using System; using System.Collections.Generic; using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { [Serializable] public class 尾_蜘D : 尾D { public bool 尾0_表示 = true; public bool 柄0_表示 = true; public bool 柄左1_表示; public bool 柄左2_表示; public bool 柄右1_表示; public bool 柄右2_表示; public bool 出糸突起後_出糸突起基_表示 = true; public bool 出糸突起後_出糸突起中_表示 = true; public bool 出糸突起後_出糸突起左_表示 = true; public bool 出糸突起後_出糸突起右_表示 = true; public bool 出糸突起左_出糸突起1_表示 = true; public bool 出糸突起左_出糸突起2_表示 = true; public bool 出糸突起右_出糸突起1_表示 = true; public bool 出糸突起右_出糸突起2_表示 = true; public bool 出糸突起前_出糸突起左_表示 = true; public bool 出糸突起前_出糸突起右_表示 = true; public bool 付根線_表示 = true; public bool 出糸; public List 出糸_接続 = new List(); public 尾_蜘D() { ThisType = GetType(); } public void 出糸接続(EleD e) { 出糸_接続.Add(e); e.Par = this; e.接続情報 = ConnectionInfo.尾_蜘_出糸_接続; } public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色) { return new 尾_蜘(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); } } }