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} } public override bool 筋肉 { get { return 筋肉_; } set { 筋肉_ = value; } } public override bool 拘束 { get { return 拘束_; } set { 拘束_ = value; } } public bool ヒール0_靴底_表示 { get { return X0Y0_ヒール0_靴底.Dra; } set { X0Y0_ヒール0_靴底.Dra = value; X0Y1_ヒール0_靴底.Dra = value; X0Y0_ヒール0_靴底.Hit = value; X0Y1_ヒール0_靴底.Hit = value; } } public bool ヒール0_ヒール_表示 { get { return X0Y1_ヒール0_ヒール.Dra; } set { X0Y1_ヒール0_ヒール.Dra = value; X0Y1_ヒール0_ヒール.Hit = value; } } public bool サンダル0_靴底_表示 { get { return X0Y0_サンダル0_靴底.Dra; } set { X0Y0_サンダル0_靴底.Dra = value; X0Y1_サンダル0_靴底.Dra = value; X0Y0_サンダル0_靴底.Hit = value; X0Y1_サンダル0_靴底.Hit = value; } } public bool サンダル0_踵_表示 { get { return X0Y1_サンダル0_踵.Dra; } set { X0Y1_サンダル0_踵.Dra = value; X0Y1_サンダル0_踵.Hit = value; } } public bool ナース0_靴底_表示 { get { return X0Y0_ナース0_靴底.Dra; } set { X0Y0_ナース0_靴底.Dra = value; X0Y1_ナース0_靴底.Dra = value; X0Y0_ナース0_靴底.Hit = value; X0Y1_ナース0_靴底.Hit = value; } } public bool ナース0_踵_表示 { get { return X0Y1_ナース0_踵.Dra; } set { X0Y1_ナース0_踵.Dra = value; X0Y1_ナース0_踵.Hit = value; } } public bool ブーツ0_靴底_表示 { get { return X0Y0_ブーツ0_靴底.Dra; } set { X0Y0_ブーツ0_靴底.Dra = value; X0Y1_ブーツ0_靴底.Dra = value; X0Y0_ブーツ0_靴底.Hit = value; X0Y1_ブーツ0_靴底.Hit = value; } } public bool ブーツ0_ヒール_表示 { get { return X0Y1_ブーツ0_ヒール.Dra; } set { X0Y1_ブーツ0_ヒール.Dra = value; X0Y1_ブーツ0_ヒール.Hit = value; } } public bool アーマ0_靴底_表示 { get { return X0Y0_アーマ0_靴底.Dra; } set { X0Y0_アーマ0_靴底.Dra = value; X0Y1_アーマ0_靴底.Dra = value; X0Y0_アーマ0_靴底.Hit = value; X0Y1_アーマ0_靴底.Hit = value; } } public bool アーマ0_踵_表示 { get { return X0Y1_アーマ0_踵.Dra; } set { X0Y1_アーマ0_踵.Dra = value; X0Y1_アーマ0_踵.Hit = value; } } public bool 足_表示 { get { return X0Y0_足.Dra; } set { X0Y0_足.Dra = value; X0Y1_足.Dra = value; X0Y0_足.Hit = value; X0Y1_足.Hit = value; } } public bool 小指_小指1_表示 { get { return X0Y0_小指_小指1.Dra; } set { X0Y0_小指_小指1.Dra = value; X0Y1_小指_小指1.Dra = value; X0Y0_小指_小指1.Hit = value; X0Y1_小指_小指1.Hit = value; } } public bool 小指_小指2_表示 { get { return X0Y0_小指_小指2.Dra; } set { X0Y0_小指_小指2.Dra = value; X0Y1_小指_小指2.Dra = value; X0Y0_小指_小指2.Hit = value; X0Y1_小指_小指2.Hit = value; } } public bool 小指_小指3_表示 { get { return X0Y0_小指_小指3.Dra; } set { X0Y0_小指_小指3.Dra = value; X0Y1_小指_小指3.Dra = value; X0Y0_小指_小指3.Hit = value; X0Y1_小指_小指3.Hit = value; } } public bool 薬指_水掻_表示 { get { return X0Y0_薬指_水掻.Dra; } set { X0Y0_薬指_水掻.Dra = value; X0Y1_薬指_水掻.Dra = value; X0Y0_薬指_水掻.Hit = value; X0Y1_薬指_水掻.Hit = value; } } public bool 薬指_薬指1_表示 { get { return X0Y0_薬指_薬指1.Dra; } set { X0Y0_薬指_薬指1.Dra = value; X0Y1_薬指_薬指1.Dra = value; X0Y0_薬指_薬指1.Hit = value; X0Y1_薬指_薬指1.Hit = value; } } public bool 薬指_薬指2_表示 { get { return X0Y0_薬指_薬指2.Dra; } set { X0Y0_薬指_薬指2.Dra = value; X0Y1_薬指_薬指2.Dra = value; X0Y0_薬指_薬指2.Hit = value; X0Y1_薬指_薬指2.Hit = value; } } public bool 薬指_薬指3_表示 { get { return X0Y0_薬指_薬指3.Dra; } set { X0Y0_薬指_薬指3.Dra = value; X0Y1_薬指_薬指3.Dra = value; X0Y0_薬指_薬指3.Hit = value; X0Y1_薬指_薬指3.Hit = value; } } public bool 中指_水掻_表示 { get { return X0Y0_中指_水掻.Dra; } set { X0Y0_中指_水掻.Dra = value; X0Y1_中指_水掻.Dra = value; X0Y0_中指_水掻.Hit = value; X0Y1_中指_水掻.Hit = value; } } public bool 中指_中指1_表示 { get { return X0Y0_中指_中指1.Dra; } set { X0Y0_中指_中指1.Dra = value; X0Y1_中指_中指1.Dra = value; X0Y0_中指_中指1.Hit = value; X0Y1_中指_中指1.Hit = value; } } public bool 中指_中指2_表示 { get { return X0Y0_中指_中指2.Dra; } set { X0Y0_中指_中指2.Dra = value; X0Y1_中指_中指2.Dra = value; X0Y0_中指_中指2.Hit = value; X0Y1_中指_中指2.Hit = value; } } public bool 中指_中指3_表示 { get { return X0Y0_中指_中指3.Dra; } set { X0Y0_中指_中指3.Dra = value; X0Y1_中指_中指3.Dra = value; X0Y0_中指_中指3.Hit = value; X0Y1_中指_中指3.Hit = value; } } public bool 人指_人指1_表示 { get { return X0Y0_人指_人指1.Dra; } set { X0Y0_人指_人指1.Dra = value; X0Y1_人指_人指1.Dra = value; X0Y0_人指_人指1.Hit = value; X0Y1_人指_人指1.Hit = value; } } public bool 人指_人指2_表示 { get { return X0Y0_人指_人指2.Dra; } set { X0Y0_人指_人指2.Dra = value; X0Y1_人指_人指2.Dra = value; X0Y0_人指_人指2.Hit = value; X0Y1_人指_人指2.Hit = value; } } public bool 人指_人指3_表示 { get { return X0Y0_人指_人指3.Dra; } set { X0Y0_人指_人指3.Dra = value; X0Y1_人指_人指3.Dra = value; X0Y0_人指_人指3.Hit = value; X0Y1_人指_人指3.Hit = value; } } public bool 人指_水掻_表示 { get { return X0Y0_人指_水掻.Dra; } set { X0Y0_人指_水掻.Dra = value; X0Y1_人指_水掻.Dra = value; X0Y0_人指_水掻.Hit = value; X0Y1_人指_水掻.Hit = value; } } public bool 親指_親指2_表示 { get { return X0Y0_親指_親指2.Dra; } set { X0Y0_親指_親指2.Dra = value; X0Y1_親指_親指2.Dra = value; X0Y0_親指_親指2.Hit = value; X0Y1_親指_親指2.Hit = value; } } public bool 親指_親指3_表示 { get { return X0Y0_親指_親指3.Dra; } set { X0Y0_親指_親指3.Dra = value; X0Y1_親指_親指3.Dra = value; X0Y0_親指_親指3.Hit = value; X0Y1_親指_親指3.Hit = value; } } public bool 親指_水掻_表示 { get { return X0Y0_親指_水掻.Dra; } set { X0Y0_親指_水掻.Dra = value; X0Y1_親指_水掻.Dra = value; X0Y0_親指_水掻.Hit = value; X0Y1_親指_水掻.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_五芒星_円1_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円1.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円1.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円1.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円1.Hit = value; X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円1.Hit = value; } } public bool 悪タトゥ_五芒星_円2_表示 { get { return X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円2.Dra; } set { X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円2.Dra = value; X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円2.Dra = value; X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円2.Hit = value; 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} set { X0Y0_ヒール1_バンプ.Dra = value; X0Y1_ヒール1_バンプ.Dra = value; X0Y0_ヒール1_バンプ.Hit = value; X0Y1_ヒール1_バンプ.Hit = value; } } public bool ヒール1_ストラップ_ストラップ_表示 { get { return X0Y0_ヒール1_ストラップ_ストラップ.Dra; } set { X0Y0_ヒール1_ストラップ_ストラップ.Dra = value; X0Y1_ヒール1_ストラップ_ストラップ.Dra = value; X0Y0_ヒール1_ストラップ_ストラップ.Hit = value; X0Y1_ヒール1_ストラップ_ストラップ.Hit = value; } } public bool ヒール1_ストラップ_金具1_金具1_表示 { get { return X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1.Dra; } set { X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1.Dra = value; X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1.Dra = value; X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1.Hit = value; X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1.Hit = value; } } public bool ヒール1_ストラップ_金具1_金具2_表示 { get { return X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2.Dra; } set { X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2.Dra = value; X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2.Dra = value; X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2.Hit = value; X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2.Hit = value; } } public bool ヒール1_ストラップ_金具1_金具3_表示 { get { return X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3.Dra; } set { X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3.Dra = value; X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3.Dra = value; X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3.Hit = value; X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3.Hit = value; } } public bool ヒール1_ストラップ_金具1_金具4_表示 { get { return X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4.Dra; } set { X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4.Dra = value; X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4.Dra = value; X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4.Hit = value; X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4.Hit = value; } } public bool ヒール1_ストラップ_金具2_金具1_表示 { get { return X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1.Dra; } set { X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1.Dra = value; X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1.Dra = value; X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1.Hit = value; X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1.Hit = value; } } public bool ヒール1_ストラップ_金具2_金具2_表示 { get { return X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2.Dra; } set { X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2.Dra = value; X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2.Dra = value; X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2.Hit = value; X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2.Hit = value; } } public bool ヒール1_ストラップ_金具2_金具3_表示 { get { return X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3.Dra; } set { X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3.Dra = value; X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3.Dra = value; X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3.Hit = value; X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3.Hit = value; } } public bool ヒール1_ストラップ_金具2_金具4_表示 { get { return X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4.Dra; } set { X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4.Dra = value; X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4.Dra = value; X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4.Hit = value; X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4.Hit = value; } } public bool ヒール1_ハイライト_表示 { get { return X0Y0_ヒール1_ハイライト.Dra; } set { X0Y0_ヒール1_ハイライト.Dra = value; X0Y1_ヒール1_ハイライト.Dra = value; X0Y0_ヒール1_ハイライト.Hit = value; X0Y1_ヒール1_ハイライト.Hit = value; } } public bool サンダル1_ストラップ3_表示 { get { return X0Y0_サンダル1_ストラップ3.Dra; } set { X0Y0_サンダル1_ストラップ3.Dra = value; X0Y1_サンダル1_ストラップ3.Dra = value; X0Y0_サンダル1_ストラップ3.Hit = value; X0Y1_サンダル1_ストラップ3.Hit = value; } } public bool サンダル1_ストラップ2_表示 { get { return X0Y0_サンダル1_ストラップ2.Dra; } set { X0Y0_サンダル1_ストラップ2.Dra = value; X0Y1_サンダル1_ストラップ2.Dra = value; X0Y0_サンダル1_ストラップ2.Hit = value; X0Y1_サンダル1_ストラップ2.Hit = value; } } public bool サンダル1_ストラップ4_表示 { get { return X0Y0_サンダル1_ストラップ4.Dra; } set { X0Y0_サンダル1_ストラップ4.Dra = value; X0Y1_サンダル1_ストラップ4.Dra = value; X0Y0_サンダル1_ストラップ4.Hit = value; X0Y1_サンダル1_ストラップ4.Hit = value; } } public bool サンダル1_ストラップ1_表示 { get { return X0Y0_サンダル1_ストラップ1.Dra; } set { X0Y0_サンダル1_ストラップ1.Dra = value; X0Y1_サンダル1_ストラップ1.Dra = value; X0Y0_サンダル1_ストラップ1.Hit = value; X0Y1_サンダル1_ストラップ1.Hit = value; } } public bool ナース1_ストラップ3_ストラップ_表示 { get { return X0Y0_ナース1_ストラップ3_ストラップ.Dra; } set { X0Y0_ナース1_ストラップ3_ストラップ.Dra = value; X0Y1_ナース1_ストラップ3_ストラップ.Dra = value; X0Y0_ナース1_ストラップ3_ストラップ.Hit = value; X0Y1_ナース1_ストラップ3_ストラップ.Hit = value; } } public bool ナース1_ストラップ3_縁1_表示 { get { return X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁1.Dra; } set { X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁1.Dra = value; X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁1.Dra = value; X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁1.Hit = value; X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁1.Hit = value; } } public bool ナース1_ストラップ3_縁2_表示 { get { return X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁2.Dra; } set { X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁2.Dra = value; X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁2.Dra = value; X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁2.Hit = value; X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁2.Hit = value; } } public bool ナース1_ストラップ2_ストラップ_表示 { get { return X0Y0_ナース1_ストラップ2_ストラップ.Dra; } set { X0Y0_ナース1_ストラップ2_ストラップ.Dra = value; X0Y1_ナース1_ストラップ2_ストラップ.Dra = value; X0Y0_ナース1_ストラップ2_ストラップ.Hit = value; X0Y1_ナース1_ストラップ2_ストラップ.Hit = value; } } public bool ナース1_ストラップ2_縁1_表示 { get { return X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁1.Dra; } set { X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁1.Dra = value; X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁1.Dra = value; X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁1.Hit = value; X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁1.Hit = value; } } public bool ナース1_ストラップ2_縁2_表示 { get { return X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁2.Dra; } set { X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁2.Dra = value; X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁2.Dra = value; X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁2.Hit = value; X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁2.Hit = value; } } public bool ナース1_ストラップ1_ストラップ_表示 { get { return X0Y0_ナース1_ストラップ1_ストラップ.Dra; } set { X0Y0_ナース1_ストラップ1_ストラップ.Dra = value; X0Y1_ナース1_ストラップ1_ストラップ.Dra = value; X0Y0_ナース1_ストラップ1_ストラップ.Hit = value; X0Y1_ナース1_ストラップ1_ストラップ.Hit = value; } } public bool ナース1_ストラップ1_縁1_表示 { get { return X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁1.Dra; } set { X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁1.Dra = value; X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁1.Dra = value; X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁1.Hit = value; X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁1.Hit = value; } } public bool ナース1_ストラップ1_縁2_表示 { get { return X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁2.Dra; } set { X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁2.Dra = value; X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁2.Dra = value; X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁2.Hit = value; X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁2.Hit = value; } } public bool ブーツ1_タン_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_タン.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_タン.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_タン.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_タン.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_タン.Hit = value; } } public bool ブーツ1_バンプ_バンプ_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_バンプ_バンプ.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_バンプ_バンプ.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_バンプ_バンプ.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_バンプ_バンプ.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_バンプ_バンプ.Hit = value; } } public bool ブーツ1_バンプ_縁_縁1_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁1.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁1.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁1.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁1.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁1.Hit = value; } } public bool ブーツ1_バンプ_縁_縁2_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁2.