using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix; public class 後髪1_結1カル : アップ { public Par X0Y0_髪基; public Par X0Y0_お下げ_髪根; public Par X0Y0_お下げ_髪左1; public Par X0Y0_お下げ_髪左2; public Par X0Y0_お下げ_髪左3; public Par X0Y0_お下げ_髪右1; public Par X0Y0_お下げ_髪右2; public Par X0Y0_お下げ_髪右3; public ColorD 髪基CD; public ColorD お下げ_髪根CD; public ColorD お下げ_髪左1CD; public ColorD お下げ_髪左2CD; public ColorD お下げ_髪左3CD; public ColorD お下げ_髪右1CD; public ColorD お下げ_髪右2CD; public ColorD お下げ_髪右3CD; public ColorP X0Y0_髪基CP; public ColorP X0Y0_お下げ_髪根CP; public ColorP X0Y0_お下げ_髪左1CP; public ColorP X0Y0_お下げ_髪左2CP; public ColorP X0Y0_お下げ_髪左3CP; public ColorP X0Y0_お下げ_髪右1CP; public ColorP X0Y0_お下げ_髪右2CP; public ColorP X0Y0_お下げ_髪右3CP; public override bool 欠損 { get { return 欠損_; } set { 欠損_ = value; } } public override bool 筋肉 { get { return 筋肉_; } set { 筋肉_ = value; } } public override bool 拘束 { get { return 拘束_; } set { 拘束_ = value; } } public bool 髪基_表示 { get { return X0Y0_髪基.Dra; } set { X0Y0_髪基.Dra = value; X0Y0_髪基.Hit = value; } } public bool お下げ_髪根_表示 { get { return X0Y0_お下げ_髪根.Dra; } set { X0Y0_お下げ_髪根.Dra = value; X0Y0_お下げ_髪根.Hit = value; } } public bool お下げ_髪左1_表示 { get { return X0Y0_お下げ_髪左1.Dra; } set { X0Y0_お下げ_髪左1.Dra = value; X0Y0_お下げ_髪左1.Hit = value; } } public bool お下げ_髪左2_表示 { get { return X0Y0_お下げ_髪左2.Dra; } set { X0Y0_お下げ_髪左2.Dra = value; X0Y0_お下げ_髪左2.Hit = value; } } public bool お下げ_髪左3_表示 { get { return X0Y0_お下げ_髪左3.Dra; } set { X0Y0_お下げ_髪左3.Dra = value; X0Y0_お下げ_髪左3.Hit = value; } } public bool お下げ_髪右1_表示 { get { return X0Y0_お下げ_髪右1.Dra; } set { X0Y0_お下げ_髪右1.Dra = value; X0Y0_お下げ_髪右1.Hit = value; } } public bool お下げ_髪右2_表示 { get { return X0Y0_お下げ_髪右2.Dra; } set { X0Y0_お下げ_髪右2.Dra = value; X0Y0_お下げ_髪右2.Hit = value; } } public bool お下げ_髪右3_表示 { get { return X0Y0_お下げ_髪右3.Dra; } set { X0Y0_お下げ_髪右3.Dra = value; X0Y0_お下げ_髪右3.Hit = value; } } public override bool 表示 { get { return 髪基_表示; } set { 髪基_表示 = value; お下げ_髪根_表示 = value; お下げ_髪左1_表示 = value; お下げ_髪左2_表示 = value; お下げ_髪左3_表示 = value; お下げ_髪右1_表示 = value; お下げ_髪右2_表示 = value; お下げ_髪右3_表示 = value; } } public override double 濃度 { get { return 髪基CD.不透明度; } set { 髪基CD.不透明度 = value; お下げ_髪根CD.不透明度 = value; お下げ_髪左1CD.不透明度 = value; お下げ_髪左2CD.不透明度 = value; お下げ_髪左3CD.不透明度 = value; お下げ_髪右1CD.不透明度 = value; お下げ_髪右2CD.不透明度 = value; お下げ_髪右3CD.不透明度 = value; } } public double 髪長 { set { double num = 0.5 + 0.9 * value; X0Y0_お下げ_髪根.SizeYBase *= num; X0Y0_お下げ_髪左1.SizeYBase *= num; X0Y0_お下げ_髪左2.SizeYBase *= num; X0Y0_お下げ_髪左3.SizeYBase *= num; X0Y0_お下げ_髪右1.SizeYBase *= num; X0Y0_お下げ_髪右2.SizeYBase *= num; X0Y0_お下げ_髪右3.SizeYBase *= num; } } public double 毛量 { set { double num = 1.0 + 0.5 * value; X0Y0_お下げ_髪根.SizeXBase *= num; X0Y0_お下げ_髪左1.SizeXBase *= num; X0Y0_お下げ_髪左2.SizeXBase *= num; X0Y0_お下げ_髪左3.SizeXBase *= num; X0Y0_お下げ_髪右1.SizeXBase *= num; X0Y0_お下げ_髪右2.SizeXBase *= num; X0Y0_お下げ_髪右3.SizeXBase *= num; } } public double 広がり { set { X0Y0_お下げ_髪左1.AngleBase = 1.5 * value; X0Y0_お下げ_髪左2.AngleBase = 1.5 * value; X0Y0_お下げ_髪左3.AngleBase = 1.5 * value; X0Y0_お下げ_髪右1.AngleBase = -1.5 * value; X0Y0_お下げ_髪右2.AngleBase = -1.5 * value; X0Y0_お下げ_髪右3.AngleBase = -1.5 * value; } } public double 高さ { set { X0Y0_お下げ_髪根.PositionCont = new Vector2D(X0Y0_お下げ_髪根.PositionCont.X, X0Y0_お下げ_髪根.PositionCont.Y + 0.02 * value.Inverse()); } } public 後髪1_結1カル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 後髪1_結1カルD e) { ThisType = GetType(); Dif dif = new Dif(); dif.Tag = "結い1カル"; dif.Add(new Pars(Sta.