using System; using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { [Serializable] public class 下着ボトム_ノーマルD : 下着ボトムD { public bool 紐左_表示; public bool 紐右_表示; public bool 下地_表示; public bool 線_表示; public bool セクシーランジェリー_ライン左_表示; public bool セクシーランジェリー_ライン右_表示; public bool セクシーランジェリー_柄左_柄1_柄1_表示; public bool セクシーランジェリー_柄左_柄1_柄2_表示; public bool セクシーランジェリー_柄左_柄2_柄1_表示; public bool セクシーランジェリー_柄左_柄2_柄2_表示; public bool セクシーランジェリー_柄左_柄3_柄1_表示; public bool セクシーランジェリー_柄左_柄3_柄2_表示; public bool セクシーランジェリー_柄左_柄4_柄1_表示; public bool セクシーランジェリー_柄左_柄4_柄2_表示; public bool セクシーランジェリー_柄左_柄5_柄1_表示; public bool セクシーランジェリー_柄左_柄5_柄2_表示; public bool セクシーランジェリー_柄右_柄1_柄1_表示; public bool セクシーランジェリー_柄右_柄1_柄2_表示; public bool セクシーランジェリー_柄右_柄2_柄1_表示; public bool セクシーランジェリー_柄右_柄2_柄2_表示; public bool セクシーランジェリー_柄右_柄3_柄1_表示; public bool セクシーランジェリー_柄右_柄3_柄2_表示; public bool セクシーランジェリー_柄右_柄4_柄1_表示; public bool セクシーランジェリー_柄右_柄4_柄2_表示; public bool セクシーランジェリー_柄右_柄5_柄1_表示; public bool セクシーランジェリー_柄右_柄5_柄2_表示; public bool セクシーランジェリー_ライン中_表示; public bool ライン_ライン上_表示; public bool ライン_ライン左_表示; public bool ライン_ライン右_表示; public bool ライン_ライン左下_表示; public bool ライン_ライン右下_表示; public bool ライン_ライン下左_表示; public bool ライン_ライン下右_表示; public bool 結び紐左_紐1_表示; public bool 結び紐左_紐2_表示; public bool 結び紐左_輪1_紐後_表示; public bool 結び紐左_輪1_紐前_表示; public bool 結び紐左_輪2_紐後_表示; public bool 結び紐左_輪2_紐前_表示; public bool 結び紐左_結び目_表示; public bool 結び紐右_紐1_表示; public bool 結び紐右_紐2_表示; public bool 結び紐右_輪1_紐後_表示; public bool 結び紐右_輪1_紐前_表示; public bool 結び紐右_輪2_紐後_表示; public bool 結び紐右_輪2_紐前_表示; public bool 結び紐右_結び目_表示; public bool リボン_リボン_表示; public bool リボン_結び目_表示; public bool 染み_染み2_表示; public bool 染み_染み1_表示; public bool ベース表示; public bool 紐輪表示; public bool 紐表示; public bool 縁1表示; public bool 縁2表示; public bool 縁3表示; public bool 縁4表示; public bool リボン表示; public bool リボン結び目表示; public bool ライン中表示; public bool ライン左右表示; public bool 柄1表示; public bool 柄2表示; public bool 柄3表示; public bool 柄4表示; public bool 柄5表示; public bool 柄6表示; public bool 柄7表示; public bool 柄8表示; public bool 柄9表示; public bool 柄10表示; public bool 染み表示; public double 染み濃度 = 1.0; public 下着ボトム_ノーマルD() { ThisType = GetType(); } public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色) { return new 下着ボトム_ノーマル(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); } } }