using _2DGAMELIB; using SlaveMatrix.GameClasses; namespace SlaveMatrix { public class バイブ_アナル : Element { public ShapePart X0Y0_ヘッド; public ShapePart X0Y0_ユニット_ユニット; public ShapePart X0Y0_ユニット_ユニット線上; public ShapePart X0Y0_ユニット_ユニット線下; public ShapePart X0Y0_ユニット_ボタン上; public ShapePart X0Y0_ユニット_ボタン下; public ShapePart X0Y0_ユニット_パワー根; public ShapePart X0Y0_ユニット_パワー1; public ShapePart X0Y0_ユニット_パワー2; public ShapePart X0Y0_ユニット_パワー3; public ShapePart X0Y0_ユニット_パワー4; public ShapePart X0Y1_ヘッド; public ShapePart X0Y1_ユニット_ユニット; public ShapePart X0Y1_ユニット_ユニット線上; public ShapePart X0Y1_ユニット_ユニット線下; public ShapePart X0Y1_ユニット_ボタン上; public ShapePart X0Y1_ユニット_ボタン下; public ShapePart X0Y1_ユニット_パワー根; public ShapePart X0Y1_ユニット_パワー1; public ShapePart X0Y1_ユニット_パワー2; public ShapePart X0Y1_ユニット_パワー3; public ShapePart X0Y1_ユニット_パワー4; public ShapePart X0Y2_ヘッド; public ShapePart X0Y2_ユニット_ユニット; public ShapePart X0Y2_ユニット_ユニット線上; public ShapePart X0Y2_ユニット_ユニット線下; public ShapePart X0Y2_ユニット_ボタン上; public ShapePart X0Y2_ユニット_ボタン下; public ShapePart X0Y2_ユニット_パワー根; public ShapePart X0Y2_ユニット_パワー1; public ShapePart X0Y2_ユニット_パワー2; public ShapePart X0Y2_ユニット_パワー3; public ShapePart X0Y2_ユニット_パワー4; public ShapePart X0Y3_ヘッド; public ShapePart X0Y3_ユニット_ユニット; public ShapePart X0Y3_ユニット_ユニット線上; public ShapePart X0Y3_ユニット_ユニット線下; public ShapePart X0Y3_ユニット_ボタン上; public ShapePart X0Y3_ユニット_ボタン下; public ShapePart X0Y3_ユニット_パワー根; public ShapePart X0Y3_ユニット_パワー1; public ShapePart X0Y3_ユニット_パワー2; public ShapePart X0Y3_ユニット_パワー3; public ShapePart X0Y3_ユニット_パワー4; public ShapePart X0Y4_ヘッド; public ShapePart X0Y4_ユニット_ユニット; public ShapePart X0Y4_ユニット_ユニット線上; public ShapePart X0Y4_ユニット_ユニット線下; public ShapePart X0Y4_ユニット_ボタン上; public ShapePart X0Y4_ユニット_ボタン下; public ShapePart X0Y4_ユニット_パワー根; public ShapePart X0Y4_ユニット_パワー1; public ShapePart X0Y4_ユニット_パワー2; public ShapePart X0Y4_ユニット_パワー3; public ShapePart X0Y4_ユニット_パワー4; public ColorD ヘッドCD; public ColorD ユニット_ユニットCD; public ColorD ユニット_ユニット線上CD; public ColorD ユニット_ユニット線下CD; public ColorD ユニット_ボタン上CD; public ColorD ユニット_ボタン下CD; public ColorD ユニット_パワー根CD; public ColorD ユニット_パワー1CD; public ColorD ユニット_パワー2CD; public ColorD ユニット_パワー3CD; public ColorD ユニット_パワー4CD; public ColorP X0Y0_ヘッドCP; public ColorP X0Y0_ユニット_ユニットCP; public ColorP X0Y0_ユニット_ユニット線上CP; public ColorP X0Y0_ユニット_ユニット線下CP; public ColorP X0Y0_ユニット_ボタン上CP; public ColorP X0Y0_ユニット_ボタン下CP; public ColorP X0Y0_ユニット_パワー根CP; public ColorP X0Y0_ユニット_パワー1CP; public ColorP X0Y0_ユニット_パワー2CP; public ColorP X0Y0_ユニット_パワー3CP; public ColorP X0Y0_ユニット_パワー4CP; public ColorP X0Y1_ヘッドCP; public ColorP X0Y1_ユニット_ユニットCP; public ColorP X0Y1_ユニット_ユニット線上CP; public ColorP X0Y1_ユニット_ユニット線下CP; public ColorP X0Y1_ユニット_ボタン上CP; public ColorP X0Y1_ユニット_ボタン下CP; public ColorP