胴体["後髪1"][0][3])); 本体 = new Difs(); 本体.Tag = dif.Tag; 本体.Add(dif); Pars pars = 本体[0][0]; X0Y0_髪基 = pars["髪基"].ToPar(); Pars pars2 = pars["お下げ"].ToPars(); X0Y0_お下げ_髪根 = pars2["髪根"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪左1 = pars2["髪左1"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪左2 = pars2["髪左2"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪左3 = pars2["髪左3"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪右1 = pars2["髪右1"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪右2 = pars2["髪右2"].ToPar(); X0Y0_お下げ_髪右3 = pars2["髪右3"].ToPar(); 本体.SetJoints(); 接続根 = new JointD(本体); 右 = e.右; 反転X = e.反転X; 反転Y = e.反転Y; 基準C = e.基準C; 位置C = e.位置C; 角度B = e.角度B; 角度C = e.角度C; 尺度B = e.尺度B; 尺度C = e.尺度C; 尺度XB = e.尺度XB; 尺度XC = e.尺度XC; 尺度YB = e.尺度YB; 尺度YC = e.尺度YC; 肥大 = e.肥大; 身長 = e.身長; Xv = e.Xv; Yv = e.Yv; Xi = e.Xi; Yi = e.Yi; サイズ = e.サイズ; サイズX = e.サイズX; サイズY = e.サイズY; 髪基_表示 = e.髪基_表示; お下げ_髪根_表示 = e.お下げ_髪根_表示; お下げ_髪左1_表示 = e.お下げ_髪左1_表示; お下げ_髪左2_表示 = e.お下げ_髪左2_表示; お下げ_髪左3_表示 = e.お下げ_髪左3_表示; お下げ_髪右1_表示 = e.お下げ_髪右1_表示; お下げ_髪右2_表示 = e.お下げ_髪右2_表示; お下げ_髪右3_表示 = e.お下げ_髪右3_表示; 髪長 = e.髪長; 毛量 = e.毛量; 広がり = e.広がり; 高さ = e.高さ; 欠損 = e.欠損; 筋肉 = e.筋肉; 拘束 = e.拘束; if (!e.表示) { 表示 = false; } base.配色指定 = 配色指定; 配色(体配色); X0Y0_髪基CP = new ColorP(X0Y0_髪基, 髪基CD, DisUnit, abj: false); X0Y0_お下げ_髪根CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪根, お下げ_髪根CD, DisUnit, abj: false); X0Y0_お下げ_髪左1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪左1, お下げ_髪左1CD, DisUnit, abj: false); X0Y0_お下げ_髪左2CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪左2, お下げ_髪左2CD, DisUnit, abj: false); X0Y0_お下げ_髪左3CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪左3, お下げ_髪左3CD, DisUnit, abj: false); X0Y0_お下げ_髪右1CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右1, お下げ_髪右1CD, DisUnit, abj: false); X0Y0_お下げ_髪右2CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右2, お下げ_髪右2CD, DisUnit, abj: false); X0Y0_お下げ_髪右3CP = new ColorP(X0Y0_お下げ_髪右3, お下げ_髪右3CD, DisUnit, abj: false); 濃度 = e.濃度; } public override void 色更新() { X0Y0_髪基CP.Update(); X0Y0_お下げ_髪根CP.Update(); X0Y0_お下げ_髪左1CP.Update(); X0Y0_お下げ_髪左2CP.Update(); X0Y0_お下げ_髪左3CP.Update(); X0Y0_お下げ_髪右1CP.Update(); X0Y0_お下げ_髪右2CP.Update(); X0Y0_お下げ_髪右3CP.Update(); } private void 配色(体配色 体配色) { 配色N0(体配色); } private void 配色N0(体配色 体配色) { 髪基CD = new ColorD(ref Col.Empty, ref Color2.Empty); お下げ_髪根CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O); お下げ_髪左1CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O); お下げ_髪左2CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O); お下げ_髪左3CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O); お下げ_髪右1CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O); お下げ_髪右2CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O); お下げ_髪右3CD = new ColorD(ref 体配色.髪線, ref 体配色.髪O); } }