using System; using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { [Serializable] public class 前髪_上げ短1D : 前髪D { public bool 髪基_表示 = true; public bool 髪左1_表示 = true; public bool 髪左2_表示 = true; public bool 編み左_編節1_髪節_表示 = true; public bool 編み左_編節1_髪編目_表示 = true; public bool 編み左_編節2_髪節_表示 = true; public bool 編み左_編節2_髪編目_表示 = true; public bool 編み左_編節3_髪節_表示 = true; public bool 編み左_編節3_髪編目_表示 = true; public bool 髪ハネ左_表示 = true; public bool ハイライト左_表示 = true; public bool 髪右1_表示 = true; public bool 髪右2_表示 = true; public bool 編み右_編節1_髪節_表示 = true; public bool 編み右_編節1_髪編目_表示 = true; public bool 編み右_編節2_髪節_表示 = true; public bool 編み右_編節2_髪編目_表示 = true; public bool 編み右_編節3_髪節_表示 = true; public bool 編み右_編節3_髪編目_表示 = true; public bool 髪ハネ右_表示 = true; public bool ハイライト右_表示 = true; public bool 髪左根1_表示 = true; public bool 髪左根2_表示 = true; public bool 髪左3_表示 = true; public bool 髪左4_表示 = true; public bool 髪右根1_表示 = true; public bool 髪右根2_表示 = true; public bool 髪右3_表示 = true; public bool 髪右4_表示 = true; public bool 編み左表示 = true; public bool 編み右表示 = true; public bool ハイライト表示 = true; public double ハイライト濃度 = 1.0; public double 髪長; public 前髪_上げ短1D() { ThisType = GetType(); } public 前髪_上げ短1D SetRandom() { 髪ハネ左_表示 = RNG.XS.NextBool(); 髪ハネ右_表示 = 髪ハネ左_表示; 編み左表示 = RNG.XS.NextBool(); 編み右表示 = 編み左表示; 髪長 = RNG.XS.NextDouble(); 右 = RNG.XS.NextBool(); return this; } public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色) { return new 前髪_上げ短1(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); } } }