X0Y1_ユニット_パワー根CP; public ColorP X0Y1_ユニット_パワー1CP; public ColorP X0Y1_ユニット_パワー2CP; public ColorP X0Y1_ユニット_パワー3CP; public ColorP X0Y1_ユニット_パワー4CP; public ColorP X0Y2_ヘッドCP; public ColorP X0Y2_ユニット_ユニットCP; public ColorP X0Y2_ユニット_ユニット線上CP; public ColorP X0Y2_ユニット_ユニット線下CP; public ColorP X0Y2_ユニット_ボタン上CP; public ColorP X0Y2_ユニット_ボタン下CP; public ColorP X0Y2_ユニット_パワー根CP; public ColorP X0Y2_ユニット_パワー1CP; public ColorP X0Y2_ユニット_パワー2CP; public ColorP X0Y2_ユニット_パワー3CP; public ColorP X0Y2_ユニット_パワー4CP; public ColorP X0Y3_ヘッドCP; public ColorP X0Y3_ユニット_ユニットCP; public ColorP X0Y3_ユニット_ユニット線上CP; public ColorP X0Y3_ユニット_ユニット線下CP; public ColorP X0Y3_ユニット_ボタン上CP; public ColorP X0Y3_ユニット_ボタン下CP; public ColorP X0Y3_ユニット_パワー根CP; public ColorP X0Y3_ユニット_パワー1CP; public ColorP X0Y3_ユニット_パワー2CP; public ColorP X0Y3_ユニット_パワー3CP; public ColorP X0Y3_ユニット_パワー4CP; public ColorP X0Y4_ヘッドCP; public ColorP X0Y4_ユニット_ユニットCP; public ColorP X0Y4_ユニット_ユニット線上CP; public ColorP X0Y4_ユニット_ユニット線下CP; public ColorP X0Y4_ユニット_ボタン上CP; public ColorP X0Y4_ユニット_ボタン下CP; public ColorP X0Y4_ユニット_パワー根CP; public ColorP X0Y4_ユニット_パワー1CP; public ColorP X0Y4_ユニット_パワー2CP; public ColorP X0Y4_ユニット_パワー3CP; public ColorP X0Y4_ユニット_パワー4CP; public override bool 欠損 { get { return 欠損_; } set { 欠損_ = value; } } public override bool 筋肉 { get { return 筋肉_; } set { 筋肉_ = value; } } public override bool 拘束 { get { return 拘束_; } set { 拘束_ = value; } } public bool ヘッド_表示 { get { return X0Y0_ヘッド.Dra; } set { X0Y0_ヘッド.Dra = value; X0Y1_ヘッド.Dra = value; X0Y2_ヘッド.Dra = value; X0Y3_ヘッド.Dra = value; X0Y4_ヘッド.Dra = value; X0Y0_ヘッド.Hit = value; X0Y1_ヘッド.Hit = value; X0Y2_ヘッド.Hit = value; X0Y3_ヘッド.Hit = value; X0Y4_ヘッド.Hit = value; } } public bool ユニット_ユニット_表示 { get { return X0Y0_ユニット_ユニット.Dra; } set { X0Y0_ユニット_ユニット.Dra = value; X0Y1_ユニット_ユニット.Dra = value; X0Y2_ユニット_ユニット.Dra = value; X0Y3_ユニット_ユニット.Dra = value; X0Y4_ユニット_ユニット.Dra = value; X0Y0_ユニット_ユニット.Hit = value; X0Y1_ユニット_ユニット.Hit = value; X0Y2_ユニット_ユニット.Hit = value; X0Y3_ユニット_ユニット.Hit = value; X0Y4_ユニット_ユニット.Hit = value; } } public bool ユニット_ユニット線上_表示 { get { return X0Y0_ユニット_ユニット線上.Dra; } set { X0Y0_ユニット_ユニット線上.Dra = value; X0Y1_ユニット_ユニット線上.Dra = value; X0Y2_ユニット_ユニット線上.Dra = value; X0Y3_ユニット_ユニット線上.Dra = value; X0Y4_ユニット_ユニット線上.Dra = value; X0Y0_ユニット_ユニット線上.Hit = value; X0Y1_ユニット_ユニット線上.Hit = value; X0Y2_ユニット_ユニット線上.Hit = value; X0Y3_ユニット_ユニット線上.Hit = value; X0Y4_ユニット_ユニット線上.Hit = value; } } public bool ユニット_ユニット線下_表示 { get { return X0Y0_ユニット_ユニット線下.Dra; } set { X0Y0_ユニット_ユニット線下.Dra = value; X0Y1_ユニット_ユニット線下.Dra = value; X0Y2_ユニット_ユニット線下.Dra = value; X0Y3_ユニット_ユニット線下.Dra = value; X0Y4_ユニット_ユニット線下.Dra = value; X0Y0_ユニット_ユニット線下.Hit = value; X0Y1_ユニット_ユニット線下.Hit = value; X0Y2_ユニット_ユニット線下.Hit = value; X0Y3_ユニット_ユニット線下.Hit = value; X0Y4_ユニット_ユニット線下.Hit = value; } } public bool ユニット_ボタン上_表示 { get { return X0Y0_ユニット_ボタン上.Dra; } set { X0Y0_ユニット_ボタン上.Dra = value; X0Y1_ユニット_ボタン上.Dra = value; X0Y2_ユニット_ボタン上.Dra = value; X0Y3_ユニット_ボタン上.Dra = value; X0Y4_ユニット_ボタン上.Dra = value; X0Y0_ユニット_ボタン上.Hit = value; X0Y1_ユニット_ボタン上.Hit = value; X0Y2_ユニット_ボタン上.Hit = value; X0Y3_ユニット_ボタン上.Hit = value; X0Y4_ユニット_ボタン上.Hit = value; } } public bool ユニット_ボタン下_表示 { get { return X0Y0_ユニット_ボタン下.Dra; } set { X0Y0_ユニット_ボタン下.Dra = value; X0Y1_ユニット_ボタン下.Dra = value; X0Y2_ユニット_ボタン下.Dra = value; X0Y3_ユニット_ボタン下.Dra = value; X0Y4_ユニット_ボタン下.Dra = value; X0Y0_ユニット_ボタン下.Hit = value; X0Y1_ユニット_ボタン下.Hit = value; X0Y2_ユニット_ボタン下.Hit = value; X0Y3_ユニット_ボタン下.Hit = value; X0Y4_ユニット_ボタン下.Hit = value; } } public bool ユニット_パワー根_表示 { get { return X0Y0_ユニット_パワー根.Dra; } set { X0Y0_ユニット_パワー根.Dra = value; X0Y1_ユニット_パワー根.Dra = value; X0Y2_ユニット_パワー根.Dra = value; X0Y3_ユニット_パワー根.Dra = value; X0Y4_ユニット_パワー根.Dra = value; X0Y0_ユニット_パワー根.Hit = value; X0Y1_ユニット_パワー根.Hit = value; X0Y2_ユニット_パワー根.Hit = value; X0Y3_ユニット_パワー根.Hit = value; X0Y4_ユニット_パワー根.Hit = value; } } public bool ユニット_パワー1_表示 { get { return X0Y0_ユニット_パワー1.Dra; } set { X0Y0_ユニット_パワー1.Dra = value; X0Y1_ユニット_パワー1.Dra = value; X0Y2_ユニット_パワー1.Dra = value; X0Y3_ユニット_パワー1.Dra = value; X0Y4_ユニット_パワー1.Dra = value; X0Y0_ユニット_パワー1.Hit = value; X0Y1_ユニット_パワー1.Hit = value; X0Y2_ユニット_パワー1.Hit = value; X0Y3_ユニット_パワー1.Hit = value; X0Y4_ユニット_パワー1.Hit = value; } } public bool ユニット_パワー2_表示 { get { return X0Y0_ユニット_パワー2.Dra; } set { X0Y0_ユニット_パワー2.Dra = value; X0Y1_ユニット_パワー2.Dra = value; X0Y2_ユニット_パワー2.Dra = value; X0Y3_ユニット_パワー2.Dra = value; X0Y4_ユニット_パワー2.Dra = value; X0Y0_ユニット_パワー2.Hit = value; X0Y1_ユニット_パワー2.Hit = value; X0Y2_ユニット_パワー2.Hit = value; X0Y3_ユニット_パワー2.Hit = value; X0Y4_ユニット_パワー2.Hit = value; } } public bool ユニット_パワー3_表示 { get { return X0Y0_ユニット_パワー3.Dra; } set { X0Y0_ユニット_パワー3.Dra = value; X0Y1_ユニット_パワー3.Dra = value; X0Y2_ユニット_パワー3.Dra = value; X0Y3_ユニット_パワー3.Dra = value; X0Y4_ユニット_パワー3.Dra = value; X0Y0_ユニット_パワー3.Hit = value; X0Y1_ユニット_パワー3.Hit = value; X0Y2_ユニット_パワー3.Hit = value; X0Y3_ユニット_パワー3.Hit = value; X0Y4_ユニット_パワー3.Hit = value; } } public bool ユニット_パワー4_表示 { get { return X0Y0_ユニット_パワー4.Dra; } set { X0Y0_ユニット_パワー4.Dra = value; X0Y1_ユニット_パワー4.Dra = value; X0Y2_ユニット_パワー4.Dra = value; X0Y3_ユニット_パワー4.Dra = value; X0Y4_ユニット_パワー4.Dra = value; X0Y0_ユニット_パワー4.Hit = value; X0Y1_ユニット_パワー4.Hit = value; X0Y2_ユニット_パワー4.Hit = value; X0Y3_ユニット_パワー4.Hit = value; X0Y4_ユニット_パワー4.Hit = value; } } public override bool 表示 { get { return ヘッド_表示; } set { ヘッド_表示 = value; ユニット_ユニット_表示 = value; ユニット_ユニット線上_表示 = value; ユニット_ユニット線下_表示 = value; ユニット_ボタン上_表示 = value; ユニット_ボタン下_表示 = value; ユニット_パワー根_表示 = value; ユニット_パワー1_表示 = value; ユニット_パワー2_表示 = value; ユニット_パワー3_表示 = value; ユニット_パワー4_表示 = value; } } public override double Intensity { get { return ヘッドCD.