.Dra = value; X0Y1_前掛_前掛2.Dra = value; X0Y0_前掛_前掛2.Hit = false; X0Y1_前掛_前掛2.Hit = false; } } public bool 前掛_前掛3_表示 { get { return X0Y0_前掛_前掛3.Dra; } set { X0Y0_前掛_前掛3.Dra = value; X0Y0_前掛_前掛3.Hit = false; } } public bool 縁前_縁左_表示 { get { return X0Y0_縁前_縁左.Dra; } set { X0Y0_縁前_縁左.Dra = value; X0Y1_縁前_縁左.Dra = value; X0Y0_縁前_縁左.Hit = false; X0Y1_縁前_縁左.Hit = false; } } public bool 縁前_縁右_表示 { get { return X0Y0_縁前_縁右.Dra; } set { X0Y0_縁前_縁右.Dra = value; X0Y1_縁前_縁右.Dra = value; X0Y0_縁前_縁右.Hit = false; X0Y1_縁前_縁右.Hit = false; } } public bool 縁前_縁中_表示 { get { return X0Y0_縁前_縁中.Dra; } set { X0Y0_縁前_縁中.Dra = value; X0Y1_縁前_縁中.Dra = value; X0Y0_縁前_縁中.Hit = false; X0Y1_縁前_縁中.Hit = false; } } public bool ベース表示 { get { return 帯_表示; } set { 帯_表示 = value; 巻_表示 = value; 前掛_前掛1_表示 = value; 前掛_前掛2_表示 = value; 前掛_前掛3_表示 = value; } } public bool 縁表示 { get { return 縁前_縁左_表示; } set { 縁前_縁左_表示 = value; 縁前_縁右_表示 = value; 縁前_縁中_表示 = value; } } public bool 巻縁表示 { get { return 縁後_縁左_表示; } set { 縁後_縁左_表示 = value; 縁後_縁右_表示 = value; } } public override bool 表示 { get { return 帯_表示; } set { 帯_表示 = value; 巻_表示 = value; 縁後_縁左_表示 = value; 縁後_縁右_表示 = value; 前掛_前掛1_表示 = value; 前掛_前掛2_表示 = value; 前掛_前掛3_表示 = value; 縁前_縁左_表示 = value; 縁前_縁右_表示 = value; 縁前_縁中_表示 = value; } } public override double 濃度 { get { return 帯CD.不透明度; } set { 帯CD.不透明度 = value; 巻CD.不透明度 = value; 縁後_縁左CD.不透明度 = value; 縁後_縁右CD.不透明度 = value; 前掛_前掛1CD.不透明度 = value; 前掛_前掛2CD.不透明度 = value; 前掛_前掛3CD.不透明度 = value; 縁前_縁左CD.不透明度 = value; 縁前_縁右CD.不透明度 = value; 縁前_縁中CD.不透明度 = value; } } public 上着ボトム_前掛け(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 上着ボトム_前掛けD e) { ThisType = GetType(); Dif dif = new Dif(Sta.胴体["上着ボトム前"][1]); 本体 = new Difs(); 本体.Tag = dif.Tag; 本体.Add(dif); Pars pars = 本体[0][0]; X0Y0_帯 = pars["帯"].ToPar(); X0Y0_巻 = pars["巻"].ToPar(); Pars pars2 = pars["縁後"].ToPars(); X0Y0_縁後_縁左 = pars2["縁左"].ToPar(); X0Y0_縁後_縁右 = pars2["縁右"].ToPar(); pars2 = pars["前掛"].ToPars(); X0Y0_前掛_前掛1 = pars2["前掛1"].ToPar(); X0Y0_前掛_前掛2 = pars2["前掛2"].ToPar(); X0Y0_前掛_前掛3 = pars2["前掛3"].ToPar(); pars2 = pars["縁前"].ToPars(); X0Y0_縁前_縁左 = pars2["縁左"].ToPar(); X0Y0_縁前_縁右 = pars2["縁右"].ToPar(); X0Y0_縁前_縁中 = pars2["縁中"].ToPar(); pars = 本体[0][1]; X0Y1_帯 = pars["帯"].ToPar(); X0Y1_巻 = pars["巻"].ToPar(); pars2 = pars["縁後"].ToPars(); X0Y1_縁後_縁左 = pars2["縁左"].ToPar(); X0Y1_縁後_縁右 = pars2["縁右"].ToPar(); pars2 = pars["前掛"].ToPars(); X0Y1_前掛_前掛1 = pars2["前掛1"].ToPar(); X0Y1_前掛_前掛2 = pars2["前掛2"].ToPar(); pars2 = pars["縁前"].ToPars(); X0Y1_縁前_縁左 = pars2["縁左"].ToPar(); X0Y1_縁前_縁右 = pars2["縁右"].ToPar(); X0Y1_縁前_縁中 = pars2["縁中"].ToPar(); 本体.SetJoints(); 接続根 = new JointD(本体); 右 = e.