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2.0 KiB
C#
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C#
using System;
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using _2DGAMELIB;
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using SlaveMatrix.GameClasses;
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namespace SlaveMatrix
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{
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[Serializable]
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public class 後髪0_編1ジグD : お下げ1D
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{
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public bool 髪基_表示 = true;
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public bool お下げ_編節1_髪節_表示 = true;
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public bool お下げ_編節1_髪編目_表示 = true;
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public bool お下げ_編節2_髪節_表示 = true;
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public bool お下げ_編節2_髪編目_表示 = true;
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public bool お下げ_編節3_髪節_表示 = true;
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public bool お下げ_編節3_髪編目_表示 = true;
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public bool お下げ_編節4_髪節_表示 = true;
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public bool お下げ_編節4_髪編目_表示 = true;
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public bool お下げ_編節5_髪節_表示 = true;
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public bool お下げ_編節5_髪編目_表示 = true;
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public bool お下げ_編節6_髪節_表示 = true;
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public bool お下げ_編節6_髪編目_表示 = true;
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public bool お下げ_編節7_髪節_表示 = true;
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public bool お下げ_編節7_髪編目_表示 = true;
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public bool お下げ_編節8_髪節_表示 = true;
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public bool お下げ_編節8_髪編目_表示 = true;
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public bool お下げ_髪縛1_表示 = true;
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public bool お下げ_髪縛2_表示 = true;
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public bool お下げ_髪左1_表示 = true;
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public bool お下げ_髪右1_表示 = true;
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public bool お下げ_髪根_表示 = true;
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public double 髪長0;
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public double 髪長1;
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public double 毛量;
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public double 広がり;
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public bool スライム;
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public 後髪0_編1ジグD()
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{
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ThisType = GetType();
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}
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public 後髪0_編1ジグD SetRandom()
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{
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髪長0 = RNG.XS.NextDouble();
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髪長1 = RNG.XS.NextDouble();
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毛量 = RNG.XS.NextDouble();
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広がり = RNG.XS.NextDouble();
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右 = RNG.XS.NextBool();
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return this;
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}
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public override Ele GetEle(double DisUnit, ModeEventDispatcher Med, BodyColorSet 体配色)
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{
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return new BackHair0_編1ジグ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
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}
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}
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}
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