不透明度; } set { ヘッドCD.不透明度 = value; ユニット_ユニットCD.不透明度 = value; ユニット_ユニット線上CD.不透明度 = value; ユニット_ユニット線下CD.不透明度 = value; ユニット_ボタン上CD.不透明度 = value; ユニット_ボタン下CD.不透明度 = value; ユニット_パワー根CD.不透明度 = value; ユニット_パワー1CD.不透明度 = value; ユニット_パワー2CD.不透明度 = value; ユニット_パワー3CD.不透明度 = value; ユニット_パワー4CD.不透明度 = value; } } public バイブ_アナル(double DisUnit, 配色指定 配色指定, BodyColorSet 体配色, ModeEventDispatcher Med, バイブ_アナルD e) { ThisType = GetType(); Body = new VariantGrid(GlobalState.カーソル["アナル"]); PartGroup partGroup = Body[0][0]; X0Y0_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar(); PartGroup pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars(); X0Y0_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar(); X0Y0_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar(); X0Y0_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar(); X0Y0_ユニット_ボタン上 = pars2["ボタン上"].ToPar(); X0Y0_ユニット_ボタン下 = pars2["ボタン下"].ToPar(); X0Y0_ユニット_パワー根 = pars2["パワー根"].ToPar(); X0Y0_ユニット_パワー1 = pars2["パワー1"].ToPar(); X0Y0_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar(); X0Y0_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar(); X0Y0_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar(); partGroup = Body[0][1]; X0Y1_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar(); pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars(); X0Y1_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar(); X0Y1_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar(); X0Y1_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar(); X0Y1_ユニット_ボタン上 = pars2["ボタン上"].ToPar(); X0Y1_ユニット_ボタン下 = pars2["ボタン下"].ToPar(); X0Y1_ユニット_パワー根 = pars2["パワー根"].ToPar(); X0Y1_ユニット_パワー1 = pars2["パワー1"].ToPar(); X0Y1_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar(); X0Y1_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar(); X0Y1_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar(); partGroup = Body[0][2]; X0Y2_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar(); pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars(); X0Y2_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar(); X0Y2_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar(); X0Y2_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar(); X0Y2_ユニット_ボタン上 = pars2["ボタン上"].ToPar(); X0Y2_ユニット_ボタン下 = pars2["ボタン下"].ToPar(); X0Y2_ユニット_パワー根 = pars2["パワー根"].ToPar(); X0Y2_ユニット_パワー1 = pars2["パワー1"].ToPar(); X0Y2_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar(); X0Y2_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar(); X0Y2_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar(); partGroup = Body[0][3]; X0Y3_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar(); pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars(); X0Y3_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar(); X0Y3_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar(); X0Y3_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar(); X0Y3_ユニット_ボタン上 = pars2["ボタン上"].ToPar(); X0Y3_ユニット_ボタン下 = pars2["ボタン下"].ToPar(); X0Y3_ユニット_パワー根 = pars2["パワー根"].ToPar(); X0Y3_ユニット_パワー1 = pars2["パワー1"].ToPar(); X0Y3_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar(); X0Y3_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar(); X0Y3_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar(); partGroup = Body[0][4]; X0Y4_ヘッド = partGroup["ヘッド"].ToPar(); pars2 = partGroup["ユニット"].ToPars(); X0Y4_ユニット_ユニット = pars2["ユニット"].ToPar(); X0Y4_ユニット_ユニット線上 = pars2["ユニット線上"].ToPar(); X0Y4_ユニット_ユニット線下 = pars2["ユニット線下"].ToPar(); X0Y4_ユニット_ボタン上 = pars2["ボタン上"].ToPar(); X0Y4_ユニット_ボタン下 = pars2["ボタン下"].ToPar(); X0Y4_ユニット_パワー根 = pars2["パワー根"].ToPar(); X0Y4_ユニット_パワー1 = pars2["パワー1"].ToPar(); X0Y4_ユニット_パワー2 = pars2["パワー2"].ToPar(); X0Y4_ユニット_パワー3 = pars2["パワー3"].ToPar(); X0Y4_ユニット_パワー4 = pars2["パワー4"].ToPar(); Body.SetJoints(); 接続根 = new JointD(Body); 右 = e.右; 反転X = e.反転X; 反転Y = e.反転Y; 基準C = e.基準C; 位置C = e.位置C; 角度B = e.角度B; 角度C = e.角度C; 尺度B = e.尺度B; 尺度C = e.尺度C; 尺度XB = e.尺度XB; 尺度XC = e.尺度XC; 尺度YB = e.尺度YB; 尺度YC = e.尺度YC; 肥大 = e.肥大; 身長 = e.身長; Xv = e.Xv; Yv = e.Yv; Xi = e.Xi; Yi = e.Yi; サイズ = e.サイズ; サイズX = e.サイズX; サイズY = e.サイズY; ヘッド_表示 = e.ヘッド_表示; ユニット_ユニット_表示 = e.ユニット_ユニット_表示; ユニット_ユニット線上_表示 = e.ユニット_ユニット線上_表示; ユニット_ユニット線下_表示 = e.ユニット_ユニット線下_表示; ユニット_ボタン上_表示 = e.ユニット_ボタン上_表示; ユニット_ボタン下_表示 = e.ユニット_ボタン下_表示; ユニット_パワー根_表示 = e.ユニット_パワー根_表示; ユニット_パワー1_表示 = e.ユニット_パワー1_表示; ユニット_パワー2_表示 = e.ユニット_パワー2_表示; ユニット_パワー3_表示 = e.ユニット_パワー3_表示; ユニット_パワー4_表示 = e.ユニット_パワー4_表示; 欠損 = e.欠損; 筋肉 = e.筋肉; 拘束 = e.拘束; if (!e.表示) { 表示 = false; } base.配色指定 = 配色指定; 配色(体配色); X0Y0_ヘッドCP = new ColorP(X0Y0_ヘッド, ヘッドCD, DisUnit, abj: true); X0Y0_ユニット_ユニットCP = new ColorP(X0Y0_ユニット_ユニット, ユニット_ユニットCD, DisUnit, abj: true); X0Y0_ユニット_ユニット線上CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_ユニット線上, ユニット_ユニット線上CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_ユニット_ユニット線下CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_ユニット線下, ユニット_ユニット線下CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_ユニット_ボタン上CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_ボタン上, ユニット_ボタン上CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_ユニット_ボタン下CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_ボタン下, ユニット_ボタン下CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_ユニット_パワー根CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_パワー根, ユニット_パワー根CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_ユニット_パワー1CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_パワー1, ユニット_パワー1CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_ユニット_パワー2CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_パワー2, ユニット_パワー2CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_ユニット_パワー3CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_パワー3, ユニット_パワー3CD, DisUnit, abj: