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7.1 KiB
C#
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C#
using System;
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using System.Collections.Generic;
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using _2DGAMELIB;
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namespace SlaveMatrix;
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[Serializable]
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public class 尾_ウD : 尾D
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{
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public bool 尾20_尾_表示 = true;
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public bool 尾20_鱗左4_表示 = true;
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public bool 尾20_鱗右4_表示 = true;
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public bool 尾20_鱗左5_表示 = true;
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public bool 尾20_鱗右5_表示 = true;
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public bool 尾20_鱗左3_表示 = true;
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public bool 尾20_鱗右3_表示 = true;
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public bool 尾20_鱗左2_表示 = true;
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public bool 尾20_鱗右2_表示 = true;
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public bool 尾20_鱗左1_表示 = true;
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public bool 尾20_鱗右1_表示 = true;
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public bool 尾19_尾_表示 = true;
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public bool 尾19_鱗左3_表示 = true;
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public bool 尾19_鱗右3_表示 = true;
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public bool 尾19_鱗左2_表示 = true;
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public bool 尾19_鱗右2_表示 = true;
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public bool 尾19_鱗左1_表示 = true;
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public bool 尾19_鱗右1_表示 = true;
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public bool 尾18_尾_表示 = true;
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public bool 尾18_鱗左3_表示 = true;
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public bool 尾18_鱗右3_表示 = true;
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public bool 尾18_鱗左2_表示 = true;
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public bool 尾18_鱗右2_表示 = true;
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public bool 尾18_鱗左1_表示 = true;
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public bool 尾18_鱗右1_表示 = true;
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public bool 尾17_尾_表示 = true;
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public bool 尾17_鱗左3_表示 = true;
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public bool 尾17_鱗右3_表示 = true;
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public bool 尾17_鱗左2_表示 = true;
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public bool 尾17_鱗右2_表示 = true;
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public bool 尾17_鱗左1_表示 = true;
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public bool 尾17_鱗右1_表示 = true;
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public bool 尾16_尾_表示 = true;
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public bool 尾16_鱗左3_表示 = true;
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public bool 尾16_鱗右3_表示 = true;
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public bool 尾16_鱗左2_表示 = true;
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public bool 尾16_鱗右2_表示 = true;
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public bool 尾16_鱗左1_表示 = true;
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public bool 尾16_鱗右1_表示 = true;
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public bool 尾15_尾_表示 = true;
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public bool 尾15_鱗左3_表示 = true;
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public bool 尾15_鱗右3_表示 = true;
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public bool 尾15_鱗左2_表示 = true;
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public bool 尾15_鱗右2_表示 = true;
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public bool 尾15_鱗左1_表示 = true;
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public bool 尾15_鱗右1_表示 = true;
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public bool 尾14_尾_表示 = true;
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public bool 尾14_鱗左3_表示 = true;
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public bool 尾14_鱗右3_表示 = true;
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public bool 尾14_鱗左2_表示 = true;
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public bool 尾14_鱗右2_表示 = true;
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public bool 尾14_鱗左1_表示 = true;
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public bool 尾14_鱗右1_表示 = true;
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public bool 尾13_尾_表示 = true;
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public bool 尾13_鱗左3_表示 = true;
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public bool 尾13_鱗右3_表示 = true;
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public bool 尾13_鱗左2_表示 = true;
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public bool 尾13_鱗右2_表示 = true;
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public bool 尾13_鱗左1_表示 = true;
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public bool 尾13_鱗右1_表示 = true;
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public bool 尾12_尾_表示 = true;
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public bool 尾12_鱗左3_表示 = true;
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public bool 尾12_鱗右3_表示 = true;
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public bool 尾12_鱗左2_表示 = true;
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public bool 尾12_鱗右2_表示 = true;
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public bool 尾12_鱗左1_表示 = true;
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public bool 尾12_鱗右1_表示 = true;
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public bool 尾11_尾_表示 = true;
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public bool 尾11_鱗左3_表示 = true;
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public bool 尾11_鱗右3_表示 = true;
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public bool 尾11_鱗左2_表示 = true;
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public bool 尾11_鱗右2_表示 = true;
|
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public bool 尾11_鱗左1_表示 = true;
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public bool 尾11_鱗右1_表示 = true;
|
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public bool 尾10_尾_表示 = true;
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public bool 尾10_鱗左3_表示 = true;
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|
public bool 尾10_鱗右3_表示 = true;
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|
public bool 尾10_鱗左2_表示 = true;
|
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|
public bool 尾10_鱗右2_表示 = true;
|
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public bool 尾10_鱗左1_表示 = true;
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|
public bool 尾10_鱗右1_表示 = true;
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public bool 尾9_表示 = true;
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|
public bool 尾9_鱗左3_表示 = true;
|
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|
