using System; using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { [Serializable] public class 手_人D : 手D { public bool グローブ_グローブ_表示; public bool グローブ_縁1_表示; public bool グローブ_縁2_表示; public bool 獣性_獣毛_表示; public bool 手_表示 = true; public bool 獣性_肉球_表示; public bool 人指_人指1_表示 = true; public bool 人指_人指3_表示 = true; public bool 人指_人指2_表示 = true; public bool 人指_水掻_表示; public bool 中指_中指1_表示 = true; public bool 中指_中指3_表示 = true; public bool 中指_中指2_表示 = true; public bool 中指_水掻_表示; public bool 薬指_薬指1_表示 = true; public bool 薬指_薬指3_表示 = true; public bool 薬指_薬指2_表示 = true; public bool 薬指_水掻_表示; public bool 小指_小指1_表示 = true; public bool 小指_小指3_表示 = true; public bool 小指_小指2_表示 = true; public bool 親指_水掻_表示; public bool 親指_親指1_表示 = true; public bool 親指_獣性_肉球_表示; public bool 親指_親指2_表示 = true; public bool 親指_親指3_表示 = true; public bool 竜性_鱗1_表示; public bool 竜性_鱗2_表示; public bool 竜性_鱗3_表示; public bool 悪タトゥ_五芒星_円1_表示; public bool 悪タトゥ_五芒星_円2_表示; public bool 悪タトゥ_五芒星_星_表示; public bool 悪タトゥ_五芒星_五角形_表示; public double 鋭爪; public bool 虫性; public bool 虫手; public bool 宇手; public bool 獣性; public bool 竜性; public bool グローブ表示; public 手_人D() { ThisType = GetType(); } public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色) { return new 手_人(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); } } }