true); X0Y0_ユニット_パワー4CP = new ColorP(X0Y0_ユニット_パワー4, ユニット_パワー4CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ヘッドCP = new ColorP(X0Y1_ヘッド, ヘッドCD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ユニット_ユニットCP = new ColorP(X0Y1_ユニット_ユニット, ユニット_ユニットCD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ユニット_ユニット線上CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_ユニット線上, ユニット_ユニット線上CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ユニット_ユニット線下CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_ユニット線下, ユニット_ユニット線下CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ユニット_ボタン上CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_ボタン上, ユニット_ボタン上CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ユニット_ボタン下CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_ボタン下, ユニット_ボタン下CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ユニット_パワー根CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_パワー根, ユニット_パワー根CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ユニット_パワー1CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_パワー1, ユニット_パワー1CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ユニット_パワー2CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_パワー2, ユニット_パワー2CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ユニット_パワー3CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_パワー3, ユニット_パワー3CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ユニット_パワー4CP = new ColorP(X0Y1_ユニット_パワー4, ユニット_パワー4CD, DisUnit, abj: true); X0Y2_ヘッドCP = new ColorP(X0Y2_ヘッド, ヘッドCD, DisUnit, abj: true); X0Y2_ユニット_ユニットCP = new ColorP(X0Y2_ユニット_ユニット, ユニット_ユニットCD, DisUnit, abj: true); X0Y2_ユニット_ユニット線上CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_ユニット線上, ユニット_ユニット線上CD, DisUnit, abj: true); X0Y2_ユニット_ユニット線下CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_ユニット線下, ユニット_ユニット線下CD, DisUnit, abj: true); X0Y2_ユニット_ボタン上CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_ボタン上, ユニット_ボタン上CD, DisUnit, abj: true); X0Y2_ユニット_ボタン下CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_ボタン下, ユニット_ボタン下CD, DisUnit, abj: true); X0Y2_ユニット_パワー根CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_パワー根, ユニット_パワー根CD, DisUnit, abj: true); X0Y2_ユニット_パワー1CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_パワー1, ユニット_パワー1CD, DisUnit, abj: true); X0Y2_ユニット_パワー2CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_パワー2, ユニット_パワー2CD, DisUnit, abj: true); X0Y2_ユニット_パワー3CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_パワー3, ユニット_パワー3CD, DisUnit, abj: true); X0Y2_ユニット_パワー4CP = new