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁2.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁2.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁2.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁2.Hit = value; } } public bool ブーツ1_バンプ_縁_縁3_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁3.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁3.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁3.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁3.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁3.Hit = value; } } public bool ブーツ1_バンプ_縁_縁4_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁4.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁4.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁4.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁4.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁4.Hit = value; } } public bool ブーツ1_ハイライト_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_ハイライト.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_ハイライト.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_ハイライト.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_ハイライト.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_ハイライト.Hit = value; } } public bool ブーツ1_柄_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_柄.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_柄.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_柄.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_柄.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_柄.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴.Hit = value; } } public bool ブーツ1_紐_紐5_紐_表示 { get { return X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_紐.Dra; } set { X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_紐.Dra = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_紐.Dra = value; X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_紐.Hit = value; X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_紐.Hit = value; } } public bool アーマ1_鉄靴1_表示 { get { return X0Y0_アーマ1_鉄靴1.Dra; } set { X0Y0_アーマ1_鉄靴1.Dra = value; X0Y1_アーマ1_鉄靴1.Dra = value; X0Y0_アーマ1_鉄靴1.Hit = value; X0Y1_アーマ1_鉄靴1.Hit = value; } } public bool アーマ1_鉄靴2_表示 { get { return X0Y0_アーマ1_鉄靴2.Dra; } set { X0Y0_アーマ1_鉄靴2.Dra = value; X0Y1_アーマ1_鉄靴2.Dra = value; X0Y0_アーマ1_鉄靴2.Hit = value; X0Y1_アーマ1_鉄靴2.Hit = value; } } public bool アーマ1_鉄靴3_表示 { get { return X0Y0_アーマ1_鉄靴3.Dra; } set { X0Y0_アーマ1_鉄靴3.Dra = value; X0Y1_アーマ1_鉄靴3.Dra = value; X0Y0_アーマ1_鉄靴3.Hit = value; X0Y1_アーマ1_鉄靴3.Hit = value; } } public bool ナース1_ストラップ4_ストラップ_表示 { get { return X0Y1_ナース1_ストラップ4_ストラップ.Dra; } set { X0Y1_ナース1_ストラップ4_ストラップ.Dra = value; X0Y1_ナース1_ストラップ4_ストラップ.Hit = value; } } public bool ナース1_ストラップ4_縁1_表示 { get { return X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁1.Dra; } set { X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁1.Dra = value; X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁1.Hit = value; } } public bool ナース1_ストラップ4_縁2_表示 { get { return X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁2.Dra; } set { X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁2.Dra = value; X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁2.Hit = value; } } public override bool 表示 { get { return 足_表示; } set { ヒール0_靴底_表示 = value; ヒール0_ヒール_表示 = value; サンダル0_靴底_表示 = value; サンダル0_踵_表示 = value; ナース0_靴底_表示 = value; ナース0_踵_表示 = value; ブーツ0_靴底_表示 = value; ブーツ0_ヒール_表示 = value; アーマ0_靴底_表示 = value; アーマ0_踵_表示 = value; 足_表示 = value; 小指_小指1_表示 = value; 小指_小指2_表示 = value; 小指_小指3_表示 = value; 薬指_水掻_表示 = value; 薬指_薬指1_表示 = value; 薬指_薬指2_表示 = value; 薬指_薬指3_表示 = value; 中指_水掻_表示 = value; 中指_中指1_表示 = value; 中指_中指2_表示 = value; 中指_中指3_表示 = value; 人指_人指1_表示 = value; 人指_人指2_表示 = value; 人指_人指3_表示 = value; 人指_水掻_表示 = value; 親指_親指2_表示 = value; 親指_親指3_表示 = value; 親指_水掻_表示 = value; 悪タトゥ_五芒星_円1_表示 = value; 悪タトゥ_五芒星_円2_表示 = value; 悪タトゥ_五芒星_星_表示 = value; 悪タトゥ_五芒星_五角形_表示 = value; 竜性_鱗1_表示 = value; 竜性_鱗2_表示 = value; 竜性_鱗3_表示 = value; 竜性_鱗4_表示 = value; 竜性_鱗5_表示 = value; パンスト_パンスト1_表示 = value; パンスト_パンスト2_表示 = value; ソックス_ソックス1_表示 = value; ソックス_ソックス2_表示 = value; ヒール1_バンプ_表示 = value; ヒール1_ストラップ_ストラップ_表示 = value; ヒール1_ストラップ_金具1_金具1_表示 = value; ヒール1_ストラップ_金具1_金具2_表示 = value; ヒール1_ストラップ_金具1_金具3_表示 = value; ヒール1_ストラップ_金具1_金具4_表示 = value; ヒール1_ストラップ_金具2_金具1_表示 = value; ヒール1_ストラップ_金具2_金具2_表示 = value; ヒール1_ストラップ_金具2_金具3_表示 = value; ヒール1_ストラップ_金具2_金具4_表示 = value; ヒール1_ハイライト_表示 = value; サンダル1_ストラップ3_表示 = value; サンダル1_ストラップ2_表示 = value; サンダル1_ストラップ4_表示 = value; サンダル1_ストラップ1_表示 = value; ナース1_ストラップ3_ストラップ_表示 = value; ナース1_ストラップ3_縁1_表示 = value; ナース1_ストラップ3_縁2_表示 = value; ナース1_ストラップ2_ストラップ_表示 = value; ナース1_ストラップ2_縁1_表示 = value; ナース1_ストラップ2_縁2_表示 = value; ナース1_ストラップ1_ストラップ_表示 = value; ナース1_ストラップ1_縁1_表示 = value; ナース1_ストラップ1_縁2_表示 = value; ブーツ1_タン_表示 = value; ブーツ1_バンプ_バンプ_表示 = value; ブーツ1_バンプ_縁_縁1_表示 = value; ブーツ1_バンプ_縁_縁2_表示 = value; ブーツ1_バンプ_縁_縁3_表示 = value; ブーツ1_バンプ_縁_縁4_表示 = value; ブーツ1_ハイライト_表示 = value; ブーツ1_柄_表示 = value; ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具_表示 = value; ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴_表示 = value; ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐_表示 = value; ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具_表示 = value; ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴_表示 = value; ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐_表示 = value; ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具_表示 = value; ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴_表示 = value; ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐_表示 = value; ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具_表示 = value; ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴_表示 = value; ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐_表示 = value; ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具_表示 = value; ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴_表示 = value; ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐_表示 = value; ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具_表示 = value; ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴_表示 = value; ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐_表示 = value; ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具_表示 = value; ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴_表示 = value; ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐_表示 = value; ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具_表示 = value; ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴_表示 = value; ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐_表示 = value; ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具_表示 = value; ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴_表示 = value; ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具_表示 = value; ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴_表示 = value; ブーツ1_紐_紐5_紐_表示 = value; アーマ1_鉄靴1_表示 = value; アーマ1_鉄靴2_表示 = value; アーマ1_鉄靴3_表示 = value; ナース1_ストラップ4_ストラップ_表示 = value; ナース1_ストラップ4_縁1_表示 = value; ナース1_ストラップ4_縁2_表示 = value; } } public override double Intensity { get { return 足CD.