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SlaveMatrix-SDL/SlaveMatrix/SlaveMatrix/BodyPartClasses/涙.cs
2025-05-05 19:40:03 -07:00

499 lines
12 KiB
C#

using _2DGAMELIB;
namespace SlaveMatrix;
public class : Ele
{
public Par X0Y0_涙0流れ0;
public Par X0Y0_涙0;
public Par X0Y0_涙1;
public Par X0Y0_涙ハイライト;
public Par X0Y1_涙0流れ0;
public Par X0Y1_涙0流れ1;
public Par X0Y1_涙0;
public Par X0Y1_涙1;
public Par X0Y1_涙ハイライト;
public Par X0Y2_涙0流れ0;
public Par X0Y2_涙0流れ1;
public Par X0Y2_涙0;
public Par X0Y2_涙1;
public Par X0Y2_涙ハイライト;
public Par X0Y3_涙0流れ0;
public Par X0Y3_涙0流れ1;
public Par X0Y3_涙0;
public Par X0Y3_涙1;
public Par X0Y3_涙ハイライト;
public Par X0Y4_涙0流れ0;
public Par X0Y4_涙0流れ1;
public Par X0Y4_涙0;
public Par X0Y4_涙1;
public Par X0Y4_涙ハイライト;
public Par X0Y5_涙0流れ0;
public Par X0Y5_涙0流れ1;
public Par X0Y5_涙0;
public Par X0Y5_涙1;
public Par X0Y5_涙ハイライト;
public ColorD 00CD;
public ColorD 01CD;
public ColorD 0CD;
public ColorD 1CD;
public ColorD CD;
public ColorP X0Y0_涙0流れ0CP;
public ColorP X0Y0_涙0CP;
public ColorP X0Y0_涙1CP;
public ColorP X0Y0_涙ハイライトCP;
public ColorP X0Y1_涙0流れ0CP;
public ColorP X0Y1_涙0流れ1CP;
public ColorP X0Y1_涙0CP;
public ColorP X0Y1_涙1CP;
public ColorP X0Y1_涙ハイライトCP;
public ColorP X0Y2_涙0流れ0CP;
public ColorP X0Y2_涙0流れ1CP;
public ColorP X0Y2_涙0CP;
public ColorP X0Y2_涙1CP;
public ColorP X0Y2_涙ハイライトCP;
public ColorP X0Y3_涙0流れ0CP;
public ColorP X0Y3_涙0流れ1CP;
public ColorP X0Y3_涙0CP;
public ColorP X0Y3_涙1CP;
public ColorP X0Y3_涙ハイライトCP;
public ColorP X0Y4_涙0流れ0CP;
public ColorP X0Y4_涙0流れ1CP;
public ColorP X0Y4_涙0CP;
public ColorP X0Y4_涙1CP;
public ColorP X0Y4_涙ハイライトCP;
public ColorP X0Y5_涙0流れ0CP;
public ColorP X0Y5_涙0流れ1CP;
public ColorP X0Y5_涙0CP;
public ColorP X0Y5_涙1CP;
public ColorP X0Y5_涙ハイライトCP;
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return _;
}
set
{
_ = value;
}
}
public bool 00_
{
get
{
return X0Y0_涙0流れ0.Dra;
}
set
{
X0Y0_涙0流れ0.Dra = value;
X0Y1_涙0流れ0.Dra = value;
X0Y2_涙0流れ0.Dra = value;
X0Y3_涙0流れ0.Dra = value;
X0Y4_涙0流れ0.Dra = value;
X0Y5_涙0流れ0.Dra = value;
X0Y0_涙0流れ0.Hit = value;
X0Y1_涙0流れ0.Hit = value;
X0Y2_涙0流れ0.Hit = value;
X0Y3_涙0流れ0.Hit = value;
X0Y4_涙0流れ0.Hit = value;
X0Y5_涙0流れ0.Hit = value;
}
}
public bool 0_
{
get
{
return X0Y0_涙0.Dra;
}
set
{
X0Y0_涙0.Dra = value;
X0Y1_涙0.Dra = value;
X0Y2_涙0.Dra = value;
X0Y3_涙0.Dra = value;
X0Y4_涙0.Dra = value;
X0Y5_涙0.Dra = value;
X0Y0_涙0.Hit = value;
X0Y1_涙0.Hit = value;
X0Y2_涙0.Hit = value;
X0Y3_涙0.Hit = value;
X0Y4_涙0.Hit = value;
X0Y5_涙0.Hit = value;
}
}
public bool 1_
{
get
{
return X0Y0_涙1.Dra;
}
set
{
X0Y0_涙1.Dra = value;
X0Y1_涙1.Dra = value;
X0Y2_涙1.Dra = value;
X0Y3_涙1.Dra = value;