ColorP(X0Y2_ユニット_パワー4, ユニット_パワー4CD, DisUnit, abj: true); X0Y3_ヘッドCP = new ColorP(X0Y3_ヘッド, ヘッドCD, DisUnit, abj: true); X0Y3_ユニット_ユニットCP = new ColorP(X0Y3_ユニット_ユニット, ユニット_ユニットCD, DisUnit, abj: true); X0Y3_ユニット_ユニット線上CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_ユニット線上, ユニット_ユニット線上CD, DisUnit, abj: true); X0Y3_ユニット_ユニット線下CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_ユニット線下, ユニット_ユニット線下CD, DisUnit, abj: true); X0Y3_ユニット_ボタン上CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_ボタン上, ユニット_ボタン上CD, DisUnit, abj: true); X0Y3_ユニット_ボタン下CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_ボタン下, ユニット_ボタン下CD, DisUnit, abj: true); X0Y3_ユニット_パワー根CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_パワー根, ユニット_パワー根CD, DisUnit, abj: true); X0Y3_ユニット_パワー1CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_パワー1, ユニット_パワー1CD, DisUnit, abj: true); X0Y3_ユニット_パワー2CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_パワー2, ユニット_パワー2CD, DisUnit, abj: true); X0Y3_ユニット_パワー3CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_パワー3, ユニット_パワー3CD, DisUnit, abj: true); X0Y3_ユニット_パワー4CP = new ColorP(X0Y3_ユニット_パワー4, ユニット_パワー4CD, DisUnit, abj: true); X0Y4_ヘッドCP = new ColorP(X0Y4_ヘッド, ヘッドCD, DisUnit, abj: true); X0Y4_ユニット_ユニットCP = new ColorP(X0Y4_ユニット_ユニット, ユニット_ユニットCD, DisUnit, abj: true); X0Y4_ユニット_ユニット線上CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_ユニット線上, ユニット_ユニット線上CD, DisUnit, abj: true); X0Y4_ユニット_ユニット線下CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_ユニット線下, ユニット_ユニット線下CD, DisUnit, abj: true); X0Y4_ユニット_ボタン上CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_ボタン上, ユニット_ボタン上CD, DisUnit, abj: true); X0Y4_ユニット_ボタン下CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_ボタン下, ユニット_ボタン下CD, DisUnit, abj: true); X0Y4_ユニット_パワー根CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_パワー根, ユニット_パワー根CD, DisUnit, abj: true); X0Y4_ユニット_パワー1CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_パワー1, ユニット_パワー1CD, DisUnit, abj: true); X0Y4_ユニット_パワー2CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_パワー2, ユニット_パワー2CD, DisUnit, abj: true); X0Y4_ユニット_パワー3CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_パワー3, ユニット_パワー3CD, DisUnit, abj: true); X0Y4_ユニット_パワー4CP = new ColorP(X0Y4_ユニット_パワー4, ユニット_パワー4CD, DisUnit, abj: true); Intensity = e.濃度; X0Y0_ユニット_ユニット.SetBasePointBase(X0Y0_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y0_ヘッド.ToGlobal(X0Y0_ヘッド.GetJP()[0].Joint))); X0Y1_ユニット_ユニット.SetBasePointBase(X0Y1_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y1_ヘッド.ToGlobal(X0Y1_ヘッド.GetJP()[0].Joint))); X0Y2_ユニット_ユニット.SetBasePointBase(X0Y2_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y2_ヘッド.ToGlobal(X0Y2_ヘッド.GetJP()[0].Joint))); X0Y3_ユニット_ユニット.SetBasePointBase(X0Y3_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y3_ヘッド.ToGlobal(X0Y3_ヘッド.GetJP()[0].Joint))); X0Y4_ユニット_ユニット.SetBasePointBase(X0Y4_ユニット_ユニット.ToLocal(X0Y4_ヘッド.ToGlobal(X0Y4_ヘッド.GetJP()[0].Joint))); 