不透明度; } set { ヒール0_ヒールCD.不透明度 = value; ヒール0_靴底CD.不透明度 = value; サンダル0_踵CD.不透明度 = value; サンダル0_靴底CD.不透明度 = value; ナース0_踵CD.不透明度 = value; ナース0_靴底CD.不透明度 = value; ブーツ0_ヒールCD.不透明度 = value; ブーツ0_靴底CD.不透明度 = value; アーマ0_踵CD.不透明度 = value; アーマ0_靴底CD.不透明度 = value; 足CD.不透明度 = value; 小指_小指1CD.不透明度 = value; 小指_小指2CD.不透明度 = value; 小指_小指3CD.不透明度 = value; 薬指_水掻CD.不透明度 = value; 薬指_薬指1CD.不透明度 = value; 薬指_薬指2CD.不透明度 = value; 薬指_薬指3CD.不透明度 = value; 中指_水掻CD.不透明度 = value; 中指_中指1CD.不透明度 = value; 中指_中指2CD.不透明度 = value; 中指_中指3CD.不透明度 = value; 人指_人指1CD.不透明度 = value; 人指_人指2CD.不透明度 = value; 人指_人指3CD.不透明度 = value; 人指_水掻CD.不透明度 = value; 親指_親指2CD.不透明度 = value; 親指_親指3CD.不透明度 = value; 親指_水掻CD.不透明度 = value; 悪タトゥ_五芒星_円1CD.不透明度 = value; 悪タトゥ_五芒星_円2CD.不透明度 = value; 悪タトゥ_五芒星_星CD.不透明度 = value; 悪タトゥ_五芒星_五角形CD.不透明度 = value; 竜性_鱗1CD.不透明度 = value; 竜性_鱗2CD.不透明度 = value; 竜性_鱗3CD.不透明度 = value; 竜性_鱗4CD.不透明度 = value; 竜性_鱗5CD.不透明度 = value; パンスト_パンスト1CD.不透明度 = value; パンスト_パンスト2CD.不透明度 = value; ソックス_ソックス1CD.不透明度 = value; ソックス_ソックス2CD.不透明度 = value; ヒール1_バンプCD.不透明度 = value; ヒール1_ストラップ_ストラップCD.不透明度 = value; ヒール1_ストラップ_金具1_金具1CD.不透明度 = value; ヒール1_ストラップ_金具1_金具2CD.不透明度 = value; ヒール1_ストラップ_金具1_金具3CD.不透明度 = value; ヒール1_ストラップ_金具1_金具4CD.不透明度 = value; ヒール1_ストラップ_金具2_金具1CD.不透明度 = value; ヒール1_ストラップ_金具2_金具2CD.不透明度 = value; ヒール1_ストラップ_金具2_金具3CD.不透明度 = value; ヒール1_ストラップ_金具2_金具4CD.不透明度 = value; ヒール1_ハイライトCD.不透明度 = value; サンダル1_ストラップ3CD.不透明度 = value; サンダル1_ストラップ2CD.不透明度 = value; サンダル1_ストラップ4CD.不透明度 = value; サンダル1_ストラップ1CD.不透明度 = value; ナース1_ストラップ3_ストラップCD.不透明度 = value; ナース1_ストラップ3_縁1CD.不透明度 = value; ナース1_ストラップ3_縁2CD.不透明度 = value; ナース1_ストラップ2_ストラップCD.不透明度 = value; ナース1_ストラップ2_縁1CD.不透明度 = value; ナース1_ストラップ2_縁2CD.不透明度 = value; ナース1_ストラップ1_ストラップCD.不透明度 = value; ナース1_ストラップ1_縁1CD.不透明度 = value; ナース1_ストラップ1_縁2CD.不透明度 = value; ブーツ1_タンCD.不透明度 = value; ブーツ1_バンプ_バンプCD.不透明度 = value; ブーツ1_バンプ_縁_縁1CD.不透明度 = value; ブーツ1_バンプ_縁_縁2CD.不透明度 = value; ブーツ1_バンプ_縁_縁3CD.不透明度 = value; ブーツ1_バンプ_縁_縁4CD.不透明度 = value; ブーツ1_ハイライトCD.不透明度 = value; ブーツ1_柄CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴CD.不透明度 = value; ブーツ1_紐_紐5_紐CD.不透明度 = value; アーマ1_鉄靴1CD.不透明度 = value; アーマ1_鉄靴2CD.不透明度 = value; アーマ1_鉄靴3CD.不透明度 = value; ナース1_ストラップ4_ストラップCD.不透明度 = value; ナース1_ストラップ4_縁1CD.不透明度 = value; ナース1_ストラップ4_縁2CD.不透明度 = value; } } public double 鋭爪 { set { double num = 1.7; int num2 = (右 ? 1 : 0); List oP = X0Y0_人指_人指3.GetOP(); CurveOutline curveOutline = oP[(int)((double)(oP.Count - num2) * 0.5)]; int index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5); curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y0_人指_人指3.GetBasePointBase()) * num * value; List oP2 = X0Y0_中指_中指3.GetOP(); curveOutline = oP2[(int)((double)(oP2.Count - num2) * 0.5)]; index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5); curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y0_中指_中指3.GetBasePointBase()) * num * value; List oP3 = X0Y0_薬指_薬指3.GetOP(); curveOutline = oP3[(int)((double)(oP3.Count - num2) * 0.5)]; index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5); curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y0_薬指_薬指3.GetBasePointBase()) * num * value; List oP4 = X0Y0_小指_小指3.GetOP(); curveOutline = oP4[(int)((double)(oP4.Count - num2) * 0.5)]; index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5); curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y0_小指_小指3.GetBasePointBase()) * num * value; List oP5 = X0Y0_親指_親指3.GetOP(); curveOutline = oP5[(int)((double)(oP5.Count - num2) * 0.5)]; index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5); curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y0_親指_親指3.GetBasePointBase()) * num * 0.65 * value; List oP6 = X0Y1_人指_人指3.GetOP(); curveOutline = oP6[(int)((double)(oP6.Count - num2) * 0.5)]; index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5); curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y1_人指_人指3.GetBasePointBase()) * num * value; List oP7 = X0Y1_中指_中指3.GetOP(); curveOutline = oP7[(int)((double)(oP7.Count - num2) * 0.5)]; index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5); curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y1_中指_中指3.GetBasePointBase()) * num * value; List oP8 = X0Y1_薬指_薬指3.GetOP(); curveOutline = oP8[(int)((double)(oP8.Count - num2) * 0.5)]; index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5); curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y1_薬指_薬指3.GetBasePointBase()) * num * value; List oP9 = X0Y1_小指_小指3.GetOP(); curveOutline = oP9[(int)((double)(oP9.Count - num2) * 0.5)]; index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5); curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y1_小指_小指3.GetBasePointBase()) * num * value; List oP10 = X0Y1_親指_親指3.GetOP(); curveOutline = oP10[(int)((double)(oP10.Count - num2) * 0.5)]; index = (int)((double)curveOutline.ps.Count * 0.5); curveOutline.ps[index] += (curveOutline.ps[index] - X0Y1_親指_親指3.GetBasePointBase()) * num * 0.65 * value; } } public bool ヒール表示 { get { return ヒール0_靴底_表示; } set { ヒール0_靴底_表示 = value; ヒール0_ヒール_表示 = value; ヒール1_バンプ_表示 = value; ヒール1_ストラップ_ストラップ_表示 = value; ヒール1_ストラップ_金具1_金具1_表示 = value; ヒール1_ストラップ_金具1_金具2_表示 = value; ヒール1_ストラップ_金具1_金具3_表示 = value; ヒール1_ストラップ_金具1_金具4_表示 = value; ヒール1_ストラップ_金具2_金具1_表示 = value; ヒール1_ストラップ_金具2_金具2_表示 = value; ヒール1_ストラップ_金具2_金具3_表示 = value; ヒール1_ストラップ_金具2_金具4_表示 = value; ヒール1_ハイライト_表示 = value; } } public bool サンダル表示 { get { return サンダル0_靴底_表示; } set { サンダル0_靴底_表示 = value; サンダル0_踵_表示 = value; サンダル1_ストラップ3_表示 = value; サンダル1_ストラップ2_表示 = value; サンダル1_ストラップ4_表示 = value; サンダル1_ストラップ1_表示 = value; } } public bool ナース表示 { get { return ナース0_靴底_表示; } set { ナース0_靴底_表示 = value; ナース0_踵_表示 = value; ナース1_ストラップ3_ストラップ_表示 = value; ナース1_ストラップ3_縁1_表示 = value; 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X0Y1_ナース1_ストラップ2_ストラップCP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ2_ストラップ, ナース1_ストラップ2_ストラップCD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁1CP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁1, ナース1_ストラップ2_縁1CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁2CP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁2, ナース1_ストラップ2_縁2CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ナース1_ストラップ1_ストラップCP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ1_ストラップ, ナース1_ストラップ1_ストラップCD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁1CP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁1, ナース1_ストラップ1_縁1CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁2CP = new