右; 反転X = e.反転X; 反転Y = e.反転Y; 基準C = e.基準C; 位置C = e.位置C; 角度B = e.角度B; 角度C = e.角度C; 尺度B = e.尺度B; 尺度C = e.尺度C; 尺度XB = e.尺度XB; 尺度XC = e.尺度XC; 尺度YB = e.尺度YB; 尺度YC = e.尺度YC; 肥大 = e.肥大; 身長 = e.身長; Xv = e.Xv; Yv = e.Yv; Xi = e.Xi; Yi = e.Yi; サイズ = e.サイズ; サイズX = e.サイズX; サイズY = e.サイズY; 帯_表示 = e.帯_表示; 巻_表示 = e.巻_表示; 縁後_縁左_表示 = e.縁後_縁左_表示; 縁後_縁右_表示 = e.縁後_縁右_表示; 前掛_前掛1_表示 = e.前掛_前掛1_表示; 前掛_前掛2_表示 = e.前掛_前掛2_表示; 前掛_前掛3_表示 = e.前掛_前掛3_表示; 縁前_縁左_表示 = e.縁前_縁左_表示; 縁前_縁右_表示 = e.縁前_縁右_表示; 縁前_縁中_表示 = e.縁前_縁中_表示; ベース表示 = e.ベース表示; 縁表示 = e.縁表示; 巻縁表示 = e.巻縁表示; 欠損 = e.欠損; 筋肉 = e.筋肉; 拘束 = e.拘束; if (!e.表示) { 表示 = false; } base.配色指定 = 配色指定; 配色(体配色); X0Y0_帯CP = new ColorP(X0Y0_帯, 帯CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_巻CP = new ColorP(X0Y0_巻, 巻CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_縁後_縁左CP = new ColorP(X0Y0_縁後_縁左, 縁後_縁左CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_縁後_縁右CP = new ColorP(X0Y0_縁後_縁右, 縁後_縁右CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_前掛_前掛1CP = new ColorP(X0Y0_前掛_前掛1, 前掛_前掛1CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_前掛_前掛2CP = new ColorP(X0Y0_前掛_前掛2, 前掛_前掛2CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_前掛_前掛3CP = new ColorP(X0Y0_前掛_前掛3, 前掛_前掛3CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_縁前_縁左CP = new ColorP(X0Y0_縁前_縁左, 縁前_縁左CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_縁前_縁右CP = new ColorP(X0Y0_縁前_縁右, 縁前_縁右CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_縁前_縁中CP = new ColorP(X0Y0_縁前_縁中, 縁前_縁中CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_帯CP = new ColorP(X0Y1_帯, 帯CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_巻CP = new ColorP(X0Y1_巻, 巻CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_縁後_縁左CP = new ColorP(X0Y1_縁後_縁左, 縁後_縁左CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_縁後_縁右CP = new ColorP(X0Y1_縁後_縁右, 縁後_縁右CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_前掛_前掛1CP = new ColorP(X0Y1_前掛_前掛1, 前掛_前掛1CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_前掛_前掛2CP = new ColorP(X0Y1_前掛_前掛2, 前掛_前掛2CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_縁前_縁左CP = new ColorP(X0Y1_縁前_縁左, 縁前_縁左CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_縁前_縁右CP = new ColorP(X0Y1_縁前_縁右, 縁前_縁右CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_縁前_縁中CP = new ColorP(X0Y1_縁前_縁中, 縁前_縁中CD, DisUnit, abj: true); 濃度 = e.