using System; using System.Collections.Generic; using _2DGAMELIB; namespace SlaveMatrix { [Serializable] public class 長物_蛇D : 半身D { public bool 胴1_表示 = true; public bool 胴1_鱗2_表示 = true; public bool 胴1_鱗右_表示 = true; public bool 胴1_鱗左_表示 = true; public bool 胴1_鱗1_表示 = true; public bool 胴1_鱗左2_表示 = true; public bool 胴1_鱗右2_表示 = true; public bool 胴1_鱗左1_表示 = true; public bool 胴1_鱗右1_表示 = true; public double くぱぁ; public bool ガード = true; public List 左_接続 = new List(); public List 右_接続 = new List(); public List Torso_接続 = new List(); public 長物_蛇D() { ThisType = GetType(); } public void 左接続(EleD e) { 左_接続.Add(e); e.Par = this; e.接続情報 = ConnectionInfo.長物_蛇_左_接続; } public void 右接続(EleD e) { 右_接続.Add(e); e.Par = this; e.接続情報 = ConnectionInfo.長物_蛇_右_接続; } public void 胴接続(EleD e) { Torso_接続.Add(e); e.Par = this; e.接続情報 = ConnectionInfo.長物_蛇_Torso_接続; } public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色) { return new 長物_蛇(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); } } }