ColorP(X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁2, ナース1_ストラップ1_縁2CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_タンCP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_タン, ブーツ1_タンCD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_バンプ_バンプCP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_バンプ_バンプ, ブーツ1_バンプ_バンプCD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁1CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁1, ブーツ1_バンプ_縁_縁1CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁2CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁2, ブーツ1_バンプ_縁_縁2CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁3CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁3, ブーツ1_バンプ_縁_縁3CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁4CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁4, ブーツ1_バンプ_縁_縁4CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_ハイライトCP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_ハイライト, ブーツ1_ハイライトCD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_柄CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_柄, ブーツ1_柄CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具, ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴, ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐, ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具, ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴, ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐, ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具, ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴, ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐, ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具, ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴, ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐, ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具, ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴, ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐, ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具, ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴, ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐, ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具, ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴, ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐, ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具, ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴, ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐, ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具, ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴, ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具, ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴, ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_紐CP = new ColorP(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_紐, ブーツ1_紐_紐5_紐CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_アーマ1_鉄靴1CP = new ColorP(X0Y1_アーマ1_鉄靴1, アーマ1_鉄靴1CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_アーマ1_鉄靴2CP = new ColorP(X0Y1_アーマ1_鉄靴2, アーマ1_鉄靴2CD, DisUnit, abj: true); X0Y1_アーマ1_鉄靴3CP = new ColorP(X0Y1_アーマ1_鉄靴3, アーマ1_鉄靴3CD, DisUnit, abj: true); Intensity = e.濃度; } public override void 描画0(RenderArea Are) { if (Body.GetIndexY() == 0) { Are.Draw(X0Y0_足); Are.Draw(X0Y0_小指_小指1); Are.Draw(X0Y0_小指_小指2); Are.Draw(X0Y0_小指_小指3); Are.Draw(X0Y0_薬指_水掻); Are.Draw(X0Y0_薬指_薬指1); Are.Draw(X0Y0_薬指_薬指2); Are.Draw(X0Y0_薬指_薬指3); Are.Draw(X0Y0_中指_水掻); Are.Draw(X0Y0_中指_中指1); Are.Draw(X0Y0_中指_中指2); Are.Draw(X0Y0_中指_中指3); Are.Draw(X0Y0_人指_人指1); Are.Draw(X0Y0_人指_人指2); Are.Draw(X0Y0_人指_人指3); Are.Draw(X0Y0_人指_水掻); Are.Draw(X0Y0_親指_親指2); Are.Draw(X0Y0_親指_親指3); Are.Draw(X0Y0_親指_水掻); Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗1); Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗2); Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗3); Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗4); Are.Draw(X0Y0_竜性_鱗5); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円1); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円2); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_五芒星_星); Are.Draw(X0Y0_悪タトゥ_五芒星_五角形); キスマーク.Draw(Are); 鞭痕.Draw(Are); Are.Draw(X0Y0_パンスト_パンスト1); Are.Draw(X0Y0_パンスト_パンスト2); Are.Draw(X0Y0_ソックス_ソックス1); Are.Draw(X0Y0_ソックス_ソックス2); } else { Are.Draw(X0Y1_足); Are.Draw(X0Y1_小指_小指1); Are.Draw(X0Y1_小指_小指2); Are.Draw(X0Y1_小指_小指3); Are.Draw(X0Y1_薬指_水掻); Are.Draw(X0Y1_薬指_薬指1); Are.Draw(X0Y1_薬指_薬指2); Are.Draw(X0Y1_薬指_薬指3); Are.Draw(X0Y1_中指_水掻); Are.Draw(X0Y1_中指_中指1); Are.Draw(X0Y1_中指_中指2); Are.Draw(X0Y1_中指_中指3); Are.Draw(X0Y1_人指_水掻); Are.Draw(X0Y1_人指_人指1); Are.Draw(X0Y1_人指_人指2); Are.Draw(X0Y1_人指_人指3); Are.Draw(X0Y1_親指_水掻); Are.Draw(X0Y1_親指_親指2); Are.Draw(X0Y1_親指_親指3); Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗1); Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗2); Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗3); Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗4); Are.Draw(X0Y1_竜性_鱗5); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円1); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_五芒星_円2); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_五芒星_星); Are.Draw(X0Y1_悪タトゥ_五芒星_五角形); キスマーク.Draw(Are); 鞭痕.Draw(Are); Are.Draw(X0Y1_パンスト_パンスト1); Are.Draw(X0Y1_パンスト_パンスト2); Are.Draw(X0Y1_ソックス_ソックス1); Are.Draw(X0Y1_ソックス_ソックス2); } } public void 底描画(RenderArea Are) { if (Body.GetIndexY() == 0) { Are.Draw(X0Y0_ヒール0_靴底); Are.Draw(X0Y0_サンダル0_靴底); Are.Draw(X0Y0_ナース0_靴底); Are.Draw(X0Y0_ブーツ0_靴底); Are.Draw(X0Y0_アーマ0_靴底); return; } Are.Draw(X0Y1_ヒール0_ヒール); Are.Draw(X0Y1_ヒール0_靴底); Are.Draw(X0Y1_サンダル0_踵); Are.Draw(X0Y1_サンダル0_靴底); Are.Draw(X0Y1_ナース0_踵); Are.Draw(X0Y1_ナース0_靴底); Are.Draw(X0Y1_ブーツ0_ヒール); Are.Draw(X0Y1_ブーツ0_靴底); Are.Draw(X0Y1_アーマ0_踵); Are.Draw(X0Y1_アーマ0_靴底); } public void 靴描画(RenderArea Are) { if (Body.GetIndexY() == 0) { Are.Draw(X0Y0_ヒール1_バンプ); Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ストラップ_ストラップ); Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1); Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2); Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3); Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4); Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1); Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2); Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3); Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4); Are.Draw(X0Y0_ヒール1_ハイライト); Are.Draw(X0Y0_サンダル1_ストラップ3); Are.Draw(X0Y0_サンダル1_ストラップ2); Are.Draw(X0Y0_サンダル1_ストラップ4); Are.Draw(X0Y0_サンダル1_ストラップ1); Are.Draw(X0Y0_ナース1_ストラップ3_ストラップ); Are.Draw(X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁1); Are.Draw(X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁2); Are.Draw(X0Y0_ナース1_ストラップ2_ストラップ); Are.Draw(X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁1); Are.Draw(X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁2); Are.Draw(X0Y0_ナース1_ストラップ1_ストラップ); Are.Draw(X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁1); Are.Draw(X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁2); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_タン); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_バンプ_バンプ); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁1); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁2); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁3); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁4); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_ハイライト); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_柄); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴); Are.Draw(X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_紐); Are.Draw(X0Y0_アーマ1_鉄靴1); Are.Draw(X0Y0_アーマ1_鉄靴2); Are.Draw(X0Y0_アーマ1_鉄靴3); } else { Are.Draw(X0Y1_ヒール1_バンプ); Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ストラップ_ストラップ); Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1); Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2); Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3); Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4); Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1); Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2); Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3); Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4); Are.Draw(X0Y1_ヒール1_ハイライト); Are.Draw(X0Y1_サンダル1_ストラップ3); Are.Draw(X0Y1_サンダル1_ストラップ2); Are.Draw(X0Y1_サンダル1_ストラップ4); Are.Draw(X0Y1_サンダル1_ストラップ1); Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ4_ストラップ); Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁1); Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁2); Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ3_ストラップ); Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁1); Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁2); Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ2_ストラップ); Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁1); Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁2); Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ1_ストラップ); Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁1); Are.Draw(X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁2); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_タン); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_バンプ_バンプ); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁1); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁2); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁3); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁4); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_ハイライト); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_柄); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴); Are.Draw(X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_紐); Are.Draw(X0Y1_アーマ1_鉄靴1); Are.Draw(X0Y1_アーマ1_鉄靴2); Are.Draw(X0Y1_アーマ1_鉄靴3); } } public void 虫性() { X0Y0_人指_人指1.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; X0Y0_人指_人指2.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; X0Y0_人指_人指3.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; X0Y0_中指_中指1.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; X0Y0_中指_中指2.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; X0Y0_中指_中指3.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; X0Y0_薬指_薬指1.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; X0Y0_薬指_薬指2.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; X0Y0_薬指_薬指3.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; X0Y0_小指_小指1.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; X0Y0_小指_小指2.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; X0Y0_小指_小指3.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; X0Y0_親指_親指2.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; X0Y0_親指_親指3.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; X0Y1_人指_人指1.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; X0Y1_人指_人指2.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; X0Y1_人指_人指3.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; X0Y1_中指_中指1.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; X0Y1_中指_中指2.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; X0Y1_中指_中指3.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; X0Y1_薬指_薬指1.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; X0Y1_薬指_薬指2.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; X0Y1_薬指_薬指3.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; X0Y1_小指_小指1.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; X0Y1_小指_小指2.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; X0Y1_小指_小指3.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; X0Y1_親指_親指2.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; X0Y1_親指_親指3.GetOP()[右 ? 3 : 0].Outline = true; } public void 虫足() { X0Y0_小指_小指1.SetSizeBase(X0Y0_小指_小指1.GetSizeBase() * 1.5); X0Y0_小指_小指2.SetSizeBase(X0Y0_小指_小指2.GetSizeBase() * 1.5); X0Y0_小指_小指3.SetSizeBase(X0Y0_小指_小指3.GetSizeBase() * 1.5); X0Y0_人指_人指1.SetSizeBase(X0Y0_人指_人指1.GetSizeBase() * 1.5); X0Y0_人指_人指2.SetSizeBase(X0Y0_人指_人指2.GetSizeBase() * 1.5); X0Y0_人指_人指3.SetSizeBase(X0Y0_人指_人指3.GetSizeBase() * 1.5); X0Y0_親指_親指2.SetSizeBase(X0Y0_親指_親指2.GetSizeBase() * 1.5); X0Y0_親指_親指3.SetSizeBase(X0Y0_親指_親指3.GetSizeBase() * 1.5); X0Y1_小指_小指1.SetSizeBase(X0Y1_小指_小指1.GetSizeBase() * 1.5); X0Y1_小指_小指2.SetSizeBase(X0Y1_小指_小指2.GetSizeBase() * 1.5); X0Y1_小指_小指3.SetSizeBase(X0Y1_小指_小指3.GetSizeBase() * 1.5); X0Y1_人指_人指1.SetSizeBase(X0Y1_人指_人指1.GetSizeBase() * 1.5); X0Y1_人指_人指2.SetSizeBase(X0Y1_人指_人指2.GetSizeBase() * 1.5); X0Y1_人指_人指3.SetSizeBase(X0Y1_人指_人指3.GetSizeBase() * 1.5); X0Y1_親指_親指2.SetSizeBase(X0Y1_親指_親指2.GetSizeBase() * 1.5); X0Y1_親指_親指3.SetSizeBase(X0Y1_親指_親指3.GetSizeBase() * 1.5); 人指_人指1_表示 = false; 人指_人指3_表示 = false; 人指_人指2_表示 = false; 中指_中指1_表示 = false; 中指_中指3_表示 = false; 中指_中指2_表示 = false; 薬指_薬指1_表示 = false; 薬指_薬指3_表示 = false; 薬指_薬指2_表示 = false; } public void 開脚(腿_人 腿) { if (腿.Body.GetIndexY() == 0 || 腿.Body.GetIndexY() == 4) { Body.SetIndexY(0); } else if (腿.Body.GetIndexY() == 1 || 腿.Body.GetIndexY() == 2 || 腿.Body.GetIndexY() == 3) { Body.SetIndexY(1); } } public override bool Is布(ShapePart p) { if (p != X0Y0_パンスト_パンスト1 && p != X0Y0_パンスト_パンスト2 && p != X0Y0_ソックス_ソックス1 && p != X0Y0_ソックス_ソックス2 && p != X0Y1_パンスト_パンスト1 && p != X0Y1_パンスト_パンスト2 && p != X0Y1_ソックス_ソックス1) { return p == X0Y1_ソックス_ソックス2; } return true; } public override bool Is革(ShapePart p) { if (p != X0Y0_ヒール0_靴底 && p != X0Y0_サンダル0_靴底 && p != X0Y0_ナース0_靴底 && p != X0Y0_ブーツ0_靴底 && p != X0Y0_ヒール1_バンプ && p != X0Y0_ヒール1_ストラップ_ストラップ && p != X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1 && p != X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2 && p != X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3 && p != X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4 && p != X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1 && p != X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2 && p != X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3 && p != X0Y0_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4 && p != X0Y0_ヒール1_ハイライト && p != X0Y0_サンダル1_ストラップ3 && p != X0Y0_サンダル1_ストラップ2 && p != X0Y0_サンダル1_ストラップ4 && p != X0Y0_サンダル1_ストラップ1 && p != X0Y0_ナース1_ストラップ3_ストラップ && p != X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁1 && p != X0Y0_ナース1_ストラップ3_縁2 && p != X0Y0_ナース1_ストラップ2_ストラップ && p != X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁1 && p != X0Y0_ナース1_ストラップ2_縁2 && p != X0Y0_ナース1_ストラップ1_ストラップ && p != X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁1 && p != X0Y0_ナース1_ストラップ1_縁2 && p != X0Y0_ブーツ1_タン && p != X0Y0_ブーツ1_バンプ_バンプ && p != X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁1 && p != X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁2 && p != X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁3 && p != X0Y0_ブーツ1_バンプ_縁_縁4 && p != X0Y0_ブーツ1_ハイライト && p != X0Y0_ブーツ1_柄 