using System; using System.Collections.Generic; using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { [Serializable] public class 四足腰D : ElementData { public bool Waist_表示 = true; public bool 股_表示 = true; public bool 下腹_表示 = true; public bool 腰皺_表示 = true; public bool 筋肉_筋肉下_表示 = true; public bool 筋肉_筋肉左_表示 = true; public bool 筋肉_筋肉右_表示 = true; public bool 筋肉_筋上左_表示 = true; public bool 筋肉_筋上右_表示 = true; public bool 筋肉_筋下左_表示 = true; public bool 筋肉_筋下右_表示 = true; public bool 臍_表示 = true; public bool 紋柄_紋左_紋1_表示; public bool 紋柄_紋左_紋2_表示; public bool 紋柄_紋左_紋3_表示; public bool 紋柄_紋右_紋1_表示; public bool 紋柄_紋右_紋2_表示; public bool 紋柄_紋右_紋3_表示; public bool 虎柄_虎左_表示; public bool 虎柄_虎右_表示; public bool 竜性_中_鱗1_表示; public bool 竜性_中_鱗2_表示; public bool 竜性_中_鱗3_表示; public bool 竜性_中_鱗4_表示; public bool 竜性_左_鱗1_表示; public bool 竜性_左_鱗2_表示; public bool 竜性_右_鱗1_表示; public bool 竜性_右_鱗2_表示; public double 筋肉濃度 = 1.0; public List 腿左_接続 = new List(); public List 腿右_接続 = new List(); public List 膣基_接続 = new List(); public List 肛門_接続 = new List(); public List 尾_接続 = new List(); public List 半身_接続 = new List(); public List 上着_接続 = new List(); public List 肌_接続 = new List(); public List 翼左_接続 = new List(); public List 翼右_接続 = new List(); public 四足腰D() { ThisType = GetType(); } public void 腿左接続(ElementData e) { 腿左_接続.Add(e); e.Par = this; e.接続情報 = ConnectionInfo.四足腰_腿左_接続; if (e is 獣腿D) { e.尺度B = 1.0; } } public void 腿右接続(ElementData e) { 腿右_接続.Add(e); e.Par = this; e.接続情報 = ConnectionInfo.四足腰_腿右_接続; if (e is 獣腿D) { e.尺度B = 1.0; } } public void 膣基接続(ElementData e) { 膣基_接続.Add(e); e.Par = this; e.接続情報 = ConnectionInfo.四足腰_膣基_接続; } public void 肛門接続(ElementData e) { 肛門_接続.Add(e); e.Par = this; e.接続情報 = ConnectionInfo.四足腰_肛門_接続; } public void 尾接続(ElementData e) { 尾_接続.Add(e); e.Par = this; e.接続情報 = ConnectionInfo.四足腰_尾_接続; if (e is 尾_ヘD || e is 尾_ウD || e is 尾_ガD || e is 尾_蟲D) { foreach (ElementData item in e.EnumEleD()) { item.尺度B = 0.7; } return; } foreach (ElementData item2 in e.EnumEleD()) { item2.尺度B = 1.1; } } public void 半身接続(ElementData e) { 半身_接続.Add(e); e.Par = this; e.接続情報 = ConnectionInfo.四足腰_半身_接続; } public void 上着接続(ElementData e) { 上着_接続.Add(e); e.Par = this; e.接続情報 = ConnectionInfo.四足腰_上着_接続; } public void 肌接続(ElementData e) { 肌_接続.Add(e); e.Par = this; e.接続情報 = ConnectionInfo.四足腰_肌_接続; } public void 翼左接続(ElementData e) { 翼左_接続.Add(e); e.Par = this; e.接続情報 = ConnectionInfo.四足腰_翼左_接続; foreach (ElementData item in e.EnumEleD()) { item.尺度B = 1.1; } } public void 翼右接続(ElementData e) { 翼右_接続.Add(e); e.Par = this; e.接続情報 = ConnectionInfo.四足腰_翼右_接続; foreach (ElementData item in e.EnumEleD()) { item.尺度B = 1.1; } } public override Element GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色) { return new 四足腰(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); } } }