X0Y4_涙1.Dra = value;
X0Y5_涙1.Dra = value;
X0Y0_涙1.Hit = value;
X0Y1_涙1.Hit = value;
X0Y2_涙1.Hit = value;
X0Y3_涙1.Hit = value;
X0Y4_涙1.Hit = value;
X0Y5_涙1.Hit = value;
}
}
public bool _表示
{
get
{
return X0Y0_涙ハイライト.Dra;
}
set
{
X0Y0_涙ハイライト.Dra = value;
X0Y1_涙ハイライト.Dra = value;
X0Y2_涙ハイライト.Dra = value;
X0Y3_涙ハイライト.Dra = value;
X0Y4_涙ハイライト.Dra = value;
X0Y5_涙ハイライト.Dra = value;
X0Y0_涙ハイライト.Hit = value;
X0Y1_涙ハイライト.Hit = value;
X0Y2_涙ハイライト.Hit = value;
X0Y3_涙ハイライト.Hit = value;
X0Y4_涙ハイライト.Hit = value;
X0Y5_涙ハイライト.Hit = value;
}
}
public bool 01_
{
get
{
return X0Y1_涙0流れ1.Dra;
}
set
{
X0Y1_涙0流れ1.Dra = value;
X0Y2_涙0流れ1.Dra = value;
X0Y3_涙0流れ1.Dra = value;
X0Y4_涙0流れ1.Dra = value;
X0Y5_涙0流れ1.Dra = value;
X0Y1_涙0流れ1.Hit = value;
X0Y2_涙0流れ1.Hit = value;
X0Y3_涙0流れ1.Hit = value;
X0Y4_涙0流れ1.Hit = value;
X0Y5_涙0流れ1.Hit = value;
}
}
public override bool
{
get
{
return 00_;
}
set
{
00_ = value;
0_ = value;
1_ = value;
_表示 = value;
01_ = value;
}
}
public override double
{
get
{
return 00CD.;
}
set
{
00CD. = value;
01CD. = value;
0CD. = value;
1CD. = value;
CD. = value;
}
}
public override double
{
set
{
}
}
public override double
{
set
{
}
}
public (double DisUnit, , , Med Med, D e)
{
ThisType = GetType();
= new Difs(Sta.["涙左"]);
Pars pars = [0][0];
X0Y0_涙0流れ0 = pars["涙0流れ0"].ToPar();
X0Y0_涙0 = pars["涙0"].ToPar();
X0Y0_涙1 = pars["涙1"].ToPar();
X0Y0_涙ハイライト = pars["涙ハイライト"].ToPar();
pars = [0][1];
X0Y1_涙0流れ0 = pars["涙0流れ0"].ToPar();
X0Y1_涙0流れ1 = pars["涙0流れ1"].ToPar();
X0Y1_涙0 = pars["涙0"].ToPar();
X0Y1_涙1 = pars["涙1"].ToPar();
X0Y1_涙ハイライト = pars["涙ハイライト"].ToPar();
pars = [0][2];
X0Y2_涙0流れ0 = pars["涙0流れ0"].ToPar();
X0Y2_涙0流れ1 = pars["涙0流れ1"].ToPar();
X0Y2_涙0 = pars["涙0"].ToPar();
X0Y2_涙1 = pars["涙1"].ToPar();
X0Y2_涙ハイライト = pars["涙ハイライト"].ToPar();
pars = [0][3];
X0Y3_涙0流れ0 = pars["涙0流れ0"].ToPar();
X0Y3_涙0流れ1 = pars["涙0流れ1"].ToPar();
X0Y3_涙0 = pars["涙0"].ToPar();
X0Y3_涙1 = pars["涙1"].ToPar();
X0Y3_涙ハイライト = pars["涙ハイライト"].ToPar();
pars = [0][4];
X0Y4_涙0流れ0 = pars["涙0流れ0"].ToPar();
X0Y4_涙0流れ1 = pars["涙0流れ1"].ToPar();
X0Y4_涙0 = pars["涙0"].ToPar();
X0Y4_涙1 = pars["涙1"].ToPar();
X0Y4_涙ハイライト = pars["涙ハイライト"].ToPar();
pars = [0][5];
X0Y5_涙0流れ0 = pars["涙0流れ0"].ToPar();
X0Y5_涙0流れ1 = pars["涙0流れ1"].ToPar();
X0Y5_涙0 = pars["涙0"].ToPar();
X0Y5_涙1 = pars["涙1"].ToPar();
X0Y5_涙ハイライト = pars["涙ハイライト"].ToPar();
.SetJoints();
= new JointD();
= e.;
X = e.X;
Y = e.Y;
C = e.C;
C = e.C;
B = e.B;
C = e.C;
B = e.B;
C = e.C;
XB = e.XB;
XC = e.XC;
YB = e.YB;
YC = e.YC;
= e.;
= e.;
Xv = e.Xv;
Yv = e.Yv;
Xi = e.Xi;
Yi = e.Yi;
= e.;
X = e.X;
Y = e.Y;
00_ = e.00_;
0_ = e.0_;
1_ = e.1_;
_表示 = e._表示;
01_ = e.01_;
= e.;
= e.;
= e.;
if (!e.)