濃度; 尺度YB = 0.95; } public override void 描画0(Are Are) { if (本体.IndexY == 0) { Are.Draw(X0Y0_帯); Are.Draw(X0Y0_巻); Are.Draw(X0Y0_縁後_縁左); Are.Draw(X0Y0_縁後_縁右); return; } Are.Draw(X0Y1_帯); Are.Draw(X0Y1_巻); Are.Draw(X0Y1_縁後_縁左); Are.Draw(X0Y1_縁後_縁右); Are.Draw(X0Y1_前掛_前掛1); Are.Draw(X0Y1_前掛_前掛2); Are.Draw(X0Y1_縁前_縁左); Are.Draw(X0Y1_縁前_縁右); Are.Draw(X0Y1_縁前_縁中); } public void 前(Are Are) { if (本体.IndexY == 0) { Are.Draw(X0Y0_前掛_前掛1); Are.Draw(X0Y0_前掛_前掛2); Are.Draw(X0Y0_前掛_前掛3); Are.Draw(X0Y0_縁前_縁左); Are.Draw(X0Y0_縁前_縁右); Are.Draw(X0Y0_縁前_縁中); } } public override bool Is布(Par p) { if (p != X0Y0_帯 && p != X0Y0_巻 && p != X0Y0_縁後_縁左 && p != X0Y0_縁後_縁右 && p != X0Y0_前掛_前掛1 && p != X0Y0_前掛_前掛2 && p != X0Y0_前掛_前掛3 && p != X0Y0_縁前_縁左 && p != X0Y0_縁前_縁右 && p != X0Y0_縁前_縁中 && p != X0Y1_帯 && p != X0Y1_巻 && p != X0Y1_縁後_縁左 && p != X0Y1_縁後_縁右 && p != X0Y1_前掛_前掛1 && p != X0Y1_前掛_前掛2 && p != X0Y1_縁前_縁左 && p != X0Y1_縁前_縁右) { return p == X0Y1_縁前_縁中; } return true; } public override void 色更新() { if (本体.IndexY == 0) { X0Y0_帯CP.Update(); X0Y0_巻CP.Update(); X0Y0_縁後_縁左CP.Update(); X0Y0_縁後_縁右CP.Update(); X0Y0_前掛_前掛1CP.Update(); X0Y0_前掛_前掛2CP.Update(); X0Y0_前掛_前掛3CP.Update(); X0Y0_縁前_縁左CP.Update(); X0Y0_縁前_縁右CP.Update(); X0Y0_縁前_縁中CP.Update(); } else { X0Y1_帯CP.Update(); X0Y1_巻CP.Update(); X0Y1_縁後_縁左CP.Update(); X0Y1_縁後_縁右CP.Update(); X0Y1_前掛_前掛1CP.Update(); X0Y1_前掛_前掛2CP.Update(); X0Y1_縁前_縁左CP.Update(); X0Y1_縁前_縁右CP.Update(); X0Y1_縁前_縁中CP.Update(); } } private void 配色(体配色 体配色) { 配色N0(体配色); } private void 配色N0(体配色 体配色) { 帯CD = new ColorD(); 巻CD = new ColorD(); 縁後_縁左CD = new ColorD(); 縁後_縁右CD = new ColorD(); 前掛_前掛1CD = new ColorD(); 前掛_前掛2CD = new ColorD(); 前掛_前掛3CD = new ColorD(); 縁前_縁左CD = new ColorD(); 縁前_縁右CD = new ColorD(); 縁前_縁中CD = new ColorD(); } public void 配色(前掛けB色 配色) { 帯CD.色 = 配色.紐色; 巻CD.色 = 配色.縁色; 縁後_縁左CD.色 = 巻CD.色; 縁後_縁右CD.色 = 巻CD.色; 前掛_前掛1CD.色 = 配色.生地色; 前掛_前掛2CD.色 = 前掛_前掛1CD.色; 前掛_前掛3CD.色 = 前掛_前掛1CD.色; 縁前_縁左CD.色 = 巻CD.色; 縁前_縁右CD.色 = 巻CD.色; 縁前_縁中CD.色 = 巻CD.色; } }