public bool 尾9_鱗右3_表示 = true;
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public bool 尾9_鱗左2_表示 = true;
|
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|
public bool 尾9_鱗右2_表示 = true;
|
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public bool 尾9_鱗左1_表示 = true;
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|
public bool 尾9_鱗右1_表示 = true;
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public bool 尾8_表示 = true;
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public bool 尾8_鱗左3_表示 = true;
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|
public bool 尾8_鱗右3_表示 = true;
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public bool 尾8_鱗左2_表示 = true;
|
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|
public bool 尾8_鱗右2_表示 = true;
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public bool 尾8_鱗左1_表示 = true;
|
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|
public bool 尾8_鱗右1_表示 = true;
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public bool 尾7_表示 = true;
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|
public bool 尾7_鱗左3_表示 = true;
|
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|
public bool 尾7_鱗右3_表示 = true;
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public bool 尾7_鱗左2_表示 = true;
|
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|
public bool 尾7_鱗右2_表示 = true;
|
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|
public bool 尾7_鱗左1_表示 = true;
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|
public bool 尾7_鱗右1_表示 = true;
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public bool 尾6_表示 = true;
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|
public bool 尾6_鱗左3_表示 = true;
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|
public bool 尾6_鱗右3_表示 = true;
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public bool 尾6_鱗左2_表示 = true;
|
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|
public bool 尾6_鱗右2_表示 = true;
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public bool 尾6_鱗左1_表示 = true;
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|
public bool 尾6_鱗右1_表示 = true;
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public bool 尾5_表示 = true;
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public bool 尾5_鱗左3_表示 = true;
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|
public bool 尾5_鱗右3_表示 = true;
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public bool 尾5_鱗左2_表示 = true;
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|
public bool 尾5_鱗右2_表示 = true;
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public bool 尾5_鱗左1_表示 = true;
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public bool 尾5_鱗右1_表示 = true;
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public bool 尾4_表示 = true;
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public bool 尾4_鱗左3_表示 = true;
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public bool 尾4_鱗右3_表示 = true;
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public bool 尾4_鱗左2_表示 = true;
|
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|
public bool 尾4_鱗右2_表示 = true;
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public bool 尾4_鱗左1_表示 = true;
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|
public bool 尾4_鱗右1_表示 = true;
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public bool 尾3_表示 = true;
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public bool 尾3_鱗左3_表示 = true;
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|
public bool 尾3_鱗右3_表示 = true;
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public bool 尾3_鱗左2_表示 = true;
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public bool 尾3_鱗右2_表示 = true;
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public bool 尾3_鱗左1_表示 = true;
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public bool 尾3_鱗右1_表示 = true;
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public bool 尾2_表示 = true;
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public bool 尾2_鱗左3_表示 = true;
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public bool 尾2_鱗右3_表示 = true;
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public bool 尾2_鱗左2_表示 = true;
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public bool 尾2_鱗右2_表示 = true;
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public bool 尾2_鱗左1_表示 = true;
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public bool 尾2_鱗右1_表示 = true;
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public bool 尾1_表示 = true;
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public bool 尾1_鱗左3_表示 = true;
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public bool 尾1_鱗右3_表示 = true;
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|
public bool 尾1_鱗左2_表示 = true;
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public bool 尾1_鱗右2_表示 = true;
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|
public bool 尾1_鱗左1_表示 = true;
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public bool 尾1_鱗右1_表示 = true;
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public bool 尾0_表示 = true;
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public bool 尾0_鱗右_表示 = true;
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public bool 尾0_鱗左_表示 = true;
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public bool 輪1_革_表示 = true;
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public bool 輪1_金具1_表示 = true;
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public bool 輪1_金具2_表示 = true;
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public bool 輪1_金具3_表示 = true;
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public bool 輪1_金具左_表示 = true;
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public bool 輪1_金具右_表示 = true;
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public bool 輪2_革_表示 = true;
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public bool 輪2_金具1_表示 = true;
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public bool 輪2_金具2_表示 = true;
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public bool 輪2_金具3_表示 = true;
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public bool 輪2_金具左_表示 = true;
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public bool 輪2_金具右_表示 = true;
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public bool 輪1表示 = true;
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public bool 輪2表示 = true;
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public bool 尾先表示 = true;
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public bool 鎖表示;
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public List<EleD> 尾先_接続 = new List<EleD>();
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public 尾_ウD()
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{
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ThisType = GetType();
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|
}
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public void 尾先接続(EleD e)
|
|
{
|
|
尾先_接続.Add(e);
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e.Par = this;
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|
e.接続情報 = ConnectionInfo.尾_ウ_尾先_接続;
|
|
}
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public override Ele GetEle(double DisUnit, Med Med, 体配色 体配色)
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{
|
|
return new 尾_ウ(DisUnit, 配色指定, 体配色, Med, this);
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}
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}
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