{
= false;
}
base. = ;
();
X0Y0_涙0流れ0CP = new ColorP(X0Y0_涙0流れ0, 00CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_涙0CP = new ColorP(X0Y0_涙0, 0CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_涙1CP = new ColorP(X0Y0_涙1, 1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y0_涙ハイライトCP = new ColorP(X0Y0_涙ハイライト, CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_涙0流れ0CP = new ColorP(X0Y1_涙0流れ0, 00CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_涙0流れ1CP = new ColorP(X0Y1_涙0流れ1, 01CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_涙0CP = new ColorP(X0Y1_涙0, 0CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_涙1CP = new ColorP(X0Y1_涙1, 1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y1_涙ハイライトCP = new ColorP(X0Y1_涙ハイライト, CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_涙0流れ0CP = new ColorP(X0Y2_涙0流れ0, 00CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_涙0流れ1CP = new ColorP(X0Y2_涙0流れ1, 01CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_涙0CP = new ColorP(X0Y2_涙0, 0CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_涙1CP = new ColorP(X0Y2_涙1, 1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y2_涙ハイライトCP = new ColorP(X0Y2_涙ハイライト, CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_涙0流れ0CP = new ColorP(X0Y3_涙0流れ0, 00CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_涙0流れ1CP = new ColorP(X0Y3_涙0流れ1, 01CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_涙0CP = new ColorP(X0Y3_涙0, 0CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_涙1CP = new ColorP(X0Y3_涙1, 1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y3_涙ハイライトCP = new ColorP(X0Y3_涙ハイライト, CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_涙0流れ0CP = new ColorP(X0Y4_涙0流れ0, 00CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_涙0流れ1CP = new ColorP(X0Y4_涙0流れ1, 01CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_涙0CP = new ColorP(X0Y4_涙0, 0CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_涙1CP = new ColorP(X0Y4_涙1, 1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y4_涙ハイライトCP = new ColorP(X0Y4_涙ハイライト, CD, DisUnit, abj: true);
X0Y5_涙0流れ0CP = new ColorP(X0Y5_涙0流れ0, 00CD, DisUnit, abj: true);
X0Y5_涙0流れ1CP = new ColorP(X0Y5_涙0流れ1, 01CD, DisUnit, abj: true);
X0Y5_涙0CP = new ColorP(X0Y5_涙0, 0CD, DisUnit, abj: true);
X0Y5_涙1CP = new ColorP(X0Y5_涙1, 1CD, DisUnit, abj: true);
X0Y5_涙ハイライトCP = new ColorP(X0Y5_涙ハイライト, CD, DisUnit, abj: true);
= e.;
}
public override void ()
{
switch (.IndexY)
{
case 0:
X0Y0_涙0流れ0CP.Update();
X0Y0_涙0CP.Update();
X0Y0_涙1CP.Update();
X0Y0_涙ハイライトCP.Update();
break;
case 1:
X0Y1_涙0流れ0CP.Update();
X0Y1_涙0流れ1CP.Update();
X0Y1_涙0CP.Update();
X0Y1_涙1CP.Update();
X0Y1_涙ハイライトCP.Update();
break;
case 2:
X0Y2_涙0流れ0CP.Update();
X0Y2_涙0流れ1CP.Update();
X0Y2_涙0CP.Update();
X0Y2_涙1CP.Update();
X0Y2_涙ハイライトCP.Update();
break;
case 3:
X0Y3_涙0流れ0CP.Update();
X0Y3_涙0流れ1CP.Update();
X0Y3_涙0CP.Update();
X0Y3_涙1CP.Update();
X0Y3_涙ハイライトCP.Update();
break;
case 4:
X0Y4_涙0流れ0CP.Update();
X0Y4_涙0流れ1CP.Update();
X0Y4_涙0CP.Update();
X0Y4_涙1CP.Update();
X0Y4_涙ハイライトCP.Update();
break;
default:
X0Y5_涙0流れ0CP.Update();
X0Y5_涙0流れ1CP.Update();
X0Y5_涙0CP.Update();
X0Y5_涙1CP.Update();
X0Y5_涙ハイライトCP.Update();
break;
}
}
private void ( )
{
N0();
}
private void N0( )
{
00CD = new ColorD(ref ., ref Color2.Empty);
01CD = new ColorD(ref ., ref Color2.Empty);
0CD = new ColorD(ref ., ref .O);
1CD = new ColorD(ref ., ref Color2.Empty);
CD = new ColorD(ref ..Col1, ref .);
}
}