499 lines
12 KiB
C#
499 lines
12 KiB
C#
using _2DGAMELIB;
|
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namespace SlaveMatrix;
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|
public class 涙 : Ele
|
|
{
|
|
public Par X0Y0_涙0流れ0;
|
|
|
|
public Par X0Y0_涙0;
|
|
|
|
public Par X0Y0_涙1;
|
|
|
|
public Par X0Y0_涙ハイライト;
|
|
|
|
public Par X0Y1_涙0流れ0;
|
|
|
|
public Par X0Y1_涙0流れ1;
|
|
|
|
public Par X0Y1_涙0;
|
|
|
|
public Par X0Y1_涙1;
|
|
|
|
public Par X0Y1_涙ハイライト;
|
|
|
|
public Par X0Y2_涙0流れ0;
|
|
|
|
public Par X0Y2_涙0流れ1;
|
|
|
|
public Par X0Y2_涙0;
|
|
|
|
public Par X0Y2_涙1;
|
|
|
|
public Par X0Y2_涙ハイライト;
|
|
|
|
public Par X0Y3_涙0流れ0;
|
|
|
|
public Par X0Y3_涙0流れ1;
|
|
|
|
public Par X0Y3_涙0;
|
|
|
|
public Par X0Y3_涙1;
|
|
|
|
public Par X0Y3_涙ハイライト;
|
|
|
|
public Par X0Y4_涙0流れ0;
|
|
|
|
public Par X0Y4_涙0流れ1;
|
|
|
|
public Par X0Y4_涙0;
|
|
|
|
public Par X0Y4_涙1;
|
|
|
|
public Par X0Y4_涙ハイライト;
|
|
|
|
public Par X0Y5_涙0流れ0;
|
|
|
|
public Par X0Y5_涙0流れ1;
|
|
|
|
public Par X0Y5_涙0;
|
|
|
|
public Par X0Y5_涙1;
|
|
|
|
public Par X0Y5_涙ハイライト;
|
|
|
|
public ColorD 涙0流れ0CD;
|
|
|
|
public ColorD 涙0流れ1CD;
|
|
|
|
public ColorD 涙0CD;
|
|
|
|
public ColorD 涙1CD;
|
|
|
|
public ColorD 涙ハイライトCD;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_涙0流れ0CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_涙0CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_涙1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y0_涙ハイライトCP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_涙0流れ0CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_涙0流れ1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_涙0CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_涙1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y1_涙ハイライトCP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y2_涙0流れ0CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y2_涙0流れ1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y2_涙0CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y2_涙1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y2_涙ハイライトCP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y3_涙0流れ0CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y3_涙0流れ1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y3_涙0CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y3_涙1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y3_涙ハイライトCP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y4_涙0流れ0CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y4_涙0流れ1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y4_涙0CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y4_涙1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y4_涙ハイライトCP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y5_涙0流れ0CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y5_涙0流れ1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y5_涙0CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y5_涙1CP;
|
|
|
|
public ColorP X0Y5_涙ハイライトCP;
|
|
|
|
public override bool 欠損
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 欠損_;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
欠損_ = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override bool 筋肉
