using System; using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { [Serializable] public class 放尿_人D : 放尿D { public bool 尿_表示; public bool 尿散り1_表示; public bool 尿散り2_表示; public bool 尿散り3_表示; public bool 尿散り4_表示; public bool 尿散り5_表示; public 放尿_人D() { ThisType = GetType(); } public override Element GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色) { return new 放尿_人(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); } } }