using System; using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { [Serializable] public class 後髪0_編2ハネD : お下げ2D { public bool 髪基_表示 = true; public bool お下げ左_編節1_髪節_表示 = true; public bool お下げ左_編節1_髪編目_表示 = true; public bool お下げ左_編節2_髪節_表示 = true; public bool お下げ左_編節2_髪編目_表示 = true; public bool お下げ左_編節3_髪節_表示 = true; public bool お下げ左_編節3_髪編目_表示 = true; public bool お下げ左_編節4_髪節_表示 = true; public bool お下げ左_編節4_髪編目_表示 = true; public bool お下げ左_編節5_髪節_表示 = true; public bool お下げ左_編節5_髪編目_表示 = true; public bool お下げ左_編節6_髪節_表示 = true; public bool お下げ左_編節6_髪編目_表示 = true; public bool お下げ左_編節7_髪節_表示 = true; public bool お下げ左_編節7_髪編目_表示 = true; public bool お下げ左_編節8_髪節_表示 = true; public bool お下げ左_編節8_髪編目_表示 = true; public bool お下げ左_髪縛1_表示 = true; public bool お下げ左_髪縛2_表示 = true; public bool お下げ左_髪左1_表示 = true; public bool お下げ左_髪右1_表示 = true; public bool お下げ左_髪根_表示 = true; public bool お下げ右_編節1_髪節_表示 = true; public bool お下げ右_編節1_髪編目_表示 = true; public bool お下げ右_編節2_髪節_表示 = true; public bool お下げ右_編節2_髪編目_表示 = true; public bool お下げ右_編節3_髪節_表示 = true; public bool お下げ右_編節3_髪編目_表示 = true; public bool お下げ右_編節4_髪節_表示 = true; public bool お下げ右_編節4_髪編目_表示 = true; public bool お下げ右_編節5_髪節_表示 = true; public bool お下げ右_編節5_髪編目_表示 = true; public bool お下げ右_編節6_髪節_表示 = true; public bool お下げ右_編節6_髪編目_表示 = true; public bool お下げ右_編節7_髪節_表示 = true; public bool お下げ右_編節7_髪編目_表示 = true; public bool お下げ右_編節8_髪節_表示 = true; public bool お下げ右_編節8_髪編目_表示 = true; public bool お下げ右_髪縛1_表示 = true; public bool お下げ右_髪縛2_表示 = true; public bool お下げ右_髪右1_表示 = true; public bool お下げ右_髪左1_表示 = true; public bool お下げ右_髪根_表示 = true; public double 髪長0; public double 髪長1; public double 毛量; public double 広がり; public bool スライム; public 後髪0_編2ハネD() { ThisType = GetType(); } public 後髪0_編2ハネD SetRandom() { 髪長0 = RNG.XS.NextDouble(); 髪長1 = RNG.XS.NextDouble(); 毛量 = RNG.XS.NextDouble(); 広がり = RNG.XS.NextDouble(); 右 = RNG.XS.NextBool(); return this; } public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色) { return new BackHair0_編2ハネ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); } } }