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 筋肉_;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
筋肉_ = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override bool 拘束
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 拘束_;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
拘束_ = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 涙0流れ0_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_涙0流れ0.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_涙0流れ0.Dra = value;
|
|
X0Y1_涙0流れ0.Dra = value;
|
|
X0Y2_涙0流れ0.Dra = value;
|
|
X0Y3_涙0流れ0.Dra = value;
|
|
X0Y4_涙0流れ0.Dra = value;
|
|
X0Y5_涙0流れ0.Dra = value;
|
|
X0Y0_涙0流れ0.Hit = value;
|
|
X0Y1_涙0流れ0.Hit = value;
|
|
X0Y2_涙0流れ0.Hit = value;
|
|
X0Y3_涙0流れ0.Hit = value;
|
|
X0Y4_涙0流れ0.Hit = value;
|
|
X0Y5_涙0流れ0.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 涙0_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_涙0.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_涙0.Dra = value;
|
|
X0Y1_涙0.Dra = value;
|
|
X0Y2_涙0.Dra = value;
|
|
X0Y3_涙0.Dra = value;
|
|
X0Y4_涙0.Dra = value;
|
|
X0Y5_涙0.Dra = value;
|
|
X0Y0_涙0.Hit = value;
|
|
X0Y1_涙0.Hit = value;
|
|
X0Y2_涙0.Hit = value;
|
|
X0Y3_涙0.Hit = value;
|
|
X0Y4_涙0.Hit = value;
|
|
X0Y5_涙0.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 涙1_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_涙1.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_涙1.Dra = value;
|
|
X0Y1_涙1.Dra = value;
|
|
X0Y2_涙1.Dra = value;
|
|
X0Y3_涙1.Dra = value;
|
|
X0Y4_涙1.Dra = value;
|
|
X0Y5_涙1.Dra = value;
|
|
X0Y0_涙1.Hit = value;
|
|
X0Y1_涙1.Hit = value;
|
|
X0Y2_涙1.Hit = value;
|
|
X0Y3_涙1.Hit = value;
|
|
X0Y4_涙1.Hit = value;
|
|
X0Y5_涙1.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 涙ハイライト_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y0_涙ハイライト.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y0_涙ハイライト.Dra = value;
|
|
X0Y1_涙ハイライト.Dra = value;
|
|
X0Y2_涙ハイライト.Dra = value;
|
|
X0Y3_涙ハイライト.Dra = value;
|
|
X0Y4_涙ハイライト.Dra = value;
|
|
X0Y5_涙ハイライト.Dra = value;
|
|
X0Y0_涙ハイライト.Hit = value;
|
|
X0Y1_涙ハイライト.Hit = value;
|
|
X0Y2_涙ハイライト.Hit = value;
|
|
X0Y3_涙ハイライト.Hit = value;
|
|
X0Y4_涙ハイライト.Hit = value;
|
|
X0Y5_涙ハイライト.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public bool 涙0流れ1_表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return X0Y1_涙0流れ1.Dra;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
X0Y1_涙0流れ1.Dra = value;
|
|
X0Y2_涙0流れ1.Dra = value;
|
|
X0Y3_涙0流れ1.Dra = value;
|
|
X0Y4_涙0流れ1.Dra = value;
|
|
X0Y5_涙0流れ1.Dra = value;
|
|
X0Y1_涙0流れ1.Hit = value;
|
|
X0Y2_涙0流れ1.Hit = value;
|
|
X0Y3_涙0流れ1.Hit = value;
|
|
X0Y4_涙0流れ1.Hit = value;
|
|
X0Y5_涙0流れ1.Hit = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override bool 表示
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 涙0流れ0_表示;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
涙0流れ0_表示 = value;
|
|
涙0_表示 = value;
|
|
涙1_表示 = value;
|
|
涙ハイライト_表示 = value;
|
|
涙0流れ1_表示 = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override double 濃度
|
|
{
|
|
get
|
|
{
|
|
return 涙0流れ0CD.不透明度;
|
|
}
|
|
set
|
|
{
|
|
涙0流れ0CD.不透明度 = value;
|
|
涙0流れ1CD.不透明度 = value;
|
|
涙0CD.不透明度 = value;
|
|
涙1CD.不透明度 = value;
|
|