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴 && p != X0Y0_ブーツ1_紐_紐5_紐 && p != X0Y1_ヒール0_ヒール && p != X0Y1_ヒール0_靴底 && p != X0Y1_サンダル0_踵 && p != X0Y1_サンダル0_靴底 && p != X0Y1_ナース0_踵 && p != X0Y1_ナース0_靴底 && p != X0Y1_ブーツ0_ヒール && p != X0Y1_ブーツ0_靴底 && p != X0Y1_ヒール1_バンプ && p != X0Y1_ヒール1_ストラップ_ストラップ && p != X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具1 && p != X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具2 && p != X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具3 && p != X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具1_金具4 && p != X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具1 && p != X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具2 && p != X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具3 && p != X0Y1_ヒール1_ストラップ_金具2_金具4 && p != X0Y1_ヒール1_ハイライト && p != X0Y1_サンダル1_ストラップ3 && p != X0Y1_サンダル1_ストラップ2 && p != X0Y1_サンダル1_ストラップ4 && p != X0Y1_サンダル1_ストラップ1 && p != X0Y1_ナース1_ストラップ4_ストラップ && p != X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁1 && p != X0Y1_ナース1_ストラップ4_縁2 && p != X0Y1_ナース1_ストラップ3_ストラップ && p != X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁1 && p != X0Y1_ナース1_ストラップ3_縁2 && p != X0Y1_ナース1_ストラップ2_ストラップ && p != X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁1 && p != X0Y1_ナース1_ストラップ2_縁2 && p != X0Y1_ナース1_ストラップ1_ストラップ && p != X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁1 && p != X0Y1_ナース1_ストラップ1_縁2 && p != X0Y1_ブーツ1_タン && p != X0Y1_ブーツ1_バンプ_バンプ && p != X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁1 && p != X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁2 && p != X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁3 && p != X0Y1_ブーツ1_バンプ_縁_縁4 && p != X0Y1_ブーツ1_ハイライト && p != X0Y1_ブーツ1_柄 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具 && p != X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴) { return p == X0Y1_ブーツ1_紐_紐5_紐; } return true; } public override bool Is鉄(ShapePart p) { if (p != X0Y0_アーマ0_靴底 && p != X0Y0_アーマ1_鉄靴1 && p != X0Y0_アーマ1_鉄靴2 && p != X0Y0_アーマ1_鉄靴3 && p != X0Y1_アーマ0_踵 && p != X0Y1_アーマ0_靴底 && p != X0Y1_アーマ1_鉄靴1 && p != X0Y1_アーマ1_鉄靴2) { return p == X0Y1_アーマ1_鉄靴3; } return true; } public override void 色更新() { if (Body.GetIndexY() == 0) { X0Y0_ヒール0_靴底CP.Update(); X0Y0_サンダル0_靴底CP.Update(); X0Y0_ナース0_靴底CP.Update(); X0Y0_ブーツ0_靴底CP.Update(); X0Y0_アーマ0_靴底CP.Update(); X0Y0_足CP.Update(); X0Y0_小指_小指1CP.Update(); X0Y0_小指_小指2CP.Update(); X0Y0_小指_小指3CP.Update(); X0Y0_薬指_水掻CP.Update(); X0Y0_薬指_薬指1CP.Update(); X0Y0_薬指_薬指2CP.Update(); X0Y0_薬指_薬指3CP.Update(); X0Y0_中指_水掻CP.Update(); X0Y0_中指_中指1CP.Update(); X0Y0_中指_中指2CP.Update(); X0Y0_中指_中指3CP.Update(); X0Y0_人指_人指1CP.Update(); X0Y0_人指_人指2CP.Update(); X0Y0_人指_人指3CP.Update(); X0Y0_人指_水掻CP.Update(); X0Y0_親指_親指2CP.Update(); X0Y0_親指_親指3CP.Update(); X0Y0_親指_水掻CP.Update(); X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円1CP.Update(); X0Y0_悪タトゥ_五芒星_円2CP.Update(); X0Y0_悪タトゥ_五芒星_星CP.Update(); X0Y0_悪タトゥ_五芒星_五角形CP.Update(); 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アーマ0_靴底CD = new ColorD(); 足CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.人肌R); 小指_小指1CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.人肌O); 小指_小指2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.人肌O); 小指_小指3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.爪O); 薬指_水掻CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.膜O); 薬指_薬指1CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.人肌O); 薬指_薬指2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.人肌O); 薬指_薬指3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.爪O); 中指_水掻CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.膜O); 中指_中指1CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.人肌O); 中指_中指2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.人肌O); 中指_中指3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.爪O); 人指_人指1CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.人肌O); 人指_人指2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.人肌O); 人指_人指3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.爪O); 人指_水掻CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.膜O); 親指_親指2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.人肌O); 親指_親指3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.爪O); 親指_水掻CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.膜O); 悪タトゥ_五芒星_円1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_五芒星_円2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_五芒星_星CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_五芒星_五角形CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 竜性_鱗1CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_鱗2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_鱗3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_鱗4CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_鱗5CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.鱗0O); パンスト_パンスト1CD = new ColorD(); パンスト_パンスト2CD = new ColorD(); ソックス_ソックス1CD = new ColorD(); ソックス_ソックス2CD = new ColorD(); ヒール1_バンプCD = new ColorD(); ヒール1_ストラップ_ストラップCD = new ColorD(); ヒール1_ストラップ_金具1_金具1CD = new ColorD(); ヒール1_ストラップ_金具1_金具2CD = new ColorD(); ヒール1_ストラップ_金具1_金具3CD = new ColorD(); ヒール1_ストラップ_金具1_金具4CD = new ColorD(); ヒール1_ストラップ_金具2_金具1CD = new ColorD(); ヒール1_ストラップ_金具2_金具2CD = new ColorD(); ヒール1_ストラップ_金具2_金具3CD = new ColorD(); ヒール1_ストラップ_金具2_金具4CD = new ColorD(); ヒール1_ハイライトCD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.ハイライト2O); サンダル1_ストラップ3CD = new ColorD(); サンダル1_ストラップ2CD = new ColorD(); サンダル1_ストラップ4CD = new ColorD(); サンダル1_ストラップ1CD = new ColorD(); ナース1_ストラップ3_ストラップCD = new ColorD(); ナース1_ストラップ3_縁1CD = new ColorD(); ナース1_ストラップ3_縁2CD = new ColorD(); ナース1_ストラップ2_ストラップCD = new ColorD(); ナース1_ストラップ2_縁1CD = new ColorD(); ナース1_ストラップ2_縁2CD = new ColorD(); ナース1_ストラップ1_ストラップCD = new ColorD(); ナース1_ストラップ1_縁1CD = new ColorD(); ナース1_ストラップ1_縁2CD = new ColorD(); ブーツ1_タンCD = new ColorD(); ブーツ1_バンプ_バンプCD = new ColorD(); ブーツ1_バンプ_縁_縁1CD = new ColorD(); ブーツ1_バンプ_縁_縁2CD = new ColorD(); ブーツ1_バンプ_縁_縁3CD = new ColorD(); ブーツ1_バンプ_縁_縁4CD = new ColorD(); ブーツ1_ハイライトCD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.ハイライト2O); ブーツ1_柄CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); 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ナース1_ストラップ4_縁1CD = new ColorD(); ナース1_ストラップ4_縁2CD = new ColorD(); } private void 配色B0(BodyColorSet 体配色) { ヒール0_ヒールCD = new ColorD(); ヒール0_靴底CD = new ColorD(); サンダル0_踵CD = new ColorD(); サンダル0_靴底CD = new ColorD(); ナース0_踵CD = new ColorD(); ナース0_靴底CD = new ColorD(); ブーツ0_ヒールCD = new ColorD(); ブーツ0_靴底CD = new ColorD(); アーマ0_踵CD = new ColorD(); アーマ0_靴底CD = new ColorD(); 足CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.毛0R); 小指_小指1CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.毛0O); 小指_小指2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.毛0O); 小指_小指3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.爪O); 薬指_水掻CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.刺青O); 薬指_薬指1CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.毛0O); 薬指_薬指2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.毛0O); 薬指_薬指3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.