using System; using System.Collections.Generic; using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { [Serializable] public class 下腕_蝙D : 翼下腕D { public bool 獣翼下腕_表示 = true; public bool 竜性_鱗1_表示; public bool 竜性_鱗2_表示; public bool 竜性_鱗3_表示; public bool 竜性_鱗4_表示; public bool 竜性_鱗5_表示; public bool 竜性_鱗6_表示; public bool 竜性_鱗7_表示; public bool 竜性_鱗8_表示; public bool 竜性_鱗9_表示; public bool 竜性_鱗10_表示; public bool 竜性_鱗11_表示; public bool 竜性_鱗12_表示; public bool 竜性_鱗13_表示; public bool 腕輪_革_表示; public bool 腕輪_金具1_表示; public bool 腕輪_金具2_表示; public bool 腕輪_金具3_表示; public bool 腕輪_金具左_表示; public bool 腕輪_金具右_表示; public bool 腕輪表示; public double 展開; public bool 下部_外線; public bool 鎖表示; public List 腕輪_接続 = new List(); public 下腕_蝙D() { ThisType = GetType(); } public override void 手接続(EleD e) { 手_接続.Add(e); e.Par = this; e.接続情報 = ConnectionInfo.下腕_蝙_手_接続; } public void 腕輪接続(EleD e) { 腕輪_接続.Add(e); e.Par = this; e.接続情報 = ConnectionInfo.下腕_蝙_腕輪_接続; } public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色) { return new 下腕_蝙(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); } } }