尺度B *= 1.07; 尺度B = 1.08; Body.JoinPAall(); } public override void 色更新() { switch (Body.GetIndexY()) { case 0: X0Y0_ヘッドCP.Update(); X0Y0_ユニット_ユニットCP.Update(); X0Y0_ユニット_ユニット線上CP.Update(); X0Y0_ユニット_ユニット線下CP.Update(); X0Y0_ユニット_ボタン上CP.Update(); X0Y0_ユニット_ボタン下CP.Update(); X0Y0_ユニット_パワー根CP.Update(); X0Y0_ユニット_パワー1CP.Update(); X0Y0_ユニット_パワー2CP.Update(); X0Y0_ユニット_パワー3CP.Update(); X0Y0_ユニット_パワー4CP.Update(); break; case 1: X0Y1_ヘッドCP.Update(); X0Y1_ユニット_ユニットCP.Update(); X0Y1_ユニット_ユニット線上CP.Update(); X0Y1_ユニット_ユニット線下CP.Update(); X0Y1_ユニット_ボタン上CP.Update(); X0Y1_ユニット_ボタン下CP.Update(); X0Y1_ユニット_パワー根CP.Update(); X0Y1_ユニット_パワー1CP.Update(); X0Y1_ユニット_パワー2CP.Update(); X0Y1_ユニット_パワー3CP.Update(); X0Y1_ユニット_パワー4CP.Update(); break; case 2: X0Y2_ヘッドCP.Update(); X0Y2_ユニット_ユニットCP.Update(); X0Y2_ユニット_ユニット線上CP.Update(); X0Y2_ユニット_ユニット線下CP.Update(); X0Y2_ユニット_ボタン上CP.Update(); X0Y2_ユニット_ボタン下CP.Update(); X0Y2_ユニット_パワー根CP.Update(); X0Y2_ユニット_パワー1CP.Update(); X0Y2_ユニット_パワー2CP.Update(); X0Y2_ユニット_パワー3CP.Update(); X0Y2_ユニット_パワー4CP.Update(); break; case 3: X0Y3_ヘッドCP.Update(); X0Y3_ユニット_ユニットCP.Update(); X0Y3_ユニット_ユニット線上CP.Update(); X0Y3_ユニット_ユニット線下CP.Update(); X0Y3_ユニット_ボタン上CP.Update(); X0Y3_ユニット_ボタン下CP.Update(); X0Y3_ユニット_パワー根CP.Update(); X0Y3_ユニット_パワー1CP.Update(); X0Y3_ユニット_パワー2CP.Update(); X0Y3_ユニット_パワー3CP.Update(); X0Y3_ユニット_パワー4CP.Update(); break; default: X0Y4_ヘッドCP.Update(); X0Y4_ユニット_ユニットCP.Update(); X0Y4_ユニット_ユニット線上CP.Update(); X0Y4_ユニット_ユニット線下CP.Update(); X0Y4_ユニット_ボタン上CP.Update(); X0Y4_ユニット_ボタン下CP.Update(); X0Y4_ユニット_パワー根CP.Update(); X0Y4_ユニット_パワー1CP.Update(); X0Y4_ユニット_パワー2CP.Update(); X0Y4_ユニット_パワー3CP.Update(); X0Y4_ユニット_パワー4CP.Update(); break; } } private void 配色(BodyColorSet 体配色) { 配色N0(体配色); } private void 配色N0(BodyColorSet 体配色) { ColorHelper.GetGrad(ref ColorHelper.BlueViolet, out var ret); ヘッドCD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret); ColorHelper.GetGrad(ref ColorHelper.Silver, out ret); ユニット_ユニットCD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret); ユニット_ユニット線上CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret); ユニット_ユニット線下CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret); ユニット_ボタン上CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret); ユニット_ボタン下CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret); ユニット_パワー根CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret); ユニット_パワー1CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret); ユニット_パワー2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret); ユニット_パワー3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret); ユニット_パワー4CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref ret); } } }