爪O); 中指_水掻CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.刺青O); 中指_中指1CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.毛0O); 中指_中指2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.毛0O); 中指_中指3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.爪O); 人指_人指1CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.毛0O); 人指_人指2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.毛0O); 人指_人指3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.爪O); 人指_水掻CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.刺青O); 親指_親指2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.毛0O); 親指_親指3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.爪O); 親指_水掻CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_五芒星_円1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_五芒星_円2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_五芒星_星CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_五芒星_五角形CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 竜性_鱗1CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_鱗2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_鱗3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_鱗4CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_鱗5CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.鱗0O); 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悪タトゥ_五芒星_五角形CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 竜性_鱗1CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_鱗2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_鱗3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_鱗4CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_鱗5CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.鱗0O); パンスト_パンスト1CD = new ColorD(); パンスト_パンスト2CD = new ColorD(); ソックス_ソックス1CD = new ColorD(); ソックス_ソックス2CD = new ColorD(); ヒール1_バンプCD = new ColorD(); ヒール1_ストラップ_ストラップCD = new ColorD(); ヒール1_ストラップ_金具1_金具1CD = new ColorD(); ヒール1_ストラップ_金具1_金具2CD = new ColorD(); ヒール1_ストラップ_金具1_金具3CD = new ColorD(); ヒール1_ストラップ_金具1_金具4CD = new ColorD(); ヒール1_ストラップ_金具2_金具1CD = new ColorD(); ヒール1_ストラップ_金具2_金具2CD = new ColorD(); ヒール1_ストラップ_金具2_金具3CD = new ColorD(); ヒール1_ストラップ_金具2_金具4CD = new ColorD(); ヒール1_ハイライトCD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.ハイライト2O); サンダル1_ストラップ3CD = new ColorD(); サンダル1_ストラップ2CD = new ColorD(); サンダル1_ストラップ4CD = new ColorD(); サンダル1_ストラップ1CD = new ColorD(); ナース1_ストラップ3_ストラップCD = new ColorD(); ナース1_ストラップ3_縁1CD = new ColorD(); ナース1_ストラップ3_縁2CD = new ColorD(); ナース1_ストラップ2_ストラップCD = new ColorD(); ナース1_ストラップ2_縁1CD = new ColorD(); ナース1_ストラップ2_縁2CD = new ColorD(); ナース1_ストラップ1_ストラップCD = new ColorD(); ナース1_ストラップ1_縁1CD = new ColorD(); ナース1_ストラップ1_縁2CD = new ColorD(); ブーツ1_タンCD = new ColorD(); ブーツ1_バンプ_バンプCD = new ColorD(); ブーツ1_バンプ_縁_縁1CD = new ColorD(); ブーツ1_バンプ_縁_縁2CD = new ColorD(); ブーツ1_バンプ_縁_縁3CD = new ColorD(); ブーツ1_バンプ_縁_縁4CD = new ColorD(); ブーツ1_ハイライトCD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.ハイライト2O); ブーツ1_柄CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴CD = new ColorD(); ブーツ1_紐_紐5_紐CD = new ColorD(); アーマ1_鉄靴1CD = new ColorD(); アーマ1_鉄靴2CD = new ColorD(); アーマ1_鉄靴3CD = new ColorD(); ナース1_ストラップ4_ストラップCD = new ColorD(); ナース1_ストラップ4_縁1CD = new ColorD(); ナース1_ストラップ4_縁2CD = new ColorD(); } private void 配色L0(BodyColorSet 体配色) { ヒール0_ヒールCD = new ColorD(); ヒール0_靴底CD = new ColorD(); サンダル0_踵CD = new ColorD(); サンダル0_靴底CD = new ColorD(); ナース0_踵CD = new ColorD(); ナース0_靴底CD = new ColorD(); ブーツ0_ヒールCD = new ColorD(); 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親指_親指2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.植1R); 親指_親指3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.爪O); 親指_水掻CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.刺青O); 悪タトゥ_五芒星_円1CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_五芒星_円2CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_五芒星_星CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 悪タトゥ_五芒星_五角形CD = new ColorD(ref 体配色.刺青.Col1, ref Color2.Empty); 竜性_鱗1CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_鱗2CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_鱗3CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_鱗4CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.鱗0O); 竜性_鱗5CD = new ColorD(ref ColorHelper.Black, ref 体配色.鱗0O); パンスト_パンスト1CD = new ColorD(); パンスト_パンスト2CD = new ColorD(); ソックス_ソックス1CD = new ColorD(); ソックス_ソックス2CD = new ColorD(); ヒール1_バンプCD = new ColorD(); ヒール1_ストラップ_ストラップCD = new ColorD(); ヒール1_ストラップ_金具1_金具1CD = new ColorD(); ヒール1_ストラップ_金具1_金具2CD = new ColorD(); ヒール1_ストラップ_金具1_金具3CD = new ColorD(); 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アーマ1_鉄靴3CD = new ColorD(); ナース1_ストラップ4_ストラップCD = new ColorD(); ナース1_ストラップ4_縁1CD = new ColorD(); ナース1_ストラップ4_縁2CD = new ColorD(); } public void ブーツ配色(ブーツ色 配色) { ブーツ0_ヒールCD.色 = 配色.踵色; ブーツ0_靴底CD.色 = 配色.靴底色; ブーツ1_タンCD.色 = 配色.生地2色; ブーツ1_バンプ_バンプCD.色 = 配色.生地1色; ブーツ1_バンプ_縁_縁1CD.色 = 配色.縁色; ブーツ1_バンプ_縁_縁2CD.色 = ブーツ1_バンプ_縁_縁1CD.色; ブーツ1_バンプ_縁_縁3CD.色 = ブーツ1_バンプ_縁_縁1CD.色; ブーツ1_バンプ_縁_縁4CD.色 = ブーツ1_バンプ_縁_縁1CD.色; ブーツ1_柄CD.色 = 配色.柄色; ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色 = 配色.金具色; ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色 = 配色.穴色; ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD.色 = 配色.紐色; ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ1_紐_紐1_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ1_紐_紐1_紐上_紐CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD.色; ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_金具CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ1_紐_紐2_紐下_金具上_穴CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ1_紐_紐2_紐下_紐CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD.色; ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ1_紐_紐2_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ1_紐_紐2_紐上_紐CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD.色; ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_金具CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ1_紐_紐3_紐下_金具上_穴CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ1_紐_紐3_紐下_紐CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD.色; ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ1_紐_紐3_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ1_紐_紐3_紐上_紐CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD.色; ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_金具CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ1_紐_紐4_紐下_金具上_穴CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ1_紐_紐4_紐下_紐CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD.色; ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_金具CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ1_紐_紐4_紐上_金具上_穴CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ1_紐_紐4_紐上_紐CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD.色; ブーツ1_紐_紐5_金具1_金具CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ1_紐_紐5_金具1_穴CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ1_紐_紐5_金具2_金具CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_金具CD.色; ブーツ1_紐_紐5_金具2_穴CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_金具上_穴CD.色; ブーツ1_紐_紐5_紐CD.色 = ブーツ1_紐_紐1_紐下_紐CD.色; } } }