using System; using _2DGAMELIB; using SlaveMatrix.GameClasses; namespace SlaveMatrix { [Serializable] public class 尾_虫D : 尾D { public bool 尾10_表示 = true; public bool 針_表示 = true; public bool 輪2_革_表示 = true; public bool 輪2_金具1_表示 = true; public bool 輪2_金具2_表示 = true; public bool 輪2_金具3_表示 = true; public bool 輪2_金具左_表示 = true; public bool 輪2_金具右_表示 = true; public bool 尾9_表示 = true; public bool 尾8_表示 = true; public bool 尾7_表示 = true; public bool 尾6_表示 = true; public bool 尾5_表示 = true; public bool 輪1_革_表示 = true; public bool 輪1_金具1_表示 = true; public bool 輪1_金具2_表示 = true; public bool 輪1_金具3_表示 = true; public bool 輪1_金具左_表示 = true; public bool 輪1_金具右_表示 = true; public bool 尾4_表示 = true; public bool 尾3_表示 = true; public bool 尾2_表示 = true; public bool 尾1_表示 = true; public bool 尾0_表示 = true; public bool 輪1表示 = true; public bool 輪2表示 = true; public bool 鎖表示; public 尾_虫D() { ThisType = GetType(); } public override Element GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色) { return new 尾_虫(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this); } } }