涙ハイライトCD.不透明度 = value;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override double 肥大
|
|
{
|
|
set
|
|
{
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public override double 身長
|
|
{
|
|
set
|
|
{
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public 涙(double DisUnit, 配色指定 配色指定, 体配色 体配色, Med Med, 涙D e)
|
|
{
|
|
ThisType = GetType();
|
|
本体 = new Difs(Sta.胴体["涙左"]);
|
|
Pars pars = 本体[0][0];
|
|
X0Y0_涙0流れ0 = pars["涙0流れ0"].ToPar();
|
|
X0Y0_涙0 = pars["涙0"].ToPar();
|
|
X0Y0_涙1 = pars["涙1"].ToPar();
|
|
X0Y0_涙ハイライト = pars["涙ハイライト"].ToPar();
|
|
pars = 本体[0][1];
|
|
X0Y1_涙0流れ0 = pars["涙0流れ0"].ToPar();
|
|
X0Y1_涙0流れ1 = pars["涙0流れ1"].ToPar();
|
|
X0Y1_涙0 = pars["涙0"].ToPar();
|
|
X0Y1_涙1 = pars["涙1"].ToPar();
|
|
X0Y1_涙ハイライト = pars["涙ハイライト"].ToPar();
|
|
pars = 本体[0][2];
|
|
X0Y2_涙0流れ0 = pars["涙0流れ0"].ToPar();
|
|
X0Y2_涙0流れ1 = pars["涙0流れ1"].ToPar();
|
|
X0Y2_涙0 = pars["涙0"].ToPar();
|
|
X0Y2_涙1 = pars["涙1"].ToPar();
|
|
X0Y2_涙ハイライト = pars["涙ハイライト"].ToPar();
|
|
pars = 本体[0][3];
|
|
X0Y3_涙0流れ0 = pars["涙0流れ0"].ToPar();
|
|
X0Y3_涙0流れ1 = pars["涙0流れ1"].ToPar();
|
|
X0Y3_涙0 = pars["涙0"].ToPar();
|
|
X0Y3_涙1 = pars["涙1"].ToPar();
|
|
X0Y3_涙ハイライト = pars["涙ハイライト"].ToPar();
|
|
pars = 本体[0][4];
|
|
X0Y4_涙0流れ0 = pars["涙0流れ0"].ToPar();
|
|
X0Y4_涙0流れ1 = pars["涙0流れ1"].ToPar();
|
|
X0Y4_涙0 = pars["涙0"].ToPar();
|
|
X0Y4_涙1 = pars["涙1"].ToPar();
|
|
X0Y4_涙ハイライト = pars["涙ハイライト"].ToPar();
|
|
pars = 本体[0][5];
|
|
X0Y5_涙0流れ0 = pars["涙0流れ0"].ToPar();
|
|
X0Y5_涙0流れ1 = pars["涙0流れ1"].ToPar();
|
|
X0Y5_涙0 = pars["涙0"].ToPar();
|
|
X0Y5_涙1 = pars["涙1"].ToPar();
|
|
X0Y5_涙ハイライト = pars["涙ハイライト"].ToPar();
|
|
本体.SetJoints();
|
|
接続根 = new JointD(本体);
|
|
右 = e.右;
|
|
反転X = e.反転X;
|
|
反転Y = e.反転Y;
|
|
基準C = e.基準C;
|
|
位置C = e.位置C;
|
|
角度B = e.角度B;
|
|
角度C = e.角度C;
|
|
尺度B = e.尺度B;
|
|
尺度C = e.尺度C;
|
|
尺度XB = e.尺度XB;
|
|
尺度XC = e.尺度XC;
|
|
尺度YB = e.尺度YB;
|
|
尺度YC = e.尺度YC;
|
|
肥大 = e.肥大;
|
|
身長 = e.身長;
|
|
Xv = e.Xv;
|
|
Yv = e.Yv;
|
|
Xi = e.Xi;
|
|
Yi = e.Yi;
|
|
サイズ = e.サイズ;
|
|
サイズX = e.サイズX;
|
|
サイズY = e.サイズY;
|
|
涙0流れ0_表示 = e.涙0流れ0_表示;
|
|
涙0_表示 = e.涙0_表示;
|
|
涙1_表示 = e.涙1_表示;
|
|
涙ハイライト_表示 = e.涙ハイライト_表示;
|
|
涙0流れ1_表示 = e.涙0流れ1_表示;
|
|
欠損 = e.欠損;
|
|
筋肉 = e.筋肉;
|
|
拘束 = e.拘束;
|
|
if (!e.表示)
|
|
{
|
|
表示 = false;
|
|
}
|
|
base.配色指定 = 配色指定;
|
|
配色(体配色);
|
|
X0Y0_涙0流れ0CP = new ColorP(X0Y0_涙0流れ0, 涙0流れ0CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_涙0CP = new ColorP(X0Y0_涙0, 涙0CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_涙1CP = new ColorP(X0Y0_涙1, 涙1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y0_涙ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_涙ハイライト, 涙ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_涙0流れ0CP = new ColorP(X0Y1_涙0流れ0, 涙0流れ0CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_涙0流れ1CP = new ColorP(X0Y1_涙0流れ1, 涙0流れ1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_涙0CP = new ColorP(X0Y1_涙0, 涙0CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_涙1CP = new ColorP(X0Y1_涙1, 涙1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y1_涙ハイライトCP = new ColorP(X0Y1_涙ハイライト, 涙ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y2_涙0流れ0CP = new ColorP(X0Y2_涙0流れ0, 涙0流れ0CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y2_涙0流れ1CP = new ColorP(X0Y2_涙0流れ1, 涙0流れ1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y2_涙0CP = new ColorP(X0Y2_涙0, 涙0CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y2_涙1CP = new ColorP(X0Y2_涙1, 涙1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y2_涙ハイライトCP = new ColorP(X0Y2_涙ハイライト, 涙ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y3_涙0流れ0CP = new ColorP(X0Y3_涙0流れ0, 涙0流れ0CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y3_涙0流れ1CP = new ColorP(X0Y3_涙0流れ1, 涙0流れ1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y3_涙0CP = new ColorP(X0Y3_涙0, 涙0CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y3_涙1CP = new ColorP(X0Y3_涙1, 涙1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y3_涙ハイライトCP = new ColorP(X0Y3_涙ハイライト, 涙ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y4_涙0流れ0CP = new ColorP(X0Y4_涙0流れ0, 涙0流れ0CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y4_涙0流れ1CP = new ColorP(X0Y4_涙0流れ1, 涙0流れ1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y4_涙0CP = new ColorP(X0Y4_涙0, 涙0CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y4_涙1CP = new ColorP(X0Y4_涙1, 涙1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y4_涙ハイライトCP = new ColorP(X0Y4_涙ハイライト, 涙ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y5_涙0流れ0CP = new ColorP(X0Y5_涙0流れ0, 涙0流れ0CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y5_涙0流れ1CP = new ColorP(X0Y5_涙0流れ1, 涙0流れ1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y5_涙0CP = new ColorP(X0Y5_涙0, 涙0CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y5_涙1CP = new ColorP(X0Y5_涙1, 涙1CD, DisUnit, abj: true);
|
|
X0Y5_涙ハイライトCP = new ColorP(X0Y5_涙ハイライト, 涙ハイライトCD, DisUnit, abj: true);
|
|
濃度 = e.濃度;
|
|
}
|
|
|
|
public override void 色更新()
|
|
{
|
|
switch (本体.IndexY)
|
|
{
|
|
case 0:
|
|
X0Y0_涙0流れ0CP.Update();
|
|
X0Y0_涙0CP.Update();
|
|
X0Y0_涙1CP.Update();
|
|
X0Y0_涙ハイライトCP.Update();
|
|
break;
|
|
case 1:
|
|
X0Y1_涙0流れ0CP.Update();
|
|
X0Y1_涙0流れ1CP.Update();
|
|
X0Y1_涙0CP.Update();
|
|
X0Y1_涙1CP.Update();
|
|
X0Y1_涙ハイライトCP.Update();
|
|
break;
|
|
case 2:
|
|
X0Y2_涙0流れ0CP.Update();
|
|
X0Y2_涙0流れ1CP.Update();
|
|
X0Y2_涙0CP.Update();
|
|
X0Y2_涙1CP.Update();
|
|
X0Y2_涙ハイライトCP.Update();
|
|
break;
|
|
case 3:
|
|
X0Y3_涙0流れ0CP.Update();
|
|
X0Y3_涙0流れ1CP.Update();
|
|
X0Y3_涙0CP.Update();
|
|
X0Y3_涙1CP.Update();
|
|
X0Y3_涙ハイライトCP.Update();
|
|
break;
|
|
case 4:
|
|
X0Y4_涙0流れ0CP.Update();
|
|
X0Y4_涙0流れ1CP.Update();
|
|
X0Y4_涙0CP.Update();
|
|
X0Y4_涙1CP.Update();
|
|
X0Y4_涙ハイライトCP.Update();
|
|
break;
|
|
default:
|
|
X0Y5_涙0流れ0CP.Update();
|
|
X0Y5_涙0流れ1CP.Update();
|
|
X0Y5_涙0CP.Update();
|
|
X0Y5_涙1CP.Update();
|
|
X0Y5_涙ハイライトCP.Update();
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
private void 配色(体配色 体配色)
|
|
{
|
|
配色N0(体配色);
|
|
}
|
|
|
|
private void 配色N0(体配色 体配色)
|
|
{
|
|
涙0流れ0CD = new ColorD(ref 体配色.体液線, ref Color2.Empty);
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涙0CD = new ColorD(ref 体配色.体液線, ref 体配色.人肌O);
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涙1CD = new ColorD(ref 体配色.体液線, ref Color2.Empty);
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涙ハイライトCD = new ColorD(ref 体配色.ハイライト.Col1, ref 体配色.ハイライト);
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